Шкала опасности демонов
| Внимание! Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу. |
За время развития жанров фантастики и фэнтези стандартные библейские представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли субверсиями и аверсиями. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.
Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. То есть Архимонд в Warcraft, хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые храмовники — нет.
Вопросы для подсчёта[править]
- Кто они такие?
- 4 — обычная биологическая раса, эксклюзивная магия не слишком отличается и превосходит другие.
- 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.
- 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.
- 1 — Что это нахрен такое ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.
- Их моральный облик
- 4 — не шибко злее людей (особенно таких), скорее всего просто ещё одна раса.
- 3 — довольно злые, но способные быть и хорошими, или же не слишком плохими.
- 2 — злые по своей природе, повезёт, если найдёте злодеев со стандартами.
- 1 — сборище полных чудовищ или чего похуже.
- Как проявляются в обыденном мире?
- 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.
- 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.
- 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.
- 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, загаживают ландшафт в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.
- Какая у них организация?
- 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.
- 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.
- 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.
- 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.
- Есть ли у них культура?
- 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки промышляют инквизиторством и пуританством.
- 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.
- 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.
- 1 — жизнь демона подчинена параноидальной идее уничтожения миров.
- Кто является главой демонов?
- 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.
- 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.
- 2 — главный адский босс, включая повернувшего налево представителя первичной светлой стороны.
- 1 — сатанинский архетип: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и он сам…
- Как они выглядят и ведут себя?
- 4 — демоны — карикатурное зло, по роже видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.
- 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.
- 2 — обольстительные харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.
- 1 — могут принять облик хоть Ангела Света™.
- Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?
- 4 — грехи жертвы переходят в режим Педаль в пол, но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.
- 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.
- 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.
- 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!
- Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?
- 4 — достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль.
- 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или особые боевые искусства.
- 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.
- 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.
- А что насчёт святых атрибутов?
- 4 — святые символы даже высшего демона, даже Сатану заставят бежать без оглядки. Участь же демонов пониже тут однозначна.
- 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация может быть иной.
- 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.
- 1 — Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды, заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».
- Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?
- 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.
- 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.
- 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.
- 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.
- Как светлые силы осаживают демонов?
- 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.
- 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.
- 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.
- 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и такое), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.
- А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?
- 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.
- 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если неправильно совершить ритуал… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться буквалистом, попытается исказить условия, но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.
- 2 — демона может подчинить только мощный маг, избранный или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.
- 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.
Трактовка результатов[править]
- От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.
- От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.
- От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.
Комплексные франшизы[править]
BIONICLE[править]
Братство Макуты
- Природа: 2,5. Были созданы Великим Духом Мата Нуи как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.
- Мораль: 2. Ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер Теридакс восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как Крика, тщательно скрывают своё недовольство.
- Проявление: 1. Каждый макута приписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле зверей рахи, которых сами же когда-то и создали.
- Иерархия: 2. Постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» ракши. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю Икараксу. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.
- Культура: 3. Макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.
- Лидер: 1. Макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».
- Облик: 1. Являются прирождёнными метаморфами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.
- Слуги: 3,5. Зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.
- Как убить: 2,5. Макуты чрезвычайно сильны в физическом и магическом смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что тоа железа, способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.
- Святые символы: 3,5. Единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.
- Вторжение в ад: 2. В логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.
- Светлые силы: 3. Находятся в постоянном противостоянии с Орденом Мата Нуи, местной армией света.
- Контракт: 1,5. Макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.
Класс опасности: 2,19. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — гениальный план с планами внутри планов Теридакса, а не грубая сила.
Мифология и фольклор[править]
Мифология коренных народов Центральной Америки[править]
От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль — сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:
- Природа: 0,5. Воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.
- Мораль: 1. Стандартный хаотично-голодный типаж.
- Проявление: 2. Чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.
- Иерархия: 4. Абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.
- Культура: 1. OHNOMNOMNOM, всегда и везде!
- Лидер: 1,5. С одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов.
- Облик: 1. Добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою… Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.
- Слуги: 1,5. Услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.
- Как убить: 2. На мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное «групповому иммунитету» той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.
- Святые символы: ???. Особых святых атрибутов тут вроде бы нет.
- Вторжение в ад: 2. Коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание — для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.
- Светлые силы: 3. Этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие — всего лишь блюдо на столе у описываемых «ребят».
- Контракт: 0. Неподвластны даже богам.
Класс опасности: 1,68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.
Библия[править]
Падшие ангелы, они же демоны
- Природа: 2. Падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.
- Мораль: 1,25. Полное зло, сознательно отказывающееся от какой-либо возможности покаяния.
- Проявление: 3,75. В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.
- Иерархия: 2. Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.
- Культура: 3. Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.
- Лидер: 2. Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.
- Облик: 3. Образ «чертей с рогами» в Библии не встречается, кроме намёка на «похожих на козлов демонов» в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы «принимают вид ангела света». В Откровении Дьявол описывается в виде «Дракона Огненно-Красного», а демоны — в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2.
- Слуги: 2. Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.
- Как убить: 1,25. Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за апокрифическую книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 3,5. Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4.
- Светлые силы: 3. С учётом предыдущего, скорее всего 3.
- Контракт?
Класс опасности: 2,475 (Требуется пересчёт). В целом, официальное зло подводит его слабость.
Литература[править]
Примеры вынесены в подстатью: Шкала опасности демонов/Литература.
Кино[править]
«Никки, дьявол младший» (2000)[править]
Обитатели, собственно, ада.
- Природа: 3. Вполне обыкновенные гуманоиды (и животные) с рогами, на Земле даже ТТХ примерно такие же, как у аналогичных смертных и животных (не считая магии). Хотя есть среди них и бледные и жутковатые как Джефф Убийца ребятки, и меднокожие уродцы.
- Мораль: 4. Демоны абсолютно гуманизированы.
- Проявление: 2. Открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле силы демонов не теряются. То есть проблем у демонов вообще нет, кроме как с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод).
- Иерархия: 2. В аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.
- Культура: 4. В комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.
- Лидер: 2. Собственно, Сатана, но он не бессмертен.
- Облик: 2. Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик. Хотя рядовые демоны в массе своей — меднокожие уродцы.
- Слуги: 2. Народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.
- Как убить: 4. Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн, а сам Никки прекрасно давится транспортом и даже топится соседом Тоддом в ванной.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 2. С Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.
- Светлые силы: 3,5. Учитывая общую пародийность, ближе к тройке или даже двойке, однако зрителю дают понять, что боженька на много шагов впереди всех остальных.
