Чит-код: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|— IDDQD, IDKFA — и в ад!|[[Воинский рай]] игрока в Doom}}
{{Q|— IDDQD, IDKFA — и в ад!|[[Воинский рай]] игрока в Doom}}
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]<ref>Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают.</ref>}}
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]<ref>Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают.</ref>}}
[[Файл:ЗИЗ сила консоли.jpg|300px|thumb|right|Примерно так]]
'''Чит-коды''' — способ облегчить себе прохождение [[видеоигра|игры]]. Первоначально являлись средством внутренней отладки — авторам игры было решительно некогда перепроходить игру тысячу раз для того, чтобы проверить юзабилити карт и фич, поэтому они вводили специальные отладочные коды, дающие возможность, например, не дохнуть от слова «вообще», иметь всё оружие и боеприпасы, проходить сквозь стены и тому подобное. В те времена бета-тестеров ещё не было как класса, так что подобные вещи делались вручную. Игроки, соответственно, эти коды добывали всеми правдами и неправдами и невозбранно использовали. Игроделы, в свою очередь, заметив это, стали отнимать у игроков печеньки с помощью [[Античитерская фича|низачота статистики при игре с чит-кодами, надписью «обманщик» при вводе чит-кода, а также с помощью других средств]], вызывая у игрока желание проходить игру честно. Ну, по большей части в первый раз любую игру пытаются проходить честно, читами пользуются либо при затыках, либо при повторном прохождении «прикола ради», в случае непроходимой забагованности и для поиска секретов.
'''Чит-коды''' — способ облегчить себе прохождение [[видеоигра|игры]]. Первоначально являлись средством внутренней отладки — авторам игры было решительно некогда перепроходить игру тысячу раз для того, чтобы проверить юзабилити карт и фич, поэтому они вводили специальные отладочные коды, дающие возможность, например, не дохнуть от слова «вообще», иметь всё оружие и боеприпасы, проходить сквозь стены и тому подобное. В те времена бета-тестеров ещё не было как класса, так что подобные вещи делались вручную. Игроки, соответственно, эти коды добывали всеми правдами и неправдами и невозбранно использовали. Игроделы, в свою очередь, заметив это, стали отнимать у игроков печеньки с помощью [[Античитерская фича|низачота статистики при игре с чит-кодами, надписью «обманщик» при вводе чит-кода, а также с помощью других средств]], вызывая у игрока желание проходить игру честно. Ну, по большей части в первый раз любую игру пытаются проходить честно, читами пользуются либо при затыках, либо при повторном прохождении «прикола ради», в случае непроходимой забагованности и для поиска секретов.


Строка 8: Строка 9:


Так же надо отметить, что отладочные команды в более старых играх, собственно и известные как чит-коды, обычно мало на что пригодны, кроме их основной функции. То есть, написал в консоли «God» — бессмертен, написал ещё раз — смертен, вот и всё. Консольные команды в более новых играх, во-первых, более сложные — вместо «Give All» и получения всех ништяков разом теперь нужно ввести что-то вроде «Player.additem super_puper_sword 1» — и так для каждого отдельного ништячка. И во-вторых, игроки частенько используют их почти по основному назначению (настройка игры) — спасают своё прохождение от [[непроходимая забагованность|непроходимой забагованности]]. Один из относительно свежих примеров: [[Skyrim]], в котором большая часть патчей правит то, что наделал патч 1.2 — драконы, летающие хвостом вперёд, и прочие радости — это от него. И почти всё это хоть как-то, с шаманствами, но всё-таки таки можно было поправить через консоль.
Так же надо отметить, что отладочные команды в более старых играх, собственно и известные как чит-коды, обычно мало на что пригодны, кроме их основной функции. То есть, написал в консоли «God» — бессмертен, написал ещё раз — смертен, вот и всё. Консольные команды в более новых играх, во-первых, более сложные — вместо «Give All» и получения всех ништяков разом теперь нужно ввести что-то вроде «Player.additem super_puper_sword 1» — и так для каждого отдельного ништячка. И во-вторых, игроки частенько используют их почти по основному назначению (настройка игры) — спасают своё прохождение от [[непроходимая забагованность|непроходимой забагованности]]. Один из относительно свежих примеров: [[Skyrim]], в котором большая часть патчей правит то, что наделал патч 1.2 — драконы, летающие хвостом вперёд, и прочие радости — это от него. И почти всё это хоть как-то, с шаманствами, но всё-таки таки можно было поправить через консоль.
{{stub}}


