Dishonored: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 13: Строка 13:


== Мир ==
== Мир ==
Сеттинг в стиле [[Недобрая старая Англия|Викторианской Англии]] времён [[Индустриальная революция|индустриальной революции]]. Очаг цивилизации - архипелаг из четырёх крупных островов, которые в своё время объединились в Островную Империю. Первым среди равных считается крупнейший остров Гристоль со столицей в Дануоле, где разворачиваются события первой части и дополнений. Окромя них, имеется единственный ищвестный суперконтинент Пандуссия, малоизученный и почти неосвоенный.
В прошлом на островах поклонялись Бездне - параллельному измерению, которое считается источником магии. Ситуация изменилась с появлением Аббатства Обывателей - антирелигиозному ордену, который уделяет много внимания астрологии и движению небесных тел. На момент событий первой части стали представлять исполнительную власть с примесью инквизиции.


* [[Магия]], предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру.
 
Также в ассортименте:
* [[Магия]], предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру. Примечательно, что местные маги кастуют без особого понимания приципов действия.
* [[Антимагия]] в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.
* [[Антимагия]] в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.
** Внутри самой игры сказано, что используются "математически выверенные". Судя по тому, что от включенной шарманки разбегаются крысиные стаи, это может быть ультразвук или какой-то его аналог.
* [[Файв-о-клок в тумане]] — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
* [[Файв-о-клок в тумане]] — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
* [[Пангея]] — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.
* [[Пангея]] — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.
Строка 30: Строка 35:
** Ничего не мешает во второй части отказаться от метки и за Корво
** Ничего не мешает во второй части отказаться от метки и за Корво
* '''Антон Соколов''' — поистине гениальный ученый, [[Невыносимый гений|хоть и не всегда этичный в плане общения]], глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Джиндошу.
* '''Антон Соколов''' — поистине гениальный ученый, [[Невыносимый гений|хоть и не всегда этичный в плане общения]], глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Джиндошу.
* '''Дауд''' — на момент первой части матерый командир банды [[Наёмный убийца|ассасинов]] «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы [[Кающийся грешник|искренне раскаивается]] в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что [[Достойный противник|лорд-защитник Корво]] не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага [[Отважный злодей|лицом к лицу]] — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано [[Жестокое милосердие|оставляет его в живых]]. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, [[Взять в ад компанию|планирует убить]] Чужого. {{spoiler|К сожалению, не доживает до этого момента и умирает от болезни.}}
* '''Дауд''' — на момент первой части матерый командир банды [[Наёмный убийца|ассасинов]] «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы [[Кающийся грешник|искренне раскаивается]] в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что [[Достойный противник|лорд-защитник Корво]] не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага [[Отважный злодей|лицом к лицу]] — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано [[Жестокое милосердие|оставляет его в живых]]. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, [[Взять в ад компанию|планирует убить]] Чужого. {{spoiler|К сожалению, не доживает до этого момента и умирает от болезни.}}.{{spoiler|В зависимости от решения игрока (и силы убеждения Билли) может как провести ближайшую вечность в компании с трупом Чужого, так и раствориться в Бездне, обретя вечный покой.}}
* '''Билли Лерк''', она же {{spoiler|Меган Фостер}} — бывшая подчиненная Дауда. {{spoiler|Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин}}. По ходу событий первой части решила [[Предатель|предать Дауда]] в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, [[Кающийся грешник|скиталась на своем корабле «Падший дом»]], пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».
* '''Билли Лерк''', она же {{spoiler|Меган Фостер}} — бывшая подчиненная Дауда. {{spoiler|Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин}}. По ходу событий первой части решила [[Предатель|предать Дауда]] в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, [[Кающийся грешник|скиталась на своем корабле «Падший дом»]], пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».
* '''Далила Копперспун''' — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая [[Обмен телами|вселиться в тело Эмили]], чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон. {{spoiler|Утверждает, что она — [[Бастард|незаконная дочь императора Колдуина]] и единокровная сестра Джессамины.}}
* '''Далила Копперспун''' — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая [[Обмен телами|вселиться в тело Эмили]], чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон. {{spoiler|Утверждает, что она — [[Бастард|незаконная дочь императора Колдуина]] и единокровная сестра Джессамины.}}
* '''Чужой''' — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с [[Бездонные чёрные глаза|полностью черными глазами]]. Именно он наделяет Дауда, Корво и Эмили магией. Делает он это для того, [[Трикстер|чтобы наблюдать]], как каждый из них распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. [[Слово Божие|По словам]] разработчиков, он [[Даже у зла есть стандарты|не любит тех]], кто особенно сильно злоупотребляет силой Бездны. {{spoiler|Сам же Чужой когда-то был человеком, но превратился в подобие Бога после того, как его принесли в жертву. Его судьба зависит от того, убьет ли его Билли Лерк или нет.}}
* '''Чужой''' — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с [[Бездонные чёрные глаза|полностью черными глазами]]. Выбирает "интересного" человека магией через особую метку. Делает он это для того, [[Трикстер|чтобы наблюдать]], как человек распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. [[Слово Божие|По словам]] разработчиков, он [[Даже у зла есть стандарты|не любит тех]], кто особенно сильно злоупотребляет силой Бездны. {{spoiler|Сам же Чужой когда-то был человеком, но превратился в подобие Бога после того, как его принесли в жертву. Его судьба зависит от того, убьет ли его Билли Лерк или нет.}}


