Cry of Fear
| Cry of Fear | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Шутер от первого лица, Survival horror |
| Год выхода | 2013 |
| Разработчик | Team Psykskallar |
| Издатель | Team Psykskallar |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная, многопользовательская |
Cry of Fear — компьютерная игра в жанре survival horror, созданная шведской командой Team Psykskallar под руководством Андреаса Рёнберга и являющаяся, по сути, глубокой модификацией видеоигры Half-Life. Протагонистом игры является молодой человек по имени Саймон Хенрикксон.
Сюжет[править]
Игра начинается с того, что герой идет по безлюдной улице ночью, нам показывают как заводится машина и сбивает Саймона. Он просыпается в неизвестной квартире с фотоаппаратом, в глубокой и непроглядной темноте он видит белые кресты и понимает, что их всех нужно сфотографировать. Когда он доходит до последнего креста, на него выпрыгивает огромная окровавленная кричащая голова. Испугавшись ее, он теряет сознание.
Позже, Саймон узнает, что после того, как его сбила машина, он остался инвалидом и его лечащий врач, доктор Пурнелл, посоветовал ему написать книгу, в которой тот должен описывать все свои мысли, переживания и т. д. Главный герой начал писать книгу, в которой его книжная копия (за которую мы играем) пытается спастись от различных чудовищ, символизирующих его страхи и комплексы.
Концовка игры зависит от того, убьем ли мы одного из боссов, Каркаса (Тушу) и дадим ли пистолет книжной версии доктора Пурнелла. Правильный ответ: убить Каркаса и дать пистолет доктору.
Тропы и штампы[править]
- Автоматическое оружие — это круто — в основном аверсия: автоматы, представленные в массе своей пистолетами-пулемётами, обладают высоким темпом стрельбы, но не самыми выдающимися уроном и точностью и имеют посредственную контролируемость при стрельбе длинными очередями. Да и патроны к автоматами встречаются реже, чем к дробовику. Исключения два — М16 (и то, на поздних этапах патроны будут к ней встречаться реже) и FAMAS (но то имба, которую ещё надо разблокировать).
- Ну а единственный автоматический пистолет в виде VP70 так и вовсе чуть ли не худший преставитель своего класса.
- Боди-хоррор — большая часть монстров игры.
- Боевой наркоман — сам Саймон. аверсия: от морфия он только лечится.
- Боевой топор — пожарный топор из Afraid of Monsters, лучшее рукопашное оружие в игре. Однако, оружие секретное — чтобы его заполучить, нужно произвести действия, которые выведут игрока к «шуточной» концовке.
- В каждой руке по оружию — здесь представлено в довольно интересном виде. Игрок не имеет «встроенного» фонаря, потому в тёмных зонах в одну руку нужно вложить Саймону мобильник или фонарь, в то время как другая будет занята оружием. Управление этим процессом осуществляется через меню инвентаря. Можно, однако, и поиграть в героя боевика и при наличии в рюкзаке второго пистолета (например, основной Glock, второй Ruger) вложить его в левую руку.
- Взять в ад компанию — в плохих концовках Саймон, прежде чем совершить самоубийство, обязательно прикончит или Пурнелла, или Софи, или обоих.
- Выходец из кошмара — все монстры игры! Например, Шустрый: женщина в окровавленном синем платье, вместо рук и ног у нее железные шипы, а также у неё нет глаз и при смерти она пронзает себе голову шипами!
- В буквальном смысле монстр Dreamer. Монстр был вдохновлен кошмаром, который приснился Рённбергу во время работы над картой, на которой он появляется в игре: ему приснилась женщина в красном, закричавшая ему в лицо, когда он открыл входную дверь, в которую кто-то стучался. Несмотря на то, что ruMpel не одобряет использование скримеров как дешёвого приема в жанре ужасов, он решил включить её в игру, поскольку она была непосредственно плодом его собственного воображения.
- Говорящее имя:
- Suicider — единственный в игре монстр, вооружённый огнестрельным оружием. Завидев игрока, этот деятель начнёт неточно и быстро лупить по нему из своего Glock, а при израсходовании магазина или сближении с игроком направит ствол на себя. Последнее действие можно форсировать, если игрок сам приблизится к монстру. Является источником патронов для Glock, а если его у игрока нет, то ничто не мешает ему подобрать пистолет.
