Haegemonia: Legions of Iron: различия между версиями
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 92: | Строка 92: | ||
** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить. | ** Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить. | ||
** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет. | ** Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет. | ||
* [[От неприязни до любви]] – даётся парой намёков между Ниной и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно. | |||
* [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков. | * [[Первый контакт]] — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков. | ||
* [[Пополнять армию врагами]] — во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека. | * [[Пополнять армию врагами]] — во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека. | ||
* [[Предтечи]] – Солоны. Их непонятная база телепортируется между тремя доступными с самого начала системами. Выйдут с нами на связь в конце игры, дадут пару плюшек и всё. В DLC можно использовать корабли солонов, каждый со своими особенностями. | * [[Предтечи]] – Солоны. Их непонятная база телепортируется между тремя доступными с самого начала системами. Выйдут с нами на связь в конце игры, дадут пару плюшек и всё. В DLC можно использовать корабли солонов, каждый со своими особенностями. | ||
* [[Святой Рандомий]] – при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне. | |||
* [[Случайные столкновения]] – в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще. | * [[Случайные столкновения]] – в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще. | ||
* [[Телепортация]] — финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. | * [[Телепортация]] — финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку. | ||
Версия 17:04, 19 мая 2026
Haegemonia: Legions of Iron — 4Х-стратегия в реальном времени.
Сюжет
Солнечная система
Игра начинается с выбора протагониста:
- Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
- Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.
Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.
После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).
Экспансия
Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами — червоточины. Правительство формирует Железный легион — авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.
Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.
В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.
Первый контакт
На колонию Землян нападают инопланетяне — кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.
Второй контакт
Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.
Мало? А как вам такой поворот — дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.
Геймплей
Исследования
На каждой миссии нам даётся определённое количество очков науки. Исследуйте что хотите.
Исследованиями можно прокачивать общество, аж 4 военных ветки вооружения и пр.
Шпионы помогут съэкономить науку, позаимствовав исследования у врагов, Те же шпионы могут стырить и уникальные технологии кариаков и дорзоков.
Все исследованые технологии честно переносятся в следующую миссию.
Лидеры
Лидеры дают различные бонусы в зависимости от своих особенностей.
Их можно разделить на 4 специализации:
- Губернаторы.
- Адмиралы.
- Шахтёры.
- Шпионы.
Деление условное, потому что святой рандомий может наделить лидеров разноплановыми особенностями.
Все лидеры условно бессмертны, даже если вы назначите их командовать дроном-камикадзе. Выдаваемые по сюжету не умирают никогда, наёмные случайно генерируемые герои могут погибнуть в результате нападения вражеского шпиона, к примеру. Или просто могут уволиться, если прокнет случайное событие.
Лидеры при этом работают за кредиты[1]. У некоторых ставка фиксирована, у некоторых растёт от уровня к уровню. Может даже получиться, что большая часть заработка планеты уходит на содержание отдельно взятого лидера.
При этом только вам решать каких лидеров брать с собой на следующие миссии. Отвергнутые вами лидеры просто пропадут из резерва, так что выбирать надо с умом.
Флот
Все боевые корабли делятся на 4 типа. Чтобы строить корабль соответствующего класса — нужно исследовать его корпус в технологиях. И да, открываются они строго по сюжету друг за другом, так что получить дредноут раньше срока не получится. В ванильной игре каждый следующий тип корабля бескомпромиссно превосходит предыдущий, так что большого смысла строить например крейсера при открытых дредноутах нет. В мультиплеере ситуация иная, а в аддоне разработчики попытались внести больше баланса между кораблями, понерфив вооружение тяжелых кораблей.
- Истребители — стартовые корабли игрока. Мелкие и шустрые, но очень хлипкие. Столь малы, что даже не могут атаковать планету. Зато их аж 7 штук в отряде. На поздних этапах игры могут использоваться для погони и уничтожения раскрытых вражеских шпионов. При атаке кружат и маневрируют вокруг противника, из-за чего по ним может быть непросто попасть.
