Warframe/Тропы

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

В игре[править]

А — Г[править]

  • А 220 не хочешь? — Охотники на игрока на ранних стадиях игры могут с непривычки и здорово напугать, и реально сорвать задания и укатать варфреймы. Однако по мере набора игрового опыта и умения, а также прокачки модов и разнообразия арсенала, баланс меняется — и к определённому моменту оповещение о вторжении очередной порции киллеров вызывает только усмешки и реакцию игроков в стиле «О, дополнительная экспа чертежи несёт!», а в случае фарма выпадающего только из них добра и неприкрытое «Мы уж заждались! Вас-то нам и надо!».
  • Абсолютный ксенофоб — Гринир. Владеющие Разумом их могут перещеголять, но пока не особо понятно, так ли это.
  • Аватара — варфреймы
  • Адаптация к урону — коронная абилка Владеющих Разумом. Могут до четырех разных видов урона одновременно почти что маклаудить, причём выбор определяется по типу «чем сильнее всего бьют». Не могут этого лишь единицы из их рядов. К счастью, абилки Бездны самих операторов могут эту адаптацию заставить слететь и вернуться к скоростному убою.
    • Эту способность может заполучить и игрок, выбив из Арбитража одноимённый мод для фреймов. Не такая уж имба, как может с первого взгляда показаться, чаще всего более полезен мод на расширенный маскимум здоровья с тем же забором мод-силы… но всё же очень и очень крутая абилка, могущая сделать фрейм, по которому часто постреливают, гораздо более живучим, а в применении к и так трудноубиваемым вроде Инароса или Нидуса получается и вовсе унылая непобедимость.
  • Аллюзия
    • В переработанной миссии убийства Амбуласа Фрод Бек называет Тэнно стальными крысами.
    • Совершенно точно Гидроид вдохновлён Дэйви Джонсом.
    • Меза своей коронной стрельбой с двух рук из волшебных пистолетов с принятием узнаваемых и быстросменяющихся поз недвусмысленно отсылает к клирикам Тетраграмматона.
    • Гринирские скорпионы с гарпунами.
    • Часть эстетики Деймоса и Некралиска, в особенности дизайн оружия и Некрамехов, отсылает к тематике Вахи. Пистолет синдиката — вылитый болтер с налётом фантастики, главный гид и помощник игрока здесь — летающий череп в оправе, очень близко смахивающий на черепа-сервиторы Империума, а сами некрамехи явно созданы под влиянием хрестоматийных дредноутов космодесанта. Использование некрамех на просторах Деймоса на Тенноконе тут же сравнили с боем «дредноут против тиранидов». Это не случайность — над ними работал один из штатных Ваховских деятелей, специально для этого приглашённый.
      • Квестовый некрамех, в свою очередь, набит отсылками к Metal Gear Solid: его называют «Змея» (Snake), закадровый штурман из Энтрати при смерти на миссии в мехе дословно цитирует знаменитое «Снейк? СНЕЕЕЕЙК!!!» штурмана металгировского, а ружо мехи называется Mausolon опять же в честь пистолета из MGS.
    • Тайлсет для космоджетпаков «поверхность корабля Корпуса» суть оммаж к Звезде Смерти, а именно сцене пролёта над её поверхностью повстанцев с целью подорвать реактор. Присутствует даже соответствующая миссия. Прямо подсвечивалось разработчиками.
    • Среди образцов оружия все отсылки и оммажи счесть непросто. Из знаковых — пистолет-винтовочный обрез Marelok, близко копирующий фирменный Mare’s Leg из Red Dead Redemption; винтовка Hind, созданная, по словам разработчиков, под впечатлением от советского/российского вертолёта Ми-24 (Hind — его натовское наименование); Kronen, подмигивающий Хэллбою; Arca Plasmor, близко похожий по виду и принципу действия на незабвенный БФГ из DOOM.
    • Некоторые официальные моды-скины для оружия и фреймов и аксессуары. Игрокам особо запомнился двуручный меч «Митра», превращающий меч в квазикопию Монадо из Xenoblade Chronicles (вдобавок Митра — имя одной из главгероинь сиквела к оной игре).
    • Куву несколько раз называют древней кровью. Свойства соответствуют.
    • Заражённые с их коллективным разумом сильно смахивают на некроморфов. После отрастившей техноцитовые тентакли марсианской луны Деймоса сомнений в этом не остаётся.
    • Голограмма, через которую Юдико в образе Гласа Солярис обращается к повстанцам в Фортуне и угрожает Нефу Эньо, похожа как на него самого, так и на знаменитую маску одного английского революционера.
  • Армия из одного человека — варфреймы же, при правильном подходе.
  • Арсенал:
    • Алебарды и глефы — ни одно «готовое» копьё копьём тут не является — только собираемые из частей «зо» могут быть похожи. А так есть гуаньдао, куча непонятных гибридов глефы с алебардой и пара экземпляров вообще не пойми чего.
      • При этом «глефой» называют типичные чакрамы.
    • Боевая дрель — игрокам таких не дали, но есть у гринирских гулей, которые ей не только дерутся, но и выскакивают из подземной засады.
    • Боевой кнут — кнут для казни с металлическими крючками на конце здесь раздули до чего-то вроде несуразного боевого цепа, прикрутив на конец здоровенный блок вращающихся(!) лезвий. Другими местными кнутами тоже на самом деле можно пользоваться в сложенном виде, поскольку один заканчивается костяным лезвием, а второй — аналогом представленного ещё в двух вариантах меча с плазменной дугой.
    • Боевая коса — отдельный класс оружия представляет собой большая двуручная коса. Также есть одиночные и парные камы, на последние есть и скин в виде серпов. Наконец, имеется меч крокур с чертами хопеша.
    • Боевой молот — представлен отдельным классом оружия, не самым популярным, но всё же эффективным. Включает в себя несколько офигенно больших кувалд и две булавы — оружие медленное, но мощное. Кроме стеклянного(!) «вольнуса», который бьёт вполне себе быстро.
    • Боевой посох — Каноничную палку представляет собой бо, и то только версия для бедных: изначальный вариант имеет узорчатые и позолоченные утолщения на концах. Помимо этого посохом считается некоторое оружие, которое с большим или меньшим трудом классифицируется как копьё (точнее, алебарда или глефа), но тем не менее имеет внушительные лезвия.
    • Боевой топор — один здоровенный лабрис в двух версиях и аж шесть разновидностей маленьких парных топоров самых разных форм — от постапокалиптичной вариации на тему мясницкого до весьма причудливого живого (в смысле из костей и мяса) оружия. При этом используют те же комбо, что парные мечи, а колющие удары там тоже встречаются. Ещё есть лабрис с огненным лезвием/боевой ухват, и топор со щитом, оружие в классе «Щит и меч», а его оригинальный носитель и конструктор называет топор «молотком». Вывих мозга, короче, но это Варфрейм. Впрочем, возможно это образное выражение, хоть и очень странное.
    • Бронекулак — спарринг и кулаки. Оба класса имеют большую скорость атаки и смехотворную область поражения, а отличаются размером перчаток и тем, что спарринг задействует также и ноги.
    • Винтовки — это круто — на самом деле не очень, разве что автоматические. Сома прайм вот одно время считалась лучшим основным оружием, но сейчас большинство предпочитает страшные футуристические плазмолазоры да рельсотроны.
    • Вынул ножик из кармана — кинжалы вполне себе оно. Бывают самых разных видов и размеров, от легко тянущих на короткие мечи до прозаичных, пусть и науч-фантастических, полевых ножей. В отличие от стереотипа про ножи как идеальное оружие убийцы-подкрадуна, в усилении урона от скрытной атаки сильно проигрывают более серьёзным железякам. Таковые имеются у всех бойцов Гринир, и если их лишить основного оружия, те будут пытаться пойти с ними в рукопашную — что гарантированно заканчивается принесением ножа на перестрелку.
    • Дальнобойные мечи/Используй штык/Пистолетом можно бить — представлены классом «ганблэйды», в которых штыка примерно пополам с пистолетом. Полноценная винтовка со штыком, занимающая одновременно слот основного и холодного оружия, теперь тоже есть.
    • Демократизатор — Прова как она есть; у корпуситов играет роль запасного оружия, а у особо невезучих и основного. С натяжкой сюда же можно отнести тонфы Ома: принцип тот же, просто большие для обычной дубинки-ментовки.
    • Дробовики — это круто — целый класс орудий с самим различными характеристиками, от простой двустволки до рассеянных лучемётов, от нескольких вариаций на тему Сайги до ручной мортиры, стреляющей кассетными стеклянными болванками.
    • Луч смерти — потоковое оружие за исключением огнемёта и газового пистолета.
    • Мачете — чтоб мочить — класс оружия, в который почему-то попала и кама. Был совершенно не востребован из-за отстойных стат всех представителей и неудобной стойки, после реворка системы ближнего боя стал ровно такой же имбой, как и остальной холодняк.
    • Меч Сюжетной Важности — внезапно в злодейском варианте: «Война», через которую Хунхау науськивал Сталкера. При воспроизведением игроком функция связи либо теряется, либо не нужна.
    • Наручный клинок — класс оружия «когти». Кулаки текко и спарринг хирудо тоже плавно перетекают сюда.
    • Обрез — пистолеты «Мэрлок» и «Зайлок» похожи на обрезы винтовок «Гринлок» и «Сибарис» соответственно (и стреляют в тех же режимах), а ганблейд «Избавитель» может так же относиться к дробовику «Тигрису».
      • Дробовик «Бронко» и его парный вариант очень напоминают обрезы настоящих двустволок, причём такие, у которых стволы укорочены буквально по самые патроны. Или ещё меньше. Да, бывает и такое. Реальные оружейники порой способны утереть нос любым Гринир и Орокин вместе взятым.
    • Огнемёт — «Игнис», в первую очередь. Нубская труба для массового нагиба всех не отрастивших толстой брони мобов. Во вторую огненный урон можно приделать гранатомётам, а «Пента» так и вовсе имеет специальный модификатор для замены взрыва на создание лужи напалма.
    • Огненный меч — любой холодняк с добавленным уроном огнём, очевидно. Но есть и со встроенным, например, гринирская горелка джат кусар и их же топоры басолки. Также, судя по оранжевости лезвий и идущим к ним проводам, опять же гринирские топоры секачи и мачете тоже подходят, но у них огненного урона нет. Сами Тэнно для себя клепают плазма-мечи (которые не световые, а просто пара плазмогенераторов с проводами на железке) и его двуручную версию «Грам». Есть и буквальный пример: непраймовые Сильва и Эгида/Иджис (Silva & Aegis), пара щит-короткий меч, в которой меч буквально полностью состоит из языка пламени, а щит раскладывается с запястья до полного размера тоже посредством огненной энергии (в праймовой версии меч заменяется булавой).
    • Офигенно большая пушка — оптикор и арка плазмор. Последний вообще подозрительно смахивает на БФГ из фильма. В ту же степь — экзергис и коринф.
      • Все пушки для арчвинга же! После достаточно близкого знакомства с Долиной Сфер можно призывать их и на обычных миссиях. А для наземных БЧР «Некрамех» являются штатным вооружением.
      • Гранатомёт Зарр. По виду напоминает старинную пушку, и такие орудия действительно существовали в Японии.
    • Офигенно большой меч — «Галатин», «Парацезис» и «отец всех мечей» «Грэм Прайм». Педаль в пол: скин Dominion, который можно наложить на любой вид двуручного клинкового оружия. Педаль в асфальт: вышеуказанный скин, примененный к «Зенистару». Это было багом, но по многочисленным просьбам игроков решили оставить.
      • И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма и предназначены для разрубания/разбивания полноценных истребителей.
    • Снайперская винтовка — круто, но непрактично, потому что основной геймплей противоречит снайперству чуть менее, чем полностью, а ещё ни одна снайперка не имеет встроенного глушителя. Зато снайперками удобно отстреливать энергоблоки эйдолонским тералистам.
      • Автор правки считает, что всё же круто, но трудно. Во-первых потому что урон хорошо прокачанной снайперки (кроме экзотики вроде корпусо-сентиентского Коморекса и зараженного Споротрикса) позволяет ваншотить почти любых врагов на миссии. А во-вторых — врожденное пробитие позволяет удобно уничтожать толпы врагов в узких коридорах и игнорировать большинство легких укрытий: двери, бронестёкла (особенно приятно на шпионажах), надувные укрытия Гринир, щиты щитоносцев. Но привыкнуть к перманентному фастзуму всё-таки придется, так что геймплей, конечно, на любителя.
    • Пистолетище — да, собственно, практически любые пистолеты, если сравнивать размер модельки пистолета с моделькой персонажа. Более того, Тэнно в нескольких случаях используют как пистолеты «вражеские» стволы, которые врагами используются как основное оружие — тот же «Детрон», штатный энергетический дробовик Корпуса (а вот стрелять по-македонски из «Гракаты», штурмовой винтовки Гринир, Тэнно научились у Гринира-перебежчика). Как ни странно, Lex, местный аналог «Пустынного Орла», в сравнении с остальными не так уж велик; даже аналог магнума Магнус больше.
    • Убил дедушку лопатой — посох типедо выглядит как шаолиньская боевая лопата юэячань.
  • Апокалипсис в каморке — квест «Сердце Деймоса». Каморкой, соответственно, является Камбионский Дрейф, а если точнее, то запрятанная в его глубинах камера с собственно Сердцем — механизмом, который, оказывается, отвечает за стабильность всех Бездна-технологий в Солнечной системе, и способностей Тэнно тоже. На фоне квеста «Второй Сон», где нам приходилось спасать всего лишь самих Тэнно и в процессе выуживать из Бездны аж Луну, это как-то совсем мелко.
  • А что, пусть будет!
    • Порабощённый Вор, толкающий речи с того света при слишком быстром побивании, сначала был багом. Но разработчики решили просто связать это с обоснуем его многоразовости и добавили пару реплик, включающихся уже после обнуления здоровья, а не достижением определённого порога.
    • Ускорение мобов ультой Новы при силе меньше 100 % тоже было багом.
    • И увеличение скина двуручных мечей «Dominion» при применении к Зенистару.
    • Возможность вызвать мотоцикл на абсолютно любой миссии. Запретили его только в космосе.
  • Баги — это смешно — из-за много раз пересменённых концепций и откровенно лоскутного программирования кличка Багфрейм известна каждому игроку, прошедшему хотя бы пару планет. Сообщество игроков очень любит шутить и иронизировать на эту тему, но если баги не портят малины и не стопорят игровой процесс, то отношение к ним традиционно сводится к философски-юмористическому, а многие из них или порождают мемы, или сами становятся ими ввиду уморительности. Чего только стоит исчезновение деталей Деймосовской мехи, превращающее её в левитирующую кукурузу с ружьём!
    • Отдельно стоит упомянуть варфрейма Висп. У неё оторваны стопы, и для её ходьбы, бега и кувырков разработчики создали специальные анимации. А вот для скрытного перемещения на корточках и по канатам оставили те же анимации, что и у других варфреймов. В результате попытки Висп красться выглядят так, будто она сейчас воткнётся в землю обломками своих ног, а уж как она удерживается на канатах — одному Демону Бездны ведомо.
    • Объявляя в игровых чатах о том, что сейчас будет устанавливаться патч, разработчики регулярно иронизируют над багами, которые собираются исправить.
  • Баги – это страшно — При всём прочем приходится признать, что игра таки забагована, и далеко не все баги и слабые места программирования безвредны. И хорошо, если они просто напугают игрока — сделают что-нибудь жуткое с моделью моба или вдруг выбросят варфрейм с карты в бесконечную пустоту, из которой обычно можно анстакнуться обратно. Куда страшнее баги, обнуляющие марафонской длительности сессию по фарму ресурсов или как-то портящие вашу игру, после чего последствия могут быть непредсказуемы. Служба поддержки, в случае чего, обычно помогает, и реально обламывающие баги встречаются редко — но приятного и забавного в таких багах очень мало. В конце концов игра из-за внутреннего бага может просто вылететь, отчего прогресс задания, на котором был игрок, обычно обнуляется.
  • Багофича — и этого добра здесь навалом, багофичам даже дали имена.
    • Наследование огня. Периодический урон от статус-эффекта огня подвержен эффектам от некоторых модов на общий урон оружия и может иметь несколько стаков, что увеличивает эффект. Если врага поджечь оружием и затем способностью, урон от второго эффекта будет умножен как и первый, а сам по себе он обычно очень велик как раз из-за отсутствия легальных множителей в виде модов.
    • Удвоение расистких модов. Эффекты периодического урона (все) почему-то дважды учитывают моды на урон против определённой фракции. А в некоторых случаях и вовсе трижды.
    • Мультипликативное избыточное состояние. Бонусы вида «+x% к урону от прямого попадания за каждый действующий на цель эффект статуса» для некоторого стрелкового оружия входят в итоговый урон как множитель, а не слагаемое, что существенно увеличивает их эффект.
    • Одна из многочисленных форм маклаудства, которым разработчики пытаются сдержать разрывающих всё за пару секунд игроков, — лимит на получаемый урон за единицу времени. Этот эффект, однако, не учитывает дополнительные попадания от механики мультивыстрела.
    • Рэгдолл делает каждую часть тела отдельным хитбоксом, из-за чего один и тот же снаряд может попасть несколько раз по одной цели.
    • Эффекты заморозки от 10 стаков статуса холода и «заморозки» от некоторых способностей варфреймов (например, окаменение от Атласа) в коде являются одним и тем же, и поэтому с ними срабатывают взаимодействия, исходно рассчитанные только на статус холода.
    • Способность Некроса, извлекающая дополнительный лут из трупов, срабатывает несколько раз на враге, который был расчленён режущим уроном.
    • Мистификатор «Мистика ближнего боя» даёт дополнительные стаки каждому статус-эффекту, который есть на враге, если ваш удар его опрокинул. При этом периодический урон, если он среди эффектов есть, рассчитывается для каждого вида статуса как сумма ВСЕГО в данный момент висящего периодического урона.
  • Бафос ночного кошмара — не-хэллоуинская история бабули Энтрати отлично справляется с показом чудовищности Орокин, а под троп попадает попытка в финале подать как приходящих в ночи бабаек трёх затейников в телах изуродованных остронцев. Потому что рассказ ведётся для Тэнно, которые пережили телепортацию через ад и в процессе поубивали собственных сошедших с ума родителей, работали эскадронами смерти, держат парк из десятка буквальных зомби-роботов, в порядке наёмничества учиняют кровавые вакханалии на сотни и тысячи фрагов с жестокими и разнообразными смертями, сражаясь, кстати, с двумя империями зла, чужеродными машинами и зомби-мутантами, а также на момент выхода истории в большинстве своём выдержали столкновение с похитителем тел, преследуемы демоном Бездны, психом-вигилантом и ещё минимум двумя зондеркомандами, запинывая последние со скучающим видом. Их мировоззрение давно находится на стадии «так мрачно, что уже пофиг», и игрок, зная об этом, скорее всего начнёт мысленно перебирать арсенал на предмет чем бы этих чудиков удобнее укокошить.
    • Гринирская Королева-Червь показана истеричной, самодурной и ничуть не забавной. Но вот некоторые её угрозы собственным слугам…"Если вы позволите уничтожить мой Поглотитель Кувы, я пущу вас на пельмени". Скажи она просто «сожру с потрохами» — эффект был бы совсем не тот, но перевод придал её реплике своеобразную бытовую приземлённость. Так и представляется могущественная, бессмертная, напичканная электроникой правительница инопланетной цивилизации, лично готовящая в кастрюльке, на общей кухне повседневную еду современных землян.
  • Безумие — это страшно
    • Всё, что происходило на «Заримане» после неудачного прыжка в Бездну. Большинство взрослых превратились в озверевших маньяков, а дети, если верить намёкам автора катастрофы, отбивались от них тоже с энтузиазмом. Как бы то ни было, после спасения пришлось стереть им память.
    • Нарциссизм Балласа довёл его до фактически убийства своей возлюбленной, перехода на сторону Владеющих Размом чтобы получить её управляемую замену и попытки уничтожить Солнечную систему из-за того, что замена оказалась неуправляемой.
    • Лион Аллард. С детства страдал от видений будущего и голосов в голове, на что родители ответили побоями и обвинениями в колдовстве. В 16 лет голоса уговорили Лиона на убийство уже не любимых родителей, но он пришёл в себя на пороге их спальни с охотничьим ножом, убежал в лес и выколол себе глаз. Там мальчика подобрали монахи и обращались с ним куда лучше, приняв видения за божественный дар, но даже спустя много лет Лион занимается самоистязанием чтобы сосредоточиться.
  • Безумный король
    • Так игра называет Доминуса Тракса, но так как он король-ребёнок, в силу своей природы неспособный вырасти, это не вполне оправдано.
    • Гринирская королева после потери сестры от наших рук потихоньку едет крышей, разговаривая с её кукольной версией.
    • Нармер, он же Баллас. См. ниже.
  • Безумный учёный — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.
    • Чудом выжившее орокинское семейство Энтрати на заражённых остатках Деймоса полностью состоит из безумных учёных разных дисциплин, за единственным исключением Бабули, по совместительству единственного более-менее нормального человека на всём небесном теле, и полутора выживших слуг (полу-выживший, цефалон, тоже дико повёрнут на геологии).
      • А Альбрехт Энтрати прямо-таки помешан на покаянии за сотворение Человека в Стене.
    • Баллас под конец тоже превратился в это. Если раньше он пробивался к власти и устранял врагов методично и размеренно, то после захвата власти в Солнечной системе стал гневливым и эмоциональным. Просто послушайте, как он требует у побеждённой Лотос стоять на коленях и молить о пощаде — отдаёт самым настоящим сексуальным садизмом.
  • Безумные оружейники: Рычажная винтовка с отсечкой по два патрона?[1] Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко вывихнуть мозг.
    • Внутри самой вселенной ярким представителем подвида является Зууд, причём она и вправду страдает психическими расстройствами и глубокими психотравмами, оставленными истреблением большинства изначального состава Солярисов корпуситами.
  • Бесконечный боезапас — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. Обоснуй — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что это очень сильное колдунство.
    • Тогда уж педаль в асфальт — дробовик-гранатомёт Зарр и парные Рогги. С помощью максимально прокаченного мода на вместимость магазина автор примечания довёл их боезапас до пяти и трёх выстрелов соответственно. При этом «Зарр» дульнозарядный и изначально вмещает в себя три снаряда. Куда варфрейм запихивает ещё два, если ствол визуально остался прежней длины — загадка. А Рогги вообще конструктивно однозарядные, как какие-нибудь старинные кремнёвые пистолеты (они даже визуально похожи, а ещё у них имеется деталь непонятного назначения, напоминающая курок с куском кремня). Как можно из них выстрелить больше одного раза, и почему можно выстрелить два раза из одной, но только раз из другой, а не по два раза из каждой — ещё большая загадка. Зато теперь новыми красками начинают играть сцены стрельбы без перезарядки из советского «Острова сокровищ»
