Принцип самосогласованности Новикова
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
| Молодцы! Эта статья была номинирована на статус избранной. В связи с этим мы особенно тщательно относимся к её содержанию. Подробнее о выборах избранной статьи вы можете узнать здесь |
| Короче, Склихосовский! Влияние действий путешественника во времени на ход событий стремится к нулю. |
Принцип самосогласованности Новикова — принцип, призванный разрушить разрешить парадоксы, связанные с путешествиями во времени.
Суть принципа проста: изменить ничего нельзя.
- Либо действия путешественника во времени уже учтены в естественном ходе времени. Герой отправился в прошлое, чтобы остановить некое событие, но, внезапно, сам это событие и вызвал!
- Либо путешественник во времени смог изменить чуть более, чем ничего. Максимум, на что он может рассчитывать, так это на то, что в настоящем соседка вместо стакана кефира выпьет стакан ряженки.
Принцип самосогласованности был сформирован астрофизиком и космологом Новиковым Игорем Дмитриевичем в 1980-х годах. Но стоит отметить, что идея самосогласованности путешествий во времени была и до этого.
К тому же это до сих пор оригинальный ход, способный удивить, нагнать саспенца или заставить задуматься о свободе воли и предопределённости бытия…
Очевиднейшая инверсия тропа — Эффект бабочки.
Где встречается[править]
Литература[править]
- Пернский цикл Маккефри весь основан на этом. Сначала родной холд Лессы оказывается захваченным из-за того, что повзрослевшая Лесса-всадница решила посетить родной холд и случайно перенеслась в прошлое к моменту захвата…, но если бы холд не был захвачен, Лесса никогда не стала бы всадницей! Дальше ещё интереснее: на момент начала цикла всадники и драконы переживают упадок, на Перне остался только один Вейр, а остальные загадочным образом опустели в незапамятные времена. И вот наступает критический момент, когда без драконов обойтись никак нельзя. Лесса решает проблему и заодно находит ответ на загадку: отправившись в прошлое, она уговаривает Древних всадников прыгнуть в будущее (своё настоящее) на помощь потомкам. Те откликаются на призыв. Итак, когда-то Вейры опустели из-за того, что драконы и всадники отправились в будущее… но отправились-то они как раз для того, чтобы заполнить пустые Вейры! Герои относятся к этому довольно спокойно: иногда они осознают, что те или иные совершённые ими поступки были необходимо предопределены самим фактом их совершения, но… Раз это уже случилось и вполне согласуется со сложившейся картиной событий, значит, так и надо.
- Вообще-то в одном из моментов Ф’лар и Лесса испытывают серьёзные сомнения в себе — вдруг их уверенность в успехе была обусловлена только тем, что они во время путешествий в прошлое внушили себе-детям мысли о грядущем успехе. Ведь они-взрослые видели себя-детей до наступления настоящих проблем.
- В романе «Белый дракон» Джексом отправляется в прошлое, чтобы вернуть золотое яйцо из кладки Рамоты, которое похитили "Древние", потому что его дракон увидел себя в воспоминаниях огненных ящериц.
- В романе «Все Вейры Перна» драконы переносят на Алую Звезду межзвёздные двигатели с космических кораблей, чтобы взрыв антивещества изменил орбиту планеты. Джексом получает от АЙВАС’а тайное задание перенести один из двигателей в прошлое на 400 лет, а другой - аж на полторы тысячи лет, потому что в настоящее время орбита Алой Звезды уже отличается от первых расчётов колонистов, а летописи соответствующих периодов содержат упоминание о ярких вспышках на Алой Звезде и Долгих Интервалах[1] между следующими Прохождениями.
- Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага». Викинги отправились в XI веке открывать Америку, только потому что в XX веке руководство одной обанкротившейся киностудии решило поправить дела выпуском фильма о том, как викинги открыли Америку — благо один из руководителей как раз накануне познакомился с одним учёным, которому нужны были деньги на доработку машины времени. Для «ускорения» процесса все съёмки решили вести «на месте», а из-за травмы актёра роль главного героя поручили местному вождю викингов, который в итоге оказался тем самым известным путешественником.
