BioShock: различия между версиями
(Новая страница: «{{Info/Game |game_name = BioShock |image = thumb|centre|Обложка игры |genre = Шутер |year = 2007 |developer = <ul><li>2K Boston</li><li>Digital Extremes</li><li>Feral Interactive</li></ul> |publisher = <ul><li>2K Games</li><li>1C</li></ul> |plat = <ul><li>PC</li><li>Xbox 360</li><li>PlayStation 3</li><li>Mac OS X...») |
|||
| (не показано 5 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|genre = [[Шутер]] | |genre = [[Шутер]] | ||
|year = 2007 | |year = 2007 | ||
|developer = | |developer = <ul><li>[[2K Boston]]</li><li>[[Digital Extremes]]</li><li>[[Feral Interactive]]</li></ul> | ||
|publisher = | |publisher = <ul><li>[[2K Games]]</li><li>[[1C]]</li></ul> | ||
|plat = | |plat = <ul><li>[[PC]]</li><li>[[Xbox 360]]</li><li>[[PlayStation 3]]</li><li>[[Mac OS X]]</li></ul> | ||
|playtype = [[Single-player|Одиночная]] | |playtype = [[Single-player|Одиночная]] | ||
}} | }} | ||
'''BioShock''' ''(«Биошок»)'' | '''BioShock''' ''(«Биошок»)'' — первая игра из серии [[BioShock (series)|BioShock]], выпущенная в 2007 году компанией 2K Boston (Irrational Games) на PC и Xbox 360. Версии для PlayStation 3 и Mac OS X появились немного позднее. | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Действие игры происходит в подводном городе [[BioShock/Rapture|Rapture]] в альтернативном 1960 году. [[Протагонист]] [[BioShock/Jack|Джек]] — единственный выживший пассажир авиалайнера, потерпевшего крушение во время перелёта, — оказывается в самом сердце Атлантического океана и, что характерно, у входа в подводный Rapture. В надежде найти путь на поверхность, молодой человек в батисфере спускается в город. Его появление не остается незамеченным: с первых же шагов Джека начинает консультировать таинственный [[BioShock/Frank Fontaine|Атлас]], используя для этого радиосвязь. Он представляется другом и обещает помочь в поисках выхода. | |||
В то же время другой житель Rapture — [[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райн]] — отправляет «сплайсеров» для уничтожения Джека, его воспалённый ум видит в молодом человеке угрозу. Впервые столкнувшись со сплайсерами, Джек понимает, что его подводное путешествие не будет столь расслабленным, как ему показалось на первый взгляд. Атлас советует ему использовать многочисленные плазмиды, периодически встречающиеся в специальных автоматах города, чтобы получить преимущество над местными жителями. Плазмиды «покупаются» за единицы АДАМа, уникального вещества, который извлекают из трупов [[BioShock/Little Sister|Маленькие Cестрички]] — постоянные участницы круговорота АДАМа в Rapture. Единственная возможность завладеть АДАМом, с точки зрения Атласа, поймать подобную Cестричку и убить её. Правда, Cестричек охраняют [[BioShock/Big Daddy|Большие Папочки]] — нечеловечески сильные бойцы в металлической броне, однако и их, при должном усердии, можно устранить. | |||
Доктор [[BioShock/Brigid Tenenbaum|Тененбаум]] — новый персонаж, встретившийся Джеку под тёмными сводами города, — не согласна с мнением Атласа по поводу уничтожения Маленьких Cестричек. Отважная женщина не первый год работает с ними и относится к подопечным как к семье. Она снабжает Джека особым плазмидом, позволяющим превращать Маленьких Cестричек в обычных девочек. Девочки, в свою очередь, не остаются в долгу: после нескольких удачных «операций» они приносят спасителю подарки в виде того самого АДАМа, необходимого Джеку для личностного роста. Решение убивать или спасать Маленьких Cестричек оказывает огромное влияние на концовку игры. | |||
Атласу приходится смириться с любым выбором героя, потому что он нуждается в помощи: в одной из батисфер посреди океана, по его словам, находятся жена и ребёнок, которых необходимо спасти. Джек отправляется на поиски, но стоит ему подойти к батисфере, сумасшедший Райан взрывает её. Атлас умоляет парня отомстить за него — убить Райана. Если учесть, что к этому моменту сам Джек (то есть игрок) всей душой ненавидит Райана, постоянно усложняющего ему жизнь, просьба Атласа воспринимается им как должное. | |||
Джеку удаётся обнаружить Эндрю в его же кабинете — кажется, тот только и ждал этой встречи. Райан рассказывает парню страшную правду — на самом деле Джек родился в Rapture всего пару лет назад от романа Эндрю с танцовщицей Жасмин Жолин. С помощью модифицирующих гены технологий его удалось очень быстро вырастить, однако с самого детства он был запрограммирован неким [[BioShock/Frank Fontaine|Фрэнком Фонтейном]] беспрекословно исполнять приказы, начинающиеся с фразы «Будь любезен…» Во время гражданской войны за контроль над городом Фонтейн отправил Джека на поверхность, чтобы воспользоваться им в нужный момент, отправив приказ сесть на авиалайнер и устроить его крушение неподалёку от Rapture. Райан объясняет Джеку, что тот лишь марионетка в руках его злейшего врага и, чтобы доказать это, демонстрирует работу кодовой фразы — приказывает Джеку убить себя. После смерти отца выясняется, что воображаемый Атлас — это и есть Фонтейн. Его план сработал, и он торжествует, к тому же злодей уверен, что Джек погибнет в ближайшие несколько минут. | |||
Джеку | На помощь Джеку приходят доктор Тененбаум и её Маленькие Cестрички — они затаскивают парня в свой сравнительно безопасный дом. Из слов Тененбаум Джек узнаёт чуть больше о своём детстве — оказывается, все его воспоминания были искусственным образом внедрены в голову, так же, как и приказы Фонтейна. Тененбаум удаётся «обновить прошивку» Джека, так что теперь он может противостоять своему врагу. | ||
Чтобы беспрепятственно добраться до Фонтейна, Джек принимает образ Большого Папочки и, ведомый Cестричками, выходит на след. Ощущая приближение [[Финальная битва|финальной битвы]], Фонтейн модифицирует себя с помощью огромного количества АДАМа и превращается в настоящего монстра. При поддержке Cестричек Джеку удаётся победить босса — он постепенно выкачивает из Фонтейна спасительный АДАМ, а Сестрички завершают дело, забив его до смерти шприцами. | |||
Чтобы беспрепятственно добраться до Фонтейна, Джек принимает образ Большого Папочки и, ведомый Cестричками, выходит на след. Ощущая приближение [[Финальная битва|финальной битвы]], Фонтейн модифицирует себя с помощью огромного количества АДАМа и превращается в настоящего монстра. При поддержке Cестричек Джеку удаётся победить | |||
== Возможные концовки == | == Возможные концовки == | ||
Всего в игре три концовки. Как уже было сказано, они целиком и полностью зависят от решения Джека насчёт Маленьких Cестричек. | Всего в игре три концовки. Как уже было сказано, они целиком и полностью зависят от решения Джека насчёт Маленьких Cестричек. | ||
[[Файл:BioShock-girl.png|thumb|right|]] | [[Файл:BioShock-girl.png|thumb|right|]] | ||
* Если Джеку удалось спасти всех девочек, он получает самую хорошую концовку. Во время финального боя Cестрички нападают на Фонтейна и убивают его шприцами, а после победы над ним отправляются вместе с Джеком на | * Если Джеку удалось спасти всех девочек, он получает самую хорошую концовку. Во время финального боя Cестрички нападают на Фонтейна и убивают его шприцами, а после победы над ним отправляются вместе с Джеком на поверхность — в новую жизнь. Голос Тененбаум сообщает, что под опекой Джека все они стали полноправными членами общества: закончили колледж, завели семью и родили детей. Когда Джеку пришла пора умирать, все пятеро Cестричек пришли проводить его в последний путь — а значит, в результате победы над Фонтейном протагонист, наконец, обрёл семью, о которой так мечтал. | ||
* Вторая концовка менее радужная. Она получается, если Джек поверил Атласу и убил минимум одну Сестричку. Тогда после победы над Фонтейном, он становится так же | * Вторая концовка менее радужная. Она получается, если Джек поверил Атласу и убил минимум одну Сестричку. Тогда после победы над Фонтейном, он становится так же одержим — подчиняет Rapture своей власти и планирует захватить мир. В финальных кадрах видно, что в батисферах к поверхности океана направляются сотни сплайсеров, настроенных убивать. | ||
* Третий вариант развития событий практически не отличается от | * Третий вариант развития событий практически не отличается от предыдущего — он так же безрадостен. Если убивать Cестричек ради получения АДАМа, захват мира Джеком произойдёт по той же схеме. Но ко всеобщей картине упадка добавится ещё и озлобленный голос доктора Тененбаум, осуждающей главного героя. | ||
== Разработка концепции == | == Разработка концепции == | ||
Изначально Левин планировал сделать игру с совершенно другим сюжетом, более политизированную и социальную. Предполагалось, что главный герой — человек, занимающийся депрограммированием культистов, которого для выполнения серьёзной миссии нанимает сам сенатор. | |||