    • Отчасти из-за ограничений геймплея патроны никогда, ни при каких обстоятельствах не заканчиваются у неписей — как у вражьих головорезов, так и у союзников. Это часто используется игроками как совершенно законный финт ушами: обороняемому или спасаемому оперативнику вручается имбовый пистолет, чьим основным ограничителем мощи является малый боезапас, после чего тот начинает чуть ли не превосходить по убойной силе своих геройских спасителей. Особенно сильно выражено у спектров-репликантов, которых игрок может склепать по модели своего фрейма и его обвеса заранее и выпустить на поле боя как союзников (один на карту): с отдельными видами оружия спектры обретают просто ужасающую огневую мощь, которой сам игрок добиться с ними же не может.
    • У некоторого оружия, например, фульмина, буквально бесконечный боезапас, который восстанавливается сам, если не стрелять пару секунд.
    • С некоторых пор в игре появился открытый параметр «эффективность боеприпасов», иными словами, шанс их не потратить. В некоторых случаях он достигает 100 % и даже держится на этому уровне достаточно долго, как, например, у парных токсоцистов если вам удаётся стабильно навешивать хэдшоты.
  • Бесцельные террористы — Тэнно же. Вам кто-нибудь объяснял глобальный план Лотос? Если исключить версию «Ослаблять сильнейших пока не придёт вторая армия Владеющих Разумом». Вооот. Вон те парни плохие, идём их мочить. Конечно, плохиши и правда плохие, но всё-таки за прошедшие годы немало игроков уже начали задумываться, а чего они вообще добиваются.
    • До событий "Новой Войны" действиями Лотос прямо или косвенно руководили Владеющие Разумом во главе с её братцем и, с некоторого времени, Балласом, так что по поводу глобальных планов и мотивации обращаться стоит к ним. После - Лотос и Тэнно, видимо, просто решили зарабатывать на жизнь тем, что умеют лучше всего; Орбитер сам себя обслуживать не будет, побитых в боях варфреймов надо чинить, да и кушать хочется. Насколько это хуже/лучше и бесцельнее/осмысленнее реальных наёмников и террористов — каждому игроку решать самостоятельно.
  • Биологическая цивилизация — Орокин, что до определённого момента было неочевидно. Очень любили свою фирменную бело-золотую архитектуру именно не строить, а выращивать; по крайней мере на примере Унум показано, что внутри орокинских стен находится бледное мясо и что-то похожее на жировую сетку. Учитывая, что остронцы нарезают это мясо, как будто собирают урожай, и даже поставляют матрасоподобные его куски на экспорт, вполне возможно, что его ещё и есть можно, или имеется какое-то другое полезное промышленно-коммерческое применение.
  • Блестящие башни и тоги — общество Орокин.
  • Боди-хоррор и Топливо ночного кошмара — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться (хотя бы отсканировав): половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние[2]; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…
    • Ближний бой с оружием преимущественно режуще-рубящего урона. Почти с каждым смертельным ударом по воздуху летают куски тел, а иногда противники разрубаются вдоль, радуя игрока анатомически условно-верной демонстрацией внутренностей. Даже без прямой расчленёнки остающиеся на трупах раны могут выглядеть ужасающе.
    • Некоторые модели огнестрела не отстают. Особо зверскими автор примечания считает снайперские винтовки и лично дробовик «Дракгун». Первые с мерзким треском разносят врагам головы, а второй просто рвёт их вдоль и поперёк, особенно при зажатии кнопки огня, когда повышается кучность. А если отстрелить ноги, враги начинают кататься с боку на бок и стучать по земле кулаком от боли. В такие моменты начинаешь понимать, почему немцы в своё время пытались запретить дробовики как негуманное оружие.
    • Смерть врагов от некоторых видов урона: огонь предсказуемо сжигает их заживо и оставляет обугленный кусок мяса/оплавившееся железо, коррозионный урон напоминает особо жутко-сильные химикаты наподобие плавиковой кислоты и растворяет тела на глазах, а вирусный суть биологическое оружие мгновенно пожирающего врага действия. На этом фоне «просто» убийства огромными зарядами электричества или мгновенная заморозка выглядят даже терпимо.
    • Дружественное население Деймоса представлено чудом выжившей семьёй Орокин, спрятавшихся на нём от падения империи. Вот только Деймос кишит Заражением, причём настолько, что к моменту прибытия игрока на луну похож куда меньше, чем на смутные очертания черепа из отросших тентаклей заразы. До поры до времени семейство Энтрати успешно от заразы самоизолировалось и защищалось, но однажды она таки взяла своё… Теперь все Энтрати представляют собой с трудом сохранившие самосознание жуткие гибриды серокожих гигантов-Орокин с мясистыми отростками Заражения, буквально вросшие в поверхность Деймоса и дико изуродованные: у некоторых из них оторваны или отвалились руки, а фирменные орокинские тоги превратились в костянистые наросты Заражения. При этом, как и подобает членам расы косплеящих живые античные статуи перфекционистов-нарциссов, изначальная внешность Энтрати обоих полов безусловно фансервисного уровня — Заражение превратило её в форменный фан-диссервис, марая их красоту опухолями, мутациями и похожими на глубокие кровавые раны щербинами. Даже передвигаться в привычном понимании они больше не в состоянии, поскольку нижние части их тел превратились в кошмарное подобие огромных цветов из мяса, в которые они могут с отвратительным звуком «залезать», как рак-отшельник в раковину, и каким-то образом «вылезать» из подобных образований в других местах. Перед едой с Энтрати чувствительным людям лучше не общаться.
  • Боевой человекоподобный робот — варфреймы вообще-то таковыми не являются, скорее походя на биороботов-клонов специально заражённых особым штаммом техноцита солдат империи и применяющиеся Энтрати Некрамехи.
  • Большая крутая кошка — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с Заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тэнно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на Зловещую кошку.
  • Большой начальник — Волк Сатурн- 6 почти вдвое выше своих соратников. Аналогично другие гринирские боссы вроде Саргаса Рука и Лех Крила. А также улучшенные головорезы под названием эксимусы (в ранних версиях вместо этого звались лидерами). Форид от Заражения вообще фактически идентичен обычным «чарджерам», но гораздо больше них и всегда окрашен красным, плюс умеет громко орать и эффективно стрелять шипами. Таков и Сержант на Фобосе — но при этом ещё и не обладает боссовой неуязвимостью ко всяким читерским абилкам, что делает его просто мобом-переростком.
  • Бонус для гениев
    • Мистическая машина из квеста «Похищенные мечты» цитирует священные писания Майя. А имя вещающего оттуда Хунхау напоминает майянского же героя Хунахпу.
    • Лех Крил цитирует Библию. А если точнее, то фальшивую библейскую цитату из «Криминального чтива».
    • И вообще вагон отсылок к самым разным мифологиям в названиях оружия и прочих предметов.
    • Тематические названия регионов на планетах. На Юпитере это его спутники, на Уране — персонажи Шекспира и так далее.
    • МОА и «Шакал» при всей вундервафельности сеттинга подозрительно смахивают на некоторые реальные разработки в области шагоходов.
    • Рельсотрон «Стальта» — визуальная копия реального самодельного прототипа рельсотрона от одного из ИРЛ-безумных оружейников.
    • Последовательность Перрина
    • Этернализм
    • Почему система с Владеющими Разумом называется Тау? Да потому что это Тау Кита, которой интересуются современные теоретики колонизации. А Кита нашли потому что за операцию против ВР выдавали меч «Лацера Кита», модификацию обычной Ларцеры.
    • Нармер — имя самого первого фараона. И фараон Инар тоже был, даже не один.
    • В игре нигде прямо не сказано, что Релл — аутист, но симптомы показаны достаточно красноречиво. Трудности с распознаванием эмоций и концентрацией, монотонная речь с мантрами…
    • Кофе в качестве успокоительного, как рекомендует Амир — это не шутка, а реальный эффект при СДВГ.
    • Пистолеты Мисы «Регуляторы» названы, скорее всего, в честь регуляторов округа Линкольн.
    • В квесте «Гекс» мимоходом упоминается «баг тысячелетия» (millenium bug). Это распространённое в девяностые опасение, что с наступлением двухтысячного года посыплются с ошибками все системы, использующие в своих вычислениях даты[3].
  • Бонус для фанатов — прото-скины Экскалибура и глефы практически полностью копируют броню и оружие главного героя игры Dark Sector (являющейся идейной предшественницей Warframe) от Digital Extremes.
    • Фанатик-прелат один в один похож на противников из всё той же Dark Sector.
    • Фрост выглядит в точности как босс, не вошедший в финальную версию игры.
    • Также в Dark Sector были свои шагоходы под названием «Шакал», общей конструкцией напоминающие одноимённого корпуситского.
    • Название расы Тэнно отсылает к главному герою Dark Sector Хайдэну Тэнно.
  • Борьба внутри — квест «Война внутри». Настолько, что в один момент игра запрашивает специальное согласие на отрезание себя от нормального геймплея до окончания квеста.
  • Борьба нанайских мальчиков — Баллас участвовал в качестве обвинителя в суде над изобретателем будущих Владеющих Разумом и помог ему оправдать проект. А во время войны создал супероружие против них и слил его уязвимость, что позволило машинам нет, не уничтожить Тэнно, а подослать к ним Нату и убедить после победы напасть на своих.
    • Ната, в свою очередь, отказалась завершить программу и уничтожить Тэнно и отправила их спать, но пробудила и спустила на сильнейшие человечьи организации подозрительно вовремя перед прилётом второй волны вторжения, а затем сама умотала домой.
      • А Тэнно в рамках предыдущего пункта стали решающей силой в разборках Корпуса и Гринир, обеспечивая победу тем, чья оплата покажется интереснее.
    • Прямо во время войны с Владеющими Разумом для отсеивания неудачных моделей варфреймов за ними, уже полноценно задействованными, посылали убийцу.
  • Босс-головоломка — Раптор и Амбулас. С Раптором может быть достаточно просто — надо уничтожить собственно прототип дрона, а затем, взяв выпавшую из него бомбу, кинуть в дыру, из которой он появляется. А с Амбуласом посложнее — мало того, что нужно убить этого робота за две с половиной минуты (именно столько времени летит корабль, который должен забрать прототип на фрегат, чтобы отвезти его для серийного производства), так ещё его нужно взломать, а затем и защищать от дронов Корпуса, летящих его ремонтировать. И параллельно с этим уворачиваться от артиллерии фрегата. И так четыре раза. И после шести неудачных попыток миссия проваливается.
    • Амбулас можно убить и взломать под самый конец таймера, благо достаточно сильный игрок делает это очень быстро. К тому же, некоторые варфреймы могут внаглую игнорировать бомбардировку.
    • Ропалолист оправдывает своё звание «Разумного», являясь не просто головоломкой, а головоломкой с меняющимися на ходу правилами. Сначала надо сбить ему щит Оператором. Затем добежать до генератора на краю арены по проводам, подпрыгивая когда Ропалолист подаёт на них ток. Затем — спровоцировать его по вам стрелять и спрятаться за генератором, а когда он зарядится — вернуться на основную арену и жахнуть из пушки. Оглушённого выстрелом Ропалолиста втаранить в перегруженный генератор. Повторить трижды, на третий раз босс начнёт уворачиваться от пушки, и тогда надо отстрелить ему телепортатор. И вот теперь можно убивать обычным способом.
  • Босс-головорез — в ранних версиях игры только так и было. Сейчас от тех времён остались гигантский инфестоид Форид, гигантский дрон Раптор (хотя он уменьшился с превращением в босса-головоломку) и безымянный корпуситский сержант, бывший когда-то Нефом.
  • Буквальный зомби-робот — Заражение, по-технотрёпски «техноцит», вообще-то одинаково легко захватывает и живых существ, и неорганику, и вполне себе может использовать заражённых роботов как часть своей зомби-армии; колонизированные заразой дроны-МОА с павших кораблей корпуситов доставляют немало хлопот, а педаль в пол выжимает Голем: то ли целый корабль, то ли его двигательный блок, цефалон-командир которого был порабощён заразой.
    • На Деймосе сравнительно часто встречаются техномагические боевые человекоподобные роботы линейки «Некрамех», и называются так неспроста: вместо пилота в них нечто подобие завёрнутого в золочёный саван человеческого скелета (и да, он таки настоящий), и судя по издаваемым мехами похожим на членораздельные звуки, какое-то сознание в них может присутствовать. Педаль тут уже выжимается в асфальт, поскольку там же можно встретить сверхтяжёлых бойцов Заражения под названием Саксум, безошибочно представляющих из себя полностью поглощённые заразой Некрамехи — получается буквальный зомби-робот в квадрате.
    • И, конечно же, собственно варфреймы.
  • Быстрее, чем кажется — Тяжёлые непростые головорезы большинства фракций выглядят нередко весьма неуклюже… и обычно быстрее стандартных юнитов. Да, даже Древние способны на впечатляющий спринт. А громадные элитные Заражённые на Деймосе дают фору своим обычным собратьям, будучи способными рывками мгновенно преодолевать рекордные дистанции даже при том, что они часто на порядок больше них.
    • Первое впечатление от БЧР «Некрамех» складывается как о тяжёлом и неповоротливом монстре войны. Он могуч и толст, и хоть способен к бегу, но бежит не быстрее обычной трусцы варфрейма. Но вот если врубить режим реактивного техномагического ускорения, то махина резко переквалифицируется в бронепоезд, и на ней вполне реально гоняться за не особо разогнанными арчвингами.
  • В будущем одеваются в облипочку — всевозможные оперативники из миссий спасения, реле и заказов синдикатов, а также колонисты на «Заримане».
  • В будущем одеваются как в будущем — некоторые наиболее вычурные костюмы для Оператора/Скитальца, а также персонажи вроде Нефа Эньо.
  • В будущем одеваются как в настоящем — Альбрехт Энтрати, косплеящий Джотаро.
  • В будущем одеваются как в прошлом — Орокин, конечно же, с их тогами и охранниками в самурайских доспехах.
  • В каждой руке по оружию — многие экземпляры вторичного оружия имеют парный вариант, а некоторые — только парный. Также во множестве присутствует парное оружие ближнего боя.
    • Педаль в пол — парные гракаты. Граката — основное оружие, то есть предназначенное для удержания двумя руками.
  • Внутрисистемная космоопера — даже несмотря на величие Орокин, они так и не смогли выйти куда-то за пределы Солнечной Системы — хоть и отправили в «соседнюю» систему адаптирующихся дронов. И тем более не могут это сделать до сих пор обычные люди, населяющие систему в настоящем.
    • Однако трейлер квеста «Новая Война» намекает на то, что и в системе Тау нашим Тэнно предоставится возможность побывать… И они таки побывают, но в квесте «Стародавний мир», вышедшем значительно позже.
  • Военный социопат — трое суперсолдат из Грастрагской Тройки.
  • Воображаемый друг
    • Клёвая старшая сестра, о которой в детстве мечтал Парвос Гранум, в конце концов стала им.
    • В некотором смысле население Дувири, в первую очередь Доминус Тракс: брошенный на «Заримане» ребёнок мечтал попасть в любимую книжку, а Бездна оживила её, смешав с игрушечными солдатиками и империей Орокин в целом.
  • Враг всего живого — Гринир совершенно пофиг на экологию, потому можно не обеспечивать солдатам и рабочим долгую и здоровую жизнь: умер — не беда, починим, нечего чинить — вырастим нового. И нет, они не будут бунтовать, потому что фанатичная преданность заложена генетически. А наглядным примером их деятельности является Церера, которая, хотя и изначально не очень приятное место, от добавления рек токсичных отходов вряд стала лучше. Также они замечены в постоянных попытках извести джунгли на Земле, чтобы разместить подобные заводы и там.
  • Вредительство — к сожалению, возможно, к счастью, чаще всего очень сложно:
    • Главный рассадник вредительства — статус-эффект радиации, разрешающий дружественный огонь. Способов получить его на себя раз два и обчёлся (лазеры в Бездне, поля радиации на вылазках, лич кувы с бонусной радиацией на оружии), но последствия крайне разрушительны, вплоть до тотального вайпа за полминуты.
    • На миссиях обороны в Бездне в помощь игрокам даны лазеры вокруг охраняемого объекта. Включаются вручную, наносят гигантский урон и имеют дружественный огонь. В былые времена они были заметным источником потерь, сейчас же все просто про них забывают.
    • Новым рассадником вредительства стала система гельминта. Можно пересадить любому варфрейму способность Никс к захвату моба под контроль, обложить захваченного моба баффами и отпустить на волю. Педаль в пол если это делает Оберон, способный раздавать союзникам радиационный урон (см. выше).
    • Эквинокс может уменьшать урон врагов в приличном радиусе. Вернее, он уменьшается только если сила способностей больше 50 %, так как способность умножает его на 0,5 и затем делит на силу. В результате при 10 % все враги вокруг Эквинокса начинают наносить пятикратный урон.
    • Лимбо удостоился всеобщей ненависти за то, что беспорядочно сажает врагов и союзников в свой разлом, из-за чего никто не может понять, кто для кого сейчас уязвим.
  • Все бисексуалы — сложно было обойтись без этого при вводе романтических линий для игрока когда он может менять пол персонажа на ходу.
  • Вселенский ужас — реальность это тонкая плёнка над Бездной, время — череда выборов. В Бездне, позволяющей попасть куда и когда угодно, обитает Безразличие, он же Человек в Стене, он же Демон Бездны. Никто не знает толком, откуда он взялся и что ему нужно, но он проявляет себя как откровенно враждебная сущность, и только отрезанный Альбрехтом Энтрати палец отделяет его от внепричинности.
  • Вундервафля
    • Гринирские суперкорабли «Фомор». Побеждаются исключительно скайуокерингом.
    • Токсин-дефолиант «Цицерон» от Вэя Хека, предназначенный для уничтожения лесов на Земле, чтобы построить на их месте заводы (см. выше).
    • Ограниченный ИИ «Анимо», стыренный Фродом Беком у Эрго Гласта и приспособленный под военные нужды в куроногих Амбуласах.
    • Мегашагоходы-Сферы от Нефа Эньо, собранные в том числе из частей поломанных Тэнно Владеющих Разумом.
    • Как мини-вундервафли подаются и каждый робот-босс от Корпуса: Шакал, Раптор и Гиены. Кстати, не такие теперь и вундер: гиен и шакалов Неф Энью в Долину Сфер закупает пачками.
    • Техноцит вообще и Лефантис в частности. Вундервафля в формате наномашин, которую понесло в направлении серой слизи, перерабатывающей всё, что она может переработать.
    • Конечно же Тэнно со своими варфреймами — последний шанс Орокин одолеть Владеющих Разумом, буквально собранный Балласом из двух зол (Бездны и Заражения) против третьего.
  • Высокий и худой как жердь — стандарт красоты Орокин, судя по всему. И некоторые варфреймы вроде Инароса в ту же степь.
  • Вычурная военная форма — начиная с золочёной брони орокинских солдат даксов и прайм-варфреймов и заканчивая огромными возможностями кастомизации с горами аксессуаров и настройкой цветов всего и вся. Случай настолько тяжёлый, что про уход игроков в моду, когда все убивалки уже прокачаны, пошутили даже разработчики.
  • Герой-клептоман — обычно ресурсы добываются на бесконечных миссиях из пауков-деньгоедов, а небесконечные пробегаются на скорость, но иногда игроки всё же пускаются в обшаривание карты с открыванием всех шкафчиков и разбиванием всех контейнеров, чтобы выбить, например, звёзды аятан. В частности, на миссиях вторжения ничто не мешает вам таким образом обносить нанимателя.
    • В целом же «честно заработанным» в состоянии любого Тэнно мало что можно назвать: подавляющее большинство кредитов и ресурсов взято с трупов убитых врагов или их же складов. Исключения — только купленные чертежи с рынка Дарво и Баро (оба при этом — отпетое жульё) и разработанные в клановых лабораториях Тэнно, и всё «честно» уплаченное за выполнение наёмнических контрактов и как призовые за гладиаторские бои.
  • Гладить собаку — наши безмолвные (после «Второго сна» — уже нет) машины смерти в одном из обновлений получили возможность буквально заводить собачек и гладить до трёх раз в день чтобы повысить их боевой дух. Добавленных следом котиков можно гладить сколько угодно, но им совершенно пофиг на это.
  • Говорить стихами — Сфера Извлечения Прибыли разговаривает именно в такой манере. После нанесения серьёзного урона начинает сильно нервничать и рифму поддерживать уже не старается.
  • Готический ужас — квест «Шёпот в стенах» и соответствующий тайлсет, обставленный в стиле лабораторий Франкенштейна с поправками на будущее.
  • Гринд — а то! Но большую часть гринда игроки кое-как побеждают и уплотняют в достаточно весёлое времяпрепровождение, а вот открытые миры состоят из него почти полностью: репутацию надо фармить мелкими кусочками забегами по заказам через всю локацию, рыбу — залипанием у водоёмов с острогой, ископаемые — тоже бегая по локации и играя в миниигру резаком. Педаль в пол — чертежи и моды, которые можно достать только как награду за заказ.
    • Из не относящегося к открытым мирам — набор модов для оружия типа «том» (в смысле книга) числом 8 штук. Каждый мод падает с 5 % шансом в одной локации в игре, причём на каждую попытку требуется примерно 20 минут.
    • Моды вообще являются большой головной болью, так как даже у падающих с врагов шанс порой бывает неприлично мал, а дроплист ещё и привязан к типу моба. Например, стойки на ганблейды можно добыть только перемалыванием несметного количества пулемётчиц кувы, а мод «Мощный выстрел» можно только получить в награду за миссию кошмара с шансом 1 %. Причём не за любую, а только за низкоуровневую, что ещё сильнее сокращает число попыток. А некоторые ценные моды добываются только убийством спектров в Серебрянной Роще, для призыва которых нужно варить зелья из растений, нудно собираемых вручную по углам карт обычных миссий.
    • Также варфрейм Эквинокс. Да, он выпадает с босса, но у него 8 частей против трёх у всех остальных, поэтому шанс получения каждой составляет 12,5 %.
    • Генокод каватов добывается сканированием этих самых каватов, которые не особо-то часто встречаются в миссиях Деймоса, могут становиться невидимыми и дерутся с заражёнными, в ходе чего активно прыгают и бегают. Надо их найти, не спровоцировать, не дать помемерть от лап заражённых, не зашибить самому и ещё удержать на них сканер требуемое время.
  • Гумба — специальные Гринир с пистолетами «лато» на миссиях из квеста «Приз Вора». С них также падают повреждённые моды с ослабленным эффектом и уменьшенным числом возможных апгрейдов. В меньшей степени — исчезающие выше пятнадцатого уровня мобов мясники у тех же Гринир и солдаты с жезлами у корпуситов, вооружённые соответственно короткими тесаками и электродубинками.
  • Гурман-гуро — Энтрати всё ещё нужно есть. И они могут отправить вас в Камбионский дрейф добыть еды. Да, Заражённых. То ли потому что больше на Деймосе ничего нет, то ли потому что мутировавшая пищеварительная система уже ничего другого не принимает (кстати, местные Заражённые и сами друг друга жрут бодро). А Дочь ещё и тайно упарывается заражёнными грибами.
    • Флэр, будучи вынужден делить тело с разумной техноцитовой гитарой, иногда ест абсолютно несъедобное.

