Участник:Master
Небольшое вступление[править]
Была у слона… то есть у меня мечта — выложить на этом сайте статью про мой мегафанфик, скромно названный «Мегафанфик». Да вот беда — недостаточно известное произведение! Но как-то раз я прочёл в статье Змеебарсук, что один из участников шутки ради запостил кучу правок о вымышленных произведениях, и с ними можно ознакомиться на странице автора мистификации. Перейдя по ссылке, я увидел краткое описание и список тропов. И тогда у меня появилась мысль: «Один из участников разместил на своей странице статью о своих вымышленных произведениях. Можно ли мне разместить на своей странице описание моего реального, хотя и незавершённого и незнаменитого произведения? Тем более, что тот участник собирается действительно написать то, что придумал». Я задал этот вопрос в разделе «Помощь зала» и получил ответ, который вы можете прочитать, перейдя по ссылке. Получив положительный ответ, я стал готовить «статью», о моём «Мегафанфике». Данное произведение написано в основном по мотивам мультфильма Покемон, хотя есть и детали из других произведений, и оригинальные моменты. Вот ссылка на оглавление. Ну а здесь вы можете прочесть список, вернее, списки.
Новые организации[править]
Международный научно-исследовательский институт необъяснённых явлений природы (МНИИНЯП)
- Международная научная организация, занимающаяся исследованием различных аномальных явлений .
Антипокемоновая лига
- Преступная организация, первоначально ставившая целью уничтожение покемонов, но с тех пор, как один из специалистов «Антилиги» разработал способ перепрограммировать покемонов, произошёл конъюнктурный пересмотр; они даже стали сотрудничать с организацией «R», хотя до этого враждовали с ними. На месте преступлений оставляют работающий метроном.
Братство Бронзы
- Преступная организация, уничтожающая людей с генетическими дефектами и покемонов нормального типа, кроме покемонов нормального типа со сверхспособностями и/или владеющих человеческой речью. Эмблема: скрещенные кинжал и пушка (размеры одинаковы). Также их отличительной фишкой являются роботы в виде ходячих пушек метрового роста. Тип и мощность боеприпасов могут отличаться даже у одного робота-пушки.
Братство Чистоты
- Преступная организация, уничтожающая людей с генетическими дефектами, людей со сверхспособностями и покемонов, кроме покемонов нормального типа. Также под раздачу попадают покемоны нормального типа со сверхспособностями. Эмблема: череп и две скрещенные метлы. Также их отличительной фишкой являются роботы-пауки (размах лап — 3 метра) с дискометателями на спине (диаметр дисков — 30 см) и гарпунной установкой в задней части; помимо этого у роботов-пауков может быть какое-нибудь дополнительное оружие в пасти: от дрели или циркулярной пилы, до ракетной установки или лазера.
Новые персонажи[править]
- Фёдор Закатов — Молодой (14 лет) сотрудник МНИИНЯПА. Шатен (не мягкий и не жёсткий) с сине-зелёными глазами. Кандидат биологических наук. Особые способности:
- Магнитокинез — управление электромагнитными полями, позволяет силой мысли управлять предметами из магнитящихся материалов, молниями и электрическим током.
- Копирование атак — позволяет копировать дистанционные атаки живых существ, которым он подвергается. Не может копировать атаки, для которых нет соответствующих органов (пример: большинство атак бульбасавров для него недоступны, в силу отсутствия луковицы), исключение: может копировать электроразряд, несмотря на отсутствие электрических желез (электричество хранится в нервной системе). Побочные способности при использовании «изнашиваются» и в конце концов исчезают. Если не пользоваться, то тоже слабеют и исчезают, но медленнее.
- Покемоны Фёдора:
- Жёлтый — пикачу, владеет магнитокинезом, где-то на одну пятую слабее, чем у Фёдора.
- Бульбасавр — владеет левитацией.
- Чармандер номер один (Первый, Телепорт) — способен телепортироваться на небольшие расстояния.
- Чармандер номер два (Желтоглазый) — представитель крайне редкого подвида чармандеров, отличительными чертами которых называют жёлтые глаза, повышенную ловкость, реакцию и скорость. Также легенды приписывают им телепортацию и невидимость, но данный экземпляр ни тем ни другим не владеет. Незадолго до обнаружения подвергся проникающему ранению черепа, вследствие чего потерял память и до сих пор не помнит, что было раньше.
- Чармилион — может стрелять из рук психокинетическими выплесками (сгустками энергии) отбрасывающего действия.
- Магнемайт — обычный, насколько это слово применимо к магнемайту.
