Парифат
Это подстатья-включение к статье Метавселенная Рудазова. Навигационные шаблоны (кроме одного специализированного) и плашки здесь не нужны. См. также авторские Справочные материалы.
Парифат — один из миров Рудазоверса, место действия большого (на настоящий момент, возможно, даже подавляющего) числа произведений этого автора.
Где почитать про Парифат
- «Избранные» — рассказ, в котором впервые появляется Парифат как локация.
- «Властелин» — первый роман, посвящённый Парифату и дающий представление о его характере как вселенной.
- «Арифмоман»
- «Криабал»
- «Демон под диваном»
- «Паргоронские байки»
- «Семья волшебников»
- «Мошенник (А. Рудазов)»
Физические и астрономические параметры
Парифат — суперземля величиной приблизительно с Нептун. Планета как физическое тело была сотворена чуть больше 40 тысяч лет назад ныне уничтоженным пантеоном, которому до богорождения служил Космодан. Причём сотворена не с нуля, а на руинах другой планеты, погибшей — реликты этого до сих пор встречаются в парифатских недрах.
Парифат имеет три луны. Самая крупная (называемая просто Луной) размером чуть больше Марса, имеет хлипкую, но атмосферу, населена и обращается вокруг планеты за 26 суток, благодаря чему это число во всех парифатских культурах сакральное. Соответственно, год делится на 14 лун по 26 дней, плюс два (а по високосным годам — четыре) дня вне лун. Два других спутника, Яадох и Пагеттиана, они же Братья-Драконы, очень маленькие (первый примерно с земную Луну, второй ещё меньше) и далёкие, на ночном небе кажутся просто крупными звёздами.
Ближе всего к местному солнцу находится планета Ассабон (полный аналог Меркурия, но побольше раза эдак в два), вторая — Элия (планета Вода, покрытая токсичным кипящим океаном), третья — Бартаэлон (суперземля чуть меньше Парифата, поросшая буйной зеленью), четвёртый — сам Парифат, пятая — Грода (безжизненный булыжник вдвое больше Земли с тоненькой атмосферой), шестая — Могор (планета в приливном захвате, богата металлами, в местной астрологии считается приносящей несчастья), седьмая — Рабена (планета Вода величиной с Уран, покрытая густым холодным океаном). Ещё четыре планеты — газовые гиганты, невидимые невооружённым глазом и не интересующие никого, кроме астрономов. Двенадцатая планета — Болентекайро (то есть «Потенциальная») ещё не открыта, но её существование рассчитано по отклонениям предыдущей планеты от расчётной орбиты. Ещё две планеты, крохотные мёрзлые камни, неизвестны совсем.
У Парифата очень толстая атмосфера: на высоте 30 километров тропосфера только заканчивается — и это на полюсах, на экваторе в полтора раза больше. Соответственно, даже в самых высокогорных местностях человек не чувствует никакой разрежённости воздуха и может спокойно дышать (а вот некоторые другие виды разницу таки чувствуют). Планетарная кора же источена колоссальными мегаподземельями, отчего Парифат несколько легче рассчётного веса.
История
Согласно наиболее ходовой хронологии — астучианской[1] — история Парифата делится на шесть эпох.
- Эпоха Рождения (−41069 — −21003) — доисторическое Средневековье классическое, по ГОСТу. Мир тогда назывался попросту Камнем; в эту эпоху на нём зародились автохтонные виды Всерушителей, большая часть которых к настоящему времени вымерла либо выродилась в смертных (таковы, к примеру, великаны, арахниды, окталины), а из инвазивных разумных появились драконы, титаны, кобрины, циклопы и некоторые другие. Конец эпохи ознаменовал Мировой Катаклизм, в ходе которого единый суперконтинент раскололся на десятки мелких, а Малигнитатиса, единоличного деспота Всерушителей, законопатили в персональную тюрьму на отдалённом островке.
- Эпоха Легенд (−21003 — −9107) — сказочное давным-давно. В эту эпоху на Камне появились феи, эльфы, огры, тритоны. Малигнитатис попытался вырваться на свободу, но был водворён обратно. Титаны устроили вторжение в Сальван и в трёхдневной схватке отвоевали право на божественное невмешательство в судьбы Камня. Конец эпохи ознаменовал завоевательный поход (бес-)покойного генерала великанов Таштарагиса, вознамерившегося захватить мир.
