Operation Flashpoint-ArmA

Материал из Posmotrelisu
(перенаправлено с «ARMA»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Pomoshzala.jpgПрошу помощь зала.
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Песня про ARMу с точки зрения новичка

Operation Flashpoint/ArmA — серия тактических шутеров от чешской компании Bohemia Interactive Studio, изданная британской Codemasters. Впоследствии Codemasters оставила себе права на бренд Operation Flashpoint и начала пилить собственную серию под таким названием. Чехи же также ушли в сторону, переименовав имеющиеся наработки по сиквелу в Arma: Armed Assault (а оставшийся за ними оригинал в Arma: Cold War Assault) и также принялись пилить собственную вселенную. Также, на движке ARMA 2 сделан симулятор выживальщика — DayZ, популяризировавший жанр Survival MMO.

Что здесь есть[править]

В первую очередь — максимальный реализм происходящего, в частности, полноценная симуляция снайперского боя и пробежек, длящихся несколько часов.

  • Высокая сложность прохождения, приближенная к реальности: убивают с двух-трёх выстрелов, а то и с одного, с 200—250 метров — не всегда и увидишь кто; аптечек нет (иногда есть медики, полевые госпитали, а также медицинский транспорт) и т. д. В совокупности с возможностью лишь однократного (гуглим «OFP cheats») сохранения в течении миссии такое положение вещей в особо опасных и драматических ситуациях дает Адреналин!
  • Огромные, доступные для перемещения бесшовные пространства — каждая карта имеет размеры примерно квадрата со стороной от 10 до 20 км. Как результат: широкий простор для реализации разнообразных тактических замыслов (простор ограничен разрабами миссий, при попытке выхода за установленный для миссии периметр можно вляпаться в триггер на убийство персонажа. ЧСХ, без всякого предупреждения. Но можно сделать и первый «периметр» с предупреждением) и неистощимая реиграбельность.
  • Нелинейность прохождения. Например, в оригинальной игре в зависимости от результатов прохождения миссии «Монтиньяк должен пасть» следом за ней могут следовать две различные миссии (правда с одинаковым концом). Или вот ещё пример: в трёх последовательных миссиях нужно сначала играя за диверсанта обнаружить позиции средств ПВО, затем уничтожить их, и наконец, играя за пилота штурмовика, разбомбить оставшуюся без «зонтика» бронетехнику. Если в первой миссии забить на разведку и эвакуироваться из района не обнаружив средств ПВО, то в миссии с уничтожением этих средств их сначала все-таки придется найти. А если их не уничтожить, то в авиационной миссии нас встретят вполне себе боеспособные зенитки.
    • В Resistance награбленное оружие переносится в следующие миссии, так что не забывайте вооружать своих архаровцев всем, что найдете.
  • Зачастую ГГ имеет мало чего общего с Суперменом, а является всего лишь маленькой шестерёнкой в огромной военной машине. Поэтому никаких заданий типа «спасти мир силами трех супермегаэлитных морских котиков в зеленых беретах» нет (разве что в самом конце). А есть обычная военная рутина: взять деревню, сходить в дозор, разведать территорию, постоять ночью часовым у склада cлить горючее у охраняемой техники и поменять у местных на самогонку. Свежей для своего времени была возможность действовать как в одиночку, так и в составе подразделения либо во главе его.
    • Попячено уже в первом аддоне Red Hammer. Играть предстоит всего за одного персонажа, и в связи с этим миссии стали больше похожи на кино: отбить у врага ремонтную летучку, отремонтировать танк, оборонять на нем деревню, затем отправиться выручать товарищей, угнать вертолет из под носа у американцев, спасти на нем группу наших бойцов, попавших в окружение, а затем, покидая остров, разгромить колонну бронетехники!
  • Действие в миссиях развивается само по себе, вне зависимости от действий игрока, что создает непередаваемое ощущение вовлеченности в живые события. Поэтому пока наши штурмуют деревню, обороняемую не нашими, игрок может спокойно отсидеться в кустах. Миссия при этом пройдется сама, но если игрок не будет наращивать боевой счет, то рано или поздно игра прервется роликом, в котором игроку попеняют на отсутствие бойцовских качеств, и игра дальше не пойдет.
    • Причем при создании миссии программируется крайне мало. Юнитам задаются только основные параметры и направления движения, а дальше все на их усмотрение. Можно, конечно, напрячься и «зазомбировать», но не обязательно, что создает отличную атмосферу симуляции. С другой стороны, часто юниты начинают вести себя не как люди — например, бегать кругами вокруг игрока, что по-своему логично (поди попади), но люди так обычно не делают.
  • Также это была одна из первых игр, где кроме как просто побегать и пострелять, можно было порулить различными чудесами как советской («Урал», УАЗ-469, Ми-24, Ка-50), так и американской (Hummer, Abrams) военной и инженерной мысли, а также гражданским автотранспортом (Жигули, Трабант, в «Сопротивлении» можно ездить на мотоцикле). Причем возможность использования транспорта вовсе не выглядела какой-то фишкой, а была исключительно утилитарной фичей — по широким просторам карт пешком много не набегаешь.
  • Основная кампания сконструирована так, что огромное разнообразие оружия, техники и специфических игровых фич не вываливается на игрока разом, а вводится постепенно, благодаря чему интерес к игре не ослабевает вплоть до финальных титров и после них. Побегал-пострелял — теперь поводи грузовик. Привык бегать в толпе своих при поддержке танков и вертолетов — теперь ты один в лесу и нужно пользуясь только картой и компасом пройти по вражеским тылам к своим. Пообтерся в шкурах пехотинца и диверсанта — вводится новый герой — танкист — и начинаешь осваивать управление танковым экипажем. Только игрок научился бегать в составе пехотного отделения, освоился с выполнением приказов и научился держать строй и рррааз! — вот он уже командир и нужно осваивать управление подразделением. Привык к земле — в сюжет вводится вертолетчик. И так до самого конца! И даже после конца — бдыщь! — бонусная миссия про мирную жизнь.
  • Игровой редактор с собственным языком команд. Можно делать ВСЁ, вплоть до создания своей собственной компании с козлищем и советскими корованами. При наличии скиллов можно выправить мозг ИИ, писать свои скрипты со свистелками и дуделками (а делать эрзац, но таки с полноценным функционалом скрипты при помощи инструментов «игровая логика» и «маршрут» можно даже не выходя из редактора! По сути, выходить из редактора НУЖНО только на «косметику» типа брифингов и стрингтейблов, а также озвучки, не включающей стандартные звуки игры. На остальное желательно, но не обязательно). Именно благодаря бесконечному ресурсу для модификаций серия стала столь популярной.

В политическом отношении, базовый набор чешских игр — злобная Россия, населенная идиотами, которые сами не знают, чего хотят, и никак не могут понять, они грозные или трусливые или всё это одновременно; маленькая, но гордая страна, основанная на Чехии, становящаяся объектом агрессии со стороны СССР/России; ну и империя добра в лице США. Американцы делятся на два типа — бесхребетные искатели компромиссов и крутые даватели по морде. Последние по ходу сюжета берут верх.

В последних играх появляются модные сегодня разборки где-то в Кураке.

Cold War Crisis/Cold War Assault[править]

В 1985 году фанатичный генерал Алексей Васильевич Губа намеревается свергнуть генерального секретаря ЦК КПСС Горбачёва и взять власть над СССР в свои руки. Губа командует армией на расположенном где-то в Балтийском море острове Колгуев, рядом с которым находятся острова Малден (на котором дислоцируются войска НАТО), Эверон (никем не признанное территориальное образование без признаков государства) и Ноговия (суверенное государство).

Дислоцированные на острове Малден части американской армии перебрасываются на соседний остров Эверон, на который напали советские войска. Американцы пытаются там укрепиться, однако из-за недостатка сил это невозможно. Наконец, американские войска пытаются переломить ситуацию, нанеся один мощный удар по столице Эверона — Монтиньяку. Однако контрудар проваливается, американские силы вынуждены эвакуироваться с острова. Затем советские войска вторгаются и на Малден, однако американцам удается выбить их оттуда. Кроме того, становится известно, что правительство СССР непричастно к конфликту: это «самодеятельность» Губы, а сообщения о подкреплении — блеф.

Американский спецназ направляется на Эверон, чтобы договориться о совместных действиях с партизанами. Затем американцы добивают остатки советских войск на Малдене. Начинается подготовка к десанту на Эверон. Благодаря совместным действиям пехоты, бронетехники, авиации, спецназа и партизан американцам удаётся отбить остров.

Американское командование не собирается останавливаться на освобождении Аверона. Узнав, что к Колгуеву идут силы советской армии, чтобы «арестовать» генерала за самовольное развязывание боевых действий, они приходят к выводу, что на самом деле для Губы все ограничится порицанием в прессе, а на деле он получит награды и дачу в Крыму. Американцы решают сами арестовать Губу и ради этого вторгнуться на советскую территорию.

Группа спецназа уничтожает советскую ПВО (все три «Шилки», то есть половину зенитной батареи отдельно взятого мотострелкового или танкового полка), а затем американцы наносят по острову удар. Американцы получают видеопослание, в котором Губа угрожает применением ядерного оружия. Наконец становится понятной цель Губы: спровоцировать американцев на вторжение на советскую территорию, представить это как агрессию, затем советский народ увидит неспособность Горбачева вести военные действия и потянется к генералу как к харизматичному лидеру. В ходе тяжёлого боя американскому спецназу удаётся уничтожить одну из ракетных установок. Губа в бешенстве убивает свою помощницу Ангелину Малевич, после чего вместе с полковником Еусевым пытается эвакуироваться с острова и выпустить ракету из второго «Скада». Однако группе спецназа удаётся уничтожить «Скад» и затем захватить (или убить) Губу.

Американские войска выводятся с Колгуева. Официально было объявлено, что неизвестные террористы, возможно, возглавляемые бывшим советским генералом, напали на тренировочный лагерь армии США на Малдене. Атака была отбита без серьёзных потерь.

Red Hammer («Красный молот»)[править]

Взгляд на события с советской стороны, но не с советской точки зрения. Дмитрий Лукин — бывший офицер советского спецназа, которого разжаловали в рядовые за невыполнение приказа о расстреле мирных жителей в Афганистане. Действие кампании начинается с того, что отряд, в котором служит Лукин, в числе прочих сил советской армии начинает вторжение на Эверон. Во время вторжения Дмитрий проявляет героизм и получает звание сержанта. В этом звании он участвует во вторжении на Малден. При эвакуации советских войск с острова Лукин прикрывает отход советских войск, но не успевает эвакуироваться сам. Однако затем вместе с группой советских солдат он угоняет вертолёт и возвращается на Эверон. После этого Дмитрий получает звание лейтенанта и возможность вернуться в спецназ. Во время операции по ликвидации повстанцев на Эвероне он встречается с их лидером — своим бывшим сослуживцем Сергеем, который объясняет Лукину, что действия Губы — авантюра. Лукин присоединяется к повстанцам и принимает участие в ряде операций против советских войск на Колгуеве. Незадолго до вторжения американцев на Колгуев Дмитрий покидает этот остров, захватив двух офицеров из штаба, чтобы те рассказали правду на «большой земле».

Таким образом, Лукин за всю кампанию успевает побывать простым пехотинцем, командиром, экипажем танка, пилотом вертолёта, спецназовцем и становится единственным протагонистом, воевавшим против всех трёх сторон конфликта.

Resistance[править]

Кампания повествует о происшествиях, имевших место в 1982 году, за три года до событий оригинальной игры. Игрок берет на себя роль бывшего бойца специального назначения Виктора Трошки, который вернулся на родной остров Ноговия после длительной службы. На Ноговии 30 лет существовал социалистический режим, однако незадолго до приезда Трошки начались либерализация и рыночные преобразования. В 1982 году на Ноговии вспыхивает правительственный кризис: остатки коммунистической фракции в парламенте выходят из его состава и обращаются за помощью к СССР. С Колгуева на остров вторгаются силы советской армии под командованием еще полковника Губы.

Партизаны обращаются за помощью к Трошке как к имеющему опыт войны с советской армией, но сначала тот отказывается. Однако после того как Губа приказал расстрелять нескольких его друзей, если те не выдадут скрывающегося партизана, Трошке приходится вмешаться. Он вынужденно принимает командование над образовавшимся Сопротивлением (или можно выбрать сторону СССР и выдать повстанцев, но после этого Трошку расстреляют вместе с лидерами Сопротивления).

В ходе боев партизанам удаётся захватить у советской армии оружие и бронетехнику, а также воспользоваться остатками оружия местной армии. Партизаны захватывают контроль над севером острова и успешно отражают атаки советской армии. Вскоре они начинают наступление, но войска Губы впервые задействуют вертолёты и наносят партизанам крупное поражение.

На остров с Малдена прибывает диверсионная группа майора Джеймса Гастовски, доставившая партию оружия и ПЗРК. Партизаны наносят удар по советскому аэродрому, уничтожая вертолёты. После этого Губа идет на переговоры, захватив группу заложников из родной деревни Трошки, Долины, в том числе его возлюбленную Лиз. Однако переговоры оказываются ловушкой, между партизанами и советской армией вспыхивает бой, Губа сбегает, а все заложники погибают.

После этого Трошка переходит к широкомасштабным действиям по полному вытеснению советских войск с Ноговии. Взорвав мост, делящий остров практически на две части, и блокировав единственную обходную дорогу, партизаны наносят удар по столице острова Липани, затем уничтожая советские силы во втором городе — Петровиче.