- Причем внутри есть еще минимум две петли — одна со схемой, которую главный герой передал сам себе, вторая — с ребенком актрисы и викинга, которого она назвала Снорри — в честь гнома из «Белоснежки»[2] — который был назван в честь реального исторического лица, каковым и оказался этот самый ребёнок.
- Юлий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!» — шутки ради. В начале книги попавшие в машину времени герои нажимают кнопку старта, потому что она была подписана «выход». Под конец оказывается, что именно один из них так её и подписал, чтоб точно нажали.
- «Слово о драконе» Павла Шумила. «Узнал, что сел задом в лужу — садись! Хочется тебе этого, или нет, не имеет значения.»
- Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу». Согласно теории прерывистой контрамоции Ойра-Ойры, У-Янус стал наставником себя самого в детстве и, предположительно, дожил до момента собственного рождения.
- «Козодой» Владимира Чубукова — тут мироздание весьма хитро выкручивается, чтоб не допустить несогласованности из-за временных парадоксов. Что приводит к настоящему вывиху мозга в плане того, как разрешаются невозможные вещи типа восставшего из мёртвых, но нерождённого казака Козодоя или умершего из-за этого ревенанта Адама.
- Дмитрий Емец, «Компьютер Звездной Империи» — когда главные герои обнаруживают, что заглавный компьютер способен перемещать пользователей во времени, то решают отправиться на сутки назад, чтобы не дать себе запустить программу уничтожения земли. При этом они обсуждают парадокс убитого дедушки. Компьютер тоже знает об этом парадоксе и поэтому не позволяет им переместиться в прошлое ближе, чем на сто лет.
- Пол Андерсон, «Настанет время» — Джек Хейвиг испытал троп на своей шкуре: каждый раз когда пытался спасти отца от смерти на войне ему всегда что-то мешало, от сломанной ноги до экстренного вызова из страховой компании или новости о том что мать окончательно порвала с Биркелундом (и ей нужна помощь). Впрочем, есть в этом и хорошие стороны — можно не бояться, что агенты Ээрии сделают какую-нибудь бяку в прошлом самого Джека.
- Илья Варшавский, «Петля гистерезиса» — Историк Курочкин желает собрать убедительный материал, опровергающий существование Иисуса Христа, для чего отправляется в I век н. э. Вопросы о том, не было ли поблизости пророка из Назарета, говорившего то-то и то-то — вкупе с необдуманным использованием технологий двадцать-какого-то века (растворённый в воде пузырёк спирта — вино из воды; непромокаемый жилет — хождение по воде; зажигалка — сошествие святого духа; аптечка — чудесное исцеление; etc) — приводят Курочкина к мученической смерти (точнее, извлечению в родное время) и основанию христианства.
Фанфики[править]
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — Гарри быстренько подметил, что таким образом может произойти Всё, Что Угодно. Ты появился из будущего и вручил сам себе розового слонопотама? Нет проблем, это значит только то, что ты гарантированно сейчас вернёшься в прошлое и отдашь сам себе розового слонопотама[3]. Никаких проблем, кроме того, почему именно розового слонопотама, а не серого вуззла. И почему итерации сошлись на слонопотаме с задранным хоботом, а не с печально поникшим (и так до каждого атома). Никакого противоречия ты создать не можешь, а любой эксперимент, вызывающий его, обречён на неудачу по столь же непредсказуемой причине. Ты вернёшься в прошлое и дашь себе по голове, чтобы так не дурачился, причём так хорошо вломишь, что проникнешься желанием вернуться в прошлое и дать себе по голове, чтобы так не дурачился? Ага, в лучшем случае. Можешь ведь и с ноги в пах, и непонятно, по какому алгоритму Вселенная выбирает вариант. И, кстати, выяснение этого алгоритма — тоже процесс так себе. (Дамблдор доигрался, Гарри — вовремя остановился. Волди вообще пытался спорить с судьбой при помощи грубой силы, что по факту было несовместимым с жизнью самомнением).