В 2004 году, когда игра была официально объявлена, концепция «Биошока» кардинально изменилась. Теперь дело происходило в заброшенной лаборатории времён Второй мировой войны, случайно найденной современными учёными. Многолетние генетические эксперименты, проводившиеся в этом месте, привели к появлению трёх типов существ — рабочих, солдат и хищников. Эти персонажи легли в основу образов Маленьких Сестричек, Больших Папочек и сплайсеров. И хотя игра о заброшенной лаборатории в общем получилась бы очень похожей на увидевший свет «Биошок», создатели решили отойти от написанной концепции и придумать что-нибудь ещё. | |||
В | В работе над игрой Кен Левин вдохновлялся различными книгами об утопиях и антиутопиях, описанных [[:w:Айн Рэнд|Айн Рэнд]], [[:w: Джордж Оруэлл|Джорджем Оруэллом]] и другими писателями — многие имена и события Биошока являются [[аллюзия]]ми на их творчество. Так, например, «Фонтейн» и «Атлас» позаимствованы из книг Рэнд «Источник» и «Атлант расправил плечи», а «Эндрю Райан» — анаграмма на имя писательницы (это забавно ещё и потому, что персонаж Райана поддерживал взгляды Рэнд, включая тот факт, что Рэнд была полным дубом в психологии — что и сгубило Райана вместе с Восторгом). | ||
== Игровой процесс == | |||
Геймплей Биошока нетипичен для обыкновенного шутера: помимо огромного количества модификаций оружия, игроку предлагается по-максимуму улучшить себя — вот он, элемент RPG. Рост персонажа происходит за счёт использования двух составляющих — АДАМа, универсальной «валюты», позволяющей покупать новые [[суперспособности]], и ЕВЫ, аналога маны, расходующейся собственно на практическое применение сил. Если АДАМ возможно получить только при общении с Маленькими Сестричками, то с ЕВОЙ всё обстоит гораздо проще — её можно купить в киоске. | |||
Существует несколько источников экстраординарных способностей — [[BioShock/Plasmids|плазмиды]] и [[BioShock/Gene tonics|ген-тоники]]. | |||
Плазмиды представляют собой генные модификаторы организма, выполненные в виде сыворотки и заключённые в небольшие шприцы. Они помогают персонажу мутировать для приобретения желаемой силы, начиная от заморозки и заканчивая телекинезом. Известно, что бесконтрольное применение плазмидов опасно для организма. Об этом нам напоминают абсолютно сумасшедшие сплайсеры, наводнившие Rapture. В начале игры доступно только два слота под плазмиды, позднее количество ячеек можно докупить, если не найдётся чего-нибудь поинтереснее — всё-таки количества АДАМа, выделенного на игру, хватает только на самое необходимое. | |||
В отличие от плазмидов, работающих как оружие и использующихся только для атаки или защиты персонажа, ген-тоники повышают пассивные характеристики (например, скрытность или ловкость). Подобный тоник можно купить в Gatherer’s Gardens за некоторое количество АДАМа или найти в комнатах города. Выделяют три типа тоников: боевые, инженерные и физические. Максимальное количество экипированных тоников — восемнадцать, но не больше шести, относящихся к одному типу. Всего в «Биошоке» порядка сорока плазмидов и разнообразных тоников — всех не перепробуешь. К тому же каждый плазмид имеет несколько уровней развития. | |||
В | В «Биошоке» часто встречаются автоматы с широким ассортиментом (аптечки, оружие, шприцы с ЕВОЙ) и безбожно завышенными ценами. Чтобы слегка сбалансировать ситуацию, игроку предлагается воспользоваться хакерскими навыками и перепрограммировать машины для снижения цен. В условиях жёсткой экономии средств в «Биошоке» это умение просто незаменимо. Для взлома автомата нужно сыграть в мини-игру, широко известную под названием «Pipe Mania» — за отведённое время расположить кусочки трубы так, чтобы вода смогла пройти из точки А в точку Б. | ||
Из необязательных заданий «Биошока» хочется выделить фото-квест, в котором Джеку предлагается сделать несколько подробных кадров каждого из типов врагов. Изучение слабостей сплайсеров позволяет парню не только ближе познакомиться с жителями Rapture, но и получить множество нелишних бонусов и бесплатных тоников. | Из необязательных заданий «Биошока» хочется выделить фото-квест, в котором Джеку предлагается сделать несколько подробных кадров каждого из типов врагов. Изучение слабостей сплайсеров позволяет парню не только ближе познакомиться с жителями Rapture, но и получить множество нелишних бонусов и бесплатных тоников. | ||
А по сути, всё то же самое было в Левиновском же System Shock | А по сути, всё то же самое было в Левиновском же System Shock 2 — System Shock 3 выпустить было бы невозможно из-за ограничений копирайта, так что Левин сделал ход конём, [[Идейный продолжатель|заменив название и сеттинг]]. | ||
== Главные герои == | == Главные герои == | ||
'''[[BioShock/Jack|Джек]]''' | '''[[BioShock/Jack|Джек]]''' — [[протагонист]] игры. Девятнадцатилетний юноша, оказавшийся единственным выжившим в катастрофе авиалайнера над Атлантическим океаном. Путешествие по подводному Rapture становится для Джека сплошным откровением — именно там он выясняет, что вся его жизнь была тщательно спланирована Фрэнком Фонтейном. | ||
'''[[BioShock/Frank Fontaine|Атлас]]''' | '''[[BioShock/Frank Fontaine|Атлас]]''' — помощник Джека в первой части игры, снабжающий его полезными советами по радио. На протяжении всего путешествия Атлас как бы невзначай настраивает Джека против Райана — у него на этот счёт свои планы. | ||
'''[[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райан]]''' | '''[[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райан]]''' — основатель Rapture и биологический отец Джека. В своё время он бежал из СССР в надежде на лучшее будущее, которое стало возможно только в закрытом городе на дне Атлантического океана. | ||
'''[[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бриджит Тененбаум]]''' | '''[[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бриджит Тененбаум]]''' — талантливая учёная-генетик, открывшая уникальные характеристики АДАМа. Она долгое время работала над совершенствованием Маленьких Сестричек, помогавших добывать АДАМ в Rapture. Но в конце концов пришла к осознанию негуманности этого замысла и взяла девочек под свою опеку. | ||
'''[[BioShock/Frank Fontaine|Фрэнк Фонтейн]]''' | '''[[BioShock/Frank Fontaine|Фрэнк Фонтейн]]''' — [[антагонист]] игры, организовавший в Rapture контрабанду товаров, что послужило началом конфронтации с Эндрю Райаном. Познакомившись с исследованиями Тененбаум, он решил сменить сферу деятельности и заняться продажей плазмидов и тоников, а так же сбором АДАМа для последующего использования. | ||
== Это может быть интересно фанатам жанра == | == Это может быть интересно фанатам жанра == | ||
* В | {{q|pre=1|— И теперь, когда мы здесь, я хотел бы поделиться с вами своей мечтой. Моей, моего доброго друга и, хочу верить, всех вас. Мечтой о том, чтобы человек стал подлинным хозяином своей судьбы. Чтобы мог смело глядеть в будущее, не боясь, что в любой момент кто-то может его этого будущего лишить. | ||
Гроссмейстер чуть слышно вздохнул, скорбно покачал головой и проникновенно спросил: | |||
— Скажите мне, разве не имеет человек права управлять миром, в котором живет? Нет, — говорят нам [[волшебник]]и. Миром управляет магия. Нет, — говорят нам [[клирик|жрецы]]. Миром управляют боги. Нет, — говорит [[Тёмный Властелин|лорд Бельзедор]]. Миром управляю я. Но мы отвергли эти ответы. Мы выбрали нечто иное. Мы выбрали… Апофеоз.|[[Александр Рудазов]], «[[Криабал]]»}} | |||
* В 1981 году был выпущен трёхчасовой фильм «[[Goliath awaits|Ожидание „Голиафа“]]» (в другом переводе «„Голиаф“ ждёт»), в котором действие происходит на океанском лайнере, потопленном нацистами. Невероятно, но лайнер сохранил герметичность, и его население сорок лет жило под водой, добывая кислород путём электролиза воды, а еду вылавливая в море. Общину возглавлял механик Маккензи (Кристофер «граф Дуку» Ли), который являлся автором большинства идей, позволивших людям выжить, его вершиной творения должен был стать геотермальный теплообменник (лайнер сел на сонный вулкан), который решил бы проблему дальнейшего выживания жителей корабля, которые не хотели возвращаться в мир, где бушуют войны. Сорок лет спустя лайнер был обнаружен, и спасательная команда столкнулась со страшными тайнами, скрываемыми на борту старейшинами, пережившими крушение. По антуражу — полный «Биошок». | |||
* В 2011 году вышла книга Джона Ширли «BioShock: Rapture» (BioShock: Восторг) которая является [[приквел]]ом игры и рассказывает о событиях до строительства города, сам процесс его возведения и первые годы, ведущие к краху, а также о становлении основных персонажей. В тексте есть небольшие несоответствия событиям игры, в основном связанные с датами. Официально на русский язык книга не переводилась, но можно найти фанатский перевод. | |||
* В | == Что здесь есть? == | ||
* [[Art Deco]] — визуальный стиль Восторга и игры в целом. | |||
* [[Авиакатастрофа]] — собственно, с этого и начинается игра. | |||
