Risen
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Risen — CRPG от создателей Gothic. По сути — попытка повторить успех «Готики». Получилось или нет — вопрос спорный. Внешне игра действительно похожа на легендарного предшественника, но свободы и вариативности серии Gothic здесь нет.
Основной сюжет[править]
- В первой части герой, плывущий на корабле, попадает в кораблекрушение и приходит в себя на южном острове Фаранга. Чтобы выжить он присоединяется к одной из трёх фракций: бандитам дона Эстебана, магам или инквизиции под руководством великого инквизитора Мендозы. Последние две фракции союзные и находятся в одной локации — монастыре. Город же Харбор-Таун чем-то похож на Хоринис из Готики 2 (только квестов намного меньше), перенесённый в южные широты. Продвинувшись в иерархии своей новой фракции, герой открывает врата древней крепости в вулкане, где сражается с древним титаном.
- Во второй части средневековье сменилось новым временем. Технологический скачок вооружил инквизицию ружьями, и она отправилась на запад покорять Новый свет. В это же время титаны разрушили большую часть старого света. Цель миссии героя — найти оружие титанов и уничтожить властительницу морей Мару. Перелопатили все от сеттинга, до боевой системы и системы прокачки. Рукопашка сосет. Совсем. Ибо блок не работает ну никак, ударов ровно 1 вид, поэтому фехтование заключается в закликивании противника пополам с матюками и молитвами всем известным богам, в надежде, что ваш персонаж затюкает врага первым. Фракций всего две — Инквизиция и Аборигены. Первые дают доступ к винтовкам (Круто и практично), вторые — к магии Вуду (Круто и непрактично, хотя стоит заметить, что путь Аборигенов открывает забавные миссии, связанные с вселением в чужие тела, а куклы Вуду очень сильно ослабляют врагов, делая битвы с боссами намного легче).
- В третьей части у нас новый герой, подобно коту Шрёдингера, живой и мёртвый одновременно. Его миссия — воссоединиться со своей душой, а затем победить титана Смерти, который довёл его до такого состояния. Три фракции — Аборигены (магия Вуду), Стражи (слуги магов, изгнанных между 1 и 2 игрой, магия кристалов), Охотники на демонов (магия рун). После второй части перекос в сторону огнестрела был выправлен, но вместо него появился перекос в сторону магии, т. к. у любой школы базовое боевое заклинание, которое ставится в слот оружия, та еще имба (хотя встречаются враги имунные к магии, но они неторопливы и их можно застрелить из пистолета, который всегда под рукой).
Необузданные догадки[править]
Догадка оказалась верна. Раскадровка по концепт-арту разработчиков.
Вполне вероятно, что мир Risen — и есть мир Готики спустя некоторое время, на что даются намёки разной толщины:
- Самый толстый намёк — рассказ о том, что несколько лет назад некий маг и его ученик изгнали богов из мира. По каноничной концовке третьей Готики маг Ксардас и его ученик, коим был главный герой, изгнали богов из мира Готики.
- В третьей части есть множество существ, бывших в Готике.
- Действие всех игр разворачивается на южных островах. Вполне вероятно, что это — те самые Южные острова, что многократно упоминались в оригинальной серии.
- В качестве антогонистов первой части выступают люди-ящеры, такие же, что были прислужниками драконов во второй Готике.
- Вполне вероятно, что известный капитан пиратов Грегориус Стальная Борода — ни кто иной как капитан пиратов Грег из второй Готики, естественно, за время, прошедшее между играми, постаревший. Да и Пэтти, рассказывая о своём отце, называла его уменьшительной формой имени — Грег.
- Оба мира параллельны нашему. В частности, там нет чужого неба: Луна такая же, как и над Землёй.
- При этом в обоих мирах имена персонажей также из реального мира, с разных частей Европы: славянские (Драгомир), испанские (Диего, Эстебан), германо-скандинавские (Хаген). И если в Готике, первые две части которой целиком проходили в умеренных широтах, преобладают германские имена, в Risen — испанские (они же преобладали в Готике у выходцев с Южных островов), причём часть имён совпадает, что можно воспринять как намёк, что это — разные широты одного мира.
- Во второй части одна из дверей с сокровищем магически закрыта паролем. Один из вариантов (неправильных), что называет герой — Тетриандох. Именно этот пароль служил пропуском к магам воды в первой Готике.
