RimWorld/Аномалии: различия между версиями
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 64: | Строка 64: | ||
При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день. | При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день. | ||
=== Металлическая жуть === | |||
Эта тварь специализируется на инфильтрации в колонию. Так что любой новый колонист может быть заражён этой бякой. | |||
Последствия для поселения? В краткосрочной перспективе никаких. Но, если жутью много кто перезаражается в колонии, то она внезапно выскочит из заражённых и начнёт вырезать оставшихся колонистов. Ах да, у зараженных будет обильное кровотечение. Так что со вспышкой желательно справится побыстрее или заставить жуть раскрыться. | |||
О том, что в поселении появился зараженный, вы узнаете, когда найдёте так называемую металлическую плоть. Которую обронил кто-то из колонистов. Если это было далеко от базы, то под подозрением будут охотники/шахтёры или кто у вас там мотается за пределы безопасной зоны. Если же плоть найдена в проходном месте... что ж, под подозрением, сука, все. | |||
Первый ивент с металлическою жутью вам, вероятно, запомнится надолго, ведь именно вам надо будет поиграть в детектива, чтобы вычислить зараженных. | |||
Впрочем, есть банальные советы как сузить круг подозреваемых или даже победить жуть при критическом уровне заражения. | |||
{{скрыто | |||
|заголовок= '''Узнайте подробности, если не хотите !!ВЕСЕЛЬЯ!!''' | |||
|текст= | |||
Потенциальные зараженные: | |||
# Таинственный незнакомец с навыком "неестественное исцеление". | |||
# Таинственный незнакомец с высоким навыком медицины. | |||
# Любой новый колонист. | |||
Также для любителей изоляционизма игра может в [[Ружьё всегда здесь висело]], будто колония была заражена с самого начала. | |||
Как распространяется жуть: | |||
* От врача к пациенту при лечении. | |||
* От ухаживающего к больному, при кормёжке. | |||
* При сне в общей кровати. Засчитывается именно нахождение в кровати. Секс необязателен. | |||
* При использовании способности "неестественное исцеление", если её обладатель заражён. | |||
Советы: | |||
* Не допускайте новых колонистов к врачебным обязанностям и уходу за ранеными. | |||
* Отправьте таинственных незнакомцев, у которых не было обнаружено недостатков, на посиделки в тюрьме. | |||
* Дважды подумайте, можете ли вы доверять врачам. Заражение врача жутью сильно усложнит работу. | |||
* Если есть медицинский дрон, то во время заражения свалите всё медобслуживание и диагностику на него. Дрон заражать и врать о результатах проверки не будет, даже если заражён сам механитор. | |||
}} | |||
{{nav/RimWorld}} | {{nav/RimWorld}} | ||
Версия 11:59, 3 ноября 2026
Тут перечислены противники и аномальные события, добавляемые DLC «Anomaly».
Биошматы
Для начала отметим биошматиков. Вообще, это целое семейство безкостных существ. Причём у каждого типа существ свои приколюхи.
- Пальцешип – самый слабый биошмат, на как же их может быть много. При убийстве распадается. Из-за чего труп биошмата это редкая вещь в римке[1].
- Твердошип – биошмат 2-го тира. Самый живучий. Единственный биошмат, оставляющий после себя труп. Но поскольку скелета у биошматов нет, то после фпзы гниения труп испаряется.
- Троешип – примечателен тем, что при убийстве появляются 3 пальцешипа. Из-за этого труп троешипа это редкая вещь в римке.
- Бугурттрод – по сути при убийстве порождает остальных биошматов, в т. ч. и троешипов.
- Жуткоплав – босс хтонической норы, которого нужно уничтожить. При получении урона порождает биошматиков поменьше. Обладает регенерацией.
По тактике всё просто. Твердошипы, пальцешипы и троешипы сначала стреляют шипом, а потом прут в ближний бой. Жуткоплав и бугуртрод шипов не имеют и идут в ближний бой.
Начальные
Серая пелена
Карту накрывает аномальный туман, портящий колонистам настроение. Но что самое ужасное, растения перестают расти из-за недостатка света.
Дерево-предвестник
Самое безобидное событие — где-то на карте вырастает мясное древо, пожирающие трупы.
Взглядокрад
Слабое существо способное в ограниченную невидимость. Его главная опасносность — внезапность. По сути это внутримировой скример для ваших поселенцев. Даром, что завалить его может даже один человек.
Проблема в том, что при смерти взглядокрад может позвать своих братишек. А вот уже куча взглядокрадов это проблема.
Шамблер
Местный зомбак — труп поднятый архитами[2] Хоракса. Один зомбак сам по себе не страшен, но по одиночке они не ходят.
Шамблеры имеют кучу особенностей:
- Ограниченный срок нежизни — от нескольких часов, до нескольних дней. Захваченные шамблеры не умирают, потому что не двигаются.
