Dishonored
| Dishonored | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Стелс-экшен |
| Год выхода | 2012 |
| Разработчик | Arkane Studios |
| Издатель | Bethesda Softworks |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
Dishonored (рус. «обесчещенный») — стелс-экшен, который по антуражу и атмосфере выглядит как идейный продолжатель Thief, однако главный герой не вор, а ассасин. Есть продолжение, Dishonored 2, где можно выбрать персонажа: Корво, защитника короны, или повзрослевшую императрицу, Эмили.
Мир[править]
Сеттинг в стиле Викторианской Англии времён индустриальной революции. Очаг цивилизации - архипелаг из четырёх крупных островов, которые в своё время объединились в Островную Империю. Первым среди равных считается крупнейший остров Гристоль со столицей в Дануоле, где разворачиваются события первой части и дополнений. Окромя них, имеется единственный известный суперконтинент Пандуссия, малоизученный и почти неосвоенный. В прошлом на островах поклонялись Бездне - параллельному измерению, которое считается источником магии. Ситуация изменилась с появлением Аббатства Обывателей - антирелигиозному ордену, который уделяет много внимания астрологии и движению небесных тел. На момент событий первой части стали представлять исполнительную власть с примесью инквизиции.
Также в ассортименте:
- Магия, предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру. Примечательно, что местные маги кастуют без особого понимания приципов действия.
- Антимагия в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.
- Внутри самой игры сказано, что используются "математически выверенные". Судя по тому, что от включенной шарманки разбегаются крысиные стаи, это может быть ультразвук или какой-то его аналог.
- Файв-о-клок в тумане — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
- Пангея — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.
- Постапокалипсис - по игре разбросаны намёки, что на континенте давным-давно произошло то же, что и во время событий игры: игры с магией Чужого тоже довели до магической чумы, и цивилизация на континенте была уничтожена.
- Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.
- В книгах упоминается минерал войдрит, который рассматривался как полноценная альтернатива ворвани, ввиду сильно сокращения популяции китов.
- Стимпанк (а может быть и Тесла-панк, хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, Сумасшедшие учёные разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!
- В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.
- Соколов, тот самый учёный, который, по игре, разработал всё это - конечно, гений, но он не сам всё делал, а руководил (он глава Университета).
- Чума бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.
Основные персонажи[править]
- Корво Аттано — протагонист первой и возможный протагонист второй части. Лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин, а также её любовник и отец её дочери, принцессы Эмили, уроженец острова Серконос. После убийства главы государства, организованного руководителем тайной службы, оказался в тюрьме. Однако Корво вытащили оттуда лоялисты, а затем Чужой предоставил ему мистические силы для мести. Утопит ли Корво Дануолл и Серконос в крови? Решать игроку.
- Эмили Колдуин — один из центральных персонажей первой и возможная протагонистка второй части. Дочь Джессамины Колдуин и Корво Аттано, наследная принцесса, а позднее императрица. После пережитого в детстве похищения и попытки узурпации трона научилась у лорда-защитника боевым приемам, и после второй попытки свергнуть её с престола может встать на путь отмщения. В отличие от Корво, может отказаться от даров Чужого и справиться с мятежом собственными силами.
- Ничего не мешает во второй части отказаться от метки и за Корво
- Антон Соколов — поистине гениальный ученый, хоть и не всегда этичный в плане общения, глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Джиндошу.
- Дауд — на момент первой части матерый командир банды ассасинов «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы искренне раскаивается в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что лорд-защитник Корво не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага лицом к лицу — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано оставляет его в живых. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, планирует убить Чужого. К сожалению, не доживает до этого момента и умирает от болезни..В зависимости от решения игрока (и силы убеждения Билли) может как провести ближайшую вечность в компании с трупом Чужого, так и раствориться в Бездне, обретя вечный покой.
- Билли Лерк, она же Меган Фостер — бывшая подчиненная Дауда. Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин. По ходу событий первой части решила предать Дауда в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, скиталась на своем корабле «Падший дом», пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».
- Далила Копперспун — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая вселиться в тело Эмили, чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон. Утверждает, что она — незаконная дочь императора Колдуина и единокровная сестра Джессамины.
