Пуффендуй: различия между версиями
SMT5015 (обсуждение | вклад) Метка: отменено |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TVTropes|HufflepuffHouse|Hufflepuff House}} | |||
{{Вкратце|Организация, которая как бы и есть, но мало влияет на сюжет.}} | |||
{{тропограф | |||
|надтроп=[[Вселенная за кадром]] | |||
}} | |||
{{Q|Антресоли — это, сука, [[Монголия]], потому что нихрена не понятно, что там лежит, что там происходит, вообще нихрена не понятно!|[[Comedy Club|Вадим Галыгин]]}} | |||
'''Пуффендуй''' — это сюжетная массовка. Фракция или организация, которая на протяжении всей истории остается на вторых ролях, не играет особой роли в сюжете и вообще существует только для придания объёма описанной структуре общества. В роли Пуффендуя может выступить страна, которая не участвует в эпической битве Пресветлого Гондора с Претёмным Мордором (или участвует, но также тихо, незаметно и на вторых ролях с описанием из одной фразы вроде «корабли тёмного властелина также вторглись и в моря королевства Альбион»), спортивная команда, которая так никогда и не входит в число победителей, магический орден, о котором известен только его [[Цвета магии|цвет]] и, в лучшем случае, философия в виде одной фразы. Иными словами, Пуффендуй как бы есть, но произведение не стало бы невозможным, если бы он пропал. | |||
Первоисточник названия — один из факультетов в магической школе Хогвартс в [[Harry Potter]], который реже всего участвует в сюжете и из которого не происходит ни один из постоянных друзей или недругов Гарри. | |||
В предельном случае превращается в [[Декоративная локация|декоративную локацию]], с которой не связано ''вообще никаких'' сюжетно значимых событий (пусть даже малозначимых и/или в далёком прошлом). Сходный троп — [[в тени колосса]]. Аналог для места — [[Медвежий угол]] | |||
Смотри также: [[Вселенная за кадром]], когда сеттинг процентов эдак на девяносто состоит из Пуффендуев, которые вроде как есть, но на сюжет никак не влияют. | |||
== Где встречается == | |||
=== [[Комплексные франшизы]] === | |||
* [[Star Wars]] | |||
** Галактическая Империя насчитывает 70 миллионов обитаемых миров, однако поименно перечислены всего 1240, из них примерно половина известны только своим названием. Про остальные миллионы мы не знаем ровным счетом ничего. | |||
** [[Элитная армия|Штурмовой корпус Империи]] известен всем и каждому, именно эти ребятки в 90 % случаев являются антагонистами главгероев в бесчисленных произведениях по теме ГГВ. Однако что вы слышали об '''имперской армии?''' Подавляющее число фанатов ответят отрицательно, они даже не подозревают о ее существовании. А ведь это грозная и могучая сила, насчитывающая '''десятки триллионов солдат и офицеров''', многие миллиарды танков, бесчисленное количество прочей бронетехники. Армия составляет основу гарнизонов во всех имперских мирах, это костяк Вооруженных Сил, без которого Империи вовсе бы не было. И как же она представлена в произведениях по тематике ЗВ? А никак, мельком упоминается в 3-4 малоизвестных рассказиках, парочке комиксов, нескольких атласах. И все. | |||
** Два слова: [[Космодесант#Кино|Имперский космодесант]]. Без сомнения, лучшие воины Галактики. Самый страшный и ненавистный враг Восстания, невероятно грозный, невероятно эпичный, невероятно опасный… и большинству фанатов абсолютно неизвестный. Встречается настолько редко, что все упоминания можно перечислить буквально по пальцам. | |||
=== [[Литература]] === | |||
==== Отечественная ==== | |||
* А. М. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]»: Жёлтая Страна. Про неё вообще ничего не известно, кроме имени её правительницы — волшебницы Виллины — и наличия у той книги с заклинаниями. И по слухам, в дневниках Волкова называется её народ — Свистуны. | |||
** С фитильком и Зелёная страна тоже. Действия в ней происходят, именно под фермершу Зелёной страны как-то раз маскировалась Элли, но… Нам известно, что Жевуны — робкие и имеют [[характерный тик]], по которому и называются, Мигуны — [[искусные мастера]], тоже с тиком, Болтуны — без комментариев, а жители Зелёной страны… ну, просто есть и просто живут вокруг столицы. | |||
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]»: все регионы Саракша, кроме Страны Отцов и мест обитания мутантов-выродков. Правда, об Островной империи хоть немного становится известно, с Хонти Страна Отцов воюет, а Пандея живёт себе мирно и во время вторжения Страны Отцов в Хонти официально заявляет по радио, что её устроит любой вариант разрешения конфликта. | |||
** Впрочем, в «Жуке в муравейнике» упоминаются некие пандейские дервиши — возможно, с пятнами на лицах (во всяком случае, когда на лице внешне спокойного Льва Абалкина от сдерживаемого гнева появляются пятна краски, его как раз с этими дервишами и сравнивают). | |||
* [[Александр Бушков]]: | |||
** «[[Сварог]]» — практически весь внеконтинентальный Талар, за исключением, разве что, Сегура. Автор очень старательно придумывал описание кучи островов в океане для глоссария, но больше мы о них ничего или почти ничего не узнали. | |||
*** Сильвана — сюда же. Сколько книг уже прошло, а об этой планете мы знаем лишь то, что лары её используют в качестве курорта, да и имеют собственный континент, Антлан. Есть ещё Гиперборейское царство и орден гурганских воинов-монахов (и знаменитый книжник-землеописатель Гонзак тоже оттуда), но в целом это terra incognita. | |||
*** Иллюзор описан в глоссарии к каждой книге и занимает на карте Харума немалый кусман (больше, чем Глан или Харлан, к слову). Зачем? А шут его знает! | |||
** Условный «шантарский» цикл» — Куруман. Регулярно поминается в книгах, но какие-либо подробности появились только в трилогии «Антквар». | |||
* [[Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» — [[зигзаг]]. Магическая Инквизиция проходит долгий путь от полулегендарной организации, про которую не все Иные знают (первая и вторая книги), до почти принимающей участие в сюжете (как главный поставщик [[Красные рубашки|краснорубашечников]]) в середине цикла и абсолютного Пуффендуя в пятой и шестой книгах. Оказывается, они далеко не всесильны, а в каждом регионе по пять таких супердозорных организаций, и с апокалипсисами куда лучше разбираются [[Закадычные враги|Гесер и Завулон]]. Правда, в спин-оффе «Школьный надзор» главный герой — Инквизитор. | |||
* Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и продолжения — часть Орденов Радуги. О Нерге только говорят, что о нём ничего не известно — в конце его тайна, конечно, раскрывается. Но вот чем занимаются Флавиз и Солей? На этот вопрос может ответить только сам Перумов (если вообще кто-то). | |||
** В продолжении троп даже [[подсветка|подсветили]], вопросом о том, чем же отличаются Красный Арк от Оранжевого Гарама, задаются сами персонажи. | |||
*** Император этим вопросом ещё в первом томе задаётся. Хотя казлось бы, регулярно общается и на прямом телепатическом созвоне с представителями всех 7 орденов и хотя бы общую их специализацию должен знать. | |||
* «[[Отблески Этерны]]» — Холта и Нухутский Султанат. | |||
* «[[Дом, в котором]]» — шестая. Самая многочисленная группа, однако персонажей из неё нам известно мало, и ни одной сцены не происходит в её спальнях. | |||
** Целая одна — вернувшийся Ральф пытается выяснить, что произошло с Помпеем. | |||
** Потому что Шестая — это, по сути, те же Фазаны, но со знаком «плюс» — закрытый клуб только для своих, в который кого попало просто так пускать не будут. | |||
** Педаль до ядра Земли: а куда делась пятая комната? У автора правки есть стойкое ощущение, что пятая существует, но в книге не упоминается ВООБЩЕ. | |||
** Автор ЭТОЙ правки всегда считал, что пятая влилась в шестую, что объясняет ее численность. | |||
* «[[Бремя Империи]]» — Японская империя. | |||
* «[[Thief|Хроники Сиалы]]» — Орден Серых. Да, они против выполнения героями их миссии, но их участие в сюжете ограничивается двумя единичным появлениями (во время которых радостно выпиливаются, во втором случае — ещё и очень позорно) — да ещё одним давнишним пророчеством, которое тоже не имеет никакого отношения к сюжету. | |||
** «[[Ветер и Искры|Цикл Ветра и Искр]]» — Морассия. Если Сид и Набатор присутствуют в лице тонн пушечног мяса для героев, то Морассия известна лишь как поставщик искуссных ремесленных поделок и все. | |||
*** Гроган только есть на карте. и один из персонажей {{Spoiler|в конце там заказала маску}}. | |||
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — галактическая раса А’йеши. Входят в число пяти «высших», но, в отличие от остальных четырёх, никогда не присутствуют в переговорах и действиях лично, даже в батальных сценах их корабли упоминаются только, как массовка. Также не участвуют в политических играх и интригах галактов. Ещё более тяжёлый случай, среди «продвинутых» рас второй волны в событиях участвуют только Земляне, Шат-тсурры и Оаонс, остальные 4—6 рас со сходным технологическим развитием только упоминаются время от времени, не принимая участие в событиях даже как массовка. | |||
* Подсвечено в «[[Геном]]е» Лукьяненко — могучая цивилизация халфлингов, о которой кроме того, что очень могучая ничего и не сообщается. | |||
** Правда, в «Калеках» главный конфликт повести выстроен как раз вокруг психологии халфлингов. | |||
** А вот цивилизация Фэнхуан — однозначно троп. О них говорится только два факта: у них есть крылья и нет чувства мести. | |||
* Виталий Зыков, «[[Дорога домой (цикл)|Безымянный раб]]» — если одного из персонажей заносит в [[Утай|Поднебесную империю]] и Султанат Иссор, то Скар (о нем известно только то, что это государство придерживается жесточайшего нейтралитета [[педаль в пол|нигде не участвует и ни на что не влияет]].) и большая часть Сардуора подходят под троп. | |||
* Николай Носов — «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — Каменный город и Земляной город. | |||
* [[Метавселенная Рудазова]] как [[мироцентричный сеттинг]], не чурающийся тропа «[[больше и эпичнее]]», полнится фракциями, народами, странами и даже мирами, которые в каноне присутствуют, но в сюжетах книг не участвуют либо ещё, либо уже, либо никак. Так, многие годы пылятся в статусе [[змеебарсук]]ов романы о [[лоскутная география|Хвитачи]] и [[развесистая сакура|Хорадзиме]]; от Довоса aka Мира Вековых Суток, которому должен был быть посвящён выкинутый в итоге из плана том «[[Архимаг (серия книг)|Архимага]]», осталось лишь краткое [[камео]] в «[[Яцхен (серия книг)|Сыне архидемона]]», а от [[Школа волшебства|Академии Деорга]] — упоминание буквально одной строчкой в том же «Архимаге». Пуффендуи представляют собой родной мир ийров (демонов-элементалей электричества из «Архимага»), многие страны Каабара и Рари, большая часть Парифата (напомним, на этой планете [[Педаль в пол|пятьдесят два]] континента!), конкурирующий с Паргороном Тёмный мир Кристальная Тьма… | |||
** Впрочем, многие Пуффендуи регулярно переползают как минимум в [[камео]], а как максимум — в полноценные сюжетные деятели. Так, в [[паргоронские байки|паргоронской байке]] «Поглощённый Тьмой» действие происходит в мире Эккебем, где поклоняются демиургу Овзесу — тот и другой в предыдущий раз упоминались ещё в нулевых, и то лишь по имени. Да и многие из паргоронской «требухи» (Саа’Трирр, Оргротор и т. д.) впервые были упомянуты задолго до того, как хоть как-то поучаствовали в сюжете (а сквозной сюжет у «Баек» таки есть). | |||
==== Зарубежная ==== | |||