- Белый — пикачу. Формально не является покемоном Фёдора, даже никогда не был в покеболе. Но при этом числится сотрудником МНИИНЯПа и входит в группу Фёдора. Помимо белого окраса отличительными чертами являются отсутствие электрических желёз и владение психической мощью, примерно как у псидаков; только работает независимо от головной боли, но не дольше семи секунд, а затем следует период перезарядки, примерно полчаса.
При первом появлении задачей Фёдора и его команды было найти и задержать команду «R», заинтересовавшую их начальство необычайной устойчивостью к взрывам, ударам и падениям, а также аурой невидимости. Узнав, что искомые объекты нацелились на Пикачу Эша, Фёдор и его покемоны присоединились к героям оригинала в их путешествии.
- Света — ещё одна сотрудница МНИИНЯПа (тоже 14 лет). Ледяная блондинка с жёлтыми глазами. Одна из немногих целителей, у которых дар имеет обратный ход. У неё есть один покемон — Райчу со странной способностью забирать сверхспособности у пикачу. Света и Райчу вместе с вышеперечисленными оказалась в аномалии, отправившей их в хаотическое путешествие по разным мирам. После возвращения были зачислены в группу Фёдора.
- Василий — двоюродный брат (и ровесник) Фёдора. Сотрудник Антипокемоновой лиги. Брюнет, (не готический и не жгучий, хотя иногда строит из себя то одно, то другое) с сине-зелёными глазами.
- Особые способности:
- Приспособленность к гравитации умножить на два — организм приспособлен к гравитации, вдвое превышающей земную, что делает его крайне сильным и крепким.
- Копирование атак — примерно как у Фёдора.
- Покемоны: Пикачу и Визинг.
- Особые способности:
- Дядя Ваня — родной дядя Фёдора. Призрак. Обычно невидим даже для других призраков, но при необходимости материализуется в образе, похожем то ли на моток толстой, чёрной проволоки, то ли на трёхмерную каракулю. По идее, выступает «призраком-хранителем» для Фёдора, но часто отстаёт от группы, а затем долго ищет.
- Асси́мметр Закатов — троюродный дядя Фёдора. Мутант. 28 лет, но от рождения седой и морщинистый. Длина волос обычно около 30 сантиметров. Возглавляет так называемую «Команду А»: боевое подразделение МНИИНЯПа, специализирующееся на борьбе с вампирами. Мастер клинка и пули. Обладает довольно ассимметричным строением тела: на левой руке пальцы вдвое длиннее, правый глаз широкий, красный, радужка занимает площадь вдвое больше обычного; левый — узкий, с горизонтальным зрачком и без радужки, левое ухо заострено; левый верхний клык заострён и удлинён, как у вампиров.
- Робур Закатов — ещё один троюродный дядя Фёдора. 58 лет. Тощий, лысый, с механической рукой и с сине-зелёными глазами. Оперативный генеральный директор МНИИНЯПа. Особая способность: приспособленность к гравитации умножить на три.
- Председатель — руководитель МНИИНЯПа. На момент начала произведения героям ничего, кроме противоречивых слухов, о нём не известно.
- Тёмный Лорд — главарь Антипокемоновой лиги. Чародей (о его возможностях смотри ниже). Появляется в красном одеянии, лицо скрыто капюшоном, голос замаскирован модулятором. Владеет колдовским жезлом, похожим на трость с рукояткой в виде орлиной головы.
- Серый Шифт — главарь братства Бронзы. Неясно-смуглый, лысый, небритый мужик, обычно одетый в серый плащ. Обладает уникальной способностью, позволяющей ему медленно высасывать энергию из других «сверхов» (как людей, так и покемонов) на расстоянии до восьми метров, при этом обретая их способности (которые, опять же, «изнашиваются»). При неумеренном использовании, на объекте воздействия начинают появляться ожоги, и если не остановиться, то объект превратится в «сгоревший» труп. Но до этого Серый Шифт обычно не доводит, считая неблагоразумным уничтожать даже недружественных «сверхов». Помимо этого у него есть вторая собственная способность: психокинетический выплеск зажигательного действия.
- Великий Фильтр — главарь братства Чистоты. Человек с двойной мышечной массой, что по идее является дефектом, но назвать его дефектным мало у кого язык повернётся. Гений робототехники и один из самых сильных колдунов. Характер: вспыльчивый.