- Тысячелетие Мрака (−9107 — −8038) — додревняя тьма. Таштарагис своей хтонической силой устроил Ледник, заморозив почти всю планету, кроме редких экваториальных областей; большая часть разумных видов была порабощена, а на оставшихся свободно охотились демоны Паргорона, призванные Таштарагисом в союзники. В эту эпоху новых народов на Камне не появлялось — если кто-то и попадал, то не выживал. Однако в итоге лидер титанов Аэтернус сумел освободиться из темницы Таштарагиса и достучаться до богов Сальвана, которые согласились прийти на помощь. Они разрушили ледяное проклятие и в битве в Лимбо остановили паргоронскую орду, шедшую на помощь Таштарагису. Тот в конце концов дорезал оставшихся союзников, сбежал в Паргорон и сделал их душами вклад в Банк Душ, чтобы сделаться демолордом; год его бегства ознаменовал конец эпохи.
- Эпоха Волшебства (−8038 — −2953) — местная героическая квазиантичность. В эту эпоху в мир приходят тролли, гномы, цверги, люди, кобольды, симы. Бывший домашний варвар Кеннис, объединив свои знания кобринского и огрского колдовства, призывает демолорда Совиту и в качестве её благословения становится первым вампиром, бессмертным патриархом кровососов. Первое основанное им государство, Тайную Империю, уничтожают титаны; второе, Империя Крови, становится гегемоном планетарного масштаба, пока некто Парифат, бывший дневной представитель одного из имперских аристократов, не поднимает мощное сопротивление вампирской власти. Оно превращается сначала в духовно-военный орден, потом отвоёвывает себе достаточно земли, чтобы стать государством и нарекается Парифатской республикой. Меньше чем за девять лет республика становится магократической манапанковой сверхдержавой, сопоставимой с Империей Крови, ещё чере триста — уничтожает её в войне, а ещё через шестьдесят объединяет под своей властью всю планету, кроме Царства Фей и Алмазного Рая титанов. Именно в это время планету официально переименовыват в Парифат. При попытке покорить и титанов республика срывается в кризис; тогда Бриар Всемогущий, величайший волшебник планеты, бежит из тюрьмы, куда был посажен по ложному обвинению в измене, вербует сторонников, приходит к власти и реорганизует страну в Парифатскую империю. Основанная им династия нарекается Колдующими Императорами. При самом Бриаре, его сыне и внучатом племяннике царит золотой век, империя развивает чародейское знание и успешно отражает Третье и Четвёртое Вторжения Паргорона. Но потом к власти приходит гордый и агрессивный император Громорокатран, и это становится началом конца: сначала позорное поражение при ещё одной попытке завоевать титанов, потом циклическое наращивание влияния прикормленными императорскими магическими орденами до полного вырождения в испорченных аристократов, которых новым императорам приходится усмирять силой, потом утрата императорской династией колдовского дара, потом сепаратистские настроения в провинциях… Окончательно всё катится к бушукам, когда последний Колдующий Император, Зар, погибает при попытке завладеть Серым Криабалом, и начинаются трёхсторонние Волшебные войны между консерваторами-имперцами, сторонниками реставрации республики и сепаратистами. Конец эпохи ознаменовал Апофеоз — боевой артефакт, убивший на планете всех магов, то есть фактически треть населения, и искалечивший многих, кто магами мог бы стать.
- Смутная Эпоха (−2953 — 1) — тёмные века, эпоха воюющих царств, постапокалипсис где-то развитой, а где-то и вполне классический. Знания имперских времён утрачены, артефакты мало-помалу перестают работать, чары выветриваются, а обновлять их больше некому. Чародеев боятся, преследуют и убивают, однако они основывают общину на отдалённом острове, где в имперские времена располагался Мистерион — главный НИИ магии. Мало-помалу волшебники доказывают свою полезность, в том числе восстановив портальную сеть и вернув Парифату блага глобализации. Бельзедор основывает свою Империю Зла, что тоже способствует объединению всего мира против общего врага. В эту эпоху на Парифате появляются Зодчие, акрилиане, твинодаки, сил-уни, орки и гоблины, а также небелые люди — ямстоки и чины. Конец эпохи ознаменовал Первый Жреческий Конгресс в Астучии.