А разгадка одна: авторские права на серию «Готика» перешли к разработчикам «Аркании», и поэтому разработчики не используют имена и названия из оригинальной серии: им это запрещено, и запрещено прямо говорить, что мир Risen и есть мир Gothic. Прямо говорить нельзя, вот они и намекают.
Что здесь есть[править]
- Ад в начале игры — в любой из трёх частей, в начале героя может убить даже самый простой моб. Хотя, если в первой части игры игрок найдет спрятанный неподалёку щит, это здорово облегчит ему жизнь.
- Алхимия — в первой части из разных растений можно варить зелья которые навсегда увеличивают параметры персонажа.
- Без души — главный герой третьей части.
- Безымянный герой — имя героя неизвестно, ни в первых двух частях, ни в третьей, где главный герой уже другой. Его даже Пэтти, его сестра называет просто братишка, а не по имени.
- Бог покинул этот мир — в прологе первой части игры сказано что человек изгнал богов из этого мира.
- Боевой молот — в первой части Эриксон, можно его победить и забрать молот себе. Правда, оружие это далеко не самое сильное.
- Боевой посох — в первой части игры если играть за инквизицию то посох основное оружие, особенно если выбрать путь воина Ордена, а не мага.
- Боевой топор — в первой части герой может выбрать топор как основное оружие, правда тогда нужно быть сильно прокаченным для того чтобы носить одновременно и топор и и щит.
- Болотный монстр — в первой части игры на болотах можно встретить болотного червя, тварь довольно неприятная. Есть также и болотник, что-то вроде водяного, на начальных уровнях может доставить хлопот.
- Борода многогрешная — капитан Романов, пират с бородой и усами из первой части. Не важно за какую сторону играть, он так или иначе попытается убить гдавного героя.
- Босоногий поневоле — в первой части герой после кораблекрушения в начале игры одет, но, как ни странно, босой. И сапоги удастся купить еще очень не скоро.
- Бюджет пишет сюжет — в первой главе, где герой приходит в город и обживается на острове, довольно много побочных заданий и квестов с разными вариантами прохождения. Во второй, когда настает черёд податься к бандитам или в монастырь, их уже меньше. А третья и далее превращаются в столбовую дорогу к безальтернативному финалу.
- Взаимоисключающий контент — в первой части выбор между инквизицией (игра либо за мага, либо за воина ордена) и бандитами (Доном Эстебаном), но тогда магии не видать. А если игрок выберет инквизицию то воровство до максимум прокачать невозможно. Во второй и третьей частях игры тоже нужно делать выбор, и прохождение достаточно сильно различается.
- Время собирать камни — в некотором роде педаль в пол в первой части игры. Дважды в основном сюжете: поиск кристалльных дисков как части ключа от пещер под вулканом, и поиск частей доспеха Урсегора для финального противостояния боссу. Плюс один раз в стороннем квесте — сбор колец местных назгулов. И поиски фрагментов золотого меча при прохождении сюжетной линии Дона — за вступление в ряды его людей. А также пять фрагментов клада Стальной Бороды. Если учесть, что эта часть игры весьма короче любой из частей Готики, столь высокий процент использования тропа особенно сильно подбешивает.
- Глумливые ачивки — в первой части игры есть ачивка Идиот, которая даётся если три раза убиться упав с большой высоты.
- Добродушный выпивоха — Луис, вечно пьяный охотник в первой части игры, который сидит у костра на болотах. Проявит агрессию только если герой его ударит.
- Жуткий мотылёк — в первой части есть могильная моль и когтистый мотылёк, издают звуки и атакуют игрока если к ним приблизиться.
- Заявленная опасность — в первой части игры во время загрузки есть предупреждение о том что глубокая вода смертельно опасна. Да, если зайти глубоко то вылезет морской червь и якобы съест главного героя, но вот только главный герой просто очнется на берегу, без всякого ущерба для себя или своих вещей.
- Зловещий остров — в первой части игры остров Фаранга, на который после кораблекрушения попадает герой. Его ожидают свежий морской бриз, прекрасные виды, сказочные закаты, фауна разной степени агрессивности, параноидальная инквизиция и ушедшая в подполье местная «элита», которые в переносном смысле разрывают остров на части, а в буквальном это делают заточенный в вулкане огненный титан и его слуги.
- Злой и страшный серый волк — в первой части игры волки частые противники. И если обычный волк особых проблем доставить не должен даже на начальном уровне, то чёрный волк весьма неприятный противник, в том числе и для достаточно прокаченного персонажа. А если их целая стая, ситуация мягко говоря не хорошая.