== Примеры известных читов ==
== Примеры известных читов ==
Строка 19: Строка 19:
** Причем если в трешке и Vice City чит-код был осмысленным словом (PANZER — танк — даёт танк, ASPIRINE — лекарство — код полностью лечит, итд), то коды в GTA: San Andreas, в большинстве своем набор букв, потому что разработчики сделали для всех кодов разное написание в разных системах (к примеру, FULLCLIP — бесконечные патроны, но в тоже время можно набрать WANRLTW, что тоже даст… бесконечные патроны). Разработчики уже сами не помнят коды, поэтому до сих пор всплывают разные написания всем известных кодов.
** Причем если в трешке и Vice City чит-код был осмысленным словом (PANZER — танк — даёт танк, ASPIRINE — лекарство — код полностью лечит, итд), то коды в GTA: San Andreas, в большинстве своем набор букв, потому что разработчики сделали для всех кодов разное написание в разных системах (к примеру, FULLCLIP — бесконечные патроны, но в тоже время можно набрать WANRLTW, что тоже даст… бесконечные патроны). Разработчики уже сами не помнят коды, поэтому до сих пор всплывают разные написания всем известных кодов.
* В RTS «Казаки 3» работают обыкновенные горячие клавиши Ctrl+C, Ctrl+V и Delete именно с тем результатом, который от них ожидаешь. Не столь легендарны, но [[Что за идиот!|в обычной игре очевидно забыты]].
* В RTS «Казаки 3» работают обыкновенные горячие клавиши Ctrl+C, Ctrl+V и Delete именно с тем результатом, который от них ожидаешь. Не столь легендарны, но [[Что за идиот!|в обычной игре очевидно забыты]].
** В первых "Казаках" достаточно было нажать Enter (окно для ввода сообщений - а также кодов) и написать "www", и открывалось справа окошко редакторы игры. В этом редакторе можно было выбрать любую из 8 сторон в игре, напечатать сколько угодно (не более 8000, но больше никогда и не нужно) любых солдат, офицеров, боевых машин, транспорта, зданий или уникальных персонажей. ''Не понимаю, почему лишь немного более простому способу "копирования" в "Казаках 3" так возмущались. Видимо, в 1-ю часть не играли?''
* ''BIGDADDY'' из [[Age of Empires]] I и II, при наборе которого игрок получал машину с ракетницами, как у Бэтмэна или Джеймса Бонда.
* ''BIGDADDY'' из [[Age of Empires]] I и II, при наборе которого игрок получал машину с ракетницами, как у Бэтмэна или Джеймса Бонда.
** А ''KING ARTHUR'' превращал птиц в драконов, так то…
** А ''KING ARTHUR'' превращал птиц в драконов, так то…
* ''Motherlode'' (код на 50000 симелеонов) и [[The Sims]] 2. Мало кто помнит, но в первой части был код ''kaching'', который давал 1000 симелеонов.
* ''Motherlode'' (код на 50000 симелеонов) и [[The Sims]] 2. Мало кто помнит, но в первой части был код ''kaching'', который давал 1000 симелеонов.
* [[Warcraft III]] и коды, которые отсылают на такие фильмы как [[Матрица]].
* [[Warcraft III]] и коды, которые отсылают на такие фильмы как [[Матрица]].
* Коды от движка Bethesda Softworks, которые работают в таких играх как Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas и скорее всего будут работать в TES 6 и Starfield. ''tgm'' режим бога, ''tmm1'' открывает все локации, ''tcl'' «ноклип» и т. д.
* Коды от оприходованного Bethesda Softworks движка NetImmerse/Gamebryo/Creation Engine, которые работают в таких играх как Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Starfield, и скорее всего будут работать в TES 6. ''togglegodmode'' (tgm) — режим бога (бессмертие, бесконечные ресурсы, нет предела переносимого веса), ''togglemapmarkers 1'' (tmm1) — открывает все локации, ''togglecollision'' (tcl) — «ноклип» и так далее. Начиная с «Нью Вегаса» добавился ''toggledemigodmode'' (tdm) — бессмертие и переносимый вес, но ресурсы по-прежнему тратятся.
* Tomb Raider 2 — чтобы ввести код, нужно было исполнить буквальный шаманский танец. И да, под водой этого было не сделать.
* [[Tomb Raider]] 2 — чтобы ввести код, нужно было исполнить буквальный шаманский танец. И да, под водой этого было не сделать.
 
== Шуточные коды ==
Часто разработчики помещают в игры не только «приносящие пользу» чит-коды, но и необычные коды, которые забавно искажают игру. Примеры:
 
