Хронокаша
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Timey-Wimey Ball. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| Короче, Склихосовский! Автор не продумал механику путешествий во времени |
Однажды в далёком 2029 году некто написал в статье Временной парадокс, что путешествовать во времени это задорно и весело, но могут возникать проблемы с причинно-следственной связью.
Впрочем авторы заранее продумывают как эти самые парадоксы обойти или сделать невозможными. Для этого в произведении действует одна или комбинируется несколько темпоральных механик.
Но тут автору крышу срывает то ли от денег, то ли от жадности, то ли о чувства прекрасного. И, вуаля, перед нами в рамках одного произведения несколько разных способов путешествия во времени, разные правила и эффекты путешествий. Всё действует по-разному и зависит от того каким крылом и тентаклем бабочка послала автору вдохновение.
В общем, автор не продумал сеттинг или просто забил болт на хоть какую-то логику в хронофантастике. В общем, вот она та самая хронокаша.
Хотя всегда можно сослаться на правило прикольности, где сабж не баг, а фича.
Примеры (провести чистку)
Кино
- Кинотрилогия «Назад в будущее» — как же без неё?
- «Терминатор». В особенности сопутствующий телесериал «Хроники Сары Коннор».
- Довод Нолана. Люди могут инвертировать энтропию и путешествовать назад во времени своим ходом. Инвертированное оружие поглощает расплющенные пули, но не менее смертельно чем обычное, ведь рану от него, надо лечить в прошлом. Ок, в этом ещё можно разобраться. Но штурм базы врага методом «темпоральные клещи» одновременно из прошлого и будущего, с применением прямого и инвертированного оружия обеими сторонами создаёт головоломнейшую хронокашу.
- Треугольник - в фильме присутствует не просто хронокаша, а хронокашищща, с маслицем... то есть с кровушкой, и с целой горкой одинаковых хронокопий одного и того же медальона...
Телесериалы
- «Доктор Кто» — кодификатор.
- Хронокаша и так-то фирменная фишка сериала, а пародийный эпизод «Доктор Кто и проклятие смертельной смерти» давит педаль в глубины TARDIS. «- Я отправился в прошлое и уговорил архитектора установить ловушку как раз там, где стоишь ты! — А я отправился в прошлое ещё раньше и убедил архитектора саботировать ловушку!»
- «Звёздные врата: Атлантида» — в частности, серия «Другой „Пегас“»: до трёх идентичных составов одной и той же команды единовременно в пределах одной звёздной системы.
- C фитильком, так как речь там не про хронокашу, а "обычное" перемещение по паралельнным реальностям.
- «Легенды завтрашнего дня» — здесь это обычная вещь. В финале второго сезона, Легенды прибывают в Лос-Анджелес, где стоят здания с разных эпох, а на улицах бегают динозавры.
- «Космическая полиция», серия «Время убивать» — про путешественника во времени, вернувшегося покарать тех, кто его покалечил.
- «Челове́к бу́дущего» — в конце второго сезона оказалось, что действия главных героев и их хронодвойников нанесли неизмеримый вред пространственно-временному континууму, буквально исполосовав его вдоль и поперёк.
Мультсериалы
- «Симпсоны», 6 сезон, 6 серия — вторая новелла обыгрывает рассказ Рэя Брэдбери «И грянул гром».
- «Южный Парк», серии «Вперёд, Бог, вперёд» и «Вперёд, Бог, вперёд XII».
- Ну и в целом по сеттингу: то главные герои празднуют 4 рождества за год, то Джимбо и Нед вспоминают о Вьетнаме, хотя не подходят по возрасту…
- В мультсериале «Футурама» появление двойников из альтернативных временных потоков приводит к неизбежной гибели всех, кроме одного. Однажды взрыв массы альтернативных Бендеров вызвал разрыв ткани вселенной(и оттуда полезли щупальца монстра Иво).
- «Рик и Морти» — эпизод «Звёздный хреньсер „Риклактика“». Рик устраивает хронокатастрофу целой цивилизации змей, чтобы следящие за сохранностью линии времени хронополицейские уничтожили её в зародыше, ликвидировав тем самым опасность для Рика и его семьи. Помимо этого, почти весь эпизод сам по себе является неприкрытой и ехидной насмешкой над франшизой «Терминатор» (точнее, над преследующим её как проклятье опуханием сиквелов).
