Полундра: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
[[Фараоны и пирамиды]]… Великая река и пески великой пустыни. Бритые рабы с браслетами и жрецы в белых одеяниях. Верблюды, львы и крокодилы. Сфинксы и обелиски. Множество богов, человекоподобных и звероподобных. Поклонение Солнцу. Фараоны и вельможи в немесах. Мумии, иероглифы и воители на колесницах.
{{DISPLAYTITLE: Как достать соседа}}
[[Файл:neighbours-cover.jpg|250px|thumb|right]]
'''Как достать соседа''' (англ. ''Neighbours from Hell''<ref>В американской версии ''Neighbors from Hell'', без «u» — такой вариант написания тоже правильный.</ref>, дословно — «[[Ужасные соседи|Соседи из ада]]») — [[квест]] от [[Замки, вальсы и штрудели|австрийской]] студии «JoWooD». Суть игры заключается в том, что протагонист по имени Вуди мстит своему соседу за некие обиды, [[Диверсант|тайком подстраивая ему ловушки из всевозможных подручных средств]]. Управление в компьютерной версии осуществляется при помощи одной только мыши (то, что называется «point and click»). Игра стилизована под реалити-шоу: подразумевается, что в доме соседа и прочих локациях совершения мести установлены камеры, и на проделки главного героя смотрят зрители.


Египет? А вот и нет! Это другая планета или параллельный мир, и данная культура на Египет очень похожа. Жители этой страны — '''ряженые под Египет'''.
Следует напомнить, что игра представляет собой дилогию. Всё, кроме описанного в данной статье, является подделками и подражаниями, о чём несложно догадаться [[Уже не торт|по крайне низкому]] в сравнении с оригиналом [[Лицензированный треш|качеству]]. Уделять внимания подобному мы здесь, конечно, не станем.


== Примеры ==
08.10.2020 внезапно выпустили ремастер классики. Весьма спорный по качеству, так как убрали несколько уровней из первой части и сделали консольный интерфейс. На ПК-то! Зато неплохо обновили графику.
08.12.2020 вышло обновление для ремастера, добавляющее недостающие уровни. Видимо, не успели сделать к релизу.
== Сюжет и геймплей ==


=== [[Литература]] ===
=== «Neighbours from Hell» ===
* Апулей, «Золотой осёл» («Метаморфозы») — греческие и римские поклонники Исиды и Осириса.
[[Файл:neighbours-1.jpg|250px|thumb|left|Сосед идёт за пивком, а Вуди тем временем размышляет, как бы использовать имеющиеся находки. Видны также спящий попугай и многострадальный Мамашин портрет.]]
* «[[Конан-варвар]]» Роберта Говарда — Стигия. [[Подсветка|Подсвечено]] самим автором: после окончания гиперборийской эпохи и развала прежнего мира стигийская аристократия перебралась в Египет. Собственно, Стигия и располагалась по версии Говарда на месте Египта. А в предках чистокровных стигийцев были людо-змеи оборотни из ещё более древней эпохи времён Кулла. Золотые глаза с вертикальным зрачком у гуманоидов, змеи в качестве ручных зверушек. Вам это ничего не напоминает?.. Всякие рептилоиды-жидомасоны существовали задолго до «Рен-тв», WoD и современных городских легенд.
Первая часть была выпущена в 2003 году. Всё её действие происходит в доме Соседа — на начало игры лишь на двух этажах дома, включающих четыре комнаты, но по мере прохождения открывается доступ и на другие этажи (всего их четыре, с учётом подвала). В каждой «миссии» Вуди беспрепятственно [[Вторжение в дом|проникает в жилище]] обидчика и приступает к сооружению ловушек из доступных материалов. От игрока требуется собирать по всему дому различные вещи и догадываться, с чем из предметов обстановки их можно совместить, чтобы это имело неприятные последствия для Соседа. Попав в такую западню, Сосед сердится и психует, а игрок за это получает очки-проценты. Бонусные очки начисляются, если Сосед попал в следующую западню, ещё не успев отойти от предыдущей (то есть если злость на «шкале гнева» не опустилась до нуля). Таким образом, чтобы набрать 100% очков, нужно, чтобы сработали все пакости, и чтобы они сыпались на Соседа максимально часто, что требует от игрока определённых расчётов. Впрочем, для прохождения уровня обязательно набрать не 100%, а лишь проходной балл, и можно уйти, не подстроив всех нужных пакостей. К тому же, в игре предусмотрен таймер, по истечении отсчёта которого миссия завершается (таймер можно отключить в опциях, но разве ж это интересно?).
* «Зотика» его коллеги по Weird Tales и лавкрафтовскому кругу [[Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]]. Хотя ни одна из культур последнего континента умирающей Земли не соотносится с древним Египтом напрямую, отдельные характерные атрибуты появляются постоянно: мумии, гробницы и руины среди пустынь, древние цивилизации, чья история измеряется династиями, человекоподобные существа с головами животных, языческие религии с акцентом на теме смерти, иероглифы, и так далее. Рассказ «Последний иероглиф», вероятно, отчасти вдохновлён историей о [[w:en:Book of Thoth|Книге Тота]]: бог мудрости и судьбы (последней в Египте заведовала супруга Тота Сешат, определяя её особыми записями) ревностно охраняет свои тайны от недостойного смертного.
* [[Говард Лавкрафт]] — [[Lovecraft/Crawling_Chaos_Nyarlathotep|Ньярлатхотеп]] в Мифах Ктулху. А ещё кочевники, похожие одновременно на цыган и древних египтян (в соответствии со старинным представлением о цыганах как потомках египтян, то которого взялось слово gypsy), в рассказе Кошки Ултара.
* «[[Discworld|Плоский мир]]» сэра Терри Пратчетта — страна Джель успешно косплеит древний Египет.
* «Стать чернокнижником»/«Маска чародея» Дарелла Швайцера — страна Тростников, где живёт протагонист, очень похожа на Египет, но имеет и отличия: например, там пишут буквами, а не иероглифами.
* «Тень Люциферова Крыла» Головачёва: среди миров, посещённых главными героями, есть и «псевдодревнеегипетский» мир Айгюптос.
* «[[Князь Пустоты]]». Шайгек — СФК Египта пополам с [[Двуречье]]м.
* Грег Беар, «Эон» и «Бессмертие» цикла «Путь» — Александрийская Ойкумена. На некой параллельной Земле Александр Македонский не умер, а дожил до глубокой старости, и в результате созданная им империя со стилистикой Древнего Египта пополам с Грецией стала величайшим государством на планете.


=== [[Кино]] ===
Попадаться Соседу на глаза персонаж не должен: для игрока миссия будет провалена, а персонажу [[Старый добрый мордобой|вообще придётся несладко]]. Поэтому по ходу сбора предметов и подстраивания пакостей следует ещё и не забывать о необходимости успеть сбежать в другую комнату или спрятаться в шкафу/под кроватью, а также понять принцип перемещений соседа по дому (как правило, он выполняет одни и те же действия по кругу, но после определённой пакости может и резко побежать в другую комнату, например, в ванную за пластырем). К тому же со временем в игре появляются животные Соседа, которые поднимают шум, если протагонист проходит мимо них не на цыпочках. В таком случае Сосед стремглав бежит на шум, и игроку срочно требуется спасаться бегством (как правило, это приводит к потере времени и спаданию «шкалы гнева», но в нескольких случаях может быть использовано и на пользу).
* Как это ни странно, [[Star Wars]] времён Второго Раскола. По крайней мере сцены постройки ситских звездолётов и общая картина постройки Долины Лордов, а также их внешний вид прямо-таки вопят о том, что они все — ряженые под Египет. Пусть и с космическими технологиями.
** Да и Республика туда же. Посмотрите на мундирчик императрицы Теты хотя бы. И другие костюмы. И общее преобладание холодного оружия, в том числе доспехов, щитов и копий. Судя по всему, автор, получив техзадание «нарисовать Звездные войны 5 000 лет назад», воспринял это как «нарисовать то, что было на Земле 5 000 лет назад, только с бластерами и космическими кораблями». Да и понятия военные вполне древнеегипетские — по итогам Великой Гиперпространственной войны ситхов просто вырезали как расу. В принципе даже немного и логично, вот только история только Республики уходит еще на 20 000 лет в прошлое…
* «10 000 лет до нашей эры» — местные злобные псевдоатланты с нарощенными ногтями, поработившие туземные племена и согнавшие их на строительство пирамид.