* [[Colin McRae Rally]] 1 — код «BORROWERS» позволяет ездить на маленькой радиоуправляемой машинке, «CHOIRBOY» и «HELIUMNICK» делают голос штурмана писклявым, мультяшным, «BLANCHMANGE» делает машину «резиновой» (отскакивает от препятствий), «DELOREAN» заставляет автомобиль парить над землёй, а «GIANTLEAP» уменьшает гравитацию (прыжки становятся большими).
** Часть этих кодов (с другими словами) доступна в режиме «Аркада» во 2-й части, а ещё там можно стрелять огненными шарами с помощью кода «GREATBALLSOF».
* [[Gothic]] — шуточные коды-отсылки вводятся так: клавиша B, затем код, затем снова B. Код «grommit» переводит всех персонажей в 2D (то есть делает их похожими на NPC из Duke Nukem 3D). Код «godzilla» увеличивает всех NPC и существ раз в 10 (из-за этого игра начинает баговать: они часто взлетают на воздух и умирают, падая. Кстати, сила у них не увеличивается), а «kingkong» всех уменьшает до размера лилипутов. Код «southpark» — ускоряет движение всех, «eowyn» (или «gerret», или «clerks» в другой версии игры) всех замедляет (включая и ГГ). Код «garfield» делает всех толстыми, а «shrike» — очень тощими с тончайшей талией. Чтобы отменить все эффекты, нужно ввести код «42». А если в чит-режиме навестись на персонажа или животное и нажать «О», то управление будет от лица (или морды) этого персонажа или животного (можно даже в финального босса переместиться).
** Gothic 2 — то же самое. А в третьей части шуточных кодов нет.
* Серия [[Grand Theft Auto]] — полно таких кодов:
** Начиная со 2-й части, есть коды, позволяющие установить максимальный уровень розыска ГГ. С 3-ей — можно дать всем NPC оружие, а другим кодом — заставить драться между собой.
** Во 2-й части при вводе «meatman» по города бегают гигантские хомяки.
** В играх ГТА 3, «Вайс Сити» и «Сан Андреас» можно кодами менять скин ГГ на одного из NPC. А в ГТА 3 вообще — при вводе «ilikedressingup» скин меняется на случайный.
*** В них же есть коды для того, чтобы машины сделать прозрачными, оставив видимыми только фары и колёса. А в «Вайс Сити» и «Сан Андреас» можно кодом перекрасить все машины в чёрный или фиолетовый цвет.
*** Также кодами можно поменять погоду и остановить ход времени суток на определённом часу. Кстати, и в других играх это распространённый код.
*** А ещё с помощью кода автомобили смогут летать, как самолёты! Правда, в «ГТА 3» и «Вайс Сити» самолёты летают очень плохо, так что код можно вводить ради того, чтобы повеселиться во время погони, глядя на попытки копов взлететь. А в «Сан Андреасе» летают все полноценно!
*** Если ввести в GTA Vice City «DEEPFRIEDMARSBARS», то ГГ станет толстым, а если «PROGRAMMER» — худым с руками-крюками. Код «FANNYMAGNET» заставляет (некоторых) женщин таскаться за ГГ и говорить ему ласковые слова; код «HOPINGIRL» превращает банду Версетти в некрасивых девушек. А код «SEAWAYS» позволяет ездить на автомобиле по морю (при этом колёса поворачиваются набок). И, наконец, код «LOADSOFLITTLETHINGS» увеличивает шины у спортивных машин (почувствуй себя на «Формуле-1»!).
*** В GTA San Andreas, помимо кода на летающие автомобиле, есть и код «AFSNMSMW» на летающие лодки. Код «BEKKNQV» заставляет всех девушек бегать за ГГ (полезно в машине, так как они считаются частью банды, садятся в машину и отстреливаются, если кодом дать им оружие). Код «JHJOECW» позволяет увеличить прыжок на велосипеде — можно запрыгивать на горы и высотки. При коде «BSXSGGC» автомобили, мотоциклы и другая техника при ударе начинают улетать (со скоростью, соответствующей силе удара), крутясь в воздухе (подлетают они бесконечно, проверено!). Код «IAVENJQ» активирует мега-удар кулаком (все NPC буквально отлетают от него). Код «IOJUFZN» активирует режим бунта (как в последних миссиях игры. Осторожно, этот код провоцирует множество багов!). Код «OUIQDMW» даёт возможность стрелять при вождении в любую сторону — как ваши пассажиры.
* [[Heroes of Might & Magic III]] — код «gosolo» для уставших игроков: компьютер начнёт играть вместо игрока. А код «nwcphisherprice» изменяет цвета в игре на очень яркие.
** Кроме того, во многих стратегических играх (и в подобиях «Героев» тоже) есть код, который вызывает мгновенное поражение игрока. Зачем он, если можно выбрать «Сдаться» в меню? А фиг знает.
*** Точно так же в большинстве старых шутеров есть код на самоубийство ГГ. Тоже неясно, зачем.
* Midtown Madness — все коды там именно шуточные. Большинство из них подобны кодам из NFS 3 и NFS Porsche (см.ниже).