- Контракт?
Класс опасности: 2,77(27) (Требуется пересчёт). Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился буквально в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.
Телесериалы[править]
«Твин Пикс» (1990—1991 и 2017)[править]
Черный Вигвам.
- Природа?
- Мораль: 2. Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.
- Проявление: 1. Чёрные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.
- Иерархия: 3. Духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.
- Культура: 2. Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.
- Лидер: 3. Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, уничтожен окончательно.
- Облик: 1. Злые духи страшны, но и добрые духи выглядят весьма пугающе.
- Слуги: 2. «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»
- Как убить: 2. Резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 0. Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»
- Светлые силы: ???. В 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).
- Контракт?
Класс опасности: 1,78 (Требуется пересчёт). Ах, Купер-Купер…
«Сверхъестественное» (2005—2020)[править]
- Природа: 2,5. Демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому…
- Мораль: 2,5. Если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и харизмой.
- Проявление: 1. Изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.
- Иерархия: 2. Все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.
- Культура: 4. Демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.
- Лидер: 2. Главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.
- Облик: 2. Многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. Педаль в пол для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.
- Слуги: 1. Демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.
- Как убить: 2. Так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 1. Попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.
- Светлые силы: 3. В целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.
- Контракт?
Класс опасности: 2 (Требуется пересчёт). Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.
«Благие знамения» (с 2019)[править]
- Природа: 1,5. Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.
- Мораль: 2,2. Человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т. д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым злом против небытия.
- Проявление: 1. Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.
- Иерархия: 2. Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.
- Культура: 2. Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.
- Лидер: 1. Сам Сатана.
- Облик: 1. Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?[1]
- Слуги: 3. Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.
- Как убить: 2,5. Из-за повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить (даже самым боссовым боссам не выдали кресторазрушающую ауру), а святая вода для них фатальна от слова совсем.
- Святые символы: 4. Как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.
- Вторжение в ад: 1,5. Этого вроде бы не показывали, но Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив неуязвимости к святой воде. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.
- Что это за пункт?: 3. Всё как всегда.
- Светлые силы?
- Контракт?
Класс опасности: 1,85 (Требуется пересчёт). Собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на бафосность, очень и очень злые. И даже услужение им не гарантирует вашу сохранность.
Мультфильмы[править]
K'POP-охотницы на демонов[править]
- Природа: 3. Некоторые демоны — обычные люди, которым не посчастливилось заключить сделку с королём демонов Гви-Ма.
- Мораль: 3. Некоторые демоны, вроде Джину, могут быть относительно доброжелательными.
- Проявление: 2. Вторгаются в реальность через проломы в магическом барьере под названием Хонмун.
- Иерархия: 2. Судя по всему, некий аналог государства у демонов имеется.
- Культура: 3. Как минимум, после создания у группы Saja Boys появилось достаточно большое количество демонов-поклонников.
- Лидер: 1. Гви-Ма, могущественный король демонов и полное чудовище.
- Облик: 2,5. Некоторые демоны натурально выглядят как брутальные монстры, хотя некоторые (вроде группы Saja Boys) могут выглядеть привлекательно.
- Слуги: 2. Гви-Ма заключает сделку с человеком, после чего тот превращается в демона.
- Как убить: 2. Охотницы на демонов HUNTR/X используют специальное оружие для того, чтобы сокращать поголовье демонов.
- Святые символы: 1. Судя по всему, святые символы против демонов не используются.
- Вторжение в Ад: 1. Хотя в самом мультфильме вторжение в Ад (ну, точнее, условного царства демонов) не показано, скорее всего, это будет не особо результативно.
- Светлые силы: 4. Вся суть деятельности HUNTR/X сводится к тому, чтобы убивать демонов, пробравшихся сквозь ханмун.
- Контракт: 1. Сделка с Гви-Ма приведёт к тому, что несчастный просто-напросто пополнит ряды демонов и поселится в его царстве.
Класс опасности: 2,1. Демоны — крайне серьёзная угроза, и когда они выбираются за пределы ханмуна, мир погружается в хаос.
Мультсериалы[править]
«Приключения Джеки Чана» (2000—2005)[править]
- Природа: 2. Сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).
- Мораль: 2. Демоны здесь классические злодеи.
- Проявление: 2. Демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.
- Иерархия: 3. Никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности. Тем не менее, Они являются главными среди существ послабее — кланов теней.
- Культура: 1,5. Культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.
- Лидер: 1. У демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.
- Облик: 4. Всё видно по роже у Они. Минимум 2 у демонов-колдунов, так как двое из них притворялись людьми.
- Слуги: 3,5. Демонам служат лишь «плохие» ребята. Тем не менее, захватить на время они могут и хороших.
- Как убить: 2. Магию может победить только магия.
- Святые символы: 4. Даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.
- Вторжение в ад: 1,5. В мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.
- Светлые силы: 2. Разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.
- Контракт: 1. Подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»
Класс опасности: 2,27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.
«Вуншпунш» (2001—2002)[править]
- Природа: 3. Сверхъестественная раса владеющая магией.
- Мораль: 3. Магог — злодей по должности.
- Проявление: 2. Живут в своих мирах, но легко могут телепортироваться в мир людей.
- Иерархия: 2. Именно аналог государства с чёткой иерархией и бюрократией.
- Культура: 4. Культура и быт в целом мало отличается от человеческой.
- Лидер: 1. Упоминается некий Министр Больших и Малых Зол.
- Облик: 2,5. Зависит от обязанностей: есть и инсектоиды вроде Магога и харизматичные обольстители вроде Мефисто.
- Слуги: 4. Обычно в услужение идут добровольно при подписании магического контракта.
- Как убить: 2. Демоны уязвимы к магии и антимагии.
- Святые символы: ???. Не показано.
- Вторжение в ад: 2. Выжить вполне можно, и даже нормально жить, по крайней мере животным.
- Светлые силы: 2. Светлые силы определённо есть, но смертным нужно защищаться от зла самостоятельно.
- Контракт: 2,5. При удачном контракте можно получить от демонов долголетие и магические силы даже сохранив душу, но взамен придётся исполнять приказы демонов и получать кару за неисполнение (или за ненадлежащие исполнение). Продав душу можно и высшую магию заполучить, но какой смысл если расплачиваться придётся буквально вечным рабством.
Класс опасности: 2,5. Демоны серьёзная угроза, но человечеству повезло что у них есть животные-защитники, хотя лучше не расслабляться.