** Как выясняется позже, падению самолёта именно там, где надо, поспособствовал сам ГГ. | |||
* [[Автоматическая турель]] — натыканы по всему Восторгу. Хорошо если там простой пулемет. А могут быть и более проблемные виды. В общем, берегите бронебойные пули. | |||
* [[Альтернативный огонь]] — или скорее альтернативные боеприпасы. Тот же химический распылитель можно зарядить тремя типами геля на выбор. | |||
* [[Бедный злодей!]] — если изучить диалоги сплайсеров, многих и правда становится жаль. | |||
** Сплайсер «кормилец» (мужчина средних лет в костюме), на поверхности явно был прогоревшим бизнесменом, отправившимся в Восторг в надежде начать всё заново и теперь лишь тешащего себя надеждой, что всё вернётся на круги своя. А одна из реплик умирающего «кормильца» так и вовсе звучит как «Наконец-то, счастлив!», как бы подчёркивая, что смерть он встречает с облегчением. | |||
** Сплайсер «румяный» не имел популярности у противоположного пола и упарываться АДАМом начал желая улучшить свою внешность, но успеха всё равно не добился и всё ещё страдает от одиночества. С фитильком — другие реплики показывают уже совсем иную сторону «румяного», который демонстрирует черты маньяка-насильника и даже убийцы. | |||
** Сплайсер «Бутон розы» (анг. Rosebud) находится в постоянном поиске своей пропавшей дочери, которая. похоже, стала одной из Маленьких Сестричек. | |||
** Хуже всего, конечно, дела у сплайсера-футболиста, он же «свиная кожа» (анг. Pigskin). Молодой парень, точнее даже, старшеклассник, постоянно жалующийся на отсутствие сна, зовущий своих родителей, чтобы они «забрали его» и при этом страшно боящийся Райана. При этом, он единственный из сплайсеров, кто хотя бы частично вдупляет, что происходит вокруг. | |||
** Пич Уилкинс и его подельники-контрабандисты. Прибыли в Восторг за лучшей жизнью и в начале были обычными работягами, попавшими в потогонку «за плашку риса» на рыбозавод Райана. Фонтейн предложил Уилкинсу «работу» и тот, полагая, что Фонтейн «наш человек из низов» и что «уж хуже-то быть не может», согласился с ним работать. Как оказалось, хуже быть ''может'' и это подтолкнуло Уилкинса в конце-концов заложить Фонтейна службе безопасности Восторга. Впрочем, он всё равно сомневался в гибели Френка и в конце-концов, с началом гражданской войны в Восторге, забаррикадировался со своими бойцами в морозильной камере и окончательно съехал с катушек от паранойи и мутаций. | |||
* [[Безумный художник]] — Сандер Коэн во всей красе! Приём, крыша у него явно начала ехать ещё до начала всего замеса с АДАМом, а вероятнее всего, нелады с головой у него были ещё на поверхности, просто атмосфера вседозволенности Восторга помноженная на последующее баловство АДАМом окончательно сорвали Коэну башню, обратив его в психованного маньяка-эстета. | |||
* [[Благородный русский эмигрант]] — частичная [[субверсия]]. Главный антагонист первой серии, Эндрю Райан (Андрей Риановский), после Октябрьской революции бежал на Запад и на всю жизнь стал противником коллективизма и коммунизма в любых его проявлениях. После Второй мировой Райан, разозленный тем, что американское государство все больше и больше отходит от идеалов капитализма и индивидуализма, решил построить подводный город Восторг, где он хотел воплотить в жизнь свой идеал по-настоящему свободного от влияния бюрократов и Церкви общества. Увы, Восторг показал, что общество, лишенное контроля со стороны государства, очень быстро скатывается в криминальную анархию, где прав тот, кто сильнее. Сам Райан, стремясь спасти свою разваливающуюся по швам мечту, в этих условиях очень быстро превратился в самого банального диктатора, «кровавого короля Восторга». | |||
** Есть сильное подозрение, что ирландскую фамилию Райан взял белорусский еврей. Во-первых образ и идеология «Эндрю Райана» списаны с творчества Айн Рэнд, она же Алиса Зиновьевна Розенбаум. Во-вторых по официальной информации «Райан» родился в Белоруссии (как, кстати, и отец Алисы Розенбаум) где еврейская диаспора была весьма велика и влиятельна. И вообще патологически жадный эгоистичный буржуй, стремящийся замкнуться в собственном уютном мирке, мало соответствует образу русского эмигранта «из благородных»: такие если и становились крупными предпринимателями, то не гнушались благотворительности и участвовали в общественной жизни. | |||
* [[Боевая дрель]] — самое знаменитое оружие Больших папочек. | |||
* [[Вентиляция]] — внезапная аверсия. Сам Джек слишком велик для местных вентиляционных каналов. Зато Сестрички активно перемещаются по ним. | |||
* [[Верхний и нижний город]] — пока верхние уровни ломились от роскоши и утонченности, тысячи бедняков вкалывали на нижних уровнях, обеспечивая всё это великолепие. Герою предстоит побывать и там и там. | |||
* [[Верная камера]] — фотосканнер, стилизованный под старый фотоаппарат. Позволяет Джеку обнаруживать уязвимые места противников, повышая урон против них. | |||
* [[Взять в ад компанию]] — сплайсер-нитро, при критически низком уровне здоровья, попытается подорвать себя вместе с игроком, бросив свой ящик с гранатами себе под ноги. | |||
* [[Всё было частью плана]] — все похождения Джека это хитрый план Фонтейна, на уничтожение Райана и полный захват Восторга. | |||
* [[Герр Доктор]] — доктор Штайнман и Джулия Лэнгфорд. Первый — ушибленный на голову пластический хирург, для которого любой окружающий мог стать подопытным экземпляром. Вторая — ученый-ботаник, создательница подводных деревьев, дававших городу кислород. Которая была готова продавать его только за звонкую монету. | |||
** Сплайсер «Доктор Гроссман» очевидно так же является земляком и коллегой Штайнмана. | |||
** Доктор Бриджит Тененбаум, чуть [[Неэтичный учёный|дальше по коридору]]. Именно она ответственная за создание АДАМа и появление плазмидов. Но при этом, она сильно раскаивается в содеянном и пытается искупить свою вину. | |||
*** А вот её коллега Сушонг, будучи действительно талантливым учёным, ни в чём не раскаивался и вообще был как человек редкостной сволочью. | |||
* [[Гоббс был прав]] — люди, лишенные каких-либо ограничений, кроме финансовых, быстро довели Восторг до гибели. | |||
* [[Гравипушка]] — с фитильком, но так работает плазмид «Телекинез». | |||
* [[Дакка-дакка]] — такое можно устроить с помощью «Томпсона». Но лучше смотреть, куда стреляешь. | |||
* [[Дешёвая смерть]] — вас убили — не беда. Вы тут же воскреснете в ближайшей вита-камере. | |||
** Впрочем, вита-камеры можно в настройках отключить. | |||
* [[Дробовики — это круто]] — местный дробовик это универсальный ствол почти против любого противника. | |||
* [[Жуткие увеселения]] — почти весь Форт «Веселый», обитель Сандора Коэна про это. | |||
* [[Закадровый штурман]] — Атлас, который ведет нас большую часть игры. Потом оказывается, что всё не так просто. | |||
* [[Зло уродует]] — сплайсеры, жители Восторга превратившиеся в мутантов-убийц. С фитильком, ибо сейчас они не злые, а безумные. Но, пока были разумные — троп без фитильков. | |||
** Персонально ГлавГад фильма, Френк Фонтейн. Под действием АДАМа превратил себя в ожившую статую. Причем, весьма уродливую и зловещую. | |||
* [[Злобный азиат]] — доктор Ян Сушонг. Говорит о себея в третьем лице со специфическим акцентом. Едва ли не один из важнейших персонажей, который, тем не менее, в основной игре [[Персонаж-призрак|присутствует только в виде аудиодневников]] и трупа. Один из создателей Больших папочек и Маленьких сестриц, творец ферамона, подчинившего всех сплайсеров Восторга Райану и естественно — создатель самого Джека. | |||
* [[Изобразить опоссума]] — сплайсеры регулярно прикидываются мертвыми. Поэтому, если при наведении на труп прицел краснеет, стреляйте не раздумывая. | |||
* [[ИИ этим не пользуется]] — Искусственный Идиот не умеет стрелять из дробовика, гранатомёта и арбалета. | |||
** С обратной стороны — игрок не может кидаться гранатами как сплайсер-нитро, хотя и может отбрасывать их обратно плазмидом «телекинез». | |||
* [[Имба]] — удаленный плазмид «Телепортация», позволявший проникать в закрытые помещения и проскакивать целые локации. | |||
** Химический распылитель. Позволяет избавиться сразу от 3 плазмидов — зажигательного, замораживающего и электрошокового, причём, на него так же распространяется действие боевых тоников на повышение ущерба от огня и пр. А уж электрогель так вообще — Больших Папочек даже на высшей сложности гасит только так. | |||
* [[Импровизированное оружие]] — сплайсеры-громилы вооружены чем попало. В основном — трубами, лопатами, мачете и т. д., а сплайсер-нитро кидается самодельными гранатами из консервных банок. | |||
** Роботы тоже собраны из хлама, в том числе коробок из под яблок и приколхоженного автомата Томпсона. Турели представляют собой пулемёт М1919 (почему-то так же стреляющий автоматными патронами), установленный на офисное кресло с моторчиком. | |||
** Гранатомёт, арбалет и химический распылитель так же собраны из подручных материалов, что не отменяет их смертоносности. | |||
* [[Инсценировал смерть]] — Френк Фонтейн, когда понял, что Райан решил избавиться от конкурента. | |||
