BioShock
| BioShock | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Шутер |
| Год выхода | 2007 |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Платформы | |
| Режимы игры | Одиночная |
BioShock («Биошок») — первая игра из серии BioShock, выпущенная в 2007 году компанией 2K Boston (Irrational Games) на PC и Xbox 360. Версии для PlayStation 3 и Mac OS X появились немного позднее.
Сюжет[править]
Действие игры происходит в подводном городе Rapture в альтернативном 1960 году. Протагонист Джек — единственный выживший пассажир авиалайнера, потерпевшего крушение во время перелёта, — оказывается в самом сердце Атлантического океана и, что характерно, у входа в подводный Rapture. В надежде найти путь на поверхность, молодой человек в батисфере спускается в город. Его появление не остается незамеченным: с первых же шагов Джека начинает консультировать таинственный Атлас, используя для этого радиосвязь. Он представляется другом и обещает помочь в поисках выхода.
В то же время другой житель Rapture — Эндрю Райн — отправляет «сплайсеров» для уничтожения Джека, его воспалённый ум видит в молодом человеке угрозу. Впервые столкнувшись со сплайсерами, Джек понимает, что его подводное путешествие не будет столь расслабленным, как ему показалось на первый взгляд. Атлас советует ему использовать многочисленные плазмиды, периодически встречающиеся в специальных автоматах города, чтобы получить преимущество над местными жителями. Плазмиды «покупаются» за единицы АДАМа, уникального вещества, который извлекают из трупов Маленькие Cестрички — постоянные участницы круговорота АДАМа в Rapture. Единственная возможность завладеть АДАМом, с точки зрения Атласа, поймать подобную Cестричку и убить её. Правда, Cестричек охраняют Большие Папочки — нечеловечески сильные бойцы в металлической броне, однако и их, при должном усердии, можно устранить.
Доктор Тененбаум — новый персонаж, встретившийся Джеку под тёмными сводами города, — не согласна с мнением Атласа по поводу уничтожения Маленьких Cестричек. Отважная женщина не первый год работает с ними и относится к подопечным как к семье. Она снабжает Джека особым плазмидом, позволяющим превращать Маленьких Cестричек в обычных девочек. Девочки, в свою очередь, не остаются в долгу: после нескольких удачных «операций» они приносят спасителю подарки в виде того самого АДАМа, необходимого Джеку для личностного роста. Решение убивать или спасать Маленьких Cестричек оказывает огромное влияние на концовку игры.
Атласу приходится смириться с любым выбором героя, потому что он нуждается в помощи: в одной из батисфер посреди океана, по его словам, находятся жена и ребёнок, которых необходимо спасти. Джек отправляется на поиски, но стоит ему подойти к батисфере, сумасшедший Райан взрывает её. Атлас умоляет парня отомстить за него — убить Райана. Если учесть, что к этому моменту сам Джек (то есть игрок) всей душой ненавидит Райана, постоянно усложняющего ему жизнь, просьба Атласа воспринимается им как должное.
Джеку удаётся обнаружить Эндрю в его же кабинете — кажется, тот только и ждал этой встречи. Райан рассказывает парню страшную правду — на самом деле Джек родился в Rapture всего пару лет назад от романа Эндрю с танцовщицей Жасмин Жолин. С помощью модифицирующих гены технологий его удалось очень быстро вырастить, однако с самого детства он был запрограммирован неким Фрэнком Фонтейном беспрекословно исполнять приказы, начинающиеся с фразы «Будь любезен…» Во время гражданской войны за контроль над городом Фонтейн отправил Джека на поверхность, чтобы воспользоваться им в нужный момент, отправив приказ сесть на авиалайнер и устроить его крушение неподалёку от Rapture. Райан объясняет Джеку, что тот лишь марионетка в руках его злейшего врага и, чтобы доказать это, демонстрирует работу кодовой фразы — приказывает Джеку убить себя. После смерти отца выясняется, что воображаемый Атлас — это и есть Фонтейн. Его план сработал, и он торжествует, к тому же злодей уверен, что Джек погибнет в ближайшие несколько минут.
На помощь Джеку приходят доктор Тененбаум и её Маленькие Cестрички — они затаскивают парня в свой сравнительно безопасный дом. Из слов Тененбаум Джек узнаёт чуть больше о своём детстве — оказывается, все его воспоминания были искусственным образом внедрены в голову, так же, как и приказы Фонтейна. Тененбаум удаётся «обновить прошивку» Джека, так что теперь он может противостоять своему врагу.