За советской армией остаётся лишь аэродром на юго-западе острова. Советские силы начали покидать остров, однако Губа решил перед уходом уничтожить всё население острова и вызвал для этого три штурмовика Су-25 с напалмовыми бомбами. США выслали к острову крейсер, однако он не может успеть. Командующий войсками на Малдене генерал Уильямс отказывается от прямого вмешательства. Пробравшиеся к аэродрому бойцы Гастовски погибают при попытке взорвать самолёты — выживает лишь сам тяжело раненный майор. Трошка решает сам уничтожать самолёты. Ему это удаётся, однако Губа, лично возглавив отряд советских танков и пехоты, преследует Трошку. Трошка оказывается блокирован в ущелье и расстрелян из танковых орудий. Советские танки атакуют главные силы партизан, однако в этот момент их уничтожают американские вертолёты. Губа успевает покинуть остров на вертолёте, остатки советских войск попадают в плен.

Ноговия возвращается к мирной жизни. Полковник Блэйк, на свой страх и риск отправивший вертолёты, становится командующим войсками на Малдене. Гастовски уходит в отставку и остаётся в Ноговии, где создаёт небольшую авиакомпанию. Тело Виктора Трошки так и не было найдено.

Arma[править]

Armed Assault[править]

На острове Сарани, расположенном где-то в Атлантике к западу от Азорских островов, напоминающем помесь Кореи с Кипром (бывшая колония Великобритании, хотя говорят на испанском и носят испанские имена; разделен узким перешейком на две части, причем прямо по столице), соседствуют банановое оффшорно-туристическое Королевство Сарани на южной половине и индустриальная социалистическая Демократическая Республика Сарани на северной половине). В 2002 году Королевство приглашает на свою территорию американские войска для обучения местной армии и рассматривает вопрос о создании базы. В 2006 американцы выводят войска с Сарани, и северяне решают этим воспользоваться, чтобы захватить юг. Их стремительное наступление загоняет Южан в последний опорный пункт — международный аэропорт, но тут возвращаются американцы, и Северяне отползают обратно на свою территорию. На деоккупированной территории немедленно обнаруживается достаточное число свидетельств зверств, после чего Прогрессивное Человечество одобряет операцию по ликвидации ДРС. За шесть дней, включая провалившийся блицкриг, оная получает по рогам и прекращает существование.

ArmA: Queen's Gambit[править]

Первый официальный аддон в составе двух кампаний, побольше и поменьше. 2007 год. На ныне едином Сарани резко осложнилась оперативная обстановка. Недобитки Армии Освобождения Сарани безобразничают с соседнего острова Рамади (первая кампания в три миссии «Конфликт на Рамади»), так еще и король Иосиф III начал тиранить, на почве того, что не все были рады объединению (вторая часть побольше под названием «Флэш Роял»)… Да вот только недавно разбился вместе с наследником на вертолете. Власть нежданно-негаданно свалилась на принцессу Изабеллу, против которой поднимают бунт опасные недобитки на севере острова, угрожающие захватить химическое оружие бывшей АОС. Для решения проблемы власти Сарани нанимают группу наемников ЧВК Black Element, в том числе и главного героя Курта Ламбовски. Что весьма странно, ибо армия и так вроде бы неслабая… Вот только глупенькая принцесса-то, оказывается, папу-то с братом и разбила, а наемников наняла потому, что «террористов» возглавляет выживший брат принц Орландо, которого надо ликвидировать, не привлекая внимания. По ходу игры можно решить эту мыльную оперу в пользу королевы (которую можно оставить у власти, дать сбежать или убить) или ее брата. Внезапно, канон — королева остается у власти, Орландо гибнет, наемники валят с острова по-плохому, захватывая аэропорт. Единственная игра, в которой антагонист побеждает, а еще является женщиной (впрочем, в самой игре как таковая она не появляется). Даже в варианте «убить» можно только взорвать ее «Хаммер».

Arma 2[править]

В провинции Южная Загория постсоветской страны Черноруссии, что на северо-западном побережье Зеленого моря у границы с Россией, а точнее, входящей в состав последней Северной Загорией, разгорается гражданская война между прозападным правительством и русскими национал-коммунистами — «чедаками», Чернорусским Движением Красной Звезды под командованием Андрея Лопотева по кличке «Акула». А еще он носит синий спортивный костюм и вооружен золоченым АКМС. Осенью 2009 года в ходе операции «Красная Звезда» правительственные войска (Чернарусские силы обороны, ЧСО) оказались на грани поражения, и на помощь им приходит американская морская пехота вообще и группа специального назначения «Лезвие» (FORECON, спецназ КМП США, не путать с Navy SEALs, это вообще другой род войск), за одного из бойцов — Мэттью «Купса» Купера — а потом командира которой нам и предстоит играть.

Купер и компания высаживаются в деревне Пуста, чтобы подорвать штаб противника для облегчения высадки десанта в столицу региона, город Черногорск. Заодно можно найти свидетельства жуткой сущности ЧДКЗ в виде избитого за лечение солдат ЧСО доктора Совы, его подвергнутой групповому надругательству знакомой Валентины Галкиной, а главное — массового захоронения в ближайшем лесу, на которое командир группы Майлз сходу облизнулся, что после такого вопросов по правомерности вторжения точно не будет (да еще и детали присочинил, которых не видел). Ведь доктор Сова мамой поклялся, что это жертвы ЧДКЗ, а не его врачебных ошибок. Затем группа участвует в штурме Черногорска и захвате лидеров ЧДКЗ — Костея, Лопотева и Миколы Бардака, которых, вместе с офицером ЧСО Николой Никитиным отвозят в контролируемый американцами и ЧСО второй по важности город региона Электрозаводск. Однако Никитин оказывается предателем и заводит группу в засаду. Лопотев и Бардак сбегают, убивая Майлза.

Купера назначают командиром группы и дают выбор: либо неделя отдыха в Германии, либо операция по поиску Андрея Лопотева по всему юго-востоку Загории. В ходе нее можно найти карты, новые свидетельства военных преступлений, золотой унитаз автомат Лопотева, и даже захватить Миколу Бардака (все рандомно). А Лопотева в миссии нет вообще. Спустя неделю группа вылетает на новую базу «Манхэттен» на северо-востоке региона, у российской границы, и снова участвует в масштабной поисково-диверсионной операции, в ходе которой может найти повешенным доктора Сову и убитой Валентину Галкину, встречает в деревне Горка подозрительного батюшку Отца Федора, держащего в церкви схрон с оружием, а также ликвидирует местный лагерь ЧДКЗ, которым командует тот самый Никитин. Однако в самый разгар событий поступает сообщение, что чернорусские непримиримые из третьей фракции — Националистической Партии (НАПА) подозрительно вовремя взорвали аж Собор Василия Блаженного.

Несмотря на то, что героям с первой минуты все уже понятно, мандат на миротворческую операцию переходит к России. Американские войска покидают Черноруссию, им на смену приходят войска российские, а группа «Лезвие», поехавшая в последний момент за документами из схрона информатора (которые касаются того, кто на самом деле устроил теракт в Москве) и, вернувшись на базу, находит ее разгромленной, судя по телам, российским спецназом, а конкурирующую группу «Меч» лейтенанта Симмонса жестоко зарезанную ножом (умирающий Симмонс успевает сказать, что резал лично некий белобрысый верзила). Несколькими, но в любом случае неудачными способами «Лезвию» не удается добраться до своих, и группа вынуждена искать помощи у ЧСО или НаПа.

Выбранная сторона при активном участии «Лезвия» проводит операцию по захвату четырех поселков в центре Загории (по факту, хотя так не сказано, оседлав одно из главных шоссе, ведущее от границы с Россией к районам города Электрозаводска, служащим оплотом ЧДКЗ). В процессе поступает предложение убить главу НаПа «Призрака» ибо он стал главным препятствием в деле объединения ЧСО и НаПа из-за радикализма. Это оказывается старый знакомый — Отец Федор из деревни Горка. Затем выбранная игроком сторона начинает кампанию по освобождению Загории (ЧСО создает базу у Зеленогорска, НАПА — у Нового Собора, базу ЧДКЗ нужно обнаружить и уничтожить у деревни Мста, база российской армии на аэродроме под Выбором[1]), что очень логично, они ведь огребали от ЧДКЗ с косвенной поддержкой России, самое время наехать на ЧДКЗ при полной поддержке России, имеющей еще и мандат ООН на миротворческую операцию в регионе (несмотря на все, российская армия и ее командир генерал Шагаров в частности, отнюдь не горят желанием впрягаться в это дело, а в России это, как известно, решать отдельным генералам). Еще логичнее, когда на это подряжается сугубо партизанская НаПа.

В процессе операции можно снова попытаться убить Призрака, отбить Черногорск, что приведет к повторной высадке американских войск, если было собрано достаточно доказательств военных преступлений ЧДКЗ по ходу кампании, а главное, после захвата деревни Могилевка, доставить в штаб пленного, который сдаст скрывающегося на острове Скалистый Лопотева, которого нужно будет сдать русским для выбивания признания в том, что теракт в Москве на самом деле устроила ЧДКЗ. В процессе передачи на генерала Шагарова и группу нападает группа российского спецназа во главе с тем самым белобрысым верзилой, зарезавшим Симмонса — майором Карелиным. Если убить Карелина, генералу Шагарову будет проще убедить вывести войска (также на вероятность вывода российских войск вроде бы влияет количество найденных свидетельств военных преступлений ЧДКЗ по ходу кампании). Короче говоря, дело может кончиться как уходом российских войск, либо победой ЧДКЗ и РФ, а то и вовсе ядерной войной.

Из фишек можно отменить в середине игры попытку реализовать режим масштабной поисково-диверсионной операции на площади в четверть игровой карты (где-то есть вражеский полевой командир, схрон и три пачки документов, а где сами ищите, не маленькие. Информатора и БПЛА дадим) вместо конкретного локального задания типа «подорвать штаб противника в деревне Гадюкино» (хотя есть и такие миссии), а в конце крайне странно реализованную попытку создать на базе игры стратегию с классическим созданием баз, получением ресурсов и постройкой на них в голом поле заводов, производящих технику и пехоту. А еще все пять членов группы, кроме Майлза, являются сюжетно значимыми персонажами, и ни одного из них нельзя потерять — это ведет к автопровалу (даже если по сюжету группа затеряна на просторах Загории без связи с Центром).

Примечательно, что американскими войсками, а конкретно, 27-м Экспедиционным отрядом Морской пехоты командует генерал Дэвид Армстронг (разумеется, случайный полный тёзка протагониста Operation Flashpoint), а местами можно встретить рекламные щиты, рекламирующие туры на Сахрани.

В зависимости от решений игрока имеется пять концовок:

  • «Война, которой не было» — Каноническая концовка: ЧСО и НАПА объединились, Лопотев пойман и сдан русским, Карелин убит, заговор раскрыт, русские ушли, ЧДКЗ разгромлено вернувшимися американскими войсками, при этом участие каких-либо подразделений США в разрешении конфликта было засекречено). Группу «Лезвие» торжественно встретили на «Кхе Сани», участие США в разрешении конфликта засекречено.
  • «Новорожденная республика» — игрок собрал мало доказательств зверств ЧДКЗ, американцы не вернулись, но Лопотев был пойман и сдан Шагарову, Карелин убит, русские ушли, ЧСО и/или НАПА удалось разгромить ЧДКЗ самим. Далее два варианта:
    • «Торжество правосудия» — игрок устранил Призрака, ЧСО и НАПА объединились и разгромили ЧДКЗ, Призрак официально пропал без вести, а лидеры НАПА были отданы под справедливый военный трибунал.
    • Собственно, «Новорождённая республика» — доступна только при игре за НАПА. Русские ушли, ЧДКЗ разбито, боевики НАПА стали героями перемоги. Призрак пропал без вести, а президентом Черноруссии вскоре стал скромный бывший священник Отец Федор из деревни Горка. К 2014 году из Черноруссии из-за «непрекращающихся нарушений прав человека» сбежали последние русские, а ООН ввела санкции.
  • «Поднять парус» — НАПА и ЧСО не объединились, Лопотев был сдан русским или убит группой Карелина при передаче, но Карелин не был убит, игрок собрал мало доказательств зверств ЧДКЗ, русские не ушли, американцы не вмешались в конфликт, ЧДКЗ победило. Группа «Лезвие» свалила из Электрозаводска на катере. Однако Лопотева убили в 2011 году, его подельников в ФСБ расстреляли(!), а ЧДКЗ в 2012 было разгромлено международной коалицией, а том числе и российскими войсками.
  • «Пропавшие без вести» — Лопотев не был захвачен в плен, американские войска не вернулись, Россия полноценно вмешалась на стороне ЧДКЗ. ЧСО и/или НАПА разгромлены, группа «Лезвие» пыталась покинуть страну, но была перехвачена группой спецназа и лично Лопотевым, и ликвидирована при попытке предъявить документы (если Лопотев будет убит при задержании, вместо него будет Карелин).
  • «Откровение», оно же ранее «Конец всего» — Лопотев не был пойман или убит при передаче, Россия пошла на поддержку ЧДКЗ, но игроку удалось вернуть американцев и разгромить русских и ЧДКЗ. Российская армия от такого здрасьте получила приказ на полномасштабное контрнаступление и разрешение на применение ядерного оружия. Группа «Лезвие» погибла при ядерном ударе по Зеленогорску. Заговорщикам под шумок удалось скрыть все факты. Что было дальше - не сказано, но, судя по тому, что кому-то еще были интересны какие-то подробности, конца света не случилось.
    • Немного неясно, что будет, если банально проиграть сражение с российской армией, вернув американцев. Просто мишшн фэйлд, или это технически невозможно?