- Новая Эпоха (1 — н.вр.) — современность. В Тирнаглиале приходит к власти Галлерия Лискардерасс, а её консорт Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот ведёт двухсотлетнюю и в конечном итоге безуспешную войну против Империи Зла. Удаётся установить контакт с Зодчими. Волшебник Радож Токхабаяж превращается в высшего элементаля Тьмы и получает прозвище Антикатисто; победить и расточить его удаётся только с огромными жертвами. В Мистерии Зодер Локателли проводит реформы, объединяя разбросанные по стране и иногда даже срывающиеся в гражданскую войну университеты в единый Клеверный Ансамбль. В эту эпоху на Парифате появляются крысолюды, гремлины и некоторые другие совсем уж экзотические народы. Надеемся, закончится нескоро.
География
Всего на планете 52 материка (плюс несколько переостровов-недоматериков), из-за чего глобус смахивает на мир тысячи островов — по этой причине отдельных океанов не выделяют и называют всю водяную массу просто Океаном. На самом же деле иные из материков могут превышать по размерам Евразию. Солёность парифатского океана сильно меньше, чем земного — не совсем пресный, но пить можно, хоть и с отвращением. Хотя бы упомянуты в тексте штук тридцать материков от силы, всё остальное — чистейший Пуффендуй.
Алатус
Летающий континент. Колоссальные заросли диаметром в две с половиной тысячи километров. Алатус летит на высоте девяти километров, описывая полный круг вокруг Парифата за три года и шесть дней. На землях, над которыми он пролетает, наступает Долгая Ночь — солнце не может пробиться сквозь толщу зарослей. Население — имнии, крылатый народ, разводящий эндемичную алатусскую фауну и путешествующий на дирижаблях, наполненных флогистоном. Столица — Авиум, законсервированный континуумоход межмировых Наблюдателей; правит в ней великий сипа, и смотреть ему в глаза — табу. Предыдущий сипа, страшась смерти, вступил в сделку с Чёрной Корпорацией и продлевал себе жизнь имнийскими жертвоприношениями, а отношения с поверхностью Парифата чуть менее чем полностью разорвал, но его сверг (точнее, просто позволил наконец-то помереть) Эйхгорн. Новый сипа ни иммортализмом, ни изоляционизмом не страдает, небесные корабли начали видеть довольно далеко от Алатуса — в Мистерии, например.
Алмазный Бастион
Субтропический остров титанов, место катастрофы их то ли межпланетного, то ли межмирового ковчега, откуда они начали расселяться по Парифату. Раньше назывался Алмазным Раем, но после двух войн с Парифатской сперва республикой, а потом империей остров окружили невидимой стеной, не пропускающей никого, кроме титанов. Попасть туда можно только порталом и только по поручительству одного из титанов. Собственный портал в Бастионе улучшенный, позволяющий перемещаться не только к другому порталу, а вообще куда угодно.
Астучианский архипелаг
- Офтальмолон. Волшебный остров, созданный великаном-чародеем Прандаксенгидом шутки ради. У всех, приехавших сюда, зрение постепенно восстанавливается до стопроцентного (и не откатывается после уезда).
Астучия
Она же Святой Остров. Административный центр севигистской религии. Управляется советом фламинов (административных глав культов всех богов) из стольного града Пандениса (1,375 млн жителей).
Озирия
Страна мудрецов и философов, очень тёплый и дружеский шарж на платоновскую Утопию. Управляется сенатом, который формально возглавляет спикер — принцепс. Столица — Гнозиат (680 тыс. жителей).
Достопримечательности:
- Библиоград. Величайшая библиотека Парифата, последний оплот хтонических Библиотекарей.
- Выставка Чудес. Громадный выставочный зал, финансируемый несколькими меценатами, в котором кто угодно может прийти и что угодно продемонстрировать. Наиболее популярные «чудеса» даже получают денежное вспомоществование, а наименее — просто возвращаются владельцам.
- Штаб-квартира Парифатской Академии Наук. Крупнейшее немагическое научное учреждение, издаёт многотомную Озирскую Энциклопедию.