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Строка 59: Строка 64:


Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению [[Автоматон|автоматонов]], а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом [[Окаменение|обращается в камень]] до самого конца игры. {{spoiler|Либо навечно — как вам совесть и метод прохождения (при низком хаосе выбора игроку не дают) велят.}}
Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению [[Автоматон|автоматонов]], а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом [[Окаменение|обращается в камень]] до самого конца игры. {{spoiler|Либо навечно — как вам совесть и метод прохождения (при низком хаосе выбора игроку не дают) велят.}}
== Dishonored: Death of the Outsider ==
Самостоятельное дополнение® и текущее завершение серии, где происходит ровно [[то, что написано на упаковке]]. После событий 2-й части Билли наконец находит сдавшего за долгие годы Дауда, а тот просит у неё помощи в последнем деле - убийстве Чужого.
== Тропы ==
* [[Автоматическая турель]] — своего рода аналогом турели можно назвать разрядный столб, у которого есть своя собственная система свой-чужой и который способен испепелить любого врага, что подойдет ближе. Монтажный инструмент позволяет перенастроить его на истребление стражи.
* [[Автоматон]]  — часовые солдаты Кирина Джиндоша. Хотя они вообще-то дизель- (работают на китовом жире) и теслапанковые (ноги и руки летают отдельно, сустав явно электрический), и часовой механизм у них управляющий, а не двигатель/источник энергии — один из немногих примеров, где имеет смысл clockwork переводить как «часовой».
* [[Арбалет]] — универсальное оружие, которым можно и убить, и усыпить дротиком, и взорвать разрывным болтом, а иной раз и сломать какие-нибудь опоры или соединения, чтобы устроить несчастный случай или открыть проход. В отличие от пистолета, крайне полезен при бесшумном и милосердном прохождении.
* [[Аристократ]] — в достаточных количествах, в первой части Корво и избавится от нескольких аристократов и успеет посетить званный ужин.
** [[Испорченные аристократы]] —  братья Пендлтоны как наиболее яркий пример. Цитаты Сердца на эту тему в обеих частях игры дополняют пгуающую картину.
** [[Промотавшийся аристократ]] — отец Монтимера Рамзи, промотавший все свое состояние, отчего его сын Монтимер был вынужден пойти в городскую стражу. Сам Рамзи вспоминает об этом в разговоре со стражниками. Торговец картинами проматывает состояние
** [[Осколок аристократии]] — Старая Ветошь, некогда Вера Морэй, после путешествия в Пандуссию сошедшая с ума и ослепшая. Потеряла свое положение и статус и ныне нищенствует.
* [[Бесполезное спецподразделение]] —  смотрители, являясь боевым крылом Аббатства обывателей, наделены исполнительными полномочиями и могут казнить еретиков без суда, их тренируют с детства, у них большое кол-во снаряжения, в отличии от городской стражи носят бронированные маски, имеют гранаты, собак, технологии по противодействию магии, но при этом не смогли спасти ни одну из своих целей от игрока, а также проиграли абсолютно все свои сражения. В ходе игры мы можем найти убитый отряд в логове китобоев, убитый отряд в логове ведьм, полностью уничтоженное в ходе штурма Башни Дануолла столичное отделение, в Пыльном квартале банда колдуна Паоло, имеет кучу трофеев из их масок, а так же пленённого смотрителя в подвале. При этом не смотря на борьбу с магией, они ничего не знают о Безглазых — секте создавшей и охраняющей Чужого, а также изучающей Бездну — источник магии в сеттинге.
* [[Бестолковая полиция]] — здешние силы правопорядка откровенно бесполезны. Что городская стража, что воинствующие [[храмовник]]и-смотрители из Аббатства Обывателей. И дело даже не в их сомнительной боеспособности против главного героя (Корво - бывший телохранитель императрицы и первый меч империи, Эмили брала у него уроки, а Дауд с Билли - профессиональные наёмные убийцы), но и преступный мир чувствует себя вольготно. Улочка с шикарными особняками (винный квартал) набита стражей, но при этом один из особняков (дом торговца картинами) грабят налётчики, а в двух шагах, в переулке, банда грабителей обирает горожан (более того, так как в Винный квартал Корво приплывает на двух миссиях, на одном из миссий в том же переулке можно встретить стражников, что пытаются отобрать у женщины эликсир). Можно, конечно, частично списать на то, что в первой части стража больше занята поддержанием санитарных кордонов, вот только свободно шатающиеся по переулкам грабители плохо в это укладываются. Да и во второй части стража ничего толком не делает ни с бандой «стенателей», ни с подпольными боями без правил — они бодро рапортуют о разгроме банды и пресечении нелегальных боев… после того, как главная героиня, под управлением игрока, разгромит и вырежет это гнездо. Зато вот преследовать простых горожан они горазды. Впрочем, по крайней мере сами санитарные кордоны охраняются неплохо — бандиты там пройти опасаются и не стремятся.