Д — З[править]

  • Даже у зла есть стандарты — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать Заражение и разжигал вражду с Тэнно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны Гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку — эталонных психов с топорами.
    • Заключив сделку с Владеющими Разумом, Алад Ви всеми силами пытается изолировать от внешнего мира свои атмосферные станции-города над Юпитером: ведь эти восставшие и ставшие геноцидить дроны воспринимаются всеми как древнее зло и враждуют со всеми людьми, и плюс и минус, без разбора, и якшаясь с ними из отчаянности своего положения, Алад прекрасно понимает, что за это его не похвалит никто. Он и сам наслаждения от ситуации испытывает мало, и несмотря на глумливую рекламу своих «амальгам» — слитых воедино Владеющих Разумом и корпуситов — при возникновении возможности для Тенно уничтожить приставленного к нему чу-чу Владеющих Разумом он с радостью им помогает.
  • Дакка — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно. В особенности ярко предрасположенны к этому Сома с обоймой на 100 патронов[4] (у прайма аж на 200!) и дробовик Комм (Kohm), при зажатии гашетки начинающий добавлять к выстрелам больше убойной шрапнели и раскручивать скорость. В целом же ставка именно на количество попаданий актуальна для оружия с высоким шансом статуса, позволяя наложить за короткое время множество стакающихся эффектов периодического урона, снятия брони и тому подобного (именно на этом основан один из двух главных имбовых билдов, крутящийся вокруг мода Избыточное Состояние, более чем удваивающего урон холодняком за каждый статус-эффект на враге), хотя как раз Сома и гракаты заточены на криты.
  • Двойной босс — Стая Гиен. Их в этой стае четыре. Правда, вчетвером выходят только против полноценного отряда в четыре же фрейма — если игроков меньше, выйдут три или две.
    • Адмирал Капитан Вор в паре с Лех Крилом на Церере.
    • Босс с прислужником — Алад Ви, когда сражается вместе с Занукой.
    • Многоглавый босс — трёхголовый Лефантис и его младший собрат Цистолист.
    • Техноцит Кода. При рандомных появлениях выходят по двое, а в финальном бою придётся сразиться со всеми пятью.
  • Дровосексуализм — Энтрати-Сын испытывает к заражённому Деймосу весьма нежные чувства и иначе как «Она» планетоид не называет, и вообще большой гурман в вопросах пейзажного гуро. Учитывая, что Деймос полностью погружен в Заражение, которое поглощает с одинаковой эффективностью живую и неживую материи и обладает коллективным разумом, может быть одновременно на редкость буквальным случаем Любить Луну, с прикрученным фитильком ввиду заражённости и фактического бессмертия и самого Сына.
  • Дети-солдаты, педаль в центр Солнечной: Сами Тэнно. Были пассажирами корабля «Зариман», который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон — первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз — после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.
  • Дропшип есть у каждого Тэнно, также ими с некоторых пор пользуются вражины.
  • Дыра в сюжете — разработчики сами не ожидали такого взлёта игры, в результате сюжет пишется «на ходу», от чего пестрит дырами и меняет каноны.
    • Сюжетообразующая дыра — в квесте туториале Лотос говорит, что не может позволить себе потерять ещё одного Тэнно, но потеряется лишь варфрейм, потому что управление дистанционно. Что мешало ей просто накрафтить новых и подключить всех централизованно? Толпы простых смертных оперативников откуда-то набраны, чертежи на рынках гуляют, а эенно с прилагающимся оборудованием лежат в непосредственной доступности на Луа. Еиднственный возможный обоснуй — это не создаст шанс утечки секрета.
  • Единственный нормальный человек — Маргулис в отношении к Тэнно во времена Орокин и бабушка Энтрати среди остальных членов семьи.
    • Варфрейм Данте, совершенно не затронутый техноцитовым безумием.
  • Жутко мило — вы можете заразить кубрау техноцитом в процессе выращивания в инкубаторе, но получившийся страшный мутант с языком-тентаклей всё равно будет вести себя как собака.
  • Заши-бу — комбо «сломленный бык» в стойке «рассекающий ураган». Варфрейм тупо крутится, выставив оружие, но после семи оборотов получает кратковременный стан — не иначе, и у них голова кружится. Похожее комбо есть для молотов. Там круговых удара всего два, но зато каких!
    • Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.
    • Спам «атаки с подкатом», будучи для некоторых видов оружия одной из сильнейших тактик (особенно до изменений в механику ближнего боя), выглядит всё же очень похоже именно на это.
  • Зло в промышленных масштабах — и Гринир, и Корпус отыгрывают по уши, под разным соусом. Гринир суть бывшая каста рабов-чернорабочих империи Орокин и промышленно производят как себя же, ибо клоны-дегенераты, так и вообще всё связанное со своей жизнедеятельностью, эдакий воплощённый монолитный военно-промышленный комплекс, уничтожающих вокруг себя всю возможную природу в духе НФ-наследников урук-хаев Изенгарда. Корпус же — наследники касты ремесленников, торговцев и мещан, киберпанк-мегакорпорация с прямо религиозным культом выгоды и готовностью принести ей в жертву вообще всё и всех без исключений; абсолютно безжалостны к конкурентам, сотрудникам и даже клиентам, делают из людей против их воли обезличенные винтики своей гиперкапиталистической машины (иногда в прямом смысле) и тоже не брезгуют штамповкой клонов для армии, а также имеют свои мегазаводы по производству боевых роботов и дронов (выглядят чище чадящих гринирских, но промышленность таких масштабов под началом беспринципных козлов «чистой и экологичной» быть не может).
  • Зло грызёт реквизит — командный состав Гринир почти весь это дело обожает; исключением является только вдумчивый учёный Тил Регор, который, однако, реквизит всё равно покусывает. Из Корпуса это делает, наверное, только их гендиректор, Фрод Бек.
    • Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, являясь таким образом второй статьёй убытков после операций Тэнно.
  • Злодей с хорошей репутацией — с некоторых точек зрения таковы сами Тэнно. Да, в сеттинге действует общесерая мораль с редкими примерами чёрной, и «всё здесь условно»; да, у Тэнно есть причины вести себя так, как они себя ведут, но… Столь высокооктановое ходячее топливо ночного кошмара, что представляют из себя Тэнно на заданиях, найдётся не в каждой злодейской организации, и даже при самовосприятии Тэнно как сражающихся за правое дело на их стандартной тактике жирным шрифтом прописано «Я хороший, мне всё можно». Наёмничеством в пользу тех же самых злодейских армий, против которых они обычно устраивают кровавые вакханалии, Тэнно тоже ни разу не брезгуют. Однако при этом жители поселений, которым Тэнно по той или иной причине помогают — миконцы, остронцы, рабы из «Фортуны», жители станций-протекторатов Тэнно — воспринимают их однозначно как супергероев, либо не зная о зашкаливающем уровне жестокости и абсолютном безразличии к методам их защитников, либо закрывая на это глаза, либо считая это зло допустимым и оправданным.
  • Злодейское глумление — каждый босс это делает пока игрок к нему идёт, и даже если он просто просматривает информацию о миссии на экране карты.
    • Алад Ви жмёт педаль в газообразные недра Юпитера, занимаясь этим не только при своём убиении, но и во время миссии сбоя на данной планете. А во время события «Диалемма Градивуса» он глумился над Тенно, работавшими на него, рассказывая, что их спящие на Марсе собратья достанутся Корпусу[5].
    • Во флешбеках из квеста «Жертва» Баллас телепатически рассказывает лишённому голоса и прикованному к постели даксу свой план расправы над ним.
  • Злой двойник — таким любит представать Человек в Стене.
  • Злой рандом — Долгое время генерация бонусного урона для оружия противников (личей кувы, сестёр Парвоса, техноцита кода) использовала нормальное распределение от 0 до 60 %, но все результаты менее 25 % повышались до соответствующей отметки. Это значило, что большинство результатов оказывается в районе 30 % — у нижней границы фактического диапазона[6]. Однако, по большей части инверсия:
    • Когда вы создаёте лича или сестру, убивая особого моба на миссии, вам заранее показывают, с каким он будет оружием. Не хотите — не убивайте моба и завершите миссию так. Игра исключит оружие из списка пока не прокрутит его весь. Не хотите исключать (например, оружие хотите, но с другим типом бонусного урона, а он определяется вашим варфреймом) — отмените миссию.
    • Чтобы убить лича/сестру, нужно подраться с ними и добить паразоном с установленными специальными модами в правильной последовательности. Чтобы узнать, какие моды нужны, нужно гоняться за их приспешниками на специальных миссиях. Сами противники приходят только на эти миссии, и тем чаще, чем больше вы их выполнили, то есть, чем ближе к возможности убийства. Таким образом, они не появляются когда не надо и появляются когда надо.
    • Шанс рандомного появления техноцита кода (а вот эти уже являются на обычные миссии в Хёльвании) растёт на 25 % каждый раз когда не срабатывает.

И — М[править]

