Монстр-матрёшка

Материал из Posmotrelisu
Версия от 14:25, 20 октября 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Вкратце|Убил противника, а из него выходит ещё один, а из него и ещё один, а из него...}} Место вашей крутецкой шапки. == Примеры из игр == * Dwarf Fortress пополам с тропом Нас бьют, а мы крепчаем — нежить, особенно в злых биомах. Куски убитого зомби...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Убил противника, а из него выходит ещё один, а из него и ещё один, а из него...

Место вашей крутецкой шапки.

Примеры из игр

  • Dwarf Fortress пополам с тропом Нас бьют, а мы крепчаем — нежить, особенно в злых биомах. Куски убитого зомби восстают обратно, и для окончательного уничтожения, или хотя бы для нейтрализации, их надо скинуть в недоступное место, сжечь, расплавить, испарить, использовать магму или драконий огонь, перемолотить до уровня биомассы, закрыть, залить обсидианом, вморозить в лед, сплющить/загородиться поднимающимся мостом или засыпать, или же убить поднимающего их некроманта (что сделать невозможно, если в роли некроманта выступает сам биом) — иначе никак: бить и стрелять почти бесполезно, их станет только больше; хоть они сами и станут меньше, но особенности их ТТХ делают невозможным понять, в каком виде они опаснее: целиком, или кусочками.
    • Особо актуально для ранних версий: зомбари были реально бессмертны, так как органы представляют лишь требуху и урон по ним не имеет смысла, упокоить можно были лишь вышеперечисленными способами — и то, без гарантии. Разрубание тоже было бесполезно — можно долго спорить, что против них лучше, дробящее, рубящее или режущее оружие, но колющее даже сейчас против них, мягко говоря, неэффективно — а тогда им вообще «что в лоб, что по лбу». В теории, конечно, можно при помощи опытного отряда хорошо вооруженных дварфов уничтожить нежить, но это очень долго, сложно, и куда больше шанс, что зомби съедят дварфов — а отряду, способному так долго биться, наверняка были бы нипочем ни обычные осады, ни мегачудовища и забытые твари. Проще будет загородиться подъемным мостом или применить гидравлическую единицу власти. И это уже не говоря о том, что зомби довольно часто приходили в броне и с оружием, да и животные и различные волшебные существа среди них тоже не редкие, а если уж некромант поднимет мегачудовище, забытую тварь или что-то сопоставимых с ними габаритов (даже если это водное животное вроде кита, гигантской касатки или морского змея/монстра — полезет на сушу, и с ним ничего не случится) — вообще пиши пропало. В более поздних версиях ввели костыль в виде ХП, по истечению которого они останавливаются (но могут быть подняты повторно), а также невозможность поднять часть тела без хоть одной части с тегом «grasp» (Т. Е. что-то, чем можно что-то схватить: голова, руки, ноги, хвост, щупальца и прочее), чтобы хоть как то их ослабить.
  • Grim Dawn — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.
  • Last Epoch — монстры с атрибутом «сдвоенный» разделяются (к счастью, один раз) на половинных жизнях.
  • Mewgenics — босс в пещерах «Большой слизень». При убийстве рападается на четыре более мелкие слизи, а те ещё на 4 более мелкие каждая.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — опциональный босс «Живая гора». Это гигантская слизь, которая при получении урона делает слизь поменьше (размером с человека), а та ещё. Аз да, если порождённую слизь не прикончить, то босс втянет слаймов в себя и отрегенерирует.

Не из игр

  • Полёт драконов — встреченный героями экземпляр аномально большой кислотный червь — одна голова размером с Горбаша. Не Шай-Хулуд, конечно, но всё ещё опасная тварь: рубить его на куски Джайлз не советовал — каждый кусок снова станет червём.

Примечания

КлассикаАтлас