* [[Искупление любовью]] — Бриджит Тенненбаум, создательница Маленьких Сестричек, потратила остаток жизни, чтобы спасать их из опустевшего Восторга. При этом, единственная, кто выжила, из всех лидеров города. | |||
** Здесь же Джек в хорошей концовке. Спасение Маленьких Сестричек и последующая забота о них дает ему настоящую Семью. | |||
* [[Колдун и стрелок]] — игрок может с однинаковым успехом стрелять из огнестрела и закидывать врагов атаками плазмидов. | |||
* [[Контрабандист]] — контрабандой с поверхности в Восторг ввозили [[Поджог, убийство и переход на красный свет|алкоголь, оружие, фильмы и Библии]] и крышевал всё это дело Фонтейн. Райана это всё настолько обеспокоило, что он ввёл смертную казнь за контрабанду. Логовом контрабандистов было на территории Даров Нептуна. | |||
* [[Концепция изменилась]] — изначально Большие папочки должны были быть инвалидами-амуптантами, передвигавшимися на боевых колясках. Но потом всё переделали в современный вид. | |||
** Изначально внешность доктора Тенненбаум была навеяна образом женщины-рабочей с популярного плаката "We Can Do It!». Но позже, её переработали в образ женщины-вамп. А с следующих играх героиня еще и похорошела и очеловечилась. | |||
** А на самых ранних этапах разработки игра вообще была совсем другой, с куда более гротескными, уродливыми сплайсерами, которые от воздействия АДАМа должны были приобретать рыбьи черты, да и сам игрок тоже должен был начать мутировать от этой дряни. Общей с конечной игрой оставалась тема генной инженерии, а так же морская тематика. Восторг, Райан, Ар-Деко и «Атлант расправил плечи» будут уже сильно позже. | |||
* [[Кошмар через намёки]] — то, что Атлас не тот, за кого себя выдаёт, намекается разработчиками не один и не два раза. Внимательный игрок заметит ряд нестыковок в его легенде, да даже в городе можно найти ряд зацепок, укрепляющих подозрения в его отношении. | |||
** Например, Атлас у нас вроде как ирландец, но при этом в моменты волнения у него проскакивает американский, точнее, бронкский акцент. Кроме того, он использует в речи ряд типично американских речевых оборотов. Так, говоря о Сандере Коэне, он называет его «section eight». Раздел 8 — это раздел VIII Постановления Армии США 615—360 времён Второй мировой, касающийся увольнения военнослужащих по причине психического расстройства. | |||
** Или история о встрече со своей женой Мойрой. В начале Атлас корит себя за то, что притащил её с собой в Восторг, а в таверне на уровне Рыбозавод Райана обмолвится, что в первый раз встретился с ней именно здесь. | |||
* [[Лицо революции]] — Атлас, лидер пролетариев и обездоленных Восторга. | |||
* [[Мальчика сзади отец прикрывал]] — любой нашедший маленькую девочку в АДАМом должен быть предельно осторожен. Ведь где-то рядом бродит тяжеловооруженный громила, что с удовольствием пустит покусителя на шашлык. | |||
* [[Мастер маскировки]] — Фонтейн. Несостоявшийся актёр с криминальными наклонностями сменил не одно имя и внешность. С его слов, однажды полгода притворялся китайцем. | |||
* [[Метка на коже]] — татуировка цепи, на запястье Джека. Не в последнюю очередь намекает на его вечное подчинение Фонтейну. | |||
* [[Мерзкий Улей]] — Восторг на момент прибытия Джека: инфраструктура сыпется, много затопленных секций, кругом разруха и шлындающие ополоумевшие сплайсеры. | |||
* [[Модульная концовка]] — в общем-то, концовок тут две и зависят они от того, как поведёт себя игрок в отношении к Маленьким Сестричкам. | |||
* [[Моложе, чем выглядит]] — Джек выглядит, как молодой человек, лет 20. На самом деле, ему 4 года. | |||
* [[Морозильная пушка]] — замораживающий гель для химического распылителя. | |||
* [[Мутаген]] — собственно плазмиды, которые дают пользователю те или иные способности, от заморозки и метания фаейрболов, до астральной проекции и контроля окружающих. | |||
* [[Направо кругом]] — игрок, используя электрический плазмид или заморозку, может временно вывести из строя турель, робота или камеру наблюдения и пользуясь паузой взломать и перепрограммировать. В итоге турель будет стрелять в кого угодно, кто враждебен игроку, камера будет включать сигнализацию и насылать роботов, ну а перепрограммированный робот-автоматчик станет вашим временным компаньоном. | |||
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — многие плазмиды требуют понимание тактики их применения и определенного скилла. А те, кто не любит включать верхний мозг, скорее всего ограничатся парой-тройкой боевых. | |||
* [[Огнемёт]] — присутствует в виде пирогеля для химического распылителя. | |||
** Изредка — в виде огнемётной турели. | |||
* [[Оборотни в погонах]] | |||
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — сверхбыстрое взросление Джека никуда не делось. В последней сцене хорошей концовке, позврослевшие Сестрички сжимают руку Джека, умирающего от старости. Рука Джека выглядит, как у глубокого старика. А вот руки Сестричек тянут лет 30-35. То есть, за 25-30 лет Джек превратился в настоящую развалину? | |||
** Контрдовод — оснащение клиники достаточно современное (как минимум присутствует больничный браслет, что получили широкое применение в 90-е). А Сестрички могли сохранить остаточные свойства АДАМа, позволявшие им выглядеть моложе, чем есть на самом деле. Таким образом, Джек спокойно проживает почти 40-45 лет, до времени выхода игры и умирает при биологическом возрасте в 65-70 лет. | |||
* [[Офицер О'Коп]] — Салливан, бывший нью-йоркский полицейский из Маленькой Италии, уволенный из-за обвинения во взяточничестве. Увлёкся азартными играми, а потом его жена сбежала с деньгами, оставив его совсем на мели и на грани самоубийства. В этот период познакомился с Райаном и стал одним из наиболее близких к нему людей. В Восторге руководил [[Частная полиция|службой безопасности]]. Собирал информацию о деятельности Фонтейна и он же провёл рейд, в ходе которого Френк был «убит». С началом гражданской войны начал выполнять и работу по устранению неугодных Райану людей. После убийства критика Колпеппер, [[Боже мой, что же я наделал!|настолько ужаснулся содеянному]], что покончил с собой. | |||
* [[Папа-волк]] — Большие папочки по отношению к Маленьким Сестренкам. Упаси вас боже схватить одну из них, без арсенала, готового к применению. | |||
* [[Параноик был прав]] — Пич Уилкинс, лидер контрабандистов в Дарах Нептуна, подозревал игрока в сотрудничестве с Фонтейном, который официально уже давно был мёртв. Да и не только игрока он подрозревал, но и многих других и вообще был уверен, что его бывший «работодатель» жив. И как оказалось, был совершенно прав. | |||
* [[Пистолет-пулемёт Томпсона]] — ну куда же без него?! Присутствует, что характерно, в самой знаменитой модификации — передняя рукоять и дисковый барабан. | |||
** Ну, не совсем так. Томми-ган в Восторге представляет собой смесь разных моделей данного пистолета-пулемёта. Например, рукоятка взвода у него расположена справа, как у М1, а не сверху, как у «классического» М1928. | |||
* [[Пласталь]] — специальный материал, разработанный Райаном, из которого сделаны стекла в Восторге. Сочетает прочность стали и прозрачность стекла. | |||
* [[Подводный город]] — собственно Восторг. Что накладывает кучу ограничений, вроде герметичности или даже затопления ряда уровней из-за отсутствия техобслуживания. Но как же это атмосферно! | |||
* [[Полемизирующее произведение]] — Bioshock вступает в полемику с «[[Атлант расправил плечи]]», к которому кстати, в изрядной степени отсылает. Царство всеобщей свободы творения и предпринимательства очень быстро выродилось в социал-дарвинисткое общество, а позже сгорело в огне мятежей. | |||
* [[Предать ради интереса]] — Ян Сушонг проделал это не раз. В первый — ещё в Корее, где в своём родном городе он оказался единственным уцелевшим мужчиной, просто потому, что у него был хороший опиум и японские солдаты это оценили. Затем он предаст и Фонтейна и может быть, нашёл бы возможность предать и Райана, если бы не убился об Большого папочку. | |||
* [[Промывание мозгов]] — перелом в гражданской войне в Восторге был достигнут Райаном с помощью созданного Сушонга ферамона, который добавили в продававшиеся в Восторге плазмиды, что позволило взять всех пользователей плазмидов под свой контроль, тем самым лишив Атласа львиной доли его армии и загнав его в подполье. | |||
* [[Револьверы — это круто]] — проапгрейженый револьвер будет вашим верным спутником до самого конца. | |||
* [[Религиозный фанатик]] — сплайсер «вейдерс», обитатель Даров Нептуна и ряда технических зон Восторга. Изначально — контрабандист, двинувшийся на религиозной почве. | |||