Arma 2: Operation Arrowhead[править]

В расположенном к западу от Черноруссии и основанном на сочетании как афганских, так и иракских мотивов государстве Такистан резко осложнилась оперативная обстановка. В 1988 там свергли шаха, и к власти пришел очень условно пророссийский режим обладателя золоченого револьвера — полковника Азиз. В 2011 году прозападные монархисты совершили налет на такистанскую нефтянку, выведя из строя 68 % мощностей и спровоцировав тем самым кризис. Кровавый Азиз в ответ потребовал возврата оккупированного британским войсками еще при шахе нефтеносного региона Шапур, угрожая применить три «Скада» с ядерными боеголовками, и вообще расположил свою страну на богатых залежах американской нефти. Разумеется, Армия Добра и Света не может оставить это просто так.

Добавлены пустынные карты, новые фракции — Армия (а не морская пехота) США плюс спецназ «Дельта», поголовно перевооруженные SCAR-ами, военная разведка армии Чехии, немецкий спецназ KSK и ОДИН переодетый в местного для маскировки американский спецназовец (но выведен отдельной фракцией! Хотя даже отдельным классом юнитов было не обязательно — просто впихнуть его в класс «Персонажи») для Синих, такистанская армия и ополчение для Красных, миротворцы ООН (которые, впрочем, из ЧСО) и такистанские повстанцы для Зеленых.

Arma 2: Combined Operation[править]

Объединение игр в одну с привнесением в ArmA 2 фишек Operation Arrowhead — новой техники, фракций, тепловизоров (но российской бронетехники это не коснулось, правьте сами), возможности регулировки прицела по дальности.

EW[править]

Не каноническая депрессивная история пилота Эда Уинтерса из Operation Arrowhead, различные части которой называются разными словами на E и W (как и сам герой). В 2012 году США проводят военную операцию по освобождению Черноруссии (операция Eagle Wing), оккупированной ЧДКЗ и Россией (видимо, после концовки «Пропавшие без вести»). Пилот вертолета АН-64 «Апач» Эд Уинтерс с позывным Eagle-Whiskey-42 летит через горы на границе Черноруссии и России к аэродрому Выбор, чтобы сбить штурмовики при попытке взлета (почему-то этот момент назван Electronic Warfare, то есть РЭБ), а затем уничтожает штаб генерала Шагарова. Внезапно, от такого здрасьте приходит Early Warning — появляется Су-34, выпускающий ракету с ядерной боевой частью по американскому флоту. Вертолет падает на юго-западе Загории (этот эпизод называется End of the World), где выживший Уинтерс встречает брошенную командованием группу российского спецназа (в составе которой есть даже Змей Плисскин), которая намерена пробиваться к морю, чтобы уплыть на остров Утес, отстреливаясь от всех и каждого, но все же, главным образом, ой, как удобно, от ЧДКЗ (Уинтерс и русские технически «зеленые»). У катера кого-то придется оставить, чтобы прикрыть отход, и игроку предстоит вытянуть спичку, в зависимости от чего оставят или его или двух бойцов. Затем (эпизод «Empty Wasteland») показывается карта мира, которую накрывают вспышки ядерных взрывов… А потом отдельно взятая вспышка накрывает и показанный крупным планом Утёс.

British Armed Force[править]

В игру добавляется, собственно, британская армия в составе солдатиков, вертолетиков и имбовой БМП «Уорриор», действующих в новом Такистанском регионе Шапур, сбивая в местных демократию жесточайшими методами.

Private Military Company[править]

Добавляет Зелёным новую фракцию - частную военную компанию IOS и кампанию за ее наемников в Такистане, вращающуюся вокруг бывшей ядерной программы Такистана.

Army of Chech Republic[править]

Дополнение к Чешскому спецназу из оригинала, включающее танки, БМП и прочее, а так же кампанию (с шедевральными заданиями вроде «Охота на военных преступников с собаками») во все той же многострадальной Черноруссии на новых картах «Быстрица» и «Буковина» (куски Черноруссии, покрашенные в ярко-зеленый цвет. На карте «Быстрица» — юго-восточная четверть оригинальной карты — море заменено рекой, добавлен небольшой противоположный берег. «Буковина» это просто аэродром Выбор с окрестностями).

Iron Front: Liberation 1944[править]

Игра на движке и прочей технической части ArmA 2, посвященная боевым действиям на Западной Украине и в Юго-восточной Польше в холе Львовско-Сандомирской операции. Имеется советская и немецкая компании, обе именуемые «За Родину!» (За Фатерлянд!). Как и в Арме, имеются пехота, танчики, самолетики (у СССР только «Аэрокобра» и Пе-2), а также немецкая озвучка, выполненная явно не немцем (да и русскую озвучку походу делал тот чувак, что озвучивал Велкопопа в любительской миссии «Велкопоп в огне». Кто слышал, тот поймет). В целом недоделана и малоизвестна.

Arma 3[править]

2035 год. На фоне экономического кризиса в Западной Европе и противостояния США с Китаем в Тихом океане, набирает силу вымышленный военно-политический союз, известный как Canton Protocol Strategic Alliance Treaty (CSAT), основанный Китаем и Ираном, в который входят также много стран Азии, Ближнего Востока и Африки. Внезапно, Россия здесь появляется только в одном из DLC, и не является красным злом, а немного оглядывается на CSAT, но боится связываться (хотя российские войска в дополнении «Contact» технически REDFOR (см.ниже), как и CSAT). Хотя в конце концов, в 2039 году вступает, и даже на правах полноценного члена. А еще у нее президент женщина.

В целом графика заметно похорошела, но в то же время стала какой-то подспудно рисованной, пропало ощущение серьезного военного шутера. Отчего игра стала очень похожа… На богомерзкие недо-OFP от Codemasters. Также с реализмом сомнительно совместим футуризм, ибо тогда получается смакование вымышленных деталей вымышленной техники. Техника тут тоже та еще… Никаких тебе гауссов и лазеров, просто американцы почему-то взяли на вооружение танки «Меркава-4» (назвав их M2 «Слэммер», хотя М2 это «Брэдли», «Слэммер» это израильская САУ на базе «Меркавы», да и американские танки принято называть в честь генералов, среди которых Слэммера не известно), а русские стаю каких-то франкенштейнов, типа вертолета Ми-48, который реально как будто собран из набора деталей от Ка-52 и Ми-28.

Итак. На островах Алтис и Стратис в Средиземном море, очень похожих на греческий[2] происходит военный переворот и приходит к власти хунта. На острова вводятся миротворческие силы НАТО и CSAT, очень скоро оказывающиеся в крайне напряженных отношениях как друг с другом, так и с местными. В 2035 году перед выводом НАТО-вских войск вспыхивает конфликт. А все из-за геофизического оружия CSAT.

Показательно, что игру запретили в Иране за то, что иранцы в оной враги, а в Греции членов команды разработчиков чуть не посадили на 20 лет за шпионаж при разведке видов для создания карт.

«Протокол Apex»[править]

Войска НАТО направляются на остров Таноа в Тихом океане для оказания помощи в разрешении гуманитарной катастрофы после цунами. Добавляются новые фракции: Жандармерия Таноа и Синдикат — преступная организация, действующая под командованием Соломона Мару. Выясняется, что цунами было вызвано тем самым геофизическим оружием в рамках новой стратегии CSAT: провоцировать природные катастрофы, предлагать помощь и закабалять под эту тему.

«Contact»[править]

В вымышленную страну Ливонию (все литовское левобережье Немана и кусок Польши, а также совсем немного Белоруссии) прилетело НЛО и русские. Внезапно, русские тут не злые (гораздо дурнее местные же Ливонские войска, чуть не устроившие килдыкс мирового масштаба), а уже сталкивались с инопланетянами и помогают предотвратить наихудшее. Но вы не думайте, это неканон.

  • Ахиллесова фигня: В самом начале американские военные в зоне контакта остались без командования. Потому что по прибытии инопланетян на территории начисто отрубилась вся электроника. Вся. Включая кардиостимулятор у американского майора. Как, интересно, его вообще такого взяли в армию служить?
  • Копирование — это просто: Видимо, технологии инопланетян, несмотря на их футуристично-неземной дизайн, не шибко опережают земные. В финале кампании мы видим, как земной вертолёт на тросах куда-то тащит трофейный инопланетный исследовательский зонд. В эпилоге кампании, через пару недель (пока персонажи сидели на карантине), новости уже бодро сообщают, что на проект орбитального строительства километрового космического корабля, на котором предполагается нанести пришельцам ответный визит, назначен главный инженер.
  • Недопонимание: если бы инопланетные зонды не игнорировали настойчивые попытки связаться с ними по радио, то, возможно, куча ливонскх и русских военных осталась бы в живых.
  • Необычный язык: пришельцы общаются в радиодиапазоне звуками, напоминающими дельфинье щелканье. Собственно, даже неизвестно толком, общение это или телеметрия их зондов — все попытки землян врубить на той же частоте, для начала, земную музыку, провалились.
  • Неправильные радиопереговоры: Ну, то, что американцы треплются друг с другом по рации — это ладно, они в конце концов не на задании. Но вот к американцам присоединяется бравый отряд российского спецназа, и… «У вас нет права на ошибку, сержант! — Слушаюсь, товарищ капитан! Умрем но приказ выполним! Эй, пендос, пошевеливайся!»
  • Нет женщин и детей: традиционно для серии. Дополнение начинается с приказа всем гражданским лицам покинуть регион в связи с якобы аварией на химзаводе. Что разумеется есть наглая ложь — на самом деле дело в зависшем над этим заводом кораблем Пришельцев.
  • Первый контакт: «Господа, у меня три новости: хорошая, плохая и величайшая новость в истории человечества».
  • Появление кавалерии: финальная миссия. «Вижу его! „Шикра“, Балтийский флот!» И уже совсем было победившим ливонцам резко поплохело.
  • Прямая линия с врагом: в качестве оружия у протагониста имеется сканер радиочастот. С его помощью можно подслушивать радиопереговоры ливонцев, засекать его отряды, глушить дроны. А еще можно отдавать противнику якобы от имени его командования приказы: «Выдвинуться на север», «Выдвинуться на юг», «Доложить свою позицию»… всяко полезнее, чем просто троллингом заниматься.
  • Радиопереговоры для атмосферы: Протагонист — специалист по радиоэлектронной борьбе, и перехват радиосообщений противника может быть как важным сюжетным фактором, тaк и просто фоном.
  • Руритания: Ливония даже не пытается как-то замаскировать, что она — Польша. От языка местных военных до радио ttok.fm. В мире ARMA, очевидно, это было независимым государством, возникшем после распада Российской империи, позже вошедшим в советский блок, а ныне находящимся, так сказать, на острие противостояния НАТО и России. Возможно, этим объясняется столь нервная реакция ливонцев на появление инопланетян: как говорит один тамошний военный, когда ты 50 лет живёшь в ожидании вторжения превосходящего врага, то это уже начинает сказываться на психике.
  • Сожрите друг друга: благодаря средствам радиоэлектронной борьбы и заблаговременно записанным голосовым сэмплам имеется возможность обманывать отряды ливонцев, посылая им приказы якобы от имени их командования. Соответственно, если на карте встретится отряд мародеров, а севернее их позиции правительственных войск, то необязательно лично косплеить Рэмбо: достаточно приказать военным выдвинуться на юг, дождаться пока стихнут выстрелы, вернуть военных на место, собрать лут с поля боя.
  • Удивительно правильный иностранный язык: протагонист американец со знанием русского, так уж всё честно: английский родной, русский с акцентом. Русский капитан, соответственно, аналогично: чистейший русский, английский с классическим рязанским акцентом. Акцент иной раз такой густой, что приходится субтитры включать.
  • Чужеродный корабль: инопланетный корабль-матка несколько напоминает кальмара, в облике базирующихся на нем исследовательских зондах тоже есть что-то водоплавающее.
  • Шапочка из фольги, она же кандибобер: доступна в качестве головного убора. От поражающих факторов земного оружия не защищает, зато прикольно выглядит.

Operation Flashpoint от Codemasters[править]

В XV веке остров Скира был присоединён к Китаю, однако вскоре его начали колонизировать Япония и Россия. В 1905 году остров отошел к Японии, а в 1945 году — к СССР. На острове были обнаружены крупные залежи нефти и газа, однако СССР не обладал технологиями, позволяющими вести их добычу. В 2002 году Россия получила эти технологии в результате союза с США. В 2010 году, после экономического кризиса 2008—2009 экономика Китая на грани коллапса — упал спрос на их товары и в результате Китаю не на что купить нефть. Китайские войска вторгаются на Скиру, правительство России не в состоянии выдворить их дипломатическими методами. Россия, предвещая полномасштабную войну на суше на Дальнем Востоке, обращается за помощью к США для выдворения китайских сил со Скиры.

Игра известна долгой разработкой и много раз менявшимся сюжетом — от игры за солдат российской армии, борющихся с китайцами, до игры за американского солдата из контингента, введенного на российский остров для охраны нефтяных месторождений, разрабатываемых американской компанией.

С точки зрения фанатов классической серии — кошмарная пытка увеболлом. С точки зрения остальных — тоже барахло.

Американцы пытаются принести мир и порядок в Таджикистан, раздираемый гражданской войной между пророссийским правительством и исламистами. Это очень не нравится Китаю, который вежливо просит их удалиться, а потому, что нет вводит войска. А Россия со своей 201-й базой в составе почти полной мотострелковой дивизии, в сторонке постоит и посмотрит. На этом, собственно, все и заглохло.

Virtual battlespace и симуляция боевых действий[править]

К тематике сайта это относится поскольку-постольку, так как данное ПО не является видеоигрой и в целом не рассчитано на широкого пользователя, но все-же достойно упоминания.

