Шаблон:Главная/СтатьяМесяца: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защитил страницу Шаблон:Главная/СтатьяМесяца ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)))
Строка 1: Строка 1:
{{youtube|lXtbcvqky6M|[[Вниз по волшебной реке|Тропнеймер]].}}
[[Файл:Pathfinder_RPG_Core_Rulebook_cover.jpeg|мини]]
Ситуация, когда спящий спит и должен оставаться таким. Разбудить его было бы худшей идеей, и по этой причине к нему могут даже быть приставлены могущественные стражи, пытающиеся помешать кому-либо потревожить его сон.
'''Pathfinder''' это [[настольная ролевая игра]], первая редакция которой была выпущена компанией Paizo в 2009 году. Правила и сеттинг оказались весьма удачными, и проект в скором времени развился в полноценную фентезийную франшизу.


В разных случаях приводятся совершенно разные причины, по которым персонаж должен оставаться спящим, но основные причины таковы:
Правила игры без затей заимствованы из [[D&D|D&D 3.5]] в соответствии с Open Games License, но несколько переработаны. Изменения коснулись главным образом усиления способностей почти всех классов, подталкивающих игрока к игре одним классом на протяжении всей кампании (в D&D практически всегда в районе 6-8 уровня было выгоднее развиваться в какой-нибудь престиж-класс вместо ванильного). Все классы по достижении 20-го уровня получают некую сверхспособность. По сравнению с игрой-источником в Pathfinder очень мало престиж-классов, зато для каждого ванильного класса создана масса ''архетипов'' — вариантов с альтернативными классовыми способностями. Также были внесены некоторые изменения в систему навыков, магии и развития персонажа.


* [[спящее зло|Спящий опасен и вызовет хаос, если проснется]].
Несмотря на довольно существенную перебалансировку, механика игры осталась практически такой же, как в D&D. Первую редакцию Pathfinder даже прозвали «D&D 3.75», так как он действительно стал наследником этой системы примерно как 3.5 улучшала и продолжала дело редакции 3.0.
* Спящий удобно спит в компании других персонажей, у которых теперь есть возможность обсудить что-то, что по какой-то причине не следует обсуждать в компании спящего, и они могут сделать это теперь, когда человек дрыхнет и не слышит их.
* Спящий во сне делает что-то очень важное: защищает что-то, оберегает мир от чего-то, может быть, даже создаёт мир во сне.
* Пробуждение было бы травмирующим. Часто применяется к лунатикам.
* Спящий — это младенец, который неизбежно начнет громко плакать, если его разбудить.
* Спящий — это злодей, который захватил героя или его товарища. Герой или его друзья пытаются получить ключи, чтобы открыть свою клетку и освободиться.


Хотите узнать, где встречается этот замечательный троп? Читайте '''[[Меня будить?!|соответствующую статью]]'''.
В настоящее время действует вторая редакция правил игры. Под нее были адаптированы многие полюбившиеся игрокам кампании. Однако успеха первой редакции она не повторила. Вероятная причина в том, что первый Pathfinder стал развитием системы D&D 3.5, и играть в него ушли многие ее поклонники, недовольные откровенно неудачной D&D 4. Второй же Pathfinder пытается напрямую конкурировать D&D 5, что довольно непросто, так как пятая редакция игрокам зашла на ура. Таким образом, на сегодня Pathfinder популярен среди олдфагов-любителей сложных систем правил с большим количеством нюансов а-ля первая редакция или D&D 3.5, а также тех игроков, кому чем-то приглянулся именно Голарион (мир игры).
 
Хотите узнать больше об этой потрясающей настолке? Читайте '''[[Pathfinder (НРИ)|соответствующую статью]]'''.

Версия 00:29, 11 сентября 2024

Pathfinder RPG Core Rulebook cover.jpeg

Pathfinder это настольная ролевая игра, первая редакция которой была выпущена компанией Paizo в 2009 году. Правила и сеттинг оказались весьма удачными, и проект в скором времени развился в полноценную фентезийную франшизу.

Правила игры без затей заимствованы из D&D 3.5 в соответствии с Open Games License, но несколько переработаны. Изменения коснулись главным образом усиления способностей почти всех классов, подталкивающих игрока к игре одним классом на протяжении всей кампании (в D&D практически всегда в районе 6-8 уровня было выгоднее развиваться в какой-нибудь престиж-класс вместо ванильного). Все классы по достижении 20-го уровня получают некую сверхспособность. По сравнению с игрой-источником в Pathfinder очень мало престиж-классов, зато для каждого ванильного класса создана масса архетипов — вариантов с альтернативными классовыми способностями. Также были внесены некоторые изменения в систему навыков, магии и развития персонажа.

Несмотря на довольно существенную перебалансировку, механика игры осталась практически такой же, как в D&D. Первую редакцию Pathfinder даже прозвали «D&D 3.75», так как он действительно стал наследником этой системы примерно как 3.5 улучшала и продолжала дело редакции 3.0.

В настоящее время действует вторая редакция правил игры. Под нее были адаптированы многие полюбившиеся игрокам кампании. Однако успеха первой редакции она не повторила. Вероятная причина в том, что первый Pathfinder стал развитием системы D&D 3.5, и играть в него ушли многие ее поклонники, недовольные откровенно неудачной D&D 4. Второй же Pathfinder пытается напрямую конкурировать D&D 5, что довольно непросто, так как пятая редакция игрокам зашла на ура. Таким образом, на сегодня Pathfinder популярен среди олдфагов-любителей сложных систем правил с большим количеством нюансов а-ля первая редакция или D&D 3.5, а также тех игроков, кому чем-то приглянулся именно Голарион (мир игры).

Хотите узнать больше об этой потрясающей настолке? Читайте соответствующую статью.