* [[Благосклонная архитектура]] — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз. По сути все уровни построены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.
* [[Вернуться из отставки]] — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.
* [[Воинствующая церковь]] — Аббатство обывателей.
* [[Герой-клептоман]] — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
* [[Дуэль]] — в первой части, Корво может принять участие в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — {{spoiler|адмирал Хэвлок}} предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но {{spoiler|собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ}}.
** Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.
** Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.
* [[Жестокое милосердие]] — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.
* [[Заброшенная фабрика]] – жироварня Гривза в Затопленном квартале, где предстоит вернуть выброшенное снаряжение.
* [[Заброшенный госпиталь]] — Аддермирский институт инфекционных болезней, где прячется Королевский Убийца. Из посетителей лишь один человек, все остальные помещения полны стражи, приставленной к единственному работающему доктору. Часть помещений заброшена из-за того что кишит трупными осами. Жалкое зрелище на фоне былой славы этого заведения.
* [[Зловещий противогаз]] — газовые фильтры, используемые бандой Китобоев Дауда. Изначально являются частью спецодежды рабочих на заводах по переработке китового жира, отчего и пошло прозвище банды, которая забрала маски с заброшенной жироварни.
* [[Злонамеренная архитектура]] — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».
* [[Знаменитые последние слова]] — «[[Вот это поворот!|Не ожидал]]…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.
* [[Йопт In Translation]] — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.
* [[Кающийся грешник]] — Дауд.
* [[Крутая маска]] — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.
* [[Мастер клинка и пули]] — главгерой использует как верный клинок, так и арбалет, и пистолет, и даже гранаты. И противники тоже. Тем не менее, Корво/Дауд/Эмили ещё и практикуют магию, что даёт преимущество над врагами.
* [[Мечник с арбаллетом]] — главный герой и все Китобои во главе с Даудом.
* [[Молодец против овец]] — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.
* [[Музыкальный символ]] — Drunken Whaler, переделанная под мир игры морская песня Drunken Sailor.
* [[Недобрая старая Англия]] — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.
* [[Нежданный любимец публики]] — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.
* [[Не зомби]] — плакальщики, зараженные чумой на последней стадии, по поведению напоминающие зомби. Сюда же и стражи гнёзд, которых трупные осы превратили в живой инкубатор для своих личинок. Последнее сильно бьёт несчастным по мозгам, от чего они становятся одержимы защитой личинок.
* [[Непороховое оружие]] — пистолеты на китовом жире (ворвани) и гранаты на нём же, а вот ружья отсутствуют.
* [[Не троньте его! Он мой!]] — если уровень хаоса низкий, Дауд прикажет подчиненным не вступать в бой между ним и Корво Аттано.
* [[Не нефть и не уран]] — светящийся огнеопасный китовый жир (ворвань) используется в батареях как источник энергии. А также как заменитель пороха в огнестрельном оружии.
* [[Низведён до крутого смертного]] — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.
** Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.
* [[Низведён до простого смертного]] — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.
* [[Никто не узнает]] — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.
** [[Предсмертное откровение]] — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.
* [[Признание на камеру]] — «гуманный» вариант ликвидации лорда-регента Хайрема Берроуза заключается в краже его тайных записей с признаниями и оглашении их по громкой связи, после чего злодея берут под арест.