* [[Кодификатор|Собственно]], Пуффендуй (Хаффлпафф) в «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]». | |||
** Там же — Когтевран (Рейвенкло) — такие же сюжетные статисты, но, по крайней мере, с этого факультета подруга главных героев Полумна Лавгуд, первая любовь Гарри Поттера Чжоу Чанг и ещё несколько персонажей второго плана. А у Пуффендуя — по воле рока ставший соперником Гарри Поттера Седрик Диггори и… ещё несколько персонажей второго плана. Кстати, в главном помещении Когтеврана Гарри Поттер однажды был, а в его аналоге у Пуффендуя — ни разу, почему и описание его автору пришлось делать отдельно от книжной серии. | |||
** В «Фантастических тварях» главный герой таки пуффендуец. Впрочем, это упоминается вскользь и не играет роли — в школе он давно не учится, и более того — его оттуда исключили. | |||
** По иронии, Рейвенкло — ''самый популярный'' факультет у фанатов, судя по многочисленным опросам и тестам «с какого ты факультета». Потому что в книгах прямым текстом сказано, что туда попадают самые умные. А Хаффлпафф — факультет трудолюбивых, что само по себе других выдающихся способностей не гарантирует (хоть и не отрицает) и, по репутации, тупых. Тем более что трудолюбие, верность и терпение — это качества, которые по сути требуются от ''каждого'' ученика. | |||
*** Даже говорится, что в Пуффендуй принимают и всех тех, кто не подходит для трёх остальных факультетов (то есть не выделяющихся ни слизеринскими амбициями, ни гриффиндорской храбростью, ни рейвенкловским умом). Прямо в одной из песен Распределяющей Шляпы: «Пуффендуй — это все остальные». | |||
* Евразия и Остазия в «[[1984]]». Они как бы есть (хотя и в этом можно усомниться, зная тенденцию Министерства Правды трындеть, как Троцкий), но о них известно только то, что Океания всегда воевала с одной из них, и никогда — с другой (с какой именно — зависит от желания левой пятки Минправа). | |||
* Евгений Прошкин «Зима-0001» — Запад (Западный континент). {{spoiler|Как выясняется в финале, всё действие разворачивается в виртуальности, а Запад существует лишь в качестве '''идеи возможности альтернативы'''. Как бы главгерой ни собирался «бросить всё и переехать на Запад», ему это не удалось бы.}} | |||
* [[Arda|Легендариум Толкина]] охватывает историю огромных территорий на протяжении тысячелетий: | |||
** Известно, что было семь кланов гномов, основанные семью праотцами, выкованными лично Аулэ (и одушевлёнными Илуватаром). Однако значительную роль в истории играет только клан Долгобородов (они же род Дурина), основанный во Мглистых Горах. Ещё про два клана — Огнебородов и Широкозадов, известно, что они изначально проживали в Синих Горах, где основали города Ногрод и Белегост, разрушенные в конце Первой Эпохи. Что они делали дальше и какие другие поселения основывали — история умалчивает. Про четыре клана гномов востока (Железноруки, Жёсткобороды, Черновласы, Камненоги) и вовсе ничего не известно, кроме названий и того факта, что они посылали свои армии (это сделали все гномьи кланы), чтобы помочь роду Дурина отвоевать Морию у орков. | |||
** Такими во «Властелине колец» кажутся отодвинутые на задний план Эребор, Дейл и Озёрный Город, сыгравшие важную роль в сюжете «Хоббита». На деле читавшие приложения к «Властелину колец», «Неоконченные Предания» и «Историю Средиземья» знают, что и в Войне Кольца за Одинокую Гору шла долгая, эпичная и кровавая битва, во время которой погибли внук Барда Лучника Бранд и Даин Железностоп — и Гэндальф говорил, что если бы не их сопротивление Врагу, то Саурон превратил бы весь Север в пепелище. Темнолесье и отчасти Лориэн тоже сюда — в приложениях рассказывается о том, как лесные эльфы выдержали тяжелейший натиск орков Мории и Дол Гулдура, а в итоге смогли взять и разрушить Крепость Саурона. Иронично, что в «Хоббите» Пуффендуями были Рохан и Гондор — они тогда существовали, но даже названий этим странам Толкин ещё не придумал. | |||
** А также Арнор, северные владения дунэдайн. По идее, оттуда родом Арагорн, и это примерно всё, что можно сказать про Арнор по итогам ВК. В «Истории Средиземья» появляются какие-никакие подробности. | |||
** Умбар, Харад и Рун в рамках всё того же «Властелина колец» — оттуда пришли люди, верные Саурону, ещё на Восток были отправлены Синие Маги, о судьбе которых ничего не известно… Но в рамках всей истории у этих государств больше значимости, так как всю Третью Эпоху они крепко воевали с Гондором и даже пару раз чуть не поставили его на грань уничтожения (в частности, Эорл Юный получил в дар земли Рохана как раз за то, что спас Гондор от бальхот — разновидности вастаков). А вот Кханд чистый пример тропа — он известен только тем, что оттуда на Войну Кольца пришли [[Нет, не тот|вариаги]]. | |||
** Дорвинион, плодородный край людей на побережье Моря Рун. Дорвинионов, кстати, было три: один из них находился на юге Белерианда (или даже ещё южнее), а ещё один — на острове Тол Эрессэа. | |||
* Активные игры с этим тропом идут в «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]». В первых книгах пуффендуями кажутся все дома, не участвующие в разборке Севера с Королевской Гаванью — Мартеллы, Аррены, Тиреллы. Затем эти дома один за другим оказываются вовлечены в события, и нам показывают взгляды изнутри, демонстрирующие, ''о чём'' все эти дома. К окончанию пятой книги на Вестеросе ни одного Пуффендуя не осталось — даже отдалённый остров Скагос оказывается сюжетно важен. На Эссосе, с другой стороны, бесспорными Пуффендуями пока остаётся большая часть Вольных Городов (Лорат, Лисс, Мир, Норвос, Тирош, Квохор), один из рабовладельческих городов (Новый Гис) и все далёкие окраинные государства, исключая достаточно подробно показанный Кварт. | |||
