Правило крутизны
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Rule Of Cool. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Предел добровольного подавления недоверия для элемента повествования прямо пропорционален его крутизне. | » |
| — Правило крутизны | ||
Проще говоря, чем круче результат, тем меньше людей будет подвергать сомнению реальность происходящего. Работает для аудитории в целом, за исключением особенно требовательных к реалистичности зрителей — для каждого граница, естественно, индивидуальна.
Правилу крутизны мы обязаны существованием многих очевидных вещей, вроде огромных боевых роботов, любви героев к фехтованию двумя мечами, а также метанию планет и даже галактик в аниме Гуррен-Лаганн.
Правило часто используется как веский аргумент в дискуссиях о точности деталей и логичности повествования. В конце концов, ради результата можно многое простить авторам, в том числе отрицание законов физики. Чаще всего игнорируют третий закон Ньютона («действие равно противодействию») и закон квадрата-куба.
Основная проблема с правилом крутизны состоит в том, что понятие «крутизны» очень субъективно. Хотя почти на всякий продукт можно найти аудиторию, которая не станет хвататься за голову и говорить: «Ну нет, это уже бред какой-то».
Если люди забивают на реалистичность не из-за крутости, а просто потому что результат понравился — то это правило прикольности.
Тропы, подходящие под правило крутизны[править]
- Армия из одного человека — Как показать крутизну героя? Конечно же выставить против целой армии и насладиться мочиловом в его исполнении!
- Рука крошит отточенную сталь
- Швыряться планетами
- Офигенно большой меч и Офигенно большая пушка — Чем больше калибр — тем круче персонаж.
- Крутой в пальто и Крутой в плаще — Без плаща крутой — не крутой.
- Боевая гимнастика — Крутой персонаж и дерётся круто!
- На динозавра с каменным топором — динозавры — это круто, и пофиг, что первобытные люди не успели с ними повстречаться.
Список можно продолжать…
| Законы и правила | |
|---|---|
| Общее | Закон Мёрфи • Закон Осмозиса Джонса • Законы Кларка • Закон По |
| Физика | Закон квадрата-куба • Закон Джона • Волшебные законы физики |
| Путешествия во времени | Закон Годвина для путешествий во времени • Принцип наилучшего развития событий • Принцип самосогласованности Новикова |
| Юриспруденция | Правило Миранды • Прецедент vs Закон |
| Подавление недоверия | Закон обратной отдачи • Правило драмы • Правило крутизны • Правило прикольности |
| Сюжет | Закон злодейской смены стороны • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Закон сохранения ниндзюцу • Правило последней цитадели |
| Сеттинг | Волшебные законы физики • Закон об оружии в фэнтези • Моральный закон природы |
| Внутримировые | Первая директива • Законы робототехники |
| Интернет | Правило 34 (для сверхспособностей) • Правило 63 • Правило 85 • Обратный закон фанатского творчества |
| ← | Основы |