* [[Одним миром мазаны]] — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.
* [[Оракул]] - одноимённый орден сестёр, часть Аббатства. В большинстве своём слепы, по мнению братьев-смотрителей умеют прозревать будущее. {{spoiler|Частично это даже правда. Сёстры на основе изучения истории и политики выстраивают логические цепочки и проводят углублённую аналитику, а для видений используют галлюциногены и медитацию}}.
* [[Повержен я во прах]] — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.
* [[Поиграй пока вот этим]] — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.
* [[Путешествия во времени]] - Миссия {{spoiler|"в мире зияет дыра". С помощью "часов" от Чужого протагонист может перемещаться на 3 года в прошлое и обратно в пределах особняка. Будто этого мало, действия игрока в прошлом действительно меняют настоящее. В числе прочего, можно сохранить Меган её руку и глаз, а также уберечь Стилтона от того, что он увидел и повредился рассудком}}.
* [[Регент]] — лорд-регент Хайрем Берроуз. Организовал убийство императрицы Джессамины Колдуин, свалив вину на её телохранителя Корво Аттано, спрятал законную наследницу Эмили в борделе и принялся править в свое удовольствие. Под конец правления двинулся крышей из-за паранойи. {{Spoiler|Именно благодаря ему столичный город Дануолл превратился в [[Нуар-Сити]], наполненный чумой, головорезами и крысами}}.
* [[Рыба-кусака]] — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.
* [[Ряженые под Россию]] — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как [[Издалека долго|Самара]], в русской локализации ставший Саммарой.
* [[Стимпанк]], [[Теслапанк]] — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются [[автоматон]]ы, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в [[соларпанк]] с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.
* [[Стражник сторожит стену]] — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|адмирал Хэвлок}} отыгрывает троп при низком хаосе.
* [[Участь хуже смерти]] — некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению.
** Dishonored:
*** Наложить клеймо еретика на коррумпированного верховного смотрителя Аббатства Обывателей, чтобы затем его объявили [[нелицо|нелицом]], бросили в зараженный чумой затопленный квартал, где он превратится в плакальщика — больного чумой на последней стадии, по поведению напоминающего зомби.
*** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» Пендлтонам отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.
*** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.
*** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.
** The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches:
*** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. Во второй части ведьма оттуда выбралась. Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она попала в мир своей мечты).
** Dishonored 2:
*** Изобретателя Кирина Джиндоша можно не убивать, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более гуманный.
*** Иногда участью хуже смерти называют нелетальное устранение Брианны Эшворт, которую при помощи подмены линз можно лишить магических сил, превратив её в простую смертную.
** Судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы.
** К такой участи можно отнести судьбу плакальщиков — больных чумой на последней стадии, когда зараженные превращаются в полу-зомби. Пуля стражников для таких будет актом милосердия.
* [[Храмовник]] — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.
* [[Царейбийца]] — Дауд, убивший императрицу. Им может стать и Корво, если убьёт лорда-регента Хайрема Берроуза, что будет отмечено одноимённым достижением.
* [[Что за идиот!]] — да полно.
** Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!
** Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!
* [[Что за фигня, герой?]] - Дауд, на протяжении всей карьеры не испытывавший проблем с тем, чтобы отвечать за свои действия и решения, на старости лет загорелся идеей убить Чужого в том числе потому, что якобы всё зло от него и даруемой им силы, при этом, видимо, забыв, что использование сил и/или поклонение Чужому и Бездне остаётся исключительно на усмотрение человека. По всей видимости, немощь и возраст подкосили разум ментора сильнее, чем кажется.
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.