Чтобы беспрепятственно добраться до Фонтейна, Джек принимает образ Большого Папочки и, ведомый Cестричками, выходит на след. Ощущая приближение финальной битвы, Фонтейн модифицирует себя с помощью огромного количества АДАМа и превращается в настоящего монстра. При поддержке Cестричек Джеку удаётся победить босса — он постепенно выкачивает из Фонтейна спасительный АДАМ, а Сестрички завершают дело, забив его до смерти шприцами.
Возможные концовки[править]
Всего в игре три концовки. Как уже было сказано, они целиком и полностью зависят от решения Джека насчёт Маленьких Cестричек.
- Если Джеку удалось спасти всех девочек, он получает самую хорошую концовку. Во время финального боя Cестрички нападают на Фонтейна и убивают его шприцами, а после победы над ним отправляются вместе с Джеком на поверхность — в новую жизнь. Голос Тененбаум сообщает, что под опекой Джека все они стали полноправными членами общества: закончили колледж, завели семью и родили детей. Когда Джеку пришла пора умирать, все пятеро Cестричек пришли проводить его в последний путь — а значит, в результате победы над Фонтейном протагонист, наконец, обрёл семью, о которой так мечтал.
- Вторая концовка менее радужная. Она получается, если Джек поверил Атласу и убил минимум одну Сестричку. Тогда после победы над Фонтейном, он становится так же одержим — подчиняет Rapture своей власти и планирует захватить мир. В финальных кадрах видно, что в батисферах к поверхности океана направляются сотни сплайсеров, настроенных убивать.
- Третий вариант развития событий практически не отличается от предыдущего — он так же безрадостен. Если убивать Cестричек ради получения АДАМа, захват мира Джеком произойдёт по той же схеме. Но ко всеобщей картине упадка добавится ещё и озлобленный голос доктора Тененбаум, осуждающей главного героя.
Разработка концепции[править]
Изначально Левин планировал сделать игру с совершенно другим сюжетом, более политизированную и социальную. Предполагалось, что главный герой — человек, занимающийся депрограммированием культистов, которого для выполнения серьёзной миссии нанимает сам сенатор.
В 2004 году, когда игра была официально объявлена, концепция «Биошока» кардинально изменилась. Теперь дело происходило в заброшенной лаборатории времён Второй мировой войны, случайно найденной современными учёными. Многолетние генетические эксперименты, проводившиеся в этом месте, привели к появлению трёх типов существ — рабочих, солдат и хищников. Эти персонажи легли в основу образов Маленьких Сестричек, Больших Папочек и сплайсеров. И хотя игра о заброшенной лаборатории в общем получилась бы очень похожей на увидевший свет «Биошок», создатели решили отойти от написанной концепции и придумать что-нибудь ещё.
В работе над игрой Кен Левин вдохновлялся различными книгами об утопиях и антиутопиях, описанных Айн Рэнд, Джорджем Оруэллом и другими писателями — многие имена и события Биошока являются аллюзиями на их творчество. Так, например, «Фонтейн» и «Атлас» позаимствованы из книг Рэнд «Источник» и «Атлант расправил плечи», а «Эндрю Райан» — анаграмма на имя писательницы (это забавно ещё и потому, что персонаж Райана поддерживал взгляды Рэнд, включая тот факт, что Рэнд была полным дубом в психологии — что и сгубило Райана вместе с Восторгом).
Игровой процесс[править]
Геймплей Биошока нетипичен для обыкновенного шутера: помимо огромного количества модификаций оружия, игроку предлагается по-максимуму улучшить себя — вот он, элемент RPG. Рост персонажа происходит за счёт использования двух составляющих — АДАМа, универсальной «валюты», позволяющей покупать новые суперспособности, и ЕВЫ, аналога маны, расходующейся собственно на практическое применение сил. Если АДАМ возможно получить только при общении с Маленькими Сестричками, то с ЕВОЙ всё обстоит гораздо проще — её можно купить в киоске.
Существует несколько источников экстраординарных способностей — плазмиды и ген-тоники.
Плазмиды представляют собой генные модификаторы организма, выполненные в виде сыворотки и заключённые в небольшие шприцы. Они помогают персонажу мутировать для приобретения желаемой силы, начиная от заморозки и заканчивая телекинезом. Известно, что бесконтрольное применение плазмидов опасно для организма. Об этом нам напоминают абсолютно сумасшедшие сплайсеры, наводнившие Rapture. В начале игры доступно только два слота под плазмиды, позднее количество ячеек можно докупить, если не найдётся чего-нибудь поинтереснее — всё-таки количества АДАМа, выделенного на игру, хватает только на самое необходимое.