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: больше половины дистриктов ограничены лишь персонажами второго, если не третьего плана. Но больше всего не повезло Дистриктам № 9 и 10: ни в книгах, ни в экранизациях они не играют практически никакой серьёзной роли. | |||
* Джейн Остин, «Гордость и предубеждения» — Мэри Беннет, третья из пяти сестер Беннет, и единственная, кто практически никак не участвует в сюжете. Похоже, введена только для количества — чтобы показать, как отчаянно Беннеты пытались родить наследника-мальчика. | |||
** Про Мэри сказано следующее: единственная в семье дурнушка, из-за чего старательно занимается самоусовершенствованием, любит занудствовать, озвучивать прописные истины, считает себя особой серьезной и благоразумной, и вообще, похоже активно готовится в старые девы. И больше о ней похоже, нечего сказать, яркими чертами она, увы, обделена напрочь, и как раз это — её отличительная черта. В сюжет участвует мало, так как в семье стоит особняком и одинакова далека как и от старших сестер, так и от двух дурех-младших. Ну вот такая вот пятая сестра, очень средняя во всем, даже по возрасту. Вполне реалистичный персанаж. | |||
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — покамест, такую роль играли здешние [[дракон]]ы. Их представитель мелькнул в сюжете один раз и пропал, ещё один появился в качестве [[Посмертный персонаж|посмертного персонажа]]. Впрочем, учитывая любовь автора к таким вещам и незавершённость цикла, драконы вполне могут оказаться чертовски [[Ружьё Чехова|дальнобойным ружьём]]. | |||
** Да и Нефритовый двор вампиров. В отличие от Белого, Чёрного и Красного дворов, представители которых неоднократно оказывались у Гарри как в союзниках, так и в противниках, в серии романов не встречается даже второстепенных персонажей из Нефритового. | |||
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — Зеррикания. Оттуда только немного персонажей и отрывочные сведения, что Зеррикания похожа на Африку и там матриархат. Из героев там никто не бывает, разве что за кадром. Есть ещё Офир, откуда родом некоторые персонажи из дополнения к третьей части игры. А вот Зангвебар, Ханна и Хакланд — уже [[декоративная локация|декоративные локации]]. | |||
* [[Филип Дик]], «[[Человек в высоком замке]]» — Италия. В книге много упоминается об участии Италии в альтернативной Второй мировой войне. Известно, что она вошла в число победителей, но самого Муссолини нет в живых («Дуче был клоуном»). По своим силам и ролью в политике «Опереточный Новый Рим» (слова главной героини) несопоставим с подлинными победителями, разделившими мир — Германией и Японией. В сюжете участвует персонаж, долго выдающий себя за итальянца. И в политической линии эпизод завязан на итальянского министра, который на сцене, впрочем, не появляется. | |||
* «[[Circle of the World|Земной круг]]»: Север и Союз — постоянные места действия, вдобавок подавляющее большинство POV’ов оттуда. Гуркхул и Стирия выплывают из Пуффендуев по мере развития сюжета (и написания романов), но вот Старая Империя — классический предмет статьи. Даже сюжет не забрасывает героев в эти края. | |||
* «[[Князь Пустоты]]» — Сингулат. За все книги в повествовании не появилось ни одного персонажа из этой страны, а так же о ней практически ничего неизвестно. | |||
* Дэвид Вебер, «[[Хонор Харрингтон]]» — в роли Пуффендуя выступают Андерманская империя (есть только в одной книге) и Эревон. | |||
=== [[Кино]] === | |||
* В киновселенной Marvel как сеттинге с большим миром, но [[героецентричный сеттинг|героецентричным сеттингом]], есть сразу несколько примеров. Все ниже упомянутые даже в событиях «Финала» не участвовали: | |||
** Йотунхейм после первого фильме о Торе просто выпадает из сюжета, хотя и уцелел после выходки Локи в конце вышеупомянутой кинокартины. Что там происходило и почему ледяные великаны совершенно никак не участвуют в дальнейших событиях — не говорится. | |||
** Зандер, игравший ключевую роль в событиях «Стражей галактики», только один раз упоминается в «Войне бесконечности» как [[обоснуй]], откуда у Таноса камень Разрушения, причём обоснуй весьма короткий — пришёл, увидел, проредил. | |||
** Ванахейм, родной мир одного из друзей Тора, появляется мельком во втором фильме про вышеупомянутого персонажа, а дальше его как ветром сдуло. Почему асгардцы не переселяются в дружественный им мир ванов, а вместо этого летят на Землю — тоже не объясняется. | |||
** Судьба тёмных эльфов также неизвестна. Победу над Малекитом и падение флагмана тёмных эльфов ему на голову нам показали, а с остальными-то что? [[Ужас у холодильника|Неужели вымерли]] [[Дилемма геноцида|из-за действий Тора]]? | |||
* [[Артур и минипуты]] — в трилогии появлялись только Первое, Пятое и Седьмое королевства (точнее даже, небольшие кусочки территорий каждой из этих стран). Об остальных известно только по некоторым коротким абзацам из книг, и то не вполне понятно, [[Ненадёжный рассказчик|где же там правда, а где байки]]. | |||
=== [[Телесериалы]] === | |||
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — каста рабочих [[Babylon 5/Minbari|Минбари]]. Периодически упоминаются, после гражданской войны Деленн отдаёт им большинство мест в Сером Совете, но с ними не связано ни одной сюжетной линии (например, в гражданской войне между Жрецами и Воинами они не участвуют). Более того — во всём сериале нет ни одного неэпизодического персонажа-минбарца, принадлежащего к этой касте. | |||