Кино[править]
- «Патруль времени» — в начале фильма ГГ, полицейский Макс Уокер сообщает жене, что его пригласили на новую работу в какую-то спец. организацию. Ночью в тот же день его вызвали на работу, но при выходе из дома его избили и застрелили на лужайке, а дом, в котором осталась жена, взорвали. На нём оказался бронежилет… Последующие десять лет Уокер полностью отдавался новой работе. В какой-то момент он понял, что события произошедшие в начале фильма произошли по его вине. Уокер сильно мешал главгаду, сенатору Маккомбу (у которого «в подвальчике» сохранился прототип машины времени) и он решил от него избавиться. Вернуться в прошлое и взорвать его дом, пока он будет ночью спать… (Петля завершилась как минимум 1 раз. Во второй раз петля почти повторилась но не дошла до конца, ГГ воспользовавшись служебным положением смог помешать. В итоге слились сразу две гипотезы — защиты временной последовательности и повреждения временной последовательности.)
- Terminator, первая часть, удалённые сцены. Сара Коннор узнаёт у Кайла Риза, что Скайнет был разработан корпорацией Кибердайн Системс и требует от него уничтожить эту корпорацию. В конце фильма зрителям показывают, что завод, где герои уничтожили Терминатора, а рабочие — нашли в его обломах микросхему центрального процессора, принадлежит этой самой корпорации Кибердайн Системс. Таким образом пришедший из будущего Кайл Риз оказывается отцом Джона Коннора, а первый Терминатор — «отцом» Скайнета.
- Пародийный «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил», Доктор Зло вернулся назад, в 1967-й переспал с Фрау Фарбиссиной, в результате чего родился Скотт (хотя в первой части говорили, что создали его используя семя Доктора Зло).
- «12 обезьян» — герой Брюса Уиллиса, отправленный в прошлое, чтобы предотвратить катастрофу, наоборот запускает цепочку событий, которые к ней привели.
- «Планета обезьян» — во второй части классической саги, две обезьяны, Зира и Корнелиус переместились в прошлое, где у них рождается сын Цезарь, в будущем поднявший восстание обезьян.
Телесериалы[править]
- «Звёздные врата: ЗВ-1», эпизод «1969». Генерал Хэммонд просит Картер найти кое-какие данные о солнечных вспышках, а также даёт ей записку, которую просит не читать пока она не пройдёт через врата. Команду затем отбрасывает в 1969 год, где они попадают под арест как советские шпионы (им задали вопрос на русском, и Дэниел машинально ответил на том же языке). Одним из офицеров оказывается некий лейтенант Хэммонд. Во время обследования амуниции Картер, он обнаруживает записку, на которой его собственный почерк просит помочь арестантам. Впоследствии, Картер осознаёт, что генерал запомнил эти события и написал записку зная, что найдёт её в прошлом. А информация о солнечных вспышках помогает команде вернуться домой. Правда вначале они промахиваются и оказываются в будущем, где их встречает пожилая Кассандра и отправляет в правильный год. Откуда она знала? Ей об этом должна сообщить Картер.
- «Игра престолов» (2011) — Бран Старк в своих видениях отправился в прошлое и доотправлялся: свёл с ума несчастного Ходора, который увидел свою будущую страшную смерть и от нервного потрясения стал идиотом. Без именно такого Ходора-идиота Бран бы не добрался до «интернет-кафе Детей Леса», из которого и путешествовал в прошлое.
- «Вне времени» — Гарсия Флинн использует журнал, полученный от Люси из будущего, чтобы украсть машину времени и попытаться изменить историю. В финале сериала, Люси отправляется в прошлое и отдаёт Флинну журнал.
