RimWorld/Аномалии: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 64: Строка 64:


При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант  для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.  
При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант  для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.  
=== Металлическая жуть ===
Эта тварь специализируется на инфильтрации в колонию. Так что любой новый колонист может быть заражён этой бякой.
Последствия для поселения? В краткосрочной перспективе никаких. Но, если жутью много кто перезаражается в колонии, то она внезапно выскочит из заражённых и начнёт вырезать оставшихся колонистов. Ах да, у зараженных будет обильное кровотечение. Так что со вспышкой желательно справится побыстрее или заставить жуть раскрыться.
О том, что в поселении появился зараженный, вы узнаете, когда найдёте так называемую металлическую плоть. Которую обронил кто-то из колонистов. Если это было далеко от базы, то под подозрением будут охотники/шахтёры или кто у вас там мотается за пределы безопасной зоны. Если же плоть найдена в проходном месте... что ж, под подозрением, сука, все.
Первый ивент с металлическою жутью вам, вероятно, запомнится надолго, ведь именно вам надо будет поиграть в детектива, чтобы вычислить зараженных.
Впрочем, есть банальные советы как сузить круг подозреваемых или даже победить жуть при критическом уровне заражения.
{{скрыто
|заголовок= '''Узнайте подробности, если не хотите !!ВЕСЕЛЬЯ!!'''
|текст=
Потенциальные зараженные:
# Таинственный незнакомец с навыком "неестественное исцеление".
# Таинственный незнакомец с высоким навыком медицины.
# Любой новый колонист.
Также для любителей изоляционизма игра может в [[Ружьё всегда здесь висело]], будто колония была заражена с самого начала.
Как распространяется жуть:
* От врача к пациенту при лечении.
* От ухаживающего к больному, при кормёжке.
* При сне в общей кровати. Засчитывается именно нахождение в кровати. Секс необязателен.
* При использовании способности "неестественное исцеление", если её обладатель заражён.
Советы:
* Не допускайте новых колонистов к врачебным обязанностям и уходу за ранеными.
* Отправьте таинственных незнакомцев, у которых не было обнаружено недостатков, на посиделки в тюрьме.
* Дважды подумайте, можете ли вы доверять врачам. Заражение врача жутью сильно усложнит работу.
* Если есть медицинский дрон, то во время заражения свалите всё медобслуживание и диагностику на него. Дрон заражать и врать о результатах проверки не будет, даже если заражён сам механитор.
}}


{{nav/RimWorld}}
{{nav/RimWorld}}

Версия 11:59, 3 ноября 2026

Тут перечислены противники и аномальные события, добавляемые DLC «Anomaly».

Биошматы

Для начала отметим биошматиков. Вообще, это целое семейство безкостных существ. Причём у каждого типа существ свои приколюхи.

Пальцешип – самый слабый биошмат, на как же их может быть много. При убийстве распадается. Из-за чего труп биошмата это редкая вещь в римке[1].
Твердошип – биошмат 2-го тира. Самый живучий. Единственный биошмат, оставляющий после себя труп. Но поскольку скелета у биошматов нет, то после фпзы гниения труп испаряется.
Троешип – примечателен тем, что при убийстве появляются 3 пальцешипа. Из-за этого труп троешипа это редкая вещь в римке.
Бугурттрод – по сути при убийстве порождает остальных биошматов, в т. ч. и троешипов.
Жуткоплав – босс хтонической норы, которого нужно уничтожить. При получении урона порождает биошматиков поменьше. Обладает регенерацией.

По тактике всё просто. Твердошипы, пальцешипы и троешипы сначала стреляют шипом, а потом прут в ближний бой. Жуткоплав и бугуртрод шипов не имеют и идут в ближний бой.

Начальные

Серая пелена

Карту накрывает аномальный туман, портящий колонистам настроение. Но что самое ужасное, растения перестают расти из-за недостатка света.

Дерево-предвестник

Самое безобидное событие — где-то на карте вырастает мясное древо, пожирающие трупы.

Взглядокрад

Слабое существо способное в ограниченную невидимость. Его главная опасносность — внезапность. По сути это внутримировой скример для ваших поселенцев. Даром, что завалить его может даже один человек.

Проблема в том, что при смерти взглядокрад может позвать своих братишек. А вот уже куча взглядокрадов это проблема.

Шамблер

Местный зомбак — труп поднятый архитами[2] Хоракса. Один зомбак сам по себе не страшен, но по одиночке они не ходят.

Шамблеры имеют кучу особенностей:

  • Ограниченный срок нежизни — от нескольких часов, до нескольних дней. Захваченные шамблеры не умирают, потому что не двигаются.
  • Иммунитет к пси-воздействиям и токсинам.
  • Намеренно тупой ИИ (зомби, что вы ходите). Если шамблер решил погрысть стену или дверь, то он будет грызть пока его не переагрить.
  • Медленная регенерация. Со временем шамблер будет отращивать конечности и излечивать травмы.
  • Безопасно содерждать шамблеров можно только при −50 градусов и меньше.
  • Шамблером может быть любое живое (изначально) существо. От размера тела шамблера в частности зависит сколько он будет вырабатывать биоферрита и электричества.