* [[Need for Speed]] 2 и [[Need for Speed]] 2 Special Edition (для каждой разные коды). С помощью кодов можно покататься на динозаврах, на брёвнах, трамваях, ящиках, киосках и много на чём ещё. А ещё в режиме графики 3DFX можно кодом включить «клубы коров» вместо клубов пыли из-под колёс машин.
** NFS 3 — здесь кодами можно попасть на секретные трассы: на космическом корабле, в комнате с игрушками-машинками, под водой и др.
** NFS Porsche — коды вводятся при выборе профиля (но после этого не появляется новый профиль — нужно выбрать свой). Код «Gulliver» заменяет все машинки на радиоуправляемые модели (маленькие, с длинными антеннами; у них уменьшен вес, поэтому они очень высоко подпрыгивают на трамплинах, а при авариях долго кувыркаются), код «Dakar» меняет гонки на ралли (''насколько я помню'', тогда полиция появляется в режиме «Эволюция»), а код «Fuzzyfuz» включает полицию в режиме «Одиночная гонка» (странно, почему разработчики не добавили эту возможность нормальным способом).
* [[Рrinсe оf Рersiа: Тhe Тwо Тhrоnes]] — коды позволяют получит секретное оружие: телефон, рыбу-меч и др.
* Серия [[Saints Row]] — шуточные коды очень похожи на коды из GTA, только некоторые из них более дурацкие.
* Серия [[Stronghold]] — если ввести определённое имя в окне профиля, то приветствие будет нестандартным. Попробуйте «Megalord», «Lord Vader», «Flying Poo» или «Fertile01» (для каждого имени приветствие своё).
* [[SimCity]] 3000 — код «the birds» создаст в определённом месте скопление чаек, а «stop forcing advice» отключит доставшие советы.
** А в 4-й части можно превратить фото всех советников в фото лам, введя код «dollyllama».
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — хотя обычно в серии TES коды только для пользы, в «Скайриме» появилась и парочка весёлых: «setscale <число>» устанавливает размер персонажа от 1 до 10 (чтобы ГГ изменил размер, нажмите на него перед вводом кода; так же и с NPC), а код «setrace <название расы>» меняет расу персонажа на другую (только голова остаётся прежней), и там не только стандартные расы — есть и «vampirerace», и «dremorarace» (при смене очень смешно выглядит), и «atronachflamerace». При желании можно вводить и «расы» животных (полный список займёт пару страниц) — тогда при изменении расы на кролика при убийстве этого NPC можно будет собрать с него кроличью ножку (даже если это был дракон).
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] — в чит-режиме, если ввести код «money»+число, то увеличится грудь у тех женщин, которые уже и так с большим размером (в том числе и ГГ, если она является таковой). Причём уже «money 3» выдаст грудь размера эдак 6-го, а дальнейшие эксперименты явно только для… гм, ценителей.
* [[Warcraft]] 2 — код «ucla» выводит надпись «Идут Топотуны», а «never a winner» позволяет продолжать игру после выполнения всех заданий (полезно, если хочешь изучить карту) (кстати, в 3-ей части такой же эффект у кода «strengthandhonor», а в [[Starcraft]] — у кода «STAYING ALIVE»). А в Warcraft 3 с помощью кода «pointbreak» можно отключить ограничения по «пище» и наконец-то разгуляться.
* «[[Дальнобойщики (игра)]]» — во 2-й части можно летать на грузовике, если включить чит-режим и нажимать клавишу «Ctrl» + 1,2,3,4 (вперёд, назад, взлёт и посадка — всё на скоростях выше 200). При этом у грузовика будет вырываться реактивная струя из выхлопной трубы ([[Восторг у холодильника|а если вспомнить]], что студия разработки, прежде всего, занимается не играми, а симуляторами ракет и МКС, то легко понять, откуда у них такие шутки).
* Rome и Medieval 2: Total War — чит-код puppify_my_love заменяет все кнопки интерфейса стратегической карты на сердечки и картинки с щенками. И всё, больше он ничего не делает.
* В [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] шуточные читы совершенно легально открываются по достижении определённого процента синхронизации. Сделать Эдварда вечно пьяным? Заставить сыпать [[язык пиратов|стереотипными пиратскими словечками]]? Превратить команду «Галки» в [[пиратская нежить|ходячие скелеты]], а противников — в соломенные чучела? Легко, только добейтесь.


