Нападение на штаб-квартиру

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!


Итак, у вас есть база — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить лор и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?

Ха-ха-ха! Нет. Нападение на базу — это уже классический ход в любой RPG!

Можно разделить на несколько видов:

  1. Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!
  2. Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.
  3. Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть на время!

А нападение на штаб-квартиру врага во многих экшнах и RPG становится последней миссией игры, в то время как поиск этой штаб-квартиры может занимать немалую часть сюжета.

Где встречается[править]

Общее[править]

  • Абордаж, если штаб-квартирой является корабль.

TRPG[править]

  • Власть закона — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.
  • X-COM — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.
  • Silent Storm:
    • Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых».
    • Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады.
  • Shadowrun Dragonfall — под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту «по наследству» от Моники) нападут бойцы Эдриана Воклера. Нам же нужно будет от них отбиться и предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации.

Action-RPG[править]

  • «Elex 2» — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам атаковать полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.
  • «Fallout 4» — какой бы посёлок вы ни выбрали в качестве штаба, знайте — ему хана, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем пофигизм сценаристов сериала, то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.
  • «Mass Effect 2» — нападение Коллекционеров на «Нормандию SR-2», происходящее после инсталляции системы Жнецов «свой-чужой», необходимой для прохождения ретранслятора «Омега-4». Как раз перед атакой Коллекционеров Шепард сотоварищи отправились на очередную миссию на шаттле, поэтому спасать крейсер придется инвалиду Джокеру и корабельному ИИ СУЗИ, которую Джокеру придется для этого полностью освободить от программных ограничений. Корабль они спасут, но экипаж будет полностью похищен Коллекционерами. Во второй раз небольшое вторжение врага на борт произойдет при атаке Шепард сотоварищи на штаб-квартиру Коллекционеров — в трюм «Нормандии» прорвется боевой дрон Око, с которым придется сражаться непосредственно там.
  • The Elder Scrolls
    • «Morrowind» — с прикрученным фитильком: с определенного момента на Нереварина начнут нападать во время сна пепельные зомби. В том числе — у него дома или в штаб-квартирах гильдий, в которых он состоит.
      • Ассасины Тёмного Братства начнут делать это намного раньше. И они намного опаснее.
    • «Skyrim» — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.
      • На города тоже будут периодически нападать вампиры и драконы.
      • В кульминации сюжетной линии Темного Братства на его убежище (читай — штаб-квартиру) в Фолкрите нападут превосходящие силы Пенитус Окулатус. Спасти убежище не получится, только — пережить обрушение потолка в обнимку с Матерью Ночи.
      • В сюжетной линии Соратников Довакин, возвращаясь с очередного задания, обнаруживает, что в его отсутствие на Йоррваскр напали головорезы Серебряной Руки и убили Кодлака.

JRPG[править]

  • «Героини Меча и Магии 2» (2025) — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.

Классические RPG[править]

  • Neverwinter Nights 2 — атака гитиянок на таверну «Утонувшая фляга», в ходе которой они похищают Шандру Джерро. С прикрученным фитильком — драка Кары с дразнившими ее студентками Академии Магов происходит под стенами таверны, что едва не заканчивается ее сожжением, но в итоге все обходится малыми потерями, а могущественную, хотя и закомплексованную колдунью Кару трактирщик Дункан заставляет мыть полы в наказание за всю эту историю.
  • Dragon Age: Origins — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.
    • Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.
    • Dragon Age: Inquisition — первая штаб-квартира Инквизиции, Убежище, была уничтожена войсками Корифея.
  • Pathfinder: Kingmaker — в 3-ей главе, на ваш город нападёт орда монстров во главе с гигантским совомедведем. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алушинирре от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.
  • Warhammer 40000: Rogue Trader — в конце второго акта друкари нападают на Даргонус, столицу протектората фон Валанциусов. Незадолго до этого они нападают на флагман протагониста.
    • В Void Shadows выясняется, что на флагман давно проникли генокрады.
  • KOTOR 2 — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.
  • Pillars of Eternity — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги), или фракции враждебные конкретно поднятому флагу, или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).