На том-же (с небольшими модификациями) движке построена система симуляции боевых действий для тренировок военных, на данный момент поддерживаемая Bohemia Interactive Simulations (в историю взаимоотношений Bohemia Interactive Studio и Bohemia Interactive Simulations автор правки не вдавалась, но знает, что разработка системы началась еще когда это была одна компания; по некоторым данным, ради симулятора все изначально и было задумано, а игры наросли уже как побочный заработок). В соответствующих кругах является стандартом. Дополнить раздел, чем Virtual Battlespace отличается от обычной Arm’ы.

Значимые моды и мододелы[править]

Red Hammer Studios (RHS)[править]

Студия, выпускающая моды, посвящённые стороне OPFOR. Однако для третьей Arma они выпустили не только мод о российских вооружённых силах (AFRF), но и моды про вооружённые силы США и вооружённые силы Сербии. Кроме того, отдельный их мод (GREF) посвящён чернорусским фракциям

Community Update Project (CUP)[править]

Еще одна крупная студия, которая изначально начинала с переноса контента из ArmA 2 в третью часть. Однако, со временем стала создавать и собственный контент, включая добавление боевой экипировки «Ратник» в последней версии.

Finnish Defense Force (FDF)[править]

Студия, как ни странно, из Финляндии, не поленившаяся сделать не только финскую армию, но и полноценную озвучку (помимо них на это решились только китайцы из команды VME) на финском, а также вымышленный чернорусский полуостров Подагорск и кампанию за расквартированных там финских миротворцев. 2010 год, Черноруссия находится в полном развале и деградации, каждый лидер банды сам страна хозяин. Полуостров Подагорск почти полностью занят ЧДКЗ, только на отделенном единственным мостом острове с аэродромом на самом юге сидят НАТО-вские миротворцы и примкнувшие к ним финны (сами финны Зеленые). Начинается все с того, что прямо на блокпосту на пограничном мосту, прямо на виду у миротворцев НАТО, ЧДКЗ-шники внезапно расстреливают офицера ООН, вывозящего с территории полуострова автобус гражданских, и автобус гражданских тоже, вынуждая воинов света вмешаться. А прямо на блокпосту, у 50 метрах от НАТО-вцев обустроено массовое захоронение, чтобы далеко не бегать. После этого силы Добра успешно зачищают полустров от ЧДКЗ-шной нечисти. А во время торжественного построения по случаю дембеля их накрывает ядерный удар.

Студия АрмаТворчества (САРМАТ)[править]

Некогда известная на просторах СНГ студия, выпускавшая кампании для первой и второй ArmA, а также моды для них. Кампании, миссии и моды как правило были посвящены Вооружённым силам России. В частности, часть миссий посвящена «пятидневной войне» в Южной Осетии и чеченским кампаниям. Кроме того, они являются авторами мода для ArmA 2, посвящённого Воздушно-десантным войскам.

Cold War Rearmed 2[править]

Полный контент Operation Flashpoint для ArmA 2. В том числе острова, бронетехника (также добавлено многое из того, чего не было в OFp, типа Бундесвера и других стран НАТО, армий островных государств из оригинала, нормальных танков Т-64 (а не от Виласа с его странными представлениям о ЗПУ. Еще бы Т-80У…). В том числе есть генерал Губа в своей потрясающей форме и Ангелина Малевич в не то чешской, не то в эсесовской, и спецназ КГБ без броников, но в шлемах «Сфера». А еще аддон «Female Rebels», перерабатывающий в полноценные боевые модели проститутку, спортсменку и бабку из оригинала и добавляющий еще несколько женских моделей.

P85[править]

Армии НАТО и ОВД, как нетрудно догадаться, 1985-го года от польского разработчика Vilas. Но на всех танках, где есть ЗПУ, ПНК командира зачем-то принципиально выведен на линию прицеливания зенитного пулемёта, видимо, чтобы целиться через ПНК целиком и мушкой. Мало того, что это совершенно не так, так еще и с места командира нихрена не видно (тело пулемета закрывает больше половины поля зрения). Также делал мод P73, про, как не трудно догадаться, 1973, добавляя арабские армии и Израиль, а также современную польскую армию и полицию.

Укротворчество 2024—2026 от Vlad3ru и Fritz-1161.0[править]

Внезапно появившийся в августе 2024 года подборка модов об СВО, причем от украинских разработчиков, призванный показать официальную точку зрения Украины. Об идеологии можно спорить, за некоторые странности пинать… Но можно и просто пострелять непутевых небратьев, хе-хе. Нашим же надо пилить российскую армию 1995 года и миссии про Чечню, как ни разу не стрелявших в учебке срочников предали и кинули…

  • South of Ukraine — демо-версия с криво портированной хрен пойми откуда российской и украинской техникой. Однако там есть много техники (Мста-С, Т-90М, БМД-4…), которой вам долго не хватало, хотя конфиги написаны от балды и придется доводить самостоятельно. Но это не сложно.
  • Ukranian Armed Forces — причесанная и дополненная версия от тех же разрабов. Добавлены ВСУ, «Навоз» и разные другие формирования, а также злободневные дроны (не учитывающие наличия в местной бронетехнике пулеметчика-снайпера, хе-хе…)[3]. Периодически выходят новые версии (из которых можно вытянуть много полезного, вроде РСЗО «Смерч». А можно стационарный С-300 (С-300ПТ) с вращающейся наклонной пусковой), а также дополняется разными мелкими модами на современную технику
  • Armed Forces of Russian Federation-2025 — кляты москали в «Ратниках», ВКПО и другом, стыренные из третьей Армы без спроса. Там же ЧВК «Вагнер» и полк «Ахмат» (c генератором имен на основании того самого «списка чеченских террористов»[4]), а также много милицейских и других силовых подразделений. Зачем, теракт в Крокус-сити моделировать? Однако замечательный вышел из них ретекстур стандартной российской армии, а из «Вагнеров» — просто шикарные ЧДКЗ-22, ну просто идеальные ВС ЮЗНР (Южно-загорской народной республики). А вот ЧСО-22 лучше всего вышли из старого мода «Армия Республики Балтия» от разработчиков «Современной советской армии». Из хохлов вообще и «Навоза» в частности вышли недурственные НАПА-22 (а еще лучше они получились из «Российского добровольческого корпуса», выпущенного 9 марта 2026). Грабим награбленное, ага.
  • ВС ДНР — дополненный мод «ЧДКЗ-2014» от Colonel Stagler, ретекстурирующий боевиков ЧДКЗ под донбасское ополчение. Георгиевские ленточки на руках перерисовали в белые повязки, а на логотипе мода поверх флага ДНР нарисовали в пэйнте кривыми красными буквами «Залупа»
    • Явно не спроста 29 октября 2024 к ним добавился мод «Армия КНДР» (видимо, благодаря истерике неполживых СМИ об отправке корейской армии на СВО. Надеюсь не додумаются до скриптов на срезание лиц и отрубание рук?). Как это было сделано? Берется мод «Российская армия Первой Чеченской», на бойцов цепляются новые текстуры под корейцев, азиатские морды для бойцов американской армии азиатских национальностей из оригинала, и китайская озвучка из мода PLA от VME. Аналогично добавляются перекрашенные Т-55, Т-72 и «Град». А вот генератор имен забыли, и имена корейцы имеют русские (хотя доделывал этот генератор сам, намучился знатно. Нет, не с генератором, с поиском аутентичных корейских имен).

Veteran Team Mod (VTN)[править]

Попытка радикально переделать геймплей в сторону реализма — добавлены отдельные шлем и бронежилет, влияющие на характеристики, для ношения боеприпасов требуется отдельная разгрузка, причем не абы какая — с разгрузкой под автоматные магазины можно взять только тот короб с лентой для пулемета, который непосредственно на оружии, повышена реалистичность техники и добавлена новая. Действие переехало на огромную (20 на 20) и интересную карту «Бекетов», представляющий собой, собственно, кусок Бекетовского района Уйской области РФ в 340 км к востоку от Москвы. В сеттинг… а-ля трижды проклятой «мародерки», с развалом страны, вводом иностранных войск, разделом на банды каждый сам страна хозяин и пофигистичным спившимся населением. Выпущена только демо-версия в три миссии, затем мод начали делать под третью Арму, где уже была реализована разрабами половина задуманного. Заболевание продолжает прогрессировать, сеттинг полниться «государственными аферистами, возомнившими себя Саудовской Аравией» и местными алкашами, которые нашли нефть, и которых геологи за это сдали в ФСБ, чтобы там выпытали, где.

  • Не в ладах с бюрократией — оккупационный контингент представляет 97-й экспедиционный отряд 1-й дивизии морской пехоты США. Экспедиционные отряды (отдельная БТГ с авиацией, перемещается на УДК) не входят в состав дивизий морской пехоты США, а являются частями Экспедиционного соединения (условно корпуса, но Корпус — это вся морская пехота США, как Армия — все сухопутные войска), в который входят дивизия морской пехоты, авиакрыло морской пехоты (имеют одинаковый номер с экспедиционным соединением, там все строго), а также до трех Экспедиционных отрядов, имеющих номера на первую цифру ЭС (причем у тихоокеанских 1-го и 3-го — нечетную, а у атлантического 2-го — четную) — то есть, в случае 1-го ЭС — 11, 13, 15. 97-й ЭОМП, таким образом, по номенклатуре является 4-м экспедиционным отрядом (а их в экспедиционном соединении не более трех; каждое перемещается на УДК, а их всего 7, как и экспедиционных отрядов (11, 13, 15, 22, 24, 26 и 31) в КМП США) 9-го экспедиционного соединения (а их три — 1-е, 2-е, 3-е, причем третье уже обрезанное). И слава Ктулху, что не 94-й выдумали, а то это был бы вообще слом системы )
  • Ироническое название — на территории Бекетовского района можно найти градообразующий Бекетовский чапельный завод, а также дом-музей купца Афедронова и усадьбу графа Дерунова-Собакина.

CSLA 89[править]

Очень большая, богатая и достаточно странная история о наведении конституционного порядка в Черноруссии в сентябре 1989 года. Ввиду того, что советская армия, которая и так дециматед ин Афганистан (!), скована боями с Такистанскими моджахедами, страну захватывает движение FIA (Фридом энд Индепендес Элайанс), состоящее из дезертировавших советских военных местного происхождения под руководством бывшего советского полковника Алексея Лубрикова, намеревающегося сдать страну в заботливые западные руки некоей Мидландской коалиии, сферического в вакууме проамериканского государства под боком у СССР[5], обещающие инвестиции и золотые горы, только все свое повзрывайте. В страну на кораблях советского Зеленоморского флота прибывает контингент второй в Варшавском договоре силы — Чехословацкой народной армии (Československá lidová armáda). Ввиду того, что FIA быстро изгоняется в горы на севере страны, Мидланд идет на прямое военное вмешательство.

Очень богатая кампания за тринадцать персонажей со всех сторон конфликта с двумя реально разными ветками за Чехию и Мидланд, в том числе с реально интересными миссиями за артиллеристов. Более того, чешская ветка также полноценно разветвляется на «спецназовскую» и «общевойсковую», а мидландская — на собственно мидландскую и партизанскую (где происходящее вдруг скатывается в клюкву в духе «Вторжения в США» — чехи у нас вдруг устраивают массовые расстрелы и минирование при отступлении церквей с запертыми там мирными жителями). Правда, концовка в любом случае одна (в конце чешской ветки нас вдруг переносят в Мидландскую, где чехов ВДРУГ разгромили) — чешская армия бахает по Черноруссии предоставленными СССР ядерными ракетами Р-17, а также присоединяется советская подлодка 949-го проекта К-349 «Днепр», до того занимавшаяся высадкой чешского спецназа на вражеские берега.

FoxLauncher[править]

Автор сборок модов для OFP. В частности, посвященных постсоветским конфликтам (в основном Первой и Второй чеченским кампаниям), а также на тему конфликтов Холодной войны (в частности, огромное количество на тему Советской Армии).