«Самурай Джек» (2001—2004 и 2017)[править]
Главгад Аку.
- Природа: 1,5. Чудом уцелевший осколок космического Чу-Чу, уничтоженного некими высшими силами.
- Мораль: 2. Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.
- Проявление: 1. Аку успешно захватил всю Землю и правил ею несколько тысяч лет. Сам он такой один на всю планету, но в его распоряжении имеется множество слуг, сторонников и наёмников.
- Иерархия: 1. Всепланетная империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.
- Культура: 3. Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.
- Лидер: 1. Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.
- Облик: 1. Чёрный монстр-жижица способный менять форму, облик и размеры, как ему вздумается. Помимо прочего может становиться неотличимым от человека.
- Слуги: 3. Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой уходили на сторону Добра.
- Как убить: 1. Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 2 — Впрочем, это только с для Джека. Чуть менее, чем всех прочих персонажей Аку угнетает вообще запросто уже хотя бы потому, что у них нет священного меча.
- Светлые силы: 1,5. В своё время светлые (ну или как минимум не настолько тёмные) боги уничтожили гигантскую тёмную сущность космических масштабов, пропустив лишь сравнительно небольшой кусочек, из которого и образовался Аку. Вероятно, при желании они легко могли бы приструнить и самого Аку. Однако в дела Земли они почему-то не вмешиваются, так что вся надежда планеты возложена на Джека.
- Контракт?
Класс опасности: 1,6 или 1,7 (Требуется пересчёт). Аку эпичен, но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.
«Приключения Билли и Мэнди» (2003—2007)[править]
- Природа: 3. Демоны представляют совокупность всех паранормальных существ из подземного мира. Они различаются, но все являются частью этого мира, хотя и магия для них обычное дело.
- Мораль: 3. Демоны в основном смотрят на людей как на диковинных животных, которых можно запугать похитить или утопить, но для друг друга и некоторых людей у них есть строгие правила.
- Проявление: 1. Свободно покидаю свой мир и посещают Землю. Некоторые живут в нашем мире (вроде Смерти и Недожабы), но большинство все же заскакивают на время. В одной из серий учительница героев даже заявляет, что все уже привыкли к ним.
- Иерархия: 2. Скорее всего несколько государств с развитой судебной системой, образованием и транснациональными корпорациями.
- Культура: 4. Сообщество демонов напоминает людское, но негативные тенденции в виде насилия гиперболизированы.
- Лидер: 3. Какого-то единого лидера нет, но аналог правительства наблюдается.
- Облик: 3. Жители подземного мира не отличаются любовью к людям (разве что как к еде) и выглядят жутко, но людские черты можно заметить, да и их взаимоотношения похожи на людские. Джефф-паук вообще самый положительный персонаж мультсериала.
- Слуги: 1. Как показал пример Нергала, им ничего не мешает похитить любого человека к себе.
- Как убить: 3. Демоны сильнее человека, но если постараться, то сойдут и подручные средства.
- Святые символы: 1. У различных видов различные слабости, кто-то может и боится крестов, но их не замечено.
- Вторжение в ад: 4. Пару раз Мэнди навела шороху.
- Светлые силы: 1. Светлые силы не замечены.
- Контракт: 4. Пример Смерти показал, что демона могут подчинить даже два ребенка.
Класс опасности: 2,56 — жители подземного мира представляют угрозу для обычных людей, но большую угрозу представляет Мэнди.
«Американский папаша!» (с 2005)[править]
Алистер Ковакс[править]
Известный в узких кругах харизматичный телеведущий черно-белого джазового шоу «Убежище ночных ястребов». Шоу известно тем, что его нет в телепрограмме и увидеть его можно только на некоторых телевизорах. Постепенно люди знавшие о шоу пропадают и появляются в нем.
- Природа: 1. Природа Алистера Ковакса не раскрывается. Существует клуб тех, кто пытался понять кто он такой (в него входили Стен и Татл), но все они стали жертвой своего любопытства.
- Мораль: 1. Мотивацию его понять сложно. Всех кто попал к нему он заставляет участвовать в своем шоу. Тех кто отказывается он жестоко убивает. По прошествию времени его жертвы полностью попадают под его контроль.
- Проявление: 4. Все показанное влияние на наш мир заключается в показе своего шоу. Хотя финал эпизода можно интерпретировать как 1.
- Иерархия: 2,5. О Коваксе мало чего известно, но его шоу полностью под его контролем. Сложнее разбойничий шайки (3), но до государства не дотягивает (2).
- Культура: 5. Шоу «Убежище ночных ястребов» вполне приличное.
- Лидер: 2. Алистер Ковакс один, но пленники вынуждены подчиняться.
- Облик: 2. Алистер ведет себя как харизматичный телеведущий. Стену сразу же он понравился. Внешность может менять.
- Слуги: 1. Те, кто попал в его мир и провел там много времени поподают под его контроль. Некоторых можно вывести из под контроля (Татл) и на полное подчинение нужно время. Те кто попал под контроль не делают зла, они просто слушают джаз.
- Как убить: 0. Никак.
- Святые символы: 0. Не действуют.
- Вторжение в ад: 1,5. Как показал финал эпизода из шоу сбежать нельзя. Выжить можно лишь потерей своей личности.
- Светлые силы: 1,5. Бог в мире Американского папаши существует (и регулярно звонит Бушу), но против этого ничего не делает. Точные же отношения Алистера Ковакса и Бога неизвестны.
- Контракт: 1. Никто даже не пытался этого сделать.
Класс опасности: 1,73. Алистер Ковакс — это пародия на фильм «1408» и крипипасту бухта «Кендл». Но эпизод с ним получился страшным.
Безымянный по имени Б’Фазалон[править]
- Природа: 1. Чужеродное чудовище.
- Мораль: 1. Он не просто убивал людей, он еще и грабил их.
- Проявление: 1. Безыменный живет в мире, но таинственный доплер усыпляет его.
- Иерархия: 4. Об организации ничего не известно, а на Земле его пытался призвать лишь один метеоролог.
- Культура: 1. О культуре можно сказать лишь то, что она враждебна всему живому.
- Лидер: 5. он такой один и у Безымянного всего один культист.
- Облик: 4. Легко понять, что он враждебен.
- Слуги: 4. Мемфис Штормфронт служил ему добровольно. Подчинять себе людей Безымянный не собирается. За ненадобностью и скором их отсутствии.
- Как убить: 0. Его нельзя убить, лишь усыпить с помощью таинственного доплера, но Стив его разрушил.
- Святые символы: 0. Не вариант.