Мультсериалы[править]
- «Гаргульи» (1994) — с помощью артефакта Врата Феникса можно перемещаться туда-сюда-обратно во времени. А время здесь устроено так, что глобально изменить историю невозможно, но можно создать последовательность событий, закольцованную саму на себя.
- Эпизод «Авалон. Часть 2» (2 сезон, 22 серия). Сорвавшегося по собственной глупости в пропасть злого колдуна Архмага[4] спас Архмаг из будущего, разжившийся тремя могущественнейшими магическими артефактами сеттинга. Откуда взялся этот спаситель, если Архмаг должен был погибнуть при падении? Ну так его спас Архмаг из будущего. Как он заполучил эти артефакты? Их ему выдал он же сам. Да и вообще, неоднократно подсвечивается, путешественник во времени не сможет глобально изменить историю, потому что она является таковой уже с учётом всех действий всех путешественников во времени. Так, прокачанный Архмаг из будущего не дал спасённому Архмагу отжать Гриморум Арканорум у своего бывшего ученика Магуса, потому что эта книжка ещё должна сыграть свою роль.
- «Без вести пропавший» (2 сезон, 29 серия). Голиаф познакомился с лондонскими гаргульями Лео и Уной, которые сходу начали обвинять его в том, что якобы в 40ых годах он втёрся в доверие к их другу Грифу, увёл его воевать с бомбящими Лондон нацистами, да так обратно и не вернул — наверняка же убил и спрятал тело так тщательно, что за полвека его так и не смогли найти. Голиаф, знать не знавший никакого Грифа и к тому же пребывавший в 40ых годах в каменном сне, отправился на 50 лет в прошлое, чтобы разобраться в ситуации. Там он действительно познакомился и подружился с Грифом, отправился вместе с ним оборонять Лондон от нацистов и в итоге вернулся вместе с ним назад в будущее, таким образом выдернув его из таймлайна. Потому-то Лео с Уна и не могли отыскать никаких следов своего друга.
- Согласно слову Божьему, Бруклин перенёс 1990-е годы мать Тома и леди Финелу и они манипулировали Демоной и Ксанатосом, чтобы те освободили гаргулий (и в том числе самого Бруклина) от тысячелетнего каменного сна.
- «Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!» (2006) — эпизод «От полюса к полюсу» (1 сезон, 11 серия). Субверсия: Чтобы сорвать очередной злобный план Файбса, Скуби и Шегги приняли участие в экстремальных гонках по Арктике. Помимо агентов главгада им то и дело мешала загадочная чёрная машина с тонированными стёклами, которая раз за разом шла на сближение и громко сигналила. Гонку главные герои выиграли, но оказалось, что этим они лишь помогли осуществить запасной план, который привёл к всепланетному блэкауту и, как следствие, к гибели современной цивилизации. В попытке предотвратить это событие, Скуби и Шегги отправились в прошлое к моменту старта, позаимствовали у случайного водителя ту самую чёрную машину и погнались за собой прежними, чтобы предупредить об опасности. Таким образом всё выглядело так, будто их путешествие в прошлое уже было вплетено в ткань времени, а значит ничего изменить они не смогут. Но нет. После нескольких неудачных попыток, совпадающих с картиной, наблюдаемой до путешествия, герои сумели-таки добиться своего и отменить конец света. Парадокса при этом тоже не случилось — вернувшись обратно в момент старта, герои просто заменили тогдашних себя, а мир так и остался спасённым.
- My Little Pony, двадцатая серия второго сезона. В Библиотеке появляется изрядно потрёпанная Твайлайт из будущего, которая пытается предупредить о чём-то Твайлайт из настоящего. Все травмы Твайлайт получает, стараясь предотвратить это «что-то».
- «Футурама», особенно эпизод «Roswell That Ends Well». Поначалу кажется, что произошёл т. н. «парадокс убитого дедушки», когда Фрай убил своего деда спрятав его в доме на испытательном полигоне атомного оружия. Затем он встретил девушку и переспал с ней. А потом выясняется, что она — его бабушка, а дед вовсе и не дед ему. То есть если бы не произошло всё вышеописанное то не родился бы отец Фрая, а следовательно, и он сам. Фрай — сам себе дедушка.