=== [[Телесериалы]] ===
=== «Neighbours from Hell 2: On Vacation» ===
* «Динотопия» — древний правитель Огтар. В сериале показаны его изображения в виде египетского «звероголового» бога с головой Ти-рекса иллюстрациям к оригинальным книгам-трицератопса). А в детском тематическом мультике Огтар — главный антагонист, человек-мутант. Но его логово имеет явно египетские мотивы (например статуи таких же звероголовых «божеств» на входе), а самого Огтара вообще замуровали в специальный саркофаг за тёмные делишки — после чего его сдуру освободили два злобных и глупых динозавра-мусорщика (прямо как жреца Имхотепа).
В 2004 году вышел [[сиквел]]. По его сюжету, настрадавшись от Вуди дома сосед решил отправиться в кругосветное путешествие, однако не тут-то было: главный герой увязался за ним. Локации теперь не ограничены домом, и пакости предстоит совершать на [[Круизный лайнер|круизном лайнере]] с остановками в [[Клюква|клюквенных]] до неприличия Китае, Индии и Мексике (структура «этажи и комнаты» осталась прежней, но теперь в роли них выступают отдельные участки локации). Графику изменили в сторону «объёмности». Кроме того, были добавлены новые персонажи (см. в разделе о персонажах) и, что немаловажно, новые штрихи к портрету Соседа. Ведь во время первой игры у игроков иногда [[Что за фигня, герой?|возникали вопросы к Вуди]], за что он так зол на этого старого жлоба, что аж настолько сурово ему пакостит (подробнее см., опять же, в разделе о персонажах).
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — инопланетная раса разумных паразитов гоа’улды и её рабы. Разумным паразитам нравится изображать из себя живых богов земных пантеонов (Древний Египет, Ассирия, Индия, Греция, а вот Скандинавия и авраамические религии — это по части других инопланетян). А перед кем они прикидывают живыми богами? Да перед своими рабами, потомками землян! А летают псевдобоги на космических кораблях в форме египетских пирамид…<ref>Строго говоря, всё наоборот: это египетские пирамиды были срисованы с традиционных кораблей гоа’улдов. Порабощенные люди строили пирамиды по всей галактике именно для удобства «богов», как посадочные площадки для их космических кораблей-хатаков.</ref>
[[Файл:neighbours-2.jpg|250px|thumb|right|Пример такой мини-игры. Вуди тащит мышь на свет божий, а та отчаянно упирается. Мужик справа — это йог, он в таком положении с самого начала, и [[На этот раз не я|Вуди здесь ни при чём]].]]
* «[[Ocean Girl|Девочка из океана]]» — Малакат и Шершиба, антагонисты из четвёртого сезона сериала.


=== [[Комиксы]] ===
Геймплей в целом похож на прежний, но чуть сложнее. Так, теперь Вуди приходится координировать свои действия с учётом перемещения сразу двух враждебных к нему персонажей (соседа и его матери), но у него уже три «жизни» вместо одной — после избиения противники просто забрасывают его в другой угол локации, и игру можно продолжать. Вместо процентов начисляются очки-медали за выполненные пакости и, если успеть заполнить постепенно опускающуюся «шкалу гнева» соседа доверху, у того происходит «нервный срыв», а игроку вручается также «Оскар». Таймер убран, но за скорость прохождения уровня начисляются очки (таким образом, можно играть ради рекордов). На каждом уровне присутствует мини-игра, сюжетно подразумевающая вытаскивание из труднодоступного места какого-либо предмета или существа (например, краба или мыши из норы), а геймплейно — способность удержать в круге курсор, постоянно норовящий уползти из него то в одну, то в другую сторону.
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — Археологи, союзная вампирам [[иллюминократия]] из бывших [[Неэтичный учёный|неэтичных учёных]], контролирующая технологии и науку на Воскресении. Выглядят как мумии (но по торжественным случаем одеваются в человеческую кожу), их антураж имеет имеет мрачный [[Тёмная электроника|футуристическо]]-древнеегипетский вид, а их предводитель был египетским жрецом и архитектором в одной из прошлых жизней.
** Кроули и его Багряная жена, как и реальные прототипы, тоже не чужды древнеегипетской магии.
* [[X-Men]] — едва ли не сильнейший и древнейший мутант Эн Сабах Нур, более известный как Апокалипсис, родился в древнем Египте, и клюквенная египетская символика время от времени обыгрывалась авторами в его образе как в комиксах, так и в различных адаптациях.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== Пару слов о консольной версии ===
* [[Sonic the Hedgehog]] — В двух американских сериалах появлялись предки Соника — ежи-«египтяне», но в одном случае это был простой каменщик, в другом — целый фараон. В одном из тех же сониковских сериалов предок-фараон был и у доктора Роботника-Эггмана. Кстати в той же серии был и мумифицированный аналог Соника.
В 2005 году игра была портирована на «GameCube» и «Xbox». Эта адаптация включает в себя миссии из обеих игр дилогии для PC, с некоторыми отличиями (в основном добавлены особенности второй игры в миссиях первой). Из плюсов можно отметить вступительное видео, где наконец-то называют фамилию Соседа (Роттвейлер) и наглядно показывают, чем же они с мамашей настолько достали бедного Вуди. Действительно, беспредел они творили лютый, трудно было бы не рассвирепеть. Что касается минусов… Ну, сами можете представить, насколько неудобно играть на консоли в игру типа «point-and-click», особенно с учётом добавленных мини-игр.
* Диснеевский [[Aladdin]]. Богиня Мираж изображает из себя саму Бастет. Также там есть «египтообразные» бесы под руководством беса-торгаша Нефира Хасенуфа.
* «[[Люди в чёрном]]» (мультсериал) — цивилизация гипериан.
* Мультсериал «Рога и копыта: Возвращение» 2008 г. В серии «Царь Коровохотеп» бык Отис представляет себя несуществующим фараоном Коровохотепом. Спасибо Свину, уронившему саркофаг Тутанхамона прямо на голову Отиса.
* «[[Футурама]]» — жители планеты Осирис. Причём это они заимствовали культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне.
* «Планета монстров»: жители Песчаной Планеты.
* «[[Чудеса на виражах]]»: в одной серии появлялось похожее на Египет тридцатых годов государство, где в давние времена особо умный архитектор построил пирамиду-усыпальницу для царя вверх ногами и был за это осуждён на вечные страдания в виде мумии. В другой — город в пустыне, где жители поклонялись гигантским скарабеям и владели колоколами, уничтожающими всё своим звоном.
* «[[Утиные истории]]»: полузаброшенный пустынный город, где Дональда сделали вместилищем духа покойного фараона. Также там бегала оживлённая злым жрецом мумия Кануфу.
* «Омер и сын звезды»: народ Пирамиды.
* «Базз Лайтер из звёздной команды»: Планета Икс, родина правителя Натрона Первого.
* Ben 10: Теп-куфаны.
* [[Transformers|Beast Wars]]: предакон-скорпион Квикстрайк.
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]»: Южная Эквестрия, в которой происходит действие 18 серии 8 сезона ''Daring Done?''
* «Конан: Искатель приключений» (1992) — снова Стигия. И Рат-Амон.
* «[[Первобытный]]» (2019) — антагонисты трёхсерийной арки «Колосс». Многотысячная армия типа-египтян, возглавляемая злой царицей Имой (в именительном падеже — Има), плавает на гигантском корабле, завоёвывая, уничтожая и порабощая другие цивилизации. Вся их атрибутика срисована с Египта — оружие, одежда, иероглифы и так далее. Не хватает разве что звероголовых богов и пирамид, да и то, скорее всего, лишь потому, что действие происходит на супер-корабле вдали от родины «египтян».