- Вторжение в ад: 1. Он живет в обыденном мире, а его пробуждение означает вымирание человечества.
- Светлые силы: 2. Светлых сил в этой серии не появлялись, но кто-то же создал доплер.
- Контракт: 1. Хотя Мемфис думал иначе, Безымянный намерен убить всех людей, даже тех кто ему помогал.
Класс опасности: 1,92. Пока он спит, Безымянный не опасен, но вот когда он проснется спастись от него уже будет нельзя.
«Вакфу» (2007—2024)[править]
Шушу[править]
Существа из другого измерения, которых используют и сдерживают стражи Рушу.
- Природа: 2. Они либо находятся в своем измерении, либо заключены в различные предметы.
- Мораль: 2. Все шушу хотят только разрушать, но есть те кто подружился с жителями мира двенадцати.
- Проявление: 2. Открыть проход в их мир смог только Килби, но так некоторые шушу могут сломить личность своего стража и захватить его тело, при этом сохранив силы.
- Иерархия: 2. У них монархических город-государство.
- Культура: 3. Шушу одержимы разрушением, но и развлечения такие как гладиаторские бои у них есть.
- Лидер: 1. Лидером является Рушу, самый сильный и злобный демон, пока его не побил Голтар и не сделал из него подставку для ног.
- Облик: 3. Шушу имеют внешность стереотипных демонов, хотя некоторым удалось захватить тело своего стража. Некоторые обладают благородством и добротой.
- Слуги: 3. Если страж даст слабину, то шушу захватит под контроль его тело.
- Как убить: 4. Одержимых побеждали, прорвавшуюся армию шушу сдерживала армия.
- Святые символы: 1. Ни разу святые символы не применялись против них.
- Вторжение в ад: 3. Герои, попавшие в их мир, смогли отбиться и сбежать.
- Светлые силы: 3,5. Боги не лезут в дела шушу, пока они не лезут в дела богов. И. о. бога Иопа Голтар смог в одиночку победить Рушу и сделать из него подставку для ног.
- Контракт: 3. Шушу могут подчинить стражи, которые могут использовать их силу, но есть риск, что шушу захватит контроль над телом. С некоторыми шушу вполне можно договорится.
Класс опасности: 2,5. Шушу угрожают всему миру Двенадцати, но есть угрозы и пострашнее.
Некросы[править]
Главные антагонисты четвертого сезона.
- Природа: 3. Когда-то были стандартной расой из другого мира, но из-за чрезмерного использования вакфу превратились в монстров.
- Мораль: 1. Каждый некрос хочет поглотить вакфу, их лидер Торосс способен подождать, чтобы получить её больше. Ни о чём больше думать они не могут.
- Проявление: 2. С помощью дракона они научились открывать порталы в другие миры. Других способов попасть у них нет.
- Иерархия: 3. Они идут куда им указывает их правитель Торосс, но какой-то другой организованной деятельности у них не замечено.
- Культура: 1. Живут в разоренном мире и могут лишь жаждать еще вакфу.
- Лидер: 2. Их лидер Торосс, который правил ими и до превращение в некросов.
- Облик: 4. Похожи на мертвецов и набрасываются на любой источник вакфу.
- Слуги: 1. Дракон, из которого они выкачали вакфу, и его сестра-элиатроп попали под их контроль не смотря на сопротивление.
- Как убить: 3,5. Убить их не получится, но можно загнать обратно в их родной мир.
- Святые символы: 0. Все, что связано с богами, содержит много вакфу и привлекает их в первую очередь. Бороться магией с ними нельзя.
- Вторжение в ад: 1,5. Если бы не помощь Килби, который этого не пережил, Юго бы погиб.
- Светлые силы: 1. Боги либо уже покинули мир двенадцати, либо решили бежать от их угрозы.
- Контракт: 1. Ни на какие сделки они не способны.
Класс опасности: 1,84. Экзистенциальная угроза миру Двенадцати, с которой не договорится не переубедить. Можно лишь отрезать их мир, но рано или поздно они вернутся.
«Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“» (2010—2013)[править]
Нибиру.
- Природа?
- Мораль: 0. Это чудовище хочет уничтожить вселенную.
- Проявление: 2. Заперт в магическом саркофаге, спрятанном глубоко в пещерах под городком Кристальная Пещера, но способен дистанционно воздействовать на разум обитателей этого города. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.
- Иерархия: 1. Освободившись, Нибиру призвал целую армию злых аннунаков калибром поменьше.
- Культура: 1. Всё о чём мечтает Нибиру, это освобождение с последующим уничтожением вселенной.
- Лидер: 1. Это зло во плоти!
- Облик: 4. Внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.
- Слуги: 1,5. Люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивляться можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.
- Как убить: 1. Скуби-команда смогла победить монстра, уничтожив его саркофаг с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: ???. Родной мир Нибиру не показан.
- Светлые силы: 2. Когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.
- Контракт?
Класс опасности: 1,7, а то и 1,6 (Требуется пересчёт). Практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.
«Гравити Фолз» (2012—2016)[править]
- Природа: 1. Чужеродные Чудовища.
- Мораль: 1. Это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.
- Проявление: 2. Собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.
- Иерархия: 3. По сути, это именно банда.
- Культура: 1. Это полные чудовища, чего вы хотите?
- Лидер: 1. Билл является именно сабжем.
- Облик: 2. Одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.
- Слуги: 1. Достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.
- Как убить: 2. Собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.
- Святые символы: 1. Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?
- Вторжение в ад: 2. Выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.
- Светлые силы: 2. Демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.
- Контракт: 1. Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.
Класс опасности: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.
«RWBY» (с 2013)[править]
Гримм.
- Природа: 2. Создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.
- Мораль: 1,25. Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.
- Проявление: 2. Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.
- Иерархия: 4. Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.
- Культура: 1. Какая культура у зверей?
- Лидер: 2. Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице после гибридизации — как и Салем.
- Облик: 3. Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.
- Слуги: 3,5. Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.
- Как убить: 2,5. Гримм могут убить либо тяжеловооруженные солдаты, либо так называемые охотники — боевые маги.
- Святые символы: 4. Серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.
- Вторжение в ад: 2,5. Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. Дракона могут пронять разве что сереброглазые, но это тварь уникальная.
- Светлые силы: 2. Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.
- Контракт?
Класс опасности: 2,38 (Требуется пересчёт). Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.
«Последний человек» (2016—2022)[править]
Карольки — злобные маги-феодалы, которые были изгнаны из Долины.