{{Nav/Стелс-экшен}}
{{Nav/Стелс-экшен}}

Версия 10:37, 28 марта 2026

Dishonored
Dishonored.png
Общая информация
ЖанрСтелс-экшен
Год выхода2012
РазработчикArkane Studios
ИздательBethesda Softworks
Платформы
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

Dishonored (рус. «обесчещенный») — стелс-экшен, который по антуражу и атмосфере выглядит как идейный продолжатель Thief, однако главный герой не вор, а ассасин. Есть продолжение, Dishonored 2, где можно выбрать персонажа: Корво, защитника короны, или повзрослевшую императрицу, Эмили.

Мир

Сеттинг в стиле Викторианской Англии времён индустриальной революции. Очаг цивилизации - архипелаг из четырёх крупных островов, которые в своё время объединились в Островную Империю. Первым среди равных считается крупнейший остров Гристоль со столицей в Дануоле, где разворачиваются события первой части и дополнений. Окромя них, имеется единственный ищвестный суперконтинент Пандуссия, малоизученный и почти неосвоенный. В прошлом на островах поклонялись Бездне - параллельному измерению, которое считается источником магии. Ситуация изменилась с появлением Аббатства Обывателей - антирелигиозному ордену, который уделяет много внимания астрологии и движению небесных тел. На момент событий первой части стали представлять исполнительную власть с примесью инквизиции.


Также в ассортименте:

  • Магия, предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру. Примечательно, что местные маги кастуют без особого понимания приципов действия.
  • Антимагия в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.
    • Внутри самой игры сказано, что используются "математически выверенные". Судя по тому, что от включенной шарманки разбегаются крысиные стаи, это может быть ультразвук или какой-то его аналог.
  • Файв-о-клок в тумане — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
  • Пангея — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.
    • Постапокалипсис - по игре разбросаны намёки, что на континенте давным-давно произошло то же, что и во время событий игры: игры с магией Чужого тоже довели до магической чумы, и цивилизация на континенте была уничтожена.
  • Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.
  • Стимпанк (а может быть и Тесла-панк, хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, Сумасшедшие учёные разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!
    • В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.
    • Соколов, тот самый учёный, который, по игре, разработал всё это - конечно, гений, но он не сам всё делал, а руководил (он глава Университета).
  • Чума бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.

Основные персонажи

  • Корво Аттано — протагонист первой и возможный протагонист второй части. Лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин, а также её любовник и отец её дочери, принцессы Эмили, уроженец острова Серконос. После убийства главы государства, организованного руководителем тайной службы, оказался в тюрьме. Однако Корво вытащили оттуда лоялисты, а затем Чужой предоставил ему мистические силы для мести. Утопит ли Корво Дануолл и Серконос в крови? Решать игроку.
  • Эмили Колдуин — один из центральных персонажей первой и возможная протагонистка второй части. Дочь Джессамины Колдуин и Корво Аттано, наследная принцесса, а позднее императрица. После пережитого в детстве похищения и попытки узурпации трона научилась у лорда-защитника боевым приемам, и после второй попытки свергнуть её с престола может встать на путь отмщения. В отличие от Корво, может отказаться от даров Чужого и справиться с мятежом собственными силами.
    • Ничего не мешает во второй части отказаться от метки и за Корво
  • Антон Соколов — поистине гениальный ученый, хоть и не всегда этичный в плане общения, глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Джиндошу.
  • Дауд — на момент первой части матерый командир банды ассасинов «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы искренне раскаивается в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что лорд-защитник Корво не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага лицом к лицу — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано оставляет его в живых. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, планирует убить Чужого. К сожалению, не доживает до этого момента и умирает от болезни..В зависимости от решения игрока (и силы убеждения Билли) может как провести ближайшую вечность в компании с трупом Чужого, так и раствориться в Бездне, обретя вечный покой.
  • Билли Лерк, она же Меган Фостер — бывшая подчиненная Дауда. Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин. По ходу событий первой части решила предать Дауда в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, скиталась на своем корабле «Падший дом», пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».
  • Далила Копперспун — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая вселиться в тело Эмили, чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон. Утверждает, что она — незаконная дочь императора Колдуина и единокровная сестра Джессамины.
  • Чужой — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с полностью черными глазами. Выбирает "интересного" человека магией через особую метку. Делает он это для того, чтобы наблюдать, как человек распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. По словам разработчиков, он не любит тех, кто особенно сильно злоупотребляет силой Бездны. Сам же Чужой когда-то был человеком, но превратился в подобие Бога после того, как его принесли в жертву. Его судьба зависит от того, убьет ли его Билли Лерк или нет.

