Космическая станция

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Космическая станция — долговременное сооружение, предназначенное для нахождения людей (или инопланетян) в космосе, снабжения их пищей, водой, воздухом (или другими нужными им для жизни ресурсами) и защиты их от радиации, метеоритов и прочих опасностей. От корабля отличается тем, что двигатели на ней если и стоят, то рудиментарные и предназначены только для того, чтобы станция не съезжала вниз. Исключение — Звезда Смерти из Star Wars, которая была вполне мобильна.

Помимо предоставления поддержки жизни, станция всегда предназначена ещё для чего-то, что на ней делают. Это может быть научная станция, завод, заправочная база для космических кораблей, туристический комплекс для отдыха, жилое спальное сооружение или штаб-квартира межпланетной дипломатической организации. Или, может быть, на ней уже никто ничего не делает.

Разновидности станций[править]

По конструкции[править]

  • Беспилотные станции — штуковина размерами и функциями сильно больше спутника, управляются компьютером, есть возможность дистанционного управления. Выполняют любые обязанности — от связи до обороны, но в основном — исследовательские. Примеры ИРЛ — «Алмаз», «Вояджер», «Венера», «Луна», «Маринер», «Пионер», «Викинг», «Галилео», «Вега», «Кассини», «Новые горизонты» — за исключением «Алмаза», все являются автоматическими межпланетными станциями. Запущенный в 1965 году «Пионер-6» до сих пор числится как работоспособный, несмотря на то, что последний сеанс связи с ним был проведён в 2000-м году. Этот этап эволюции космических станций — первый, который проходит цивилизация, делающая первые шаги в космосе. Дальше идут уже люди.
  • Банки-жестянки серии «Салют». В реальной жизни — проект долговременной орбитальной станции, предусматривающей длительное нахождение на оной космонавтов. По сути дела жилой блок с иллюминаторами: пополняемый запас воздуха, воды и пищи, солнечные батареи, два стыковочных узла (на первых версиях — только один), штабель аккумуляторов, двигатели поддержания орбиты, сухари и соль на столе — суровые будни советских космонавтов. Фактически — станция типа «банка-жестянка», первый опыт расы, вышедшей в космос. Отличительная особенность: течёт и замыкает всё, что только может течь и замыкать, вследствие чего основным занятием космонавтов является устранение форс-мажорных обстоятельств. Вышеупомянутая программа «Алмаз» не была чисто беспилотной и предусматривала возможность посадки в банку специально обученной обезьяны для нажатия на кнопки.
  • Батарея банок-жестянок. Улучшенный вариант предыдущего, из нескольких модулей. К базовой банке добавили научных, исследовательских и жилых модулей, кучу док-портов для стыковки с ещё большим количеством челноков, навешали ещё больше батарей, чтобы всё это питать. Чтобы приближающийся челнок не раздолбал всю эту халабуду, придумали усовершенствованную автоматическую стыковку и специальную механическую лапу для захвата маневрирующего корабля, чтобы подвести его шлюз в шлюз. К проблемам предыдущего поколения добавилась необходимость устранения произвольного шатания отдельных элементов станции. Типичный пример: последняя станция серии «Салют» — орбитальная станция «Мир»; базовый модуль «Мир-2» ныне входит в состав МКС, второго образца этого шедевра этапа эволюции. Банки-жестянки обычно не имеют в составе ядерного реактора и не особо хорошо маневрируют, биозащита представлена в основном корпусом и мокрыми полотенцами, большего обычно не требуется ввиду того, что станция эксплуатируется ниже (или сильно выше) радиационных облаков.
  • Надувные станции. Поскольку жестянки довольно громоздкие и не особо удобные для вывода (требуется впихнуть в габариты РН), возникла идея делать жестянкой только маленькие модули, а всё остальное изготавливать в виде складных надувных модулей. Таким образом можно не особо напрягаясь сделать «колесо» с силой тяжести. Проблемы вида «микрометеориты», «радиация» и так далее решаются с помощью многослойности обшивки и дооборудования в процессе эксплуатации навесными щитами и прочим обвесом. Лопнуть как воздушный шарик такие станции не могут в принципе (никакущая упругость), но могут сдуться. Процесс латания дыр из сварки превращается в склейку.[1] В общем, идея хорошая, и как только выйдет за пределы опытных образцов — найдет своё применение и в космосе и на других планетах. А надувные аварийно-спасательные модули — это уже практически реальность — достаточно компактная фиговина с шлюзом, при необходимости за секунды надувающаяся в шар, где есть всё необходимое для выживания в течение нескольких суток, пока не прилетит спасатель.
  • Выеденный астероид, круглый, или сигарообразный цилиндр со станцией внутри, и двигателем ориентации на штанге. Выпиливается буром из алюминосиликатных астероидов (углеродные и металлические не годятся). Уже нормальная защита от радиации, много места для людей и жизнеобеспечения. А главное, материалы везти не надо — найдены на месте. Один из проектов по освоению ближнего космоса, не самый умный и не самый удачный, но если подходящий астероид попадётся — грех не воспользоваться. Например, в Космической программе Кербалов можно затащить залётный астероид на стационарную орбиту и прикрепить к нему различные модули, превратив в базу. Выдолбить не получится, за этим в другую игру (или моды).
  • Сфера Берналя и её модифицированный вариант — Остров О’Нила. Достаточно крупная станция, с жилым модулем в виде сферы (или многогранника типа икосаэдра или додекаэдра), вращается, чтобы получить искусственную гравитацию. Один из примеров возможного воплощения показан в сериале «Вавилон-5», второй — в игре Elite (попробуйте состыковаться с этим многогранником без автопилота для остроты впечатлений — для тех кто хоть немного умеет в стыковки это нуб-левел). Альтернативный метод получения — выдолбить изнутри луну. Кто сказал «Незнайка на Луне»? В процессе эксплуатации такого интересного образования срач «центробежная сила» против «центростремительного ускорения» набирает обороты до разрушения конструкции.
  • Колесо. Классический дизайн вращающегося колеса, крупная станция, по всему ободу которой присутствует искусственное тяготение. В конечном счете Вавилон-5 представляет собой вращающийся цилиндр на четверть миллиона человек, но вообще — как и всё сделанное на Земле, как было банкой-жестянкой, так и осталось, наследуя в полном объёме качества предков. Втыкается в точку Лагранжа, иначе её будет некисло гнуть и плющить.
  • Стэнфордский тор. Очень большое колесо на 50 тысяч жителей, уже почти искусственный мир, но не дотягивает. Фигурирует во многих фантастических произведениях.
  • Произвольный. Если есть флеботическая искусственная гравитация, то можно не заморачиваться с вращением и делать станцию в виде чего угодно. Но осторожнее с размерами, не то будет как в «Валериане и городе тысячи планет».