- Корветы — первые тяжелые корабли. 4 штуки в отряде, значительно медленее истребителей, но зато уже несут тяжелое вооружение в лице бластеров или турелей, что позволяет им атаковать планеты, и наносить кораблям противника солидный урон. Станут доступны уже в первом эпизоде игры. А вот следующие пункты ждать придётся уже сильно дольше.
- Крейсеры — ещё медленнее корветов. В одном отряде всегда по 2 крейсера. Становятся доступны в середине игры (1 миссия третьего эпизода). Первые по-настоящему серьезные корабли в распоряжении игрока: с хорошим запасом хп, вооружены целой кучкой пушек. Посадив на них сильных героев и усилив технологиями на прочность корпуса и щитов можно играть на них почти без потерь даже на максимальном уровне сложности. Из недостатков — крейсера не только значительно хуже предшественников по скорости, но и по манёвренности: убежать ими может быть непросто, разворачиваются и набирают скорость они медленно, особенно пока сильно не прокачаны технологии на эти характеристики. Также они значительно дороже корветов и долго строятся, так что для создания целого флота из крейсеров сначала стоит обзавестись как минимум одной планетой с весьма приличной промышленной мощью и запастись деньгами.
- Дредноуты — вершина местной военной мысли. Самые толстые, самые медленные и неповоротливые корабли, 1 штука в отряде. Но при этом вооруженные целой кучей стволов универсальные машины аннигиляции противника. Строятся, очевидно, ещё дольше крейсеров и стоят ещё дороже. Появляются в последней трети игры (4 миссия 4 эпизода), но используются на всю катушку до самого конца.
Помимо этого, есть ещё корабли-шпионы, военные базы, торговцы и т. д.
Вооружение
На выбор доступно 4 разновидности оружия. Игроку стоит определиться ещё в самом начале, что он будет качать, потому что прокачать все виды не удастся даже к концу игры.
- Протонное оружие — самое первое, самое дешевое в плане исследований и доступное оружие для игрока по дефолту. Союзные силы человечества всю игру будут использовать именно его. Имеет параметр точности, из-за чего может сильно косить при стрельбе, особенно поначалу, пока не исследованы технологии на точность. В первом эпизоде обяжут исследовать несколько технологий в нём, но дальше игрок уже ничем ему не будет обязан и волен развивать что угодно. По возможностям сказать особо нечего: на вид пушки, плюющиеся желтыми сгустками энергии, крепкая рабочая лошадка по эффективности.
- Ионное оружие — именно им вооружены кариаки, первые инопланетяне, с которыми придётся столкнуться людям. Своеобразное оружие как по внешнему виду — бело-синие лучи, так и по эффектам: ионки имеют 100 % точность и соответственно никогда не промахиваются, а также могут похвастать самой большой дальностью стрельбы среди всех конкурентов и умеют пробивать энергощиты кораблей. Ради баланса изначальный урон данного оружия низкий, а ещё ионки очень плохо убивают население планет. И если первое можно нивелировать своими и украденными у кариаков уникальными ионными технологиями, а также героями с навыками на урон, то второе почти никак не компенсируется. Идеальное оружие для истребителей в ситуациях, когда надо быстро расправиться с раскрытым вражеским шпионом или убить вражеские торговые корабли.
- Квантовое оружие — самое пафосное, самое понтовое, самое дорогое для исследования и самое мажорское оружие во всей игре. Настолько особенное, что в 4 эпизоде, когда становится доступна третья ступень технологического развития (т. н. «передовые технологии») — у квантового оружия такого раздела не появится, в отличие от всех остальных. Им вооружены вторые противники-инопланетяне — дарзоки, и вот у них передовое квантовое вооружение как раз доступно — и получить эти техи можно, только украв их. Стрельба выглядит очень эффектно, в виде белых сгустков с фиолетовыми всполохами. Точность ещё ниже, чем у протонного, зато наносят урон сплэшем и попросту самого урона у него больше как по кораблям, так и по планетам.