Сталкер[править]

Да-да, серия поделок на тему «Сталкера», добавляющие юнитов, мутантов, безумные эксперименты и все такое прочее, включая шикарные карты «Остров Намальск» и «Окрестности Припяти» (которая с 2022 года может пойти и на другое)

Тропы[править]

Общие[править]

  • Атомная хлопушка — от тактического ядерного оружия взрыв-то получается большой и разрушительный, но ни радиации, ни выгорания и остекленения окружающей местности, ни огненной волны, ни ЭМИ, ни порушенного и сломанного ландшафта и расплавненной/испарённой техники от взрыва нет. Радиации на месте взрыва не наблюдается (а если и есть, то она представляет из себя сферу, и не сдувается ветром в сторону, исчезает за 3-4 минуты, а радиоактивных осадков, опасного дыма, радиоактивной пыли нет), флора и дома стоят как ни в чем не бывало, только четверть деревьев покосилась на бок маленько, а так — все как и было, земля выглядит как земля, а не стекло, а на месте, где был наш танк, вместо большой остывшей металлической лужи лежат на удивление хорошо сохранившиеся обломки и целые тела солдат с полностью рабочим оружием и снаряжением, которое можно при желании взять и идти с ним воевать дальше. Вспышка есть, но ограничивается лишь закрыванием всего экрана белым цветом; не может сжечь даже незащищённые глаза. Воронки тоже нет. Звуковая волна опять же только декоративная, порвать барабанные перепонки не может. В общем, какой-то недостаточно страшной у разработчиков ракета получилась.
    • Это про который ядерный взрыв имеется в виду? Их много, и по эффектам они разные. Есть и те, где есть радиация и прочие побочки. Земля не стекло и деревья только повалены — ну это да, издержки моделирования. Тем не менее, личный состав убивается, техника уничтожается, радиацию тоже можно смоделировать (которая, в силу «танков, у которых много хитов», будет, правда, постепенно убивать и технику)
  • Непроходимая забагованность — обязательный элемент в каждой игре.
  • Унылое ожидание — всегда когда идёшь/едешь из точки А в точку Б.
  • Армия из одного человека — в условиях игры требует реальной крутизны, но встречается часто. Главным образом Дмитрий Лукин и Виктор Трошка.
  • Пиво, кнедлики и Швейк — игра познакомила русскоязычных и не только с такими понятиями как летадло (самолет), вртулек (вертолет), накладак (грузовик) и, конечно, козлице, оно же козлиЩЩе (ружье)
  • Красная угроза — СССР.
  • Ангелы, демоны и эльфы — во всех играх стороны делятся на три фракции:
    • Синие (BLUFOR) — обычно США и их союзники. Силы добра, если и делают что-то неправильное, то ради благого дела. Потому что благо — это то, что в интересах США и их союзников.
    • Красные (REDFOR) — войска мятежного советского генерала, тиранской народно-демократической республики, России и прочая нечисть. Начинают конфликт и творят разнообразные зверства, поиск свидетельств которых составляет важную часть геймплея и сюжета. После обнаружения достаточного количества зверств хорошие таки вынуждены вломить им по полной программе. Синие и Красные — враги по определению
    • Независимые (INDFOR или зеленые) — как правило, настоящие, «народные» партизаны, потому всегда на стороне Гражданских. Впрочем, на этой же стороне находятся войска королевства Сарани. По умолчанию в союзе с Синими, но при создании миссии могут быть указаны союзниками Красным, или обоим, или враждебны обоим, в модах, понятно, встречается разное, зелеными могут сделать и Китай[6]. А вообще любой юнит любой стороны можно перевести на любую сторону аж тремя весьма нехитрыми способами.
      • Гражданские — тоже фракция, хотя ими можно играть, служат массовкой и не воспринимаются военными сторонами как угроза без особого хотения игрока.
  • Герилья — это, как бы то ни было, симулятор в лучшем случае командира отделения. С соответствующими издержками в виде того, что карта большая, но задачи мелки и локальны. Взвод — это уже серьезно. Даже если постараться сделать эпичное побоище на всю карту, в нем примут участие не более чем по 144 юнита с каждой стороны (танк — три человека), то есть, в лучшем случае рота с гаком на роту с гаком. А лучше партизанского отряда, потому что когда с нашей стороны два пехотных отделения солдат, БМП и танк — это вообще непонятно кто. БМП и должны перевозить бойцов и оказывать им поддержку, а танки вообще в танковых подразделениях (действуют вместе, но все же отдельно взятый танк командиру мотострелковой роты не подчиняется). Врагов тоже трудно сделать как терминаторами, так и тупыми мишенями, что работает на атмосферу «мы все простые солдаты, нам делить нечего, нас стравили злые жыды»
    • Или вот на танке мы командуем двумя танками, поддерживая пехоту. Мы кто? Половина взвода? А кто наш взводный и где он, как и вторая половина взвода? А где наша рота?
    • Вообще, изначально концепцией ОФП было именно что это будет после ядерной войны на двух островах, один из которых занимала советская рота, а другой — американская. Понятное дело, кто с чем мог.
  • Универсальный солдат — обычная судьба персонажей, условно называемых «Летчик» и «Танкист» — оперируют всем, что на гусеницах и летает. Летчик обычно летает не только на всех типах самолетов, но и на вертолетах. Причем в каждой миссии на новых. А потому, что лень каждый раз выдумывать нового. Возьмем, например, Вацлава Кербера из CSLA-89 — появляется в шести миссиях на Ми-8, МиГ-29, Ми-24, Су-25 соответственно.
    • Педаль в пол, конечно, Дмитрий Лукин, не летавший разве что на Су-25, и Виктор Трошка, не летавший вообще.
  • Ироническое название — движок игр серии называется «Реальная виртуальность» (1, 2, 3 и 4)

Operation Flashpoint[править]

  • Я этого не просил — вдоволь навоевавшийся Виктор Трошка отнюдь не хотел становиться главным партизаном. Но когда советские эсэсовцы потребовали у него выдать раненого партизана, угрожая расстреливать по одному троих его друзей… А уж после того, как в результате захвата советскими войсками заложников погибла его возлюбленная, у него и вовсе включился режим берсерка.
  • Наемник — и в каком-таком «спецназе» воевал, в том числе с советской армией гражданин отдаленного, но самостоятельного просоветского государства Республика Ногова Виктор Трошка? Да наемничал он, сто пудов.
  • Кармический Гудини — полковник тогда еще Губа. С треском провалил вторжение на Ногову, но в результате был повышен до генерала.
    • Акула вуду — объяснения от разрабов того, как это вышло через «влиятельное консервативное крыло», стоявшее за Губой и то, что Политбюро получало данные по ходу операции от отдельно взятого полковника, которому удалось отбрехаться.
  • Хуцпа — официально события OFP были объяснены тем, что террористы, возможно, возглавляемые бывшим советским генералом, напали на тренировочный лагерь армии США на Малдене. Атака была отбита без существенных потерь. Поневоле задумаешься, что реальнее — это объяснение, или то, что было «на самом деле».
  • Не в ладах с политологией — 1982 год, советские войска в наглую вторгаются в соседнюю страну… И через весьма короткое время выгоняются вениками местными повстанцами, безо всяких перестройки и гласности, не уйдя, а позорно бежав под конвоем американского крейсера, подгоняемые отнюдь не фигуральными подсрачниками американских же вертолётов (Мировая реакция? А ее нет. А ведь это был бы вотэтоповорот международной обстановки, такой, что мама дорогая…)
    • В принципе, подобная, мягко говоря, очень странная картина мира характерна как для всего т. н. Армаверса, так и для любительских модов (разработчики которых массово травмированы распадом СССР, бесславными 90-ми и войной в Югосласии, отчего им милее остров Тавиана (смотрите сами, словами это не выразить) и прочие «я ненавижу нынешнюю власть, но сделал показательно фашистскую армию вымышленной Республики Балтия как выражение всего, что ненавижу в наших соседях, а чтобы курощать ее, будет вымышленная армия не распавшегося СССР»). Российская Федерация в духе популярной тогда «мародерки» объявляется фейковым недогосударством, задача которого развалиться, и чтобы из этих развалин появилась Настоящая Россия.
  • Мелькор был хорошим — сопоставимая с официальным аддонами фанатская кампания «Миротворец» целиком строится на тропе. Вплоть до того, что фамилия командарма — Губин, блин.
  • Награда, достойная предателя — если в «Сопротивлении» согласиться помочь советским войскам найти лагерь партизан, Трошку расстреляют вместе с остальными пленными.
  • Не в ладах с оружием — в первой игре порядочно анахронического оружия, вроде G-36, советские войска используют чешские гранатометы РПГ-75, а все корабли, от сухогруза до крейсера, представлены одной моделью десантного корабля. В качестве тяжелого советского гранатомета используется нечто под названием АТ-4 — судя по всему, туба с ракетой от ПТРК «Фагот» без системы управления.
    • Советская армия имеет танки Т-80, поступавшие исключительно в советские войска в составе ГСВГ и Московского военного округа. Причем одновременно есть и Т-72, хотя в советской армии это было две параллельные ветки танкостроения, как технически, так и организационно.
  • Красные с ракетами — в этом образе русские предстают в первой игре.
  • Знать, где упадёшь — когда нужно делать выбор, нужно бежать не за ружьем, а в сарай, потому что партизан скончался, но оставил автомат, а с ним гораздо проще сражаться, к тому же эта позиция удобней.
  • Не в ладах с униформистикой/Не в ладах с бюрократией/Гулаги и рабы — генерал Губа выглядит как тот сумасшедший, что нарисовал себе удостоверение трижды героя мира, выданное штабом дивизии тяжелых пулеметов… Сине-красная фуражка войск НКВД 1943 года, немыслимый китель без воротника, синие штаны, почему-то заправленные в солдатские берцы, и куча орденов с медалями. А еще он, армейский генерал, каким-то образом служил в тюремной охране, где заработал кличку «дантист» за выбивание заключенным зубов.
    • Каким образом Дмитрий Лукин, персонаж «Красного молота» из офицеров спецназа стал рядовым в мотострелковых войсках, лучше даже не спрашивать. Нет, «за что» мы поняли, а вот «как»?
    • Чем вообще командует генерал Губа? Если учесть, что уничтожаемую американским спецназом в одной спецоперации советскую ПВО составляют три ЗСУ-23-4 «Шилка» (половина зенитной батареи полка!) — то, получается, отдельно взятым и глубоко недоукомплектованным полком. При этом имея должность генерал-майора, вертолеты и ОТРК, и строя из себя серьезную фигуру вплоть до альтернативе ГорбАчеву.
  • Оверкилл — в конце аддона «Сопротивление» Трошку натурально расстреливают из танковых орудий. Отдельно взятого человека.

Arma[править]

  • Не в ладах с политологией — Остров Сарани получил независимость от Великобритании в 1898 году. Это в самый разгар колониализма и захватов всего, чего только можно, зачастую из принципа. А тут совершенно никому не нужный опорный пункт посреди Атлантики. И никто на него не посягнул.
  • Испексика — собственно, остров Сарани. Культура в целом отдает Испанией, но нестабильность, госперевороты, разделение на не такое уж добренькое королевство и Тиранскую народно-демократическую республику, а также много негров.
  • Не знает языка — само слово Sahrani испанским быть не может. H может стоять только перед гласной и не читается, а I на конце крайне маловероятно. Как оно читатется по-испански человек, владеющий испанским языком (взятым в войну 1936-39 годов) сказать не смог. Зато звучит скорее по-арабски, не говоря уже об малом острове Рамади поблизости.
  • Не в ладах с именами — правит королевством Южного Сарани династия Хименес. Уже занятно, это баскского происхождения фамилия, и, хотя в 10-м веке Хименесы правили страной Басков, с тех пор ни с какой аристократией не ассоциируется. Короля при этом зовут Джозеф III. Нет, не Хосе, хотя на русский королей принято транслитерировать, и Иосиф III ляпом не будет. Наследник при этом принц Орландо — то есть обладатель итальянского имени, представляющего собой итальянскую версию имени Роланд (хотя по-испански должно быть Роландо, если уж на то пошло)
  • Граница проходит по Андуину — Сарани разделен на Королевство Сарани и Демократическую Республику Сарани глубоким заливом, почти проливом, соединяет их только узкий перешеек, на котором стоит бывшая столица, поделенная на две части разделительной зоной с разрушенным домами (привет, Никосия!), но и климатом: юг средиземноморско-тропический, север почти среднеевропейский. Хотя весь остров гористый, север более изрезан ущельями, там меньше сельзохугодий, и вообще он выглядит менее пригодным для жизни.
  • Королевства — хорошо, а республики — плохо — союзники — Королевство, враги — республика. Впрочем, не все так однозначно. В отличие от первой части здесь и далее часто вообще непонятно, почему враги неправы (но при этом нелюди, которых только отстреливать)
  • Наёмники — протагонисты «Хода королевы», в дальнейшем ЧВК провела ребрендинг и вернулась в ArmA 2 как IOS.
  • Тупая блондинка — королева Изабелла Хименес (блондинистость, конечно, для Испексики очень характерна… Ладно, допустим, династические браки) умело притворяется дурочкой, случайно получившей корону и понимающей ее сугубо как пожизненный абонимент в лучшие шмоточные мира за казенный счет. На самом деле хитрая и подлая баба, устранившая отца и (в каноничной концовке) брата силами наемников, которых еще и кинула и подставила.
  • Бленд-нейм — новостное агентство AAN, явно отсылающее к CNN. Вероятно, означает Armed Assault News

ArmA 2[править]