Главная ценность озирской культуры — интеллект, мудрость и логика. Любимое занятие — с серьёзным видом логически обосновывать заведомую ерунду. Очень популярны так называемые одеоны, где проходят (натур-)философские диспуты и другие интеллектуальные состязания вроде решения математических задач на скорость.
Грандания
Субтропический континент в северном полушарии, полностью занятый империей Грандпайр. Это крупнейшее государство на современном Парифате, единственное, контролирующее целых два портала. Очень многовидовое и многонациональное, но доминирующий вид всё-таки люди. Грандпайр основан в Смутную Эпоху Донеллио Пайром, родоначальником династии имени себя, которую затем сменили Свенеллионы, а тех — Чеболдиды.
Нынешний Грандпайра — Чеболдай II, молодой и сверхчеловечески жирный, но (после некоторых травмирующих событий) для своих лет довольно искусный государь, — активно сотрудничает с чародеями Мистерии и гремлинами Вапорарии. Местный уголовный кодекс не предусматривает тюремного заключения — если преступника не казнят, то, как правило, продают в гладиаторы.
- Грандтаун. Столица, крупнейший город мира (7,5 млн жителей) на восточном побережье континента. Из достопримечательностей — Стальная Арена, колоссальный амфитеатр для гладиаторских шоу, крупное гоблинское гетто и как бы не первый в истории Парифата метрополитен.
- Ридолено. Прежняя столица, родина династии Пайров и культурный центр империи. 1,8 млн жителей. Примерно на полпути между ней и столицей находится Кобринская дубрава — заповедный лесок, где расположена летняя императорская резиденция.
- Чеболдайск. Промышленный центр, основанный Чеболдаем Первым.
На севере граничит с Теобритахом — подводной империей разумных ракообразных цанцеров. Через большой пролив на северо-западе располагается Диклария — главный экономический партнёр-противник Грандпайра, также занимающая целый переостров-недоконтинент.
Гульрания
Большой континент в форме буквы П, поделённый пополам северным тропиком Парифата.
- Вэй Ю Ди. Местный Утай, империя чинов (то есть монголоидов), обнесённая высокой каменной стеной. Славится магической школой — Нефритовой Академией Вэй Ю Кёксуянь, в некоторых аспектах не уступающей Мистерии.
- Могчиадвия. Страна могчиадвов — разумных слонов, которым хобот заменяет конечность ещё успешнее, чем неразумным.
- Нгелта. Государство на большом острове к западу от материка, мировая кулинарная столица. Нгелтианский повар — абсолютный маст-хэв для любого заведения высокой кухни, а местный президент титулуется Королём Поваров и выбирается на годичный срок по результатам кулинарного турнира.
- Твинская империя. Страна твинодаков,
- Человекия. Некогда первое государство хомо сапиенсов на Парифате, до сих пор люто по этому поводу пыжится.
- Хошимир. Богатая торговая республика, родина культа Двадцать Седьмого. Основана выходцами из Человекии, до сих пор люто по этому поводу пыжится.
- Чудесный Лес. Владения Йонкрайрода Россильяни — безумного волшебника-местника, который всерьёз претендовал на премию Бриара первой степени, потом спятил и выпал из конкурса — но отнюдь не утратил могущества, так что поймать его в дурку представляет объективную сложность. К счастью, как и любой адепт Арбораза, Россильяни свою территорию особо не покидает и вреда за её пределами никому не причиняет, так что на него махнули рукой — как минимум до поры.
- Элементария — аномальная зона размером с нехилую страну. Во время Волшебных войн здесь проводились эксперименты по созданию армии элементалей. Теперь они действительно зарождаются здесь самостоятельно и даже имеют отдалённое подобие цивилизации, а вот заставить их подчиняться так и не удалось.
Джария
Континент в южном полушарии, чуть менее чем наполовину покрытый Синими горами, климат умеренный. Многие государства полностью или частично подземные.
- Большая Помойка. Проклятая земля, в которой постоянно царит невыносимый смрад, хотя кругом всё чисто.
- Грифония. Высокогорная страна, где аристократией являются заводчики грифонов.
