Haegemonia: Legions of Iron: различия между версиями
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
=== Исследования === | |||
=== Лидеры === | |||
=== Флот === | |||
== Что тут есть == | == Что тут есть == | ||
Версия 14:48, 19 мая 2026
Haegemonia: Legions of Iron – 4Х-стратегия в реальном времени.
Сюжет
Солнечная система
Игра начинается с выбора протагониста:
- Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
- Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.
Соответственно, после выбора играем за Землю или за Марс.
Что прикольно, почти все миссии в этой арке происходят параллельно. Например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот.
Существенные различия начинаются в последней миссии за Землю/Марс.
После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат.
Экспансия
Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами – червоточины. Правительство формирует Железный легион – авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.
Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.
В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.
Первый контакт
На колонию Землян нападают инопланетяне – кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.
Второй контакт
Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.
Мало? А как вам такой поворот – дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.
Геймплей
Исследования
Лидеры
Флот
Что тут есть
- Внутрисистемная космоопера – первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
- Знать, где упадёшь:
- Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
- Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
- Копирование - это просто – зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!
- Космический монстр – бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
- Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
- Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
- Миллионы — это статистика — педаль в пол. Единственный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес.
- Миссия на время – финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
- Непроходимая ситуация – снова пара примеров:
- Начальная миссия на исследование технологий, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и... всё. Миссию теперь не закончить.
- Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то... без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
- Первый контакт – 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
- Пополнять армию врагами – во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
- Телепортация – финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.