- Чужой — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с полностью черными глазами. Выбирает "интересного" человека и наделяет его магией через особую метку. Делает он это для того, чтобы наблюдать, как человек распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. По словам разработчиков, он не любит тех, кто особенно сильно злоупотребляет силой Бездны. Сам же Чужой когда-то был человеком, но превратился в подобие Бога после того, как его принесли в жертву. Его судьба зависит от того, убьет ли его Билли Лерк или нет.
Геймплей[править]
- Ассасином является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.
- Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что она дочь главного персонажа, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.
- Это личное vs Не троньте его! Он мой! — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. Оба обладают неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат. Объясняется это просто: Дауд понимает, что скрытный Корво использовал свои способности куда лучше, чем он сам. Еще один штрих к тому, что даже этот человек заслуживает второй шанс.
- Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).
- Жестокое милосердие — есть тут и такое: если Дауд пощадит Билли Лерк и изгонит её из «Китобоев», а затем Корво решит пощадить самого Дауда.
- Путешествия во времени — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.
- Что за фигня, герой? — если играть на высокий хаос, то Самуэль предупредит лоялистов и охрану, держащих в плену Эмили.
- В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым OOC так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.
Dishonored 1[править]
В результате организованного начальником тайной службы переворота, ассасины убивают императрицу и похищают её дочь — Эмили, наследницу трона (а заодно — незаконную дочь главного героя). Город находится в хаосе из-за завезённой с континента чумы, переносимой крысами. В ходе сюжета главный герой уничтожает или нейтрализует заговорщиков и восстанавливает монархию, оставаясь при Эмили как лорд-протектор.
Внимание, у первой части есть элементы каноничной концовки!
- Дауд пощадил Билли Лерк, выжил в поединке с Корво Аттано и вернулся домой на Серконос.
- В «Бригморских ведьмах» он подменил портрет Эмили на пейзаж Бездны, заточив нижеупомянутую ведьму Далилу в нём.
- Корво Аттано спас Эмили Колдуин, и та, обучившись у него боевым приемам, стала императрицей.
- Антон Соколов дожил до событий второй части.
Dishonored 2[править]
Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению автоматонов, а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом обращается в камень до самого конца игры. Либо навечно — как вам совесть и метод прохождения (при низком хаосе выбора игроку не дают) велят.
Dishonored: Death of the Outsider[править]
Самостоятельное дополнение® и текущее завершение серии, где происходит ровно то, что написано на упаковке. После событий 2-й части Билли наконец находит сдавшего за долгие годы Дауда, а тот просит у неё помощи в последнем деле - убийстве Чужого.
Тропы[править]
- Автоматическая турель — своего рода аналогом турели можно назвать разрядный столб, у которого есть своя собственная система свой-чужой и который способен испепелить любого врага, что подойдет ближе. Монтажный инструмент позволяет перенастроить его на истребление стражи.
- Автоматон — часовые солдаты Кирина Джиндоша. Хотя они вообще-то дизель- (работают на китовом жире) и теслапанковые (ноги и руки летают отдельно, сустав явно электрический), и часовой механизм у них управляющий, а не двигатель/источник энергии — один из немногих примеров, где имеет смысл clockwork переводить как «часовой».
- Арбалет — универсальное оружие, которым можно и убить, и усыпить дротиком, и взорвать разрывным болтом, а иной раз и сломать какие-нибудь опоры или соединения, чтобы устроить несчастный случай или открыть проход. В отличие от пистолета, крайне полезен при бесшумном и милосердном прохождении.
- Аристократ — в достаточных количествах, в первой части Корво и избавится от нескольких аристократов и успеет посетить званный ужин.
- Испорченные аристократы — братья Пендлтоны как наиболее яркий пример. Цитаты Сердца на эту тему в обеих частях игры дополняют пгуающую картину.
- Промотавшийся аристократ — отец Монтимера Рамзи, промотавший все свое состояние, отчего его сын Монтимер был вынужден пойти в городскую стражу. Сам Рамзи вспоминает об этом в разговоре со стражниками. Торговец картинами проматывает состояние
- Осколок аристократии — Старая Ветошь, некогда Вера Морэй, после путешествия в Пандуссию сошедшая с ума и ослепшая. Потеряла свое положение и статус и ныне нищенствует.