В отличие от плазмидов, работающих как оружие и использующихся только для атаки или защиты персонажа, ген-тоники повышают пассивные характеристики (например, скрытность или ловкость). Подобный тоник можно купить в Gatherer’s Gardens за некоторое количество АДАМа или найти в комнатах города. Выделяют три типа тоников: боевые, инженерные и физические. Максимальное количество экипированных тоников — восемнадцать, но не больше шести, относящихся к одному типу. Всего в «Биошоке» порядка сорока плазмидов и разнообразных тоников — всех не перепробуешь. К тому же каждый плазмид имеет несколько уровней развития.
В «Биошоке» часто встречаются автоматы с широким ассортиментом (аптечки, оружие, шприцы с ЕВОЙ) и безбожно завышенными ценами. Чтобы слегка сбалансировать ситуацию, игроку предлагается воспользоваться хакерскими навыками и перепрограммировать машины для снижения цен. В условиях жёсткой экономии средств в «Биошоке» это умение просто незаменимо. Для взлома автомата нужно сыграть в мини-игру, широко известную под названием «Pipe Mania» — за отведённое время расположить кусочки трубы так, чтобы вода смогла пройти из точки А в точку Б.
Из необязательных заданий «Биошока» хочется выделить фото-квест, в котором Джеку предлагается сделать несколько подробных кадров каждого из типов врагов. Изучение слабостей сплайсеров позволяет парню не только ближе познакомиться с жителями Rapture, но и получить множество нелишних бонусов и бесплатных тоников.
А по сути, всё то же самое было в Левиновском же System Shock 2 — System Shock 3 выпустить было бы невозможно из-за ограничений копирайта, так что Левин сделал ход конём, заменив название и сеттинг.
Главные герои[править]
Джек — протагонист игры. Девятнадцатилетний юноша, оказавшийся единственным выжившим в катастрофе авиалайнера над Атлантическим океаном. Путешествие по подводному Rapture становится для Джека сплошным откровением — именно там он выясняет, что вся его жизнь была тщательно спланирована Фрэнком Фонтейном.
Атлас — помощник Джека в первой части игры, снабжающий его полезными советами по радио. На протяжении всего путешествия Атлас как бы невзначай настраивает Джека против Райана — у него на этот счёт свои планы.
Эндрю Райан — основатель Rapture и биологический отец Джека. В своё время он бежал из СССР в надежде на лучшее будущее, которое стало возможно только в закрытом городе на дне Атлантического океана.
Бриджит Тененбаум — талантливая учёная-генетик, открывшая уникальные характеристики АДАМа. Она долгое время работала над совершенствованием Маленьких Сестричек, помогавших добывать АДАМ в Rapture. Но в конце концов пришла к осознанию негуманности этого замысла и взяла девочек под свою опеку.
Фрэнк Фонтейн — антагонист игры, организовавший в Rapture контрабанду товаров, что послужило началом конфронтации с Эндрю Райаном. Познакомившись с исследованиями Тененбаум, он решил сменить сферу деятельности и заняться продажей плазмидов и тоников, а так же сбором АДАМа для последующего использования.
Это может быть интересно фанатам жанра[править]
| « | — И теперь, когда мы здесь, я хотел бы поделиться с вами своей мечтой. Моей, моего доброго друга и, хочу верить, всех вас. Мечтой о том, чтобы человек стал подлинным хозяином своей судьбы. Чтобы мог смело глядеть в будущее, не боясь, что в любой момент кто-то может его этого будущего лишить. |
» |
| — Александр Рудазов, «Криабал» | ||
- В 1981 году был выпущен трёхчасовой фильм «Ожидание „Голиафа“» (в другом переводе «„Голиаф“ ждёт»), в котором действие происходит на океанском лайнере, потопленном нацистами. Невероятно, но лайнер сохранил герметичность, и его население сорок лет жило под водой, добывая кислород путём электролиза воды, а еду вылавливая в море. Общину возглавлял механик Маккензи (Кристофер «граф Дуку» Ли), который являлся автором большинства идей, позволивших людям выжить, его вершиной творения должен был стать геотермальный теплообменник (лайнер сел на сонный вулкан), который решил бы проблему дальнейшего выживания жителей корабля, которые не хотели возвращаться в мир, где бушуют войны. Сорок лет спустя лайнер был обнаружен, и спасательная команда столкнулась со страшными тайнами, скрываемыми на борту старейшинами, пережившими крушение. По антуражу — полный «Биошок».
- В 2011 году вышла книга Джона Ширли «BioShock: Rapture» (BioShock: Восторг) которая является приквелом игры и рассказывает о событиях до строительства города, сам процесс его возведения и первые годы, ведущие к краху, а также о становлении основных персонажей. В тексте есть небольшие несоответствия событиям игры, в основном связанные с датами. Официально на русский язык книга не переводилась, но можно найти фанатский перевод.