- Кобольдаланд. Страна кобольдов, тихое аграрно-патриархальное местечко среди бесконечных переплетений пещер. После того, как были прогнаны оккупационные войска Подгорного Ханства, кобольды взамен казнённой захватчиками королевской семьи призвали на царство дракона Орказарока. Пока что он справляется — с таким-то стажем.
- Новая Страна. Парифатский Коммилэнд. Исповедует религиозно-экономическое учение пророка Мекаданте ор Гайсина, боготворит его не меньше, чем СССР — Маркса и Ленина. Гайсинисты взяли власть в результате революции и не оставляют надежды превратить весь Парифат в Новый Мир. Столица — Гайсинополис, один из крупнейших городов мира (1,9 млн жителей). Управляется Комитетом Старших. Раньше там хранился Красный Криабал, но был похищен Империей Зла в результате пиратского налёта лорда Золотой Бороды.
- Исунари. Островное государство, куда после революции в Новой Стране сбежала вся выжившая аристократия. Собственно, раньше Исунари называлось всё королевство, а этот остров — всё, что от него теперь осталось.
- Подгорное Ханство, ранее Новый Усэт. Страна кротолюдов-хобиев, агрессивное и милитаристичное государство, отколовшееся от Усэта — страны таких же хобиев, но мирных и невоинственных. В 1518 Н.Э. ханша вступила в союз с Антикатисто и готовила ему плацдарм для выхода на поверхность.
- Утер-Данголль. Конфедерация двух вольных городов — первым правят некроманты Экзеквариума, вторым людомедведи-варды. Главная достопримечательность Утера — Позвоночник, колоссальная башня, похожая на хребет; ходят слухи, будто это действительно чей-то хребет — мол, некроманты откопали скелет древнего титана или морграданта. Внутри раньше хранился Серый Криабал, но был похищен воровкой леди Мурр Чи для Бельзедора.
- Яминия. Страна цвергов, мировой центр кузнецкого, шахтёрского и механического дела. Столица — Хасма (120 тыс. жителей), город на краю бездонной пропасти, уходящей, по преданиям, к самому центру планеты. Из других достопримечательностей — святой город Халлар, резиденция понтифика бога Гушима, и Драконий грот, где спит (впрочем, в последние годы уже не спит) древний драконий царь Ораказарок. В ходе войны Антикатисто Подгорное Ханство пыталось завоевать и Яминию, но цверги оказались крепкими орешками и продержались достаточно, чтобы успеть позвать на помощь. Помощь, правда, прислал Бельзедор и возможности содрать с бородачей плату за спасение не упустил.
Калладия
Континент в умеренных широтах возле самого северного полярного круга.
- Кульдланд. Страна ледяных великанов-хримтурсов.
- Райма. Страна Зодчих. Вся местная биосфера выжжена и выкорчевана ими подчистую, а почва засеяна неким старканом — сельскохозяйственным, по всей видимости, грибом или лишайником, после которого земля напоминает таковую под лагерями зергов. После катастрофы корабля-засевателя, вынудившей Зодчих остаться на Парифате, Райма в считанные годы распространилась на всю западную оконечность материка и вполне могла бы продолжать в том же духе, если бы волшебники Мистерии не убедили инопланетян упырить мел. Раймиты согласились отдать портал и ограничить экспансию, но всё ещё живут в изоляции, и им никто не доверяет.
- Северный Тир. Небольшое эльфийское государство на полуострове на крайнем севере материка. Осколок империи, ранее занимавшей половину Калладии, но необратимо усохшей под ударами орков, гоблинов и Зодчих.
Кармингар
Небольшой субтропический континент в южном полушарии.
- Вапорария. Страна гремлинов, управляемая великим механиком. Передовое техномагическое государство, живёт в полнейшем стимпанке и охотно (хотя и очень задорого) продаёт его продукты в другие страны. Точнее, не продаёт, а сдаёт в аренду — без гремлина внутри гремлинские конструкты не работают, что ты хочешь с ними делай. Столица — Скалитратир (почти 4 млн жителей). Национальная школа магии — Технокорпус.
- Гарийская империя. Локальный гегемон, молодая, но очень влиятельная монархия. Славится мясными продуктами и вином. Столица — Гар (1,1 млн жителей), нынешний император — Лерармео IX, свойский и добродушный дядька на пороге третьей молодости и тесть лорда Бельзедора. Причём даже не совсем поневоле: его величество прекрасно знает цену демонстративному злодейству Властелина и, когда тот похитил его дочь, ничуть не возражал — дома от неё проблем было больше.