  • Избиение младенцев (метафора) — попробуйте после заполучения и прокачки хороших модов и обвеса вернуться в задания начала игры. А цепь оверпауэра ведь идёт дальше и дальше… именно поэтому разработчики и запилили «стальной путь» с тупо пробаффаными мобами — заматеревшие игроки не встречают на обычных точках миссий, даже самых последних на карте, никакого сопротивления и даже в высочайшей сложности заданиях устраивают феерические аттракционы унылой непобедимости и геноцида врагов. Но и сегодня среди ветеранов любят прогуляться по старым, ранним миссиям просто для поржать над смехотворной разницей в убойной силе.
  • ИИ тоже люди — цефалоны буквально: это результат загрузки сознания, по непонятным причинам приобретающий стереотипно машинные черты.
    • «Космическая мама» Лотос — Владеющая Разумом.
  • Империя зла — Гринир себе такую отгрохали. При желании можно натянуть сюда и Орокин с их людоедскими порядками, во всяком случае Владеющие Разумом увидели всё именно так.
  • Импровизированное оружие — целая куча, особенно у Корпуса. Не иначе разработчики вдохновлялись Dead Space (в том числе в дизайне локаций Эриды).
    • Кванта и атомос — шахтёрские инструменты.
    • Гаммакор использовался для забора образцов минералов. Версия синдиката исследовательскую функцию сохранила.
    • Спектра — лазерная сварка.
    • Серро — плазменная пила для демонтажа кораблей.
    • Парные гремлины изначально были строительными пистолетами.
    • Тэнно, как и полагается ниндзя, широко используют оружие, об импровизированности которого начали уже забывать: саи, нунчаки, камы… лопаты.
    • Китганы от работяг «Фортуны» явно клепаются местной безумной оружейницей из различных запчастей для их повседневного рабочего инструментария. При этом являются одними из самых имбовых пистолетов в игре, набитой кучей нормального фабричного оружия и полноценными венцами творения науч-фантастических учёных от военки.
  • Искусственный идиот — о да. Не сказать, чтобы ИИ в игре совсем уж плинтус: у каждой фракции есть какая-никакая своя общая тактика боя, мелкие юниты группируются вокруг больших и особо способных их как-то пробафать (нули-пузыри, эксимусы, Древние, заражённые МОА и т. д.), стрелки засаживаются в укрытия и пытаются палить и не быть подстреленными в ответ. Но при этом ничего больше у ИИ нет, вообще: они все прошиты каждый одной программой в зависимости от класса юнита, и от неё ни на шаг не отходят. Стрелки врага или сидят на коленке в укрытии, или прут на игрока, максимум что группируются вокруг бафодавальщиков. Даже если варфрейм пришёл прямо в укрытие к врагу — он или не сдвинется, просто развернувшись в нужную сторону и продолжая стрелять и оставаясь готовеньким для рукопашного убоя/выстрела в упор, или начнёт медленно пятиться, что не сильно круче. Дроны-птички умеют только на вас лететь. Стрелять в игрока будут пытаться, даже если между ним и врагом препятствие — и так вполне можно спокойно отсидеться за каким-нибудь дверным косяком, за который из-за причудливости ИИ враги идти не считают нужным. Геометрия некоторых препятствий и игроков-то запутывает — а ИИ может в них просто застрять. И, наконец, постоянно возникают какие-то мелкие глюки, заставляющие, к примеру, какого-нибудь юнита вдруг рвануть в случайном направлении и начать нарезать круги или мотаться между двумя точками, а то и просто кружиться вокруг себя. Это всё не настолько постоянно встречается, чтобы игру совсем в балаган превратить, но про простоватость ИИ и необходимости его улучшить, если игра хочет развиваться, на личном опыте познал даже самый зелёный салага-игрок, и не высказался только очень ленивый.
    • Искусственный идиот под эскортом — а чего ещё ожидать от спасаемых/защищаемых оперативников? Тут, однако, всё неплохо сглаживается тем, что операм позволили несравнимо быстро в сравнении с головорезами бегать, давать им игрокам принесённые пистолеты (которые часто та ещё имба, и в которых у ИИ не кончаются заряды) и обычно также поднимать обратно на ноги, если их свели до 0 хитов. Плюс в случае спасения убегающие опера любят телепортироваться к Тэнно, избегая таким образом проблемы застревания в чём-либо ни было, а для успешного завершения миссии их даже и не надо на выходе иметь, что бы там Лотос не вещала. В случае задания по обороне поднимать дают не всегда и даже вооружать тоже — но в таких случаях оперативника делают до офигения прочным и способным долго танковать урон, а ещё его вполне можно защищать абилками фреймов (к примеру, Лимбо может его отправить в астрал и вообще иммунным для урона сделать…). Единственный общий с идиотами выше минус — это проблема непонимания принципа видимости цели, в связи с которой опер может с упоением шмалять в верхушку рампы, если враг засел внизу и край торчит между ними; есть и свой специфический минус у оперативников оборонных, которых какая-то мазохистская шизофрения заставляет постоянно медленно и бесцельно брести по карте в случайном направлении, ломая способным легко оборонять фиксированный участок карты фреймам всю их основную тактику и заставляя бродить за собой (или с помощью нескольких особых абилок запирать в каком-нибудь углу и с лёгкостью защищать уже там). В целом в игре дела с эскорт-квестами обстоят на порядок лучше, чем в большинстве игр.
      • И гигантское исключение из последнего — миссии по спасению от Заражения отрядов дефективных Гринир-каворов. Они работают не по ИИ оперативников, а по-гринирски… что значит первый абзац выше. Да, их можно поднять на ноги и лечить, да, они бегают побыстрее обычных Гринир и более осмысленно движутся к точкам, где им надо быть. Но это всё равно кибербараны, способные застрять на пустом месте и, вполне возможно, запороть этим всю миссию или же просто доставить неприятностей.
      • Боты-напарники на арене Индекса тоже дают жару (в том смысле, что от их тормозов у игрока может знатно пригореть). Суть боёв на арене в том, что за каждого убитого противника бойцу даётся фишка, после чего боец должен добежать до точки на базе противника, и фишки обмениваются на баллы для его команды. Кто бы сомневался, что бот, настреляв десяток врагов, будет невозмутимо плестись трусцой под вражеским огнём, не используя ни ускорение, ни распрыжку, ни бег по стенам, ни обходные пути, в результате все добытые им фишки становятся трофеем самих врагов. А ещё автор правки не раз видел, как боты, набрав фишек, просто топчутся и нарезают круги на своей базе вместо того, чтобы идти на вражескую для обмена.
    • Внутримировой пример — некрамехи. Причём получилась багофича, потому что для Владеющих Разумом их взлом в связи с этим перешёл в категорию так просто, что уже сложно.
  • Искусственный интеллект — это плохо — один из главных принципов развития империи Орокин. Вражда с Владеющим Разумом — восставшими против них ИИ — отчасти этим подогревается, отчасти сама подогревает страх перед ИИ уже в их потомках.
  • Какой ни есть, а он за нас — Гельминт, являющийся заражённой комнатой на Орбитере, отвечающей за биологические функции корабля. Был выведен самим Балласом в качестве инструмента для создания варфреймов.
  • Камео — Лотос озвучивает коммьюнити-менеджер Digital Extremes. Ор Валькирии и Экскалибура Умбры — тоже разработчики.
  • Кандибобер — грибовидные шлемы-шляпы даксов (причём, похоже, чем выше звание, тем шире), шлемы корпуситских гасителей способностей и очень многие альтернативные шлемы варфреймов.
  • Канонический фан-клуб — синдикат Арбитров Гексиса, похоже, занят только самосовершенствованием и превращением Тэнно в «больше, чем воинов». Не исключено даже что они хотят привести их к власти в системе. ПТСРнутых полуодержимых школьников, да.
  • Капиталисты плохие — Корпус в двух словах.
  • Клоны-камикадзе — Капитана Вора мы убиваем сначала на Земле, потом на Меркурии и потом на Церере, а потом и в Бездне, но там он имеет право возвращаться (и, возможно, всегда имел). В большей степени подходит Алад Ви, который недавно вышел на сцену уже в третий раз с очередной вундервафлей.
    • Заражение в целом суть коллективный разум и единоличных клонов не имеет; все Заражённые существа суть дроны-клоны под управлением единой сущности. Но «полуавтономные» боссы заразы, такие как Лефантис, Форид и Джаггернауты, можно считать способными менять клон-версии собственного тела после уничтожения очередной копии бравым тэнновским спецназом, и их сознание, кажется, ездит из тела в тело как составная часть общего коллективного разума.
  • Концепция изменилась — Да ещё как! Игра, по сути, делается на ходу и по живому, и за свои годы существования сильно изменялась и изменяться продолжает. Изначально задумывалась как сессионный стелс-триллер, отдалённо напоминающий Metal Gear и иных подобных серии: обвес игроков был сравнительно слаб, головорезы сильны, геймплей постоянно принуждал к стелсу на плохо освещённых паре тайлсетов, лор был совсем по остаточному принципу, зато в наличии были динамические живые события с переходом планет из рук в руки, столкновениями между фракциями и их хитрыми планами. Со временем начали происходить революционные изменения, чаще всего связанные с полной перекройкой какой-нибудь части игры — сначала из просто сессионного лобби-меню сделали внутриигровой интерфейс с личным космическим кораблём и переделали карту системы, потом переделали всю систему урона, элементов и статусов, постепенно переделали всю систему ближнего боя и многие фреймы… Игроки становились всё сильнее, и игра постепенно эволюционировала из стелс-экшОна в мясной лутер-шутер, в котором собственно стелс действенно работает только у отдельных рамок и далеко не всегда возможен, а основой игры стал мегавынос бесчисленных врагов. Былые живые события иссякли, карта расположения сил стала статичной и запестрела новыми тайлсетами, а вместо этого запилили уже конкретный лор и сюжетные линии, пытающиеся (и небезуспешно!) тягаться со всякими там масс-эффектами и дестинями. Появилось всё больше нейтральных фракций; из изначальных синдикатов на станциях система расширилась аж до поселений со своими фишками и репутацией. Вводились всё новые режимы игры: арчвинг, PvP разных пошибов, рейды на 8 человек, карты-открытые миры с охотой и рыбалкой, космические бои на Рейлджеке. Появились новые фишки: новые подвиды боевых питомцев, ставшая основным видом перемещения легальная паркур-распрыжка, летающие скейтборды, арчпушки в ручном режиме на земле, сборные из конструктор-деталей (а не статичные) виды оружия, Операторы и их усилители, Некрамехи, наконец. В итоге нынешний вид игры уже очень мало и отдалённо напоминает изначальную версию — и, конечно же, у каждого из устаревших обликов игры есть свои хардкорные фанаты, считающие, что после такого-то дополнения Варфрейм уже не торт.
    • Одна из главных тем, по которой игроки критикуют студию разработчиков — именно любовь к навешиванию на основной геймплей игры всё новых и новых сторонних и несвязных ненужных фич. Разрабы стремятся изобрести побольше велосипедов и гоняются за привлечением побольше незатронутых потенциальных игроков, оставляя при этом без должного внимания собственно основу игры. Некоторые из вновь созданных сторонних режимов игры вообще никак не связаны с основой и предстают эдаким минигеймом (арчвинг-миссии, Рейлджек, всё PvP), в связи с чем игнорируются, а немалое количество остальных очень и очень ограниченной полезности (скейты никому не нужны при наличии арчвингов на картах, Некрамехи пока призываются только в открытых мирах, арчпушки в руках слабее нормального огнестрела, и т. д.), в то время как отдельные баги и проблемы игры становятся уже многолетними антифичами, а разработчики всё гоняются за тем, как бы заново переизобрести игру, пришив что-то новое сбоку. Досады добавляет также то, что большинство из этих добавочных систем тоже остаются без должного развития — многие можно было изрядно довести до ума и сделать изюминками игры, но разработчики после их добавления опять отправляются изобретать что-то новое, а только что выпущенная фича так и остаётся куцей и недоделанной версией обещанного и становится очередной подставкой для болтов игросообщества; больше всего здесь досталось Арчвингу, одному из самых старых проблемных сегментов игры, который разработчики вообще прямо отказываются довести-таки до ума и даже собираются вырезать, как когда-то рейды, а самым эпичным провалом разработчиков в этом смысле стал Рейлджек, обещавшийся с огромной помпой чуть ли не как Assassin’s Creed 4 в космосе и переделка изрядной части игры, а вышедший через два года в формате до-альфового тестового режима-минигейма с одним видом миссии, одним видом врагов и совсем сырыми системами.
  • Коронная фраза — два слова: клем, граката.
    • Также обрёл некоторую популярность неологизм Фрода Бека «grofit», от growth — рост и profit — выгода. (Рыгода? Выст? Меметично в любом случае.)
    • Не менее чем «клем» меметично гринирское «Tenno scoom» с их фирменными фефектами фикции от неумеренного поедания реквизита.
    • Вэя Хека просто растащили на цитаты. «Why are these fools still breathing MY AIR?! THIS IS UNACCEPTABLE!» «DID YOU REALLY BELIVE! IT WOULD BE! THIS! EASYYYY?!» После анонса квеста «Жертва» (The Sacrifice) также часто всплывало «Are you ready for a SACRIFICE?!».
    • Речь порабощённого Вора целиком и полностью! Обе!
    • «POWDERS AND DYES!», которое как попугай повторяет один из торговцев в Цетусе.
    • Генерал Саргас Рук во время древнего ивента про войну с Корпусом за Марс обещал вставшим на его сторону Тэнно сложно переводимое «Greedy milk», выдавленное из корпуситских черепов.
  • Корпорация Зла — подразделения Корпуса, которые представляют все оттенки чёрного. А «серые» корпуситы даже откололись от основной массы и создали свою нейтральную фракцию с благотворительностью и дипломатией, которую возглавил Эрго Гласт.
  • Космическая станция — имеются астероидные станции Гринир с буровыми установками, реле Тэнно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные Заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.
    • И, конечно же, Крепость Кувы. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена достаточно внушительными орудиями, которые можно выводить из строя на паре миссий.
    • В лоре также упоминаются громадные станции Корпуса над Нептуном, где и должны производиться те самые орды ходячих и летающих дронов, с которыми сталкиваются игроки в бою.
  • Кошмар головореза — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает, когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери, если игрок окажется в соседней комнате.
    • В таком ключе обставлены трейлеры Валькирии Прайм, Некроса Прайм и Гидроида Прайм.
    • В принципе штамп является неотъемлемой частью амплуа Тэнно внутри самой вселенной и изюминкой геймплея как такового. Одно то, что именно Тэнно вырезали (почти) всю Орокин-верхушку, обессмертило их как сверхопасных суперсолдат для потомков граждан империи, и после их выхода из стазиса все быстро поняли, что именно вернулось на арену. Да и до восстания варфреймы были легендарными армиями из одного человека, наводящими задокирпичное расстройство на большинство противников — неубоявшиеся огневого контакта с ними (повстанцы Альтры, пират с ловушкой для Новы, Парвос Гранум) сами вошли в легенды как офигенно крутые сорвиголовы, большинство посмертно. Один варфрейм способен, при должном умении, отметелить тысячи обычных солдат с механизированной поддержкой и научфантастическим обвесом, а команда из четырёх-восьми вообще равноценна, пожалуй, только дивизии ОБЧР. И самое главное (и приятное) здесь — то, что всё это дают полностью прочувствовать игрокам за варфреймы, причём не «просто так»; варфрейм начинающего ещё просто крутой, но уязвимый сверхсолдат, а ветеран — уже полноценный ЧМП.
      • При этом Тэнно настолько ужасны, что гринировцы с корпуситами и Владеющие Разумом в нескольких оперцациях молча игнорировали друг друга, лишь бы от них избавиться. С одной стороны, обоснуй банален, с другой — задумайся, насколько ты крут и зол.
  • Крутое владение оружием — какие же космониндзя без этого? Каждая стойка ближнего боя разработана словно чтобы заставить оружие выглядеть как можно круче. В довес к этому нарочито крутые анимации перезарядки, быстрый переход между первичным, вторичным и ближнебоевым оружием, и экзотические вариации типа «в одной руке суперпистолет, в другой футуристический шакрам».
    • Аверсия с классом мачете, где все удары нарочито грубые и брутальные. Расфуфыреный Тэнно, избивающий солдат противника какой-нибудь провой — это нечто.
  • Ксерокс-армия — гм, все противники. Гринир не могут размножаться иначе, чем клонированием. Корпус активно использует роботов и, как выяснилось из фрагмента цефалона, его солдаты (но не «мирные» сотрудники) — тоже клоны. А Заражённые представляют собой всю эту братию под зомби-вирусом, и, судя по всему, оно уже может само воспроизводить формы мутантов, без носителя.
  • Ктулху с побитой мордой — если даже Владеющие Разумом недостаточно ктулхиозны, то как насчёт того факта, что в реликварии Рейлджека хранится отрубленный палец Человека в Стене?
  • Лутоцентричная игра — один из самых нестандартных представителей направления. Как описано выше, стандартная дьябло-варкрафтовская схема с добычей непосредственно из мобов типового шмота с разными статами была отброшена в пользу открытия, покупки чертежа, крафта и сборки билда на каждый отдельный варфрейм и оружие. И такой подход позволил не заморачиваться с подгонкой классов и снаряжения друг другу в рамках некой общей механики и баланса, а пойти вширь и позволить собрать какую угодно комбинацию класса и кучи видов оружия с возможностью полностью поменять всё в любой момент, было бы на что.
  • Любовь делает злодеем — У Балласа отобрали Маргулис, и он решил убить всех человеков.
  • Люди — особенные — полнейшая аверсия. Люди не могут соперничать с генномодифицированными киборгами и использовать что-то тяжелее не острого кинжала или самодельного оружия. Роль опасной империи заняли генномодифицированные клоны — киборги Гринир под руководством близняшек Орокин, а ныне сестёр — королев, поставщик всей продукции и просто гигантская корпорация — это генномодифицированные клоны Корпуса под руководством совета директоров, косящие людей Заражённые состоят из нанитов, бывшие правители Солнечной системы — Орокин, лучший охотник на Тэнно — Сталкер, скорее всего один из последних живых слуг Орокин, даже все животные генномодифицированнны технологиями Орокин. Крутые космические воины — Тэнно которыми управляет Владеющая Разумом, главная опасность для вообще всего живого в системе — возвращающиеся Владеющие Разумом. Даже колонисты на Венере — киборги. Большинство людей (не киборгов) вообще живёт на орбитальных станциях Тэнно. Единственные люди, появляющиеся в игре как юниты — это жители Цетуса, жители колонии Микон, разведчики и ремонтники станций Тэнно, воровка Мэру и бойцы нескольких синдикатов.
    • На фоне ушедших во все виды крайностей трансгуманистов и дегенератов, как раз «чистые», обычные гомосапиенсы стали на фоне вышеперечисленного и правда казаться особенными — в том же ключе, что пресная вода в сравнении с замутнённой кучей разных примесей. Особенно обсасывать эту идею любят экотеррористы из Локи.
  • Макгаффин — кува. Что именно из себя представляет — мало кто знает, даже Тешин не дал конкретных ответов. Используется для создания некоторого оружия и для преобразования модов разлома. В сюжетном плане имеет большее значение: с её помощью осуществлялся Континуитет, переселение разума из одного тела в другое. А избранных Королевами бойцов гринир она делает (почти) бессмертными, превращая их в Личей Кувы.
  • Мешанина жанров — как сказал один обзорщик, Warframe бесплатно заменит вам все игры:
    • Стелс-экшен — большинство миссий можно пройти так, но конкретно заморачиваться имеет смысл только на шпионаже.
    • Мясной шутер — а некоторые проходятся только так, точнее — миссии оборонительного характера.
    • Hack'n'Slash — Из всего оружия наибольшим разнообразием отличается холодное и нередко добежать до врага распрыжкой и покрошить в капусту оказывается проще, чем расстреливать.
    • Симулятор охоты и рыбалки. Можно ловить рыбу, кидая в неё острогу (точно так же, как стреляешь во врагов) и заниматься отловом живности с помощью манков и транквилизаторного ружья.
    • Симулятор скейта. По локациям с открытым миром можно рассекать на ховерборде и за трюки получать репутацию в соответствующем синдикате.
    • С недавних пор можно ещё и играть на струнном инструменте под названием шазин. А до этого ввели варфрейм Октавия, к которому в нагрузке — виртуальный инструмент для набора музыки, работающий как нормальный сэмплер-синтезатор.
    • Добавился также симулятор трёхмерно-пространственных битв космических кораблей малой и средней величины — уже не космоджетпаков, а полноценных военных посудин с серьёзным вооружением. Вышел в очень куцем виде в сравнении с презентациями Тэнноконов, но было обещано расширить режим до всех фракций и большего разнообразия миссий, а пока можно играть в Сокол Тысячелетия против Гринир с истребителями и малыми ракетными кораблями и брать на абордаж боевые космические станции и крейсера.
    • Вы будете смеяться, но симулятор свиданий. Система KIM из обновления 1999 представляет собой текстовые чаты с персонажами соответствующего обноления (и некоторых последующих) с возможностью романтических личиний для Скитальца.
    • Это не говоря уже о мини-играх, включающих клон Flappy Bird, «летай-стреляй», файтинг, аркадную гонку и шутер-платформер.
  • Металлический слизень — оксиумные дроны, которые являются единственным нормальным источником ресурса оксиума и при получении повреждений сразу пытаются идти на таран, после чего лута не остаётся. А также цели синтеза — разновидности обычных врагов с вагоном брони, убегающим поведением и какой-нибудь помогающей в этом абилкой. Убивать их нельзя, а нужно произвести манипуляции специальным сканером для получения вагона репутации Симериса.
    • Гразлинги из лабораторий Альбрехта. Носят местный медальон для репутации или редкий лут локации, в процессе убегания создают поля замедляющего песка и после потери половины здоровья создают двух двойников.
  • Меха — Долгое время практически не завозили, в человекоподобном исполнении не было в принципе; наличествовали только четвероногий робот-босс «Шакал» размером эдак с КамАЗ и его версии поменьше («Гиены»), а кроме них были только мелкие робо-страусы с бластерами да «птички»-дроны. Однако в дополнении к «Фортуне» стали клепать «Шакалов» в промышленных масштабах и появились меха-пауки в форматах от «размером с грузовик» до офигенно больших, а вскоре и немногим меньшие последних гринирские паукотанки на Земле. Наконец, на Деймосе появились и мехи человекоподобные размером с микроавтобус, тематически косплеящие дредноуты из Вахи.
  • Мёртвая космическая станция — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...
    • «Башни» Орокин в Бездне — формально живые там есть, но это лишь бренные тела попытавшихся влезть в них Гринир, корпуситов и даже Заражённых, подконтрольные роботизированной системе самообороны этих орокинских космодворцов-лабораторий. Чистые, светлые, безумно богато украшенные, просторные и крайне опасные для разумной жизни станции.
    • Они же, только захваченные Заражением — подобны эридским станциям, но заметно лучше сохранившиеся. По лору это не дворцы-лаборатории, а просто большие корабли и станции меньшей крутости, поэтому «нейростража» для защиты от заразы не нашлось или он сломан. Некоторые из них в таком виде проболтались в космосе ещё с разгара Древней Войны. А помимо них — Заражение может мёртвыми сделать также и гринирские космические станции, базы и корабли.
    • Конечный результат успешно выполненного игроком задания «Зачистка» в приложение к любому непланетному тайлсету.
  • Мне на самом деле семьсот лет — дофига персонажей, в первую очередь ровесники Старой Войны — Лотос, Тешин, Королевы Гринир, Баллас, а также Тэнно, если считать время, проведённое ими в криосне. Большинство именных персонажей Корпуса тоже сюда — так, Дарво, которому слегка за сотню лет, считается по их меркам юнцом.
  • Мраккультисты — по антуражу Красная Вуаль очень близка к этому, однако Релл, которому они поклоняются, в целом довольно благая сущность, и по деятельности они скорее упёртые тираноборцы без тормозов. А вот культ Арло и мелькнувший в тактических операцих культ Чёрного Семени — прямой пример тропа.