- Бесполезное спецподразделение — смотрители, являясь боевым крылом Аббатства обывателей, наделены исполнительными полномочиями и могут казнить еретиков без суда, их тренируют с детства, у них большое кол-во снаряжения, в отличии от городской стражи носят бронированные маски, имеют гранаты, собак, технологии по противодействию магии, но при этом не смогли спасти ни одну из своих целей от игрока, а также проиграли абсолютно все свои сражения. В ходе игры мы можем найти убитый отряд в логове китобоев, убитый отряд в логове ведьм, полностью уничтоженное в ходе штурма Башни Дануолла столичное отделение, в Пыльном квартале банда колдуна Паоло, имеет кучу трофеев из их масок, а так же пленённого смотрителя в подвале. При этом не смотря на борьбу с магией, они ничего не знают о Безглазых — секте создавшей и охраняющей Чужого, а также изучающей Бездну — источник магии в сеттинге.
- Бестолковая полиция — здешние силы правопорядка откровенно бесполезны. Что городская стража, что воинствующие храмовники-смотрители из Аббатства Обывателей. И дело даже не в их сомнительной боеспособности против главного героя (Корво - бывший телохранитель императрицы и первый меч империи, Эмили брала у него уроки, а Дауд с Билли - профессиональные наёмные убийцы), но и преступный мир чувствует себя вольготно. Улочка с шикарными особняками (винный квартал) набита стражей, но при этом один из особняков (дом торговца картинами) грабят налётчики, а в двух шагах, в переулке, банда грабителей обирает горожан (более того, так как в Винный квартал Корво приплывает на двух миссиях, на одном из миссий в том же переулке можно встретить стражников, что пытаются отобрать у женщины эликсир). Можно, конечно, частично списать на то, что в первой части стража больше занята поддержанием санитарных кордонов, вот только свободно шатающиеся по переулкам грабители плохо в это укладываются. Да и во второй части стража ничего толком не делает ни с бандой «стенателей», ни с подпольными боями без правил — они бодро рапортуют о разгроме банды и пресечении нелегальных боев… после того, как главная героиня, под управлением игрока, разгромит и вырежет это гнездо. Зато вот преследовать простых горожан они горазды. Впрочем, по крайней мере сами санитарные кордоны охраняются неплохо — бандиты там пройти опасаются и не стремятся.
- Благосклонная архитектура — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз. По сути все уровни построены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.
- Вернуться из отставки — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.
- Воинствующая церковь — Аббатство обывателей.
- Герой-клептоман — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
- Дуэль — в первой части, Корво может принять участие в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.
- Даже у зла есть стандарты — адмирал Хэвлок предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ.
- Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.
- Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.
- Жестокое милосердие — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.
- Заброшенная фабрика – жироварня Гривза в Затопленном квартале, где предстоит вернуть выброшенное снаряжение.
- Заброшенный госпиталь — Аддермирский институт инфекционных болезней, где прячется Королевский Убийца. Из посетителей лишь один человек, все остальные помещения полны стражи, приставленной к единственному работающему доктору. Часть помещений заброшена из-за того что кишит трупными осами. Жалкое зрелище на фоне былой славы этого заведения.
- Зловещий противогаз — газовые фильтры, используемые бандой Китобоев Дауда. Изначально являются частью спецодежды рабочих на заводах по переработке китового жира, отчего и пошло прозвище банды, которая забрала маски с заброшенной жироварни.
- Злонамеренная архитектура — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».
- Знаменитые последние слова — «Не ожидал…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.
- Из двух зол выбирай меньшее — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.
- Йопт In Translation — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.
- Кающийся грешник — Дауд.
- Крутая маска — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.
- Мастер клинка и пули — главгерой использует как верный клинок, так и арбалет, и пистолет, и даже гранаты. И противники тоже. Тем не менее, Корво/Дауд/Эмили ещё и практикуют магию, что даёт преимущество над врагами.
- Мечник с арбаллетом — главный герой и все Китобои во главе с Даудом.
- Молодец против овец — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.
- Музыкальный символ — Drunken Whaler, переделанная под мир игры морская песня Drunken Sailor.
- Недобрая старая Англия — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.
- Нежданный любимец публики — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.
- Не зомби — плакальщики, зараженные чумой на последней стадии, по поведению напоминающие зомби. Сюда же и стражи гнёзд, которых трупные осы превратили в живой инкубатор для своих личинок. Последнее сильно бьёт несчастным по мозгам, от чего они становятся одержимы защитой личинок.
- Непороховое оружие — пистолеты на китовом жире (ворвани) и гранаты на нём же, а вот ружья отсутствуют.
