The Whispered World: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Что здесь есть: Возможно, тороплю события. Но если что, исправить никогда не поздно.)
 
Строка 23: Строка 23:
* [[Анакосмизм]] — Седвик называет круглые бумажные светильники китайскими фонарики. И так-то конечно, это именно они есть, но только действие происходит в сказочном мире Силенции, и наличие там Китая представляется весьма сомнительным.
* [[Анакосмизм]] — Седвик называет круглые бумажные светильники китайскими фонарики. И так-то конечно, это именно они есть, но только действие происходит в сказочном мире Силенции, и наличие там Китая представляется весьма сомнительным.
* [[Блуждающий огонёк]] — повстречав небольшое скопление блуждающих огоньков, Седвик припомнил, что это те существа, которые подстерегают людей в лесной чаще и заманивают в опасные места. И имя им {{spoiler|светлячки}}.
* [[Блуждающий огонёк]] — повстречав небольшое скопление блуждающих огоньков, Седвик припомнил, что это те существа, которые подстерегают людей в лесной чаще и заманивают в опасные места. И имя им {{spoiler|светлячки}}.
* [[Буржуйский цилиндр]] — низкорослый начальник железнодорожной станции Морис носит заплатанный цилиндр, едва ли не превосходящий по высоте его самого.
* [[Грустный клоун]] — наш протагонист Седвик. Работает шутом при бродячем цирке, но при этом только и делает, что грустит, ноет, горестно вздыхает и жалуется на жизнь. В клоуны его определили в основном потому, что ни к какому другому виду циркового искусства у Седвика нет ни умений, ни таланта.
* [[Грустный клоун]] — наш протагонист Седвик. Работает шутом при бродячем цирке, но при этом только и делает, что грустит, ноет, горестно вздыхает и жалуется на жизнь. В клоуны его определили в основном потому, что ни к какому другому виду циркового искусства у Седвика нет ни умений, ни таланта.
* [[Зззззмеиная речь]] — ящероподобный стражник-асгиль по имени Гурмэ разговаривает именно в таком с-с-стиле, рас-с-с-стягивая буквы с-с-с и ш-ш-ш. За другими асгилями подобного не наблюдается.
* [[Зззззмеиная речь]] — ящероподобный стражник-асгиль по имени Гурмэ разговаривает именно в таком с-с-стиле, рас-с-с-стягивая буквы с-с-с и ш-ш-ш. За другими асгилями подобного не наблюдается.

Текущая версия на 00:58, 10 сентября 2026

Pomoshzala.jpgПрошу помощь зала.
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

«The Whispered World» (в русской локализации «Ускользающий мир») — видеоигра в жанре квест, разработанная немецкой компанией «Daedalic Entertainment» и повествующая о похождениях грустного клоуна Седвика, которому суждено уничтожить мир. Начиналась игра в 2004 году как дипломный проект, но выпущена была только в 2010 году.

Будучи духовным наследником небезызвестной «Эдны и Харви» и прообразом ещё более небезызвестной «Депонии», «Ускользающий мир» являет собой типичный квест от «Daedalic». Все характерные признаки в наличии — интересный сюжет, безумно красивые «многослойные» локации, неплохой, но зачастую чёрный юмор, не слишком-то героичный главный герой и порою очень упоротая логика решения головоломок.

Геймплей[править]

В общем и целом это стандартный point-and-click квест. Наводим курсор на предмет или объект, выбираем, какой частью тела Седвик на него подействует, и смотрим на результат. Всего в арсенале протагониста три части тела.

  • Глаз  — с его помощью Седвик может осмотреть выбранный объект, а затем сообщить игроку своё мнение о нём (об предмете, не об игроке… хотя всякое бывает), не забыв при этом пожаловаться на жизнь и горестно вздохнуть в конце монолога.
  • Рука  — утащить то, что плохо лежит, к себе в инвентарь, а с тем, что лежит хорошо, совершить какое-нибудь действие голыми руками — дёрнуть рычаг, нажать кнопку и так далее.
  • Рот  — помимо очевидного применении, а именно разговора с NPC эта часть тела сгодится и для других действий. Например, Седвик может что-нибудь съесть или куда-нибудь подуть.

Ну и разумеется, герой может заглядывать в свой инвентарь и использовать находящиеся там предметы, а также комбинировать их друг с другом и воздействовать на них вышеописанными тремя частями тела. Одним словом классика.

А ещё Седвика повсюду сопровождает его питомец — большой няшный гусениц по кличке Капли (или же Спот), способный менять свою форму. Первая форма Капля доступна изначально, вторая открывается уже во время обучения, остальные выдают по мере продвижения по сюжету. Игрок в любое время может переключаться между уже открытыми формами Капля и применять его, подобно предмету.

