Dustborn
| Dustborn | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Квест |
| Год выхода | 20 августа 2024 |
| Разработчик | Red Thread Game |
| Издатель | Quantic Dream |
| Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One. Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Одиночная |
Dustborn ― видеоигра 2024 года в жанре квеста с элементами экшена, разработанная Red Thread Game во главе с Рагнаром Торнквистом, известным по серии The Longest Journey.
Прославилась тем, что релиз игры в свое время обернулся чудовищным провалом для разработчика. Конечно, стоит учесть, что Dustborn ― всё-же инди игра не самого популярного жанра, она кроме ПК выходила также на консолях, статистика продаж Dustborn на которых не публиковалась, да еще и в один день с Black Myth: Wukong, невероятным хитом, о котором в августе 2024 года говорили все.
Однако катастрофу таких масштабов невозможно оправдать только объективными причинами: в день релиза игры её запустили всего 83 человека в Steam, и это число остаётся её пиковым онлайном по сей день (сентябрь 2025 года). Для сравнения посмотрим на Steam-чарты других игр того же жанра: в Disco Elysium в день релиза играло 5 тысяч человек, игра достигла своего пикового онлайна в 8 тысяч игроков через полгода (во время релиза в Китае); в Dreamfall Chapters ― 1329 игроков на старте и 1,711 на пике; в The Walking Dead: The Final Season ― 3642 игрока на старте и 4120 на пике (причем через месяц после даже такого старта компания-разработчик объявила о банкротстве).
Dustborn еще до выхода приобрела репутацию «самой повесточной в истории» из-за дизайна персонажей, а также вырванных из контекста видеофрагментов. «Повесточка» в ней, безусловно, есть, но её, к разочарованию надеющихся увидеть концентрированное SJW-безумие, на порядок меньше, чем можно подумать в отрыве от контекста, а основная проблематика сюжета даже не связана с вопросами угнетения меньшинств. Учитывая, что игра чудовищно непопулярна, отрицательных оценок к ней на любом ресурсе почти наверняка больше, чем игравших в неё игроков.
Для такого провала разработчики удивительно долго поддерживают игру: к ней вышло 12 патчей, релиз последнего из которых состоялся 6 июня 2025 года, но содержимое последних патчей даже не стали переводить на русский язык. На 2025 год разработчики также обещают два обновления. Имеется также неожиданно подробная тематическая вики на английском языке.
Сюжет[править]
Экспозиция[править]
Действие игры происходит в альтернативной истории в 2030 году. США разделилось на несколько независимых государств. Самый большой осколок и важная злодейская фракция называется Американская Республика, полицейское государство победившей толерантности и инклюзивности, где можно сесть в тюрьму или как минимум потерять работу за расистское или гомофобное высказывание, но при этом в нем же сажают на 10 лет за граффити и проводят медицинские эксперименты над детьми. Калифорния обрела независимость и стала называться Пасификой, на территории штата Юта образовалось независимое государство мормонов.
В 2000 году в Северной Америке произошла катастрофа, называемая Трансляцией, которая привела к появлению аномалов ― людей со сверхъестественными способностями, которые называются Голосом, а также возможностью буквально взрываться без видимой причины. Аномалы пугали людей, не изменившихся после Трансляции, поэтому в Американской Республике начали насильно заключать их в исследовательские центры, а в Пасифике - просто негласно похищать в неизвестном направлении. Единственным местом, где аномалы не подвергаются преследованию, стала Новая Шотландия ― канадский остров в Атлантическом океане. В Новой Шотландии также находится штаб организации под названием Сеть, которая борется за права аномалов в Пасифике и Американской Республике, а также исследует их способности.
Главные герои, Пакс, Ноам и Саи, живут в Сан-Франциско, скрывая собственную принадлежность к аномалам. Осенью 2030 года к ним поступает предложение от тайного агента Сети Тео украсть у организации Пуритан, фактически захватившей власть в Пасифике, зашифрованный пакет данных и доставить его в Новую Шотландию через территорию Американской Республики. Герои соглашаются, надеясь на большое денежное вознаграждение и спасение от угрозы преследования Пуритан.
Глава 1[править]
После успешного ограбления Пакс, Тео, Ноам и Саи взяв с собой носитель данных отправляются в Ла-Торре, где расположена ячейка Сети. В Ла-Торре Тео объясняет группе маршрут путешествия через континент, а кроме того группа получает от Сети автобус и робота-водителя. Предполагается, что герои будут выдавать себя за панк-рок группу «Dustborn», гастролирующую по Американской Республике в рамках культурного обмена с Пасификой. На пограничном блокпосте автобус задерживают сотрудники Правосудия, главной спецслужбы Американской Республики, и группе приходится давать свой первый концерт.