- Ракетное оружие — в отличие от всех остальных, игнорирует щиты, зато чувствительно к радиопомехам. Медленно летящие ракеты и торпеды малоэффективны против истребителей и прочих мелких и быстрых кораблей типа шпионов, зато идеально подходят для выноса вражеских тяжелых кораблей и наносят огромный урон планетам. С этими оговорками — пожалуй, местная мета (как минимум второй половины игры уж точно). Но исследования стоят дороже протонного оружия, и в отличие от ионок и кванта, красть ракетные техи не у кого, так что их придётся развивать от начала и до конца полностью самостоятельно.
Что тут есть
- Внутрисистемная космоопера — первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
- Знать, где упадёшь:
- Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
- Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
- Опытный игрок уже знает, какие технологии надо исследовать и красть первыми, что позволяет ему максимально эффективно тратить научные очки: например, часть не сильно важных, но общих планетарных и социальных технологий можно украсть у кариаков. У них же можно красть разработки ионного оружия, если игрок решил прокачивать именно его. И т. д. и т. п. нюансы.
- Игра по разным правилам — в DLC появились соответствующие игровые режимы. Например, у вас одни шпионы, а у врага только боевые корабли.
- Копирование — это просто — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии! Настоящее раздолье для минмаксера: мало того, что краденая технология уже на 90 % исследована, так ещё и стоит только половину от крайне дефицитных научных очков, которые на каждую миссию выдают крайне дозированно. Так что за счёт воровства технологий можно нехило экономить и прокачивать больше технологий.
- Космический монстр — бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
- Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
- Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
- Миллионы — это статистика — педаль в пол. Самый надёжный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками, вынудив остатки сдаться. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес. Есть ещё вариант поразжигать бунты на планете своими шпионами, чтобы мораль упала и планета сдалась быстрее, но это весьма замороченный вариант и если на планете исходно крайне высокая мораль (выше 90-100) — то это пустая трата времени. Педаль в ядро планеты — некоторые виды оружия (ракетное, например) можно развить и забаффать героями с навыками на урон так, что ракетные крейсера или дредноуты могут убить вообще ВСЁ население планеты ещё до того, как она капитулирует, и придётся колонизировать её заново.
- Мамонт-танк — Местные космические базы способны перемещаться в космосе, правда очень медленно. Ещё роляет тот факт, что космос большой и просто пригнать базу под планету врага попросту опасно. Пока ваша база передвигается на новое место дислокации, враг атакует планету и подъедает саму базу.
- Миссия на время — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
- Непроходимая ситуация — снова пара примеров:
- Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
- Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
- От неприязни до любви – даётся парой намёков между Ниной и Джеком в диалогах. Обломилось ли героям друг с другом неизвестно.
- Первый контакт — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
- Пополнять армию врагами — во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
- Предтечи – Солоны. Их непонятная база телепортируется между тремя доступными с самого начала системами. Выйдут с нами на связь в конце игры, дадут пару плюшек и всё. В DLC можно использовать корабли солонов, каждый со своими особенностями.
- Святой Рандомий – при встрече во 2-м акте с несостоявшимся протагонистом его характеристики генерируется рандомно. Иногда настолько плохо, что понятно почему Земля/Марс проиграли в войне.
- Случайные столкновения – в игре есть случайные события, что для жанра нетипично. Например, герой может встретить в баре сослуживца и тот прокачает его каком-то поприще.
- Телепортация — финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.
- Шпион — красть технологии это конечно замечательно, но шпионские корабли весьма востребованы и могут делать очень много чего полезного: красть деньги у противника, взрывать его корабли, вести разведку, получая данные о солнечной системе или планете противника, вести контрразведку и т. п.
Примечания
- ↑ С учётом предложения выше неудивительно.