== Чит-программы ==  
== Чит-программы ==  
<small>Это не реклама программ-читов для онлайн игр, эти программы использовать на свой страх и риск для облегчения прохождения, потому что они могут поменять ваш игровой опыт от прохождения игры так, как задумано разработчиком.
<small>Это не реклама программ-читов для онлайн игр, эти программы можно использовать (на свой страх и риск) для облегчения прохождения одиночных игр, потому что они могут поменять ваш игровой опыт от прохождения игры (так как вы тогда пройдёте её не так, как задумано разработчиком. Но иногда разработчики (а особенно - моддеры) переусложняют отдельные фрагменты игры, а также встречается [[непроходимая забагованность]] (тогда благодаря кодам можно пройти непроходимое).
</small>
</small>


Строка 34: Строка 70:
* '''Cheat Engine''' - эта программа является аналогом ArtMoney, однако имеет более обширный инструментарий и полностью бесплатна.  
* '''Cheat Engine''' - эта программа является аналогом ArtMoney, однако имеет более обширный инструментарий и полностью бесплатна.  
* '''UOPilot''' - программа, которая помогает фармить в играх, где надо много кликать (~ММОРПГ, аркады и, как ни странно, кликеры). Изначально создана, как указывает название, для [[Ultima Online]]. Позволяет создавать макросы - последовательности действий, таких как клики мышью в определённые точки на экране и нажатия кнопок.
* '''UOPilot''' - программа, которая помогает фармить в играх, где надо много кликать (~ММОРПГ, аркады и, как ни странно, кликеры). Изначально создана, как указывает название, для [[Ultima Online]]. Позволяет создавать макросы - последовательности действий, таких как клики мышью в определённые точки на экране и нажатия кнопок.
* ''Внимание:'' существуют ещё программы, которые называются '''"трейнеры" (trainer)''', которые представляют из себя "хак" для открытия особых возможностей в игре. Будьте '''очень осторожны''', если собираетесь ими пользоваться: во-первых, это хак (взлом игры), поэтому разработчик трейнера может получить доступ и к вашему компьютеру (а затем сделать что угодно: закинуть вирус или следящую программу, начать майнинг и др.); во-вторых, если трейнер создан без злого умысла (к счастью, большинство современных трейнеров именно такие), он легко может сломать игру (она потребует переустановки) или сохранения игры (а тут поможет только начать игру сначала).


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия на 13:38, 26 июня 2026

« — IDDQD, IDKFA — и в ад! »
Воинский рай игрока в Doom
« NIGHTMARE! »
— С улыбкой ответил черт[1]
Примерно так

Чит-коды — способ облегчить себе прохождение игры. Первоначально являлись средством внутренней отладки — авторам игры было решительно некогда перепроходить игру тысячу раз для того, чтобы проверить юзабилити карт и фич, поэтому они вводили специальные отладочные коды, дающие возможность, например, не дохнуть от слова «вообще», иметь всё оружие и боеприпасы, проходить сквозь стены и тому подобное. В те времена бета-тестеров ещё не было как класса, так что подобные вещи делались вручную. Игроки, соответственно, эти коды добывали всеми правдами и неправдами и невозбранно использовали. Игроделы, в свою очередь, заметив это, стали отнимать у игроков печеньки с помощью низачота статистики при игре с чит-кодами, надписью «обманщик» при вводе чит-кода, а также с помощью других средств, вызывая у игрока желание проходить игру честно. Ну, по большей части в первый раз любую игру пытаются проходить честно, читами пользуются либо при затыках, либо при повторном прохождении «прикола ради», в случае непроходимой забагованности и для поиска секретов.

Но с появлением интернета, а также сетевых игр, и в особенности, переход движков от невообразимо кошмарных поделок на си пополам с ассемблером к строгим расширяемым концепциям (зачастую имеющим скриптовый язык для внутренней отладки), в ходу появились новые способы обмана. Теперь читами называются вообще любые способы «нечестного» получения преимущества в игре, за читы банят на сетевых серверах, а из игр они вообще потихоньку стали пропадать — их заменили трейнеры (программы находящие, изменяющие и «замораживающие» переменные, в которых хранятся жизни, деньги, патроны и т. п.) и консольные команды (коды на скриптовом языке игры, имеющие всё то же вполне легитимное применение в отладке и левел-дизайне, но могущие быть использованными и как читы). Волл-хаки к читам не относятся, это баги. Но те кто волл-хаками пользуется - все равно читеры.

Своим появлением чит-коды обязаны самим разработчикам игр, ведь именно разработчики создают и внедряют их в код игры, чтобы тестирование функциональности осуществлялось удобнее[2]. Чит-коды примечательны также тем, что их создатели зачастую подходили к вопросу с юмором, используя в качестве читов пасхалки — отсылки к любимым фильмам, играм, шоу и так далее.

Так же надо отметить, что отладочные команды в более старых играх, собственно и известные как чит-коды, обычно мало на что пригодны, кроме их основной функции. То есть, написал в консоли «God» — бессмертен, написал ещё раз — смертен, вот и всё. Консольные команды в более новых играх, во-первых, более сложные — вместо «Give All» и получения всех ништяков разом теперь нужно ввести что-то вроде «Player.additem super_puper_sword 1» — и так для каждого отдельного ништячка. И во-вторых, игроки частенько используют их почти по основному назначению (настройка игры) — спасают своё прохождение от непроходимой забагованности. Один из относительно свежих примеров: Skyrim, в котором большая часть патчей правит то, что наделал патч 1.2 — драконы, летающие хвостом вперёд, и прочие радости — это от него. И почти всё это хоть как-то, с шаманствами, но всё-таки таки можно было поправить через консоль.