- Природа: 3. Когда-то были похожи на людей, но темная магия превратила их в монстров.
- Мораль: 1. Все карольки показаны как монстры. После попадания в мир Решара большая их часть занималась развратом и убийствами.
- Проявление: 2. Говард Маккензи выпустил их в свой мир в ходе оккультного ритуала.
- Иерархия: 5. Они воевали между собой, а оказавшись в мире Решара редко взаимодействовали друг с другом.
- Культура: 5. Культуры как таковой нет, так как каждый сам по себе. Культура их изначального мира, Долины, мало отличается от людской.
- Лидер: 4. Все они метели на роль главного, но из них так никто и не побндил.
- Облик: 4. Жутко выглядящие монстры, которые могут притворятся обычными людьми.
- Слуги: 1. Могут захватить контроль надлюбым человеком.
- Как убить: 4. Решар убивал их голыми руками.
- Святые символы: 1. А вот святые символы на них не действуют.
- Вторжение в ад: 5. Их мир, Долина, после их изгнания стало довольно хорошим местом, где приятно жить.
- Светлые силы: 2. Когда-то светлые силы выперли их из Долины, но в мире Решара их приходится уничтожать смертным.
- Контракт: 2. Только с двумя карольками удалось сотрудничать. Одно держали в плену, а с вторым были общие цели.
Класс опасности: 3. Один из слабейших результатов. В таком постмодернистком сеттинге древние зло оказывается угрозой сравнимой с уличными бандитами. Криминальные воротилы, наркоторговцы, а также любитель паранормальных явлений представляют большую угрозу.
«Злыдни» (с 2017)[править]
- Природа: 1. БлэкХэт скорее уже чужеродное чудовище, чем демон.
- Мораль: 1. Главная цель — распространение зла по всему миру.
- Проявление: 1. Организация БлэкХэта распространяется на целую мультивселенную.
- Иерархия: 1. Определённо.
- Культура: 2. Всё для распространения зла.
- Лидер: 1. Лорд БлэкХэт же.
- Облик: 1. БлэкХэт может принять любой облик.
- Слуги: 3. Хотя подписание контракта чаще добровольно жертва к нему активно подталкивается как прямо так и косвенно.
- Как убить: 0. БлэкХэт по сути персонификация зла, так что уничтожение скорее всего не возможно пока добро и зло существуют.
- Святые символы: ???. Не показано.
- Вторжение в ад: 1. О существовании родного мира БлэкХэта не известно, но даже в мире людей лучше не появляться в Его владениях.
- Светлые силы: 1. Лорд БлэкХэт не правит Вселенной лишь по той причине, что ему наскучили века абсолютной власти.
- Контракт: 1. Но многие узнают об этом слишком поздно.
Класс опасности: 1,17. Равных противников у Лорда БлэкХэта просто нет (по крайней мере пока).
«Крайний космос» (2018—2021)[править]
Инвиктус[править]
- Природа: 1. Он чужд нашему миру.
- Мораль: 1. Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.
- Проявление: 2. Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.
- Иерархия: 1. Контролировал титанов и Лорда Командующего.
- Культура: 1. Единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.
- Лидер: 0. Он такой один.
- Облик: 4. Внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.
- Слуги: 2. Даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.
- Как убить: 0. Так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.
- Святые символы: 1. Святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.
- Вторжение в ад: ???. Откуда он пришел, так точно и не известно.
- Светлые силы: 2. Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.
- Контракт: 1. Ему плевать, что вы хотите.
Класс опасности: 1,33. Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.
Вертрент[править]
Огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш.
- Природа:2. Существо из другого измерения.
- Мораль: 2. Вертрент, конечно же полное чудовище, но на другие планеты не лезет.
- Проявление: 1. Живет в нашей реальности.
- Иерархия: 2,5. Поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.
- Культура?
- Лидер: 3. Упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.
- Облик: 4. Выглядит как огромный змей, требующий жертв.
- Слуги: 3,5. Культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те, кого он съел, постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.
- Как убить: 4. Чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но КеВиН быстро его грохнул.
- Святые символы: 1. Аналогично примерам выше.
- Вторжение в ад: 4. Правда здесь мир демона — это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.
- Светлые силы: 1. На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.
- Контракт: 1. Хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.
Класс опасности: 2,42. Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.
«Отель Хазбин» и «Аццкий босс» (с 2019)[править]
- Природа: 2. Построенное по вертикальной иерархии общество Ада идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.
- Мораль: 3. В мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то социальные нормы (далеко не всем нравятся кулинарное шоу каннибалов или сексистские шутки).
- Проявление: 2. Как показывает «Аццкий босс», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.
- Иерархия: 2,5. Ад в представлении Vivziepop является гротескным изображением современного мира. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния — просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.
- Культура: 4. В Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.
- Лидер: 2. Люцифер, кто же ещё.
- Облик: 4. Каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории — Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!
- Слуги: 2,5. Пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется обнять и плакать, обречена страдать в Аду, потому что… была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она стала встречаться с Чарли, принцессой Ада.
- Как убить: 3,5. Судя по «Аццкому боссу», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но сильные и быстрые. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.
- Святые символы: 2. Демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».
- Вторжение в ад: 3. Что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.
- Светлые силы:4. Ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.
- Контракт?
Класс опасности: 3 (Требуется пересчёт). «Отель Хазбин» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к антигероям, козлам и негодяям в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?
Комиксы[править]
«Хеллбой» (с 1993)[править]
Собственно, демоны[править]
- Природа: 2. Проштрафившиеся представители высших сил. Большинство попали в ад за поддержку восстания Люцифера, но есть те кто оказался там раньше за халатность при создании Земли.
- Мораль: 3. Большая часть демонов зло, но часть из них пытается остановить освобождение Огдру Джихад. Некоторые просто хотят, чтобы их их оставили в покое. А есть и вообще героические персоны вставшие на защиту мира.
- Проявление: 3. Некоторые демоны могут свободно попадать в наш мир. но в ослабленном состоянии. Других же необходимо призвать из ада, но они рискуют стать жертвами колдунов.
- Иерархия: 2. Адская монархия с знатью, королевской семьей и рабами-бесами.
- Культура: 3. Их культура похожа на Европу времен Ренесанса, не смотря на конечную цель в захвате мира.
- Лидер: 3. Люцифер спит уже 2000 лет и власть захватила адская знать, у которых разные планы на этот мир.
- Облик: 2. Внешне демоны чертами похожи на людей, они в большей части вполне договороспособны.