По местоположению[править]

  • Орбитальная — располагается на орбите планеты.
  • В открытом космосе недалеко от звезды.
  • На астероиде.
  • В межзвёздном, а то и межгалактическом пространстве.

По функциям[править]

  • Боевая (оборонительная) — обычно гораздо мощнее, чем космический корабль аналогичного размера; может служить базой для боевых и вспомогательных кораблей.
  • Научно-исследовательская.
  • Торговая.
  • Транспортная — служит перевалочной базой.
    • Звёздные врата — особая разновидность, типично являющаяся телепортом.
    • Ускоритель для разгона кораблей.
  • Орбитальный завод.
  • Космическое поселение.
  • Тераформинга — согреть или остудить планету, повесить генератор магнитного поля или иной щит, и т. п.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Александр Беляев, «Звезда КЭЦ» — собственно КЭЦ, «надземная станция-лаборатория и ракетодром для ракет дальнего межпланетного сообщения». Возможно, первопример использования слова «станция» применительно к космическому объекту.
  • Sector General — космический госпиталь.
  • Л. Буджолд, Сага о Форкосиганах — Клайд, Пространство квадди, станция на орбите Комарры и другие.
  • «Беспосадочный полёт» — корабль поколений превратили в станцию.
  • Питер Уоттс «Ложная слепота» — имеются населённые колонии О’Нила в точках Лагранжа и орбитальные станции, а беспилотные космические станции представлены солнечной энергостанцией «Икар», которая в первой книге передавала на «Тезей» по лазерному лучу энергию, а во второй оказалась заражена Порцией и была сброшенна в Солнце.
  • Цикл «Troy Rising» — землянам необходимо защитить Солнечную систему от враждебных рас. Единственный способ межзвёздных путешествий — через врата, установленные гртулами. Миллиардер Тайлер Вернон придумывает идею оборонной станции: просверлить лазером дыру в астероиде (причём обязательно железно-никелевом), вырыть ядро, запихнуть в дыру глыбу льда, и закупорить. После этого, астероид нагревают лазером: металлическая оболочка размягчается, лёд превращается в пар и «раздувает» астероид до огромного размера. В итоге получается полый астероид девятикилометрового диаметра со сверхпрочной оболочкой, толщиной в полтора километра. Затем он продаёт астероид земным властям, которые превращают астероид в боевую станцию «Троя», ощетинившуюся лазерами и ракетными шахтами. В самой станции базируется несколько сотен, или даже тысяч, людей персонала, включая флот поддержки. Впоследствии «Троя» становится мобильной благодаря ядерно-импульсному двигателю (огромная пластина на пружинах, за которой постоянно взрываются термоядерные бомбы). Тайлер на этом не останавливается и строит вторую и третью станции по той же схеме: «Фермопилы» и «Мальта», после чего далее строятся уже станции поменьше.
  • Уильям Гибсон, «Нейромант» — орбитальная станция «Фрисайд» в виде сферы Берналя.
  • Цикл «Хроники Стэна» («Стэн», или «Приключения Стэна») А.Коула и К.Банча — мега-завод с миллионом (или более) жителей «Вулкан». Начинал как небольшая перерабатывающая и производящая станция в системе, богатой минералами, но не имеющей пригодных планет. Постепенно модернизировалась, достраивалась, разрасталась и превратилась в громадную конструкцию. В Империи Вулкан имеет политические права автономной планеты. Владелец и правитель — барон Торенсен. Первая книга цикла почти полностью посвящена этой станции, позже Стэн возвращается на неё ещё раз.
  • Артур Кларк, цикл «По ту сторону неба» — главный герой делится воспоминаниями о том, как он участвовал с стройке обитаемых ретрансляционных станций на околоземной орбите.
  • Сергей Павлов, «Лунная радуга» — судьба «Дуная»: неудачный прототип МКК переделали в орбитальную базу для сатурнологов. Аналогичная судьба ждала и «Анарду» — старый танкер-газовоз.