Глава 2[править]
Группа останавливается в Либерти, женской коммуне анархо-примитивистов, в которой провела свое детство Пакс. Изначально посещение Либерти не планировалось, но Пакс убедила Тео в необходимости изменения маршрута, ведь в Либерти до сих пор живет Зигги, сестра Пакс, которая тоже аномал. Кроме того, в Либерти остался прибор МЕ-ЕМ, с помощью которого Пакс может использовать Голос новыми способами.
В Либерти герои узнают, что одна из двух глав коммуны умерла, из-за чего многие покинули поселение. Оставшиеся поселенцы используют роботов для замены ручного труда, а также выращивают наркотики. Такое положение нравится не всем, из-за чего в Либерти назревает раскол. Кроме того, Зигги думает, что Пакс бросила Либерти добровольно, а не была вынуждена это сделать из-за случайного раскрытия своего Голоса властям Американской Республики, поэтому не хочет уходить вместе с Пакс.
Пакс учится с помощью МЕ-ЕМ собирать Эхо ― аномалии, оставшиеся после Трансляции - чтобы получать для себя новые способности Голоса. Однако, вскоре на колонию устраивает облаву Правосудие, узнавшее про наркотики. Команда отбивается от стражей правопорядка, но жителям все равно приходится бежать. Зигги же, узнав, что Пакс покинула Либерти вынужденно, все же соглашается последовать за ней, хоть и все еще злясь на то, что она ни разу не попыталась связаться с оставленной семьёй.
Глава 3[править]
Автобус команды останавливается на заправочной станции, но робот-водитель неожиданно уезжает без них. Придумав способ уехать с заправки вслед за автобусом, герои находят его в старом трейлерном парке, но без робота-водителя.
Под трейлерным парком обнаруживается подземная школа, где власти Американской Республики воспитывали детей-солдат, некоторых из которых превращали в аномалов. Пакс и Зигги отправляются исследовать комплекс и выясняют, что за детьми в нем ухаживали роботы-попечители той же модели, что и робот-водитель группы. В самом комплексе герои встречают Илая, который провел в нем детство, а позже сбежал из него к бандитам-байкерам. Илай рассказывает о жизни в комплексе, а также говорит, что ищет в этом месте Офелию, его подругу детства.
Илай соглашается присоединиться к группе, а позже обнаруживается и робот-водитель, который вернул себе воспоминания о работе в этой школе, и теперь его называют ПЧ (от слова «попечитель»).
Глава 4[править]
Группа останавливается в Закусочной Бетти, где чуть не выдают себя двум сотрудникам Правосудия, а робот-кассир закусочной говорит Пакс, что она беременна, но Пакс просит не рассказывать об этом остальным. Тео заставляет Илая и Зигги выучить легенду группы.
Группа едет в Новый Иерусалим в Юте, где останавливаются у агента Сети в заброшенном торговом центре. У агента имеется техника Пуритан, с помощью которой можно прочесть, какие именно данные герои украли в начале путешествия. Тео и Пакс не могут устоять перед искушением, но на носителе оказывается лишь зашифрованная информация, которую они не могут прочесть. Группу мгновенно отслеживают Пуритане, которые без тени сомнения вторгаются на территорию другого государства, чтобы вернуть данные себе. Герои отбиваются от нападения, но шум привлекает внимание местной полиции, из-за чего приходится бежать.
Глава 5[править]
Автобус останавливается у турбазы в горах, где Правосудие устраивает облаву на девочку-аномала. Пакс спасает Девочку, но Девочка по неизвестной причине не разговаривает, из-за чего расспросить её, откуда она взялась, ведь она родилась намного позже Трансляции, не получается. Герои делают вывод, что Американская Республика до сих пор использует школы, как та, в которой вырос Илай, чтобы искусственно создавать аномалов.
Следующей точкой маршрута должен стать мотель «Дорога из желтого кирпича», где команду ждет следующий агент Сети. На заправке неподалеку от мотеля герои случайно узнают о предстоящей облаве на мотель, поэтому спешат туда спасти союзника. Агентом Сети оказывается Сол, заставший Трансляцию в сознательном возрасте аномал, который рассказывает о деятельности Сети. Сола берут с собой, а заминированный им мотель взрывается.