Комиксы
- Во вселенной DC есть собственное название для этого тропа — Флешпоинт.
- А в комиксах о Сонике от Archie — Genesis Wave.
Веб-комиксы
- «Homestuck». Just Homestuck.
Видеоигры
- Прорыв Дракона же!
- «Achron». Игра о хронокаше или стратегия в псевдореальном времени. Почему псевдо? Потому что у вас в интерфейсе помимо привычных вещей типа ресурсов, миникарты и окна приказов для юнитов есть временная линия протяжённостью от примерно 6 минут в прошлое до 1 минуты в будущее. И вы в любой удобный момент можете переместиться по этой временной линии, чтобы отдать приказы юнитам. К примеру изменить свои команды. Дальше 6 минут в прошлое прыгнуть нельзя, прошлое становится стабильным. Изменение прошлого порождает хроноволну, движущуюся примерно со скоростью в два раза быстрее того, как движется настоящее. Как это выглядит: вы отправили отряд для сражения с врагом, силы врага больше, отряд потерян, вы прыгаете в прошлое, отменяете приказ, укрепляетесь на базе, возвращаетесь в настоящее и ждёте. Временная волна настигает вас: битвы не было, ваши юниты целы, зато местоположение противника разведано, называется хроноразведка. С чем можно столкнуться ещё? С хроноклонами. Не только вы можете прыгать по времени. Юниты также можно отсылать в прошлое, хотя и за определённую стоимость за хронопортацию. Отправляете юниты в прошлое, чтобы они помогли самим себе выполнить боевую задачу. Только не потеряйте юнитов более раннего времени, иначе с очередной хроноволной исчезнут и клоны, а заодно и весь урон, который они нанесли. А ещё можно убить юнита, если, отправившись в прошлое, он появится прямо внутри себя, что-то типа телефрага, только хронофраг. Можно создать парадокс дедушки: создаёшь танк, отправляешь в прошлое и убиваешь им завод до того как танк создался. Это создаст хроноволну, которая заставит танк исчезнуть, никто не отправится в прошлое, завод будет цел, создастся хроноволна с заводом, создавшим танк, который отправится в прошлое, уничтожит завод, что снова породит хроноволну и так будет повторяться до тех пор, пока время не стабилизирует одну из хроноволн на 6 минутах в прошлом.
- «Prince of Persia: Warrior Within» — большую часть игры Принц перемещается из прошлого в настоящее и обратно, после надевает маску времени и перемещается в прошлое еще прошлее… Время от времени встречаются последствия действий которые Принц совершит потом (вроде уже переведенных рычагов или разрушенных преград)… Но есть и вопиющие случаи, вроде «меча Скорпиона» — который Принц сначала хотел взять в настоящем, но ему помешал Дахака, после чего Принц совершенно спокойно взял этот меч в прошлом.
- События в настоящем не отражаются на прошлом. Вот если бы Дахака выкинул постамент с оружием в прошлом (хотя не совсем понятно, как он там оказался и убил Песчаного Духа — может, Страж Времени, все дела), тогда бы не видать Принцу Скорпионьего меча, как своих ушей.
- «События в настоящем не отражаются на прошлом.» Да. Но если Принц взял меч в прошлом, как он мог увидеть его там в настоящем?
- События в настоящем не отражаются на прошлом. Вот если бы Дахака выкинул постамент с оружием в прошлом (хотя не совсем понятно, как он там оказался и убил Песчаного Духа — может, Страж Времени, все дела), тогда бы не видать Принцу Скорпионьего меча, как своих ушей.
- «Deponia Doomsday» давит педаль в пол, в асфальт и в земную кору.
- «Randal's Monday» тоже полностью об этом: мало того что протагонист застрял в бесконечном дне сурка, так еще и каждый предыдущий виток частично влияет на следующий.
Визуальные романы
- «Suzumiya Haruhi no Yuuutsu»: Кён изрядно попутешествовал во времени, присутствуя в некоторых сценах трижды. Действия эти сопровождается такими событиями, как появление персонажей из ниоткуда, наделение их свехспособностями и сотворения миров. Причём среди фанатов нет ясного непротиворечивого понятия о том, что в каком порядке происходило.