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
== Персонажи ==
* [[Nanbaka]] — 12-ый Корпус колонии «Нанба» стилизован под Древний Египет. Руководит им Скара Б Кепри — Главный надзиратель, похожий на саркофаг Тутанхамона. А его «замы» носят маски Дуамутефа и Кебехсенуфа (древнеегипетских богов-хранителей потрохов умершего) с головами шакала и сокола соответственно ([https://i.pinimg.com/originals/af/94/5b/af945b409b2eaf3703d13cc1812a25a4.jpg Встречаются только в манге]).
* '''Вуди''' (в некоторых русских переводах [[Переименованный In Translation|переименован]]: '''Вадя''' или '''Вовчик'''). Молодой протагонист-[[трикстер]], о котором игрокам толком ничего и не известно, кроме того, что он жил и не тужил, пока соседи не довели его до белого каления своими быдляцкими выходками. Судя по изготавливаемым им ловушкам, Вуди достаточно умён и изобретателен, технически подкован и умеет обращаться с животными.
* «Dragon Ball Z: Battle of Gods» — бог-кошколюд разрушения Биирус, этакая гендерная версия Мираж из «Алладина», главный антагонист полнометражки.
* '''Сосед''' ([[Назван в честь животного|мистер Роттвейлер]]). Стареющий и [[позорная плешь|лысеющий]] [[Отвратительный толстяк|толстый]] [[жлоб]]. [[Неряха]], [[Обжора|любитель поесть]], особенно [[Сладкоежка|сладкого]], да и пивом явно [[Гнусный алкаш|злоупотребляет]]. Видимо, [[дилетант широкого профиля]]: казалось бы, и вещи чинить порывается, и заниматься спортом, и рисовать/лепить/ваять, да только разбирается в этом всём слабовато. [[Старик Похабыч]], несколько раз замечен в [[Подглядывать за голыми|подглядывании за женщинами]]. Как показала вторая часть игры, [[Жертва — козёл|редкостный козёл]]: ненавидит детей, [[мучитель животных|издевается над животными]] и любит исподтишка что-нибудь стащить (естественно, Вуди использует и эти его замашки, чтобы устроить западню). Хотя некоторые неплохие черты у Соседа есть: [[И у злодея есть любимые|к матери он привязан]] и держит дома животных — собаку, рыбок и попугая. Впрочем, последний до конца первой игры не дожил (как и хрюшка, продержавшаяся в доме Соседа ровно один эпизод).
* «Сага об Амоне» — вроде и не про Египет, но злобный император Вальхис носит на лице маску, напоминающую погребальную маску Тутанхамона, и сражается египетским мечом «хопеш». Да и имя главного героя — это имя легендарного египетского бога Солнца.
* '''Мамаша''' Соседа, появляется во второй части. По ней сразу видно, [[Каков родитель, таково и дитя|в кого Сосед таким удался]] (или [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|почему таким вырос]]). [[Злая бабка|Злющая]] и [[сильнее, чем кажется|на удивление]] сильная старуха, может запросто [[крутая бабуля|поколотить]] как Вуди, так и своего [[маменькин сынок|великовозрастного сынулю]]. На последнего любит орать и гонять его по поручениям, которые он выполняет бегом. [[Скверная мамочка|Вообще непохоже, что она своего сына хоть капельку любит]]. Всю вторую игру разгуливает в купальнике со стрингами (с её-то комплекцией!) и своей внешностью создаёт ужасающий [[фан-диссервис]]. У Мамаши тоже есть [[Отвратительная шавка|собака]] — кобелёк мелкой лохматой породы, глупый, озабоченный, ещё и блохастый. Этот пёсик не такой злой, на Вуди не лает, хотя в заставке позволял себе забегать на территорию Вуди и гадить на ней. Сторожит хозяйкины вещи, но продаётся за колбасу и активно используется героем для причинения Соседу различных неудобств.
* '''Ольга''', туристка, которая с маленьким сыном отдыхает в том же турне, что и сосед. Здоровенная тётка, [[Мисс Фансервис|утрированно фигуристая]] и [[прекрасная амазонка|при этом мускулистая]]. К Вуди относится нейтрально и наслаждается себе отпуском. Сосед [[Влюблённый злодей|положил на неё глаз]] и постоянно пытается с ней флиртовать, а вот [[Лицемер|к её сыну относится недружелюбно]] и [[Пнуть собаку|часто над ним издевается]]. Что ж, это ещё один повод для Вуди выставить своего недруга перед ней в неприглядном свете — благо, эта могучая женщина может постоять [[Бой-баба|как за себя]], так и [[Мама-медведица|за сына]]. Ольга тоже любит покушать, хотя толстой её не назвать, — она явно дружит со спортом.
* '''Джо''' (в русском переводе от «Руссобит-М» — '''Дядя Боря'''), режиссер реалити-шоу, с которым созвонился Вуди, дабы позор соседа увидели все. В [[Туториал|обучении]] объясняет геймплей игры.