Глава 6[править]
Чтобы сократить время пути, Тео и Пакс решают срезать путь через Запретную Зону Великих Равнин, где находятся неизвестные Сети базы Правосудия и не прекращается песчаная буря.
Внутри Зоны Пакс и Илай находят исследовательский институт Правосудия, который и был источником Трансляции. Трансляция оказалась результатом неудачного эксперимента по изучению Прото-языка, овладев которым, человек может менять саму реальность. Распространив Прото-языковой сигнал, Правосудие само наделило случайных людей сверхспособностями. Кроме того, Пакс и Илай находят Офелию, которая не могла покинуть Зону из-за влияния Эха. Пакс и Илай спасают Офелию и группа едет дальше.
Глава 7[править]
Группа останавливается у заброшенного здания в Айове, ПЧ и Зигги уходят на поиски топлива, пока остальные обустраивают привал. На привале Офелия теряет контроль над своими силами, что не нравится Ноам и Саи, начинается спор, оставлять ли Офелию в группе.
По итогам спора группу в любом случае покидает Саи. Пакс в это время, используя Эхо, собранные в доме и в предыдущей главе, пытается научиться новой силе Голоса, но не может его контролировать.
Глава 8[править]
В Чикаго группа пытается найти информатора Сети в баре the Bad Lands, но лишь обнаруживают, что бар полон сотрудниками Правосудия. Группа вынуждена участвовать в конкурсе песен, чтобы сохранить легенду. Тео выясняет, что встреча с информатором перенесена в Ротаун в Детройте. После конкурса Пакс и Ноам задерживаются в баре выяснить отношения, из-за чего их чуть не ловит Правосудие.
Глава 9[править]
В Ротауне к группе присоединяется аномал Найнай, после чего на группу нападает Правосудие. С большим трудом группе удается отбиться, однако ПЧ попадает под поезд, который отрубает роботу голову, а Пакс получает ножевое ранение в живот, после чего рассказывает всем, что беременна. Сол не может вылечить Пакс с помощью своего голоса, и Пакс теряет сознание.
Глава 10[править]
Пакс просыпается в госпитале в Нью-Йорке, привязанная к кровати, в палете с ней находится два бойца Правосудия. Пакс говорят, что ей собираются помочь контролировать силы голоса, но Пакс рассказывает, что узнала об экспериментах Американской Республики над аномалами во время путешествия. На госпиталь нападают Пуритане, после чего Саи выносит Пакс из здания.
Саи объясняет причины своей работы на Правосудие, и Пакс решает, простить ли её, после чего Саи в любом случае покидает группу, на этот раз окончательно. Остатки группы двигаются к кораблю до Новой Шотландии, но на них нападают Пуритане и Правосудие. Пуритане рассказывают, что данные, украденные группой в самом начале - это зашифрованные результаты исследований Прото-языка, которые Пуритане используют для собственной Трансляции. Хотя у Пуритан есть дубликаты этих данных, они не могут допустить их попадание в чужие руки.
В сражении погибает Тео, но Пакс побеждает Пуритан с помощью Девочки и нового голоса, полученного в Главе 7.
Выжившие добираются до корабля, их дальнейшая судьба зависит от решений, приятых по ходу игры.
Геймплей[править]
Пакс ― единственный играбельный персонаж игры, большая часть геймплея состоит из её диалогов с членами команды и другими NPC. В первую очередь от выбора реплик в диалогах зависит концовка, которая тут модульная и состоит из концовок для каждого из основных персонажей игры (Пакс, Ноам, Тео, Саи, Зигги и Илай). В диалогах, при этом, нужная реплика может появиться не сразу, если сказать реплику слишком рано, можно перебить собеседника, на что он негативно отреагирует, а еще иногда можно прямо во время разговора обратить внимание на детали окружения и увести беседу в другое русло.
Иногда приходится решать несложные головоломки, драться или, во время концертов, проходить ритм-миниигры. Драки несложные и однообразные, поэтому абсолютно все из них можно пропустить ― однако драки все равно стали не последней причиной насмешек над игрой.
Музыкальные номера тоже обычно оценивают невысоко. Лучшая (и, откровенно говоря, единственная хорошая) песня игры ― Charlotte Hatherley-Good Ways to Cry ― играет на радио в первой же ритм-игре и поётся даже не самой группой Dustborn.