* [[Робот-убийца]] — боевые роботы с автоматами, прилетающие при срабатывании сигнализации. Никаких предупреждений — огонь открывают немедленно. | |||
* [[Саймон говорит]] — кодовая фраза «Будь любезен», отдает Джеку приказ, которого он не может ослушаться. | |||
* [[Светящиеся глаза]] — у Маленьких Сестричек, что создает весьма инфернальный эффект. | |||
* [[Суперсилы провоцируют конфликты]] — Восторг и так был не самым дружелюбным местом на планете, но появление плазмидов и АДАМа превратило его в царство анархии. | |||
* [[Точка невозврата]] — эскорт-миссия с Маленькой Сестричкой, которая приведет игрока к Атласу. Причем понимаешь ты это, лишь по зашкаливающему [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх|числу боеприпасов и аптечек в конце]]. | |||
* [[Хакер]] — взлом является важным аспектом игры. Взлом торговых автоматов разблокирует ряд недоступных товаров, манипуляции с лечебной станцией удешевляет лечение и отравляет пытающихся воспользоваться ей сплайсеров, взломанные системы безопасности начинают работать в пользу игрока и т. д. Есть инженерные тоники, которые этот процесс заметно облегчают. | |||
* [[Хотел как лучше]] — с этого начала Восторг. Эндрю Райан хотел создать место, свободное от ограничений и навязанных правил, место абсолютной свободы. Вот только даже такое место должен кто-то обслуживать. А отсутствие законов и правил, быстро привело к тотальной эксплуатации. И чтобы хоть как-то спаси свое детище, Райану пришлось вводить прямую диктатуру, против которой он изначально восставал. | |||
* [[Что за идиот!]] — Фонтейн, после того, как возьмёт Восторг под свой контроль и откроется игроку, начинает вести себя как клоун. Ты решил убрать своего «туза в рукаве», которого сам же направлял и обучил юзать плазмиды, фактически способствовал его постоянному усилению и чтобы его убить направляешь несколько роботов с автоматами? Серьёзно? | |||
** И при этом Фонтейн, до самого выхода Джека из убежища Тенненбаум, похоже, был уверен, что прикончил его ещё в кабинете Райана. В дальнейшем же он буквально ведёт себя как Райан, постоянно подсылая сплайсеров, с той лишь разницей, что покойный иммигрант Райановский хотя бы не страдал от непрекращающегося словесного поноса. | |||
* [[Эгоист-филантроп]] — Френк Фонтэйн активно спонсировал бедных жителей Восторга, обепечивая их жильем, едой и медикаментами. Эндрю Райан слишком поздно понял, что в результате Фонтейн подчинил себе весь город, контролируя всех рабочих. Пришлось решать проблему радикально. | |||
{{Nav/BioShock}} | {{Nav/BioShock}} | ||
{{Nav/Шутеры}} | {{Nav/Шутеры}} | ||
Текущая версия на 14:16, 27 сентября 2026
| BioShock | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Шутер |
| Год выхода | 2007 |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Платформы | |
| Режимы игры | Одиночная |
BioShock («Биошок») — первая игра из серии BioShock, выпущенная в 2007 году компанией 2K Boston (Irrational Games) на PC и Xbox 360. Версии для PlayStation 3 и Mac OS X появились немного позднее.
Сюжет[править]
Действие игры происходит в подводном городе Rapture в альтернативном 1960 году. Протагонист Джек — единственный выживший пассажир авиалайнера, потерпевшего крушение во время перелёта, — оказывается в самом сердце Атлантического океана и, что характерно, у входа в подводный Rapture. В надежде найти путь на поверхность, молодой человек в батисфере спускается в город. Его появление не остается незамеченным: с первых же шагов Джека начинает консультировать таинственный Атлас, используя для этого радиосвязь. Он представляется другом и обещает помочь в поисках выхода.
В то же время другой житель Rapture — Эндрю Райн — отправляет «сплайсеров» для уничтожения Джека, его воспалённый ум видит в молодом человеке угрозу. Впервые столкнувшись со сплайсерами, Джек понимает, что его подводное путешествие не будет столь расслабленным, как ему показалось на первый взгляд. Атлас советует ему использовать многочисленные плазмиды, периодически встречающиеся в специальных автоматах города, чтобы получить преимущество над местными жителями. Плазмиды «покупаются» за единицы АДАМа, уникального вещества, который извлекают из трупов Маленькие Cестрички — постоянные участницы круговорота АДАМа в Rapture. Единственная возможность завладеть АДАМом, с точки зрения Атласа, поймать подобную Cестричку и убить её. Правда, Cестричек охраняют Большие Папочки — нечеловечески сильные бойцы в металлической броне, однако и их, при должном усердии, можно устранить.
Доктор Тененбаум — новый персонаж, встретившийся Джеку под тёмными сводами города, — не согласна с мнением Атласа по поводу уничтожения Маленьких Cестричек. Отважная женщина не первый год работает с ними и относится к подопечным как к семье. Она снабжает Джека особым плазмидом, позволяющим превращать Маленьких Cестричек в обычных девочек. Девочки, в свою очередь, не остаются в долгу: после нескольких удачных «операций» они приносят спасителю подарки в виде того самого АДАМа, необходимого Джеку для личностного роста. Решение убивать или спасать Маленьких Cестричек оказывает огромное влияние на концовку игры.
Атласу приходится смириться с любым выбором героя, потому что он нуждается в помощи: в одной из батисфер посреди океана, по его словам, находятся жена и ребёнок, которых необходимо спасти. Джек отправляется на поиски, но стоит ему подойти к батисфере, сумасшедший Райан взрывает её. Атлас умоляет парня отомстить за него — убить Райана. Если учесть, что к этому моменту сам Джек (то есть игрок) всей душой ненавидит Райана, постоянно усложняющего ему жизнь, просьба Атласа воспринимается им как должное.
Джеку удаётся обнаружить Эндрю в его же кабинете — кажется, тот только и ждал этой встречи. Райан рассказывает парню страшную правду — на самом деле Джек родился в Rapture всего пару лет назад от романа Эндрю с танцовщицей Жасмин Жолин. С помощью модифицирующих гены технологий его удалось очень быстро вырастить, однако с самого детства он был запрограммирован неким Фрэнком Фонтейном беспрекословно исполнять приказы, начинающиеся с фразы «Будь любезен…» Во время гражданской войны за контроль над городом Фонтейн отправил Джека на поверхность, чтобы воспользоваться им в нужный момент, отправив приказ сесть на авиалайнер и устроить его крушение неподалёку от Rapture. Райан объясняет Джеку, что тот лишь марионетка в руках его злейшего врага и, чтобы доказать это, демонстрирует работу кодовой фразы — приказывает Джеку убить себя. После смерти отца выясняется, что воображаемый Атлас — это и есть Фонтейн. Его план сработал, и он торжествует, к тому же злодей уверен, что Джек погибнет в ближайшие несколько минут.
На помощь Джеку приходят доктор Тененбаум и её Маленькие Cестрички — они затаскивают парня в свой сравнительно безопасный дом. Из слов Тененбаум Джек узнаёт чуть больше о своём детстве — оказывается, все его воспоминания были искусственным образом внедрены в голову, так же, как и приказы Фонтейна. Тененбаум удаётся «обновить прошивку» Джека, так что теперь он может противостоять своему врагу.
Чтобы беспрепятственно добраться до Фонтейна, Джек принимает образ Большого Папочки и, ведомый Cестричками, выходит на след. Ощущая приближение финальной битвы, Фонтейн модифицирует себя с помощью огромного количества АДАМа и превращается в настоящего монстра. При поддержке Cестричек Джеку удаётся победить босса — он постепенно выкачивает из Фонтейна спасительный АДАМ, а Сестрички завершают дело, забив его до смерти шприцами.
Возможные концовки[править]
Всего в игре три концовки. Как уже было сказано, они целиком и полностью зависят от решения Джека насчёт Маленьких Cестричек.
- Если Джеку удалось спасти всех девочек, он получает самую хорошую концовку. Во время финального боя Cестрички нападают на Фонтейна и убивают его шприцами, а после победы над ним отправляются вместе с Джеком на поверхность — в новую жизнь. Голос Тененбаум сообщает, что под опекой Джека все они стали полноправными членами общества: закончили колледж, завели семью и родили детей. Когда Джеку пришла пора умирать, все пятеро Cестричек пришли проводить его в последний путь — а значит, в результате победы над Фонтейном протагонист, наконец, обрёл семью, о которой так мечтал.
- Вторая концовка менее радужная. Она получается, если Джек поверил Атласу и убил минимум одну Сестричку. Тогда после победы над Фонтейном, он становится так же одержим — подчиняет Rapture своей власти и планирует захватить мир. В финальных кадрах видно, что в батисферах к поверхности океана направляются сотни сплайсеров, настроенных убивать.
- Третий вариант развития событий практически не отличается от предыдущего — он так же безрадостен. Если убивать Cестричек ради получения АДАМа, захват мира Джеком произойдёт по той же схеме. Но ко всеобщей картине упадка добавится ещё и озлобленный голос доктора Тененбаум, осуждающей главного героя.