- «Смешарики», серия «Машина времени» — Лосяш запинается о камень и роняет красивейший торт. Крош и Ёжик возвращаются на машине времени в прошлое, чтобы спасти торт, но куда бы они не убирали злополучный камень, торт всё равно оказывался на земле. С другой стороны, Пин предупреждает Кроша и Ёжика об опасности временных парадоксов, так что возможно друзьям просто повезло ничего не сломать.
- гораздо лучше подходит серия «я завтрашний, я вчерашний», где бараш дважды перемещался во времени при содействии своих будущих версий. Один раз случайно, другой раз, чтобы исправить будущее. Оба раза петля оказывается замкнутой.
Комиксы[править]
- Homestuck — не совсем обычная реализация. В мире этого вебкомикса существуют стабильные временные петли, которые не могут быть нарушены и в определенных случаях даже могут быть организованны так что любая попытка их нарушить приведет как раз к формированию таких петель. Тем не менее, если нарушить петлю все же получилось, то возникает «обреченная» линия времени, в которой неизбежно гибнут все, имеющие отношение к нарушенной последовательности событий. Ближе к концу Джон Эгберт получает также силу перемещения не по временной шкале, а по сюжету самого комикса и возможность изменять некоторые события. Этот вариант соответствует уже следующей гипотезе - вернувшись в "начальную точку" своего путешествия по ключевым точкам истории, Джон(вместе с читателем) видит, что все изменилось, но другие персонажи после изменений истории помнили именно исправленный Джоном вариант.
- «Путешествие в тайну» — Хела в помощь малышу Локи, детской версии Локи, из своей руки создала служанку Лию. Локи использовал её образ, чтобы в прошлом создать вторую Лию, которая создаст возможность Тору победить Кула/Змея. Первая Лия была поглощена Хелой, а вторая Лия обидевшись на малыша Локи, за то что он создал её несовершенной, и помогла Суртуру начать новый Рагнарек. Малыш Локи убеждает её перейти на сторону Асгадра и вместе с Тором побеждает Суртура, но чтобы спасти её от своей старой версии, Локи простит Хелу отправить Лию в далекое прошлое, где она стала той самой Хелой.
- Семь солдат победы — Затанна Затара для семи неизвестных болот создала заклинание, которое соберет семь героев для победы над шидами, но оно также вызвало цепь событий, которое и привели её к семи неизвестным болот. Королева Шидов Глориана Тенебре следуя пророчеству о том, что её остановят всемь героев, уничтожает первоначальную команду семь солдат победы и захватывает в плен антигероя Япаук, который, очнувшись от промывки сознания, нанес удар по Глориане, который и привел её к гибели. А потомки свегнутого мужа Королевы, Мельмота, станут основой для появления самого вида шидов.
- «Последний кризис» — Дарксайд использует пулю, которую в него выстрелил Бэтмен, чтобы убить своего сына Ориона за неделю до этих событий. Сам Бэтмен нашел пулю рядом с телом Ориона и забрал её для крайних нужд, и использовал её для убийства Дарксайд (к тому моменту Бэтмен решил забить на основной свой принцип). Супермен для спасения вселенной использует машину, которая будет построена через тысячу лет в спасенном будущем. А костюм Бэтмена был вдохновлен карнавальным костюмом его отца, который был вдохновлен костбмом оказавшегося в прошлом Бэтмена.
Аниме[править]
- «Natsu no Arashi» — большинство ГГ — призраки девушек, погибших в 1945-м году под бомбами Союзников. Став призраками они могут перемещаться во времени. В одной из сцен Кайя, подруга ГГ, выговаривает ей за то, что она потеряла её дневник. Араши не долго думая прыгает в прошлое, забирает дневник со своего стола и приносит его Кайе.