Геймплей

  • Ассасином является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.
  • Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что она дочь главного персонажа, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.
  • Это личное vs Не троньте его! Он мой! — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. Оба обладают неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат. Объясняется это просто: Дауд понимает, что скрытный Корво использовал свои способности куда лучше, чем он сам. Еще один штрих к тому, что даже этот человек заслуживает второй шанс.
  • Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).
  • Путешествия во времени — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.
  • Что за фигня, герой? — если играть на высокий хаос, то Самуэль предупредит лоялистов и охрану, держащих в плену Эмили.
    • В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым OOC так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.

Dishonored 1

В результате организованного начальником тайной службы переворота, ассасины убивают императрицу и похищают её дочь — Эмили, наследницу трона (а заодно — незаконную дочь главного героя). Город находится в хаосе из-за завезённой с континента чумы, переносимой крысами. В ходе сюжета главный герой уничтожает или нейтрализует заговорщиков и восстанавливает монархию, оставаясь при Эмили как лорд-протектор.

Внимание, у первой части есть элементы каноничной концовки!

Dishonored 2

Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению автоматонов, а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом обращается в камень до самого конца игры. Либо навечно — как вам совесть и метод прохождения (при низком хаосе выбора игроку не дают) велят.

Dishonored: Death of the Outsider

Самостоятельное дополнение® и текущее завершение серии, где происходит ровно то, что написано на упаковке. После событий 2-й части Билли наконец находит сдавшего за долгие годы Дауда, а тот просит у неё помощи в последнем деле - убийстве Чужого.