=== [[Видеоигры]] ===
== Что здесь есть ==
* [[Sonic the Hedgehog]] — заброшенный город Пескополис. Внезапно, в нём водятся не мумии, а обычные белые привидения со своим [[большой начальник|большим]] царём. А пирамиду охраняет злобная статуя-голем.
* [[Пнуть сукиного сына]] – вся игра про это.
** [[Sonic Unleashed]] — Шамар. Клюквенный современный Египет.
* [[Антигерой]], пополам с [[Я хороший, мне всё можно]] — Вуди. Иногда его шуточки могут быть угрозой для жизни хоть и нехорошего, но всё же соседа. Да и окружающим он тоже может причинить неудобства (украл очки у близорукого продавца, споил другого, чтобы усыпить его и похитить ведро, стащил у Ольги лифчик, пока та была в душе, и тому подобное). В финале второй части возмездие становится [[Общественно опасное возмездие|общественно опасным]]: Вуди, дятел ты этакий, ты каким местом думал, когда разблокировал штурвал и сделал так, чтобы твой тупой сосед до него добрался?
* [[Аллоды]]: Раса зэм, они же нежить или восставшие — [[буквальный зомби-робот|кибермумии]] в немесах и с соответствующей архитектурой.
* [[Антиреклама курения]] [[Антиреклама спиртного|и спиртного]]. Соседу пить и курить точно стоит бросить: в табаке может оказаться порох, в пиве — слабительное, а в вине — уксус. Хотя с таким соседом, как Вуди, можно и есть бросить, а то в еде тоже регулярно что-нибудь оказывается.
* [[WarCraft]]: Ульдум — вылитый Египет. Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков. Дальние родственники нерубианцев-кираджи также «косплеят» древних египтян.
* [[Банановая кожура]] — куда же без неё в истории про бытовые ловушки! Также подобным образом регулярно используются мыло и стеклянные шарики. Но все это мелочи по сравнению с роликовым коньком, наступив на который, Сосед покинет дом через окно второго этажа.
* [[Overlord (игра)]] — прислужница главгада Юлия (Джулия) косплеит египтянку.
* [[Вандальные усы]] — портрет соседовой матушки на первом этаже как жертва перманентного вандализма. «Какая борода…» ©
* [[Final Fantasy VII]] — фрески расы Цетра на стенах пирамиды в «земле обетованной» напоминают древнеегипетские рисунки.
* Грызуны. Одна [[Крысы|крыса]] обитала в подвале у Соседа и была удачно использована в качестве подлянки. Что интересно, когда Вуди вытаскивал её из норы, она его не укусила, а вот в руку его обидчика вцепилась от души. Во второй части есть [[Мышка-норушка|мыши]], одну из них Вуди использует как приманку для змеи, а вторую — чтобы напугать слона. Вытаскивание мышей из норы представляет собой мини-игру, и в этот раз, если игрок не справится, то мышь укусит Вуди, и тому потребуется срочно спасаться бегством, пока на крик не прибежал Сосед и не намял ему бока.
** Скорее это отсылка к мезоамерике.
* [[Гурман-гуро]]. О да, Вуди знает толк в ингредиентах! Торт с кремом для бритья вместо сливок, мусс с мыльной водой, роллы из нарезанной велосипедной камеры, мороженое из [[Сладкий хлеб|коровьей лепёшки]], кофе с грунтом для вазонов…
* [[Mass Effect]] — фрески в [https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5 храме Атаме] на Тессии очень напоминают древнеегипетские. Учитывая истинную природу Атаме и роль протеан в истории азари, это, скорее всего — аллюзия на [[Псевдонаука|теории]] об инопланетянах, создавших цивилизацию и правивших в древности под видом богов, часто связываемые с Древним Египтом.
* [[Забавный попугай]]. В первой части у Соседа был попугай со скверной привычкой поднимать шум при виде главного героя. Потом почему-то помер и до конца игры красовался в виде головы на стене среди Соседовых охотничьих трофеев. Ещё два попугая есть во второй части — один в Мексике [[Коварная кучка|определённым образом]] посодействовал в осуществлении очередной пакости, а второму [[капитан]] лайнера доверил хранить ключ от своей рубки (зря).
* [[Skullgirls]] — Элайза, бессмертная певица с паразитом в теле по имени Сехмет (потому и бессмертная). Её внешний стиль отсылает к мотиву древнеегипетской царицы. {{spoiler|Настоящее имя — Неферу, и живёт Элайза уже не первую тысячу лет на этом свете. А происходит из древней страны, напоминающей Египет.}}
* [[Зловещие растения]]. В первой игре из Соседовой мухоловки можно помочь при помощи стимулятора роста вырастить соседоловку. Во второй части похожее растение есть в Мексике, его тоже можно раскормить, да ещё и оснастить челюстью от дохлой пираньи, чтоб кусалась чувствительнее.
* [[Sacred]] 2 — Страж храма, похожий на механического Анубиса.
* [[Имитация языка]]. Персонажи разговаривают на непонятной тарабарщине. При желании в ней можно даже [[Красавица Икуку|что-нибудь разобрать]].
* [[Might and Magic]] 6: страж ВАРНа, падший. Тоже, судя по беку, киборг и тоже похож на Анубиса. Задолго до Sacred 2.
* [[Импровизированное оружие]]. Для пакостей применяется всё, что попадётся под руку в локации, где происходит действие. Главное — сообразить, что с чем совмещать.
* Royal Quest — Геометры, [[нежить|немёртвые]] инопланетяне-[[техномагия|техномаги]], чей корабль в виде пирамиды когда-то «неудачно сел» в пустыне на юго-западе нынешней Элении. Полным составом загнулись от невыносимых для них условий жизни на Ауре и превратились в мумий. Для местных жителей, ашкалотов, а позже и для людей, охота за сокровищами и изобретениями геометров стала прибыльным занятием.
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]]. В первой игре такого налили в стакан со вставной челюстью, а во второй — и вовсе на туалетную бумагу нанесли…
* [[Quest for Glory]] 3 — страна Фрикана и город Тарна в частности. Что самое забавное — несмотря на явно другой мир, страна под названием Египет там тоже есть, к северу от Тарны. Но нам его не показывают. Возможно, это такой намёк на Нубийское Царство.
* [[Конъюнктурный пересмотр]] — из переиздания убрали пару живодёрских миссий.
* Cardinal Syn. Жрица по имени Нефра служит Древним Богам. Она ряжена под Египет. А сами Боги обитают в пирамиде а-ля Египет — но косплеят уже конкретно лавкрафтианских монстров ([[перекличка|или ими и являются]]).
** Вернули с обновлением от 08.12.2020. По-видимому, их просто не успели сделать к релизу.  
* Игра [[Gunnm]]: Воспоминания о Марсе — таков Марс.
* [[Купи долбаный гайд!]] Относится к некоторым миссиям в первой игре, если говорить об их выполнении на 100 %. Кто бы мог подумать, что в одной из миссий первого сезона подменять футбольный мяч на шар для боулинга надо ''не звоня по телефону'' (хотя игра именно на это и намекает)? Кто бы мог подумать, что в двух миссиях третьего сезона нужно [[Поступай неправильно|специально пройти мимо собаки громким шагом]], дабы раздраконить и её, и соседа?
* Unreal Tournament 2004. Команда Sunblade (Солнечный Клинок). Их родной мир судя по всему такой же.
** Догадаться об использовании животных несложно. Телефон же - да, это классическая [[красная сельдь]], как и несколько других предметов.
* Sparkster: руины на «пустынном» уровне.
* [[Ловушка для любопытных]]. Многих пакостей во второй части Сосед мог бы избежать, если бы не его привычка совать нос куда не надо. Особенно заметно в последней миссии (а в описании к ней даже подсвечено).
* Серия Soul Kalibur: судя по всему так выглядит непоказываемое в игре безымянное королевство короля Алгола.
* [[Лошадиная моча]]. Примерно так игра описывает вино, которое можно найти в подвале соседа — «Дешёвое вино. Скорее всего даже не из винограда».
* Нежить в игре [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Might & Magic Heroes VI]].
* [[Меня побила девчонка]]. Сосед регулярно получает тяжёлых лещей от Ольги и своей мамы, при этом дрожа от страха, когда его собираются бить.
** Вообще-то они ряжены под шумеров.
* [[Могучий бык]] присутствует в двух миссиях в Мексике (локация одна и та же). [[Популярное заблуждение|Как это принято у быков]], страх как не любит красного цвета — у его загона остался обведённый мелом силуэт кого-то, кто пытался покрасить забор такой краской. Стоит ли говорить, что Вуди нашёл способ и Соседа выкрасить соответствующим образом?
* Совершенно внезапно [[Doom|Final Doom: TNT Evilution]], MAP31 (та самая, на которой [[Непроходимая забагованность|проблемы с жёлтым ключом]]). Называется Pharaoh, и она вся разрисована в египетской тематике.
* [[Молодец против овец]]. Сосед любит ломать песочные замки беззащитного ребёнка и дразнить слонов с безопасного расстояния? Что ж, посадим краба охранять замок, а слону предоставим возможность дотянуться до обидчика. Что, уже не такой храбрый, соседушка? А уж в предвкушении лещей от мамаши или Ольги бедняга вовсе дрожит, как осиновый лист.
* Quake: Dissolution of Eternity, R2M4 Curse of Osiris. Карта в стиле Древнего Египта, есть ожившие мумии, «стражи» и босс, «главный страж».
* [[Мультяшная физика]]. Конечно же, физика тут мультяшная, и из-за Вудиных пакостей Сосед даже в больницу ни разу не попал. Но не вздумайте воплощать подобное в реальности! Посадят.
* Серия [[Castlevania]]: босс Галамот.
* [[Мучитель животных]]. Оба хороши, на самом-то деле. Да, Сосед, нехороший такой, в молодости был охотником, а в ходе первой игры [[Забота перед убоем|заботливо вырастил]] прямо в квартире [[Симпатичная хрюшка|поросёнка]], которого держал в тесной клетке, а потом пустил на мясо. И во второй части он регулярно то дразнит слонов, то издевается над священной коровой, пока индусы не видят. Но разве не Вуди накормил попугая перчёными чипсами (интересно, не связано ли это с тем, что этот попугай вскоре врезал дуба?) или руками Соседа подбрасывал рыбкам в аквариум то стиральный порошок, то стероиды? А во второй части разве не он чуть не утопил в море ни в чём не повинную собаку?
* [[Horizon: Zero Dawn]] — племена карха и карха тьмы. Хотя они ряжены скорее под Вавилон, но культ солнца присутствует.
** Учитывая, что в одном из эпизодов Вуди кормит Шавку протухшей колбасой, и в последующих эпизодах она не появляется, [[Ужас у холодильника|то]]
* Mortal Kombat Deception — архитектура Царства Порядка напоминает древнеегипетскую(хотя сами они — что-то вроде японцев и китайцев).
*** Впрочем, в финальной заставке консольной версии собачка таки присутствует, так что не всё так плохо.
* [[League of Legends]] — Погребённая под песками империя Шурима. Для полного соответствия не хватает разве что пирамид. Хотя как минимум на тематической аватарке изображена именно что полузанесенная песком пирамида.
* [[Неправильный тоник для волос]] — «Волосин», средство для мгновенного роста волос, которое Сосед почему-то забывает использовать. Стараниями Вуди можно напомнить ему об этом чудо-средстве, добавив всё содержимое флакона в дезодорант либо в наполненную ванну. [[сарказм|Сосед оценит!]]
* Age of Conan — опять Стигия.
* [[Непристойно — значит смешно]]. Среди пакостей присутствует достаточно всевозможного [[Туалетный юмор|околосортирного юмора]], вплоть до применения в боевых целях [[Мочить в сортире|самих сортиров]].
* Серия Metroid: фреска расы Чзо, отображающая «художества» злодея Вороньего Клюва выполнена в «псевдоегипетском» стиле.
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — с фитильком, потому что до смерти дело не дошло. Скажем так, несовместимая с ''комфортной'' жизнью. За границей соседушка повадился приворовывать: то хот-доги с прилавка, то пожертвования в храме. Проведав об этом, Вуди постарался, чтобы в хот-доге оказалась хлопушка, а в чаше для пожертвований — страшная змея.
* Герои Уничтоженных Империй — Неиграбельная раса Солов.
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — тоже с фитильком, как и пример выше. Сосед любит подглядывать в окно за переодевающимися девушками, но удобно ли ему будет ходить с приклеенным на глаза биноклем? Любит он и за Оленькой подглядеть, но худо ему будет, если она это заметит… А уж Вуди постарается, чтобы заметила.
* [[Age of Wonders]] 2 и дальше — если азраки из первой части были скорее похожи на [[Курак|сферичесий ближневосточный народ в вакууме]], то вот пришедшие им на смену тиграны в сиквеле уже косплеят Египет практически во всём, только метательные мечи позаимствовали из древней Индии, да верховую езду на саблезубых тиграх освоили, оставив колесницы Архонтам.
* [[О, мой зад!]] Соседу стоило бы научиться смотреть, на что он садится или ложится, уже после первого инцидента с канцелярскими кнопками. Во второй части к делу подключились морские ежи, да и Мамаша тоже регулярно [[Я тебя отшлёпаю |лупит]] своё престарелое чадо именно по этому месту.
 