Видеоигры[править]
- Fallout 2 — главный герой с помощью временно́го портала может попасть в стартовую локацию предыдущей игры и «случайно» сломать водный чип — якобы тот самый, с поломки которого 80 лет назад начались приключения его предка, впоследствии и предопределившие судьбу нынешнего протагониста. Но к канону вселенной Fallout это событие никак не относится: парадокс является лишь шуткой разработчиков для тех, кто знаком с первой игрой серии.
- BlazBlue — очень важная вещь в предыстории игры. К примеру, Чёрный Зверь, которому сеттинг обязан своему нынешнему виду, появился в результате слияния в одно существо и попадания в прошлое Ню-13 и Рагны Бладэджа во время одного из проживаний дня сурка, а слились они благодаря носимым ими Лазурным гримуарам (и носимому уже только Ню Муракумо, но это к парадоксу не относится), которые были созданы из тела Чёрного зверя. Также, Рагна использует меч и носит куртку героя по имени Бладэдж (в честь которого и взял себе прозвище), который сто лет назад на время остановил Чёрного зверя, а в третьей части выясняется, что Рагна и есть тот самый Бладэдж, попавший в прошлое и потерявший почти всю память, включая своё имя, но не забывший прозвище, а вернув память, оставивший куртку и меч, скорее всего, чтобы потом дать себе получить их.
- Видеоигра «Deponia Doomsday» — при использовании детерминистической машины времени менять прошлое нельзя, можно лишь поучаствовать в нем, за что данный способ временных путешествий считается среди хроноложцев скучным и бесполезным. Кое-какую пользу извлечь все же можно — например, можно (и нужно) до появления себя из прошлого свистнуть все предметы, которые ты в прошлом здесь не обнаружил. Правда, владелец машины все же предупреждает о смертельной опасности создания парадоксов, но если учесть, что Руфус, который обычно все запреты и предупреждения пропускает мимо ушей, в этот раз умудряется ничего не напортачить, то троп явно в действии.
- Locker Trade Agreement — ученый из недалекого постапокалиптичного будущего находит способ общаться с настоящим через камеру хранения, отправляя ненужные в будущем деньги в обмен на еду и прочие припасы. В конце концов он решает предотвратить конец света и отправляет юношу из настоящего к себе же, изобретателю заморозившего планету реактора, остановить себя. И тут он внезапно вспоминает, что в прошлом к нему заходил некий юноша, попросил остановить разработку, был послан и мирно ушел.
Примечания[править]
- ↑ 400 лет вместо обычных 200
- ↑ «Потому что он постоянно храпит, как тот диснеевский гном». Вот только в «Белоснежке» нет гнома Снорри.
- ↑ Подразумевается, что слонопотам «обновляется» при его передаче — например, рождает своего точного клона, и передаёшь ты именно нового. Иначе не получается полной стабилизации, ибо передать самому себе точно такого же слонопотама, до последнего атома, не постаревшего ни на секунду, не получится иным способом.
- ↑ Ну, то есть, Архимага, но переводчики девяностых такие переводчики.
| Законы и правила | |
|---|---|
| Общее | Закон Мёрфи • Закон Осмозиса Джонса • Законы Кларка • Закон По |
| Физика | Закон квадрата-куба • Закон Джона • Волшебные законы физики |
| Путешествия во времени | Закон Годвина для путешествий во времени • Принцип наилучшего развития событий • Принцип самосогласованности Новикова |
| Юриспруденция | Правило Миранды • Прецедент vs Закон |
| Подавление недоверия | Закон обратной отдачи • Правило драмы • Правило крутизны • Правило прикольности |
| Сюжет | Закон злодейской смены стороны • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Закон сохранения ниндзюцу • Правило последней цитадели |
| Сеттинг | Волшебные законы физики • Закон об оружии в фэнтези • Моральный закон природы |
| Внутримировые | Первая директива • Законы робототехники |
| Интернет | Правило 34 (для сверхспособностей) • Правило 63 • Правило 85 • Обратный закон фанатского творчества |
| ← | Основы |