Сюжет[править]

Что здесь есть[править]

  • Russian Reversal — Седвик думал, что Калида живёт на острове посреди озера. А на самом деле это остров находился на спине гигантской птицы Калиды, а стало быть, все его обитатели жили на ней.
  • Аллергия — при попытке взять китайский фонарик Седвик скажет: «Нет. У меня на китайские фонарики аллергия. Она, конечно, чисто психосоматическая, но всё равно это болезнь».
  • Анаграмма — отвечая на вопрос, что ему известно от асгилях, дедушка Седвика предположил, что его жена (и соответственно бабушка Седвика) тоже была асгилем. Не даром же её имя было «Гисла», а это анаграмма к «Асгиль». Субверсия: На самом деле её звали Ильза, а дедулю просто память подводит на старости лет.
  • Анакосмизм — Седвик называет круглые бумажные светильники китайскими фонарики. И так-то конечно, это именно они есть, но только действие происходит в сказочном мире Силенции, и наличие там Китая представляется весьма сомнительным.
  • Блуждающий огонёк — повстречав небольшое скопление блуждающих огоньков, Седвик припомнил, что это те существа, которые подстерегают людей в лесной чаще и заманивают в опасные места. И имя им светлячки.
  • Буржуйский цилиндр — низкорослый начальник железнодорожной станции Морис носит заплатанный цилиндр, едва ли не превосходящий по высоте его самого.
  • Грустный клоун — наш протагонист Седвик. Работает шутом при бродячем цирке, но при этом только и делает, что грустит, ноет, горестно вздыхает и жалуется на жизнь. В клоуны его определили в основном потому, что ни к какому другому виду циркового искусства у Седвика нет ни умений, ни таланта.
  • Зззззмеиная речь — ящероподобный стражник-асгиль по имени Гурмэ разговаривает именно в таком с-с-стиле, рас-с-с-стягивая буквы с-с-с и ш-ш-ш. За другими асгилями подобного не наблюдается.
  • Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент? — задумавшись о том, что было бы, если бы он работал барабанщиком в оркестре, Бандо увлёкся и дофантазировался до того, что врезал бы виолончелисту барабанной палкой.
  • Литерал — осматривая кучу соломы, Седвик сказал, что искать здесь что-то полезное, это как в поговорке про иголку в… а потом и в самом деле заметил в сене иголку. «Кто-то в высших сферах смеётся надо мной».
  • Медведи — это страшно — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.
  • Множество глаз — чтобы доказать двум говорящим камням, что он не какой-то там глупый желторотик, Седвик должен ответить на три вопроса. Один из которых: «Сколько глаз в мороглаза? Девять или одиннадцать?». Чтобы узнать правильный ответ, герой должен посетить лесную пещеру и посмотреть на находящегося в ней мороглаза, который представляет собой гигантского глубоководного удильщика. Если кому интересно, глаз у него не девять, а ровно одиннадцать. И все они следят за перемещениями Седвика, несмотря на то, что сам монстр вморожен в лёд.
  • Мы знаем, что написали бред — стоящему на балконе Седвику нежно достать дедовы панталоны, висящие парой метров ниже, но пуками он дотянуться не может и никакого явно подходящего предмета для этого нет. Так что приходится перебирать неподходящие. При попытке применить на панталоны живую мышку Седвик скажет: «Какой бред… Не хочу даже пробовать», а потом всё же попробует. И это сработает! Мышка, спущенная вниз за хвост, ухватит панталоны зубами, и Седвик сможет поднять их к себе. После этого герой задаст себе вопрос: «Хочу ли я жить в мире, где поощряются подобные действия?» После этого герой задаст себе вопрос: «Хочу ли я жить в мире, где поощряются подобные действия?»
  • Нам не помешает лишний ствол — находясь в трансе, предсказательница Шаана напророчила Седвику, что он уничтожит мир, а вернувшись в нормальное состояние, потребовала, чтобы он рассказа ей о чём было предсказание. Вариантов ответа всего два: рассказать всё, как есть, или попытаться сменить тему. Второй вариант не прокатит, ибо Шаана требует ответа здесь и сейчас. Если же выбрать первый, то Седвик в нерешительности запнётся, и Шаана повторит свой вопрос. Только на сей раз появится ещё один вариант: сказать, что она предсказала, будто бы Седвику предначертано спасти мир. Если после этого ещё раз попытаться ответить честно, то результат будет тот же, но первый вариант пропадёт. Всё что остаётся игроку — это соврать.
  • Ненамеренное коверкание имён — дед постоянной называет Седвика Беном, путая его с более успешным и толковым старшим братом.