* [[Ошибка слепого]], а вернее, подслеповатого повара имела место в Китае. Достаточно было стащить у него очки и подсунуть вместо угря камеру от велосипедной шины. В конце концов, пострадал от этого один Сосед, в ответ на свои претензии по поводу качества пищи ещё и получивший сковородкой по лбу.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Плотоядное растение]] — присутствует в мексиканской локации. По умолчанию - беззащитная жертва Соседа, но если цветочек подкормить и снабдить челюстями от дохлой пираньи.
* [[Warhammer 40,000]] — раса Некронов с их фараонами, обелисками и скарабеями. И легион Хаоса Тысяча Сынов — египетский дизайн сине-жёлтой расцветки.
* [[Постоянная шутка]]. Некоторые пакости — такие, как мыло/шарики на полу, яйцо в микроволновке или [[Вандальные усы|разрисовывание]] Мамашиного портрета — применяются на многих уровнях. Как правило, это нужно, чтобы Сосед не успел «остыть», пока идёт от одной более изощрённой ловушки к другой.
** Да и Тизка с Просперо была городом пирамид посреди пустыни. {{spoiler|А остальные города на Просперо давно обезлюдели из-за местных хищников.}}
* [[Похититель Рождества]] — в день рождения соседа Вуди умудрился пролезть в его дом и [[Бедный злодей!|окончательно испортить праздник, который старикан и так встречал в одиночестве]].
** Вхарадеш с Колхиса тоже тяготел к отчасти сходной эстетике, но больше не с египетским, а с шумерским колоритом (и обязательными финиками).
* [[Птичку жалко]] — да, сосед — почти полное ничтожество, да, за его злоключениями наблюдать забавно, но не один раз невольно пробегает холодок по коже при виде проделок Вуди (например, когда сосед получает удар электричеством).
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — <s>нежить из Аравии</s> Повелители Гробниц.
* [[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлам (или это были осы?)]] также нашлось боевое применение. В первой игре они радостно налетели на Соседа, [[Сарказм|по совершенно неизвестным причинам]] намазавшегося мёдом вместо лосьона от загара. А во второй их гнездо кое-чьими стараниями оказалось внутри пиньяты, которую как раз решил поколотить Сосед.
* [[Magic: The Gathering]] — план Амонхет.
* [[С мануалом на коленях]]. Некоторые вещи Сосед так делает, поэтому грех не подменить мануал на что-то другое. Он ведь настолько тупой, что не отличает с первого взгляда инструкцию по сборке кресла от инструкции по сборке электрического стула, а пособие по йоге — от пособия по вязанию морских узлов.
* [[Dungeons & Dragons|Forgotten Realms]] — Мулхоранд.
* [[Симпатичная хрюшка]] — хавронья, из которой сосед нажарил стейков.
** Эту страну как раз и основали древние египтяне, которых перенесли с Земли на Фаэрун.
* [[Слоны и мамонты|Слоны]] есть в Индии, аж в трёх экземплярах. Всех из них Сосед пытался дразнить, всем им Вуди помог дать старому козлу сдачи. А ещё как минимум один слон [[Зоологический клюквосправочник|боится мышей]].
* [[Ravenloft]] — домены Хар`Акир и Себуя.
* [[Соня]]. Соседские собака и попугай большую часть времени занимаются тем, что спят, просыпаясь в основном только тогда, когда герой проходит мимо них не крадучись. Сосед тоже частенько действует по принципу «поспали — поели, поели — поспали», как и его Мамаша.
* [[Pathfinder]] — страна Осирион, напоминающая одновременно Египет Саисского периода или XXVIII-XXX династии, и XIX века — времён обретения независимости от ближневосточных империй и развития отношений с Западом.
* [[Спрятано на виду]]. Обычно Вуди прячется в шкафах, трубах и тому подобное, но в последней миссии второй игры достаточно просто сесть в шезлонг прямо рядом с Мамашей и уткнуть нос в газету.
* [[World of Darkness]] — в силу богатой сверхъестественной истории Египта, ряженные под него фракции есть среди многих линеек: Последователи Сета и Сыны Осириса среди вампиров, Безмолвные странники и Баст среди обротней, несколько мелких цехов и отчасти Орден Гермеса среди магов, Дуат в мире мёртвых и вся линейка мумий.
* [[Страшные рыбёшки]]. Вы знали, что из аквариумной рыбки можно вырастить кусачего монстра размером с аквариум? А вот у Соседа получилось (не без помощи Вуди, конечно). Во второй части присутствует и активно участвует в очередной подлянке электрический угорь. А некоторые рыбы страшные, даже когда дохлые: акулий плавник и череп пираньи тоже умеют хорошо напугать при правильном использовании.
 