Что здесь есть?[править]
- Art Deco — визуальный стиль Восторга и игры в целом.
- Автоматическая турель — натыканы по всему Восторгу. Хорошо если там простой пулемет. А могут быть и более проблемные виды. В общем, берегите бронебойные пули.
- Альтернативный огонь — или скорее альтернативные боеприпасы. Тот же химический распылитель можно зарядить тремя типами геля на выбор.
- Боевая дрель — самое знаменитое оружие Больших папочек.
- Вентиляция — внезапная аверсия. Сам Джек слишком велик для местных вентиляционных каналов. Зато Сестрички активно перемещаются по ним.
- Верхний и нижний город — пока верхние уровни ломились от роскоши и утонченности, тысячи бедняков вкалывали на нижних уровнях, обеспечивая всё это великолепие. Герою предстоит побывать и там и там.
- Верная камера — фотосканнер, стилизованный под старый фотоаппарат. Позволяет Джеку обнаруживать уязвимые места противников, повышая урон против них.
- Всё было частью плана — все похождения Джека это хитрый план Фонтейна, на уничтожение Райана и полный захват Восторга.
- Герр Доктор — доктор Штайман и Джулия Лэнгфорд. Первый — ушибленный на голову пластический хирург, для которого любой окружающий мог стать подопытным экземпляром. Вторая — ученый-ботаник, создательница подводных деревьев, дававших городу кислород. Которая была готова продавать его только за звонкую монету.
- Доктор Бриджит Тененбаум, чуть дальше по коридору. Именно она ответственная за создание АДАМа и появление плазмидов. Но при этом, она сильно раскаивается в содеянном и пытается искупить свою вину.
- Гоббс был прав — люди, лишенные каких-либо ограничений, кроме финансовых, быстро довели Восторг до гибели.
- Гравипушка — с фитильком, но так работает плазмид «Телекинез».
- Дакка-дакка — такое можно устроить с помощью «Томпсона». Но лучше смотреть, куда стреляешь.
- Дешёвая смерть — вас убили — не беда. Вы тут же воскреснете в ближайшей вита-камере.
- Дробовики — это круто — местный дробовик это универсальный ствол почти против любого противника.
- Жуткие увеселения — почти весь Форт «Веселый», обитель Сандора Коэна про это.
- Закадровый штурман — Атлас, который ведет нас большую часть игры. Потом оказывается, что всё не так просто.
- Зло уродует — сплайсеры, жители Восторга прератившиеся в мутантов-убийц. С фитильком, ибо сейчас они не злые, а безумные. Но, пока были разумные — троп без фитильков.
- Персонально ГлавГад фильма, Френк Фонтейн. Под действием АДАМа превратил себя в ожившую статую. Причем, весьма уродливую и зловещую.
- Изобразить опоссума — сплайсеры регулярно прикидываются мертвыми. Поэтому, если при наведении на труп прицел краснеет, стреляйте не раздумывая.
- Имба — удаленный плазмид «Телепортация», позволявший проникать в закрытые помещения и проскакивать целые локации.
- Инсценировал смерть — Френк Фонтейн, когда понял, что Райан решил избавиться от конкурента.
- Искупление любовью — Бриджит Тенненбаум, создательница Маленьких Сестричек, потратила остаток жизни, чтобы спасать их из опустевшего Восторга. При этом, единственная, кто выжила, из всех лидеров города.
- Здесь же Джек в хорошей концовке. Спасение Маленьких Сестричек и последующая забота о них дает ему настоящую Семью.
- Колдун и стрелок — игрок может с однинаковым успехом стрелять из огнестрела и закидывать врагов атаками плазмидов.
- Концепция изменилась — изначально Большие папочки должны были быть инвалидами-амуптантами, передвигавшимися на боевых колясках. Но потом всё переделали в современный вид.
- Изначально внешность доктора Тенненбаум была навеяна образом женщины-рабочей с популярного плаката «We Can Do It!». Но позже, её переработали в образ женщины-вамп. А с следующих играх героиня еще и похорошела и очеловечилась.
- Лицо революции — Атлас, лидер пролетариев и обездоленных Восторга.
- Мальчика сзади отец прикрывал — любой нашедший маленькую девочку в АДАМом должен быть предельно осторожен. Ведь где-то рядом бродит тяжеловооруженный громила, что с удовольствием пустит покусителя на шашлык.
- Метка на коже — татуировка цепи, на запястье Джека. Не в последнюю очередь намекает на его вечное подчинение Фонтейну.