- Игры азартные и не очень — в первой части есть бои на арене со ставками, во второй и третьей покер с костями.
- Инквизиция — есть во всех частях игры.
- Искусственный глаз — окуляр Титанов, во многом подобный протезу Аластора Грюма, только божественный артефакт. Его поначалу носит инквизитор Мендоса, в конце первой части — главный герой. В перерыве между первой и второй частями он выжигает его глаз, и во второй части протагонист одноглазый. Не в силах выносить постоянное присутствие божественного артефакта, он надевает на глазницу повязку.
- Йо-хо-хо в бутылке — герой может лечиться как ромом так и грогом.
- Козёл — Лоренцо, в первой части игры. С самого начала разговаривает с героем очень грубо, насмехаясь (хотя другие бандиты говорят вполне нормально, кое-кто даже вежливо), а потом еще и подставляет героя, после общего квеста решает его ограбить и забрать всю добычу себе.
- Копиркин — великий инквизитор Мендоса. Прототип — великий инквизитор Торквемада.
- Криминальный барон — дон Эстебан в первой части игры.
- Крутой инвалид и одноглазый крутой — после событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.
- Крутой трактирщик — Пэтти, дочь пиратского капитана по кличке Стальная Борода, в начале первой части игры держит таверну в Харбор-Тауне. Достаточно хороший напарник, неубиваемая, да и научить кое-чему может.
- Крысбургеры — в первой части из крыс выпадает мясо, которое можно пожарить и съесть. Долгое время это будет основной источник еды, правда, есть еще кабаны и тоже достаточно необычный вариант — болотный червь.
- Лавкрафт-лайт — во все поля, особенно во второй части, где в качестве главгада выступает повелительница титанов Мара с щупальцами.
- Левитация — в первой части есть заклинание левитации, правда герой просто невысоко парит над землей.
- Лечение через питание — во всех частях герой может восстановить здоровье поев мяса, в первой части есть ращличные рецепты.
- Магия иллюзий — в первой части есть такое заклинание, создает образ красивой девушки чтобы кого-нибудь отвлечь.
- Мечник с арбалетом — есть такой вариант игры в первой части.
- Миниигра — во второй и третьей частях, метание ножей, стрельба из пистолета, армреслинг, пьянка. Впрочем, это не совсем миниигры — они слишком часто необходимы по сюжету
- Мясные ворота — В первой части игры, не очень далеко от стартовой локации есть кладбище. Вот только на начальных уровнях туда не зайти, его охраняют скелет и улучшенный скелет-воин. На начальном этапе игры эти противники неубиваемые.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — Во второй части протагонист-пират может стать заодно колдуном вуду. А в третьей новый герой — нежить-пират. И может-таки стать колдуном, не обязательно вуду.
- Новая игра — новые правила — смена графики, а точнее внешности персонажей. Особенно заметно на примере Пэтти, ее внешность сильно отличается по сравнению с первой и второй частью игры.
- Внешность — это ещё мелочь. Между первой и второй играми мир за считанные годы эволюционировал на несколько веков.
- Огр — огры есть в первой части игры, один даже может обучать главного героя драться топором, нескольких нужно будет убить чтобы пройти на территорию которую они охраняют. Противники сильные, мягко говоря.
- Отвлечь с помощью женщины — в первой части можно отвлечь охранника, который охраняет пленного пиратского капитана если привести ему проститутку.
- Офигенно большой меч — в первой части персонаж может держать одной рукой двуручный меч, но должен быть хорошо развит навык Мечи. Но педаль в пол — «Копьё Титана» — легендарное оружие, скорее всего его создали Боги незалолго до ухода их этого мира.
- Охотник за беглыми рабами — во второй части главный герой может взять такой квест. Более того, нужно принести головы убитых рабов в качестве доказательства.
- Охотник на демонов — в третьей части имеется целая фракция, за которую можно сыграть.
- Падальщики — большие хищные птицы, морские грифы в русском переводе. Едят трупы, атакуют главного героя, если к ним близко подойти. Практически копия из Готики, что неудивительно, ведь игры делала одна и та же команда. Противники не сильные, есть два типа. Голодный морской гриф — ослабевший, чуть ли не первый противник в игре. Обычный морской гриф — чуть сильнее, но особых проблем доставить не должен.