* [[Удар ниже пояса]]. В каждой из трёх стран можно найти пакость, чтобы сосед не только получил, но и ругался неожиданно тонким голосом. Вуди тоже может туда получить, если попадётся Мамаше.
=== Интернет ===
* [[Украли одежду во время купания]] — пока Ольга моется в пляжной душевой кабинке, Вуди крадёт гигантский лифчик от её красного купальника, чтобы использовать его в одной из своих пакостей. Завершив омовение, Ольга начинает непонимающе шарить рукой по стенке кабинки, на которой раньше висел похищенный предмет гардероба, и так и не решается выйти наружу до завершения уровня.
* MrLololoshka, «Голос Времени» — упоминается некий «египетский мир». Оттуда родом Имрепток, а также {{spoiler|в его кошмаре есть несколько человек, в том числе некая Окетра}}.
* [[Этот гадкий уровень]] — заключительный уровень второй игры. Нет, мексиканские карты — тоже не хрен собачий, и там кое-где требовались не очень тривиальные комбинации действий, а строить комбинации из двух-трёх пакостей за раз нас учили ещё в Китае, но здесь для финального аккорда ({{spoiler|разблокировки штурвала}}) требуется провернуть три предварительные пакости, после каждой из которых Сосед меняет маршрут движения, плюс ещё одно действие для получения последнего предмета. Как пройти этот уровень, ни разу не попавшись, — отдельная загадка (но всё же [[yt:4X7b81Yc_8o|разрешимая]]).
** Собственно, этот мир, Миср, оказывается местом действия следующего сезона «Тринадцать Огней». Вполне себе приземлённый мир (по сравнению с тем самым кошмаром, никаких странностей и прям явных «анахронизмов»<ref>Опять же, по сравнению с тем кошмаром</ref>, разве что вместо нормальных морей здесь песчаные моря. Присутствует также «зелёный континент», {{spoiler|который почему-то считается «проклятым», и всех жителей оттуда должны внести в некий "список"}}.
** Добивает то, что этот уровень неслабо так рвёт шаблон. В течение каждого уровня обе игры последовательно приучали игрока к тому, что залог успеха — исполнять все пакости одним махом, устраивая соседу неприятный сюрприз на каждом его действии в ходе очередной итерации. Но здесь же всё так устроено, что нужно вначале дать соседу пройти весь круг вхолостую, чтобы только он наступил на ковёр, упал в трюм и закрыл люк, затем дать ему пройти ещё один круг вхолостую, дабы он ещё раз провалился в трюм и выплеснул наружу две дохлые рыбины, после чего ещё полкруга вхолостую, чтобы Ольга побежала в душ и оставила тряпочку — и тогда-то наконец можно и рубку открыть, и капитана усыпить, и штурвал разблокировать. Да, в качестве [[филлер]]ов будут ещё две пакости (заряженный пистолет и рыба на ведре), но, тем не менее, большую часть времени придётся беспомощно наблюдать за тем, как сосед проходит одни и те же места, в которых '''ничего не просходит'''! Для тех, кто проходит игру впервые и не знает об этих тонкостях, но хочет дойти до «нервного срыва», это затяжное «охлаждение траханья» соседа между пакостями может неслабо так действовать на нервы.
*** Как выяснилось позже, местные боги вполне реальны, также как и эти самые Огни, созданные ими.
* [[Что стало с мышонком?]] Вот это добавим напоследок и, в основном, шутки ради. {{spoiler|Итак, в финале лайнер [[Куда заводит месть|утонул]]. Вот проплывает шлюпка с соседом и распекающей его мамашей. Следом — Вуди на спасательном круге. [[О ужас!|НО ГДЕ ОЛЬГА И ЕЁ СЫН?!]]}}. Ладно, игра всё-таки не настолько чернушная {{spoiler|и, скорее всего, они просто поплыли другим маршрутом — тем более что от корабля, если присмотреться, отходят всё же три шлюпки}}. Стоп... {{spoiler|А КАПИТАН ГДЕ?}} {{spoiler|И попугай???}} {{spoiler|И неужто все прочие пассажиры и экипаж уместились в '''двух''' шлюпках?!!}}
*** Насчёт кошмара всё просто: он показывал будущее, после событий 5 сезона (который ещё не закончился).
* [[Я тебя отшлёпаю]] — если обставить всё так, чтобы Сосед случайно напакостил своей Мамаше, то та отшлёпает его, аки нашкодившего ребёнка.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Царство Куш — одно из государств Нубии, нынешний Судан. После завоевания Нубии Тутмосом I она переняла многие обычаи Египта. Вплоть до того, что XXV египетской династией были правители Нубии, и в её времена не было практически никакого удара по обычаям и религии Египта из-за их крайней схожести с нубийскими.
** Египетским богам какое-то время продолжали поклоняться в Нубии, и когда сам Египет уже был христианизирован.
* Роль Египта как сверхдержавы и, наряду с Месопотамией, [[Предтечи|Предтеч]] древнего Восточного Средиземноморья, делала весь регион в какой-то степени сабжем. Так, египетские по происхождению элементы заметны как минимум в финикийских, хеттских, персидских, греческих архитектуре и искусстве — один только образ сфинкса встречался от Карфагена до Греции, Малой Азии и Индии.
* Египетские и синкритические греко-египетские боги имели большую популярность в поздней Римской империи, их святилища, обставленные в псевдоегипетском духе, обнаруживались в Помпеях и Риме. По распространённой теории, образ Исиды с младенцем Гором на руках мог стать основой иконографии Богоматери, да и сходство облика [[w:Святой Христофор|святого Христофора Псеглавца]], покровителя путников, с шакалоголовым Анубисом и его братом Упуаутом (волкоголовым покровителем путников) очень может быть неслучайным.
* Египетские мотивы были заметны и в [[Герметическая магия|герметизме]], откуда проникли в [[Масоны и иллюминаты|масонство]] (педаль в пол давили ложи устава Мемфис-Мицраим, возводившие саму традицию масонства к Древнему Египту — вернее, к Атлантиде через его посредство, поэтому их залы выглядели соответственно), а позже — в теософию, оккультизм рубежа веков и Нью-Эйдж. Одно из его течений, кеметизм, непосредственно позиционируется как возрождение древнеегипетской религии.
** Алистер Кроули считал себя реинкарнацией египетского жреца Анх-эф-эн-Хонсу, а Книгу Закона написал якобы под диктовку посланца Гора.
* Широкий интерес к открытиям «золотого века египтологии» — XIX-начала XX века, когда были впервые подробно описаны основные памятники и сформировалось общее представление о египетской истории и культуре — вызвал в Европе и колониях, Америке и самом Египте волну популярности так называемого египтизирующего стиля («неоегипетского стиля», «египетского возрождения») — подражаний и стилизаций разной последовательности, правдоподобности и качества в архитектуре, скульптуре и декоративно-прикладном искусстве. Более косвенно древнеегипетское влияние часто проявляется в поздней эклектике, [[Стиль модерн|модерне]], [[ар-деко]] и [[Эпоха советского ампира|сталинском ампире]].
** Особенно часто в египтизирующем стиле строились особняки, склепы и памятники, здания масонских лож, и, что несколько иронично, синагоги.
*** В России заслуживают упоминания: доходный дом Нежинской на Захарьвской улице, со статуями фараонов, хаторическими колоннами и рельефами, изображающими богов, египтян, наосы со статуями, крылатое солнце и прочие египетские атрибуты; дом А. Виноградова, Египетский мост, особенно в своём [https://img-fotki.yandex.ru/get/5413/97833783.c0a/0_12302b_24bea7e2_XXXL.jpg первоначальном виде], Университетская набережная с подлинными сфинксами (в дополнение к которым Монферран хотел построить статую Осириса), в Петербурге, Египетские ворота в Царском селе;
*** дом Левина с хаторическими колоннами, дом Михайловых на Большой Дмитровке с египетскими масками и характерным карнизом в Москве;
*** краеведческий музей в Красноярске, стилизованный под древнеегипетский храм;
*** нереализованный печальный [[w:Памятник Мировому страданию|Памятник Мировому страданию]] (жертвам Первой мировой) Ивана Щадрова, напоминющего поминальный храм при пирамиде, с плачущими статуями у пилонов. Позже чуть не был построен в качестве памятника… триумфу Революции.
** Что до скульптуры, хочется особенно отметить египетского скульптора Махмуда Мухтара (Mahmoud Mokhtar), работы которого часто обыгрывали сюжеты, каноны и пластику древнеегипетской скульптуры, наиболее известный статуей Возрождение Египта. А здание его музея уже близко к архитектурным примерам.
** В Египте египтизирующий стиль популярен до сих пор — его влияние велико, например, в архитектуре зданий нового правительственного квартала Каира.
* Вообще, древнеегипетское наследие играет большую роль в национальной идентичности современных египтян, в особенности коптов. Древние мотивы популярны в символике, названиях и тому подобном — автор правки видел египетский раздел на несвязанном с историей или археологией форуме, где большинство местных участников имело аватарки с маской Тутанхамона, скарабеями, лицами с древних рельефов и тп. Да и непосредственно о древности в Египте напоминает больше, чем можно ожидать: достаточно сказать, что фиванский праздник Опет по сути отмечается по сей день с явно узнаваемыми элементами — как мусульманский праздник, посвящённый местному суфию.
 
=== Прочее ===
* Набор игрушек «Киндерсюрприз» — «Котята-египтята».


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references />


{{Nav/Место действия}}
{{Nav/Adventure}}
{{Nav/Стереотипы}}
{{Nav/Германия}}
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}

Версия 21:46, 18 ноября 2025

Neighbours-cover.jpg

Как достать соседа (англ. Neighbours from Hell[1], дословно — «Соседи из ада») — квест от австрийской студии «JoWooD». Суть игры заключается в том, что протагонист по имени Вуди мстит своему соседу за некие обиды, тайком подстраивая ему ловушки из всевозможных подручных средств. Управление в компьютерной версии осуществляется при помощи одной только мыши (то, что называется «point and click»). Игра стилизована под реалити-шоу: подразумевается, что в доме соседа и прочих локациях совершения мести установлены камеры, и на проделки главного героя смотрят зрители.

Следует напомнить, что игра представляет собой дилогию. Всё, кроме описанного в данной статье, является подделками и подражаниями, о чём несложно догадаться по крайне низкому в сравнении с оригиналом качеству. Уделять внимания подобному мы здесь, конечно, не станем.

08.10.2020 внезапно выпустили ремастер классики. Весьма спорный по качеству, так как убрали несколько уровней из первой части и сделали консольный интерфейс. На ПК-то! Зато неплохо обновили графику. 08.12.2020 вышло обновление для ремастера, добавляющее недостающие уровни. Видимо, не успели сделать к релизу.

Сюжет и геймплей

«Neighbours from Hell»

Сосед идёт за пивком, а Вуди тем временем размышляет, как бы использовать имеющиеся находки. Видны также спящий попугай и многострадальный Мамашин портрет.

Первая часть была выпущена в 2003 году. Всё её действие происходит в доме Соседа — на начало игры лишь на двух этажах дома, включающих четыре комнаты, но по мере прохождения открывается доступ и на другие этажи (всего их четыре, с учётом подвала). В каждой «миссии» Вуди беспрепятственно проникает в жилище обидчика и приступает к сооружению ловушек из доступных материалов. От игрока требуется собирать по всему дому различные вещи и догадываться, с чем из предметов обстановки их можно совместить, чтобы это имело неприятные последствия для Соседа. Попав в такую западню, Сосед сердится и психует, а игрок за это получает очки-проценты. Бонусные очки начисляются, если Сосед попал в следующую западню, ещё не успев отойти от предыдущей (то есть если злость на «шкале гнева» не опустилась до нуля). Таким образом, чтобы набрать 100% очков, нужно, чтобы сработали все пакости, и чтобы они сыпались на Соседа максимально часто, что требует от игрока определённых расчётов. Впрочем, для прохождения уровня обязательно набрать не 100%, а лишь проходной балл, и можно уйти, не подстроив всех нужных пакостей. К тому же, в игре предусмотрен таймер, по истечении отсчёта которого миссия завершается (таймер можно отключить в опциях, но разве ж это интересно?).