- Моложе, чем выглядит — Джек выглядит, как молодой человек, лет 20. На самом деле, ему 4 года.
- Морозильная пушка — замораживающий гель для химического распылителя.
- Мутаген — собственно плазмиды, которые дают пользователю те или иные способности, от заморозки и метания фаейрболов, до астальной проекции и контроля окружающих.
- Но если уметь им пользоваться… — многие плазмиды требуют понимание тактики их применения и определенного скилла. А те, кто не любит включать верхний мозг, скорее всего ограничатся парой-тройкой боевых.
- Огнемёт — присутствует в виде пирогеля для химического распылителя.
- Откровение у холодильника — сверхбыстрое взросление Джека никуда не делось. В последней сцене хорошей концовке, позврослевшие Сестрички сжимают руку Джека, умирающего от старости. Рука Джека выглядит, как у глубокого старика. А вот руки Сестричек тянут лет 30-35. То есть, за 25-30 лет Джек превратился в настоящую развалину?
- Контрдовод — оснащение клиники достаточно современное (как минимум присутствует больничный браслет, что получили широкое применение в 90-е). А Сестрички могли сохранить остаточные свойства АДАМа, позволявшие им выглядеть моложе, чем есть на самом деле. Таким образом, Джек спокойно проживает почти 40-45 лет, до времени выхода игры и умирает при биологическом возрасте в 65-70 лет.
- Папа-волк — Большие папочки по отношению к Маленьким Сестренкам. Упаси вас боже схватить одну из них, без арсенала, готового к применению.
- Пистолет-пулемёт Томпсона — ну куда же без него?! Присутствует, что характерно, в самой знаменитой модификации — передняя рукоять и дисковый барабан.
- Пласталь — специальный материал, разработаный Райаном, из которого сделаны стекла в Восторге. Сочетает прочность стали и прозрачность стекла.
- Подводный город — собственно Восторг. Что накладывает кучу ограничений, вроде герметичности или даже затоплений ряда уровней из-за отсутствия техобслуживания. Но как же это атмосферно!
- Полемизирующее произведение — Bioshock вступает в полемику с «Атлант расправил плечи», к которому кстати, в изрядной степени отсылает. Царство всеобщей свободы творения и предпренимательства очень быстро выродилось в социал-дарвинисткое общество, а позже сгорело в огне мятежей.
- Револьверы — это круто — проапгрейченый револьвер будет вашим верным спутником до самого конца.
- Саймон говорит — кодовая фраза «Будь любезен», отдает Джеку приказ, которого он не может ослушаться.
- Светящиеся глаза — у Маленьких Сестричек, что создает весьма инфернальный эффект.
- Суперсилы провоцируют конфликты — Восторг и так был не самым дружелюбным местом на планете, но появление плазмидов и АДАМа превратило его в царство анархии.
- Точка невозврата — эскорт-миссия с Маленькой Сестричкой, которая приведет игрока к Атласу. Причем понимаешь ты это, лишь по зашкаливающему числу боеприпасов и аптечек в конце.
- Хотел как лучше — с этого начала Восторг. Эндрю Райан хотел создать место, свободное от ограничений и навязанных правил, место абсолютной свободы. Вот только даже такое место должен кто-то обслуживать. А отсутствие законов и правил, быстро привело к тотальной эксплуатации. И чтобы хоть как-то спаси свое детище, Райану пришлось вводить прямую диктатуру, против которой он изначально восставал.
- Эгоист-филантроп — Френк Фонтэйн активно спонсировал бедных жителей Восторга, обепечивая их жильем, едой и медикаментами. Эндрю Райан слишком поздно понял, что в результате Фонтейн подчинил себе весь город, контролируя всёх рабочих. Пришлось решать проблему радикально.
| BioShock | |
|---|---|
| Игры | BioShock • BioShock 2 (Minerva's Den) • BioShock Infinite |
| Персонажи | Персонажи BioShock: Джек • Эндрю Райн • Фрэнк Фонтейн • Бриджит Тененбаум
Персонажи BioShock 2: Дельта • Элеонора Лэмб • София Лэмб • Август Синклер Персонажи Minerva's Den: Сигма • Чарльз Милтон Портер • Мыслитель • Рид Вэл Персонажи BioShock Infinite: Букер ДеВитт • Элизабет • Роберт и Розалинда Лютесы • Захари Хейл Комсток Второстепенные персонажи • Противники (Большие Папочки • Маленькие Сестрички • Сплайсеры) • |
| Мутации | Плазмиды • Ген-тоники |
| Другое | История Восторга • Колумбия • Таймлайн BioShock Infinite • ... |