- Реликтаун. Город-остров, во времена Волшебных войн законсервированный с помощью поля стазиса. Поэтому вглубь заходить опасно, но заходят всё равно — имперских реликтов там не просто много, а очень много. Где-то скрыт даже четвёртый улучшенный портал, но его покамест не нашли.
- Ривения. Мирное и процветающее королевство, аграрно-пасторальные ширские холмы. Здесь разводят очень крупных и агрессивных баранов. Столица — Мозаюс (120 тыс. жителей), нынешний король — Кайнаретралий XI. Именно в Ривению закинуло Бельзедора, когда Медариэн лишил его памяти. Властелин чуть меньше года жил и работал у местных крестьян, пока его не нашли и не вернули на трон.
- Солипсика. Колоссальный живой и разумный баньян на границе Гарии, Ривении и Шембрузии. Внутри обитает душа волшебницы Солипсики. Юридически за ней признают права государства — площадь Солипсики это вполне позволяет.
- Яшмовый Мост. Гигантский, натурально, мост через пролив, отделяющий Кармингар от Торабликса, зодческое чудо света. На его поверхности расположены город и несколько деревень, а снизу легко проходят даже самые огромные корабли.
Мирандия
Континент в северном полушарии в умеренных и частично субтропических широтах. Некогда именно отсюда начали расселяться великаны; само название континента происходит от оксетунговского Миран Дио — «общее место».
- Бодасса. Высокогорная страна в горах Бод, СФК Тибета. На высочайшей вершине Парифата, Кор-Таррот, отшельничает святой Машибухер, да и других индивидов аналогичного образа жизни здесь в количестве.
- Великий Змей. Труп Якулянга, после его смерти и богорождения окаменевший и превратившийся в нехилых размеров остров. Занят одноименным государством, на поверхности живут люди, а под землёй наги.
- Волюпия. Страна, славящаяся своими мастерицами (и мастерами) продажной и просто свободной любви, один громадный квартал красных фонарей.
- Гигантия. Страна, собственно, гигантов на месте древнего первопоселения великанов. Ещё с эпохи Рождения ограждена искусственной горной грядой.
- Йордалия. Молодая и очень амбициозная республика, последние два десятка лет активно завоёвывавшая окружающие карликовые государства.
- Нураон. Конфедерация шестнадцати полунезависимых догатов на севере континента. Столица — Таймуранг (1,2 млн жителей).
- Пелфу. Крохотное королевство, известное изречённым в его адрес пророчеством: в день, когда оно утратит независимость, на Мирандию обрушится такая катастрофа, что заставит вспомнить Ледник. А поскольку пять других пророчество того же автора сбылись чётко буква в букву, даже самые лютые акулы экспансионизма вроде Йордалии трогать Пелфу не решаются.
- Скозия. Вампирократия, осколок Империи Крови и всё ещё резиденция Кровавого Князя Кенниса, её основавшего. Живое простонародье пользуется огромными льготами, а налоги сдаёт исключительно кровью.
- Спящее Королевство. Аномальная зона, сто лет назад проклятая злой волшебницей Аристиндой. Все живые существа там спят и не могут проснуться, а вновь прибывшие моментально начинают засыпать.
- Теймурок. Королевство, в котором захватил власть лич Яркен.
- Шевларийская империя. Древняя человеческая монархия, вытянувшаяся вдоль юга континента. Колосс на глиняных ногах, жертва собственного консерватизма и неизменности. Волшебник Драммен Гальвени планировал скормить Шевларию Йордалии, для чего срежиссировал в первой династический кризис. Но наследняя принцесса Ньенна сбежала в брак с лордом Бельзедором, который отбросил йордальские войска и установил над Шевларией протекторат. Славится своим жёлтым чаем и танцем живота. Столица — Шевлар (чуть менее 2 млн жителей), прозываемый «златобашенным» за слой электрума, которым очень модно украшать крыши.