- Слуги: 1. Демоны могут вселятся в любого человека. Они могут промыть мозги нравственному человеку, убедив его в правильности действий.
- Как убить: 4. Хеллбой расправлялся с ними голыми руками.
- Святые символы: 3. Горбуну лопаты с крестами причиняли серьезный урон, но какое-то влияние на адскую аристократию отсутствует.
- Вторжение в ад:4. Когда Хеллбой попал в ад он спровоцировал крушение всей их иерархии и истребление всей знати только своим присутствием.
- Светлые силы:2. Высшие духи не вмешиваются в борьбу с ними. Есть правда намеки на избранность самого Хеллбоя…
- Контракт: 3. Благодаря знаниям магии любой человек может подчинить демона, но если процесс будет нарушен демон вырвется и страшно отомстить.
Класс опасности: 2,6. Демоны — это опасные сверхъестественные существа, но люди с ними могут справится.
Огдру Джихад[править]
- Природа: 1. Монстры созданные одним из высших духов Амуном на заре времен. Но в битве с Нимуэ Огдру Джихад утверждает, что они аватара самой тьмы. Они чужды силам ада, которые тоже их боятся.
- Мораль: 1. Понять их сложно. Их прислужники «лягушки» атакуют или инфицируют всех подряд, но способны на диалог ради своей цели. Есть кучу поехавших служителей, которые хотят им помощь чтобы получить могущество, построить рай на Земле или банально выжить. Их порождения Огдру Хем способны на диалог со служителями Огдру Джихад, но сразу же нападают на всех остальных. Но все согласны с тем, что когда Огдру Джихад освободятся они уничтожат мир.
- Проявление: 2. Огдру Джихад заперты, но можно освободить с помощью правой руки Хеллбоя. Одного смогли призвать на Землю.
- Иерархия: 3. Множество культов, орд чудовищ, гигантских роботов и демонов. Они начинали все по отдельности, но готовы объединится.
- Культура: 1. О каком-то желании кроме уничтожения мира неизвестно.
- Лидер: 1. Сами Огдру Джихад контролируют свои армии. Неизвестно считать ли их за одно существо или нет, но каких-то разногласий между ними не наблюдалось.
- Облик: 1. Григорий Распутин искреннее считает, что как только Огдру Джихад уничтожат мир, они построят новый Эдем, где будут жить его последователи.
- Слуги: 1. Любой человек попавший под воздействием Червя-завоевателя (одного из Огдру хемов) превращался в «лягушку». Противогаз позволял на какое-то время сохранить разум.
- Как убить: 2. Мировыми запасами энергии Врил и ценой жизни Иоганна Клауса. Остальных поубивали с помощью руки Хеллбоя клуб Осириса, которые нравственностью не отличались.
- Святые символы: 1. На святые символы им плевать.
- Вторжение в ад: 4. Никто не залезал в их тюрьму, но клуб Осириса в конце смог их подчинить и уничтожить.
- Светлые силы: 2. Высшие духи, кроме попавших в ад наблюдателей никак не вмешивались. Людям пришлось объединиться с некоторыми демонами.
- Контракт: 2. Клуб Осириса, собравший большинство знаний о магии и воспользовавшись правой рукой Хеллбоя, смогли их подчинить. И провалился их план из-за Хеллбоя.
Класс опасности: 1,7. Один Огдру Джихад смог уничтожить почти все человечество, а чтобы победить, пришлось простить помощи у демонов.
«Невидимки» (1994—1999)[править]
Архонты — внепространственные демоны, контролирующие наш мир. Хотя все куда сложнее…
- Природа: 1. Архонты, существа пришедшие из одной из двух изначальной вселенной а на самом делеле изначальная вселенная одна, поэтому законы физики на них слабо влияют. Они разрушают реальность своим существованием.
- Мораль: 1. Воплощение энтропийного порядка и сил тирании. Хотя возможно они просто отыгрывают это роль перед людьми...
- Проявление: 2. Они существа пяти измерений и поэтому для существования в нашем мире им нужны специально подготовленные тела, вроде Лунного Дитя или Дейна Макгроу/Джека Фроста.
- Иерархия: 2. Об их огранизации мало, что известно, НО: архонты уже правят миром, их культисты ни какие-то маргиналы, а элита мира. Похоже правят они не одним миром.
- Культура: 3. О их культуре ничего не известно, но их культисты — это мировая элита, а она здесь показана крайне негативно. Целью же архонтов является превратить весь мир в один большой конлагерь. Хотя в конце намекается, что архонты лишь тренируют человечество, чтобы люди могли бороться с настоящим злом.
- Лидер: 3. Об их структуре мало известно, но они руководители Внешней Церкви.
- Облик: 5. Непонятно-что внешнее напоминающие насекомых.
- Слуги: 3. Многие служат им даже не зная, просто выполняя свою работы или долг. Приближенные из Внешней церкви служат за деньги и власть, но есть и идейные. Еще они людят промывать людям мозги и превращать их в мутантов. Так что возьмем среднее.
- Как убить: 1. Нужно быть новым Буддой, чтобы убить архонта. К счастью Джек Фрост такой.
- Святые символы: 1. Архонты не связаны с Христианством.
- Вторжение в ад: 2. Дейн был в их мире и вернулся, но возможно, их мир это мир Незримого колледжа.
- Светлые силы: 3. И Незримый колледж, и Архонты представляют собой две вселенные, на месте пересечения которых образуется наша, и они через своих агентов борются за нее. Или наш мир — это ловушка для сил зла. Или вся их борьба - это грандиозный спектакль с целью подготовки человечества к вознесению. Возможно.
- Контракт: 1. Архонты никому не служат. Это им служит элита нашего мира.
Класс опасности: 2,08. Архонты — это одна из двух сил управляющая миром, но только одна. А может…
«Полуночная нация» (2000)[править]
- Природа: 2,5. Ходоки — это люди, у которых другие ходоки похители душу. Люцифер после испытаний предлагает им вернуть душу, а взамен отработать в виде ходока некоторое время. Дополнительно жертв сводят с ума видениями.
- Мораль: 1. Созданы творить (вернее увеличивать) зло. Сам их лидер, Люцифер считает, что мир дает людям только страдания и надо его уничтожить. Правда был один ходок, который раскаивался в выборе, но его убили свои.
- Проявление: 1. Свободно перемещаются между тем миром и нашим.
- Иерархия: 2,5. Слаборазвитая структура, разбитая на множество ячеек, подобно уличным бандам, но с явным лидером. Имеется центр в Нью-Йорке, где у них есть свой аналог государства. Но все ходоки подчиняются центру.