Тропы

  • Автоматическая турель — своего рода аналогом турели можно назвать разрядный столб, у которого есть своя собственная система свой-чужой и который способен испепелить любого врага, что подойдет ближе. Монтажный инструмент позволяет перенастроить его на истребление стражи.
  • Автоматон — часовые солдаты Кирина Джиндоша. Хотя они вообще-то дизель- (работают на китовом жире) и теслапанковые (ноги и руки летают отдельно, сустав явно электрический), и часовой механизм у них управляющий, а не двигатель/источник энергии — один из немногих примеров, где имеет смысл clockwork переводить как «часовой».
  • Арбалет — универсальное оружие, которым можно и убить, и усыпить дротиком, и взорвать разрывным болтом, а иной раз и сломать какие-нибудь опоры или соединения, чтобы устроить несчастный случай или открыть проход. В отличие от пистолета, крайне полезен при бесшумном и милосердном прохождении.
  • Аристократ — в достаточных количествах, в первой части Корво и избавится от нескольких аристократов и успеет посетить званный ужин.
    • Испорченные аристократы — братья Пендлтоны как наиболее яркий пример. Цитаты Сердца на эту тему в обеих частях игры дополняют пгуающую картину.
    • Промотавшийся аристократ — отец Монтимера Рамзи, промотавший все свое состояние, отчего его сын Монтимер был вынужден пойти в городскую стражу. Сам Рамзи вспоминает об этом в разговоре со стражниками. Торговец картинами проматывает состояние
    • Осколок аристократии — Старая Ветошь, некогда Вера Морэй, после путешествия в Пандуссию сошедшая с ума и ослепшая. Потеряла свое положение и статус и ныне нищенствует.
  • Бесполезное спецподразделение — смотрители, являясь боевым крылом Аббатства обывателей, наделены исполнительными полномочиями и могут казнить еретиков без суда, их тренируют с детства, у них большое кол-во снаряжения, в отличии от городской стражи носят бронированные маски, имеют гранаты, собак, технологии по противодействию магии, но при этом не смогли спасти ни одну из своих целей от игрока, а также проиграли абсолютно все свои сражения. В ходе игры мы можем найти убитый отряд в логове китобоев, убитый отряд в логове ведьм, полностью уничтоженное в ходе штурма Башни Дануолла столичное отделение, в Пыльном квартале банда колдуна Паоло, имеет кучу трофеев из их масок, а так же пленённого смотрителя в подвале. При этом не смотря на борьбу с магией, они ничего не знают о Безглазых — секте создавшей и охраняющей Чужого, а также изучающей Бездну — источник магии в сеттинге.
  • Бестолковая полиция — здешние силы правопорядка откровенно бесполезны. Что городская стража, что воинствующие храмовники-смотрители из Аббатства Обывателей. И дело даже не в их сомнительной боеспособности против главного героя (Корво - бывший телохранитель императрицы и первый меч империи, Эмили брала у него уроки, а Дауд с Билли - профессиональные наёмные убийцы), но и преступный мир чувствует себя вольготно. Улочка с шикарными особняками (винный квартал) набита стражей, но при этом один из особняков (дом торговца картинами) грабят налётчики, а в двух шагах, в переулке, банда грабителей обирает горожан (более того, так как в Винный квартал Корво приплывает на двух миссиях, на одном из миссий в том же переулке можно встретить стражников, что пытаются отобрать у женщины эликсир). Можно, конечно, частично списать на то, что в первой части стража больше занята поддержанием санитарных кордонов, вот только свободно шатающиеся по переулкам грабители плохо в это укладываются. Да и во второй части стража ничего толком не делает ни с бандой «стенателей», ни с подпольными боями без правил — они бодро рапортуют о разгроме банды и пресечении нелегальных боев… после того, как главная героиня, под управлением игрока, разгромит и вырежет это гнездо. Зато вот преследовать простых горожан они горазды. Впрочем, по крайней мере сами санитарные кордоны охраняются неплохо — бандиты там пройти опасаются и не стремятся.
  • Благосклонная архитектура — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз. По сути все уровни построены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.
  • Вернуться из отставки — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.
  • Воинствующая церковь — Аббатство обывателей.
  • Герой-клептоман — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
  • Дуэль — в первой части, Корво может принять участие в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.
  • Даже у зла есть стандарты — адмирал Хэвлок предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ.
    • Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.
    • Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.
  • Жестокое милосердие — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.
  • Заброшенная фабрика – жироварня Гривза в Затопленном квартале, где предстоит вернуть выброшенное снаряжение.
  • Заброшенный госпиталь — Аддермирский институт инфекционных болезней, где прячется Королевский Убийца. Из посетителей лишь один человек, все остальные помещения полны стражи, приставленной к единственному работающему доктору. Часть помещений заброшена из-за того что кишит трупными осами. Жалкое зрелище на фоне былой славы этого заведения.
  • Зловещий противогаз — газовые фильтры, используемые бандой Китобоев Дауда. Изначально являются частью спецодежды рабочих на заводах по переработке китового жира, отчего и пошло прозвище банды, которая забрала маски с заброшенной жироварни.
  • Злонамеренная архитектура — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».
  • Знаменитые последние слова — «Не ожидал…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.
  • Из двух зол выбирай меньшее — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.
  • Йопт In Translation — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.
  • Кающийся грешник — Дауд.
  • Крутая маска — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.
  • Мастер клинка и пули — главгерой использует как верный клинок, так и арбалет, и пистолет, и даже гранаты. И противники тоже. Тем не менее, Корво/Дауд/Эмили ещё и практикуют магию, что даёт преимущество над врагами.