** Там же — именно Пуффендуями стали после 1 сезона Аббаи, Врии, Гроумы и ещё ряд «младших» рас из [[Babylon 5/League of Non-Aligned Worlds|Лиги Неприсоединившихся Миров]] (в первом сезоне у них какие-никакие сюжетные линии были). Представители этих рас сидят в зале совета «[[Babylon 5/Babylon 5|Вавилона-5]]», «летающие тарелки» Вриев показаны в составе флота Альянса миров, но больше никакой роли они не играют. Экстремальный пример — Ллорты, которые ВООБЩЕ не произносят ни слова за весь сериал. | |||
* Примерно 6 из 9 королевств сериала «Десятое королевство» | |||
* [[Parks and Recreation]] — по мнению главгероини, факультет Пуффендуй представляет Герри… | |||
=== [[Мультфильмы]] === | |||
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — [https://ru.wikifur.com/wiki/Deerbrooke_County Морковные Грядки]. Упоминается только, что находятся где-то на севере, в отличие от Малых Норок. А также многие из заявленных 12 районов Зверополиса, которые даже названы разве что на карте в отделении полиции. | |||
=== [[Мультсериалы]] === | |||
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — про Страну Огня известно лишь то, что Зуко передал правление своей [[Чудо одной сцены|дочери Изуми]]. И всё. Магов Воздуха оттуда тоже не поступало. | |||
** В рамках всей вселенной: | |||
*** Воины Солнца. Появились на одну серию, слегка себя показали, и исчезли. Ни в Корре как сиквеле, ни в книгах-приквелах их не раскрывают. А так-то это «альтернативная» Стране Огня полноценная цивилизация, потенциально способная оказать влияние на сюжет. | |||
*** Воздушные кочевники, как ни странно. Один из четырёх основных народов раскрыт слабо (хотя [[С прикрученным фитильком|нельзя сказать, что мы вообще ничего о нём не знаем]]). В «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аанге]]» мы их видим или в лице, собственно, [[Последний выживший|Аанга]], который ещё мальчуган и не всё знает о своём народе, или в малочисленных флэшбеках. В «Корре» мы видим семью Тензина и новых магов воздуха, которые уже живут иначе, чем «те самые» кочевники. В приквелах (даже про Аватара из этого народа) народ воздуха слишком пассивен, за исключением пары отдельных личностей, и потому на сюжет почти не влияет. Как итог — мы очень плохо знаем особые техники магии воздуха, слабо представляем, насколько они кочевники, а настолько — монахи, сидящие в храмах, нюансы их жизни надо собирать по крупинкам, а уж какого-то конфликта внутри этого народа или с другими стихиями тем более не показано. | |||
**** Частично исправлено в новом мультфильме 2026 года: рассказана история кочевников и показан аж целый один их представитель (плюс призрак прошлого аватара из этого народа в виде глюка). | |||
* [[Черепашки ниндзя]] 2003 года — [[серые]], типичные представители такого стереотипа об инопланетянах: руки тощие, голова большая, чёрные глаза, путешествуют на летающих тарелках, любят похищать и проводить опыты над людьми. И одной из их жертв стал Бишоп. «Серые» над ним надругались таким образом, что тот уже [[Невероятно клёвое проклятие|две сотни лет живёт]]. Ну и сам Бишоп их ненавидит и именно с ними ассоциирует угрозу из космоса. Только вот эти серые в актуальном таймлайне не появлялись, с черепахами не сталкивались, потому всё, что мы о них знаем — это история Бишопа и набор штампов о серых/зелёных человечках. Утромы, трицератоны, федераты — этих на экране хватает, разве что [[Вечная загадка|не дали ответа на вопрос]], почему федераты точь-в-точь выглядят как люди Земли. А серые человечки так и остались личной проблемой Бишопа из далёкого прошлого. | |||
* [[RWBY]] — Вакуо. Даже в сериале о нём отзываются в духе: «Ну а Вакуо — это Вакуо». На данный момент, является только местом действия книжного [[спин-офф]]а (если не считать пару сцен в сериале, в которых даже не показывали страну, а только её пустынные ландшафты). Ситуацию может исправить десятый том. Девятый же сезон, которому пророчили перенос действия в Вакуо, вообще посвящён параллельному сказочному изменению, но не этой стране. | |||
=== [[Аниме]] и [[манга]] === | |||
* Евросоюз в основной сюжетной линии [[Code Geass]] до 2012 года, пока создатели в погоне за сиквелами не выпустили [[Code Geass: Bokuoku no Akito|спин-офф]]. Оказался ''куда хуже'' Британской Империи, по крайней мере, в отношении к «унтерменшам». | |||
* Все страны [[Berserk|Берсеркверса]], кроме Мидланда, Тюдора и Кушана. Впрочем, о Тюдоре известно ровно то, что он воевал с Мидландом и что один из губернаторов там п***рас во всех смыслах слова. Никаких различий в вооружении, костюмах и языке с Мидландом нет. | |||
* Три океана из пяти в [[One Piece]]. События первой саги проходят в Ист Блю, дальше герои отправляются на Гранд Лайн. А о Норт Блю, Саус Блю и Вест Блю мы знаем только то, что оттуда родом некоторые из персонажей, да пару островов, куда героев отправили на переквалификацию. | |||
** Ну, и битву при Маринфорде не забываем. Если шичибукаи и лидеры Морского Дозора отметились каждый чем-то, то вот командиры взводов Пиратов Белоуса и его капитанов-союзников не меньше половины отметились только именем да несколькими кадрами. | |||
** А вы знали, что в этом мире существует полиция? | |||
** Подразделения Сайфер Пол, кроме 0 и 9. 6 и 7 выделили по одному бойцу для обороны морепоезда, причём только второй смог оказать толковое сопротивление, а пятый известен тем, что там раньше находился Спандам и он должен был забрать чертежи Плутона, но не получилось, не фартануло. | |||
* [[Fullmetal Alchemist]] — Драхма. Государство, [[Срисованная фэнтезийная культура|похожее на Россию]], много раз упоминается и есть на карте, но в сюжете играет свою роль всего один раз, ни одного значимого персонажа оттуда нет. | |||