Примеры известных читов[править]

  • Код Konami, впоследствии перекочевавший во многие игры в качестве пасхалки
  • Вышеупомянутые IDDQD и IDKFA из DOOM.
  • GOD, полностью аналогичный IDDQD, но популяризированный уже Quake.
  • noclip — во многих движках написание этого кода в консоль позволяет проходить сквозь текстуры.
  • GUNSGUNSGUNS, NUTTERTOOLS, HESOYAM и прочие коды из серии GTA
    • Причем если в трешке и Vice City чит-код был осмысленным словом (PANZER — танк — даёт танк, ASPIRINE — лекарство — код полностью лечит, итд), то коды в GTA: San Andreas, в большинстве своем набор букв, потому что разработчики сделали для всех кодов разное написание в разных системах (к примеру, FULLCLIP — бесконечные патроны, но в тоже время можно набрать WANRLTW, что тоже даст… бесконечные патроны). Разработчики уже сами не помнят коды, поэтому до сих пор всплывают разные написания всем известных кодов.
  • В RTS «Казаки 3» работают обыкновенные горячие клавиши Ctrl+C, Ctrl+V и Delete именно с тем результатом, который от них ожидаешь. Не столь легендарны, но в обычной игре очевидно забыты.
    • В первых "Казаках" достаточно было нажать Enter (окно для ввода сообщений - а также кодов) и написать "www", и открывалось справа окошко редакторы игры. В этом редакторе можно было выбрать любую из 8 сторон в игре, напечатать сколько угодно (не более 8000, но больше никогда и не нужно) любых солдат, офицеров, боевых машин, транспорта, зданий или уникальных персонажей. Не понимаю, почему лишь немного более простому способу "копирования" в "Казаках 3" так возмущались. Видимо, в 1-ю часть не играли?
  • BIGDADDY из Age of Empires I и II, при наборе которого игрок получал машину с ракетницами, как у Бэтмэна или Джеймса Бонда.
    • А KING ARTHUR превращал птиц в драконов, так то…
  • Motherlode (код на 50000 симелеонов) и The Sims 2. Мало кто помнит, но в первой части был код kaching, который давал 1000 симелеонов.
  • Warcraft III и коды, которые отсылают на такие фильмы как Матрица.
  • Коды от оприходованного Bethesda Softworks движка NetImmerse/Gamebryo/Creation Engine, которые работают в таких играх как Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Starfield, и скорее всего будут работать в TES 6. togglegodmode (tgm) — режим бога (бессмертие, бесконечные ресурсы, нет предела переносимого веса), togglemapmarkers 1 (tmm1) — открывает все локации, togglecollision (tcl) — «ноклип» и так далее. Начиная с «Нью Вегаса» добавился toggledemigodmode (tdm) — бессмертие и переносимый вес, но ресурсы по-прежнему тратятся.
  • Tomb Raider 2 — чтобы ввести код, нужно было исполнить буквальный шаманский танец. И да, под водой этого было не сделать.

Шуточные коды[править]

Часто разработчики помещают в игры не только «приносящие пользу» чит-коды, но и необычные коды, которые забавно искажают игру. Примеры:

  • Colin McRae Rally 1 — код «BORROWERS» позволяет ездить на маленькой радиоуправляемой машинке, «CHOIRBOY» и «HELIUMNICK» делают голос штурмана писклявым, мультяшным, «BLANCHMANGE» делает машину «резиновой» (отскакивает от препятствий), «DELOREAN» заставляет автомобиль парить над землёй, а «GIANTLEAP» уменьшает гравитацию (прыжки становятся большими).
    • Часть этих кодов (с другими словами) доступна в режиме «Аркада» во 2-й части, а ещё там можно стрелять огненными шарами с помощью кода «GREATBALLSOF».
  • Gothic — шуточные коды-отсылки вводятся так: клавиша B, затем код, затем снова B. Код «grommit» переводит всех персонажей в 2D (то есть делает их похожими на NPC из Duke Nukem 3D). Код «godzilla» увеличивает всех NPC и существ раз в 10 (из-за этого игра начинает баговать: они часто взлетают на воздух и умирают, падая. Кстати, сила у них не увеличивается), а «kingkong» всех уменьшает до размера лилипутов. Код «southpark» — ускоряет движение всех, «eowyn» (или «gerret», или «clerks» в другой версии игры) всех замедляет (включая и ГГ). Код «garfield» делает всех толстыми, а «shrike» — очень тощими с тончайшей талией. Чтобы отменить все эффекты, нужно ввести код «42». А если в чит-режиме навестись на персонажа или животное и нажать «О», то управление будет от лица (или морды) этого персонажа или животного (можно даже в финального босса переместиться).
    • Gothic 2 — то же самое. А в третьей части шуточных кодов нет.
  • Серия Grand Theft Auto — полно таких кодов:
    • Начиная со 2-й части, есть коды, позволяющие установить максимальный уровень розыска ГГ. С 3-ей — можно дать всем NPC оружие, а другим кодом — заставить драться между собой.
    • Во 2-й части при вводе «meatman» по города бегают гигантские хомяки.
    • В играх ГТА 3, «Вайс Сити» и «Сан Андреас» можно кодами менять скин ГГ на одного из NPC. А в ГТА 3 вообще — при вводе «ilikedressingup» скин меняется на случайный.
      • В них же есть коды для того, чтобы машины сделать прозрачными, оставив видимыми только фары и колёса. А в «Вайс Сити» и «Сан Андреас» можно кодом перекрасить все машины в чёрный или фиолетовый цвет.
      • Также кодами можно поменять погоду и остановить ход времени суток на определённом часу. Кстати, и в других играх это распространённый код.
      • А ещё с помощью кода автомобили смогут летать, как самолёты! Правда, в «ГТА 3» и «Вайс Сити» самолёты летают очень плохо, так что код можно вводить ради того, чтобы повеселиться во время погони, глядя на попытки копов взлететь. А в «Сан Андреасе» летают все полноценно!
      • Если ввести в GTA Vice City «DEEPFRIEDMARSBARS», то ГГ станет толстым, а если «PROGRAMMER» — худым с руками-крюками. Код «FANNYMAGNET» заставляет (некоторых) женщин таскаться за ГГ и говорить ему ласковые слова; код «HOPINGIRL» превращает банду Версетти в некрасивых девушек. А код «SEAWAYS» позволяет ездить на автомобиле по морю (при этом колёса поворачиваются набок). И, наконец, код «LOADSOFLITTLETHINGS» увеличивает шины у спортивных машин (почувствуй себя на «Формуле-1»!).
      • В GTA San Andreas, помимо кода на летающие автомобиле, есть и код «AFSNMSMW» на летающие лодки. Код «BEKKNQV» заставляет всех девушек бегать за ГГ (полезно в машине, так как они считаются частью банды, садятся в машину и отстреливаются, если кодом дать им оружие). Код «JHJOECW» позволяет увеличить прыжок на велосипеде — можно запрыгивать на горы и высотки. При коде «BSXSGGC» автомобили, мотоциклы и другая техника при ударе начинают улетать (со скоростью, соответствующей силе удара), крутясь в воздухе (подлетают они бесконечно, проверено!). Код «IAVENJQ» активирует мега-удар кулаком (все NPC буквально отлетают от него). Код «IOJUFZN» активирует режим бунта (как в последних миссиях игры. Осторожно, этот код провоцирует множество багов!). Код «OUIQDMW» даёт возможность стрелять при вождении в любую сторону — как ваши пассажиры.
  • Heroes of Might & Magic III — код «gosolo» для уставших игроков: компьютер начнёт играть вместо игрока. А код «nwcphisherprice» изменяет цвета в игре на очень яркие.
    • Кроме того, во многих стратегических играх (и в подобиях «Героев» тоже) есть код, который вызывает мгновенное поражение игрока. Зачем он, если можно выбрать «Сдаться» в меню? А фиг знает.
      • Точно так же в большинстве старых шутеров есть код на самоубийство ГГ. Тоже неясно, зачем.
  • Midtown Madness — все коды там именно шуточные. Большинство из них подобны кодам из NFS 3 и NFS Porsche (см.ниже).
  • Need for Speed 2 и Need for Speed 2 Special Edition (для каждой разные коды). С помощью кодов можно покататься на динозаврах, на брёвнах, трамваях, ящиках, киосках и много на чём ещё. А ещё в режиме графики 3DFX можно кодом включить «клубы коров» вместо клубов пыли из-под колёс машин.
    • NFS 3 — здесь кодами можно попасть на секретные трассы: на космическом корабле, в комнате с игрушками-машинками, под водой и др.
    • NFS Porsche — коды вводятся при выборе профиля (но после этого не появляется новый профиль — нужно выбрать свой). Код «Gulliver» заменяет все машинки на радиоуправляемые модели (маленькие, с длинными антеннами; у них уменьшен вес, поэтому они очень высоко подпрыгивают на трамплинах, а при авариях долго кувыркаются), код «Dakar» меняет гонки на ралли (насколько я помню, тогда полиция появляется в режиме «Эволюция»), а код «Fuzzyfuz» включает полицию в режиме «Одиночная гонка» (странно, почему разработчики не добавили эту возможность нормальным способом).
  • Рrinсe оf Рersiа: Тhe Тwо Тhrоnes — коды позволяют получит секретное оружие: телефон, рыбу-меч и др.
  • Серия Saints Row — шуточные коды очень похожи на коды из GTA, только некоторые из них более дурацкие.
  • Серия Stronghold — если ввести определённое имя в окне профиля, то приветствие будет нестандартным. Попробуйте «Megalord», «Lord Vader», «Flying Poo» или «Fertile01» (для каждого имени приветствие своё).
  • SimCity 3000 — код «the birds» создаст в определённом месте скопление чаек, а «stop forcing advice» отключит доставшие советы.
    • А в 4-й части можно превратить фото всех советников в фото лам, введя код «dollyllama».
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — хотя обычно в серии TES коды только для пользы, в «Скайриме» появилась и парочка весёлых: «setscale <число>» устанавливает размер персонажа от 1 до 10 (чтобы ГГ изменил размер, нажмите на него перед вводом кода; так же и с NPC), а код «setrace <название расы>» меняет расу персонажа на другую (только голова остаётся прежней), и там не только стандартные расы — есть и «vampirerace», и «dremorarace» (при смене очень смешно выглядит), и «atronachflamerace». При желании можно вводить и «расы» животных (полный список займёт пару страниц) — тогда при изменении расы на кролика при убийстве этого NPC можно будет собрать с него кроличью ножку (даже если это был дракон).
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines — в чит-режиме, если ввести код «money»+число, то увеличится грудь у тех женщин, которые уже и так с большим размером (в том числе и ГГ, если она является таковой). Причём уже «money 3» выдаст грудь размера эдак 6-го, а дальнейшие эксперименты явно только для… гм, ценителей.
  • Warcraft 2 — код «ucla» выводит надпись «Идут Топотуны», а «never a winner» позволяет продолжать игру после выполнения всех заданий (полезно, если хочешь изучить карту) (кстати, в 3-ей части такой же эффект у кода «strengthandhonor», а в Starcraft — у кода «STAYING ALIVE»). А в Warcraft 3 с помощью кода «pointbreak» можно отключить ограничения по «пище» и наконец-то разгуляться.
  • «Дальнобойщики (игра)» — во 2-й части можно летать на грузовике, если включить чит-режим и нажимать клавишу «Ctrl» + 1,2,3,4 (вперёд, назад, взлёт и посадка — всё на скоростях выше 200). При этом у грузовика будет вырываться реактивная струя из выхлопной трубы (а если вспомнить, что студия разработки, прежде всего, занимается не играми, а симуляторами ракет и МКС, то легко понять, откуда у них такие шутки).
  • Rome и Medieval 2: Total War — чит-код puppify_my_love заменяет все кнопки интерфейса стратегической карты на сердечки и картинки с щенками. И всё, больше он ничего не делает.
  • В Assassin's Creed IV: Black Flag шуточные читы совершенно легально открываются по достижении определённого процента синхронизации. Сделать Эдварда вечно пьяным? Заставить сыпать стереотипными пиратскими словечками? Превратить команду «Галки» в ходячие скелеты, а противников — в соломенные чучела? Легко, только добейтесь.