Н — Р[править]

  • Надмозг — локализации рамки не сказать, чтобы очень сильно высокого качества. Доминирует механистический, почти машинный перевод, сделанный не с целью ласкать слух (а точнее, взор), а просто чтобы донести информацию в понятной форме. В русификации заметно досталось фрейму, вдохновлённому легендарной имбой — Богом Обезьян: стал не Укуном, как положено в русской транскрипции, а Вуконгом, то есть побуквенный транслит с транслита-пиньиня, коим называется в оригинале. Попытки перевести с выдумкой тоже не удаются — ставшая столь сюжетно важной раса осознавших себя разумных роботов Sentients превратилась во Владеющих Разумом, отсылающих скорее к Д-н-Дшным иллитидам-мозгоедам или псионикам-мозгомоям, подчиняющим себе разумных существ, но уж точно не к идее самоосознания себя как главной отличительной черте.
    • Досталось также местному Варпу — Void-у. На русский его перевели как Бездну (которая по-английски Abyss — вспомните хотя бы Арториаса Abysswalker-а — Путника Бездны). А «void» — это всё-таки «пустота», а заодно | реальный астрономический термин. Возможно, переводчики решили, что «бездна» звучит красивее и загадочнее, чем «пустота».
  • Наёмники — внезапно, Тэнно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.
  • Назван в честь животного — роботы Корпуса. Гиены, шакалы, рапторы, рыси… а вот МОА — нет, хотя птица такая была.
  • Налево кругом — Лотос. This is what I am.
  • Намеренная имба — будучи лутоцентричной игрой, Варфрейм не особо парится об отбалансированности предметов одного уровня относительно друг друга, особенно открываемых в середине-конце цепи оверпауэра через миссии с усложняторами. Например, моды Разлома в принципе отбалансировать невозможно, потому что их эффект полностью задаётся рандомом… но на то он и рандом, чтобы игроки провели больше времени в попытках добыть нужный мод и накрутить ему нужные свойства.
  • Невероятная правда — особо сильные Заражённые (вроде боссов), постоянно говорят «Мы — ваша плоть. Почему вы отвергаете нас?» После прохождения "Жертвы" становится понятно почему — из Заражения варфреймы и были созданы! (И потому от забегов по заражённым кораблям получают максимум прыщ на шее.)
  • Ненужная фича — после установки катализатора и восьми поляризаций нагибать сможет даже стартовый пистолет, но зачем, когда есть оружие, нагибающее с одним только катализатором? Существуют откровенно фуфельные образцы, которые крафтят только из-за механики прокачки.
    • Также особой популярностью не пользуется арчвинг и PvP. Похожая участь постигает и режим рэйлджека — всему виной попытки переизобрести с нуля геймплей-велосипед и полная отрезанность от основной игры, последнее — главная причина непопулярности и упомянутых ранее режимов. (Тем не менее это послужило популярности игры в целом. Не имею точной статистики, но точно знаю, что весь наш альянс карибир-ПвЕшников в жизни не играл бы в Варфрейм, если бы ПвП вдруг стал важным или обязательным. Его и так слишком много практически во всех современных играх.)
    • Моды на отдельные типы физического урона тупо уступают по эффективности модам на весь урон, а место нужно для элементалок, критов и прочих полезных штук. Исключениями бывают только ситуационно-полезные моды, сильно облегчающие специфические условия особых заданий. Многие из остальных же модов даже менее полезны физическо-уронных и в условиях ограниченной вместимости снаряжения вообще не претендующие на шанс использоваться.
    • Большинство модов-аугментов, изменяющих способности варфреймов. Некоторые действительно помогают, иногда даже ставятся по два или три за раз, а вот другие круто-непрактичны или даже вовсе не круты. Самый меметичный из таких — «Нерушимый полёт» для ульты Титании, который отключает арчвинговский «пылесос» в обмен на дополнительный резист. Резистом Титания и так обвешивается выше некуда, а без всасывания лута в её летучей форме очень неудобно.
    • Вместо перечисления бесполезных абилок проще назвать варфреймы, у которых их нет: это Сарина, Нидус, Гаусс и Харроу. Есть и варфреймы, бесполезные целиком, вроде занерфленной в хлам Мэг.
    • Скейтборды К-драйв. Во всём уступают арчвингам, и могут использоваться только там же, где и они. Даже стрелять с них долго было невозможно, а для улучшения требуется один из самых унылых гриндов в игре.
  • Непонятно — значит страшно:
    • Человек в Стене. Почему именно в стене, если Бездна это скорее за стеной? И да. Рэп. Тэп. Тэп.
      • Судя по всему, Альбрехт Энтрати случайно вызвал его из Бездны и остановил на границе.
    • ВСЁ НЕДВИЖНОЕ И ТИХОЕ, ЧРЕВО НЕБА ЗАТИХШЕЕ И ПУСТОЕ — непонятное сообщение мистической машины, озвучив которое, она исчезла. Это говорит Хунхау, пробуждающийся в одном из следующих квестов, и под чревом неба имеет в виду Луну, где от него спрятали Тэнно.
    • Готичная поэма Альбрехта Энтрати, строфы из которой написаны на модах-реквиемах, которыми убиваются Личи Кувы. О чём она — малопонятно за исключением явной отсылки к Бездне и общего накала идеи вселенского ужаса а-ля Лавкрафт.
  • Нескончаемая ночь — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
    • А вот на Деймосе уже прямо так. Вместо солнца светят синим и оранжевым две огроменные кайдзю Заражения, попеременно борющиеся друг с другом за господство над территорией.
  • Никакой не босс
    • Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, приняв босса за обычного корпусита. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо. Довершает картину то, что на нём единственном из всех формально-боссов работает рукопашный ассассин-ваншот, если подкрасться или использовать позволяющую это применить абилку.
    • Форид не настолько жалок, но тоже проходит по этой статье. Пожалуй, это последний «старорежимный» босс игры — босс-непростой головорез, бьющийся точно как нормальные мобы, но сильно больнее кусающийся, имеющий кучу хитов и пару особых абилок (в отличие от Сержанта, не умеющего ничего вообще). Любой сколь-нибудь прокачанный игрок его всё равно выносит с полпинка; главная «сложность» его боя в том, что надо пробежать линию-триггер для катсцены, без которой он не выходит, и она не всегда там, где по идее должна быть.
  • Ниндзя — Присказка к игре «Ninjas play free», помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тэнно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип «крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами» большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм Эш с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля ассассины от Убысофта, а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём «поменяться местами с чурбаком и уйти от удара», телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи Наруто; по сути они находятся гораздо ближе к самураям с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические Терминаторы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокие мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые «тяжёлые» фреймы весьма сильны.
    • А вот в плане морального облика Тэнно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто «на себя», если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом. И при этом они ещё говорят, что сражаются с честью, а у Гринир её нет.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — варфрейм Гидроид. Буквально, хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-ктулхуманоид. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это в космосе!
  • Обманная религия:
    • Неф Эньо — самозваный пророк Бездны, предлагавший вкладывать туда деньги, а на самом деле отдавать ему, конечно же.
    • Культ Арло из второго сезона радио Норы. Вся затея суть хитрый план мести брошенного умирать остронца и нашедшего заражённого малолетнего няшу, который в решающий момент явил системе истинную природу своих чудес.
    • Ещё один пророк Бездны, но уже невиноватый — порабощённый Вор, которого орокинская охранная система почему-то не озомбячила окончательно и оставила способность толкать речуги на тему откровений из Бездны. Но игра всё-таки называет его порабощённым, что как бы намекает.
  • Обнять и плакать — Экскалибур Умбра. Зигзаг — "Мы создали монстров, которых не могли контролировать. Мы пичкали их наркотиками, пытали их, потрошили их... мы ломали их разумы. Но это не работало. Пока не появились они. И дело было не в их силе воли, не в их дьявольщине из Бездны, не в их чуждой тьме... Это было другое. Дело было в том, что каким-то образом, изнутри своего ужаса, они научились заглядывать внутрь сломленных, уродливых вещей — и забирать их боль." Слезогонка, какая она есть.
  • ОБЧР — Присутствуют на Равнинах Эйдолонов в лице собственно Эйдолонов: младшего Тералиста (Терри), среднего Гантулиста (Гарри) и старшего Гидролиста (Харри). Биться с ними, что примечательно, приходится без собственной мехи, пешком — хотя после выхода Деймоса можно призвать свою мини-меху, если уже её построили, и она окажется сравнительно эффективной для неиммунных фаз.
  • Общеизвестный спойлер, он же ходячий спойлер потому что помидор в зеркале — варфреймы — это не поверармор, а заражённые болванчики-аватары, которыми Тенно управляют дистанционно телепатией Бездны, и после раскрытия этой тайны могут появляться на поле боя лично с отдельным набором сверхспособностей.
    • А перенос действия в 1999 год разработчики даже не пытались скрывать.
  • Окрутеть в адаптации — Клем. В оригинальных комиксах он был неуклюжим Солдатом Гринир, фанатеющим от Тэнно и пытающимся им подражать (малоуспешно). В игре же Клем — один из самых полезных NPC-союзников, лихо расстреливающий врагов из парных гракат и способный самостоятельно прочухаться и встать на ноги после того, как истечёт кровью.
  • Он просто идиот
    • чем ближе знакомишься со Сталкером, тем больше начинаешь воспринимать его именно в этом ключе, а не как грозного вигиланта. Во-первых, Сталкер совершенно не понимает, за кого он мстит: даже зергозомби для него морально выше Тэнно (да-да, он мстит за каждого босса — даже за дистанционно управляемый прототип боевого робота). Во-вторых, даже узнав способ окончательно убить Тэнно и пощадив его, он продолжает гоняться за варфреймами в поле. Наконец, он, похоже, не умеет прыгать, будучи по лору примерно таким же ниндзей, как и игрок.
      • В последних случаях скорее имеет место быть Геймплей вразрез с сюжетом, а чем на самом деле занят Сталкер после сражения с ним и поломкой «Войны» неизвестно, в будущем разработчики обещали связанную с ним фракцию.
    • Подобное впечатление в сухом остатке складывается о Вэе Хеке и (в чуть меньшей степени) Нефе Эньо, наиболее меметично-колоритных злодеях от Гринир и Корпуса соответственно. Первый со своими нескончаемыми и стабильно обламываемыми глуповатыми планами с кучей слабых мест походит на злодея из детского спектакля, а второй хронически недооценивает своих врагов, несмотря на количество поражений, и страдает от близкой к несовместимости с жизнью самоуверенности. Нет, они всё ещё остаются опасными мразями, но без смеха с ними биться уже сложно.
    • Гриниры-гули. Злобные идиоты, выращиваемые такими специально в полевых условиях, чтобы из зарытых в землю мешков сразу броситься на врага. Тем не менее, такое неконтролируемое выращивание приводит и к тому, что некоторым хватает мозгов попытаться сбежать от своих создателей.
    • Некрамехи. Прямо заявленный искусственный идиот.
  • Отсутствующие инопланетяне — поразительно, но сеттинг подпадает под этот троп. Скорее всего, Орокин являлись крайне продвинутыми людьми, создавшими все имеющиеся на данный момент фракции. Гринир были просто чернорабочими, Владеющие Разумом являлись дронами, которые должны были подготовить для колонизации систему Тау, Заражение было создано теми же Орокин для борьбы с Владеющими… Корпус? Потёртый и изглаженный Осколок Империи, поменявший идеалы. Остронцы? Просто кочевники и мусорщики, которых даже странно называть народом. Будет ли это так до самого конца игры — покажет только время.
  • Офигенно острое лезвие — эфирное оружие: коса, одиночные и парные кинжалы, меч, меч и кинжал.
    • По факту большинство оружия Тенно (и даже образцы Гринир) вполне способно одним хорошим ударом разрубить надвое любого противника, нередко вместе с бронёй уровня космодесантника. Экземпляры для арчвингов проделывают то же самое уже с цельнометаллическими космическими кораблями.
  • Охотники на игрока
    • Если игрок в столкновении Гринир и Корпуса выбирает вторых, на миссию к нему может прийти Граагстарская Тройка, а если первых, то Занука Охотник.
    • В последней ветке башен Орокин — порабощённый уже не капитан Вор, толкающий ставшую мемом длиннющую речугу, а затем[7] спавнящийся на игроке и умеющий телепортироваться.
    • За убийство абсолютно любого босса приходит Сталкер. Во время особого события появляются также его ученики, но тут скорее игроки их выслеживают.
      • Также они появляются примерно каждые 5-10 минут на миссиях Стального Пути.
    • У синдикатов это собственные Спектры, выслеживающие обладателей отрицательной репутации.
    • В эпизодах Ночной Волны появляются свои охотники. В первом это был Волк Сатурна-6 — огромный беглый зэк с не менее огромной кувалдой и его друзья-зеки. Во втором — зараженные фанатики Арло.
    • На некоторых (высокоуровневых) миссиях против Заражённых может появиться биотанк Джаггернаут. От него, к счастью, можно отвертеться, если приостановить бойню.
    • В миссиях на картах Гринир после тревоги начинают спавниться Маники — озверевшие маньяки-Гринир, способные уходить в невидимость, напрыгивать на игрока и срубать нехилое количество хитов. Для неподготовленных игроков или непрокаченных/хлипких фреймов весьма опасны, особенно если играть в одиночку.
    • Корпуситы же по тревоге запускают Бурс — жирных роботов, непробиваемых спереди, больно стреляющих и обладающих какой-нибудь гадкой абилкой вроде гарпуна или нуллифицирующего поля.
    • В отличие от личей кувы и сестёр Парвоса, дуэты техноцита Кода появляются на обычных миссиях, а не только если игрок специально к ним полезет, выбрав на карте альтернативную опцию.
  • Параноик был прав — Гринир, Дакс, Владеющие Разумом, нановирус техноцита — всё это вышло из-под контроля Орокин несмотря на все их предосторожности. Особенно примечательна история с Владеющими Разумом, о которой рассказано в начале статьи.
  • Паркур — о да, его тут очень много. Настолько, что со временем он становится основным способом передвижения и имеет отдельный модификатор скорости.
  • Паук-деньгоед — повсеместно. Из врагов падают чертежи оружия и варфреймов, а дроп ресурсов за некоторыми исключениями зависит не от типа противника, а от локации. Кредиты при этом платят и за завершение миссий, а ресурсы можно получить из открытия шкафов и разбития ящиков, но наилучшим способом фармить ресурсы так и остаётся уничтожение врагов на планетах, где выпадают желаемые ресурсы.
  • Пейзажное порно — открытые миры постоянно радуют глаз, от земных красот Равнин (хотя в основном плоскогорий) Эйдолонов до слегка чужеродного, но всё ещё узнаваемо-красивого ландшафта Долины Сфер с лесами из гигантских грибов а-ля Дренор, величественными горами и долинами и великой термобурей по окружности с бурлящими облаками вовне. Да и многие тайлсеты могут представлять весьма приятные и эстетически доставляющие зрелища.
  • Пейзажное гуро — а вот ландшафт Деймоса уже представляет собой кошмар наподобие ада из Doom 2016 в связи с тотальным Заражением. Да и в других местах гуро весьма распространено: все Равнины Эйдолонов усеяны различных размеров остовами уничтоженных в Древней Войне кораблей/мегаюнитов Владык Разума и нескольких разбитых орокинских вышек, а Долину Сфер украшает упавшая с орбиты цилиндрическая станция-часть оборонной системы планеты и взорвавшаяся башня-терраформер. Тайлсет спутника Юпитера Европы тоже весь про это, ибо действие происходит внутри и около потерпевшего крушение корпуситского суперкрейсера класса «Обелиск», развороченного и покорёженного; гринирские морские станции Сатурна частично повреждены и протекают, а вокруг них в воде можно найти и руины их разбитых предшественников. Пейзажи Цереры и подобные ей локации представляют собой промышленный кошмар экологов, а вишенкой на торте становятся любые захваченные Заражением корабли и станции, как минимум поросшие мерзким грибоподобным мясным мхом, а то и вообще жутко исковерканные и покорёженные.
  • Персонаж-призрак — Унум. Загадочный оракул, живущая в башне Цетуса. От её имени действуют Перья, остронцы выживают благодаря её предвиденью и руководству, но никто из игроков до сих пор не то что её не видел, но даже не знает кто она такая — одна из Орокин, цефалон или может даже Владеющая Разумом. Даже внутри мира её мало кто видел и эти немногие не торопятся рассказывать о ней другим.
  • Пианино — вот каков типичный способ перемещения более-менее освоившихся игроков:
  1. Зажимаем shift и движение вперёд, чтобы побежать
  2. Жмём и держим ctrl, чтобы сделать подкат
  3. Жмём пробел (отпускаем shift, если заскоки клавы не позволяют) и во время подката и получаем особый усиленный прыжок, как из приседания
  4. Жмём пробел в воздухе для двойного прыжка
  5. Жмём прицел в воздухе, чтобы получить своеобразный буллет-тайм и пролететь дальше
  6. Жмём и держим ctrl перед приземлением, чтобы приземлиться в подкате и проехать ещё дальше
  7. Всё это время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1.
  • Игра за некоторые варфреймы добавляет к паркур-пианино ещё и жонглирование абилками: формально их у каждого четыре, но у некоторых они «двухэтажные» с надобностью прокручивать цикл возможных эффектов лёгким нажатием клавиши и включения выбранного удержанием. Осваивать особо загнутые фреймы берутся далеко не все игроки.
  • Планетарное тело — захватываемый Заражением Деймос явно находится на пути превращения в Братскую Луну.
  • Побить за 60 секунд — игрок волен в любое время вломиться к любому уже пройденному боссу и сделать это. Но на самом деле за 60 секунд или намного меньше можно отметилить даже автолевельные зондеркоманды синдикатов и других блуждающих боссов. Смешнее всех среди бродяг — порабощённый Вор, который начинает толкать речугу, где-то на её середине спавнится и после смерти продолжает вещать, причём раунды перехвата и обороны не заканчиваются пока он не умолкнет. Жёстко на смерть завязана только последняя его реплика, а многие другие должны произноситься в процессе боя, но получается что получается.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — Тэнно убивают Гринир на Равнинах Эйдолонов, потому что они добывают древние артефакты для своей империи зла, строят козни аборигенам, а ещё мешают самим Тэнно ловить рыбу и добывать ископаемые. Причём последняя причина — самая наглядная, в то время как первые обоснованы квестово.
  • Поднял уровень крутизны — гринирский солдат Кахл и корпуситский корабельный техник Весо, играбельные по сюжету «Новой Войны». Владеющие разумом для самих Тэнно являются весьма доставучими врагами, но Кахл косит их из верной «Гракаты» десятками, а уж когда поднимает прайм-версию Коринфа…Весо предстоит сразиться с «Шакалом», на уничтожение которого раньше подряжали, ни много, ни мало, всё тех же Тэнно…и одолевает его, используя скромный лазерный пистолет, стандартных МОА и мелких ремонтных роботов.
  • Получилось страшно — да, Заражённые и не должны напоминать милых котиков, но звучат они так же жутко, как и выглядят. Впервые автор правки столкнулся с ними на миссии обороны. Ждать нападения с любой стороны в центре открытого зала, когда отовсюду доносятся визги, хрип, вой, рычание, стрекот, и слышать, что ЭТО приближается… Но педаль в пол — Прелат Фанатиков. Он достаточно человекообразен, чтобы не восприниматься как просто ещё один монстрик, при этом очень силён и проворен, а со второй половины боя — ещё и неуязвим. Жуткий голос с психопатическими интонациями, жуткие, почти животные звуки, жуткая локация, погружённая во тьму, и жуткая музыка, сопровождающая всё это.
    • Также — квест «Жертва», а точнее — видеовставки от лица солдата, которого Баллас превращает в Экскалибура Умбру. Дополнительные очки жути за то, что сам процесс нам не показывают — только фрагмент изуродованного лица с белёсым глазом под разбитым шлемом уже постфактум, а во время мутации подопытный лишь тяжко дышит и хрипло стонет, как будто из последних сил сдерживая крик боли или пытаясь что-то сказать.
    • Ну и безумный Тэнно из квеста «Цепи Харроу» тоже жутковат, особенно если играть одному и ночью. «Ммм…РЭЭЭЭЛЛЛЛ…»
  • Помидор в зеркале — Квест «Второй сон» весь об этом. После него ваш Тэнно-оператор, появляясь во плоти на поле боя, превратится в ходячий спойлер, а поскольку это ММО, то в общеизвестный спойлер. Помимо этого такой поворот привёл к шутке о том, что Варфрейм — игра с самым долгим туториалом, потому что стандартная для старта в RPG процедура настройки внешности персонажа отложена аж до срединных локаций.
  • Порядок — хорошо, хаос — плохо — все сюжетные жертвы Стеклодува из третьего сезона Ночной Волны провинились в восстании против своей фракции и без разницы, какие там были порядки.
  • Последний выживший — некоторое время был известен всего один уцелевший Орокин исполнитель Баллас, и тот эпизодически-квестовый. Теперь добавилась ещё целая семья Энтрати из пяти человек, а также самозбутилировавшийся палач Нихил.
  • Посмертный персонаж — Маргулис, единственная известная Орокин, которая искренне пыталась помочь Тэнно оправиться после пережитого на «Заримане» и оградить их от использования в войне против Владеющих Разумом. В результате, другие Орокин её казнили а её наработки стали использовать для контроля варфреймов.
    • Долгое время таковым казался Баллас, существовавший в нескольких строках Кодекса и аудиозаписях с Маргулис, но с квеста «Начало Отступничества» появился в сюжете во плоти.
  • Потому что вы были добры ко мне — как управлять варфреймом.
  • Постоянная шутка
    • Каждый год в одно и то же время в Ратууме происходит утечка какого-то газа, которым Кела де Тейм упарывается и в честь этого вооружает всех гладиаторов водяными пистолетами.
    • Первоапрельская миссия выживания с длительностью в один час и наградой в один кредит.
    • Корпуситского техника Весо-Р из «Новой Войны» никто не может правильно назвать.
  • Похищение инопланетянами — в ходе прохождения квеста «Пески Инароса» игрокам раскрывается информация о том, что в древности (ну, относительной для сеттинга) потомков обычных человеческих колонистов с Марса похищали некие «золотые обитатели небес», в то время как упомянутый Инарос делал всё возможное, чтобы защитить невинных людей. В конце концов Инарос исчез, и люди были полностью истреблены. «Золотые обитатели небес», скорее всего, это Орокин.
  • Похитители тел: таким макаром Орокин добились бессмертия — состарившись, они переселялись в тела юных представителей расы Юван, созданных специально для этой цели. Разум Юван при этом, скорее всего, стирался, предварительно доводясь до состояния ГЭС.
  • Предзнаменование ― Порабощённый Вор говорит, что нас ведёт самозванец, не знающий секретов Бездны. В «Цепях Харроу» выясняется, что Лотос изображает Маргулис какой её запомнили Тенно, и там же она отрицает существование Демона Бездны, списывая контакты с ним на галлюцинации.
    • Ныне удалённая рандомная реплика Ордиса «Не поднимай вуаль. Не открывай дверь. Не разбивай сон.» явно намекала на квест «Второй Сон», в котором выясняется правда о взаимоотношениях Тенно и варфреймов и утверждается, что сон был нужен для сохранения Тенно рассудка.
  • Предтечи — Орокин. Не только создали практически все фракции, но и командуют почти всеми. Они создали Гринир как рабочих ими командуют сёстры - королевы Орокин, Корпус как торговцев, Заражение в качестве биооружия для Старой Войны, самих себя из людей, различных генномодифицированных животных, а также создали Тэнно как воинов, Владеющих Разумом для колонизации системы Тау. Ну и ещё терраформировали всю Изначальную систему, переместили Луну в другой мир и понастроили гиперврат.
  • Просочиться в канон — фанатский комикс про гринирского солдата, который хочет стать Тэнно и которого мы знаем как Клема из квеста «Немногословный человек». Там же из уст Дарво звучит народное название катализаторов/реакторов Орокин «potato» (картоха) в виде Potent Orokin Technical Augmentation and Tactical Offensive device.
    • Солдат Корпуса, который протанковал босса и выжил, получил от фанатов имя Джон Продман и канонизирован как противник на арене «Индекс». Чтобы его встретить, нужно простоять там час, к этому времени враги будут 450+ уровня. В период службы Зануки был единственным, кто смог отобрать у него звание работника месяца.
    • Также разработчики говорили, что собираются ввести в игру придуманного фанатами Дерфа Энью — сына Нефа. Имя образовано сочетанием двух прозвищ папаши в бытность его сержантом — Derp и Nerf (см. фанская кличка). Хотя прошли уже годы, а дальше концепт-арта дело так и не зашло.
    • Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий Страх, Отчаяние и Ненависть, а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный Сталкер, с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.
  • Прямая линия с врагом — в каждой миссии убийства.
  • Псих с топором — Грустрагская тройка как она есть. Дефектные Гринир, вконец переклиненные на насилии и убийствах, и ставшие знаменитыми после того, как во время полёта до места дислокации в три рыла перерезали абсолютно всех собственных однополчан на борту транспортника просто потому, что убивать уже хотелось, а никого иного под рукой не было. После прибытия были упакованы доктором Тенгусом и посредством экспериментов преобразованы в особо отмороженный отряд гринирских ассассинов, которых между миссиями держат чуть ли не в стазисе, как ваховских эверсоров.
    • Гринир-маники. Имя несколько намекает.
  • Рабский ошейник — одна из атак босса Муталиста Алада V заключается в том, что он бросает в Тэнно ошейник контроля, который в случае удачного попадания захватывает управление над варфреймом игрока.
    • Что-то подобное, только на биомеханической основе, пытается внедрить в варфрейм игрока Вор в самом начале игры. А затем уже просто механические гасители вешают на побитые ими фреймы Грустрагские убийцы; чтобы их снять, надо выполнить отдельное задание.
  • Разбудить Ктулху — именно это сделал Тил Регор, после чего нам пришлось воевать с Хунхау не один квест.
  • Распрыжка — все способы описаны выше. Легальный — собственно спам прыжков и подкатов, нелегальный и давно удалённый — спам атаки ближнего боя в подкате на некотором оружии, создававший свой эффект за счёт скорости атаки.
  • Реактивный громила — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от армии из одного человека? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен отбивать летящие в него снаряды — от пуль до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.
    • Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели «Бурса». И гринирские бейлифы, которые буквально носят джетпаки и реактивные молоты, а также броню вроде сапёрской.
    • Большинство бойцов Владеющих Разумом, отчасти благодаря присущей фракции способности вырабатывать мгновенный иммунитет к главному типу получаемого урона, универсальной способности летать и очень серьёзной силе собственных атак. Спасает только то, что нападают обычно малыми группами, становясь чем-то похожим на минибоссов. Не просто так они стали для империи Орокин коллективной годзиллой.
    • С виду и не скажешь, что Некрамехи именно оно. Но если включают режим техномагического форсажа, то легко меряются скоростью с ховербордами из Фортуны.
  • Ряженые под Японию — слово «ниндзя» в присказке к игре и название играбельной фракции Тэнно (титул аж японского императора! Примерно похоже на «ангел»/«небожитель») намекают. Присутствует вполне, но не интенсивно: сразу заметны японские мотивы во всей музыке, связанной с Тэнно (и внезапно в музыке Гринир… однако это самая ранняя музыка всей игры, поэтому тут скорее просто попытка смешать лейтмотивы Тэнно и Гринир), и в наименовании, архитектуре и декорациях их клановых баз-додзё; присутствуют и обязательные японские виды оружия, и явные отсылки к самурайским доспехам в некоторых видах брони варфреймов. Империя Орокин тоже вполне в счёт: в их случае стилизация одновременно и сильно под Рим, и где-то даже под Индию[8], но японские мотивы тоже легко угадываются, в особенности в характерных эмблемах-мон/камон, отсылающем к солдатам сёгуната обвесом воинской касты Дакс и любви к орнаменту по мотивам цветов сакуры и хризантемы. В целом же, однако, развесистость сакуры очень ограничена — в стилизации отчётливо преобладает не ряженая, а научно-фантастическая/науч-фэнтезийная составляющая, всякие катаны и дайкю теряются единицами на фоне дюжин и дюжин совсем неяпонских убивалок, и в сухом остатке японистость присутствует только как приправа и далеко не везде. При этом сами Операторы-Тенно недурно смахивают на нечто среднее между протагонистами жанров меха, сэнтай и махо-сёдзё.