- Spitter — появляется только во время поездки Саймона на поезде. Как не сложно догадаться, данный монстр будет плеваться в игрока какой-то дрянью.
- Faceless — безликое (за одним исключением) обнажённое человеческое тело, покрытое кровью с ног до головы. Атакуют большими группами, например, в колледже.
- Туда же Baby, Children, Hangman, Human Flower и другие.
- Город-призрак — Стокгольм в книге Саймона. С фитильком: кроме монстров, в городе были и другие люди, но все они либо встречаются Саймону уже мёртвыми, вроде бывшего владельца дробовика, либо их в катсценах убивает Доктор.
- Демократизатор — полицейская дубинка-тонфа, которую можно подобрать на в городе у полицейской машины или в многоквартирном доме. Лучше выкидухи во всём, кроме скорости атаки.
- Донат — те игроки, кто оказывал финансовую поддержку команде, получили в своё распоряжение эксклюзивное оружие — пистолет-пулемёт MP9 (ранее TMP). Правда, значительного преимущества он не даёт — быстрый темп стрельбы и сильная отдача делают это оружие не самым полезным.
- Досрочная концовка — «шуточная»[1] концовка, для которой требуется взять посылку в секретной комнате и доставить её в жёлтый почтовый ящик возле колледжа. Концовка завершает игру ещё в городе сценой наезда автомобиля (опять) на Саймона, а за рулём сбившей ГГ машины оказывается Дэвид Лизерхофф, герой Afraid of Monsters собственной персоной, да ещё и под кайфом.
- Дробовики — это круто — Remington 870 Express. Силён на ближних-средних дистанциях, слаб на дальних, зато боеприпасы встречаются часто, процесс перезарядки можно прервать для выстрела, что невозможно сделать с оружием, использующем отъёмные магазины. В целом, дробовик это «рабочая лошадка» игрока на протяжении всей игры. Ах да — это единственное оружие, при перезарядке которого не теряются оставшиеся в магазине патроны.
- Живая голова — та самая башка из начала! Мы ее встретим чуть позже, оказывается, она совсем безобидная (если к ней не подходить)!
- Жуткая альтернативная реальность — мир Книги, в котором происходят действие игры.
- Зловещая выкидуха — стартовое оружие. Имеет два режима атаки — режущий и колющий удар. Из хорошего — режущий удар имеет самую высокую скорость атаки среди представленного в игре холодняка, из плохого — самый слабый урон, который становится ниже при удержании в другой руке предмета (фонарика или телефона).
- Зловещий противогаз — Пурнелл в книге рассекает в немецком противогазе Gm.38. В «режиме доктора» выясняется, что противогаз оснащён прибором ночного видения.
- Злой психиатр — книжная версия Пурнелла.
- Злой двойник — босс хорошей концовки, «книжный» Саймон.
- Жуткие детишки — трупы детей из общежития, убитых маньяком, завернуты в мусорные пакеты и вооружены ножами. Также, младенец-камикадзе: деформированный малыш, при приближении к герою его голова взрывается и из нее вылезает шип.
- Имба — FAMAS. Французский буллпап, «брательник» L85 из Afraid of Monsters[2], которым можно разжиться только после прохождения игры на уровне сложности Nightmare. Тяжело достать, да, но зато бесконечные патроны, высокий темп стрельбы и удовлетворительный урон.
- Книга Саймона — А вот это уже самая имбовая имба во всей игре. Натуральное орудие массового уничтожения, исторгающее при раскрытии и направлении к противнику столб пламени. О мощи этого оружия говорит хотя бы то, что бегуна с пилой с его конским здоровьем она может размотать за 30 секунд. Из минусов только слишком большие габариты, закрывающие значительную часть экрана при применении.
- Кошмар в метро — уровень Subway, созданный на основе Красной линии метро Стокгольма. Отличается самым широким разнообразием врагов и своими размерами, являясь самой большой и обширной в игре локацией.
- Круто, но непрактично:
- Ruger P345 — эту волыну доктор Пурнелл попросит Саймона принести ему и решение игрока, отдавать ствол поехавшему доктору в противогазе или нет повлияет на концовку. Передача пистолета - символ доверия Саймона к доктору и наоборот, а потом может и пострелять в игрока из него в любом случае, Доктору хана и вы можете спокойно забрать ствол с его трупа. P345 использует патроны .45 ACP и по-идее должен быть лучше Glock. Ну да — более мощный…и всё. Фонарик к нему не прикрепишь, магазин меньше, отдача больше и патроны найти к нему трудней.