Чит-программы[править]

Это не реклама программ-читов для онлайн игр, эти программы можно использовать (на свой страх и риск) для облегчения прохождения одиночных игр, потому что они могут поменять ваш игровой опыт от прохождения игры (так как вы тогда пройдёте её не так, как задумано разработчиком. Но иногда разработчики (а особенно - моддеры) переусложняют отдельные фрагменты игры, а также встречается непроходимая забагованность (тогда благодаря кодам можно пройти непроходимое).

  • Chemax — самая известная программа-база данных читов в СНГ.
  • ArtMoney - эта программа используется для поиска путём отсеивания в памяти игры переменных, соответствующих какому-нибудь внутриигровому значению, и их изменению. Может находить как непосредственные адреса переменных, так и указатели на них, а также сохранять таблицы значений для последующего использования (или неиспользования, если игра другой версии или составитель таблицы ошибся).
  • Cheat Engine - эта программа является аналогом ArtMoney, однако имеет более обширный инструментарий и полностью бесплатна.
  • UOPilot - программа, которая помогает фармить в играх, где надо много кликать (~ММОРПГ, аркады и, как ни странно, кликеры). Изначально создана, как указывает название, для Ultima Online. Позволяет создавать макросы - последовательности действий, таких как клики мышью в определённые точки на экране и нажатия кнопок.
  • Внимание: существуют ещё программы, которые называются "трейнеры" (trainer), которые представляют из себя "хак" для открытия особых возможностей в игре. Будьте очень осторожны, если собираетесь ими пользоваться: во-первых, это хак (взлом игры), поэтому разработчик трейнера может получить доступ и к вашему компьютеру (а затем сделать что угодно: закинуть вирус или следящую программу, начать майнинг и др.); во-вторых, если трейнер создан без злого умысла (к счастью, большинство современных трейнеров именно такие), он легко может сломать игру (она потребует переустановки) или сохранения игры (а тут поможет только начать игру сначала).

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают.
  2. Читы в играх: история чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс — https://coremission.net/chity-v-igrah/
КлассикаАтлас