** Сюда же Аэруго и Крета. Первая страна в сюжете упоминается (даже не участвует, а лишь упоминается) лишь дважды, а вторая и вовсе всего один раз. | |||
* YuGiOh GX — факультет «Ra Yellow». Самый что ни на есть классический Пуффендуй. Крутые парни учатся в «Obelisk Blue», лузеры (и главные герои) — в «Slifer Red». А ученики из Ра никому не интересны. Один из эпизодов посвящён как раз этой теме — декана этого факультета никто не узнаёт, хотя он и присутствовал на всех учительских советах и совещаниях… | |||
* [[Girls und Panzer]] — из всех 16 школ, участвующих в танковом турнире, в аниме показано меньше половины. Остальные, менее значительные, раскрыты в манге и дополнительных материалах. | |||
* «Ублюдок FFF ранга» — в изначальной программе такими были южный и западный континенты. Первый — край пустынь, отделённый от места призыва героя землями демонов. Второй — земля вечной тьмы, населённая некромантами и вампирами, и опять-таки отделённая от королевств людей сначала изоляционистами-эльфами, потом горами. Однако по ходу действия герой добирается и туда, и троп исчезает. | |||
=== [[Видеоигры]] === | |||
* Мета-примеры: для RPG с открытым миром — небольшие селения, населенные почти исключительно базовыми NPC, для глобальных стратегий — фракции-миноры с урезанной линейкой войск (или копирующей таковую у ближайшей крупной фракции), нужные для того, чтобы игроку было кого захватывать на первых порах. | |||
* Клан-Мертвец в MMO. Суть такая: игрок не хочет уделять много времени игре или гильдии, поэтому создаёт гильдию/клан/альянс/т. п., с настройками и уклоном в то, что он будет со скрипом, скрежетом и текущим во все стороны маслом работать без главы гильдии. Сам начальник получает имущество клана, бонусы от него, гильдийскую лавку, укрепрайон и т. д. В самом клане будут в лучшем случае игроки класса «Такой же лентяй, как и начальник ГИ», «AFKшник», «Кто в лес, кто по дрова», «Пофигист», «Социальщик», «Вражеский шпион-диверсант», «Вредитель», «Для Галочки», от которых всех вместе взятых толку меньше, чем от 5 нормальных игроков. В худшем — в гильдии один начальник и больше никого. В события такая ГИ не вмешивается: начальнику некогда, а остальные не могут или не хотят, внутри тоже ничего толком не происходит. Фактически не альянс, а пустое место. | |||
** Идейно обоснованный аналог — сознательно создаваемый клан, косплеящий [[Желудочная рота|желудочную роту]], [[Банда маргиналов|банду маргиналов]] или [[бесполезное спецподразделение]]. Автор правки был членом такого клана в [[World of Tanks]], косплеили королевский танковый корпус Арулько из [[Jagged Alliance 2]] — который состоял из пяти почти неподвижных развалюх. | |||
* Любая [[4X-стратегия]] позволяет превратить кого-нибудь в Пуффендуй прямо во время игры, и к концу партии остаётся несколько титанов плюс пара таких вот недобитков, которым могло [[Победа на старте|не повезти со стартовой позицией]], или их как раз загнобили в середине игры. А иногда разработчики делают специальные фракции этого плана, будь то полноправные, но неигровые, или же ущербные [[Гумба|гумбы]]. | |||
** [[Total War/Total War: Warhammer]] — в начале партии большинство фракций представляют собой именно они, обладатели плашки Minor Power. Артуа, клан Септик, Дюнные царства, колонисты Нового Света, Темпельхоф, Крававые Копья — все это статисты, играть за них нельзя, а нужны они для того, чтобы основные стороны конфликта могли набить руку и расширить территорию. А ведь ещё есть нейтральные бродячие армии, пираты, периодически спавнящиеся дикие орки… [[Мои друзья… и Зойдберг|и Зверолюды]]. Последние — фракция играбельная, но настолько убогая, что в большинстве партий быстренько умножается на ноль, как и в каноне. | |||
*** Педаль в пол — Восточные Колонии высших эльфов в кампании «Бессмертные империи» из третьей части. Боты [[Топографический кретинизм у ИИ|вообще не знают, что эта провинция существует]], поэтому её собственная фракция ничего не делает, а остальные туда не вторгаются. Так что захватив их, вы застрахуете себя от полного поражения, и худшим сценарием станет превращение в такой же Пуффендуй. | |||
* [[Final Fantasy XII]] — Розаррия вроде как главный противник Аркадии и вторая империя в мире. Но побывать нам там не удастся, да и встретим мы оттуда всего парочку персонажей. | |||
** С прикрученным фитильком, так как Розаррия всё-таки играет важную роль в сюжете, обостряя самим фактом своего существования милитаристскую паранойю Аркадийцев. А вот с точки зрения на игровой мир, Розаррия это [[декоративная локация]]. | |||
* [[Мор (Утопия)]] — да полным полно там этого сабжа! Можно было бы так описать и Гнилое Поле, и левый берег Горхона, и столицу, [[Антисеттинг|и страну в целом]]. Но нет смысла. Зато непосредственно в самом городе можно упомянуть Управу, которая, вроде как, является административным зданием, но при этом не несёт никакого предназначения аж до 9 дня. Как и Собор, который всё время пустовал, пока его не решили превратить в изолятор. Подсвечивается в самой игре. | |||
* «[[Космические рейнджеры]]» — корабли, встречающиеся в чёрных дырах. Кто они такие, откуда они там взялись — неизвестно, да и неважно. | |||
** [[Обоснуй]]: это бывшие соратники Рачехана либо просто прячущиеся в гипере и перебивающиеся налетами (в том числе на случайных путников) пираты. И если первый вариант выглядит натянуто, то второй вполне логичен — [[Геймплей сочетается с сюжетом|учитывая, что для не прокаченного игрока представляют серьезную опасность]]. | |||
* Freelancer — пожалуй, добрых три четверти всех организаций в игре — хорошо срежиссированная массовка, призванная насытить реалии различных уголков сектора Сириуса. Все фракции состоят между собой в определённых отношениях. В космосе они перевозят товары, патрулируют пространство и ведут друг с другом ожесточённые бои. На планетах и космических станциях — торгуют и предлагают контракты на уничтожение врагов. И если бы некая группировка из их всеобщей мешанины разом взяла да растворилась в вакууме, то не всякий игрок заметил бы такую пропажу. Но вот сообща они таки создают наглядную видимость того, что жизнь в этой вселенной всегда кипит, хотя в сюжете многие из них и не участвуют. | |||