С — Ф[править]

  • Самоуверенный мерзавчик — Неф Эньо.
  • Святой Рандомий — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности, чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — чтобы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя[9]. А также квест на первого кубрау предполагает добычу первого яйца тем же способом, что и последующих: разорением нор диких собачек на Земле, чтобы из них, может быть, выпало. При этом специальную миссию он даёт, а гарантию на дроп яйца — нет.
  • Секс с монстром — чета Орокин заказала варфрейма Дагас в том числе для этого. И раз уж на то пошло, не поэтому ли варфреймы в целом настолько фансервисны?
    • Подразумевается, что романтические похождения Скитальца в 1999 это включают. Монструозность, конечно, на ваше усмотрение, но всё-таки техноцит есть техноцит. Особенно прославилась в фандоме Элеонора со своим языком, и она сама себя считает монстром из-за наиболее отстойного дара по сравнению с остальными.
  • Серийные образцы никуда не годятся — немалую часть доступного игроку вооружения представляет продукция гринирского и корпуситского ВПК, которую можно в поле встретить и в руках мобов. Однако Тэнно умеют доставшиеся им средства убоя радикально модифицировать посредством, видимо, очень сильного колдунства своих сил Бездны, поскольку внешне оружие при этом не меняется никак, но моды ощутимо — иногда в разы — поднимают их мощь и наделяют доселе невозможными для них фичами и эффектами. Внешне это точно те же виды оружия, что и у головорезов Корпуса и Гринир (ну, не считая косметической перекраски), а по эффекту уделывают серийные нетюнингованные образцы даже в руках абсолютного нуба.
    • Праймы все про это — правда с заметно прикрученным фитильком, поскольку иначе это сильно гнуло бы игровой баланс, да и создало бы ощущение имбовости за донат (даже при отсутствии собственно имбовости и при том, что праймы обычно выбиваются из капуст-реликвий за бесплатно). Прайм — это эдакий суперпрототип пополам с золотым унитазом: особо вычурная версия нормального фрейма/оружия, созданная во времена Орокин в их фирменном стиле дорого-богато; по каким-то аспектам ТТХ прайм-версии слегка превосходят оригинал, но никогда настолько, чтобы создавать ситуацию некотируемости обычной версии тех же фреймов… а с оружием посложнее, поскольку прайм-оружие уже чаще наделяют особыми фичами и заметно отличающими их от обычного варианта абилками, и особо улучшенные прайм-убивалки считаются уже как отдельные от прародителя, лучшие виды.
  • Скайуокеринг — суть арчвинг-события с фоморианцем. Миссии против (а точнее, внутри) кораблей Корпуса же неприкрыто срисованы со сцены подлёта к цели вдоль поверхности Звезды Смерти; есть даже задание по подрыву главного реактора мегакорабля.
  • Скальный босс — Кела де Тейм и Ропалолист. Первая — из-за необходимости добычи очков арены Ратуума для доступа к себе любимой, да и бой с ней утомителен с её вечной распрыжкой и переходом к фазам ракетной бомбёжки и вызова её назад. Второй — босс-головоломка, с сильно надоедающими абилками и требованием жонглирования кучей режимов боя, а ещё норовящий забаговать и заставить переигрывать миссию сначала.
    • Личи кувы — бродячие боссы, для окончательного избавления от которых нужен довольно долгий танец с бубном. И проблема даже не в нём самом, а что на локациях, куда может прийти лич (и фарм которых составляет основу танца) отбирается часть лута, включая награды за прохождение миссии.
    • Экскалибур Умбра в третьей миссии с ним, которая проходится оператором без варфрейма. Он читерски игнорирует невидимость, станлочит ослеплением и очень больно дерётся ваншотая оператора своим третьим скиллом и убивая в ближнем бою с двух ударов, да ещё и бегает быстрее, так что проходится эта миссия тупо задалбыванием с бесконечных респавнов.
  • Скальный наездник — каждая фракция имеет как минимум пару-тройку мобов, которых игрок очень быстро возненавидит лютой ненавистью:
    • Гринир:
      • Безумный Гринир — крайне мерзкий рукопашник, который может появиться на высокоуровневых миссиях при активной тревоге. Умеет становиться невидимым, совершать рывки-телепорты на короткие дистанции, и сбивать игрока с ног с последующим раздиранием его лица острыми когтями. Маниакально-криповый смех прилагается.
      • Огнемётчик — тяжелый пехотинец, отлечающийся крепкой броней, лошадиным здоровьем. А взрывы снарядов его огнеметной установки отличаются прямо-таки неприличным радиусом — что особенно раздражает в тесных коридорах.
      • Гули, в целом, как класс — главный скальный наездник Равнин Эйдолона. Появляются толпой буквально из под земли в самое неподходящее время, больно бьют, могут одновременно заморозить и отравить.
    • Корпус:
      • Нуллификатор Корпуса — чуть ли не чемпион в данном звании, ибо окружает себя абсолютно ничем не пробиваемым защитным полем, которое еще и блокирует все способности варфреймов. Радиус действия их «купола» довольно высок, благодаря чему этот товарищ может очень эффективно защищать целые толпы врагов.
      • Провизор Терры — особый моб Долины Сфер, умеющий стрелять сбивающим с ног лучом из шлема. При особом невезении пара таких мобов обеспечивает игроку крайне неприятный станлок.
    • Общее:
      • Эксимусы в целом. Усиленные версии обычных мобов, которые обладают сверхзащитой, дающей иммунитет к большинству способностей варфреймов, и которые сами обладают очень неприятными способностями, вроде вытягивания энергии или здоровья.
  • Слонободание — на Деймосе именно так обстоит цикл день-ночь: за контроль над остатками спутника Марса сцепились в вечной схватке два офигительно больших червеподобных кайдзю, превосходящие всю играбельную площадь Деймоса размерами мегаорганизмы Заражения, которые от общего коллективного разума почему-то отбились. Энтрати дали им наименования Фасс (Fass) и Воум (Vome), и раз в каждый час — 40 минут они сходятся в новой схватке; бывший ранее битым возвращается, применяет на ныне царствующем тактику тотального ваншота и взрывает ему голову, ошмётки которой падают на карту и становятся лутабельным благом, после чего проигравший уползает отращивать новую, чтобы процесс переиграть наоборот, и так до бесконечности.
    • Схватки между игроком и враждебными Некрамехами в Камерах Изоляции под Деймосом пусть и куда ниже масштабом, но под штамп подходят ввиду кинематографичной эпичности и жуткой разрушительной силы обеих сторон. Особенно наглядно становится, если игрок и сам ведёт Некрамех — размерами они как раз со слона, и против взбесившихся версий сравнительно эффективны (по крайней мере позволяют нанести нехилый урон без вреда для варфрейма; если игрок-меховод проиграет бой, то вернётся из мехи в целый и невредимый фрейм с возможностью тут же продолжить).
  • Смена поведения – это серьёзно — в «Новой Войне» Вэй Хек вместо обычной ругани поддерживает Кахла в его миссии по подрыву орфикса.
  • Смехотворно высокая цена — в первую очередь это спекуляции экипировкой, которую удалили из дроп-листов (что происходит периодически по мере выхода новой). Причём не абы какой, а самой крутой, так что надо успеть нафармить два комплекта: один себе и другой на продажу.
    • Моды со множеством улучшений, ибо каждый последующий уровень прокачки дорожает в геометрической прогрессии. В результате последнее улучшение у них стоит почти столько же, сколько все предыдущие. А поскольку их в таком виде можно продавать, на игровом рынке опять-таки наступает троп.
    • Винтовка Гема как таковая обладает приличными характеристиками и адекватной ценой сборки, но вот цена на её исследование в 5000 образцов мутагена (падающих по одному всего в двух локациях в игре) стала поистине легендарной в среде игроков, особенно среди небольших кланов; для клана завершить её исследование и мочь произвести — знак почёта, даром что сама она как оружие малополезна.
    • В меньшей степени Вуконг обыкновенный (не прайм), на исследование которого нужен нитаин. Особенно в те времена, когда для его добычи надо было ловить специальные сигналы тревоги.
    • В одном древнем трейлере Алад Ви устраивал аукцион за распиленный варфрейм с ценами в районе 3000 платины. Любой игрок хотел бы узнать, где найти такого лоха, потому что реально игра предлагает покупать целые работоспособные варфреймы в десять раз дешевле, а продавать так и вовсе только за копейки кредитов.
    • А не хотите ли отдать десяток орокинских артефактов за блестящий плащик или собачий ошейник? Баро Ки-Тиир вам уступит.[10]
    • За крафт одной единицы детонитовых инжекторов, филдронов или мутагенной массы вам придётся заплатить 15000 кредитов. В абсолютном значении отнюдь не троп, но эти предметы можно выносить по три штуки за три миссии на вторжении, которые ещё и сами по себе в плюс выйдут. Ах да, одновременно можно крафтить только один экземпляр каждого рецепта, и эти три занимают 12 часов.
  • Смешной злой — советник Вэй Хек.
    • От корпуситов очень похожую нишу занял после своего повышения из сержантов Неф Эньо. Вместо попыток поедания реквизита на скорость — амплуа самоуверенного мерзавчика, смешного очевидностью своих недостатков.
  • Собака — друг человека — кубрау, верный друг и помощник как Тэнно, так и прочим желающим. Хотя технически они и не собаки, а искусственно выведенная учёными Орокин на их основе форма жизни, но если что-то выглядит как собака, звучит как собака и ведёт себя как собака… даже будучи заражена техноцитом во время выращивания.
  • Спам — для начала, активный спам простой атаки ближнего боя, которая не менее полезна, чем стрелковое оружие. Но истинные масштабы тактика принимает в области абилок: почти каждый варфрейм имеет хотя бы один билд, основанный на спаме.
    • Основная тактика, применяемая врагами против игроков — тоже спам, но уже юнитов. Гриниры засыпают бесчисленными клонами, Корпус — роботами и опять же клонами, Заражение — зомби-дронами. Акцент именно на количестве противников, зергующих игрока или команду игроков и давящих числом. Исключения из правила, будь то не задействующие спам режимы игры или задания, где спама нет, сразу становятся заметными и выделяются из общей канвы.
  • Страшдество и Робанука — вместо Хеллоуина Орокин праздновали Наберус, напоминая себе о том, как же хорошо быть бессмертными. Также разработчики проводят новогоднее событие с возможностью доната на реальную благотворительность.
  • Суперскорость — варфреймы Вольт и Гаусс. Первый за счёт своей второй способности наделяет ею себя и своих союзников, второй же наделяет ею только себя, но и бежит гораздо быстрее. Доходит до того, что двери перед Гауссом иногда попросту не успевают открываться. Также её же могут добиться Нечжа, слегка ускоряемый первой способностью и куда серьёзнее — в скольжении, на которое у него к тому же и пассивный бонус скорости и дальности (причём двигается достаточно быстро, чтобы звучал характерный «свист падения», обычно слышимый только при спрыгивании очень далеко вниз), и Титания в режиме боевой феи, которая с аугментом вообще становится самым быстрым варфреймом в игре.
  • Такой крутой, что уже смешно
    • Неоднократно уже упомянутый Джон Продман. Главный его подвиг после принёсшего славу втанчивания Форида — отобрать звание лучшего работника месяца у Зануки. При том, что он считает лучшим оружием электродубинку.
    • Его мем-коллега Клем, сильно окрутевший в игровом воплощении, не растеряв при этом дурашливости. Низковат в сравнении с нормальными Гринир, но при этом ураганит с двух рук из автоматов-гракат, может сам себя поднимать с ног после сбивания хитов до нуля и даже нацепил на броню эффектный шарф в подражание Тэнно. Безусловно смешной и крутой одновременно, и одно другому помогает.
    • Варфрейм Рино в древние времена считался абсолютно неубиваемым. Но однажды его понерфили, а потом такой репутацией обзавёлся Инарос.
    • А Атлас считается местным Ванпанчменом, так как по словам Левериана однажды спас Землю от экстерминатуса, разбив астероид одним ударом кулака[11]. И геймплей вполне оправдывает это звание, сводясь к прыжкам между врагами и закликиванию того самого удара кулаком.
    • После появления модов разлома и до переделки модов на радиус атаки в ближнем бою с процентного бонуса под фиксированный можно было получить копьё с хитбоксом в 12 метров при неизменной длине модельки. Используй Силу, Люк!
    • Адепты Скальдры. Обычные дядьки в РХБЗ, гружёные килограммами эфервона, стреляющие из двух гранатомётов с рук и впитывающие сотни тысяч урона.
    • Ганслингерша, послужившая основой для варфрейма Миса, в приступе унылой непобедимости решила воевать с завязанными глазами. Получилось.
  • Такой крутой, что уже страшно — Орокин вообще боялись всех, кем не могли управлять. Поэтому во Владеющих Разумом они заранее сомневались, а те, в свою очередь, как-то допёрли, что их после выполнения задачи собираются выпилить.
  • Терраформинг — замороженная Венера, и этим всё сказано.
  • Технотрёп — на удивление мало, но вот цефалон-боцман Рэйлджека Сай это просто обожает.
  • Тёмные предтечи — Орокин внешне стремились выглядеть божественно и отыгрывали блестящие башни и тоги буквально, при этом по сути и духу были полной противоположностью. Эти пост-люди далёкого будущего создали жёсткое, даже жестокое кастовое общество с тотальным разделением общества на уровни вплоть до генной инженерии для создании из людей суб-рас рабов, прислуги, ремесленников и торгашей. Даже внутри своей верховной касты Орокин тоже ввели кастовую градацию на уровни идеальности и доступа к чудесам своей сверхнауки. Правили они в режиме олигархической абсолютной монархии, где вместо единого монарха был совет несменяемых верховных старейшин, которые вдобавок постоянно интриговали против друг друга, не считаясь с побочным уроном имуществу и жизням граждан. К населению в основном относились как к собственности или животным, могли произвольно казнить кого угодно и даже охотиться на него забавы ради, практиковали похищение населения считавшихся отсталыми колоний, и добились собственного бессмертия совершенно бесчеловечными методами. Неудивительно, что после подобной вакханалии в рамках Солнечной системы выжившие после падения Орокинской империи никогда добрым словом их и их времена не поминают — ценят их высокие технологии и ништяки, расхищают или пытаются поставить себе на службу оставшиеся от них богатство и всё ещё годные активы, но любви к самим Орокин и их строю не выказывает абсолютно никто. Даже найденные единичные чудом выжившие дружественные Орокин это понимают и хорошего к себе отношения не ждут.