- Паук-деньгоед — забавный пример из первой части. В одной из крыс есть не только мясо, но и крепкая ветка.
- Плохие гномы — в первой части игры гномы сразу нападают, поговорить с ними нельзя. Во второй и третьей части гномы уже разумные.
- Проснулся в — в первой части в начале игры герой приходит в себя на острове после кораблекрушения, во второй его же будят, в третьей уже другого героя воскрешают при помощи ритуала вуду.
- Пьяный — это забавно — Луис в первой части игры, все время сидит пьяный у костра на болоте, диалоги с ним достаточно забавные.
- Ряженые под испанцев — дон Эстебан, комендант Карлос, инквизитор Мендоса.
- Самоплагиат — в игре есть квест «помоги крестьянину собрать урожай, чтобы получить пропуск в город», «найди на складе в порту пакет с контрабандной „травкой“ и отдай силам правопорядка или местным преступникам» и множество других, от которых у игравших в «Gothic 2» будет сильнейшее чувство дежа вю.
- Свинья-страшилка — в первой части игры кабаны — редкие сволочи. Пробивают блок, бьют больно, водятся стаями. Новичка-героя сожрут с потрохами и добавки попросят.
- Сеть телепортов — камни телепортации которые нужно вставлять в телепорты для их активации. В первой части их целых 14 штук.
- Скелет — в первой части есть скелеты, на начальных уровнях с ними лучше не связываться. Еще хуже улучшенный скелет-воин. Есть также заклинание которое позволяет вызвать скелета и он будет драться на нашей стороне пока его не убьют.
- Словарный запас NPC — Персонаж без имени (к примеру крестьянин) и разговаривать с героем не будет, отделается одной-двумя фразами. Зато можно услышать достаточно забавные диалоги между персонажами, например идя по городу.
- Смертоносный плевок — в первой части игры болотный монстр плюется чем-то зелёным, похоже что у него такая слюна. Здоровье выносит здорово.
- Сон — лучшее лекарство — нужно только найти кровать, либо заплатить за номер, либо просто прокрасться в чей-то дом. После сна герой как новенький.
- Срисованная фэнтезийная культура — Основная народность сеттинга — испанцы. Аборигены Нового Света — индейцы, только чёрные.
- Телекинез — в первой части с помощью заклинания «телекинез» можно притягивать к себе предметы и нажимать отдалённые кнопки. Это не так уж полезно, но ушлые игроки нашли заклинанию другое применение: если его активировать, то можно без труда засечь всё, что растет или валяется на земле и не заметно при беглом осмотре. Ну, а заметив нужную вещь, заклинание можно отменить и взять её ручками. Увы, во второй и третьей частях эту лазейку прикрыли.
- Телохранитель — в первой части игры Фуллер, телохранитель Косты. Его нужно избить (а потом и самого Косту) по квесту.
- Титаны — богов изгнали, титаны что спали проснулись и стали все ломать, будучи слепой стихией. Один из титанов — главный босс
- Торговец всегда прав — У торговцев цена 1 к 5, то есть, если товар стоит 50 монет, они его купят всего за 10 монет.
- Тортуга — остров Антигуа во второй и третьей части игры.
- У нас твердокаменные горгульи — во второй части есть квест, нужно убить горгулий.
- Упырь — в первой и второй части игры есть гули (ghoul). В первой части противники весьма неприятные, быстрые, проводят много атак от которых не всегда можно защититься. Плюс еще могут атаковать магией. На начальных уровнях с ними лучше не встречаться.
- Ускоренное обучение — герой в первой части достаточно быстро становится членом круга магов, хотя обычно на это уходит не один десяток лет.
- Храмовник — Инквизитор Мендоса в первой части игры.
- Целебное растение — множество во всех частях игры, некоторые также восстанавлвиают ману. Но из многих растений можно сделать лечебное или другое зелье с помощью алхимии, это намного более выгодно.
- Шлем — это не круто — шлем не входит ни в бандитскую броню, ни в магическую мантию. Его носит только Урсегор — повелитель титанов. Правда, можно купить шлем паладина или стражника.
- Язвительный насмешник — время от времени сам главный герой в диалогах с другими персонажами. Во всех трёх частях, хоть в последней части и другой герой.
| Игры студии «Piranha Bytes» | ||
|---|---|---|
| Серия игр «Gothic» | Gothic • Gothic II (фанатский мод Хроники Миртаны: Архолос) • Gothic III | |
| Другие игры | ELEX • Risen | |