Разработка концепции[править]
Изначально Левин планировал сделать игру с совершенно другим сюжетом, более политизированную и социальную. Предполагалось, что главный герой — человек, занимающийся депрограммированием культистов, которого для выполнения серьёзной миссии нанимает сам сенатор.
В 2004 году, когда игра была официально объявлена, концепция «Биошока» кардинально изменилась. Теперь дело происходило в заброшенной лаборатории времён Второй мировой войны, случайно найденной современными учёными. Многолетние генетические эксперименты, проводившиеся в этом месте, привели к появлению трёх типов существ — рабочих, солдат и хищников. Эти персонажи легли в основу образов Маленьких Сестричек, Больших Папочек и сплайсеров. И хотя игра о заброшенной лаборатории в общем получилась бы очень похожей на увидевший свет «Биошок», создатели решили отойти от написанной концепции и придумать что-нибудь ещё.
В работе над игрой Кен Левин вдохновлялся различными книгами об утопиях и антиутопиях, описанных Айн Рэнд, Джорджем Оруэллом и другими писателями — многие имена и события Биошока являются аллюзиями на их творчество. Так, например, «Фонтейн» и «Атлас» позаимствованы из книг Рэнд «Источник» и «Атлант расправил плечи», а «Эндрю Райан» — анаграмма на имя писательницы (это забавно ещё и потому, что персонаж Райана поддерживал взгляды Рэнд, включая тот факт, что Рэнд была полным дубом в психологии — что и сгубило Райана вместе с Восторгом).
Игровой процесс[править]
Геймплей Биошока нетипичен для обыкновенного шутера: помимо огромного количества модификаций оружия, игроку предлагается по-максимуму улучшить себя — вот он, элемент RPG. Рост персонажа происходит за счёт использования двух составляющих — АДАМа, универсальной «валюты», позволяющей покупать новые суперспособности, и ЕВЫ, аналога маны, расходующейся собственно на практическое применение сил. Если АДАМ возможно получить только при общении с Маленькими Сестричками, то с ЕВОЙ всё обстоит гораздо проще — её можно купить в киоске.
Существует несколько источников экстраординарных способностей — плазмиды и ген-тоники.
Плазмиды представляют собой генные модификаторы организма, выполненные в виде сыворотки и заключённые в небольшие шприцы. Они помогают персонажу мутировать для приобретения желаемой силы, начиная от заморозки и заканчивая телекинезом. Известно, что бесконтрольное применение плазмидов опасно для организма. Об этом нам напоминают абсолютно сумасшедшие сплайсеры, наводнившие Rapture. В начале игры доступно только два слота под плазмиды, позднее количество ячеек можно докупить, если не найдётся чего-нибудь поинтереснее — всё-таки количества АДАМа, выделенного на игру, хватает только на самое необходимое.
В отличие от плазмидов, работающих как оружие и использующихся только для атаки или защиты персонажа, ген-тоники повышают пассивные характеристики (например, скрытность или ловкость). Подобный тоник можно купить в Gatherer’s Gardens за некоторое количество АДАМа или найти в комнатах города. Выделяют три типа тоников: боевые, инженерные и физические. Максимальное количество экипированных тоников — восемнадцать, но не больше шести, относящихся к одному типу. Всего в «Биошоке» порядка сорока плазмидов и разнообразных тоников — всех не перепробуешь. К тому же каждый плазмид имеет несколько уровней развития.
В «Биошоке» часто встречаются автоматы с широким ассортиментом (аптечки, оружие, шприцы с ЕВОЙ) и безбожно завышенными ценами. Чтобы слегка сбалансировать ситуацию, игроку предлагается воспользоваться хакерскими навыками и перепрограммировать машины для снижения цен. В условиях жёсткой экономии средств в «Биошоке» это умение просто незаменимо. Для взлома автомата нужно сыграть в мини-игру, широко известную под названием «Pipe Mania» — за отведённое время расположить кусочки трубы так, чтобы вода смогла пройти из точки А в точку Б.
Из необязательных заданий «Биошока» хочется выделить фото-квест, в котором Джеку предлагается сделать несколько подробных кадров каждого из типов врагов. Изучение слабостей сплайсеров позволяет парню не только ближе познакомиться с жителями Rapture, но и получить множество нелишних бонусов и бесплатных тоников.
А по сути, всё то же самое было в Левиновском же System Shock 2 — System Shock 3 выпустить было бы невозможно из-за ограничений копирайта, так что Левин сделал ход конём, заменив название и сеттинг.
Главные герои[править]
Джек — протагонист игры. Девятнадцатилетний юноша, оказавшийся единственным выжившим в катастрофе авиалайнера над Атлантическим океаном. Путешествие по подводному Rapture становится для Джека сплошным откровением — именно там он выясняет, что вся его жизнь была тщательно спланирована Фрэнком Фонтейном.
Атлас — помощник Джека в первой части игры, снабжающий его полезными советами по радио. На протяжении всего путешествия Атлас как бы невзначай настраивает Джека против Райана — у него на этот счёт свои планы.
Эндрю Райан — основатель Rapture и биологический отец Джека. В своё время он бежал из СССР в надежде на лучшее будущее, которое стало возможно только в закрытом городе на дне Атлантического океана.
Бриджит Тененбаум — талантливая учёная-генетик, открывшая уникальные характеристики АДАМа. Она долгое время работала над совершенствованием Маленьких Сестричек, помогавших добывать АДАМ в Rapture. Но в конце концов пришла к осознанию негуманности этого замысла и взяла девочек под свою опеку.
Фрэнк Фонтейн — антагонист игры, организовавший в Rapture контрабанду товаров, что послужило началом конфронтации с Эндрю Райаном. Познакомившись с исследованиями Тененбаум, он решил сменить сферу деятельности и заняться продажей плазмидов и тоников, а так же сбором АДАМа для последующего использования.
Это может быть интересно фанатам жанра[править]
| « | — И теперь, когда мы здесь, я хотел бы поделиться с вами своей мечтой. Моей, моего доброго друга и, хочу верить, всех вас. Мечтой о том, чтобы человек стал подлинным хозяином своей судьбы. Чтобы мог смело глядеть в будущее, не боясь, что в любой момент кто-то может его этого будущего лишить. |
» |
| — Александр Рудазов, «Криабал» | ||
- В 1981 году был выпущен трёхчасовой фильм «Ожидание „Голиафа“» (в другом переводе «„Голиаф“ ждёт»), в котором действие происходит на океанском лайнере, потопленном нацистами. Невероятно, но лайнер сохранил герметичность, и его население сорок лет жило под водой, добывая кислород путём электролиза воды, а еду вылавливая в море. Общину возглавлял механик Маккензи (Кристофер «граф Дуку» Ли), который являлся автором большинства идей, позволивших людям выжить, его вершиной творения должен был стать геотермальный теплообменник (лайнер сел на сонный вулкан), который решил бы проблему дальнейшего выживания жителей корабля, которые не хотели возвращаться в мир, где бушуют войны. Сорок лет спустя лайнер был обнаружен, и спасательная команда столкнулась со страшными тайнами, скрываемыми на борту старейшинами, пережившими крушение. По антуражу — полный «Биошок».
- В 2011 году вышла книга Джона Ширли «BioShock: Rapture» (BioShock: Восторг) которая является приквелом игры и рассказывает о событиях до строительства города, сам процесс его возведения и первые годы, ведущие к краху, а также о становлении основных персонажей. В тексте есть небольшие несоответствия событиям игры, в основном связанные с датами. Официально на русский язык книга не переводилась, но можно найти фанатский перевод.
Что здесь есть?[править]
- Art Deco — визуальный стиль Восторга и игры в целом.
- Авиакатастрофа — собственно, с этого и начинается игра.
- Как выясняется позже, падению самолёта именно там, где надо, поспособствовал сам ГГ.
- Автоматическая турель — натыканы по всему Восторгу. Хорошо если там простой пулемет. А могут быть и более проблемные виды. В общем, берегите бронебойные пули.
- Альтернативный огонь — или скорее альтернативные боеприпасы. Тот же химический распылитель можно зарядить тремя типами геля на выбор.
- Бедный злодей! — если изучить диалоги сплайсеров, многих и правда становится жаль.
- Сплайсер «кормилец» (мужчина средних лет в костюме), на поверхности явно был прогоревшим бизнесменом, отправившимся в Восторг в надежде начать всё заново и теперь лишь тешащего себя надеждой, что всё вернётся на круги своя. А одна из реплик умирающего «кормильца» так и вовсе звучит как «Наконец-то, счастлив!», как бы подчёркивая, что смерть он встречает с облегчением.
- Сплайсер «румяный» не имел популярности у противоположного пола и упарываться АДАМом начал желая улучшить свою внешность, но успеха всё равно не добился и всё ещё страдает от одиночества. С фитильком — другие реплики показывают уже совсем иную сторону «румяного», который демонстрирует черты маньяка-насильника и даже убийцы.
- Сплайсер «Бутон розы» (анг. Rosebud) находится в постоянном поиске своей пропавшей дочери, которая. похоже, стала одной из Маленьких Сестричек.
- Хуже всего, конечно, дела у сплайсера-футболиста, он же «свиная кожа» (анг. Pigskin). Молодой парень, точнее даже, старшеклассник, постоянно жалующийся на отсутствие сна, зовущий своих родителей, чтобы они «забрали его» и при этом страшно боящийся Райана. При этом, он единственный из сплайсеров, кто хотя бы частично вдупляет, что происходит вокруг.