Мистерия
Нивландия
Громадный полярный континент на крайнем севере. Формально весь принадлежит одноименному царству, которое за счёт этого считается крупнейшим в мире; фактически же жизнь существует только на крайнем юге Нивландии, вдоль побережий, защищённых от самых лютых ветров Морозными горами. Столица — Нивалисолий (875 тыс. жителей).
Остракия
Континент в южном полушарии в субтропических и умеренных широтах. Сотворён Бриаром Всемогущим, который вспахтал океан тушей демолорда Гламмгольдрига и тем самым случайно дал Паргорону повод к Четвёртому Вторжению; по этой причине имеет довольно экзотический вид спирали. Назван Бриаром в честь его лучшего друга-магла, философа Остраго Мальфета, а служащий «осью» островок Флиперия — в честь его внучки, в которую Бриар незадолго до этого влюбился.
Сурения
Тропический континент в северном полушарии, близ экватора. В прошлом чуть менее чем полностью принадлежал кобринской империи Великого Змея, ныне распавшейся.
- Арахния. Страна, натурально, арахнидов, которые плетут тончайшие шелка и воюют с Басилерией за портал (точнее, изначально за портал, а ныне уже просто из любви к процессу). Платит дань Империи Зла.
- Бабария. Страна варваров-кочевников, ездящих верхом на ящерах и наголо бреющих головы. Платит дань Империи Зла.
- Басилерия. Страна кобринов, пустыня Смерти без капли влаги. Здесь разводят василисков и других чешуйчатых тварей. Платит дань Империи Зла.
- Великий Пчельник, Золотой Улей и Медовое Царство. Государства апинидов, постоянно сварящиеся между собой.
- Ильдланд. Вулканическая страна огненных великанов-муспеллов. Платит дань Империи Зла.
- Мардахай. Подземное государство гоблинов под одноименной горной цепью.
- Миртания. Крохотное королевство, обмылок одного из союзных Рыцарю Парифату государств. Любимые мальчики для битья Бельзедора, которых он постоянно травит то армиями, то чудовищами, то стихийными бедствиями — но жёстко пресекает попытки кого-либо ещё кошмарить Миртанию.
- Нбойлех. Богатый и влиятельный халифат на крайнем северо-западе, СФК Аравии. Государственная религия — херемианство (тот же севигизм, но верховным богом почитается не Космодан, а владыка времени Херем). Столица — Ибудун (1,2 млн жителей), богатый портовый город, в котором много астрологов, работорговцев и колдовских высотных зданий, построенных адептами Ферраменга. Вообще жизнь в Нбойлехе сосредоточена вдоль побережий, а в глубине полуострова — отменная пустыня Смерти, где водятся гигантские разумные и очень злобные многоножки-тысяченоги.
- Остров Вечной Ночи. Аномальная зона. Небо здесь постоянно затянуто плотными тучами, в изобилии водится нечисть и спрятан Апофеоз, охраняемый Конклавом.
- Сто Маленьких Королевств. Именно то, что написано на упаковке — порядка сотни карликовых держав, получившихся в результате дробления королевства Межания (очередной монарх завёл моду давать в приданое принцессам полкоролевства, и его дербанили, пока не получилось то, что получилось).
- Тирцехлиаль. Страна тёмных эльфов, карикатура на типичный D&D-шный Мензоберранзан.
- Фрабозия. Страна, контролируемая сектой «Антимагия». Маги вне закона, по подозрению в колдовстве немедленно казнят, везде понатыканы антимановые башни, замедляющие эфир. Большая часть населения от этих фанатиков просто разбежалась, а те, что остались, ивут в постоянном страхе.
- Эхидена. Болотистая страна кобринов, последний осколок империи Великого Змея.
- Ильтохидена. Огромный остров близ эхиденских берегов. Некогда также был густонаселённой частью ИВЗ и родиной Кенниса, ныне почти совсем заброшен.
Империя Зла
Именно то, что написано на упаковке — страна, привлекающая под своё крыло злодеев, от глобальных террористов и апокалиптических маньяков до банальных разобиженных. Абсолютная монархия во главе с бессменным Тёмным Властелином лордом Бельзедором, самое многовидовое государство Парифата. Небеса постоянно закрыты плотными тучами, превращающими удушающую экваториальную жару во вполне приятное тепло. Столица — Бриароген (1,25 млн жителей), древняя столица Парифатской империи на берегу Крюкова моря, восстановленная из руин Бельзедором.