  • Руритания — Черноруссия. При этом находится на северном Кавказе, см.ниже.
    • При этом флаг ЧДКЗ, примечательный совершенно не то, что неславянской, не европейской гаммой — это перевернутый флаг Биафры, непризнанного государства, существовавшего на территории Нигерии в 1967-70 годах (только восходящее солнце (над Гвинейским заливом) с 11 лучами (соответствовавшими провинциям Биафры) заменили на красную звезду. Красный, черный, зеленый — т. н. панафриканские цвета, которые исторически символизируют кровь, пролитую в освободительной борьбе, людей Африки (потому что черные) и богатство земли Африки (также в некоторых случаях добавляется или заменяет черный желтый — символ животворного солнца, минеральных богатств, достойной оплаты за труд)
  • Чекистско-бандитский мордор — ФСБ в сговоре с ЧДКЗ взрывает собор Василия Блаженного, дабы свалить на НАПА и оправдать ввод войск в Черноруссию (напоминаем, согласно эпизоду, который лег в основу этого и многих других подобных примеров в клюкве, никакого вторжения чебургенов в Дагестан не было — война началась внезапно, с внезапно случившихся терактов). Майор спецназа Карелин любит лично убивать ножом пленных и пытается убить генерала Шагарова, чтобы не дать ему заполучить главу ЧДКЗ Лопотева, который может рассказать, как все было на самом деле.
    • Но в одной из «плохих» концовок все может кончиться тем, что заговор будет раскрыт и виновных даже расстреляют. В России в 2011 году, угу.
      • В принципе, Россия довольно нестандартно показана какой-то хтонической силой, которую не надо трогать — убьёт. С одной стороны, довольно неплохо, с другой, русские явно не особо умны, и ими крутят все, как хотят. А еще по-детски наивны и очень истеричны — то с полпинка, без разбирательств вводят в другую страну войска (чтобы через сутки их уже весь совбез ООН, и Китай тоже, уже прессовали за ввод войск, хотя вроде как сами дали мандат), то сходу берутся за ядерное оружие… А может, с другой стороны, как буйный псих, которого трогать нельзя, себе дороже, и надо общаться осторожно…
      • Доведено до предела в фанатской кампании "Операция «Кобальт» (автор попытался реконструировать оригинальный сюжет ArmA 2, но со всех сторон конфликта и без «вумных» перемасштабированных, переусложненных и забагованных моментов про стратегию, простыми классическими, но не менее интересными миссиями): возмущенные гибелью Призрака бойцы НАПА (а еще пленного ГГ российских миссий этой кампании начали пытать, кто убил Призрака, а он только промямлил «он», показывая на Призрака — тот реально самоубился, чтобы не попасть в плен) атакуют российскую базу на аэродроме Выбор. Российская армия без труда размазывает их по стенке и ставит ЧСО условие: или до 7.30 (то есть через 45 минут) сдаете Лопотева, или будет как тогда. Если Лопотева не поймать или не довезти, или не успеть, Россия выводит войска из Черноруссии под сплетни о том, что ее выбила НАПА… И наносит по оной ядерный удар. Зачем, почему? Русские же!
        • В принципе, ЧСХ, все модификации, включая отечественные, придерживаются раскала оригинала: ЧДКЗ зверье, русские истерички с ядерной дубиной, ЧСО чмошники, НАПА заносчивые обиженки. Одни американцы пытаются лавировать в этом гадюшнике.
  • Клюква — не такая уж, но в официальных дополнительных миссиях за российскую армию персонажи разговаривают как американцы, ГГ обращается к командиру «Сэр». А уж в миссиях за Россию от иностранных мододелов чего только не бывает… Май нэйм из Василий Шолохов, май бразерс оф армс колл ме «Bezbozhnik» бикос айм атеист. Раньше в советской армии все должны были быть атеистами, но теперь все должны быть православными. А еще я дальний родственник оф писатель Шолохов. Черноруссия предала нашу страну, пойдя своим путем, но теперь мы научим ее родину любить (первая операция в Черноруссии при этом названа «День Победы»). Это начало любительской кампании Pirog. Так по-русски «Вперед!»
    • Все фразы типовой озвучки являются кальками на всех языках. Например, американец при ранении кричит «Медик!» (вместо правильного Медик! Комин!), чех — «Здравотник!», русский… — «Врача!» (хотя просится «санитара сюда!» или как-то так, санитар все-таки один на роту…
    • Иди вот еще: кампания «Chesty Puller», играем за комвзвода морской пехоты США. Едем в разведку. Видим на перекрестке трактор, столкнувшийся с легковухой, рядом труп, бабка, мужик и девка. Решаем, что это какое-то ДТП, подходим посмотреть, слышим крик «Сдохните, янки!» и это все взрывается. Да, русские у нас теперь аллахакбарством занимаются. А мы получаем задание арестовать в соседней деревне известную террористку Терешкову(!), которая может за этим стоять.
    • А бывает и отмороженная русофобия типа кампании Rainy Fall.
  • Триколоры с ракетами — в ArmA 2. Вооружены свежим оружием, включая автоматами АК-107
    • Не в ладах с униформистикой — бойцы российской армии одеты в камуфляж «Белорусская флора» (белорусская модификация ВСР-93, отличающаяся более светлой и менее контрастной расцветкой), шлемы СШ-68, не менее древние броники 6Б5 (приняты на вооружение в 1986, сняты в 2000) и разгрузки М23 «Пионер». Такое впечатление, что весь бюджет МО ушел на АК-107, и более ни на что.
    • Оно же плюс жертва моды — злодей Карелин (и просто юнит «Офицер спецназа»/«Боец спецназа ВВ МВД» в локализации) носит британскую камуфляжную куртку, черный броник бойца спецназа ВВ и краповый берет (отбитый на правую сторону, а не на левую, как положено) в сочетании с тельняшкой в расцветке ВДВ.
  • Эффект телепорно — по-такистански (вроде бы это пушту) команда «произвести выстрел» слышится как — «Шлик Куни!». Куни уже смешно, а учитывая, какой процесс в наших краях именуют шликом…
  • Ужас у холодильника — в первой же миссии чернорусской кампании Купер в одиночку обнаруживает массовое захоронение, о котором ему рассказали спасенные в деревне Валентина и доктор Сова. После чего командир группы Майлз докладывает в штаб о найденных жертвах ЧДКЗ, и упоминает ожоги, следы пыток и пробитые головы, хотя Купер такого не докладывал, а сам он ничего не видел. И зачем?
    • В каком-то фанатском переосмыслении трупы в лесу принадлежали убитым НАПА местным русским, а те, кого бойцы ЧДКЗ расстреляли в деревне, собственно, ту расправу и устроили (в том числе Валентина и доктор Сова)… И это ничему не противоречит, кроме установки, что чернорусы хорошие, а русские плохие.
    • Между прочим. Доктора Сову при первой встрече страшно пытают ЧДКЗ-шники, а в миссии «Манхэттен» выслеживают и вешают. При этом якобы только за то, что он лечил раненых солдат ЧСО. То есть, делал свою работу (предъявлять такие претензии врачу последнее дело по всем понятиям). И если это воспринимается, как такое злодейство, то или ЧДКЗ нелюдь, или обстановка в стране дошла до крайности, или Добрый доктор что-то крепко так скрывает.
    • Что вообще за мутный поток сознания с международной обстановкой в финале? Россия ввела войска по мандату ООН, но при этом никак не реагирует на то, что в зоне ответственности ЧСО и НАПА начинают боевые действия. При этом ООН ее осуждает за ввод войск по мандату ООН. А если сдать Лопотева, который признается, что теракт устроили они, то российские войска не перейдут к разоружению ЧДКЗ и наказанию виновных, а будут выведены… Как? Россия в ООН заявил «Ой, все, идите вы со своим мандатом, пусть тут американцы лучше у нас под боком свои порядки наводят»?
      • В концовке «Новорожденная республика» из Черноруссии к 2014 году уехали все русские «из-за непрекращающихся нарушений прав человека». Блин, 800 тысяч, четверть населения! Да это не нарушения, это уже геноцид самый натуральный. Разумеется, России было похрен. И местному русскому населению, которое уже один раз выступило так, что пришлось американцев звать (ЧДКЗ — не «завезенные ихтамнеты» даже по версии игры, Россия их поддерживает очень номинально и осторожно, на этом построен финальный твист). Видимо, захват Лопотева так демотивировал.
  • Не в ладах с оружием — российский спецназ использует в качестве бесшумного оружия милицейский и совершенно не распространенный (но почему-то дико любимый в клюквенном жанре) ПП «Бизон», а также АКС-74У с глушителем и без. При этом есть ВСС «Винторез», но про АС «Вал» здесь явно не слышали.
    • Все танки имеют дистанционно-управляемый зенитный пулемет на месте командира, что неверно в отношении Т-72 и «Абрамс» М1А1. При этом, если запретить в конфиге огонь из зенитного пулемета изнутри танка, у командира танка исчезает возможность перемещать прицел в вертикальной плоскости (он будет стоять на том угле, на который поставлен пулемет, по-умолчанию 0, но если высунуться, пострелять из пулемета и бросить, как попало, то и в танке прицел останется на том же угле) и менять прицельную сетку (что используется для симуляции переключения прицела в другой режим. Ночной или тепловизионный канал при этом оставить можно, но включаться они будут только с кнопки «ночное видение» на том же прицеле). Также все танки имеют автомат заряжания и три человека в экипаже — кроме М1А2, где заряжающий, впрочем, является лишь стрелком для второго зенитного пулемета, и его отсутствие или занятость стрельбой никак не сказывается на возможности перезарядки орудия. Также вряд ли возможно отобразить некоторые особенности танков — например, на М1А1 командир не имеет независимого тепловизора, а только триплекс и дублирующий экран с прицела наводчика (и не может менять режим прицела или увеличение).
      • Причем у Т-72 дистанционно-управляемый зенитный пулемет и вовсе невозможен (если не считать установки роботизированной турели, как на Т-90М, не имеющей механической связи со смотровым прибором командира) — объектив смотрового прибора командира и зенитный пулемет банально направлены в разные стороны, когда командир смотрит вперед, пулемет направлен назад. Самое смешное, что на игровой модели это прекрасно видно. Тем не менее, когда командир смотрит вперед, пулемет тоже смотрит вперед, хотя объектив направлен назад.
    • Много мелких, но странных моментов. Например, у Су-25 боезапас пушки — 180 выстрелов, а у Ми-24П — 750. Тогда как у обоих 250. У того же Су-25 тяжелые ракеты подвешены на внешних узлах подвески, а более легкие блоки НАР — на внутренних (чем тяжелее, тем ближе к центру). 45, а нее 39 выстрелов к пушке (23 бронебойных и 22 осколочных, кумулятивных нет) и зенитный ДШК у Т-72. Тот же самый боезапас к орудию ПЛЮС пять ракет у Т-90 (а не 42 всего). Причем и Т-72 (первые модификации) и Т-90 имеют автоматизированный прицел с баллистическим вычислителем, хотя игра позволяет реализовать это различие: у Т-72 нужно убрать захват цели (переводит вычисление поправок в автоматический режим), но оставить ручное выставление поправки на дальность и дальномер. Также поправки на дальность можно выставлять к спаренному с орудием пулемету, хотя это невозможно. 500 выстрелов к КПВТ одной лентой, а не 10 по 50 у БРДМ-2. У БМП-3 в боекомплекте 22 выстрела к пушке и 8 ракет (22 снаряда и 3 ракеты помещаются в АЗ, а всего 40 снарядов и 8 ракет). Причем у реальной машины для зарядки ракеты пушка поднимается на максимальный угол, так как ракета намного длиннее снаряда и подается из отдельной укладки, чего не реализовано, хотя и возможно. Пушка 2А42 на бронеавтомобиле «Водник» (хотя только появление 2А72 с радикально уменьшенной отдачей (с 20 до 7 т/с) позволило установить 30-мм пушку на легкую (и, соответственно, менее прочную и собранную из более тонких листов металла) технику, вроде БТР-80 (получился БТР-82). И многое другое…
    • Среди солдат российской армии есть вооружённые автоматом АК-107 с прицелом ПСО-1, причем это командиры отделений и взводов. Хотя ПСО-1 можно установить на этот автомат, для автоматов он никогда не предназначался (так как рассчитан на патрон 7,64х54, но на 300—400 метров это не так важно), и его применение на АК-74 в Чечне было именно колхозом на местах в качестве «эрзац-снайперской винтовки», а не пехотного нашего ответа ACOG-у. У боевиков ЧДКЗ это можно было бы понять. Но почему на перевооружение армии на АК-107 средства нашлись, а на правильные 1П78-1 или 1П29 нет? Хотя на «Печенегах» стоят именно они, родимые 1П78-4 (последняя цифра — модификация под конкретное оружие — АК, АКС-74У, РПК или ПК).
    • Российские войска используют РПГ-18, хотя давно уже более распространены более новые РПГ-26. Кроме того, из-за странной реализации одноразовости (выстрел берется отдельно, но занимает половину инвентаря, чтобы игрок не взял два, оставшись без боезапаса — столько же занимает выстрел к ПТРК «Метис», гораздо более мощному и управляемому[7]) это оружие отдельного специалиста (RU_Soldier_LAT), тогда как в реальности это дополнительный вид оружия, приравненный к гранатам в том числе и организационно — они выдаются по обстановке и хоть каждому
    • Бесшумные версии патронов 9х19(18) и 9х39. Первые пистолетные, то есть дозвуковые, а, следовательно, не требуют бесшумных версий, а вторые дозвуковые, а значит, бесшумные, тоже все.
    • При этом американские тепловизоры на «Абрамсах» дают картинку в оттенках серого, а европейских — зеленого. На самом деле ровно наоборот, американские зеленые (на «Леопардах-2», которые есть только в модах тоже, поскольку тепловизор совместный с американцами), а европейские (имеющие французские корни, в том числе российские) — черно-белые (серые). Есть также тепловизоры с картинкой в оттенках красного, которыми почему-то оснащены ПТРК «Метис», хотя в реальности он выдает картинку в оттенках серого.
    • ПТРК «Метис» предполагает возможность стрельбы с плеча (можно… Но лучше опираясь на какую-нибудь стеночку). Притом занято, что в игре «Метис» есть переносной, а есть стационарный. Причем стационарный не имеет возможности кругового вращения (+/- 30 градусов) и автозахвата цели. И только тепловизионный режим прицела (причем не с кратностями 10 и 20, как в реальности, а с одним и где-то 5), тогда как есть и оптический канал. И тепловизор дает картинку в оттенках красного.
    • Добавленный в OA осовремененный Sa. vz.58 может использовать как собственные магазины, так и от АКМ, что невозможно — никакие детали от АКМ с ним не совместимы (похоже, принципиально, даже резьба для дульных насадок. Та же самая, 14/1… Но правая). Только патроны одинаковые. Кастомных адаптеров тоже не выпускается, хотя вроде бы магазин от АКМ можно доработать напильником, чтобы он лез в Sa. vz.58… Но тогда это будет третий тип магазина. Также у игрового автомата темп стрельбы как у калаша, 600 в/м, а не 850, как у реального.
  • Латы не защищают — про бронестекло в этой вселенной не слышали. Су-25 или Ка-52 можно сбить даже из ПМ, убив пилота. Ну ладно, из ПМ хрен попадешь, но вот убить пилота или штурмана зависшего Ка-52 из СВД или даже из автомата — вполне.
  • Вывих мозга — то, что разработчики накрутили вокруг Черноруссии без бутылки не понять. Она находится южнее России и восточнее местного Курака, с юга омывается морем, но не имеет никаких кавказских или тюркских черт, при этом имеет отличный от русского до степени другой языковой группы чернорусский язык (чешский), и при этом умудрилась побывать в составе России аж с 1631 года (до того же Кавказа Россия добралась позднее), под Белыми из ВСЮР и под немецкой оккупацией в ВОВ (то есть находится не восточнее западной части Кавказа)!
    • В, собственно, трейлере к игре камера сначала показывает карту мира, потом зависает где-то над Надтеречным районом Чечни, внезапно дает зум, отчего изображение сменяется крупными пикселями, и затем появляется карта из игры. То есть таки Северный Кавказ. То есть Зеленое море Каспийское. То есть десантный вертолетоносец «Кхе Сань» умеет летать. Все прочие нелепости насчет откуда взялся кусочек Чехии посреди Кавказа, остаются в силе.
      • В селе Лопатино стоит дорожный указатель, на котором указано, что до Москвы 2 172 км. Если Зеленое море Каспийское, то это где-то немного южнее Дербента. Откуда кусок Чехии южнее Дербента понятнее не становится.
      • При этом, хотя страна приморская, а море вроде как довольно южное, в Черноруссии нет ни одного даже «дикого» пляжа или каких-либо даже заброшенных признаков курортов хотя бы местного уровня. Вообще больше похоже на Приморье (прецеденты переноса Черноруссии на Дальний Восток в модах, к слову, были)
        • Еще странное совпадение, не знаю сам, что символизирующее. Черноруссия, согласно карте, имеет довольно четко выраженную форму человеческой печени.
    • Впервые действие происходит не на острове, где границей карты была вода… Теперь если вылететь за территорию Черноруссии, то все дороги вдруг обрываются, а территория превращается в сплошную зеленую текстуру без каких-либо объектов. Выглядит эпично. Позволяло отдельным авторам лепить антироссийские моменты.
  • Не в ладах с бюрократией — российские войска в Arma 2 представлены частями Загорского военного округа. На 2009 год в РФ имелось Московский, Ленинградский (в 2010 объединены в Западный), Северо-Кавказский, Приволжско-Уральский, Сибирский (в 2010 объединены в Центральный) и Дальневосточный военные округа. Сколько же территорий России прилегает к этой самой Черноруссии, чтобы городить целый военный округ?
    • Американские войска представлены морской пехотой, а конкретно, 27-м Экспедиционным Отрядом (MEU, Marine Expeditionary Unit, базовое подразделение МП США уровня батальонной тактической группы, перемещающееся на отдельном УДК). Что в его составе делают армейские (Армией в США называются ВСЕ сухопутные войска) штурмовики А-10 (MEU оснащены AV-8B и F-35B вертикального взлета-посадки) и вертолеты «Апач»? Также вызывают вопросы РСЗО М-270 армейских артиллерийских бригад корпусного подчинения. На вооружении Корпуса морской пехоты США (отдельный род войск) находится их облегченная версия HIMARS — один из двух 6-ствольных пакетов с ракетами на колесном шасси — но не в отдельно взятом MEU. Американцы вообще рассматривают РСЗО как эрзац-ОТРК, а не «многоствольные пушки», для точечных ударов по штабам, складам и прочим важным целям. В рамках этой же концепции пакет из шести ракет может быть заменен на один контейнер с ОТР ATACMS.