У — Я[править]

  • Уволен из гестапо за жестокость
    • Грастрагская тройка и всё население Сатурна-6.
    • Орокин Роут считает, что заражать техноцитом своих политических противников как сделал Альбрехт Энтрати с ним — это слишком.
    • Что должен был натворить варфрейм Темпл чтобы быть забракованным за неуправляемость? При том, что Валькирия и Мираж прекрасно пошли в серию.
    • Хунхау и Сталкер — рьяные тенноненавистники, одержимые местью за прошлые неудачи. Но в «Нефритовых тенях» Хунхау отчитывает Сталкера за нежеление сотрудничать с Тенно в отчаянной ситуации.
  • Укушен собственной собакой — абсолютно все собаки Орокин их последовательно покусали.
  • Унылая непобедимость — именно из-за этого Орокин стали тем, кем стали.
  • Участь хуже смерти:
    • Ордан Каррис, то ли наемный убийца, то ли гладиатор, который попытался уйти красиво, забрав с собой побольше аристократов-Орокин, но смог их только развеселить. Был превращен в цефалона и вынужденно сделал себе лоботомию, чтобы не страдать из-за конфликта памяти и директив. Ныне известен как бортовой цефалон игрока Ордис, имеющий раздвоение личности.
    • Безымянный солдат-Дакс, узнавший о планах Балласа слишком много, превращенный в варфрейм под комментарии того же главного злодея и убивший собственного сына. Бесконечный круг воспоминаний об убийстве — единственное, что вмещал разум получившегося варфрейма до появления в его жизни, собственно, главного героя.
    • Судя по всему, все варфреймы получались введением «добровольцу» специализированного штамма Заражения, который превращал человека в варфрейм. Получившиеся големы не имели разума и были неконтролируемы для всех, кроме Тэнно.
    • Релл, один из Тэнно, страдающий аутизмом и из-за этого проигнорированный при отборе в солдаты. Пока остальные Тэнно лежали в криосне, разум Релла был привязан к его варфрейму с говорящим названием «Мученик», чтобы защитить реальный мир от некоего «Человека в Стене». В конце концов Тэнно-игрок освобождает Релла от его оков, позволяя ему уйти на покой.
    • Баллас, после событий квеста «Жертва» превращённый Лотос в жуткий гибрид человека и Владеющего Разумом, к тому же находящийся под частичным ментальным контролем. По его мнению, лучше бы она позволила ему умереть.
    • Жители Фортуны, вынужденные продавать части тела, чтобы заменить их на протезы, чтобы не загнуться в суровом климате, и затем вынужденные зарабатывать, чтобы выплатить долг за протезы и не оказаться в «морозилке» в виде одной-единственной головы. Неопределенно долгое пребывание в таком состоянии, пока не выкупят, предположительно в сознании, крайне разрушительно для психики.
    • Один из способов казни Орокин заключался в проведении загрузки сознания… и оставлении получившегося мозга в банке на полке.
  • Фансервис — таки присутствует, причём в заметных количествах. Многие варфреймы, по фанатскому выражению, есть ни что иное, как люди в прекрасной физической форме, облачённые в тесно обтягивающие трико с приклеенными в разных местах декорациями. В наличии как прекрасные женские, так и мужские тела практически на любой вкус; как особо фансервисных фанаты почитают Висп, Эмбер, Сарин, Месу, Кхору, Ивару, Мираж и Валькир с женской стороны и Экскалибура, Вуконга, Вольта, Райно/Носорога, Локи и Нечжа с мужской. Широкие возможности к украшению и изменению внешнего вида варфреймов и популярность «фэшнфрейма» («фрейм-моды») среди игроков только способствуют. Только заглядевшись на какие-нибудь специально обрамлённые "штанами" ягодицы Мисы Прайм постарайтесь не вспомнить, что варфреймы это такие Заражённые.
    • После квеста «Второй Сон» Лотос, которую и доселе считали отчасти фансервисной ввиду красоты видимой её части, надёжно закрепила за собой статус одной из главных Мисс Фансервис игры, засветив впечатляющее декольте и весьма фигуристую внешность. Пикантности добавляет тот факт, что внешность Лотос полностью смоделирована с озвучивающей её актрисы и по совместительству главной по связям с общественностью Digital Extremes Ребекки Форд, ведущей официальные стримы разработчиков и известной своей активной политикой общения с фан-сообществом; при этом саму её это ни разу не смущает.
  • Хренполучий — ресурс под названием Экстракт Нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. На данный момент его можно получить только в награду за выполнение заданий Ночной Волны, появляющейся на ограниченное время (а также за нахождение трёх тайников на миссиях саботажа, но шанс его выпадения абсурдно низок). Ранее выбивался с сигналов тревог, сейчас в таком виде его дают редко и в перерывах между эпизодами Ночной Волны.
    • Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране и Крепости Кувы. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда Нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.
    • Мета-пример — детали для прайм-версий оружия и фреймов, которые из прямого оборота в активных реликвиях выбыли, а также особенно редко выпадающие моды. Рынок внутриигровой торговли между игроками держится во многом именно на них, поскольку новые «капусты» с выведенными из оборота праймами не выпадают (за исключением временно возвращаемых по ротации в активную игру двух за раз прайм-комплектов) и их количество в мире реально ограничено, и цены на такие «антикварные» прайм-наборы могут достигать сотен платинки. Рынок модов более статичен, поскольку «сезонно выпадающих» модов меньше, а разрабы лишь изредка вводят новые способы получения излишне редких. Долгое время настоящим хренполучием оставался мод «Аргоновый прицел», выдававшийся единожды как награда за очень старую игровую операцию, которую подавляющее большинство игроков не застало, и продававшийся буквально за тысячи платины. Возвращение мода в оборот из иного источника привело внутриигровых барыг от премиум-валюты ко вполне реальному экономическому кризису.
    • Оксиум, секретом производства которого владели Орокин и который можно добыть в нормальных количествах только из оксиумных дронов. Разработчикам даже пришлось поднять количество выбиваемого из оных оксиума, чтобы утихомирить вконец уставших от их фарма игроков.
  • Человек массового поражения — Человечность, может, и с прикрученным фитильком, но любой достаточно грамотно выстроенный варфрейм в руках более-менее умелого игрока именно таков, и в этом отчасти состоит привлекательность игры. Даже стартовые фреймы без прокачки и модов — уже неплохие универсальные солдаты, но всё ещё уязвимы для даже самых обычных головорезов. Но по мере развития арсенала и выправления рук игрока даже стабильно прокачивающиеся враги и вхождение в их тактику продвинутых юнитов с особыми антиигроковыми абилками и баффами для союзников баланс вскоре выравнивается, а затем переходит на сторону игрока. Обладателя хорошо приспособленных каждый к своим типам заданий фреймов с правильно подобранным, прошитым катализаторами и грамотно модифицированным обвесом уже будет крайне сложно забороть даже высокоуровневым головорезам с применением самых крутых юнитов фракции, и почти любую миссию в игре он сможет пройти в одиночку при наличии на то желания и времени. Настоящие же ветераны, из личного опыта знающие баланс и подводные камни игры, овладевшие искусством имбовой метаигры и по-настоящему отточившие навыки управления фреймами, кастования, стрельбы и рубки одновременно, представляют собой просто ходячий апокалипсис, способный кривой ухмылкой завалить любого босса в головорезьей шкуре, буквально беззаботно танцевать под ураганным огнём роты элитных солдат или даже отряда вражеских мех без какого-либо страха быть убитыми (после чего вынести их всех одним нажатием одной клавиши), и наматывать на секундомер миссий на износ и выживание многие часы, если вдруг захотят. Вообще не так просто найти схожий с Варфреймом по ламповости симулятор сотворения из себя полубога войны своими руками.
  • Чёрное наречие — У Гринир и Корпуса в наличии собственные наречия, намеренно задуманные так, чтобы звучали жутко и отталкивающе. Оба даже снабжены искусственными алфавитами, в целом полностью годными кальками с латиницы, но с урезанным количеством букв; именно ими написано большинство слов, знаков и т. д. внутри мира игры. Сами же наречия суть исковерканный английский: в случае Гринир со вкраплениями немецкого (а по словам разработчиков, ещё и русского, хотя где он там, найти непросто), а в случае Корпуса просто с объединением ряда букв в одну. Среди фанатов игры иногда встречаются способные эти алфавиты читать и использовать, подобно ауребешу среди поклонников «Звёздных войн».
    • Изначально, однако, Гринир говорили на чистом английском, и особо олдскульные мемы сообщества память об этом сохранили. А вот Корпусу даже повезло — вместо нормального чёрного наречия раньше они вообще издавали жуткие оцифрованные звуки, и бытовали сомнения о том, люди они вообще или биомеханические киберчудища.
  • Чужеродная машина — Владеющие Разумом. Нечеловеческое нечто псевдоорганических форм с высокой способностью к адаптации и возможностью захвата контроля над другими машинами, включая цефалоны.
« Он существует, и его нельзя постичь. »
— Алад Ви о Ропалолисте
  • Шея мёрзнет без ошейника — люди, добровольно оставшиеся в культе Нармера после «Новой Войны». А сам Нармер он же Баллас считал такими вообще всё население Солнечной системы.
  • Экзистенциальный ужас — Альбрехт Энтрати отказался от бессмертия потому что не мог отделаться от сомнений, вернулся из Бездны он или Человек в Стене.
  • Это очень сильное колдунство — Бездна. Вор постоянно возрождается? У него ключ Януса с энергией Бездны. Инертный газ аргон образует кристаллы? Так в Бездне же! Рандом в реликвиях? Лут Шрёдингера, стабилизируемый энергией Бездны. Бездна как гипер пополам с ретрансляторами. Вкладывать деньги в Бездну и ждать, что оттуда вернётся больше? (a.к.а. финансовая пирамида Нефа Эньо) Почему нет, это же Бездна, в конце концов!
  • Эскадроны смерти — Тэнно использовали в том числе так. Варфрейм Вобан, например, был разработан специально для противостояния Корпусу, который пытался устроить Орокин буржуазную революцию.
    • Ордан Каррис тоже этим занимался. В конце концов психанул и решил уйти красиво, но не срослось.
  • Эта гадкая атака
    • Гринирские командиры способны меняться местами с игроком, что также оглушало его на пару секунд и давало всем вокруг возможность выпустить несколько десятков пуль в неподвижную цель. Вызвано ленью разработчиков, которые не хотели делать второй эффект телепорта, и взяли тот же, который использует Локи — не подумав, что отбирать управление у игрока на несколько секунд посреди толпы врагов плохо по всем статьям.
    • Любые атаки с магнитом, статус-эффект от которого на некоторое время вызывает сломанный интерфейс, сжигает ману и щиты и запрещает их восстанавливать.
    • Любые атаки с токсином, потому что бьют сквозь щит прямо по трудно восстанавливаемому здоровью и имеют шанс добавить периодический урон, тоже игнорирующий щит. Нидус с Инаросом единственные избавлены от этой проблемы — только потому что здоровья имеют неприлично много и ещё злостно нахиливаются, так что им пофиг вообще на всё.
    • Любые атаки с радиацией, статус-эффект которой включает дружественный огонь, а урона у игроков гораздо больше, чем здоровья.
    • Любая атака, которая валит на пол: волны огненных эксимусов, удары по земле МОА, гарпуны древних заражённых и гринирских скорпионов. Мемом стал мод «Уверенная стойка прайм», дающий иммунитет к опрокидыванию и популярный до унылости.
    • Орбитальная бомбардировка Келы де Тейм — не столько опасная, сколько раздражающая. Потому что остановить её и вернуться к непосредственно убиванию босса можно только через игру в тир на время (до начала нового обстрела). А вот обстрелы во время боя с Амбуласами уже серьёзнее, потому что на время надо собственно убивать роботов, стоять над ними для мини-игры взлома и потом следить чтобы не починили.
    • Большинство умений эксимусов, которые явно задумывались чтобы заставить игроков бегать побольше:
      • Токсичные эксимусы постоянно окружены аурой, накладывающей статус-эффект токсина (см. выше). Радиус очень маленький, но хлипкий варфрейм может огрести летальную дозу просто пробегая мимо, а сам эксимус обычно рукопашник и норовит подойти поближе.
      • Поджигающие эксимусы создают гигантскую волну огня, которая валит на пол (см. выше), накрывает приличную площадь на несколько секунд и имеет шанс поджечь. Огонь сквозь щиты не бьёт, но когда они сорваны основной волной, это не имеет значения и очень даже летально на высоких уровнях.
      • Блиц-эксимусы кастуют цепочку взрывов, тупо являющуюся самой сильной по разовому урону атакой в игре. И ещё она валит на пол.
      • Энергопиявки периодически создают на месте, где вы стоите, область, с небольшой задержкой бьющую статусом магнита (см. выше).
      • Пиявки аналогичным образом создают области, высасывющие здоровье сквозь щит на протяжении всего сущзествования, и лечащие эксимуса.
      • Нефритовые эксимусы вызывают луч с неба, который преследует вас и бьёт сильнее с каждым последовательным попаданием.
  • Этот гадкий босс — куроход Амбулас, а точнее, Амбуласы, ибо собрать их надо штук пять-шесть. Босс-головоломка, садистский таймер, ваншотящая артиллерия…
  • Этот гадкий ресурс
    • Экстракт нитаина до переработки сигналов тревоги, потому как выпадал только с этих сигналов — случайных миссий, появлявшихся пару раз в день на несколько часов. Нужен для нескольких сильных варфреймов, включая откровенно имбового. Поэтому игроки, которым понадобился экстракт, сидели и караулили.
    • Запчасти некрамеха, который нужен для открытия уже приличной доли сюжета (на данный момент исправлено выдачей меха «в аренду» на время сюжетного квеста). Выпадают только из некрамехов-боссов — реактивных (буквально) громил, у которых уязвимы только плечи и спина и против которых слабо оружие, заточенное под остальных врагов в этой локации. Собрать нужно четыре разные части, из которых две имеют шанс выпадения 12,5 %, а остальные — жалкие 5 %. И если вы хотите иметь несколько попыток в одном заказе, придётся драться с мехами самого большого уровня и одновременно.
    • Элементы питания Орокин. Требуются для крафта форм, катализаторов и реакторов Орокин — основных инструментов улучшения, а также варфреймов и некоторого оружия. Прайм-экипировка так и вовсе поглощает их десятками. При этом падают элементы питания с мобов в паре среднеуровневых локаций с копеечным шансом, макимум — с боссов по одной штуке.
    • Кристаллы аргона. Не спрашивайте. Падают в одной локации, пусть и чаще элементов питания, зато спустя сутки исчезают. И тоже нужны для кучи оружия и варфреймов.
    • Вайнторн. Используется в рецепте всего одного варфрейма и одного оружия (точнее, нескольких их компонентов), но добывается только в качестве награды за единственную миссию с гадким модификатором сложности, для которой нужно ещё купить пропуск у синдиката (что означает почти гарантированное прохождение в соло). Всего вам потребуется 182 единицы этого ресурса, а добыча составляет 6-8 за раз без возможности как-либо её увеличить.
  • Этот гадкий сайдквест
    • Все заказы в открытых мирах. Представляют собой цепочку рандомных заданий в различных точках карты с рандомизированной наградой. Отдельная песня — дополнительные условия, многие из которых требуют достаточно быстрого спавна мобов, а он есть не всегда (например, в задании на выманивание босса надо нарезать требуемое число его подчинённых за четверть обычного лимита времени).
      • В задании на захват лагеря из заказов с Равнин Эйдолонов достаточный спавн мобов — условие необходимое. У вас есть шкала контроля, которая снижается пассивно и от присутствия на обозначенной территории врагов. Чтобы её восстанавливать, надо этих врагов убивать, а если их не появилось достаточно или вы убили их слишком быстро — извините, лагерь отбит обратно отсутствующим противником.
    • Квест «Пески Инароса» требует истребления определённых противников чтобы получить чертежи компонентов означенного варфрейма. Для нейрооптики игра может потребовать убить пять бурс-изоляторов/гринир-маников/джаггернатуов. Все эти противники довольно редкие и для начинающего игрока трудноубиваемые, а джаггернатуы ещё и появляются один раз за миссию при условии, что вы достаточно быстро нарезали достаточное количество заражённых вскоре после сообщения о присутствии джаггернаута.
    • Компоненты Гренделя добываются на специальных миссиях, где вам отключают все моды. Да-да, именно так, вам придётся использовать оружие и варфреймы с базовыми характеристиками. Против врагов 40-60 уровня. А каждая попытка покупается за эссенцию витус, которую надо фармить на миссиях арбитража. На арбитраже, в свою очередь, помимо обычных врагов присутствуют дроны, раздающие всем вокруг полную неуязвимость и убивающиеся только оружием, не работает самовоскрешение, а воскрешение союзниками осложнено дополнительными танцами с бубном[12].
    • Моды разлома даются вам в закрытом виде, и чтобы получить возможность ими пользоваться, нужно с экипированным модом выполнить некоторое условие. Любое из этих условий становится гадким сайдквестом, если не иметь в своём арсенале подходящих варфреймов или оружия. Нет рамки, способной поддерживать непрерывную невидимость (что обычно выражается в достаточном запасе энергопицц)? Удачи с «не быть обнаруженным». Нет Фроста или Лимба с их защитой целей? См. выше. Нет рамки, способной останавливать врагов, чтобы они не дёргали головой? Наставить хэдшотов в полёте будет намного сложнее. Нет ничего с уроном по площади? Придётся снайперить по летающим кондрокам. И это всё при том, что мод подходит только к одному оружию из всего огромного арсенала игры, имеет рандомные характеристики, и ни то, ни другое, вы не знаете пока не пройдёт сайдквест. Причём оружие может быть настолько бесполезным что не поможет вообще ничто.
      • Особо непроходимым стало задание «Пройти миссию обороны с врагами выше 30 уровня, не давая обороняемому объекту получить урон» после введения механики сверхзащиты. Обычно проблема решалась тотальным станлоком, но врагам в сверхзащите попросту наплевать на любые эффекты контроля, а в 70 % случаев задание имеет дополнительный модификатор «в одиночку», что ещё больше осложняет оперативный отстрел всех обладателей сверхзащиты.
    • Одно из заданий Ночной Волны — выиграть три раунда Индекса подряд всухую. Если вам не удалось набрать команду из живых игроков, на замену им дадут искусственных идиотов со всеми вытекающими.
  • Этот гадкий уровень
    • Самый главный из гадких и самый гадкий из главных — тест на девятый ранг мастерства, который необходимо пройти, чтобы продвинуться к самым вкусным вундервафлям. Представляет собой бессмысленное в своей беспощадности принуждение к стелсу, где отбирают компаньонов, способности и всё оружие кроме ближнего, а валят за первый же взгляд моба. При этом последняя комната — это гадкий уровень внутри гадкого уровня, где абсолютно укромных мест нет и есть моб, который видит очень много, а антизастревательная фича в виде так называемой практики всё равно заставляет повторять всё сначала.
      • По некоторой иронии судьбы оружие ближнего боя класса «глефа» (на самом деле нечто вроде чакрама) можно совершенно спокойно метать, а некоторые его типы ещё и взрываются на отдельную кнопку. Так что для автора правки, вооружённого «Зореном», этот уровень хоть и остался гадким, но проходимым относительно быстро.
    • Миссии на арчвинге. Все. В космосе сложно ориентироваться, снаряжение качается очень медленно, а самое главное, этот режим существует абсолютно сам по себе и никак не связан с основным контентом (кроме этих карт арчвингом можно пользоваться только в открытых мирах и в миссиях с Рейлджеками, но в первых сверхэффективным самонаводящимся ракетным ПВО обзаводится каждая встречная собака, а во вторых арчвинги как будто сделаны из бумаги и наносят мизерный урон). Но главным образом это миссия «преследование», где надо пролететь уровень с жёстким ограничением времени и специальными тормозящими препятствиями на пути. Трудно понять, кто больше не любит арчвинг — игроки или его же собственные разработчики.
    • Обновлённые локации Урана, где вышеупомянутый арчвинг используется для прохождения подводных секций. Там он управляется так же криво, но при этом теряет в скорости, в тесных тоннелях глючит камера и сам фрейм проваливается в текстуры, а ещё там очень легко заблудиться. Отдельного упоминания стоит миссия из квеста «Второй Сон», где надо под водой искать направление по издевательским подсказкам вида «холодно-горячо».
      • Шпионаж здесь всегда подразумевает использование арчвинга, что гарантирует сабж. А один из двух вариантов миссии обороны на Уране — та самая единственная в своём роде карта, где точка обороны каждую ротацию выбирается заново из четырёх возможных в разных её углах, вынуждая играть в шизовый гибрид обороны с «мобилкой», носясь по неудобным пещерам туда-сюда без устали.
    • Шпионаж на Луне, из-за ужасно долгих хранилищ с непривычной механикой прыжков во времени. Хотя на самом деле любой шпионаж достаточно гадкий, ибо тоже принуждение к стелсу.
    • Крепость Кувы с её запутанными коридорами и неотличимыми комнатами, неубиваемыми камерами и респавнящимися турелями. А комната для миссии обороны здесь оснащена отпугивающими от охраняемого объекта механизмами вроде бессмертных турелей и пола под напряжением, что бесит ещё больше на вылазках, где надо охранять подвижного оперативника. Неплохо отыгрывает амплуа построенного ради обороноспособности средневекового замка, с намеренной запутанностью коридоров и переходов и тучей обороноспособных точек — и именно поэтому так неприятна для прохождения.
    • В меньшей степени — тайлсеты Заражённых и разбившихся кораблей Корпуса из-за общей перекошенности всех поверхностей и проходов-дыр в неочевидных местах. Сюда же и заброшенные заражённые башни Орокин, поскольку древоподобные корни проросли везде и превратили стройные орокинские залы в адов лабиринт, который ещё и по техническим пустотам и ходам приходится иногда обползать. В тайлсете Хёльвании запутанных и заросших подземелий тоже хватает, спасибо хоть они почти не встречаются в миссиях против Скальдры.
    • Выживание в Хёльвании, переименованное в «чистилище» и усложнённое необходимостью постоянно следить за капсулами жизнеобеспечения. Они обрастают спорами, которые нужно сбивать, а если не успеете, капсула превратится в жирного и больно дерущегося монстра, при убийстве которого хоть и выпадает жизнеобеспечение, но меньше. К тому же, теперь если дать жизнеобеспечению упасть до нуля (а это легко может случиться пока вы воюете с бывшей капсулой), миссия мгновенно отменяется или, если это был заказ, проваливается.
    • Подавляющее большинство миссий мобильной обороны и перехвата, а также многие раскопки и обороны. Дело в том, что каждый новый игрок должен последовательно открывать локации, продвигаясь от одной планеты к другой, и большинство остаются забыты как ступеньки на пути к топовым локациям для фарма. А вышеназванные типы миссий в одиночку проходятся весьма и весьма муторно, особенно в условиях слабоватого и ограниченного обвеса новичка без всех этих имб и идеально подходящих для этих миссий фреймов, и на низких-средних уровнях рандомную команду туда ждать бесполезно. Скрашивает картину лишь то, что на каждой планете есть как минимум два варианта последовательности «прохождения», и из зол можно выбрать меньшее, содержащее по минимуму таких миссий.
    • Задания про эскорт перебежчиков с лёгкостью затмевают собой даже подводную шизу Урана и ненавидимы за единичными исключениями всей игровой братией. Причина очевидна — искусственный идиот под эскортом, да ещё обычно на карте заражённого корпуситского корабля (хотя сами-то они Гринир), который и так не сильно любим за его обилие препятствий и способности споткнуться на ровном месте. Перебежчики вместо проблем игрока получают проблемы с навигацией ИИ и могут застрять на какой-нибудь выступающей геометрии уровня (даже на родных гринирских галеонах могут зацепиться за перила!) и благополучно издохнуть, так как теряют здоровье без подхила постоянно — а потерять пять таких дебилов означает геймовер для миссии. Даже способность поднять их, как оперативников или фреймы, если успеть секунд за семь, не сильно скрашивает ситуацию. Форменный выпас кошек, да ещё прибегающих с разных сторон и требующих одновременного эскорта, и на одной из самых мерзких для навигации карт — вот спасибо, разрабы, разнообразили игру.
  • Эффект Телепорно
    • Капитан Вор конечно же.
    • И палач Дурнам из Ратуума.
    • А также остронская девочка по имени Накак.
    • Варфрейм Севагот. Остаётся только ждать его товарищей Васюпанка и Машуэмо.
    • А орокинский артефакт Мендакорд в оригинале Mandachord.
    • Имена личей кувы вообще генерируются где-то в игре по малопонятным правилам, так что возможны и Butt Bagg, и Jibut Khokk, и Luzz Fakk, и Bopp Bipp.
    • Начало квеста «Новая Война» даёт игроку порулить гринирским солдатом по имени Кахл. Вэй Хек, который связывается с ним по рации, отчётливо и однозначно произносит его имя как «Кал».