  • Мечник с арбаллетом — главный герой и все Китобои во главе с Даудом.
  • Молодец против овец — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.
  • Музыкальный символ — Drunken Whaler, переделанная под мир игры морская песня Drunken Sailor.
  • Недобрая старая Англия — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.
  • Нежданный любимец публики — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.
  • Не зомби — плакальщики, зараженные чумой на последней стадии, по поведению напоминающие зомби. Сюда же и стражи гнёзд, которых трупные осы превратили в живой инкубатор для своих личинок. Последнее сильно бьёт несчастным по мозгам, от чего они становятся одержимы защитой личинок.
  • Непороховое оружие — пистолеты на китовом жире (ворвани) и гранаты на нём же, а вот ружья отсутствуют.
  • Не троньте его! Он мой! — если уровень хаоса низкий, Дауд прикажет подчиненным не вступать в бой между ним и Корво Аттано.
  • Не нефть и не уран — светящийся огнеопасный китовый жир (ворвань) используется в батареях как источник энергии. А также как заменитель пороха в огнестрельном оружии.
  • Низведён до крутого смертного — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.
    • Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.
  • Низведён до простого смертного — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.
  • Никто не узнает — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.
    • Предсмертное откровение — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.
  • Признание на камеру — «гуманный» вариант ликвидации лорда-регента Хайрема Берроуза заключается в краже его тайных записей с признаниями и оглашении их по громкой связи, после чего злодея берут под арест.
  • Одним миром мазаны — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.
  • Оракул - одноимённый орден сестёр, часть Аббатства. В большинстве своём слепы, по мнению братьев-смотрителей умеют прозревать будущее. Частично это даже правда. Сёстры на основе изучения истории и политики выстраивают логические цепочки и проводят углублённую аналитику, а для видений используют галлюциногены и медитацию.
  • Повержен я во прах — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.
  • Поиграй пока вот этим — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.
  • Путешествия во времени - Миссия "в мире зияет дыра". С помощью "часов" от Чужого протагонист может перемещаться на 3 года в прошлое и обратно в пределах особняка. Будто этого мало, действия игрока в прошлом действительно меняют настоящее. В числе прочего, можно сохранить Меган её руку и глаз, а также уберечь Стилтона от того, что он увидел и повредился рассудком.
  • Регент — лорд-регент Хайрем Берроуз. Организовал убийство императрицы Джессамины Колдуин, свалив вину на её телохранителя Корво Аттано, спрятал законную наследницу Эмили в борделе и принялся править в свое удовольствие. Под конец правления двинулся крышей из-за паранойи. Именно благодаря ему столичный город Дануолл превратился в Нуар-Сити, наполненный чумой, головорезами и крысами.
  • Рыба-кусака — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.
  • Ряженые под Россию — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как Самара, в русской локализации ставший Саммарой.
  • Стимпанк, Теслапанк — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются автоматоны, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в соларпанк с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.
  • Стражник сторожит стену — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.
  • Смерть равносильна искуплению — адмирал Хэвлок отыгрывает троп при низком хаосе.
  • Участь хуже смерти — некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению.
    • Dishonored:
      • Наложить клеймо еретика на коррумпированного верховного смотрителя Аббатства Обывателей, чтобы затем его объявили нелицом, бросили в зараженный чумой затопленный квартал, где он превратится в плакальщика — больного чумой на последней стадии, по поведению напоминающего зомби.
      • Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» Пендлтонам отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.
      • Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.
      • Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.
    • The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches:
      • Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. Во второй части ведьма оттуда выбралась. Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она попала в мир своей мечты).
    • Dishonored 2:
      • Изобретателя Кирина Джиндоша можно не убивать, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более гуманный.
      • Иногда участью хуже смерти называют нелетальное устранение Брианны Эшворт, которую при помощи подмены линз можно лишить магических сил, превратив её в простую смертную.
    • Судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы.
    • К такой участи можно отнести судьбу плакальщиков — больных чумой на последней стадии, когда зараженные превращаются в полу-зомби. Пуля стражников для таких будет актом милосердия.
  • Храмовник — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.
  • Царейбийца — Дауд, убивший императрицу. Им может стать и Корво, если убьёт лорда-регента Хайрема Берроуза, что будет отмечено одноимённым достижением.
  • Что за идиот! — да полно.
    • Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!
    • Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!
  • Что за фигня, герой? - Дауд, на протяжении всей карьеры не испытывавший проблем с тем, чтобы отвечать за свои действия и решения, на старости лет загорелся идеей убить Чужого в том числе потому, что якобы всё зло от него и даруемой им силы, при этом, видимо, забыв, что использование сил и/или поклонение Чужому и Бездне остаётся исключительно на усмотрение человека. По всей видимости, немощь и возраст подкосили разум ментора сильнее, чем кажется.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.
КлассикаАтлас