Как уже говорилось ранее, концовки отдельные для каждого важного персонажа. В любой момент игры можно посмотреть, какой из напарников к какой концовке идёт, от этого также зависят решения, которые напарники будут принимать по ходу игры. Концовку Пакс заранее посмотреть нельзя, а гайдов, как прийти к желаемой концовке, вы из-за непопулярности игры нигде не найдёте.
Персонажи[править]
Команда[править]
- Пакс (33 года, she/her[1]) ― черная гетеросексуальная женщина, протагонистка игры, аномал, находится на раннем сроке беременности. Выросла в Либерти, колонии анархо-примитивистов, но примерно в 16 лет её выгоняют из Либерти в Пасифику, так как Пакс раскрыла свои способности аномала, чем поставила всю коммуну под угрозу. Даже в детстве была агрессивной и неприятной, тяжелые годы юности ещё больше усугубили её характер. С помощью Голоса может заставлять людей испытывать отрицательные эмоции, чем злоупотребляет к недовольству других членов команды.
- Тео (42, he/him) ― белый (мексиканцы же белые?) гетеросексуальный мужчина, не аномал, верующий католик. Десять лет работал на Пуритан, но все это время был агентом Сети, так как у него есть сестра-аномал, которой он пытается помочь найти способ контролировать свои способности. Лучше всех в команде разбирается в электронике. Очень спокойный и рассудительный, хотя и ни капли не боец, но именно он будет придумывать планы действий. Формальный лидер группы, будет ли он лидером фактическим зависит от того, станет ли управляемая игроком Пакс перетягивать одеяло на себя.
- Ноам (37, they/them[2]) ― белый (британцы белые?) гетеросексуальный мужчина. Богатый декадент, даже его агендерность выглядит как очередное развлечение богача, а не как следствие сексуальной перверсии. Тем не менее, в начале игры его финансовое положение не очень устойчивое из-за долгов. Любовник Пакс, хотя в начале игры они уже скорее расстались. Ноам, несмотря на свое видимое благополучие, боится, что правительство Пасифики может узнать, что он тоже аномал, поэтому соглашается на план Тео. Сила его Голоса позволяет ему ослаблять эмоции цели, а также Ноам может чувствовать эмоции аномалов поблизости. Способности неприменимы в драке, поэтому Ноам в группе практически всегда нужен для моральной поддержки.
- Саи (31, she/her) ― белая (неизвестно, к какой из национальностей Индии она принадлежит ― но среди них же нет черных?) гетеросексуальная женщина, верующая мусульманка, в кадре периодически делает намаз. Крупного телосложения, кожа покрыта пятнами витилиго. Саи, несмотря на свой возраст, ведет себя наиболее незрело из команды, постоянно нервничает, истерит и поддается эмоциям. Сидела в тюрьме, как она говорит, за граффити, о содержании этого граффити ничего не известно.
- Зигги (31, she/her) ― сводная сестра Пакс, гетеросексуальная женщина азиатской внешности. В детстве была очень привязана к своей сестре, поэтому сильно разозлилась, когда узнала, что Пакс сбежала без предупреждения. Кроме того, приемные родители скрыли от неё, что они сами выгнали Пакс. Зигги осталась в Либерти, где стала талантливым механиком, чьи способности стали еще более востребованы, когда коммуна стала использовать роботов. Тем не менее, все понимали, что она тяготится необходимостью оставаться на одном месте и давно хочет посмотреть на мир вне Либерти. Сила её Голоса даёт ей возможность перемещаться с высокой скоростью и проходить сквозь стены.
- Илай (23, he/him) ― чернокожий гетеросексуальный мужчина. Вырос в школе в бункере под трейлерным парком в Неваде, где из него пытались сделать образцового гражданина Американской Республики, а также проводили над ним эксперименты в попытке сделать его аномалом. Илай, заметив, что ставших аномалами увозят в неизвестном направлении, скрыл свои новообретенные способности, а позже сбежал из школы и присоединился к банде байкеров. Обаятельный и оптимистичный, легко сходится с людьми и любит рассказывать истории разной степени правдивости. Может силой Голоса создавать иллюзии.
- ПЧ ― робот, ранее работавший в школе, где выросли Илай и Офелия. После закрытия школы попал на черный рынок, где часть его воспоминаний пропала, но ПЧ восстанавливает часть из них. После возврата воспоминаний начинает говорить женским голосом и просит называть его Виолой, однако через короткое время решает, что еще не определился со своей личностью и вновь просит называть его ПЧ. Наименее прописанный из персонажей со своими концовками.