- Пич Уилкинс и его подельники-контрабандисты. Прибыли в Восторг за лучшей жизнью и в начале были обычными работягами, попавшими в потогонку «за плашку риса» на рыбозавод Райана. Фонтейн предложил Уилкинсу «работу» и тот, полагая, что Фонтейн «наш человек из низов» и что «уж хуже-то быть не может», согласился с ним работать. Как оказалось, хуже быть может и это подтолкнуло Уилкинса в конце-концов заложить Фонтейна службе безопасности Восторга. Впрочем, он всё равно сомневался в гибели Френка и в конце-концов, с началом гражданской войны в Восторге, забаррикадировался со своими бойцами в морозильной камере и окончательно съехал с катушек от паранойи и мутаций.
- Безумный художник — Сандер Коэн во всей красе! Приём, крыша у него явно начала ехать ещё до начала всего замеса с АДАМом, а вероятнее всего, нелады с головой у него были ещё на поверхности, просто атмосфера вседозволенности Восторга помноженная на последующее баловство АДАМом окончательно сорвали Коэну башню, обратив его в психованного маньяка-эстета.
- Благородный русский эмигрант — частичная субверсия. Главный антагонист первой серии, Эндрю Райан (Андрей Риановский), после Октябрьской революции бежал на Запад и на всю жизнь стал противником коллективизма и коммунизма в любых его проявлениях. После Второй мировой Райан, разозленный тем, что американское государство все больше и больше отходит от идеалов капитализма и индивидуализма, решил построить подводный город Восторг, где он хотел воплотить в жизнь свой идеал по-настоящему свободного от влияния бюрократов и Церкви общества. Увы, Восторг показал, что общество, лишенное контроля со стороны государства, очень быстро скатывается в криминальную анархию, где прав тот, кто сильнее. Сам Райан, стремясь спасти свою разваливающуюся по швам мечту, в этих условиях очень быстро превратился в самого банального диктатора, «кровавого короля Восторга».
- Есть сильное подозрение, что ирландскую фамилию Райан взял белорусский еврей. Во-первых образ и идеология «Эндрю Райана» списаны с творчества Айн Рэнд, она же Алиса Зиновьевна Розенбаум. Во-вторых по официальной информации «Райан» родился в Белоруссии (как, кстати, и отец Алисы Розенбаум) где еврейская диаспора была весьма велика и влиятельна. И вообще патологически жадный эгоистичный буржуй, стремящийся замкнуться в собственном уютном мирке, мало соответствует образу русского эмигранта «из благородных»: такие если и становились крупными предпринимателями, то не гнушались благотворительности и участвовали в общественной жизни.
- Боевая дрель — самое знаменитое оружие Больших папочек.
- Вентиляция — внезапная аверсия. Сам Джек слишком велик для местных вентиляционных каналов. Зато Сестрички активно перемещаются по ним.
- Верхний и нижний город — пока верхние уровни ломились от роскоши и утонченности, тысячи бедняков вкалывали на нижних уровнях, обеспечивая всё это великолепие. Герою предстоит побывать и там и там.
- Верная камера — фотосканнер, стилизованный под старый фотоаппарат. Позволяет Джеку обнаруживать уязвимые места противников, повышая урон против них.
- Взять в ад компанию — сплайсер-нитро, при критически низком уровне здоровья, попытается подорвать себя вместе с игроком, бросив свой ящик с гранатами себе под ноги.
- Всё было частью плана — все похождения Джека это хитрый план Фонтейна, на уничтожение Райана и полный захват Восторга.
- Герр Доктор — доктор Штайнман и Джулия Лэнгфорд. Первый — ушибленный на голову пластический хирург, для которого любой окружающий мог стать подопытным экземпляром. Вторая — ученый-ботаник, создательница подводных деревьев, дававших городу кислород. Которая была готова продавать его только за звонкую монету.
- Сплайсер «Доктор Гроссман» очевидно так же является земляком и коллегой Штайнмана.
- Доктор Бриджит Тененбаум, чуть дальше по коридору. Именно она ответственная за создание АДАМа и появление плазмидов. Но при этом, она сильно раскаивается в содеянном и пытается искупить свою вину.
- А вот её коллега Сушонг, будучи действительно талантливым учёным, ни в чём не раскаивался и вообще был как человек редкостной сволочью.
- Гоббс был прав — люди, лишенные каких-либо ограничений, кроме финансовых, быстро довели Восторг до гибели.
- Гравипушка — с фитильком, но так работает плазмид «Телекинез».
- Дакка-дакка — такое можно устроить с помощью «Томпсона». Но лучше смотреть, куда стреляешь.
- Дешёвая смерть — вас убили — не беда. Вы тут же воскреснете в ближайшей вита-камере.
- Впрочем, вита-камеры можно в настройках отключить.
- Дробовики — это круто — местный дробовик это универсальный ствол почти против любого противника.
- Жуткие увеселения — почти весь Форт «Веселый», обитель Сандора Коэна про это.
- Закадровый штурман — Атлас, который ведет нас большую часть игры. Потом оказывается, что всё не так просто.
- Зло уродует — сплайсеры, жители Восторга превратившиеся в мутантов-убийц. С фитильком, ибо сейчас они не злые, а безумные. Но, пока были разумные — троп без фитильков.
- Персонально ГлавГад фильма, Френк Фонтейн. Под действием АДАМа превратил себя в ожившую статую. Причем, весьма уродливую и зловещую.
- Злобный азиат — доктор Ян Сушонг. Говорит о себея в третьем лице со специфическим акцентом. Едва ли не один из важнейших персонажей, который, тем не менее, в основной игре присутствует только в виде аудиодневников и трупа. Один из создателей Больших папочек и Маленьких сестриц, творец ферамона, подчинившего всех сплайсеров Восторга Райану и естественно — создатель самого Джека.
- Изобразить опоссума — сплайсеры регулярно прикидываются мертвыми. Поэтому, если при наведении на труп прицел краснеет, стреляйте не раздумывая.
- ИИ этим не пользуется — Искусственный Идиот не умеет стрелять из дробовика, гранатомёта и арбалета.
- С обратной стороны — игрок не может кидаться гранатами как сплайсер-нитро, хотя и может отбрасывать их обратно плазмидом «телекинез».
- Имба — удаленный плазмид «Телепортация», позволявший проникать в закрытые помещения и проскакивать целые локации.
- Химический распылитель. Позволяет избавиться сразу от 3 плазмидов — зажигательного, замораживающего и электрошокового, причём, на него так же распространяется действие боевых тоников на повышение ущерба от огня и пр. А уж электрогель так вообще — Больших Папочек даже на высшей сложности гасит только так.
- Импровизированное оружие — сплайсеры-громилы вооружены чем попало. В основном — трубами, лопатами, мачете и т. д., а сплайсер-нитро кидается самодельными гранатами из консервных банок.
- Роботы тоже собраны из хлама, в том числе коробок из под яблок и приколхоженного автомата Томпсона. Турели представляют собой пулемёт М1919 (почему-то так же стреляющий автоматными патронами), установленный на офисное кресло с моторчиком.
- Гранатомёт, арбалет и химический распылитель так же собраны из подручных материалов, что не отменяет их смертоносности.
- Инсценировал смерть — Френк Фонтейн, когда понял, что Райан решил избавиться от конкурента.
- Искупление любовью — Бриджит Тенненбаум, создательница Маленьких Сестричек, потратила остаток жизни, чтобы спасать их из опустевшего Восторга. При этом, единственная, кто выжила, из всех лидеров города.
- Здесь же Джек в хорошей концовке. Спасение Маленьких Сестричек и последующая забота о них дает ему настоящую Семью.
- Колдун и стрелок — игрок может с однинаковым успехом стрелять из огнестрела и закидывать врагов атаками плазмидов.
- Контрабандист — контрабандой с поверхности в Восторг ввозили алкоголь, оружие, фильмы и Библии и крышевал всё это дело Фонтейн. Райана это всё настолько обеспокоило, что он ввёл смертную казнь за контрабанду. Логовом контрабандистов было на территории Даров Нептуна.
- Концепция изменилась — изначально Большие папочки должны были быть инвалидами-амуптантами, передвигавшимися на боевых колясках. Но потом всё переделали в современный вид.
- Изначально внешность доктора Тенненбаум была навеяна образом женщины-рабочей с популярного плаката "We Can Do It!». Но позже, её переработали в образ женщины-вамп. А с следующих играх героиня еще и похорошела и очеловечилась.
- А на самых ранних этапах разработки игра вообще была совсем другой, с куда более гротескными, уродливыми сплайсерами, которые от воздействия АДАМа должны были приобретать рыбьи черты, да и сам игрок тоже должен был начать мутировать от этой дряни. Общей с конечной игрой оставалась тема генной инженерии, а так же морская тематика. Восторг, Райан, Ар-Деко и «Атлант расправил плечи» будут уже сильно позже.
- Кошмар через намёки — то, что Атлас не тот, за кого себя выдаёт, намекается разработчиками не один и не два раза. Внимательный игрок заметит ряд нестыковок в его легенде, да даже в городе можно найти ряд зацепок, укрепляющих подозрения в его отношении.