Кровавая туша

То ли изначально люди превращенное в это, то ли отдельный похожий на человека вид. По сравнению с другими аномальными тварями имеют какой-никакой ИИ. В частности, кровавая туша это боец дальнего боя, обстреливающий врагов шипами со своего тела. Навязать ближний бой им сложно – туша будет держать дистанцию.

Упырь

Это человек, которому вживили архоосколок (и да, вы тоже можете это делать). После вживления человек становится живой машиной для убийств. Достаточно редкий гость.

ТТХ:

  • Иммунитет к псионике.
  • Не подвержден воздействию вакуума.
  • Нечувствительность к боли.
  • Регенерация.
  • Надо кормить мясом.
  • Доступны особые импланты только для них, остальные люди из-за боли не могут их использовать[3]
  • Дружественного упыря можно воскресить с помощью специализированной сыворотки.

Пелена смерти

На карте появляется аномальный туман, обращающий все трупы и скелеты во враждебных шамблеров. В принципе, событие можно пересидеть на базе и не покидать охраняемый периметр.

Продвинутые

Ревенант

Заезжий гипнотизёр на вашу дислокацию. Тактика у него проста – под невидимостью проникнуть на базу, ввести человека в летаргический сон и под той же невидимостью свалить отсыпаться. Повторить по колонисты не закончатся. После каждого нападения ревенант будет оставлять кусок своей плоти. Проанализировав его, вы сможете засекать ревената. С начала по следам, потом по звукам, а потом и вовсе можете обнаружить ревенанта без привычного для него инвиза.

Вообще тварь не представляет угрозы, если у вас есть псионик с навыками контроля (головокружение, зов), а лучше два. Второй нужен на случай, если ревенант пришёл за 1-м псиоником. В этом случае ваши колонисты тупо будут расстреливать животинку.

Если же у вас нет псиоников, то забороть ревенанта при его первом внезапном появлении круто, но трудно.

При уничтожени появляется хребед ревенанта – примечательный артефакт. Его можно поместить на платтформу, воскресив тем самым ревенанта и добывая из него биоферит и электричество. Или же жребет можно переработать в имплант для позвоночника, дающий невидимость на 15 секунд в день.

Металлическая жуть

Эта тварь специализируется на инфильтрации в колонию. Так что любой новый колонист может быть заражён этой бякой.

Последствия для поселения? В краткосрочной перспективе никаких. Но, если жутью много кто перезаражается в колонии, то она внезапно выскочит из заражённых и начнёт вырезать оставшихся колонистов. Ах да, у зараженных будет обильное кровотечение. Так что со вспышкой желательно справится побыстрее или заставить жуть раскрыться.

О том, что в поселении появился зараженный, вы узнаете, когда найдёте так называемую металлическую плоть. Которую обронил кто-то из колонистов. Если это было далеко от базы, то под подозрением будут охотники/шахтёры или кто у вас там мотается за пределы безопасной зоны. Если же плоть найдена в проходном месте... что ж, под подозрением, сука, все.

Первый ивент с металлическою жутью вам, вероятно, запомнится надолго, ведь именно вам надо будет поиграть в детектива, чтобы вычислить зараженных.

Впрочем, есть банальные советы как сузить круг подозреваемых или даже победить жуть при критическом уровне заражения.

Узнайте подробности, если не хотите !!ВЕСЕЛЬЯ!! Потенциальные зараженные:

  1. Таинственный незнакомец с навыком "неестественное исцеление".
  2. Таинственный незнакомец с высоким навыком медицины.
  3. Любой новый колонист.

Также для любителей изоляционизма игра может в Ружьё всегда здесь висело, будто колония была заражена с самого начала.

Как распространяется жуть:

  • От врача к пациенту при лечении.
  • От ухаживающего к больному, при кормёжке.
  • При сне в общей кровати. Засчитывается именно нахождение в кровати. Секс необязателен.
  • При использовании способности "неестественное исцеление", если её обладатель заражён.

Советы:

  • Не допускайте новых колонистов к врачебным обязанностям и уходу за ранеными.
  • Отправьте таинственных незнакомцев, у которых не было обнаружено недостатков, на посиделки в тюрьме.
  • Дважды подумайте, можете ли вы доверять врачам. Заражение врача жутью сильно усложнит работу.
  • Если есть медицинский дрон, то во время заражения свалите всё медобслуживание и диагностику на него. Дрон заражать и врать о результатах проверки не будет, даже если заражён сам механитор.
  1. ↑ Трупик может быть найден при ивенте с просьбой о помощи.
  2. ↑ Продвинутые наниты от местных всемогощих ИИ
  3. ↑ Что несколько странно, поскольку всегда можно установить ингибитор боли.
КлассикаАтлас