У остальных членов группы своих концовок нет, их дальнейший путь зависит от концовок других героев.
- Девочка ― так как она не разговаривают, её так и называют всю игру ― Girl. На вид ей около 11 лет, она обладает силой Голоса и может притягивать к себе Эхо. Илай и Офелия вызовут у неё наибольшее доверие, поэтому в финале игры она отправится за ними.
- Офелия (27, she/her) ― белая (хотя она брюнетка ― брюнетки белые?) гетеросексуальная девушка, школьная подруга Илая. Не помнит, как она оказалась в Запретной Зоне, но проведенное в ней время превратило Офелию в полную противоположность Илая. Она очень пессимистичная и замкнутая, а еще боится использовать свой Голос, который заставляет людей чувствовать боль и который она не может в полной мере контролировать.
- Сол (52, he/him) ― белый (даже как будто бы блондин, но он карлик ― карлики считаются белыми?) гетеросексуальный мужчина, ветеран многочисленных партизанских войн против Правосудия. Тем не менее, Правосудие в тех войнах победило, поэтому Солу приходится уйти в подполье. Его Голос даёт ему возможность лечить ранения, но не всегда стабильно работает. В финале игры покидает группу вместе с Саи, а после помогает Зигги (в чем именно - зависит уже от её концовки).
- Найнай ― пожилая женщина-азиатка с богатым прошлым. Передвигается в футуристичном инвалидном кресле. Рояль в кустах, чей Голос делает что-то настолько волшебное, что остальные персонажи даже не захотят это обсуждать.
Как нам пишет Википедия «почти все члены команды принадлежат к ЛГБТК+, имеют нетрадиционные сексуальную ориентацию или идентичность». Давайте посчитаем. Из 11 членов команды 8 однозначно гетеросексуальных (Пакс, Тео, Саи, Зигги, Илай, Сол, Офелия и Найнай), робота и ребёнка исключаем из расчетов, а Ноам не гетеро- только в том случае, если по какой-либо причине считать его женщиной (что не делает Пакс даже бисексуальной ― выглядит-то Ноам всё равно как мужчина).
Второстепенные персонажи[править]
- Энни ― пожилая чернокожая женщина, действующий лидер коммуны Либерти, приемная мать Пакс и Зигги. Раньше состояла в браке с Розой[3], вместе с которой руководила коммуной, но Роза умерла за некоторое время до начала сюжета игры. Фактически именно она предала идеалы Либерти, что и привело к уничтожению поселения Правосудием.
- Фред[4] ― жительница коммуны, недовольная новым курсом Энни. Примерно одного возраста с Пакс, обвиняет её в буллинге при встрече и в целом оказывает довольно недружелюбный прием. Верит в конспирологические теории об аномалах, но, как оказалось, лишь из-за влияния Эха.
- Джейкоб ― отец ребенка Пакс, вместе с ней исследовал Прото-язык, но ближе к концу исследований они стали вести себя менее профессионально. Работает на Сеть и незадолго до начала сюжета игры уезжает в Европу. Пакс в зависимости от концовки может к нему присоединиться.
- Майк ― белый гетеросексуальный мужчина, живущий в трейлерном парке над заброшенной школой. Верит в конспирологические теории из-за влияния Эха и одержим паранойей, но после помощи Пакс оказывается вполне дружелюбным.
Антагонисты[править]
- Претор Уолкер и префект Ким ― сотрудники Правосудия. Уолкер ― чернокожий мужчина, Ким ― женщина азиатской внешности. Верят в пропаганду Американской республики про аномалов, но считают их больными людьми, которым нужна помощь. После рассказов Пакс в конце сюжета начинают сомневаться в правильности политики своего государства.
- Адъюнкт ― высокопоставленный сотрудник Пуритан, белый (хотя и смуглокожий брюнет, но он всё-таки из Калифорнии, может это просто загар) мужчина и финальный босс. Слепо предан идее об опасности аномалов и необходимости их истребления в ходе исследований Прото-языка.
- Куратор ― глава Пуритан, белая женщина, главзлодей игры. Надеется на установление глобальной технократии любыми средствами, а в аномалах видит угрозу для своей организации.
Тропы в игре[править]
- Альтернативная история ― Дж. Ф. Кеннеди пережил покушение на себя, в отличие от своей жены. Это сделало его более авторитарным правителем, но не заставило отказаться от многих других защищаемых им идеалов. В результате, США превратились в страну, хоть и жестоко подавляющей свободу слова, но с гарантированными и охраняемыми правами меньшинств.