      • Экспедиционные отряды 2-го экспедиционного соединения КМП США (зона Атлантического океана) имеют четные номера — 22, 24 и 26 (нечетные у тихоокеанских 1-го и 3-го — 11, 13, 15 и 31), то есть «27» категорически мимо системы.
      • Вмешательство в конфликт столь могучей силы, имеющей в своем составе 2 роты на «Хамви», танковый взвод о 4 танках, разведывательный взвод на БТР LAV-25 и амфибийно-штурмовой взвод на AAV-7, эскадрилью боевых, эскадрилью десантных вертолетов и эскадрилью штурмовиков — это для российских войск аллес капут и повод применить ядерное оружие. Вопрос не только в адекватности, но и в бюрократии: по российской военной доктрине, ядерное оружие может быть применено в случае либо вражеского ядерного удара, либо военной агрессии, ставящей под угрозу существование государства, в том числе попытки массово вывести из строя носители ядерного орудия неядерными средствами. Что из этого имело место быть здесь? Ах да, они же орки, какие законы, кто больше всех ваааггххх, тот больше всех стукает…
      • Армия США в OA имеет как БТР «Страйкер», так и танки и БМП «Брэдли». Само по себе это не косяк, но они не могут действовать вместе — «Страйкеры» состоят на вооружении механизированных бригад (только на них), а танки и «Брэдли» — бронетанковых. Две бригады вперемешку или сводная группа из двух бригад — шанхай страшный.
    • Отфонарные раскладки типовых групп юнитов в редакторе. В российской армии есть чистая пехота без бронетехники, хотя мотострелковые полностью механизированы или хотя бы моторизованы. При этом в отделении два гранатометчика с РПГ-7 и два пулеметчика с РПК74, а также один с ПКМ, хотя в реальном отделении один гранатометчик и подносчик боеприпасов и один пулеметчик (с ПКМ, как правило). Также в отделении есть санитар, хотя в российской мотострелковой роте санинструктор один на роту, а стрелок-санитар один на взвод (первую помощь должен уметь оказывать каждый, задача санинструктора — обработать более серьезно тех, кого возможно, а остальных отправить в распоряжение медицинского взвода батальона. В игре явный американизм с переизбытком медицинской службы. Что вроде бы как и хорошо, а по факту ХэЗэ, как оно в реальных боевых условиях будет). Еще есть «противотанковая группа» с двумя «Метисами» и РПГ-7. Это вообще что? Бойцы противотанкового отделения взвода тяжелого оружия? Откуда у них РПГ, который в «линейных» отделениях, а у них должно быть три расчета «Метиса». А еще БТР для перевозки.
    • В мотострелковом отделении командир — не командир БМП, как это должно быть, а едет десантом и спешивается со всеми (тогда как в реальности спешиваемой пехоты командует старший стрелок в должности ефрейтора или младшего сержанта). А еще это лейтенант, хотя лейтенант — минимум командир взвода (выделяется вместе с заместителем командира взвода, пулеметчиком, снайпером и санитаром в отдельную секцию управления взвода, не включаемую в состав трех отделений)
      • Танковым взводом командует капитан, командир второго танка — лейтенант, третьего — сержант, что представляет собой очень интересную структуру. Должны быть лейтенант и два сержанта.
      • Круче всех пехотное отделение (которое само по себе нонсенс) — лейтенант, два сержанта, четыре ефрейтора, остальные — рядовые. При этом два гранатометчика с РПГ-7, один сержант, другой — ефрейтор (аналогично два пулеметчика, тоже сержант и ефрейтор, и третий с РПК — рядовой)
      • В миссии «Контратака» наш протагонист пулеметчик, а еще сержант. Сержантом должен быть командир отделения, он же командир БМП. Видимо, как обычно о российской армии, предполагается, что звания просто отражают крутизну конкретного орка и то, кто кого может пастукать
      • Судя по камуфляжу и особенно краповому берету Карелина, весь представленный в игре российский спецназ — это спецназ внутренних войск. Вопрос: какого хрена они делают за границей?
    • За поимку Лопотева генерал Шагаров получает Орден Андрея Первозванного. Да, это высшая государственная награда, но не выдающаяся военным за военные заслуги, у них своя система. А этот Орден вручается за «исключительные заслуги, способствующие процветанию, величию и славе России, обеспечению её национальной безопасности и суверенитета», награжденных всего 28, обычно это крупные государственные деятели, в том числе зарубежные (за налаживание отношений), из них военные — только М.Т.Калашников, и то за понятно что, и С.К.Шойгу, притом за руководство МЧС.
  • Не в ладах с физикой — тепловизоры не отображают пороховые газы при выстреле из орудий, тогда как в оптическом или ночном канале они на пару секунд после выстрела перекрывают поле зрения, отчего при переключении на тепловизор огонь можно вести в максимальном темпе без каких-либо трудностей. Ну разумеется, с чего это тепловизору фиксировать облако горячих шопесец газов!
  • Не женское это дело — в OFP была ровно одна женщина — майор Ангелина Малевич. В ArmA есть королева Изабелла, целый главный антагонист, но как NPC она не появляется. В ArmA 2 появилось много моделей гражданских женщин, от бабок до девушек низкой социальной ответственности, однако в отличие от мужчин-гражданских они не могут пользоваться оружием (в инвентаре только две ячейки под патроны или гранаты, которые можно взять, но не бросить) и техникой.
    • Шрамы от цензуры — в Combined Operation гражданский NPC «проститутка» (черноруска или русская, в 5 вариантах одежды) отчего-то назван просто «женщина». Притом, что просто «женщина» тоже есть (тоже черноруска или русская в пяти вариантах). Вот и думай, какая.
      • Фан-диссервис — лица у местных гражданок низкой социальной ответственности из разряда «только портянкой прикрыть»
      • Правило 34 — подобрав соответствующие анимации, можно сделать и это (в частности, в миссии «революция в Черногорске», где на выделенные заговорщиками деньги можно в том числе снять проститутку). С добавлением «боевых» женских моделей в Female Rebels, за счет анимаций корчей на спине при ранении и ползания можно сделать и более классический вариант, а это может быть полезно не только для приколов, но и для ужасов войны, вы понимаете, о чем я…
    • Что касается моддинга, то прикрутить женскую голову к мужскому телу не так уж и сложно, особенно после выхода OA, где есть несколько сюжетных женских NPC, от которых достаточно легко открутить головы (останется проблема телосложения и походки, а также следите, чтобы на модели, куда вы прикручиваете женскую голову не было открытых рукавов, обнажающих богатырские плечи и волосатые предплечья) и полноценную «военную» женскую озвучку (к сожалению, только английскую). На русском и чешском есть только озвучка для женщин-гражданских, с которой те лишь невразумительно мямлят «…ээээ… мээээ… танк?…» увидев вражеский танк.
      • Удивительное внимание к деталям — если гражданке низкой социальной ответственности заглянуть под юбку, можно будет увидеть… очень обтягивающие трусики. Смешно то, что сделать это не так уж и просто — только застрелить, чтобы упала, раскинув ноги, потому что женщины залегать не умеют, только приседать (поправлено модом «Female Rebels», где на модель проститутки наложены мужские скелет и «боевые» анимации, отчего она теперь умеет и ложиться на живот, раздвигая ноги для упора при стрельбе, а также эротично корчиться на спине при сильных ранениях)
    • Еще есть мод «отряд «Пешмерга» с колоритными такистанками, а также мод «Female Rebels» для аддона Cold War Rearmed 2, в которой в полноценные «боевые» модели переработаны проститутка, спортсменка и бабка, а также добавлены несколько оригинальных женских моделей.
    • Что касается женских имен, то согласно генератору оных Лена и Елена, Екатерина и Катя, Надежда и Надя а также Наталья и Наташа — это разные имена, а имена Саша, Женя и Юля являются полными (при этом есть мужские Александр и Евгений). А русского женского имени Полина не существует, в отличие от мегапопулярного (1 на 8000) Раиса (после Ольги в алфавитном перечне генератора имен сразу Раиса). Между Аленой и Галиной есть только Вера (Анна, Валерия, Виктория, Варвара?).
      • Из мужчин в российской армии тоже каждый третий Кузьма, Филипп или Степан, а то и Абрам.
  • Фрейд был прав — наш непосредственный начальник капитан Шафто со своим «Чедаки после высадки расползлись, как ноги тайской проститутки» (политинформация перед штурмом Черногорска)
  • Издалека сойдёт — в OA добавили немецкий спецназ, но городить ради такой важной фракции немецкую озвучку не стали (можно выковырять из IF:L или мода Liberation 44). Так что говорят немцы по-английски (хотя для сравнения, речь британских и американских военных весьма различима, то есть озвучка разная). При этом озвучка у немецких бойцов в конфиге прописана как немецкая (но ее нет, поэтому конфиг бойца автоматически ссылается на основной конфиг SoldierWB, в котором прописаны основные параметры бойцов западных стран, в частности, английская озвучка)
    • 100-мм в реальности пушка танка Т-55 стреляет кумулятивными снарядами от 122-мм гаубицы Д-30, а в качестве осколочных — снарядами от БМП-3. Которые хотя бы все же тоже 100 мм. Также, на Т-55 есть прицел с сеткой от автоматизированного прицела с лазерным дальномером и баллистическим вычислителем, зато нет стабилизатора орудия, заряжающего и зенитного пулемета.
  • Пастырь недобрый — священник из чернорусской деревни Горка Отец Федор, он же Федор Коноваленко, он же лидер НАПА Призрак. Его ликвидация — необходимое условие объединения ЧСО и НАПА, ибо слишком радикален.
  • Не в ладах с богословием — в православных, вроде бы, церквях в Черноруссии стоят скамейки, как в костелах, а костюм обычного священника включает камилавку, которую носят иеромонахи и выше, и только во время богослужений. Также не соблюдаются правила ориентации церквей по сторонам света, и по ним нельзя ориентироваться (алтарь должен быть на востоке, колокольня на западе, косая перекладина креста верхней частью и указывает на север)
  • Офигенно находчивые разработчики — как сделать одноразовые гранатометы РПГ-18 и М-136 не перезаряжаемыми? Выстрел к ним будет занимать шесть из двенадцати ячеек инвентаря, чтобы игрок не мог взять два, не оставшись без боезапаса (столько же занимает выстрел к несравнимо более тяжелым и мощным ПТРК «Джавелин» и «Метис»). При этом более мощные выстрелы к РПГ-7 или SMAW занимают две или три ячейки, и можно взять два или три выстрела на те же деньги, а то и четыре. Хотя выстрел вообще не должен занимать место в инвентаре, он забит в тубу на заводе и может быть извлечен только выстрелом или аккуратной разборкой, крестясь и матюгаясь. При этом, что логично, гранатомет не делается одноразовым — его можно перезарядить новым выстрелом, а еще можно плюнуть и взять два выстрела, а для самообороны пистолет. У моддеров были попытки ограничить перезарядку скриптами.
    • Притом, что сделать все правильно вообще проще пареной репы (открыл Америку на 15 году выхода игры и на волне вдруг вспыхнувшего интереса спустя 12 лет активного ею увлечения, называется): 1. В конфиге гранатомета убираем анимацию перезарядки (ставим пусто вместо названия анимации). Этап не обязателен, но желателен для косметического эффекта. 2. В конфиге магазина ставим 0 ячеек на выстрел. 3. В конфиге гранатомета ставим время перезарядки… Любое число секунд, которое вы точно не согласитесь ждать перезарядки. Например, 86400. Все, после выстрела остается только выбросить тубу и пойти искать новую. Поскольку выстрел может быть «взят» в любом случае (не занимает место в инвентаре), из ящика или с трупа гранатомет берется уже заряженным (так всегда происходит, если патроны могут быть взяты вместе с оружием), а дополнительные выстрелы взять невозможно, потому что их как бы нет.
    • Танковые ракеты у Т-90 и БМП-3 сделаны не выстрелом к орудию, а отдельной пусковой установкой с отдельной перезарядкой — чтобы ИИ тоже мог их применять. Он и мигом полюбил «дуплет» снарядом и ракетой…
  • Смердяковщина — страшных русских националистов, ненавидящих все чернорусское, зовут Андрей (или Григорий) Лопотев, Костей, Микола Бардак[8] и Никола Никитин. В свою очередь, лидер чернорусских националистов — Федор Коноваленко (все же более русские, чем чешские имя и фамилия) и подозрительная баба Валентина Галкина.
  • Флот Её Величества — появился в дополнении «Вооруженные силы Великобритании»
    • Имба, вплоть до «что за фигня, автор?» — нет, мы понимаем, что европейские БМП пошли по пути перебронирования в мамонт-БМП, а CTAI CT40 — орудие, без дураков, серьёзное. Но извините, БМП «Уорриор» имеет больше очков брони, что Т-90 (850 против 800) и ровно столько же, сколько «Абрамс» М1А1 (А2 — 900), значительно сильнее бронирована, чем Т-72 (690), а столкновение с ней на танке смертельно опасно при малейшем зазевательстве, при том, что по-умолчанию выставлены фугасные снаряды, которыми она может тот же Т-72 вынести 5-6 попаданиями, притом, что сама из танкового орудия калибром 125 мм (650 урона) убивается далеко не с первого раза. Ну и да, программа Warrior CSP как бы была свернута, но да, это случилось через 7 лет после выхода игры…
  • Технология Шрёдингера — артиллерия. Представлена в оригинальной игре очень куцо (М-119 для США и Д-30 для постсоветских фракций), хотя, по хорошему, игра позволяет полноценно реализовать ее во всей красе. САУ нет вообще (моддером Vilas были выпущены САУ 2С1 «Гвоздика», 2С3 «Акация», 2С7 «Пион», а также М-109 (А3 и А6), однако что-то с ними недоработано, и снаряды у них ложатся с точностью +/- два километра от цели при загоризонтальной стрельбе[9]. В моде PRACS, внезапно, без всякой обещающей это инфы[10], были обнаружены полноценно доработанные «Гвоздика» и «Паладин», а также недоделанная, к сожалению, «Акация», плюс стационарная гаубица Д-20 (модель взята из мода на китайскую армию от VME, где Д-20 проходит как «Тип-66»). А ведь как артиллерия преображает игру… Скажем, насколько меняется к лучшему жизнь спецназовца, когда на миссию по подрыву вражеской бронетехники получаешь не три взрывпакета и бесшумный автомат, а бинокль и связь с гаубичной батареей…
    • А уж качественная симуляция «Смерча», когда на участке 800 на 800 метров земля встает на дыбы… Впечатляет.
  • Автомат Ералашникова — в Operation Arrowhead для такистанской армии доступен тепловизионный прицел Goshawk, который по виду и характеристикам является российским прицелом «Шахин». Зачем было так делать — не очень понятно. Для тех, кто в теме, goshawk — это ястреб-тетеревятник, а Шахин — рыжеголовый сапсан, он же пустынный, он же берберский сокол.
  • Неопытный генерал — в финальной миссии ЧСО или НАПА могут отдать Куперу командование всеми своими силами для, собственно, решающего сражения с ЧДКЗ и, опционально, российской армией. СЕРЖАНТУ, мать его за ногу! У которого даже сержантом опыт командования — неделя(!), трое бойцов и три с половиной спецоперации («Лезвие-2», «Манхэттен», «Бесплодные земли», из них первые две ориентированы на свободную охоту за схронами, офицерами и документами противника, и только «Бесплодные земли» боевая, по захвату четырех поселков в центре Черноруссии; ну и поездка за документами Спукаева за половину спецоперации сойдет)
    • Генерал Фэйлор — если атаковать российскую базу без поддержки КМП США, то мы получим концовку «Пропавшие без вести» и удостоимся от Родригеза гордого звания «Полководец херов»
  • Непреднамеренное совпадение — главным героем дополнительной миссии «Контратака» является российский пулеметчик Николай Горшков — точно, как и намеревался в «Грозовых воротах», пошел в контрактники… К слову, единственная дорога из Черноруссии в Россию идёт через перевал Грозовой.
  • Раздаватель прозвищ (вкупе с нестандартной логикой) — Родригез прозвал Николу Никитина «Окурком». Потому что Никитин (произносит с ударением на последнее И) — Никотин.
  • Несовместимое с жизнью хамство — ну, не с жизнью, но можно запороть линию с Валентиной Галкиной, если в первой миссии пытаться грубо привести ее в себя, а в миссии «Лезвие-2» если высказать лейтенанту Томашу Марни все, что мы думаем о ЧСО после предательства Никитина, то он также откажется сотрудничать.
  • Готтентотская мораль — ЧДКЗ это реакция местного русского населения на притеснения со стороны чернорусов. Но зверье и потому неправы. И вообще, чернорусы это нэйтив, а русские это сэттлментс (выступление генерала Армстронга в начале). Ну понятно, как скот в товарных вагонах… НАПА хорошие. Да, они хотят всех русских вырезать, но то такое. В одной концовке у них это даже получиться, и ООН даже раскошелится на санкции. Ведь не военную же операцию против устроившего геноцид режима проводить, это ведь не за братскую могилу непонятно кого, убитых непонятно кем (но один подозрительный доктор мамой клялся, что это ЧДКЗ устроили резню)!
  • Диссонирующее название — город Солнечный, мрачное и глухое место в мрачных и глухих лесах на восточном побережье Загории. Еще и родина ЧДКЗ, зародившегося из профсоюза рабочих местного карьера. В карьере, кстати, кто-то обязательно будет устраивать массовые расстрелы мирного населения, а игрок находить тому свидетельства (а уж кто и кого — зависит от взглядов разработчика миссии, в оригинале были только жетоны расстрелянных «чедаками» пленных ЧСО-шников и, возможно, там же прятался Микола Бардак)
  • Добивать раненых — в миссии «Манхэттен» при разгроме базы ЧДКЗ мы находим раненым ее командира — Николу Никитина, того самого, что завел нас в засаду, в которой убили Патрика Майлза. Варианта «взять в плен и судить справедливым трибуналом» нет…