Кино[править]

  • «Валериан и город тысячи планет». Собственно, сам город — исполинская космическая суперстанция.
  • «Напролом» — орбитальная станция-тюрьма, на которую понесло президентскую дочку.

Телесериалы[править]

  • «Светлячок» (2002) — на станциях любит жить Аделай Нишка и понятно почему — станции находятся вне юрисдикции планетарной полиции.
  • «Вавилон 5» — одноимённая станция является примером цилиндра О’Нила. Так как у землян на то время не было технологии искусственной гравитации, то станция вращается для симуляции притяжения. Расположена в системе эпсилона Эридана. Является пятой и последней из серии дипломатических станций, созданных для предотвращения войн между космическими державами. «Вавилон-1» и «Вавилон-2» были уничтожены до завершения из-за диверсий радикальных группировок, а «Вавилон-3» имел структурный дефект, который привёл к катастрофе. «Вавилон-4» был завершён и являлся крупнейшей из станций серии и состоял из уцелевших деталей предыдущих трёх станций. Также обладал мощным вооружением и двигателями. Станция внезапно исчезла через сутки после входа в эксплуатацию. На пятую и последнюю станцию выделили довольно малый бюджет, однако внезапно минбарцы вызвались финансировать половину, оставив за собой право выбрать первого командира станции. «Вавилон-5» получился меньше четвёртой станции, слабо вооружён и не оборудован двигателями (только малыми движками для поддержания орбиты). «Вавилон-5» оказался самой успешной станцией и существенно повлиял на галактическое события. Позже становится известно, что и «Вавилон-4» повлиял на историю Галактики, отправившись на 1000 лет в прошлое и послужив в роли центральной станции во время первой войны с Тенями.
  • «Звёздный путь: Глубокий космос 9» — большая часть действия протекает на одноимённой станции. Первоначально, она являлась станцией для обработки руды, построенной кардассианцами во время их оккупации Баджора. После освобождения планеты, баджорцы попросили помощи у Федерации. Первоначальное название станции — «Терок-Нор».
    • И вообще в Треке звездных баз сто-о-олько натыкано, начиная с Земного Космодока на орбите угадайте чего.

Видеоигры[править]