Попадаться Соседу на глаза персонаж не должен: для игрока миссия будет провалена, а персонажу вообще придётся несладко. Поэтому по ходу сбора предметов и подстраивания пакостей следует ещё и не забывать о необходимости успеть сбежать в другую комнату или спрятаться в шкафу/под кроватью, а также понять принцип перемещений соседа по дому (как правило, он выполняет одни и те же действия по кругу, но после определённой пакости может и резко побежать в другую комнату, например, в ванную за пластырем). К тому же со временем в игре появляются животные Соседа, которые поднимают шум, если протагонист проходит мимо них не на цыпочках. В таком случае Сосед стремглав бежит на шум, и игроку срочно требуется спасаться бегством (как правило, это приводит к потере времени и спаданию «шкалы гнева», но в нескольких случаях может быть использовано и на пользу).

«Neighbours from Hell 2: On Vacation»

В 2004 году вышел сиквел. По его сюжету, настрадавшись от Вуди дома сосед решил отправиться в кругосветное путешествие, однако не тут-то было: главный герой увязался за ним. Локации теперь не ограничены домом, и пакости предстоит совершать на круизном лайнере с остановками в клюквенных до неприличия Китае, Индии и Мексике (структура «этажи и комнаты» осталась прежней, но теперь в роли них выступают отдельные участки локации). Графику изменили в сторону «объёмности». Кроме того, были добавлены новые персонажи (см. в разделе о персонажах) и, что немаловажно, новые штрихи к портрету Соседа. Ведь во время первой игры у игроков иногда возникали вопросы к Вуди, за что он так зол на этого старого жлоба, что аж настолько сурово ему пакостит (подробнее см., опять же, в разделе о персонажах).

Пример такой мини-игры. Вуди тащит мышь на свет божий, а та отчаянно упирается. Мужик справа — это йог, он в таком положении с самого начала, и Вуди здесь ни при чём.

Геймплей в целом похож на прежний, но чуть сложнее. Так, теперь Вуди приходится координировать свои действия с учётом перемещения сразу двух враждебных к нему персонажей (соседа и его матери), но у него уже три «жизни» вместо одной — после избиения противники просто забрасывают его в другой угол локации, и игру можно продолжать. Вместо процентов начисляются очки-медали за выполненные пакости и, если успеть заполнить постепенно опускающуюся «шкалу гнева» соседа доверху, у того происходит «нервный срыв», а игроку вручается также «Оскар». Таймер убран, но за скорость прохождения уровня начисляются очки (таким образом, можно играть ради рекордов). На каждом уровне присутствует мини-игра, сюжетно подразумевающая вытаскивание из труднодоступного места какого-либо предмета или существа (например, краба или мыши из норы), а геймплейно — способность удержать в круге курсор, постоянно норовящий уползти из него то в одну, то в другую сторону.

Пару слов о консольной версии

В 2005 году игра была портирована на «GameCube» и «Xbox». Эта адаптация включает в себя миссии из обеих игр дилогии для PC, с некоторыми отличиями (в основном добавлены особенности второй игры в миссиях первой). Из плюсов можно отметить вступительное видео, где наконец-то называют фамилию Соседа (Роттвейлер) и наглядно показывают, чем же они с мамашей настолько достали бедного Вуди. Действительно, беспредел они творили лютый, трудно было бы не рассвирепеть. Что касается минусов… Ну, сами можете представить, насколько неудобно играть на консоли в игру типа «point-and-click», особенно с учётом добавленных мини-игр.