Не RPG[править]

  • Серия Assassin's Creed
    • «Assassin's Creed: Brotherhood» (2010) начинается с нападения Чезаре Борджиа на виллу Аудиторе в Монтериджони, которая была штаб-квартирой Эцио в «Assassin's Creed 2».
    • «Assassin's Creed: Revelations» (2011) — когда уровень известности Эцио среди тамплиеров поднимается до ста, те начинают атаковать убежища братства в попытке вернуть себе контроль над районом. Ну а главному герою приходится всё бросать и мчаться отбивать атаку. В эти моменты игра превращается из обычного экшена в некое подобие Tower defense. В качестве альтернативной меры можно поставить во главе убежища ассасина первого ранга и тогда атаки на соответствующий район прекратятся. Ну или глава просто будет успешно справляться с ними сам, не тревожа Эцио.
  • «Hitman 2: Silent Assassin» (2002) — «штаб-квартира», конечно, громко сказано, но троп имеет место быть. В этой игре Сорок Седьмой проживает в садовом сарайчике при католическом храме. Именно оттуда он выходит на связь с агентством и там же хранит добытое на миссиях оружие. В финале церковь захватывают не реагирующие на маскировку головорезы во главе с главгадом, и лысому нужно добраться до своей хижины, чтобы вооружиться и дать бой вторженцам.
  • «PAYDAY 2» (2013) — в миссии «Защита убежища» копы штурмуют убежище главгероической банды грабителей, пытаясь отграбить награбленное обратно. Задача игроков — отбить три волны, на дав атакующим унести слишком много денег. Что характерно, несмотря та то, что местоположение убежища, очевидно, стало известно полиции, бандиты даже не думают его сменить, так что время от времени его приходится оборонять заново.
  • «The Punisher» (2005) — после того как Каратель вмешался в его планы, генерал Кригкопф отправил к нему домой Русского. Вся встреча с ним — одна большая схватка с боссом, причем вместо оружия можно использовать только три точки особых убийств (или — швыряться попадающимися под руку битами, гаечными ключами и бутылками без особого эффекта).
  • «Silent Hill 4: The Room» — всю первую половину игры квартира 302 кажется безопасным убежищем от всех кошмаров иных миров. В ней нет агрессивных монстров, в ней восстанавливается здоровье, в ней стоит сундук-хранилище и в ней можно сохраняться в блокноте. Но после того, как Генри спасет Айлин в больнице, кошмар начнет открыто вмешиваться в его жизнь и в квартире. Сразу и потому что эта квартира и есть центр всего кошмара апартаментов Саус-Эшфилд-Хейтс, и потому что теперь Генри — следующая жертва, и потому что он посмел нарушить планы Уолтера Салливана, спасая Айлин. Сначала в квартире перестанет восстанавливаться здоровье, а по мере продвижения вниз по Мирам Уолтера в нее начнут проникать агрессивные призраки и их влияние станет опустошать здоровье Генри. Придется или каждый раз после возвращения в нее или бегом бежать до дыры, чтобы вернуться в такое же негостеприимное место, или очищать квартиру с помощью специальных свечей. Также наличие/отсутствие в квартире призраков является одним из факторов, влияющих на концовку.
  • Серия Saints Row — и на штаб «Святых» совершаются нападения и сами «Святые» штурмуют чужие штаб-квартиры.
  • Starcraft 2: Legacy of the Void — задание «Долг тамплиера» начинается с того, что флагман Артаниса, «Копьё Адуна» попадает в окружение терранских крейсеров, и все бойцы и командиры вынуждены руководить обороной корабля в том числе и от абордажных команд, а командовать атакой на орбитальную платформу, откуда приходят подкрепления, поручили фазовому кузнецу Караксу.
    • В финальной миссии той же кампании вражеский флот (порабощённая Амуном Золотая армада) точно так же наваливается на «Копьё Адуна», и поочерёдно выводит из строя системы корабля, пока флагман не сможет вообще никак и ничем помогать войскам на поверхности. В моде Real-Scale даже сделали отдельную мини-игру, где подсистемы корабля придётся защищать вручную, вызывая собственный флот и переключаясь между наземной и космической битвой.
КлассикаАтлас