ArmA 3[править]

  • Кровавая рана в культуре — сколько лет прошло, сколько всего произошло, сколько всего нового выдумано и здесь и в жизни… А отечественные фанаты все еще пилят под Арму 3 кампании про Первую Чеченскую, радостно теребя все болевые точки про предательства и стрелявших один раз в учебе героев.
  • Горные орлы, фета и туристы — острова Актис и Стратис. В принципе, типаягреция (с хунтой черных полковников, вы не думайте, они не романтизируют) — достаточно типичный для игры клюкволэнд, Сарани тоже отдает Кипром.
  • Китай захватит мир — CSAT. Стандартное демпартийное нытье про то, что Китай всех скупит и закабалит (устроив землетрясение геофизическим оружием, а потом предложив помощь под конские проценты и оккупацию, например), а остальных захватит, если только сияющий Запад не выйдет из изоляции и не покажет всему миру, что так имеет право делать только он.
  • Эти злобные русские… — их здесь нет! Заменены злыми иранцами на побегушках у злых китайцев, к которым Россия относится с подозрением. Сами по себе русские появляются только в дополнении Contact (не считается каноническим), где помогают избежать худшего с инопланетянами, а настоящей проблемой становятся кичливые ляхи из Ливонских вооруженных сил, которые едва не устроили глобальную катастрофу.
    • Но техника CSAT, в основном, российская.
  • Франкенштейн — вертолет Ми-48 «Кайман». Натуральный плод противоестественной связи Ка-52 и Ми-28, которые как будто пропустили через кривой телепортатор, который собрал их в нечто среднее. Иными словами не описать. И название тоже.
    • Аналогично истребитель To-201 Shikra представляет собой потомка Су-35С от внебрачной связи с Су-57.
    • А вот танки Т-100 «Варсук» и Т-140 «Ангара» это вполне определенные Т-95 и «Армата»
  • Бафосная аббревиатура — CSAT, основной вероятный и не только вероятный противник в серии. Означает «The Canton Protocol Strategic Alliance Treaty (Стратегический Альянс по Договору Гуанчжоу)». А еще это Customer satisfaction score — «индекс удовлетворенности клиентов», помогающий определить, насколько клиенту понравилось взаимодействовать с компанией

Примечания[править]

  1. Названия у аэродрома, тащемта, нет — в фанатстком творчестве он или Выбор по названию ближайшего города, либо Башня по названию ближайшей высоты, или Северный
  2. В игровом редакторе есть объект «карта на подставке». Выглядит как называется — растянутая на трехногом штативе крупномасштабная карта. Так вот судя по ней, два этих островка (Алтис и Стратис) располагаются немного юго-западнее Мальты. В реальности там море без малейших признаков суши)
  3. Сделать FPV-камикадзе проще пареной репы — к БПЛА цепляется скрипт, генерирующий на его месте в момент гибели гранатометный выстрел. Но вот невозможно заставить атаковать цель столкновением, поэтому разрабы прицепили к дронам сбрасываемую бомбу мощностью стандартной ФАБ-250, чтобы дрон сбрасывал ее на технику и поражался сам
  4. Рулон Обоев, Бидон Надоев, Погром Сараев…
  5. Мидланд находится там, где в традиционной географии игры Россия, за Грозовым перевалом. Получается, раз СССР имеет границу с соседним Такистаном, он находится непосредственно рядом с ним. А Такистан граничит с Афганистаном, раз уж на него перекинулась Афганская война. При этом Мидланд — это СФК НАТО с английскими фамилиями, и американско-европейским вооружением. В общем, традиционную географию игры изнасиловали еще страшнее, чем в оригинале, хотя казалось бы, куда уже.
  6. В модах на Вторую Мировую обычно Синие все те же американцы и их пристяжь, Красные — немцы, СССР — зеленые. Угу, наши с немцами, значит, могут в мире быть. А американцы никогда. А почему не СССР красные, немцы синие, а Союзники зеленые?
  7. АДП известный два способа сделать все правильно: 1. убираем анимацию перезарядки, выстрелу ставим 0 ячеек инвентаря, гранатомету — огромное время перезарядки. Позволяет сделать все максимально реалистично, но и позволяет взять из штатного ящика с гранатометами сразу 15 выстрелов. 2. Делаем то же самое, (или ставим выстрелу 1 ячейку, чтобы его убирать и брать), цепляем на гранатомет скрипт, подменяющий его после выстрела через функции RemoveWeapon и AddWeapon на другой вид оружия — стрелянный тубус, к которому выстрелы не подходят
  8. В ревизионистском моде «Восход Красной звезды» «Микола Бардак» это прозвище, прицепившееся при попытке стать президентом Черноруссии, а так он Антон Ефимович Колыванов
  9. Были также обнаружены доработанные Vilas версии с прикрученными таблицами баллистики и скриптами управления артиллерийским огнем… Все равно требующие доработки напильником, так как баллистический вычислитель без добавления вручную не открывается, а диапазон при стрельбе составляет 100 метров — то есть, минимальная дистанция стрельбы 6100 метров, максимальная 6200. Потому, что гаубицы стали жертвой реализма: углы возвышения орудий у моделей реалистичные, но в игре гаубицы работают на углах от 45 градусов — максимальная дальность — до 90 — снаряд падает обратно на гаубицу. А у этих угол возвышения до плюс 50, вот и получается разница в сто метров между максимальной и минимальной дистанцией стрельбы. Что характерно, баллистическая таблица прекрасно цепляется к китайской гаубице PLZ-05 из не имеющего никакого отношения мода VME PLA. «В реальности» проблема решается работой на углах ДО 45 градусов, а также переменными метательными зарядами. Но твою же мать, НИКТО, НИКТО за шесть лет активного моддинга на вторую Арму не сделал «Мсту» и Pzh-2000!!! Итальянцам в моде на итальянскую армию давали М-109, которых у них никогда не было. Кучу итальянской техники, нафиг никому не нужной сделали! А PzH-2000 не сделали. И авторы кучи модов на немцев тоже. Тоже только М-109 без зенитного пулемета с крестом от Vilas
  10. что можно найти в модах на Арму, ведает один Аллах. Вот кто подумает, что в моде на чешскую армию 1989 года будет советская АПЛ проекта 949А под вымышленным названием К-349 «Днепр»? Где она, блин, занимается высадкой чешского спецназа на занятые партизанами острова. Самое то, для чего эти бегемоты предназначались
КлассикаАтлас