- Анархия — это бардак ― анархо-феминистическая-примитивистская коммуна не продержалась и тридцати лет, полностью забыв про пацифизм (как минимум Энни и Фред открыто носят оружие) и недопустимость использования технологий. Наркоторговлю пытаются оправдать тем, что «нам же нужно обезболивающее», но даже для далеко не святой Пакс эта отмазка кажется неубедительной.
- Антигерой ― Пакс. Даже помимо её крайне неэтичного использования Голоса, которое она к концу игры переосмысливает, вне зависимости от отыгрыша совершает немало аморальных или просто безответственных поступков.
- Этим, кстати, контрастирует с белым гетеросексуальным Тео, который герой без всяких оговорок.
- Банда маргиналов ― собственно команда героев.
- Бета-пара ― Бетти и Генри, роботы, используемые как обслуживающий персонал соответственно в закусочных и на заправках. В рекламных целях им загружен продвинутый искусственный интеллект, из-за которого они считают друг друга счастливо женатой парой и любящими родителями двоих детей. Однако, фактически они устанавливаются на рабочие места сразу с конвейера и работают вплоть до конца срока эксплуатации без возможности покинуть рабочее место, то есть они с появления на свет до самой смерти обречены на чувство постоянной разлуки с семьёй.
- Бой-баба ― Пакс, Саи и Зигги часто приходится драться.
- Большая ошибка — запуск трансляции, что и даровала аномалам
туумсилу голоса. Учёные, когда поняли, что именно они изучают, проект решили свернуть. Но Американская республика не удержалась и понеслось… - В тени колосса ― Кеннеди твердой рукой создал общество победившего равенства, но его потомки начали всё скатывать в фашизм.
- Идейный продолжатель ― по отношению к «Людям Икс», очевидно. С той лишь разницей, что мутанты такими рождаются, а аномалы создаются правительством сначала случайно, а позже целенаправленно.
- Квинтет:
- Лидер команды или Напарник ― Тео или Пакс, роль зависит от отыгрыша игрока.
- Силач ― Саи.
- Умник ― Ноам.
- Сердце группы ― Илай.
- Шестой рейнджер ― Зигги. Длительное время держится особняком от команды, хотя появляется в ней раньше Илая.
- Всегда есть время поболтать — как ни странно, во время боя персонажи ведут беседу с противниками. И диалоги весьма прикольные.
- Криптократия ― в Американской Республике всемогущая спецслужба Правосудие обладает влиянием, сравнимым с президентским.
- Магическое подчинение ― так работают способности Голоса Пакс и Ноам. Одной из причин нелюбви Пакс к роботам является их невосприимчивость к её голосу. Очень много насмешек вызвали названия этих способностей, большая часть которых взята из SJW-терминологии:
- Block ― заставляет цель замереть на месте (в диалоге в том числе может заставить цель замолчать).
- Push ― отталкивает цель на расстояние.
- Trigger ― цель начинает испытывать злость. Во время боя накладывает бафф урона для Пакс и союзников.
- Discord ― цели начинают злиться друг на друга, а вв бою начнут друг друга атаковать.
- Hoax ― цель принуждается верить словам Пакс. В бою противники будут думать, что они горят.
- Bully ― цель делает то, чего не хочет делать. В бою враги приближаются к Пакс, чтобы подставиться под её атаки.
- Normalize ― заставляет цель думать, что держит ситуацию под контролем. Не имеет боевого применения и похоже на способность Ноам.
- Cancel ― вызывает сильное чувство покинутости и изоляции, в бою заставляет врагов причинять вред самим себе.
- Gaslighting ― способность Ноам, вопреки названию, лишь заглушает эмоции, обычно используется чтобы успокоить кого-нибудь. Как собственно газлайтинг скорее работает способность Hoax Пакс.
То есть, это не «у Пакс есть суперспособность называть врагов расистами, от чего их триггерит», а «у Пакс есть суперспособность вызывать у людей эмоции голосом, даже если она несёт всякую фигню».
- Модульная концовка ― состоит из концовок всех важных персонажей.
- Нарочито плохо ― песни группы Dustborn. Идея маркетологов использовать одну из них в трейлере к игре, конечно, выше всяких похвал…
- Не D&D — в пути часть команды играют в ролёвку «Крипты и культисты». Илай в роли ГМ, а Пакс досталась прикола ради роль феи-барда.