- Heckler & Koch VP70M — автоматический пистолет, стреляющий отсечкой по 3 выстрела. Имеет 2-ой по силе урон после револьвера и самый большой магазин среди пистолетов — 18 патронов. Но увы — патроны жрёт как не в себя, если левая рука занята каким-то предметом — падает убойность, зато отсечка жрёт на 1 патрон меньше. И патроны довольно редкие.
- MP9 (ранее TMP, потом название исправлено разрабами) — эксклюзив для тех, кто пожертвовал разработчикам сумму от 10 долларов и выше. Стреляет быстро, отдача сильная, точность так себе. Урон — половинка от наносимого Glock. Патроны встречаются редко, а в режиме Suicide вам и вовсе отсыпят только 4 запасных магазина а дальше вертись как хочешь.
- MP5 — вручается тем, кто присоединился в группе в Steam и прошёл игру ходя бы один раз, после чего ствол заспавнится в секретных комнатах. Хороший прицел, высокий темп стрельбы (но ниже, чем у MP9), урон на уровне Glock. НО. Вы получаете MP5 с 10 магазинами и это всё — патроны к этому оружию вы больше нигде не найдёте, так что по израсходованию боекомплекта придётся искать замену.
- Круто, но трудно — процесс добычи самого мощного оружия в игре — FAMAS, Книга Саймона и Фотоаппарат.
- Для первого нужно пройти игру на уровне Nightmare, где враги «толще», оружие слабее, медикаменты восстанавливают меньше HP, количество сохранок ограничено.
- Второй требует прохождения на уровне Nightmare с рангом S, то есть игроку нужно быть максимально эффективным в своих действиях — целиться лучше, патронов тратить меньше и т. д.
- Фотоаппарат никого не уничтожает, но при использовании «замораживает» противника (кроме боссов), что позволяет оставить его позади или убить без опасения получить сдачи. Камеру можно получить за прохождение игры на любом уровне сложности и с любой концовкой. Сложность в том, что пройти игру нужно всего лишь за 2 часа и 30 минут ровно.
- Крутой инвалид — в хорошей концовке мы играем за «настоящего» Саймона (который инвалид) и вооружившись пистолетом мы должны убить свою злую версию. У двойника, на минуточку, есть не только пистолет, но еще и топор!
- Не в ладах с оружием — несмотря на то, что авторы явно постарались над многими деталями, есть у них и промахи:
- По каким-то причинам, Glock 17 в игре получил обозначение и маркировку от Glock 19, хотя внешне пистолет полностью выглядит как первый. Да ещё и 17-зарядный магазин почему-то заряжается только 15 патронами.
- Heckler & Koch VP70M в игре стреляет только отсечкой по три патрона. Однако при этом имеет затвор от обычного VP70 и приклад, который отвечает за переключение оружия из режима стрельбы очередями в режим одиночного огня. Хотя, если присмотреться, то окажется, что оружие уже стоит в режиме «огонь одиночными».
- Единственная в игре снайперская винтовка — Lee-Enfield No. 1 Mk.III* (HT) — вмещает в 10-зарядный магазин только 5 патронов.
- Ночь — время зла — действие игры по большей части происходит глубоко ночью. Исключение составляет уровень Kirkwill, действие которого разворачивается ранним утром.
- Опасный поезд — думаете, что если смогли забраться на поезд и запустить его, то вы в безопасности? Как же, щазз. В окна будут лезть монстры, от которых надо будет отбиваться, а потом поезд и вовсе расшибётся, из-за чего вы утратите свой рюкзак и всё его содержимое и придётся начинать с долбанной ветки в качестве оружия.
- Пасхальное яйцо — если игрок вдруг захочет заручиться помощью властей и наберёт номер 911 или 112 (первый стандартный номер службы спасения в США, второй имеет широкое распространение в странах Европы), то вместо голоса скучающего оператора услышит истошные вопли (скорее всего, Sawrunner’а) и звук работающей бензопилы.
- Пистолетище — Taurus доктора Пурнелла. Ну, не совсем гигант по размерам, но весьма мощный и точный револьвер с уроном в 40 HP.