- Кверкус — демон-пожиратель электричества. Красного цвета, с бронированной чешуёй, вытянутой мордой, крыльями, похожими на крылья птеродактиля, но без характерных трёх пальцев. На руках по четыре пальца с белыми когтями. Ноги как у пингвина, но без перепонок. Как и положено демону, крайне агрессивен и мстителен.
- Пылающий Человек — самый загадочный антагонист. Что он собой представляет и чего хочет — неизвестно. Педаль в асфальт — автор утверждает, что сам этого не знает, так как увидел Пылающего Человека во сне. Хотя по сути персонаж представляет собой местный вариант Тонкого Человека, отличающийся внешностью: рост и телосложение средние, одет в комбинезон и сапоги, имеются подбородок и выпуклые надбровные дуги, есть причёска, напоминающая причёску Шварцнеггера, ну и не забываем, что он огненный; и дополнительными способностями: при желании может испепелять прикосновением, а также может становиться невидимым, когда в чём-нибудь отражается (отражение при этом остаётся видимым).
Список терминов[править]
- Волшебник — тот, кто владеет волшебством.
- Колдун — тот, кто владеет колдовством, но не владеет другими видами магии.
- Маг — тот, кто владеет одним видом магии, но не колдовством и не волшебством.
- Мистические способности — отличаются от сверхъестественных способностей в первую очередь тем, что являются доминантным признаком, вследствие чего ими владеют все или большая часть популяции (разве что, они появились недавно, или носители специально сдерживают контакты). Способности, которые присутствуют у представителей определённого пола/стадии развития или проявляются вследствие тренировок тоже сюда. Мистические способности не взаимодействуют с тем, что должно взаимодействовать со сверхъестественными, в частности, способы блокировки должны быть другие. Хотя попадаются штуки способные, например, блокировать телекинез независимо от того, сверхъестественная это способность или мистическая.
- «Сверх» — обладатель сверхъестественных способностей.
- Синдром мутанта — генетический сбой, способный привести к куче различных отклонений, как положительных, так и отрицательных. Общими чертами мутантов являются: сероватый оттенок кожи и языка, сухость и повышенная прочность ногтей и волос, повышенная сила и выносливость, сильная иммунная система, невосприимчивость к вампиризму и жажда человеческих печеней, от которой, к счастью, разработаны таблетки.
- Сторона мира — см. Планы бытия. Другие названия: грань мира, реальность, измерение.
- Микросторона — см. Карманное измерение. Другие названия: Карманная вселенная, субизмерение.
- Пакет миров — структурная единица выше, чем миры. Их также называют измерения, что вносит некоторую путаницу.
- Третья материя — возможны разные определения:
- Всё, что не является ни веществом, ни полем (вернее, ни электромагнитным, ни гравитационным, ни ядерным полем).
- Общее название для тёмной материи и тёмной энергии.
- Разновидностями Третьей материи являются: эктоплазма, магия, экстрасенсорная энергетика, неназванные разновидности, отвечающие за сверхъестественные и мистические способности и многое другое.
- Чародей — тот, кто владеет более чем одним видом магии, но не владеет волшебством.
- Экстрасенсорика — сверхъестественное умение, позволяющее, путём медитации, настраивать сознание на другую сторону мира, именуемую «астральный мир». Через него можно ускорять и облегчать выздоровление как физических, так и психологических болезней, создавать в астральном мире карту, на которой отображается местонахождение отслеживаемого объекта, просматривать вероятностные линии. Также появляется астральное видение. Опытный экстрасенс может, не выходя в астральный мир, настраивать зрение на самые немыслимые диапазоны.
Что ещё тут есть[править]
- Альтернативная история — после событий серии 15, сезона 3, герои оригинала решили зайти в кафе, прежде чем продолжить свой путь. И в результате оказались втянуты в такое! Впрочем, в оригинале их мотало немногим меньше.
- Без лица — у Пылающего Человека нет лица, только подбородок, углубления на месте глаз и выпуклые надбровные дуги.
- Демон — первым встреченным экземпляром был Кверкус, демон-пожиратель электричества. Затем и другие подтянулись.
- Дофига миров — миров-то дофига, но не все тщательно описаны.
- Закадровая телепортация
- Колдовская телепортация подвержена «эффекту наблюдаемости» — чем больше наблюдателей, тем больше энергии уходит на телепортацию, поэтому колдуны и предпочитают телепортироваться за кадром.
- Способность Кверкуса «земляная телепортация» позволяет телепортироваться на десятки километров, но для этого нужно закопаться.
- Магнитокинез — упоминается, что у людей эта сверхспособность является самой распространённой. И встречается не только у них.