Из достопримечательностей внимания заслуживают:
- Цитадель Зла, резиденция Тёмного Властелина, крыша которой вздымается на 300 метров, а подземелья, по слухам, достигают Шиасса;
- Врата Шиасса. Портал, действительно достигающий Шиасса и позволяющий попасть туда во плоти.
- Гравулл, он же Вулкан Смерти. Крупнейший вулкан Парифата.
- Смаренг, он же Болото Кошмаров. Страна призраков погибших Всерушителей, отказавшихся уходить в Шиасс и теперь витающих и пугающих всех, кого встретят, до смерти. Их владыка Иахисэрос — давний партнёр Бельзедора и даже когда-то входил в число приспешников.
Фанталия
Очень большой континент в южном полушарии. В основном субтропики, но на севере заглядывает в тропике, а на крайнем юге — в умеренный пояс.
- Авалия. Королевство, которым уже триста лет управляет король-полубог. Управляет хорошо, так что местные доблестные рыцари активно странствуют по заграницам в поисках, кому бы причинить добро и нанести пользу. Частенько сварится с Легационитом — в Авалии много рыцарей Солары, для них это личное.
- Иллюзия. Волшебная страна, в которой сны на некоторое время становятся явью.
- Лабурия. Высокоразвитое королевство гоблинов — ну, насколько вообще высокоразвиты могут быть гоблины. Именно сюда переместил близнецов Померанцевых Фурундарок, когда те заказали ему побывать в волшебном мире. Довольно занятная система наследия: если король погибает не своей смертью, то новым королём становится убийца его убийцы.
- Легационит. Колония Паргорона, единственное государство в мире, где демонам поклоняются открыто и даже официально. Управляется паргоронским губернатором, демоны (чиновники и туристы) считаются высшей аристократией, а одержимые ими — низшей, полукровок, прижитых от демонов, тоже очень уважают. Во многом Легационит — этакая мировая витрина для пропаганды демонизма: климат райский, налогов нет, преступность низкая (ибо за тяжкие — без дальних рассуждений в жертву). В чём подвох? После смерти все адепты демонического культа дружно маршируют в Банк Душ.
- Тхай-Тхий-Тхагекаш. Подводная страна бллрков, разумных медузоидов.
- Чудоземье. Здесь погибла от атипичной болезни чакр Плезия Лиадонни, а высвободившаяся неуправляемая сила погребла под собой долину Тысячи Трав, занятую шестью не самыми маленькими королевствами. С тех пор в Чудоземье лютый магический фон, а местные мутанты дадут фору любым тварям из S.T.A.L.K.E.R.а.
Хорободакх
Приполярный континент в северном полушарии, однако не такой морозный, как Нивландия, за счёт омывающих его тёплых течений.
- Свитьодинар. Страна ледяных людей-дармагов — СФК клюквенных викингов.
- Эрдезия Небольшое королевство с очень слабой светской властью и очень сильной — церковной. В приграничном городке Пайнк на северо-западе встретились в начале своей истории искатели Криабала; Дрекозиус по окончании приключений туда вернулся и унаследовал пост епископа, замом которого был до этого. Местные жители не нарадуются — прежний преосвященный Суйм, прозванный Бешеным Святошей, был суровым начётчиком-садомазохистом и задолбал паству хуже горько редьки. На его фоне нечистый на руку, но договороспособный и дипломатичный Дрекозиус просто небо от земли.
Шахалия
Жаркий тропический континент в северном полушарии к западу от Сурении.
- Домурбис. Исполинский город-крепость, строился при Парифатской империи как гигантский императорский бункер, в котором можно было бы спрятать всё правительство разом. В ходе Волшебных войн был последовательно накрыт несколькими масштабными проклятиями, так что нижние этажи и поныне кишат нечистью.
- Симардар. Древняя империя симов, СФК Индии, родина бога Монго.
- Тхария. Ещё одна СФК Индии, управляемая магараджой. Населена гибридной подрасой мулатов, получившихся от многолетнего смешения белых людей с ямстоками.
Примечания
- ↑ Разница с земным летоисчислением от Рождества Христова — 500 лет в нашу пользу.