- Полиция — в городе на улицах стоит не мало брошенных полицейских машин, без признаков их владельцев поблизости. А в «хорошей» концовке Саймон придя в себя после «схватки» с книжной версией себя обнаруживает, что он умудрился завалить двух полицейских, приехавших по вызову соседей на подозрительный шум;
- Шведские полицейские являются главными героями кооперативного режима.
- Псих с топором — монстр Psycho, обретающийся только на уровне «Психиатрическая больница».
- В игре широко представлены психи с бензопилами:
- Sawrunner — воплощение тревожности Саймона, мужик в окровавленной одежде, с несколькими масками на голове и с бензопилой в руках. При появлении издаёт истошный рёв. Обладает чудовищным запасом здоровья в 2000 HP, потому лучшая стратегия против него — бежать. Точнее, уходить — «бегун» не может одним приёмом прирезать Саймона, ему для этого требуется остановиться и сделать взмах, так что на спринт лучше переходить когда он уж слишком близко. В кооп-режиме игрокам надо будет одного такого бегуна грохнуть в финале.
- В коопе будет один дружественный «бегун», который будет атаковать любого напавшего на игроков монстра.
- Sawcrazy — по пояс раздетый патлатый псих с двумя бензопилами в руках. Быстрый и способный убить одним попаданием по игроку. В отличии от «братана» выше, куда более восприимчив к огневому поражению и может быть прихлопнут достаточно метким стрелком из G43 тремя выстрелами. Присутствовал в единственном экземпляре в одиночной кампании, но затем был выпилен и остался в кооперативном режиме.
- Sawer — первый игровой босс, тощая мертвенно-бледная каланча, похожая на обтрепавшегося Пинхеда. Довольно медлительный, но зазевавшегося или загнанного в угол Саймона может распилить надвое своей пилой.
- Craig — «близнец» Sawer, первый игровой босс в режиме кооператива. Отличается от «брата» чёрной кожей, окровавленной головой и наличием второй бензопилы.
- Sawrunner — воплощение тревожности Саймона, мужик в окровавленной одежде, с несколькими масками на голове и с бензопилой в руках. При появлении издаёт истошный рёв. Обладает чудовищным запасом здоровья в 2000 HP, потому лучшая стратегия против него — бежать. Точнее, уходить — «бегун» не может одним приёмом прирезать Саймона, ему для этого требуется остановиться и сделать взмах, так что на спринт лучше переходить когда он уж слишком близко. В кооп-режиме игрокам надо будет одного такого бегуна грохнуть в финале.
- В игре широко представлены психи с бензопилами:
- Сохранение игры — сохранить игру можно только на конкретных точках сохранки в виде магнитофонов. Так что, добрался до магнитофона — сохраняйся, потому как до следующего возможности не будет.
- Уныло, но практично — Glock 19, первый огнестрел, который попадает в руки игроку. По урону проигрывает всем остальным пистолетам, но при этом — самые распространённые боеприпасы, низкая отдача, единственный пистолет, которым можно врезать и самое главное — на этот пистолет можно повесить тактический фонарик, который избавит вас от необходимости таскать с собой фонарь в другой руке.
- Хардкор — пройдя игру один раз, игроку открывается «Кошмарный» уровень сложности (Nightmare). Враги наносят больше урона, имеют увеличенное здоровье, а игроки могут сохраняться только пять раз за всю игру, используя одну кассету. Примечательно, что кассета занимает слот в инвентаре, что добавляет дополнительный уровень сложности и требует тщательного планирования, чтобы свести к минимуму возвращения назад к магнитофону. Однако игроки по-прежнему могут использовать ранее разблокированные предметы из своего инвентаря. Тяжело? Очень. Но приз того стоит — FAMAS c бесконечными патронами.
- ↑ Названа таковой самим Андреасом Рённбергом, что не отменило возникновение тучи теорий, что Дэвид действительно был тем, кто сделал Саймона инвалидом, а чувство вины подтолкнуло его обратиться в больницу за помощью в борьбе с его наркозависимостью, где он находит в туалете баночку с таблетками…и запускает сюжет Afraid of Monsters
- ↑ Сами посудите — оба буллпапы, оба с бесконечными патронами, оба вручаются игроку за прохождение игры, только в случае с AoM, нужно открыть все 4 концовки.