- Не троньте его! Он мой! — если уровень хаоса низкий, Дауд прикажет подчиненным не вступать в бой между ним и Корво Аттано.
- Не нефть и не уран — светящийся огнеопасный китовый жир (ворвань) используется в батареях как источник энергии. А также как заменитель пороха в огнестрельном оружии.
- Низведён до крутого смертного — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.
- Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.
- Низведён до простого смертного — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.
- Никто не узнает — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.
- Предсмертное откровение — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.
- Признание на камеру — «гуманный» вариант ликвидации лорда-регента Хайрема Берроуза заключается в краже его тайных записей с признаниями и оглашении их по громкой связи, после чего злодея берут под арест.
- Одним миром мазаны — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.
- Оракул - одноимённый орден сестёр, часть Аббатства. В большинстве своём слепы, по мнению братьев-смотрителей умеют прозревать будущее. Частично это даже правда. Сёстры на основе изучения истории и политики выстраивают логические цепочки и проводят углублённую аналитику, а для видений используют галлюциногены и медитацию.
- Повержен я во прах — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.
- Поиграй пока вот этим — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.
- Путешествия во времени - Миссия "в мире зияет дыра". С помощью "часов" от Чужого протагонист может перемещаться на 3 года в прошлое и обратно в пределах особняка. Будто этого мало, действия игрока в прошлом действительно меняют настоящее. В числе прочего, можно сохранить Меган её руку и глаз, а также уберечь Стилтона от того, что он увидел и повредился рассудком.
- Регент — лорд-регент Хайрем Берроуз. Организовал убийство императрицы Джессамины Колдуин, свалив вину на её телохранителя Корво Аттано, спрятал законную наследницу Эмили в борделе и принялся править в свое удовольствие. Под конец правления двинулся крышей из-за паранойи. Именно благодаря ему столичный город Дануолл превратился в Нуар-Сити, наполненный чумой, головорезами и крысами.
- Рельсотрон, пополам с наручная пушка - электрическая пищаль Билли. Ни на стрелецкую пищаль, ни на рельсотрон не похож, но использует электромагнитное поле для разгона боеприпасов. За счёт этого может стрелять чем угодно, лишь бы габариты предмета позволяли.
- Рыба-кусака — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.
- Ряженые под Россию — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как Самара, в русской локализации ставший Саммарой.
- Стимпанк, Теслапанк — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются автоматоны, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в соларпанк с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.
- Стражник сторожит стену — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.
- Смерть равносильна искуплению — адмирал Хэвлок отыгрывает троп при низком хаосе.
- Участь хуже смерти — некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению.
- Dishonored:
- Наложить клеймо еретика на коррумпированного верховного смотрителя Аббатства Обывателей, чтобы затем его объявили нелицом, бросили в зараженный чумой затопленный квартал, где он превратится в плакальщика — больного чумой на последней стадии, по поведению напоминающего зомби.
- Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» Пендлтонам отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.
- Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.
- Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.
- The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches:
- Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. Во второй части ведьма оттуда выбралась. Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она попала в мир своей мечты).
- Dishonored 2:
- Изобретателя Кирина Джиндоша можно не убивать, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более гуманный.
- Иногда участью хуже смерти называют нелетальное устранение Брианны Эшворт, которую при помощи подмены линз можно лишить магических сил, превратив её в простую смертную.
- Судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы.
- К такой участи можно отнести судьбу плакальщиков — больных чумой на последней стадии, когда зараженные превращаются в полу-зомби. Пуля стражников для таких будет актом милосердия.
- Dishonored:
- Храмовник — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.
- Царейбийца — Дауд, убивший императрицу. Им может стать и Корво, если убьёт лорда-регента Хайрема Берроуза, что будет отмечено одноимённым достижением.
- Что за идиот! — да полно.
- Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!
- Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!
- Что за фигня, герой? - Дауд, на протяжении всей карьеры не испытывавший проблем с тем, чтобы отвечать за свои действия и решения, на старости лет загорелся идеей убить Чужого в том числе потому, что якобы всё зло от него и даруемой им силы, при этом, видимо, забыв, что использование сил и/или поклонение Чужому и Бездне остаётся исключительно на усмотрение человека. По всей видимости, немощь и возраст подкосили разум ментора сильнее, чем кажется.
- Хэппи-энд нужно заслужить — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.