* [[The Witcher 3]] — встречаются некоторые деревни, в которых нет ничего, кроме обычных [[NPC]]. | |||
** Не стоит забывать и скоя’таэлей, которые ушли даже не на второй план, а скорее на склад реквизита. Единственный поименованный персонаж — «Кудлатая Хуйня в Лесу» Верноссиэль. А ведь планировалось полноценное возвращение Иорвета и Яевинна и сюжетная линия за них, но потом на это забили. | |||
* [[Hyperdimension Neptunia]] — японская франшиза о [[моэ-антропоморфизм]]ах игровых компаний и консолей. Гейминг в Японии в основном консольный, поэтому персонификаций ПК в играх нет, а Континент ПК не играет почти никакой роли, если не считать того, что его уроженкой является Нитроплас. Да что там роль в сюжете, там даже своей правительницы-CPU нет. | |||
* [[Trails]] — их много, но особенно выделяются демоны и ангелы, по классике являющиеся вселенским злом и вселенским добром соответственно. И это реально всё, что про них известно. Ни одного принадлежащего к ним персонажа девять игр мы так и не увидели, только безликих монстров. Хотя дать ответы на немаленький процент вопросов в сеттинге они, скорее всего, способны. | |||
* [[Grand Theft Auto|GTA]] San Andreas — банда Цезаря Varios Los Aztecas. Да, Цезарь — один из близких друзей Карла, но о самой банде информации почти нет, она даже в войнах районов не участвует. К последнему, впрочем, можно подвести [[обоснуй]] — в начале игры активно воевать за территории с бандой, с парнем из которой твоя сестра крутит роман, как-то не комильфо, а в конце игры от этой банды уже практически ничего не остаётся. | |||
** Туда же и San Fierro Rifa. В отличие от Лос-Сантоса, в Сан-Фиерро тема уличных банд не затрагивается и близко, а поэтому о них известно даже меньше, чем об «ацтеках» — «какие-то там очередные латиносы, которые слушаются Ти-Боуна и иногда сотрудничают с „вагосами“». | |||
* [[The Elder Scrolls]] — Акавир. Очень важный, с точки зрения лора, континент. Однако про него известны лишь легенды и слухи, да и попасть на него за все игры серии невозможно. Хотя шестая часть может-таки поиметь местом действия именно его… с той же вероятностью, что и любую другую локацию. | |||
** Аналогичная ситуация с «южными» регионами Тамриэля (Самерсет, Валенвуд, Эльсвейр и Чернотопье/Аргония). Посетить их можно только в первой игре основной серии да [[спин-офф]]е TES Online.<ref>В TES Blades ещё была валенвудская локация в одном из квесто, но игра официально померла 30 июня 2026 года.</ref> | |||
** Маормеры — мы даже не знаем, на материке они живут или на островах, или вообще в пучине. | |||
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — сектора Зоны, находящиеся севернее ЧАЭС. Во всех играх серии, кроме ЗП, в которой показали окрестности Припяти, основные действия разворачиваются к югу от станции, но подразумевается, что неизученных мест ещё много. | |||
* [[Bloodborne]] — Кейнхёрст с Нечистокровными и Палачами. На основной сюжет не влияют никак (изначально играли очень важную роль, но в ходе разработки оказались задвинуты в пыльный угол) и нужны только для [[PvP]]: два игрока с рунами двух этих фракций смогут наносить друг другу урон [[Дружественный огонь|всегда]]. | |||
* В древнем Privateer целые планеты представлялись двумя экранами — космопорта и квестовой локации (библиотекой, кафешкой, итп.). Проходные, неквестовые планеты — одним. | |||
* [[Starcraft]] — Кел-Морийский Синдикат и Умоджанский Протекторат. А вы знали, что Доминион/Конфедерация — не единственное человеческое государство в секторе Копрулу? | |||
* [[Warframe]] — Арбитры Гексиса и Цефалон Суда. В отличие от остальных синдикатов из реле, пытающихся разрулить на свой лад ситуацию в Солнечной системе, эти занимаются непонятно чем. К тому же, у Арбитров своей сюжетной линии пока нет вообще, а у Суды по сравнению с другими синдикатскими квестами очень слабая. | |||
* [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] — фракция «Белый лебедь», изначально подается как один из ведущих игроков под куполом, но на деле превращается в пару записок и непися с праздничного эвента. А причина [[Фичекат|простая]]. | |||
* Ex Machina — три деревни в Краю, нужные разве что для посещения по квесту Лисы. И почти все деревни в Хеле, которые тоже нужны только для одного квеста. | |||
* Submachine 4: The Lab — команды исследования Субнета. С прикрученным фитильком, поскольку эти команды хоть и упоминаются только в документах, и в сюжете напрямую не участвуют, но именно из их отчётов протагонист узнаёт координаты ключевых локаций. | |||
** Вообще, в серии «Submachine» довольно много подобных Пуффендуев. К примеру, персонажи, которые упоминаются только в записках, или локации, на которых не завязаны никакие квесты (все подобные локации находятся в Submachine Universe). Даже одна из ключевых персонажей — Элизабет, подходит под этот троп. | |||
* [[Stardew Valley]] — город Зузу. Оттуда происходят фермер и некоторые жители Пеликана, он посещается в некоторых событиях, и… всё. Что есть он, что нет его, в основном сюжете он выступает исключительно завязкой. | |||