  • Alien Legacy — здесь вам по ходу игры придётся такие станции строить, с самыми разными целями: от просто пункта дозаправки челноков и склада собранного лута до полноценных обитаемых поселений.
  • Avorion — Примерно то же самое что и во вселенной X, только из кубиков.
  • Elite — в первой, «классической» Элите посадка на планеты не предусматривалась вообще. Всё, от торговли до заправки[2] и переоснащения корабля, нужно было делать на космических станциях.
  • Everspace — разнородные промышленные станции ГэБ, что предоставляют сервисы ГГ.
  • IXION — градостроительный симулятор огромной космической станции
  • Kerbal Space Program — станции ограничиваются скромными размерами ввиду ограничений движка (вихляние всего без KJR, ограничение на обработку физики в 200 метров и обработку вообще в 1500) и, в стоке, обычно представляют из себя одну лабораторию-недо-«Салют» на орбите Кербина и заправочную где-нибудь у Муны или Минмуса, или если удачно поймали астероид, у Кербина. Ввиду нехватки деталей-ангаров (на выбор либо Шаттл, либо лепить самому цилиндр из обтекателей), отсутствия автоматической стыковки, и уменьшенных масштабов зачастую выводятся на орбиту целиком, без стыковок.
  • Master of Orion — во второй игре можно строить аванпосты, если колонизация системы неоправданно затратна (или вообще невозможна), а лететь дальше с текущими технологиями невозможно.
  • Polaris Sector — помимо боевых станций, есть орбитальные заводы и научно-исследовательские станции.
  • Project: Space Station — строим космическую станцию и проводим исследования, не забывая отчитываться перед правительством и выпрашивать у него деньги.
  • Reassembly — Присутствуют в виде опорных точек некоторых фракций.
  • Space Engineers — а ля Minecraft, но не только из кубиков.
  • Space Station 13 — большинство свободнолетающие, но изредка встречаются карты станций в астероиде. А ещё непосредственно астероид/лавалэнд/море, предназначенные для добычи руды и имеющие небольшой аванпост для шахтёров. Есть и заброшенная Космическая Станция 13, представляющая из себя фрагмент самой первой карты игры.
  • Space Station Sim
  • Star Wars: Empire at War — именно орбитальная станция содержит в себе гарнизон, обороняющий планету в случае прибытия на орбиту недружественного флота. Бывает пяти уровней, различающихся, помимо размеров, наполнением гарнизона: если в первоуровневой станции роятся только истребители, то пятиуровневую поддерживают крейсер и два корвета (единомоментно, сменяясь по мере гибели), и сама она разрастается настолько, что способна отразить нападение нехилого такого флота. Станции Альянса похожи на грибы, Империи — металлические коробочки в духе брутализма, а Синдиката — натуральные космические дворцы, у которых на третьем уровне ещё и появляется на крыше спецоружие (которое остальным двум фракциям приходится строить на поверхности планеты как отдельное здание). Ещё изредка встречаются выдолбленные астероиды нейтрально-враждебных пиратов.
  • Startopia — пример без контекста.
  • Stellaris — можно повесить станцию для изучения местных аборигенов. А вообще станций здесь великое множество. Для захвата системы необходимо построить небольшую станцию-форпост. Форпост затем можно улучшить несколько раз до огромной цитадели. А ещё есть станции-мегаструктуры. Например, исполинская верфь, способная одновременно строить до 10 кораблей, или другая мегастанция для добычи минералов из чёрной дыры.
  • Вселенная X — Присутствуют во всех сериях игры, вокруг них вертится вся экономика, среди них есть заводы, верфи, жилые здания, оборонительные платформы, и врата-телепорты. В X4:Foundations их даже можно собирать как конструктор под свои необходимости.
  • Mass Effect — в ассортименте: Цитадель, Омега, главная база «Цербера» — «Кронос», Гриссомская академия, База Коллекционеров, Станция еретиков, «Чистилище», плюс еще масса космических станций, задействованных в побочных квестах или просто упоминаемых.

Настольные игры[править]

  • Traveller — «highports». Орбитальные станции, предназначенные для обслуживания крупных[3] кораблей.
  • GURPS Transhuman Space:
    • «In The Well» — книга описывает положение дел в системе Земля-Луна, так что космических станций там хватает. Начиная от станций на НОО, заканчивая космическими городами в L4 и мерзкими ульями в L5.
    • Модуль «Orbital Decay» — команде приключенцев предлагают (опустив некие малозначимые подробности) лёгкую прогулку: слетать на корпоративную орбитальную станцию, узнать чего это они сеанс связи пропустили.

Музыка[править]

  • Asper X — «Станция Прозерпина», с которой пытаются связаться лирические герои песни. Безуспешно.

Примечания[править]

  1. Впрочем, он и на обычных жестянках склейка — дураков внутри станции заниматься сваркой алюминия нет, «Звезду» замазали герметиком. А без Больших Примитивных Носителей (которые за раз выводят столько, что на весе можно экономить меньше) или орбитальных верфей станции продолжат лепить из алюминия, титана и пластиков даже в жёстких корпусах.
  2. Если, конечно, вы не купили оборудование для вычёрпывания водорода из звезды.
  3. Которые, обычно, вообще не способны сесть на планету. Впрочем, те что способны тоже предпочитают стыковку со станцией посадке.
КлассикаАтлас