- Небоевой товарищ ― Тео и Ноам довольно плохие бойцы. Ноам всегда будет избегать драк, а вот Тео, разбирающийся в технологиях Пуритан, окажется полезным даже в бою.
- Непонятного пола ― Ноам. Как он называл себя до того, как придумал свою «небинарность», выяснить нельзя (да и если бы можно было бы задать вопрос вида «Ты родился мальчиком или девочкой?», он, скорее всего, посчитал бы его невежливым и не стал бы отвечать). В комиксе-приквеле видно, что телосложение у него мужское.
- Неудобная басня ― правительство Американской Республики объявляет инклюзивность высшей ценностью, преследует сексистов и гомофобов, но не считает аномалов за людей. Мораль, видимо, в том, что декларируемая толерантность не означает свободу от предрассудков ― кто-то ждал увидеть такой посыл в именно этой игре?
- Прибытие кавалерии — во время первой стычки с рогатыми гонщиками на выручку Пакс приходит Саи… врываясь в бой прямиком из туалета. Где вы ещё найдете такую вариацию тропа?
- Программный язык Мироздания — тащем-то способности аномалов являются отголоском этого самого.
- Развитой постапокалипсис ― Американская Республика достойно выдержала последствия Трансляции, даже президент не сменился. Однако последствия катастрофы видны невооруженным взглядом: самолеты не летают, Интернета нет, повсюду обширные заброшенные территории…
- Разъединённые Штаты Америки ― Трансляция вызвала массовое безумие, что вылилось в войны и разруху на территории США, а также отделение отдельных штатов. Но, например, Калифорния стала независимой Пасификой даже раньше.
- Репрезентация ― даже если не обращать внимания на преувеличения хейтеров, как минимум этническое разнообразие очень велико. Разработчики никогда не скрывали, что добавили его специально для демонстрации различных социальных групп, живущих в США. И действительно, нет никаких сюжетных причин для персонажей быть определенного пола, цвета кожи или сексуальной ориентации (ну разве что для беременной Пакс ситуация с половой принадлежностью была бы сложнее). Тем не менее, сюжетных причин, почему в игре не может быть столько чёрных, женщин или азиатов тоже нет.
- Суперспособности ― способности Голоса, причем, вопреки названию, собственно голос использовать не всегда обязательно (Саи и Зигги, например, прекрасно без этого обходятся).
- Толерантная сволочь ― основные злодеи игры, правительство Американской Республики. Принципиально наказывают за расистские, гомофобные или сексистские высказывания, что ни капли не мешает им преследовать аномалов.
- Фантастический расизм ― по отношению к аномалам. Это даже нельзя назвать дискриминацией или угнетением ― за пойманным аномалом просто приезжает пативэн и забирает его в неизвестном направлении. Формализовано в Американской Республике, в Пасифике проводится неофициально. В наличии в том числе распространение слухов о заразности и бесплодии аномалов, а также оскорбительные термины, вроде «девиантов» и «дивергентов». Хотя, как ни странно, угнетение меньшинств ― это глубоко второстепенная тема игры, игра больше про свободу слова и необходимость ей правильно распоряжаться.
Тропы вокруг игры[править]
- Басня понята неправильно ― заложенная авторами игры мораль в том, что слова имеют большую силу и могут использоваться и как оружие, и как инструмент для помощи людям. Как такую мораль можно было превратить в «черные и геи хорошие, а белые мужчины ― плохие»?
- Ковбой Бибоп за своим компьютером ― очень многие критиковали игру, не играя в неё, а просто посмотрев на скриншоты или обзоры, сделанные теми, кто просто посмотрел на скриншоты. В результате, игру, которая даёт объективно кучу поводов для критики, критикуют в основном за вещи, которых в ней нет.
- Как ни странно, Dustborn не про угнетение геев и чернокожих со стороны цис-гетеросексуальных англосаксов ― сексуальные и расовые меньшинства уравнены в правах с большинством и в Пасифике, и в Американской Республике, что очевидно по сюжету игры. Если в игру играть, само собой.