- Иммунитет к пси-воздействиям и токсинам.
- Намеренно тупой ИИ (зомби, что вы ходите). Если шамблер решил погрысть стену или дверь, то он будет грызть пока его не переагрить.
- Медленная регенерация. Со временем шамблер будет отращивать конечности и излечивать травмы.
- Безопасно содерждать шамблеров можно только при −50 градусов и меньше.
- Шамблером может быть любое живое (изначально) существо. От размера тела шамблера в частности зависит сколько он будет вырабатывать биоферрита и электричества.
Кровавая туша
То ли изначально люди превращенное в это, то ли отдельный похожий на человека вид. По сравнению с другими аномальными тварями имеют какой-никакой ИИ. В частности, кровавая туша это боец дальнего боя, обстреливающий врагов шипами со своего тела. Навязать ближний бой им сложно – туша будет держать дистанцию.
Упырь
Это человек, которому вживили архоосколок (и да, вы тоже можете это делать). После вживления человек становится живой машиной для убийств. Достаточно редкий гость.
ТТХ:
- Иммунитет к псионике.
- Не подвержден воздействию вакуума.
- Нечувствительность к боли.
- Регенерация.
- Надо кормить мясом.
- Доступны особые импланты только для них, остальные люди из-за боли не могут их использовать[3]
- Дружественного упыря можно воскресить с помощью специализированной сыворотки.
Пелена смерти
На карте появляется аномальный туман, обращающий все трупы и скелеты во враждебных шамблеров. В принципе, событие можно пересидеть на базе и не покидать охраняемый периметр.
Продвинутые
Ревенант
Заезжий гипнотизёр на вашу дислокацию. Тактика у него проста – под невидимостью проникнуть на базу, ввести человека в летаргический сон и под той же невидимостью свалить отсыпаться. Повторить по колонисты не закончатся. После каждого нападения ревенант будет оставлять кусок своей плоти. Проанализировав его, вы сможете засекать ревената. С начала по следам, потом по звукам, а потом и вовсе можете обнаружить ревенанта без привычного для него инвиза.
Вообще тварь не представляет угрозы, если у вас есть псионик с навыками контроля (головокружение, зов), а лучше два. Второй нужен на случай, если ревенант пришёл за 1-м псиоником. В этом случае ваши колонисты тупо будут расстреливать животинку.
Если же у вас нет псиоников, то забороть ревенанта при его первом внезапном появлении круто, но трудно.
При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.
Металлическая жуть
Эта тварь специализируется на инфильтрации в колонию. Так что любой новый колонист может быть заражён этой бякой.
Последствия для поселения? В краткосрочной перспективе никаких. Но, если жутью много кто перезаражается в колонии, то она внезапно выскочит из заражённых и начнёт вырезать оставшихся колонистов. Ах да, у зараженных будет обильное кровотечение. Так что со вспышкой желательно справится побыстрее или заставить жуть раскрыться.
О том, что в поселении появился зараженный, вы узнаете, когда найдёте так называемую металлическую плоть. Которую обронил кто-то из колонистов. Если это было далеко от базы, то под подозрением будут охотники/шахтёры или кто у вас там мотается за пределы безопасной зоны. Если же плоть найдена в проходном месте... что ж, под подозрением, сука, все.
Первый ивент с металлическою жутью вам, вероятно, запомнится надолго, ведь именно вам надо будет поиграть в детектива, чтобы вычислить зараженных.
Впрочем, есть банальные советы как сузить круг подозреваемых или даже победить жуть при критическом уровне заражения.
Узнайте подробности, если не хотите !!ВЕСЕЛЬЯ!!
Потенциальные зараженные:
- Таинственный незнакомец с навыком "неестественное исцеление".
- Таинственный незнакомец с высоким навыком медицины.
- Любой новый колонист.
Также для любителей изоляционизма игра может в Ружьё всегда здесь висело, будто колония была заражена с самого начала.
Как распространяется жуть:
- От врача к пациенту при лечении.
- От ухаживающего к больному, при кормёжке.
- При сне в общей кровати. Засчитывается именно нахождение в кровати. Секс необязателен.
- При использовании способности "неестественное исцеление", если её обладатель заражён.
Советы:
- Не допускайте новых колонистов к врачебным обязанностям и уходу за ранеными.
- Отправьте таинственных незнакомцев, у которых не было обнаружено недостатков, на посиделки в тюрьме.
- Дважды подумайте, можете ли вы доверять врачам. Заражение врача жутью сильно усложнит работу.
- Если есть медицинский дрон, то во время заражения свалите всё медобслуживание и диагностику на него. Дрон заражать и врать о результатах проверки не будет, даже если заражён сам механитор.
| RimWorld | |
|---|---|
| Лор | Архотеки |
| Фракции | Империя • Культисты • Механоиды |
| Геймплей | Аномалии • Деревья • Импланты • Жуткие странники |