- Например, Атлас у нас вроде как ирландец, но при этом в моменты волнения у него проскакивает американский, точнее, бронкский акцент. Кроме того, он использует в речи ряд типично американских речевых оборотов. Так, говоря о Сандере Коэне, он называет его «section eight». Раздел 8 — это раздел VIII Постановления Армии США 615—360 времён Второй мировой, касающийся увольнения военнослужащих по причине психического расстройства.
- Или история о встрече со своей женой Мойрой. В начале Атлас корит себя за то, что притащил её с собой в Восторг, а в таверне на уровне Рыбозавод Райана обмолвится, что в первый раз встретился с ней именно здесь.
- Лицо революции — Атлас, лидер пролетариев и обездоленных Восторга.
- Мальчика сзади отец прикрывал — любой нашедший маленькую девочку в АДАМом должен быть предельно осторожен. Ведь где-то рядом бродит тяжеловооруженный громила, что с удовольствием пустит покусителя на шашлык.
- Мастер маскировки — Фонтейн. Несостоявшийся актёр с криминальными наклонностями сменил не одно имя и внешность. С его слов, однажды полгода притворялся китайцем.
- Метка на коже — татуировка цепи, на запястье Джека. Не в последнюю очередь намекает на его вечное подчинение Фонтейну.
- Мерзкий Улей — Восторг на момент прибытия Джека: инфраструктура сыпется, много затопленных секций, кругом разруха и шлындающие ополоумевшие сплайсеры.
- Модульная концовка — в общем-то, концовок тут две и зависят они от того, как поведёт себя игрок в отношении к Маленьким Сестричкам.
- Моложе, чем выглядит — Джек выглядит, как молодой человек, лет 20. На самом деле, ему 4 года.
- Морозильная пушка — замораживающий гель для химического распылителя.
- Мутаген — собственно плазмиды, которые дают пользователю те или иные способности, от заморозки и метания фаейрболов, до астральной проекции и контроля окружающих.
- Направо кругом — игрок, используя электрический плазмид или заморозку, может временно вывести из строя турель, робота или камеру наблюдения и пользуясь паузой взломать и перепрограммировать. В итоге турель будет стрелять в кого угодно, кто враждебен игроку, камера будет включать сигнализацию и насылать роботов, ну а перепрограммированный робот-автоматчик станет вашим временным компаньоном.
- Но если уметь им пользоваться… — многие плазмиды требуют понимание тактики их применения и определенного скилла. А те, кто не любит включать верхний мозг, скорее всего ограничатся парой-тройкой боевых.
- Огнемёт — присутствует в виде пирогеля для химического распылителя.
- Изредка — в виде огнемётной турели.
- Оборотни в погонах
- Откровение у холодильника — сверхбыстрое взросление Джека никуда не делось. В последней сцене хорошей концовке, позврослевшие Сестрички сжимают руку Джека, умирающего от старости. Рука Джека выглядит, как у глубокого старика. А вот руки Сестричек тянут лет 30-35. То есть, за 25-30 лет Джек превратился в настоящую развалину?
- Контрдовод — оснащение клиники достаточно современное (как минимум присутствует больничный браслет, что получили широкое применение в 90-е). А Сестрички могли сохранить остаточные свойства АДАМа, позволявшие им выглядеть моложе, чем есть на самом деле. Таким образом, Джек спокойно проживает почти 40-45 лет, до времени выхода игры и умирает при биологическом возрасте в 65-70 лет.
- Офицер О'Коп — Салливан, бывший нью-йоркский полицейский из Маленькой Италии, уволенный из-за обвинения во взяточничестве. Увлёкся азартными играми, а потом его жена сбежала с деньгами, оставив его совсем на мели и на грани самоубийства. В этот период познакомился с Райаном и стал одним из наиболее близких к нему людей. В Восторге руководил службой безопасности. Собирал информацию о деятельности Фонтейна и он же провёл рейд, в ходе которого Френк был «убит». С началом гражданской войны начал выполнять и работу по устранению неугодных Райану людей. После убийства критика Колпеппер, настолько ужаснулся содеянному, что покончил с собой.
- Папа-волк — Большие папочки по отношению к Маленьким Сестренкам. Упаси вас боже схватить одну из них, без арсенала, готового к применению.
- Параноик был прав — Пич Уилкинс, лидер контрабандистов в Дарах Нептуна, подозревал игрока в сотрудничестве с Фонтейном, который официально уже давно был мёртв. Да и не только игрока он подрозревал, но и многих других и вообще был уверен, что его бывший «работодатель» жив. И как оказалось, был совершенно прав.
- Пистолет-пулемёт Томпсона — ну куда же без него?! Присутствует, что характерно, в самой знаменитой модификации — передняя рукоять и дисковый барабан.
- Ну, не совсем так. Томми-ган в Восторге представляет собой смесь разных моделей данного пистолета-пулемёта. Например, рукоятка взвода у него расположена справа, как у М1, а не сверху, как у «классического» М1928.
- Пласталь — специальный материал, разработанный Райаном, из которого сделаны стекла в Восторге. Сочетает прочность стали и прозрачность стекла.
- Подводный город — собственно Восторг. Что накладывает кучу ограничений, вроде герметичности или даже затопления ряда уровней из-за отсутствия техобслуживания. Но как же это атмосферно!
- Полемизирующее произведение — Bioshock вступает в полемику с «Атлант расправил плечи», к которому кстати, в изрядной степени отсылает. Царство всеобщей свободы творения и предпринимательства очень быстро выродилось в социал-дарвинисткое общество, а позже сгорело в огне мятежей.
- Предать ради интереса — Ян Сушонг проделал это не раз. В первый — ещё в Корее, где в своём родном городе он оказался единственным уцелевшим мужчиной, просто потому, что у него был хороший опиум и японские солдаты это оценили. Затем он предаст и Фонтейна и может быть, нашёл бы возможность предать и Райана, если бы не убился об Большого папочку.
- Промывание мозгов — перелом в гражданской войне в Восторге был достигнут Райаном с помощью созданного Сушонга ферамона, который добавили в продававшиеся в Восторге плазмиды, что позволило взять всех пользователей плазмидов под свой контроль, тем самым лишив Атласа львиной доли его армии и загнав его в подполье.
- Револьверы — это круто — проапгрейженый револьвер будет вашим верным спутником до самого конца.
- Религиозный фанатик — сплайсер «вейдерс», обитатель Даров Нептуна и ряда технических зон Восторга. Изначально — контрабандист, двинувшийся на религиозной почве.
- Робот-убийца — боевые роботы с автоматами, прилетающие при срабатывании сигнализации. Никаких предупреждений — огонь открывают немедленно.
- Саймон говорит — кодовая фраза «Будь любезен», отдает Джеку приказ, которого он не может ослушаться.
- Светящиеся глаза — у Маленьких Сестричек, что создает весьма инфернальный эффект.
- Суперсилы провоцируют конфликты — Восторг и так был не самым дружелюбным местом на планете, но появление плазмидов и АДАМа превратило его в царство анархии.
- Точка невозврата — эскорт-миссия с Маленькой Сестричкой, которая приведет игрока к Атласу. Причем понимаешь ты это, лишь по зашкаливающему числу боеприпасов и аптечек в конце.
- Хакер — взлом является важным аспектом игры. Взлом торговых автоматов разблокирует ряд недоступных товаров, манипуляции с лечебной станцией удешевляет лечение и отравляет пытающихся воспользоваться ей сплайсеров, взломанные системы безопасности начинают работать в пользу игрока и т. д. Есть инженерные тоники, которые этот процесс заметно облегчают.
- Хотел как лучше — с этого начала Восторг. Эндрю Райан хотел создать место, свободное от ограничений и навязанных правил, место абсолютной свободы. Вот только даже такое место должен кто-то обслуживать. А отсутствие законов и правил, быстро привело к тотальной эксплуатации. И чтобы хоть как-то спаси свое детище, Райану пришлось вводить прямую диктатуру, против которой он изначально восставал.
- Что за идиот! — Фонтейн, после того, как возьмёт Восторг под свой контроль и откроется игроку, начинает вести себя как клоун. Ты решил убрать своего «туза в рукаве», которого сам же направлял и обучил юзать плазмиды, фактически способствовал его постоянному усилению и чтобы его убить направляешь несколько роботов с автоматами? Серьёзно?
- И при этом Фонтейн, до самого выхода Джека из убежища Тенненбаум, похоже, был уверен, что прикончил его ещё в кабинете Райана. В дальнейшем же он буквально ведёт себя как Райан, постоянно подсылая сплайсеров, с той лишь разницей, что покойный иммигрант Райановский хотя бы не страдал от непрекращающегося словесного поноса.
- Эгоист-филантроп — Френк Фонтэйн активно спонсировал бедных жителей Восторга, обепечивая их жильем, едой и медикаментами. Эндрю Райан слишком поздно понял, что в результате Фонтейн подчинил себе весь город, контролируя всех рабочих. Пришлось решать проблему радикально.
| BioShock | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игры | BioShock • BioShock 2 (Minerva's Den) • BioShock Infinite | ||||||||
| Персонажи |
Второстепенные персонажи • Противники (Большие Папочки • Маленькие Сестрички • Сплайсеры) | ||||||||
| Другое | История Восторга • Колумбия • Таймлайн BioShock Infinite | ||||||||