Haegemonia: Legions of Iron

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Haegemonia: Legions of Iron – 4Х-стратегия в реальном времени.

Сюжет

Солнечная система

Игра начинается с выбора протагониста:

  1. Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
  2. Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.

Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.

После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).

Экспансия

Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами – червоточины. Правительство формирует Железный легион – авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.

Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.

В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.

Первый контакт

На колонию Землян нападают инопланетяне – кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.

Второй контакт

Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.

Мало? А как вам такой поворот – дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.

Геймплей

Исследования

Лидеры

Флот

Что тут есть

  • Внутрисистемная космоопера – первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
  • Знать, где упадёшь:
    • Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
    • Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
  • Копирование - это просто – зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!
  • Космический монстр – бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
  • Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
    • Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
  • Миллионы — это статистика — педаль в пол. Единственный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес.
  • Миссия на время – финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
  • Непроходимая ситуация – снова пара примеров:
    • Начальная миссия на исследование технологий, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и... всё. Миссию теперь не закончить.
    • Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то... без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
  • Первый контакт – 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
  • Пополнять армию врагами – во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
  • Телепортация – финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.
КлассикаАтлас