Вокруг игры[править]

  • Джа-Джа-заменитель — Многие игроки таковым считают голографическую версию Лотос, созданную Ордисом после отбытия оригинала к родне. Она же Голотос или Орхидея (Ордис + Лотос (тема цветов)). Говорит всё те же фразы, но с рандомными помехами и потрескиванием. Немалая часть популяции игры ждёт продолжения истории в немалой степени затем, чтобы или получить нормальную Лотос обратно без необходимости включать «режим без спойлеров», или уже обзавестись новым командиром.
    • Некоторая часть сообщества так воспринимает радиоведущую Нору по отношению к той же Лотос. Налицо близкое сходство типажей (женщина-голос с крупным планом на нижнюю часть лица и скрытой верхней, всё время посылает на задания и раздаёт напутствия), но в то время как Лотос подчёркнуто стилистически нейтральна, Нору отличает сильный уклон в разговоры о детских травмах, предательстве, мести и чернухе, порой доходящие до степени явного философического угара автора её реплик, а также частая выдача на-гора бафоса-нежданчика в связи с дурацкими сочетаниями рандомных радиосообщений на околофилософские темы с ещё более странно-рандомными заданиями, которые она даёт в обмен на «норабаксы» для своего же магазина ништяков.
      • Помимо персонажа, здесь также играет факт того, что Нора с «Ночной Волной» заменила собой старую систему тревог/«алертов»: система была далеко не идеальна в связи со случайным выпадением того, когда и что именно было можно выиграть за успешное завершение миссии-тревоги, но в ней награда получалась сразу и без обиняков; магазин Норы же предлагает игроку квази-случайную ротацию бывших когда-то наградами за тревоги ништяков, но только в обмен на «норабаксы», которых в игре строго ограниченное количество, и выдаются они уж совсем по чуть-чуть. В итоге приходится жёстко выбирать лишь пару-тройку желаемых вещиц из магазина каждые несколько месяцев, и то с риском потратить «норабаксы» на что-то, что дальше не даст купить что-то более нужное из следующей ротации (страх упущения выгоды), тогда как из «алертов» можно было получить всё и сразу. Особо тяжко приходится новичкам, которые вынуждены «норабаксы» экономить на реально нужные для развития арсенала ресурсы, ауры и «картохи», и видя изобилие аксессуаров и ништяков, ни один из них не могущих заполучить без доната уже в другом магазине.
  • Нежданный любимец публики — Каваллеро, торговец и закадровый штурман на «Заримане». Козёл-мизантроп с золотым сердцем, рыцарь крови и немного садомазохист, во время злополучного гиперпрыжка самоубившийся гранатой об обезумевшую толпу.
  • Неофициальная ачивка
    • Дойти (а точнее, наминмаксить и нафармить билд, способный дойти) в ходе бесконечной миссии до максимально возможного уровня врагов — 9999.
    • В ту же степь — разогнать оружие или способность до максимально возможного разового урона, что опознаётся по уходящему в минуса индикатору.
  • Презренный Джа-Джа — Новая Лока наименее популярна из основной шестёрки синдикатов, представляя собой типичных экотеррористов и запретителей трансгуманизма.
  • Фанатское утрирование
    • Клем и Джон Продман — порождения фанатского утрирования. В первом случае в одного персонажа собрали все стереотипы о бестолковости гринирских бойцов, во втором утрировали эпизод с мобом-союзником с миссии вторжения, пережившим битву с заказанным игроку боссом.
    • Вэй Хек в одной из своих меметичных реквизито-грызущих реплик (а других у него нет) заявляет, что воздух принадлежит ему. По мнению фанатов, он одержим воздухом и не хочет давать кому-либо ещё им дышать, будь то Тенно или даже гринир.
    • Тенно — жестокие бомжи-убийцы, готовые работать на кого угодно и истреблять тысячи ради новых игрушек.
    • Любые баги шуточно оправдываются тем, что игра формально до сих пор в бете.
    • Шуточное восхваление пистолетов «стаг» и «пророк» как всепобеждающих имб. Последний не называют иначе как «МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ПРОРОК».
    • Игроки с гордостью носят звание зарегистрированных неудачников из-за Ребекки Форд, на The Game Awards сказавшей losers вместо users.
    • А кроме того, вы недостаточно ненавидите Балласа.
  • Фанская кличка — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это один из переводов слова frame (полный вариант — войнорамка, но он громоздкий), или багфреймом по причине, которую дополнительно объяснять не надо, а также Фармфрейм или Варфарм.
    • Fashionframe — тенденция увлечения кастомизацией внешности.
    • Алертий — экстракт нитаина также в ру-сообществе иногда называемый никотином или нитаинумом, появившийся как награда за сигналы тревоги и в файлах игры тоже именуемый так. Алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.
    • Ананас — скульптура «анаса», которую могут дать в награду за вылазку. Что интересно, у англоязычных тоже зовётся ананасом (pineapple), только из-за формы.
    • Балалайка (прайм) — шазин, инструмент, на котором можно играть хоть посреди миссии.
    • Барыга — Баро Ки’Тиир, торговец Бездны.
    • Валька, Валя — варфрейм Валькирия.
    • Горыныч — трёхголовый босс Лефантис. Размером с дом и вполовину такой же умный.
    • Гренки — Гринир.
    • Дверь дружбы — особая разновидность двери, которую надо открывать одновременным нажатием кнопок с двух сторон. Соответственно, для одиночного Лироя Дженкинса непреодолима. Если игрок совсем один в миссии — вместо двойного замка появится стандартный взлом.
    • Капуста — реликвии Бездны, из-за формы.
    • Картошка — катализаторы, реакторы и элементы питания Орокин, тоже из-за формы. Элементы — сырая картошка, катализаторы — синяя.
    • Кекс — варфрейм Экскалибур.
    • Клемминги — дефектные Гринир, которых надо спасать с заражённого корабля. Образовано от меметичного гринирского слова «клем» и леммингов из-за мифа об их суицидальных наклонностях.
    • Космокалаш — автомат Карак и иногда винтовка Сома. Карак при этом в файлах игры назван «гринирской М16».
    • Лутфрейм — варфрейм, способный так или иначе увеличивать количество выпадающего из противников лута.
    • Космомама — Лотос.
    • Космопапа — Баллас, хотя в последнее время это почётное звание переходит к Экскалибуру Умбра.
    • Кошки и собаки — соответственно, каваты и кубрау, генномодифицированные вариации на тему этих животных. Также кабан — ракса, особо крупная порода кубрау.
    • Некр — варфрейм Некрос. Реже негр, особенно до реворка «осквернения» и Бездны: некросы выбивали лут, спамя способность, пока команда весело месила мобьё, теперь же «осквернение» работает в автоматическом режиме.
    • Нерф Эньо — Неф Эньо, самый слабый босс в игре. Персонажа однажды сильно изменили, в результате чего босс стал ещё и единственным безымянным в игре: теперь он просто сержант!
    • Норабаксы — валюта «доверие», за которую покупаются некоторые награды «Ночной волны».
    • Нули, обнуляторы — нулификатор Корпуса, создающий щит, блокирующий внутри себя способности варфреймов и устойчивый к большинству атак способностями.
    • Нянька — варфрейм, способный тащить троих игроков балласта, не только выполняя миссию в одного против увеличенного спавна мобов, но и предотвращая смерти остальных членов отряда.
    • Перец — кува, представленная на иконках флаконами соответствующей формы и цвета. Да, ещё одна шутка про фарм.
    • Пылесос — страж Носитель из-за способности увеличивать радиус подбора лута. Когда такую способность дали всем компаньонам через мод, кличка перешла к нему.
    • Расистские моды — моды на увеличение урона против определённой фракции.
    • Репа — репутация. Ну вы поняли.
    • Салат — Алад Ви. Мало имени, у него ещё и ошейник в виде тарелки. В заражённом варианте именуется гнилым салатом. В русскоязычном фандоме также можно встретить Оладушка.
    • Санта Клаус — Сталкер, который пытается напасть даже на прокачанных игроков и таким образом просто приносит лут.
    • Сардина — варфрейм Сарина.
    • Такси — практика подвоза новичков на ещё не открытые ими локации. С учётом описанного выше оверпавера, один боец балласта на регулярных миссиях может ничего не значить.
    • Террорист, тракторист — Тералист, босс Равнин Эйдолонов, тот самый ОБЧР.
    • Тридолон. Эйдолоны — это боссы одноименных Равнин, для вызова следующего (и более опасного с более ценным лутом) требуется победить и пожертвовать осколок с предыдущего. Всего их три штуки, отсюда и название этого вида спорта.
    • Триня, тринька — варфрейм Тринити.
    • Фрося — варфрейм Фрост.
    • Школьники, ОЯШи — Тэнно-операторы ибо дети-солдаты, а сюжет вокруг них весьма анимешен.
    • Шляпники — комбы и скрампусы, бойцы Корпуса, помимо блокировки абилок игрока примечательные непропорционально огромными шлемами.
    • Ядро Синтеза — переработанный как персонаж Неф Эньо, из-за того что его костюм очень похож на это самое ядро (первое, второе). Новички, которые эру ядер синтеза не застали и знают только заменивший их ресурс-эндо, к сожалению, шутку уже интуитивно понимают не всегда.

Примечания[править]

  1. Нет, это не двупульные патроны, потому что звуков выстрела два.
  2. На самом деле похожие. На всех показанных Орокин. Обладающих тем же громадным ростом, цветом кожи и диспропорциональными руками.
  3. Для экономии памяти год записывали двумя последними цифрами, из-за чего компьютер при виде двух нулей вместо двухтысячного года мог выдать тысяча девятисотый
  4. Почти что полугкруглый «рожок», подозрительно смахивающий на меметичный аналог для калаша.
  5. Альтернативным вариантом было отдать Марс Гринир, которые никого не тронут. В итоге 95 % участвоваших игроков приняли их сторону.
  6. Запатчено помещением реальной нижней границы на 25 %. Теперь большинство оружия имеет бонус в районе 42,5 %
  7. На самом деле он спавнится где-то посередине речуги, после чего может сдохнуть за пару секунд и продолжить вещать из воздуха ещё с минуту.
  8. Взять хотя бы кастовое сообщество из Гринир, корпуситов (как бы их там ни звали изначально), Даксов и самих Орокин, по составу вполне напоминающее каноничное индийское.
  9. Когда-то это было действительно проблемой, но однажды шанс спавна дронов очень сильно подняли.
  10. Поскольку дукаты никто кроме него не принимает, они не более чем эквивалент оценки передаваемых прайм-частей.
  11. Между прочим, в Ванпанчмене такое тоже было. Совпадение?
  12. Им необходимо подобрать 5 жетонов, каждый из которых уменьшает максимальные щиты и здоровье, и принести к месту смерти. Что жетоны от нескольких игроков складываются, знают не все, и поэтому в попытке поднять одного часто гибнет второй и по цепочке до полного вайпа.
КлассикаАтлас