Персонажи

Что здесь есть

  • Пнуть сукиного сына – вся игра про это.
  • Антигерой, пополам с Я хороший, мне всё можно — Вуди. Иногда его шуточки могут быть угрозой для жизни хоть и нехорошего, но всё же соседа. Да и окружающим он тоже может причинить неудобства (украл очки у близорукого продавца, споил другого, чтобы усыпить его и похитить ведро, стащил у Ольги лифчик, пока та была в душе, и тому подобное). В финале второй части возмездие становится общественно опасным: Вуди, дятел ты этакий, ты каким местом думал, когда разблокировал штурвал и сделал так, чтобы твой тупой сосед до него добрался?
  • Антиреклама курения и спиртного. Соседу пить и курить точно стоит бросить: в табаке может оказаться порох, в пиве — слабительное, а в вине — уксус. Хотя с таким соседом, как Вуди, можно и есть бросить, а то в еде тоже регулярно что-нибудь оказывается.
  • Банановая кожура — куда же без неё в истории про бытовые ловушки! Также подобным образом регулярно используются мыло и стеклянные шарики. Но все это мелочи по сравнению с роликовым коньком, наступив на который, Сосед покинет дом через окно второго этажа.
  • Вандальные усы — портрет соседовой матушки на первом этаже как жертва перманентного вандализма. «Какая борода…» ©
  • Грызуны. Одна крыса обитала в подвале у Соседа и была удачно использована в качестве подлянки. Что интересно, когда Вуди вытаскивал её из норы, она его не укусила, а вот в руку его обидчика вцепилась от души. Во второй части есть мыши, одну из них Вуди использует как приманку для змеи, а вторую — чтобы напугать слона. Вытаскивание мышей из норы представляет собой мини-игру, и в этот раз, если игрок не справится, то мышь укусит Вуди, и тому потребуется срочно спасаться бегством, пока на крик не прибежал Сосед и не намял ему бока.
  • Гурман-гуро. О да, Вуди знает толк в ингредиентах! Торт с кремом для бритья вместо сливок, мусс с мыльной водой, роллы из нарезанной велосипедной камеры, мороженое из коровьей лепёшки, кофе с грунтом для вазонов…
  • Забавный попугай. В первой части у Соседа был попугай со скверной привычкой поднимать шум при виде главного героя. Потом почему-то помер и до конца игры красовался в виде головы на стене среди Соседовых охотничьих трофеев. Ещё два попугая есть во второй части — один в Мексике определённым образом посодействовал в осуществлении очередной пакости, а второму капитан лайнера доверил хранить ключ от своей рубки (зря).
  • Зловещие растения. В первой игре из Соседовой мухоловки можно помочь при помощи стимулятора роста вырастить соседоловку. Во второй части похожее растение есть в Мексике, его тоже можно раскормить, да ещё и оснастить челюстью от дохлой пираньи, чтоб кусалась чувствительнее.
  • Имитация языка. Персонажи разговаривают на непонятной тарабарщине. При желании в ней можно даже что-нибудь разобрать.
  • Импровизированное оружие. Для пакостей применяется всё, что попадётся под руку в локации, где происходит действие. Главное — сообразить, что с чем совмещать.
  • Инфернальный соус чили-халапеньо. В первой игре такого налили в стакан со вставной челюстью, а во второй — и вовсе на туалетную бумагу нанесли…
  • Конъюнктурный пересмотр — из переиздания убрали пару живодёрских миссий.
    • Вернули с обновлением от 08.12.2020. По-видимому, их просто не успели сделать к релизу.
  • Купи долбаный гайд! Относится к некоторым миссиям в первой игре, если говорить об их выполнении на 100 %. Кто бы мог подумать, что в одной из миссий первого сезона подменять футбольный мяч на шар для боулинга надо не звоня по телефону (хотя игра именно на это и намекает)? Кто бы мог подумать, что в двух миссиях третьего сезона нужно специально пройти мимо собаки громким шагом, дабы раздраконить и её, и соседа?
    • Догадаться об использовании животных несложно. Телефон же - да, это классическая красная сельдь, как и несколько других предметов.
  • Ловушка для любопытных. Многих пакостей во второй части Сосед мог бы избежать, если бы не его привычка совать нос куда не надо. Особенно заметно в последней миссии (а в описании к ней даже подсвечено).
  • Лошадиная моча. Примерно так игра описывает вино, которое можно найти в подвале соседа — «Дешёвое вино. Скорее всего даже не из винограда».
  • Меня побила девчонка. Сосед регулярно получает тяжёлых лещей от Ольги и своей мамы, при этом дрожа от страха, когда его собираются бить.
  • Могучий бык присутствует в двух миссиях в Мексике (локация одна и та же). Как это принято у быков, страх как не любит красного цвета — у его загона остался обведённый мелом силуэт кого-то, кто пытался покрасить забор такой краской. Стоит ли говорить, что Вуди нашёл способ и Соседа выкрасить соответствующим образом?
  • Молодец против овец. Сосед любит ломать песочные замки беззащитного ребёнка и дразнить слонов с безопасного расстояния? Что ж, посадим краба охранять замок, а слону предоставим возможность дотянуться до обидчика. Что, уже не такой храбрый, соседушка? А уж в предвкушении лещей от мамаши или Ольги бедняга вовсе дрожит, как осиновый лист.
  • Мультяшная физика. Конечно же, физика тут мультяшная, и из-за Вудиных пакостей Сосед даже в больницу ни разу не попал. Но не вздумайте воплощать подобное в реальности! Посадят.
  • Мучитель животных. Оба хороши, на самом-то деле. Да, Сосед, нехороший такой, в молодости был охотником, а в ходе первой игры заботливо вырастил прямо в квартире поросёнка, которого держал в тесной клетке, а потом пустил на мясо. И во второй части он регулярно то дразнит слонов, то издевается над священной коровой, пока индусы не видят. Но разве не Вуди накормил попугая перчёными чипсами (интересно, не связано ли это с тем, что этот попугай вскоре врезал дуба?) или руками Соседа подбрасывал рыбкам в аквариум то стиральный порошок, то стероиды? А во второй части разве не он чуть не утопил в море ни в чём не повинную собаку?
    • Учитывая, что в одном из эпизодов Вуди кормит Шавку протухшей колбасой, и в последующих эпизодах она не появляется, то
      • Впрочем, в финальной заставке консольной версии собачка таки присутствует, так что не всё так плохо.
  • Неправильный тоник для волос — «Волосин», средство для мгновенного роста волос, которое Сосед почему-то забывает использовать. Стараниями Вуди можно напомнить ему об этом чудо-средстве, добавив всё содержимое флакона в дезодорант либо в наполненную ванну. Сосед оценит!
  • Непристойно — значит смешно. Среди пакостей присутствует достаточно всевозможного околосортирного юмора, вплоть до применения в боевых целях самих сортиров.
  • Несовместимая с жизнью жадность — с фитильком, потому что до смерти дело не дошло. Скажем так, несовместимая с комфортной жизнью. За границей соседушка повадился приворовывать: то хот-доги с прилавка, то пожертвования в храме. Проведав об этом, Вуди постарался, чтобы в хот-доге оказалась хлопушка, а в чаше для пожертвований — страшная змея.
  • Несовместимая с жизнью похоть — тоже с фитильком, как и пример выше. Сосед любит подглядывать в окно за переодевающимися девушками, но удобно ли ему будет ходить с приклеенным на глаза биноклем? Любит он и за Оленькой подглядеть, но худо ему будет, если она это заметит… А уж Вуди постарается, чтобы заметила.
  • О, мой зад! Соседу стоило бы научиться смотреть, на что он садится или ложится, уже после первого инцидента с канцелярскими кнопками. Во второй части к делу подключились морские ежи, да и Мамаша тоже регулярно лупит своё престарелое чадо именно по этому месту.
  • Ошибка слепого, а вернее, подслеповатого повара имела место в Китае. Достаточно было стащить у него очки и подсунуть вместо угря камеру от велосипедной шины. В конце концов, пострадал от этого один Сосед, в ответ на свои претензии по поводу качества пищи ещё и получивший сковородкой по лбу.
  • Плотоядное растение — присутствует в мексиканской локации. По умолчанию - беззащитная жертва Соседа, но если цветочек подкормить и снабдить челюстями от дохлой пираньи.
  • Постоянная шутка. Некоторые пакости — такие, как мыло/шарики на полу, яйцо в микроволновке или разрисовывание Мамашиного портрета — применяются на многих уровнях. Как правило, это нужно, чтобы Сосед не успел «остыть», пока идёт от одной более изощрённой ловушки к другой.
  • Похититель Рождества — в день рождения соседа Вуди умудрился пролезть в его дом и окончательно испортить праздник, который старикан и так встречал в одиночестве.
  • Птичку жалко — да, сосед — почти полное ничтожество, да, за его злоключениями наблюдать забавно, но не один раз невольно пробегает холодок по коже при виде проделок Вуди (например, когда сосед получает удар электричеством).
  • Пчёлам (или это были осы?) также нашлось боевое применение. В первой игре они радостно налетели на Соседа, по совершенно неизвестным причинам намазавшегося мёдом вместо лосьона от загара. А во второй их гнездо кое-чьими стараниями оказалось внутри пиньяты, которую как раз решил поколотить Сосед.
  • С мануалом на коленях. Некоторые вещи Сосед так делает, поэтому грех не подменить мануал на что-то другое. Он ведь настолько тупой, что не отличает с первого взгляда инструкцию по сборке кресла от инструкции по сборке электрического стула, а пособие по йоге — от пособия по вязанию морских узлов.
  • Симпатичная хрюшка — хавронья, из которой сосед нажарил стейков.
  • Слоны есть в Индии, аж в трёх экземплярах. Всех из них Сосед пытался дразнить, всем им Вуди помог дать старому козлу сдачи. А ещё как минимум один слон боится мышей.
  • Соня. Соседские собака и попугай большую часть времени занимаются тем, что спят, просыпаясь в основном только тогда, когда герой проходит мимо них не крадучись. Сосед тоже частенько действует по принципу «поспали — поели, поели — поспали», как и его Мамаша.
  • Спрятано на виду. Обычно Вуди прячется в шкафах, трубах и тому подобное, но в последней миссии второй игры достаточно просто сесть в шезлонг прямо рядом с Мамашей и уткнуть нос в газету.
  • Страшные рыбёшки. Вы знали, что из аквариумной рыбки можно вырастить кусачего монстра размером с аквариум? А вот у Соседа получилось (не без помощи Вуди, конечно). Во второй части присутствует и активно участвует в очередной подлянке электрический угорь. А некоторые рыбы страшные, даже когда дохлые: акулий плавник и череп пираньи тоже умеют хорошо напугать при правильном использовании.
  • Удар ниже пояса. В каждой из трёх стран можно найти пакость, чтобы сосед не только получил, но и ругался неожиданно тонким голосом. Вуди тоже может туда получить, если попадётся Мамаше.
  • Украли одежду во время купания — пока Ольга моется в пляжной душевой кабинке, Вуди крадёт гигантский лифчик от её красного купальника, чтобы использовать его в одной из своих пакостей. Завершив омовение, Ольга начинает непонимающе шарить рукой по стенке кабинки, на которой раньше висел похищенный предмет гардероба, и так и не решается выйти наружу до завершения уровня.
  • Этот гадкий уровень — заключительный уровень второй игры. Нет, мексиканские карты — тоже не хрен собачий, и там кое-где требовались не очень тривиальные комбинации действий, а строить комбинации из двух-трёх пакостей за раз нас учили ещё в Китае, но здесь для финального аккорда (разблокировки штурвала) требуется провернуть три предварительные пакости, после каждой из которых Сосед меняет маршрут движения, плюс ещё одно действие для получения последнего предмета. Как пройти этот уровень, ни разу не попавшись, — отдельная загадка (но всё же разрешимая).
    • Добивает то, что этот уровень неслабо так рвёт шаблон. В течение каждого уровня обе игры последовательно приучали игрока к тому, что залог успеха — исполнять все пакости одним махом, устраивая соседу неприятный сюрприз на каждом его действии в ходе очередной итерации. Но здесь же всё так устроено, что нужно вначале дать соседу пройти весь круг вхолостую, чтобы только он наступил на ковёр, упал в трюм и закрыл люк, затем дать ему пройти ещё один круг вхолостую, дабы он ещё раз провалился в трюм и выплеснул наружу две дохлые рыбины, после чего ещё полкруга вхолостую, чтобы Ольга побежала в душ и оставила тряпочку — и тогда-то наконец можно и рубку открыть, и капитана усыпить, и штурвал разблокировать. Да, в качестве филлеров будут ещё две пакости (заряженный пистолет и рыба на ведре), но, тем не менее, большую часть времени придётся беспомощно наблюдать за тем, как сосед проходит одни и те же места, в которых ничего не просходит! Для тех, кто проходит игру впервые и не знает об этих тонкостях, но хочет дойти до «нервного срыва», это затяжное «охлаждение траханья» соседа между пакостями может неслабо так действовать на нервы.
  • Что стало с мышонком? Вот это добавим напоследок и, в основном, шутки ради. Итак, в финале лайнер утонул. Вот проплывает шлюпка с соседом и распекающей его мамашей. Следом — Вуди на спасательном круге. НО ГДЕ ОЛЬГА И ЕЁ СЫН?!. Ладно, игра всё-таки не настолько чернушная и, скорее всего, они просто поплыли другим маршрутом — тем более что от корабля, если присмотреться, отходят всё же три шлюпки. Стоп... А КАПИТАН ГДЕ? И попугай??? И неужто все прочие пассажиры и экипаж уместились в двух шлюпках?!!
  • Я тебя отшлёпаю — если обставить всё так, чтобы Сосед случайно напакостил своей Мамаше, то та отшлёпает его, аки нашкодившего ребёнка.

Примечания

  1. В американской версии Neighbors from Hell, без «u» — такой вариант написания тоже правильный.
КлассикаАтлас