- Культура: 1. Способны думать лишь об уничтожении мира. Их лидер, Люцифер, имеет философское обоснование своим действиям.
- Лидер: 1. Сам Люцифер является единоличным лидером демонов. Никто из ходоков никогда не перечил ему.
- Облик: 4. Ходоки внешне похожи на гоблинов и ведут себя также, но ради распространения зла они готовы сотрудничать с людьми.
- Слуги: 3. Ходоки могут забрать у любого человека душу и он кажется в другом мире. Там ему надо за 11 месяцев добраться до Нью-Йорка. В этом поможет ангел Лорел, но по пути Люцифер будет сводить человека с ума. В конце, тем кто не сойдет с ума, Люцифер предложит вернуть душу, отработав её как ходок. Если отказаться от души и передать её другому существу, то человек никогда не обретет покой и может видеть два мира.
- Как убить: 4. Ходоки не обладают сверхсилами и атакуют обычно исподтишка. Их миссия помогать людям творить зло.
- Святые символы: 1. Но никакие святые атрибуты на них не влияют.
- Вторжение в ад: 2. В другой мир попадают сломанные предметы и забытые и потерявшие надежду люди. Хотя ходоки и представляют угрозу, но они не контролируют этот мир, кроме Нью-Йорка и их небольшие отряды можно разгромить. Но ходоков огромное количество и их цитадель непреступна, а людей в другом мире не так много, да и в большей степени они крайне деморализованы своей обычной жизнью. Людям с украденной душой могут пробиться до Нью-Йорка, рискуя сойти с ума, но окончательная победа возможна только сохранив человечность ценой своей души.
- Светлые силы: 2. В помощь жертвам ходоков приходит ангел Лорен (бывшая Люцифера), но она лишь поможет как человек и объяснит основные правила другого мира и как добраться до Люцифера. Но другой помощи жертва не получит. Люцифер использует этот факт как аргумет в свою сторону.
- Контракт: 1. Ходоки подчиняются только Люциферу. В нашем мире они сотрудничают с людьми, но их считают расходным материалом. Хотя Люцифер никогда никого не обманывает и честно рассказывает о перспективах жертвы.
Класс опасности: 2. Несмотря на отсутствие заметных сил, ходоки представляют угрозу всему человечеству. Но они всего лишь ускоряют процесс, который начали люди.
«Безымянный» (2014)[править]
Неизвестная сущность запертая в астероид, который скоро столкнется с Землей, и сводящая с ума людей.
- Природа: 1. Существо из другого измерения. О его природе знали мало даже жители пятой планеты от солнца, Мардук, которые его и призвали.
- Мораль: 1. Сеет только зло и разрушение через порядок. Чтобы его остановить жители Мардука взорвали свою планету. Остался лишь безымянный.
- Проявление: 2. Когда-то жители Мардука открыли портал в их измерения. Как-то остановить вторжение без уничтожения собственной планеты они не смогли.
- Иерархия: 1. Когда-то смогли почти захватить пятую планету от солнца, а последний представитель из расы оказывал влияние на Землю, приводя к появлению религий.
- Культура: 1. Об их культуре мало чего известно, но люди, попавшие под их влияние, превращались в маньяков.
- Лидер: 4. На момент событий остался только один из их вида.
- Облик: 4. Демоны выглядят, как огромное мясное месиво, лишь отдаленно напоминающие животных.
- Слуги: 1. Они оказывают влияние на любого, кто оказался на их пути. Почти каждый человек на планете попал под его влияние.
- Как убить?
- Святые символы: 2. Особые символы могут защитить от его влияния. Но расслаблятся не стоит, особенно близко с ним.
- Вторжение в ад: 4. Про мир демонов не известно ничего, но единственный способ победить демона — это сразится с ним в ментальном мире.
- Светлые силы: 1. Жители Мардука проиграли демонам и пожертвовали собой, чтобы остановить их вторжение.
- Контракт: 1. Он даже не опускается до обмана, это смертные подчиняются ему, а не наоборот.
Класс опасности: 1,92 (Требуется пересчёт). Угроза уровня мифов Ктулху.
Манга и аниме[править]
Примеры вынесены в подстатью: Шкала опасности демонов/Манга и аниме.
Видеоигры[править]
Примеры вынесены в подстатью: Шкала опасности демонов/Видеоигры.
Настольные игры[править]
«Warhammer 40000»[править]
Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.
- Природа: 2. Не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.
- Мораль: 2. В зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.
- Проявление: 2. Чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!
- Иерархия: 2. Существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.
- Культура: 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.
- Лидер: 1. Коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.
- Облик: 1. Демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.
- Слуги: 2,5. Зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.
- Как убить: 3. Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 3. Стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.
- Светлые силы: 1. Возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…
- Контракт?
Класс опасности: 2 (Требуется пересчёт). Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.
«Мир Тьмы»[править]
- Природа: 3. Конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.
- Мораль: 4. В данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.
- Проявление: 3. Как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.
- 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.
- Иерархия: 3. Все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).
- Культура: 3. Встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.
- Лидер: 2. Главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.
- Облик: 2. Демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.
- Слуги: 3. Касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.
- Как убить: 2. Если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 1. Ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).
- Светлые силы: 2. Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.
- Контракт?
Класс опасности: 2,2 (Требуется пересчёт). В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.
«Dungeons and Dragons»[править]
Существует три основных расы извергов (fiends):
- законопослушно злые баатезу (дьяволы);
- нейтрально злые юголоты (даймоны);
- хаотично злые танар’ри (демоны).
Баатезу[править]
- Природа?
- Мораль: 2. Злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).
- Проявление: 3. Пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.
- Иерархия: 1,5. Тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).
- Культура: 2,5. О свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).
- Лидер: 2,5. На каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.
- Облик: 2,5. Дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).
- Слуги: 3. Дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…
- Как убить: 2. Мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 2. Дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.
- Светлые силы: 3. Дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная Война Крови с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.
- Контракт?
Класс опасности: 2,4 (Требуется пересчёт). Баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).
Танар’ри[править]
- Природа?
- Мораль: 2. Злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — Падшая Грейс.
- Проявление: 3. Пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.
- Иерархия: 2,5. На каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.
- Культура: 1,5. Точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.
- Лидер: 4. Бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).
- Облик: 3,5. Демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.
- Слуги: 2,5. Среди типичных членов демонических культов более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.
- Как убить: 2. Демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 2. Демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.
- Светлые силы: 3. Демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на Войне Крови с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.