- Метаморф — амунграммы могут принимать облик тех, кого ели.
- Непреднамеренное совпадение + Не повезло с ФИО — по утверждению автора, он хотел составить имя для демона из звуков, которые, по его мнению, могли бы составлять собственный язык демонов: клёкот, рёв, шипение. Буквально за два дня до того, как выложить первую главу с участием демона, решил проверить уникальность имени, поискав его в интернете, и с удивлением узнал, что «Кверкус» (quercus) по-латыни означает «Дуб». С прикрученным фитильком: во-первых, дуб может символизировать не только глупость, но и прочность; во-вторых, на языке демонов «Кверкус» по-прежнему означает «Стремительный».
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — при первой встрече с Кверкусом герои перепробовали крест, осиновый кол, святую воду, серебро и железо. Ничто не подействовало.
- Разрушение четвёртой стены — пародия. Некоторые персонажи иногда обращаются к зрителям, думая, что находятся в оригинальном мультфильме. Но на самом-то деле они в фанфике по мультфильму!
- Сжечь все мосты — когда Кверкус обнаружил портал в реальный мир, то прошёл через него, а затем уничтожил, бросив скалу в боковую грань.
- Шкала опасности вампиров — вампиры первого класса рассмотрены здесь, вампиры второго класса: здесь.
- Шкала опасности демонов
- Кто они такие? — 1,5. Эктоплазменные структуры, являющиеся воплощением зла. Как правило, сидят в своём измерении. Выходят, когда получится, что бывает нечасто.
- Их моральный облик — 1,5. Встречаются и полные чудовища, и злодеи со стандартами и неразумные чудовища.
- Как проявляются в обыденном мире? — 2,5. Могут вторгаться через порталы, но отыскать или создать их — задача нетривиальная, да и вторгаются по одному или небольшими группами. Могут быть призваны, но умеющих вызывать немного, и большинство не горят желанием это делать.
- Какая у них организация? — 3. Хотя есть и одиночки, и неразумные стаи.
- Есть ли у них культура? — 1,5. Культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе. А некоторые вообще неразумны.
- Кто является главой демонов? — 4. Смотри позапрошлый пункт.
- Как они выглядят и ведут себя? — 3. Бывают и другие варианты, но процентов 90 попадают в эту категорию.
- Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — обычно 4, но некоторые демоны владеют псионикой разной силы, а некоторые могут вселяться в живых (и не только) существ, так что в среднем 3,5.
- Как убить демона? — 3,1. Большинству демонов достаточно одного выстрела из гранатомёта или удара/выстрела магическим оружием, но бывают исключения в обе стороны. Однако, у демонов бывают уязвимые места, весьма разнообразные, но тут как повезёт.
- А что насчёт святых атрибутов? — 3. Нестандартный вариант: уязвимость не зависит от «ранга», а является случайной, врождённой (?) характеристикой. И если демон оказался уязвим, например, к святой воде, это не значит, что крест тоже подействует; и наоборот.
- Что может герой предельной крутости в измерении демонов? — 2. Особенно если будет избегать больших скоплений и гигантов, которые не разорили планету лишь потому, что банально не пролезают в портал.
- Как светлые силы осаживают демонов? — 2. Хотя предполагается, что именно они когда-то изгнали демонов из реального мира.
- А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 2. Когда-то было 3, но после войны между магами, их средний уровень заметно понизился.
Итог: 2,51. Демоны — серьёзные противники, но обычно заперты в своём измерении и не организованы.
- Шкала могущества магов
- Колдуны
- В бою маг — 1,5. Обычные люди в плане физических возможностей. Правда, в некоторых кланах обучение колдовству совмещено с обучением боевым искусствам, но опытный воин, как правило, будет поопытнее.
- Маг способен разрушить… — 1.
- Что маг может создать? — 1,5. Галлюцинацию на 1-2 человек, или кого-нибудь в этом роде.
- Может ли маг воздействовать на разум? — 1,5. Могут ограниченно влиять на сознание, внушая эмоции или мысли, если сосредоточатся эдак вдесятером на одну цель.
- А что у нас с пространством? — 1,5. Может переместиться сам на небольшое расстояние.
- А с временем? — 2.
- А что с силой и выносливостью? — 2.
- Доступна ли магу некромантия? — 2.
- Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать? (условно) — 1,5. Могут понизить вероятность попадания, могут слегка понизить урон.
- Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета? — 1,5 технология и магия друг с другом не враждуют, но техники, работающей именно на магии нет, сложные артефакты мало кто из колдунов потянет.