  • Непреднамеренное совпадение — Главный герой — мальчик в причудливом наряде со своим зелёным питомцем, путешествующий в средневековом мире значительное место в котором занимает осенний лес. Он направляется к могущественной личности которая может решить его проблемы, но встреча должным образом не состоялась. А в конце пути герой побеждает жуткого, но ведущего себя доброжелательно злодея, который практически единолично держит местный мир в страхе и не желает чтобы герой покинул это место. Финалом является пробуждение. А ещё в истории фигурирует поезд. «Это же The Whispered World!» — воскликнут фанаты Daedalic, или «Over the Garden Wall» (если парнишек будет двое).
    • А может быть, это Петрович и Патапум из сказочного цикла Романа Канушкина и Игоря Скляра? Правда, поезд там не фигурирует, но остальные перечисленные элементы в наличии.
  • Повар-катастрофа — такой дедушка главного героя, исполняющий при семейном бродячем цирке функции повара. В начале игры он готовит своё фирменное блюдо — керосиновый суп, от одного только запаха которого пролетающие над дедовым фургончиком птицы падают замертво. А среди кулинарных ингредиентов, что расставлены в этом самом фургончике, можно наблюдать кровь земляных червей и медвежьи глаза.
  • Подозрительно конкретное отрицание — Седвик спросил у двух говорящих камней, чем вообще обычно занимаются говорящие камни камни. Камень Ральф ответил, что они просто лежат и ничего не замышляют, а его брат Унго добавил: «Никакого завоевания мира».
  • Полезный в хозяйстве зверь — на кухне у асгилей обитает меленький, кругленький и пушистенький зверёк, норовящий ухватить зубами всё, что приблизится к нему на расстояние укуса. После того, как Седвик сунул ему дубинку, зверёк намертво вцепился в её кончик. Получилась отличная колотушка для гонга.
  • Приключения в Комаляндии — вся игра это Комаляндия серьёзно больного мальчика.
  • Рыбалка — что бы там окружающие ни говорили о полном отсутствии у Седвика каких-либо талантов, а в рыбалке он действительно хорош. Сделал сачок из ветки и дедовой сеточки для волос, да и поймал с первой же попытки вполне сносную рыбу.
  • Сверхчувствительные чувства — Рубен собрал коллекцию ровно из десяти тысяч жемчужин. Больше ему не нужно, но и на меньшее он не согласен. После того, как Седвик пробрался его спальню на втором этаже, прикарманил одну жемчужину и покинул, Рубен спавший за столом на первом этаже пробудился, принюхался и тут же обнаружил пропажу.
  • Свободу попугаям! — аверсия: Если приказать Седвику воздействовать на запертую дверь тюремной камеры голыми руками, тот откажется это делать, сказав, что остатки самоуважения не позволяют ему трясти решётку.
  • Смертоносная змея — пытаясь выведать у своего брата Бена, чего тот боится, Седвик в красках описывает, как опасны змеи с их ядовитыми зубами и мощными мускулами, способными раздавить человека. Но нет, змеи Бена ничуть не пугают, у них ведь даже когтей нет.
  • Сочиняет слова — присоединив иглу к ложке, Седвик нарёк получившуюся фиговину игложкой.
  • Стеклоломный звук — размечтавшись о том, что было бы, если бы он стал оперным певцом, Бандо представил, что его громкий голос взрывал бы стекло — очки, бокалы, и даже купол театра бы треснул!
  • Страшные рыбёшки — в лесной пещере Седвик находит Мороглаза, гигантскую и очень страшную рыбу-удильщика, которая вморожена в лёд, но всё ещё способна зажигать свою лампу и следить за «посетителями» всеми одиннадцатью глазами.
  • Топографический кретин — топографический кретинизм входит в список многочисленных недостатков протагониста Седвика. Его попытка покинуть поляну, на которой остановился бродячий цирк, и погулять по Осеннему Лесу приводит к тому, что Седвик возвращается на ту же поляну с другой стороны. Старший брат даже шутит, что без компаса и карты он не сможет найти даже собственные ноги. Это, конечно, преувеличение, но для того, чтобы получиться возможность перемещаться по лесу, действительно нужно раздобыть оба этих предмета.
  • Шахматы — чтобы убедить отшельника Малахию перестать зажигать свечи, которые отпугивают птичек якки, Седвик должен решить шахматную головоломку. А именно — расположить на шахматной доске восемь ферзей таким образом, чтобы ни один из них не находился под ударом другого. Сам Малахия уверен, что решения у задачи нет и в именно в этом состоит её прелесть. Однако, на самом деле это вполне осуществимо.
  • Шут — Седвик одет в костюм шута, включающий в себя колпак с двумя свисающими «рожками», и действительно работает шутом при труппе бродячих артистов. Насколько это амплуа ему подходит, это уже другой вопрос.
  • Это зеркало — Седвик, глядя на лесное озеро: «Вода выглядит мрачновато. А, минутку… это же моё отражение».
  • Это не луна! — Седвик излазил весь озёрный остров в поисках загадочной Калиды, которая сможет быстро доставить его в Корону. Но оказалось, что Калида — это гигантская спящая птица, а весь остров находится на её спине.
КлассикаАтлас