- Контракт?
Класс опасности: 2,6 (Требуется пересчёт). Вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.
Музыка[править]
Эльфийская рукопись[править]
Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные драконы. Коротко говоря, в этом бело-серо-чёрном сеттинге играют за стопроцентное зло.
- Природа?
- Мораль: 1. Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».
- Проявление: 2,25. По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.
- Иерархия: 2. Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.
- Культура: 1,5. В наличии представлены недурные сценические наряды и пафосные песни. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.
- Лидер: 2. Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.
- Облик: 2. Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.
- Слуги: 2,5. Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему
человекуэльфу Девиальту, что тот превратился в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал поворот направо, когда полностью понял, в чём заключаются планы его «друга». - Как убить: 2,5. Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 1,5. Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и почти погиб сам, но ценой чуть менее чем стопроцентных потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов между мирами. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.
- Светлые силы: 2,5. Демоны как минимум дважды потоптались по
райским кущамцветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены. - Контракт?
Класс опасности: 1,975 (Требуется пересчёт). С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.
Интернет-проекты[править]
SCP Foundation[править]
Существа (SCP-1983-2) из SCP-1983[править]
- Природа: 1. Именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.
- Мораль?
- Проявление: 2. Появляются из входной двери SCP-1983.
- Иерархия: 4. Просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.
- Культура: 1. См. верхний пункт.
- Лидер: 4. Но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.
- Облик: 4. Классические монстры класса Кетер.
- Слуги: 1. Сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.
- Как убить: 1. Только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 4. Это и сделал D-14134, уничтожив гнездо.
- Светлые силы: 2. В сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.
- Контракт?
Класс опасности: 2,4 (Требуется пересчёт). Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.
Население SCP-1266-RU и связанные с ним существа[править]
- Природа: 2. Деревенские жители, связавшиеся с нечистью и отринувшие человечность, плюс их совсем нечеловеческое потомство.
- Мораль: 4. Всегда приветливы с чужаками, и среди деревенских есть по настоящему душевные люди.
- Проявление: 2. Большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.
- Иерархия: 2. Жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.
- Культура: 3. Справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.
- Лидер: 2. Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.
- Облик: в среднем 3. Поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на лице всё написано. А есть весьма дружелюбные «Сельские Венеры». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.
- Слуги: 3. Сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и присоединиться к колдунам уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.
- Как убить: 1. На монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. Правда, они на следующий день оживают. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 2. Что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.
- Светлые силы: 3. Собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали диакону, запечатавшему деревню, в бою с Посланником.
- Контракт?
Класс опасности: 2,3 (Требуется пересчёт). Очень опасны, но благодаря героическому самопожертвованию диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.
Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения[править]
- Природа?
- Мораль: 1. Ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию Скульптор Реальности.
- Проявление: 1. Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.
- Иерархия: 4. Орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.
- Культура: 1. Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в Ад, но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.
- Лидер: 3. жестокий и безумный Скульптор Реальности.
- Облик: 4. Просто опасные монстры, с внешностью демонов из Diablo, что и было подсвечено Скульптором.
- Слуги: 1 (?). По одной из версий демоны были созданы из людей.
- Как убить: 4. Крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: 4. Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…
- Светлые силы: 2. С этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.
- ПропущенныйПункт?
Класс опасности: 2,5 (Требуется пересчёт). К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.
Гора Гнилого Господа[править]
Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».
- Природа: 1,5. Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.
- Мораль: 2,5. Эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет довольно специфическая. Варьируются от хищников, которые не против закусить в том числе человеком до существ с серо-буро-малиновой этикой.
- Проявление: 3. В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.
- Иерархия: Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.
- Культура: 3,5. Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если подобные вещи считать проявлением культуры демонов.
- Лидер: 1. Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.
- Облик: 3,5. Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения интересными, несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.
- Слуги: 1,5. Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.
- Как убить: Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3). Сколь-нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.
- Святые символы?
- Вторжение в ад: Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в том числе связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на милость Господню (Гнилую).
- Светлые силы: 2. Высших добрых сил как таковых здесь нет.
- Контракт?
Класс опасности: 1,925 (Требуется пересчёт). Гнилой Господь весьма могущественен склонитесь и примите йаэзлои, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.
В эту статью нужно добавить[править]
- Демонов из серии Dark Souls.
- Духов из Трилогии Бартимеуса.
- Чандрианов из «Хроники убийцы короля».
- Зверя из мультсериала По ту сторону изгороди
- Демонов из Аллодов.
- Демонов из Blood of Zeus.
Примечания[править]
- ↑ Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.
| Демоны, дьяволы и черти | ||
|---|---|---|
| Основы | Демонология • Падший ангел • Сатанинский архетип • Утренняя Звезда | |
| (Около)классические | Архидемоны и архидьяволы • Адски горячий чёрт • Демон в облике человека • Инкубы и суккубы • Чёрт с рогами • Чертенята | |
| Восточные | Дэвы • Они • Ракшасы • Шайтаны | |
| Иные | Балрог • Космический демон • Морской дьявол | |
| Чем занимаются | Вселяются в людей и машины • Заключают сделки • Лгут • Награждают достойных или недостойных | |
| Враги | Ангелы • Драконы (не все) • Монстры • Некроманты • Охотники на демонов • Экзорцисты | |
| Голливудский сотонизм | Зловещий козёл • Пентаграмма — символ зла • Число Зверя | |
| Это смешно | Дьявол-неудачник • Посрами дьявола | |
| Не демоны | Рогатый народ | |
| Прочее | Бой чёрта и ладана • Злой бог, злой дьявол • Наплечный симпозиум • Шкала опасности демонов | |
| ← | Христианство • Духи | |
| Шкалы хорошие и разные | ||
|---|---|---|
| Существа | ангелы • боги • вампиры • великаны • гномы • демоны • джинны • драконы • зомби • инопланетяне • люди • оборотни • орки • разумные расы в целом • эльфы | |
| Технологии | ИИ • ОБЧР (комфортность пилотирования) • силовая броня • технический уровень сеттинга • технологическое развитие цивилизаций (шкала Кардашёва) • гипердрайв | |
| Организации и объединения | армии • банды • маги (комфортность бытия vs. комфортность не бытия) | |
| Атмосфера и философия | идеализма против цинизма • мировоззрение • романтизм против просвещения | |
| Механики и условности | антропоморфизм • свобода действий • степени различия фракций (быстрый, сильный и хитрый • классификация фракций) | |
| Другое | серийные убийцы • способности персонажей • супергерои • человечность нежити • сила канона | |