- Первая песня группы, «We’re The Dust Born», слова которой о том, что «мы вас заменим, вашему виду недолго осталось», но напрямую в тексте песни не говорится, кто и кому её поёт. В отрыве от контекста действительно можно подумать, что поётся от лица нацменьшинств к нацбольшинству, что бы звучало бы крайне шовинистически, если бы действие происходило в стране, похожей на сегодняшние США. Разработчики ответили, что текст этой песни обращен в первую очередь к Правосудию и тем, кто преследует аномалов ― то есть, от угнетаемого класса к угнетателям. В конце концов, написавшая песню Пакс вынуждена была бежать из своей семьи и полтора десятка лет жить по поддельным документам в страхе ареста навсегда просто из-за своей принадлежности к аномалам. То есть песня пропагандирует ненависть не больше, чем, например, «Интернационал» или «Убей его!» Симонова.
- Сцена в Betty's Diner в начале четвертой главы. Сотрудница Правосудия спрашивает у Пакс, кем ей приходится тоже чернокожий Илай, Пакс может в ответ на это назвать её расисткой с использованием Голоса, после чего полицейские извиняются и уходят. Сцена очевидно стёбная (как если сказать Саманте про черепаху в VTMB), однако незнакомые с игрой иногда воспринимали её как будто бы Пакс на полном серьезе обвинила злодеев в расизме из-за мелочи, и на них это сработало. Кстати говоря, учитывая толерантно-сволочные порядки в Американской Республике, вполне возможно, что сработало бы и без голоса, и стеб предполагался как раз над толерантно-фашистским государством.
- Также может быть воспринята сцена из восьмой главы, в которой Ноам, используя силу своего Голоса, говорит «просто выполняющим приказ» вышибалам, которые не впускают его в ночной клуб без приглашения, что они ведут себя как нацисты, после чего они его пропускают. Очевидно, что уж эта фраза на одном красноречии не имела бы эффекта.
- Пакс в начале игры часто использует Голос для подчинения своих союзников, что представляет собой очевидное насилие, и это якобы одобряется по сюжету, а Пакс якобы подаётся как строго положительная героиня. Как ни странно, весь посыл истории в том, что Пакс была в таком использовании голоса неправа ― портятся отношения с Ноам, Саи и Зигги, чем ближе к концу игры, тем менее эффективным такое применение Голоса становится, да и сама Пакс понимает, что надо учиться использовать Голос для распространения положительных эмоций, что она и делает в конце игры.
- Создатели сводят все причины распространения нетерпимости к промыванию мозгов ― и это тоже неверно. Заражение Эхом не делает людей нетерпимыми к аномалам ― оно делает людей параноидальными и заставляет их верить в любые конспирологические теории. Преследование аномалов как раз имеет другие причины, и не все верующие в стереотипы про аномалов заражены Эхом ― в этом можно убедиться уже в закусочной в четвертой главе, где полицейские Эхом не заражены.
- DEI-detected пишет, что если в игре и появляются белые гетеросексуальные мужчины, то они окажутся злодеями. В пример приводит Майка, который не злодей и вообще адекватнее половины геройской команды будет, а также Дж.Ф. Кеннеди, который в игре тоже не злодей. Более того, автор сайта ещё и недоумевает «For some reason he looks like JFK?», не понимая, что это президент Кеннеди и есть, хотя пропустить эту деталь лора в игре физически невозможно.
- Проблема противоположных оценок ― ну как противоположных... Оценки разнятся от «опасная для общества повесточная пустышка, почему её не запретили» до «проходняка, скорее ниже среднего», шедевром игру не считает никто. В том числе, кстати, обзорщики, полностью игнорирующие «повесточку» в игре ― 1, 2.
- Прославлен хейтдомом ― о да, потенциальный кодификатор в сфере видеоигр.
Примечания[править]
- ↑ Вот тут отзывы всё же не врали, для важных персонажей в игре действительно есть указания, каким местоимением они хотят, чтобы к ним обращались. Непонятно только зачем ― ошибиться можно только в случае Ноам, неужели настолько сложно запомнить?
- ↑ Так он сам просит. Напоминаем читателям, что гендеров всего два, поэтому Ноам может быть либо мужчиной, либо женщиной. Учитывая, что от женщины у него только голос, но одевается в мужскую одежду, не имеет женских половых признаков и спит по сюжету только с женщиной, в статье он называется в мужском роде.
- ↑ Единственный, кстати, безоговорочно гомосексуальный роман за всю игру, но и он практически не раскрыт. Быть может, их «брак» сводился к совместному воспитанию Пакс и Зигги, особенно учитывая, что мужчин в коммуне нет?
- ↑ От женского имени Уинфред. То есть, это не трап, во всяком случае, обратное не доказано.