- Чего боятся маги? — 1,5. Хулиганов и сумасшедших «охотников на магов». Вторых, впрочем, немного, так как те, кто знает о существовании колдунов, обычно знают и об их степени опасности. И антимагией они обычно не владеют.
- Сколько времени нужно магу для заклинания? — 1.
- Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства — 1. Формально предел возможностей нигде не обозначен.
- Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться? — 1.
- Насколько широка специализация мага? — 1. Колдуны — одна из школ магии, предположительно, единственная, пережившая войну между школами, но утратившая большую часть секретов.
- Насколько маг свободен в своих действиях? — 4.
- Итог: 1,59. Они играют скорее вспомогательную роль.
- Тёмный Лорд
- В бою маг — 3. Может отшвырнуть телекинезом, парализовать, или погрузить в сон несколько целей.
- Маг способен разрушить… — 1. Если будет полагаться только на магию.
- Что маг может создать? — 2,25. Небольшой (метр на метр) голем, костяные стены и клетки. Но всё довольно хрупкое.
- Может ли маг воздействовать на разум? — 3,5. Читать мысли не может, но может взять под контроль живое существо, при этом оно будет как в трансе, и очнётся, если чародей отвлечётся.
- А что у нас с пространством? — 2. Может переместиться на небольшое расстояние с «пассажиром».
- А с временем? — 1. Хрустальный шар и колдовской жезл несовместимы, поэтому, выбрав жезл он отказался от видения будущего в пользу эффективности в настоящем. Но ему необязательно заглядывать туда лично.
- А что с силой и выносливостью? — 3. Может немного увеличить физическую силу, а вместо суперскорости — телепортация.
- Доступна ли магу некромантия? — 3. Может поднять несколько скелетов и зомби.
- Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать? (условно) — 3.
- Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета? — 1,5. Тут он недалеко от колдунов ушёл.
- Чего боятся маги? — 3. Вместо охотников на магов: спецслужбы, организации по исследованию аномальных явлений и конкурирующие группировки.
- Сколько времени нужно магу для заклинания? — 2.
- Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства — предположительно, 4. Но речь идёт не о магии в целом, а о том, чтобы полностью освоить умения, изложенные в трёх найденных книгах.
- Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться? — 1.
- Насколько широка специализация мага? — 4. Несколько (три) несвязанных друг с другом школ.
- Насколько маг свободен в своих действиях? — 6 как главарь Антипокемоновой лиги, но в «обычной» жизни изображает обычного колдуна, значит 4. В среднем получается 5.
- Итог: 2,64. Как-то мало, для того, кто называет себя Тёмным Лордом. Но всё же, он на голову превосходит «коллег».
- Волшебники
- В бою маг — 4. Пуля берёт и бессмертного, но он это прекрасно понимает и не станет изображать из себя мишень.
- Маг способен разрушить… — 3. Средневековый город или крупную деревню возможно разнести в одиночку, но на мегаполис сил уже не хватит.
- Что маг может создать? — 2.
- Может ли маг воздействовать на разум? — 5. Хотя это дело непростое.
- А что у нас с пространством? — 3. Могут телепортироваться на большие расстояния и создавать порталы, которые, впрочем, без постоянной подзарядки исчезают через несколько секунд.
- А с временем? — 2. Тут они недалеко от колдунов ушли.
- А что с силой и выносливостью? — 3. Благодаря авторскому произволу уязвимы к пулям, но в остальном способны отбиться много от чего.
- Доступна ли магу некромантия? — 4. Хотя в данном мире это не считается некромантией.
- Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать? (условно) — 3. Череду очень больших камней или электрический разряд на несколько десятков гигавольт сдержать могут, а обычную пулю нет.
- Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета? — 4. Создать установку, регулирующую климат вполне возможно, но аналог айфона со всеми функциями скорее всего будет размером с тот же коллайдер.
- Чего боятся маги? — когда-то было 4, но с изобретением пулевого оружия стало 3.
- Сколько времени нужно магу для заклинания? — 2.
- Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства — 1. Нет предела совершенству!
- Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться? — 1.
- Насколько широка специализация мага? — 4.
- Насколько маг свободен в своих действиях? — 3. Хоть волшебники и могучи, но предпочитают повышенный уровень скрытности.
- Итог: 2,44. Как-то мало. Наверное потому, что ответ «Маг теоретически может достигнуть вершин мастерства, но на практике ещё никому не удавалось» оценивается в 1 балл. А если бы он оценивался в 6 баллов, то результат был бы 2,81.
- Колдуны