** Империя Готоро. Всё, что про неё известно — она находится на другой стороне {{перевод|Самоцветного Моря|Gem Sea, имя собственное, геологически это океан}}, с ней воюет Республика Фернгилл (в которой проходит действие игры), она крайне скверно, но без членовредительства, обращается с военнопленными, и странствующая торговка возит оттуда товары контрабандой. Ну и по слухам оттуда происходит Гюнтер, новый заведующий музея, который вообще по сути говорящая мебель и не считается за жителя. | |||
** Также есть ряд [[декоративная локация|локаций и вовсе декоративных]] частично или целиком, но упоминающихся, вроде Грэмплтона (место к северу, в котором добывается лес лучше Звёздноросского и откуда некоторые встречающиеся в событиях персонажи), деревни Кэстл (вообще одно упоминание — в ней рукодельцы производят бархат, которым подбиты наушники), всего остального Папоротникового архипелага кроме Имбирного острова, острова Прерий, и тундры с её обитателями. | |||
* [[Tales of Maj'Eyal]] — южный материк Тар’Эйал. Покрыт пустыней, в нём страна нежити, туда невозможно попасть по морю потому что корабли на расстоянии видимости берега утыкаются в невидимую стену. Единственное, что его делает хоть чуть не [[декоративная локация|декоративной локацией]] — следующее дополнение обещали разместить именно там, но идёт уже который год, а оно до сих пор не вышло. | |||
=== [[Настольные игры]] === | |||
* Метапример для [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в целом: [[Dungeon Master|мастер]] при написании модуля не только расставляет мишени для персонажей игроков, но зачастую ещё и прописывает некоторые цепочки событий, которые происходят в [[сеттинг]]е без явного участия игроков, но в которые игроки при желании или невезении рискуют влезть — в зависимости от решений игроков их команда может разминуться с большей частью прописанных мастером действующих лиц, сделав их предметом статьи. | |||
* [[Warhammer 40,000]] — феноменальный случай многоуровневого пуффендуйства: | |||
** Если зашла речь об [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|о космодесанте]], то с вероятностью 90 % это будет [[сарказм|увенчанный унитазом синенький орден суповаров]] (причём почти всегда именно вторая рота), примерно 9 % — кто-нибудь из 5—6 набивших меньшую оскомину орденов вроде Тёмных Ангелов, Космических волков, Кровавых ангелов. Доля остальных нескольких тысяч орденов — работать за пуффендуй, тупых приспешников, дев в беде и прочих краснорубашечников<ref>Про процентов 80 поименованных орденов только и известно, что название, да эмблема, да парочка военных кампаний, в которых они принимали какое-то участие</ref>. | |||
*** В свою очередь, космодесант (которого на всю галактику максимум несколько миллионов штук если считать скаутов, если не считать — менее миллиона, при том что самих планет у Империума более миллиона) выставляет пуффендуями весь остальной Империум. Миллиарды имперских гвардейцев и СПОшников, которые гибнут ежедневно? [[Миллионы — это статистика|Пусть и дальше гибнут]]. А в самой Имперской Гвардии дублируется ситуация из абзаца выше: в роли ультры — Кадия, в роли остальных прославленных орденов — Армагеддон<ref>Армагеддон сам постепенно пуффендуизировался, уступив место Кригу. [[Затмить адаптацией|Который изначально был перекраской Армагеддона.]]</ref>, Криг, Катачан и Вальгалла (и ещё несколько), остальные как бы и не существуют. | |||
**** Продолжая шкалу пуффендуйности, с точки зрения гвардии чистым пуффендуем является вообще безымянное СПО, с полного истребления которого любой значимый для лора конфликт ''начинается''. | |||
***** А вы знали, что у Адептус Арбитес тоже есть свои вооружённые силы? Да, представьте себе, в Империуме есть свой настоящий ОМОН, набираемый из простых жителей имперских миров. У них даже есть своя система подготовки и своё отличное от прочих вооружение. Окромя баек с Некромунды, встречаются эпизодически и зачастую штучно, причём в основном в качестве выходцев оттуда, перешедших в свиту очередного лорда-инквизитора. Кстати в случае ''значимых конфликтов'', если у имперцев не было времени подготовиться к нападению, Арбитес вступают в бой [[Красные рубашки|ДО]] сил планетарной обороны, которые в это время ещё только разворачиваются. | |||
**** А много ли вы вспомните героических подвигов ауксилариев? Кто это такие? А это гвардия, набираемая орденами космодесанта из простых людей с тех же миров, откуда они берут рекрутов для прохождения отбора и превращения в космодесантников: в рекруты в сам космодесант годятся только мальчики определённого возраста — но это не значит, что орден не найдёт места на поле боя для остальных. В романах по тридцать первому тысячелетию полноправно присутствуют в виде Гвардии Шпилей, поддерживающей легион Тысячи Сынов, и ауксилариев Вороньей Гвардии ([[Бафос-нежданчик|униформа]] которых [[Аллюзия|позаимствована]] автором из Xenogears), да плюс ещё кое-где проскакивают мельком. В сорок первом тысячелетии разве что периодически всплывают набираемые по аналогичному принципу легионами-отступниками культисты — да и то бывает, что для культистов будет явно прописано, что это временно примкнувшая к отряду варбанда, постоянных связей с легионом не поддерживающая. [[Педаль в пол]] у лоялистов сорок первого тысячелетия — у них ауксиларии в кодексах для настольной игры даже не упоминаются! | |||
*** Инквизиция, однако. В кадре засветилось от силы полсотни инквизиторов. Причем чаще всего отыгрывая роль балласта-параноика/экстремиста перед ГГ повествования. Чем занимается самая многочисленная и могущественная спецслужба планеты — [[Власти скрывают|ХЗ]]<ref>Инквизии подведомствены Чёрные Корабли, свозящие псайкеров со всего Империума на Терру для проверки на стабильность и последующего трудоустройства, в том числе в хор Астрономикона, обеспечивающий возможность [[телепортация через ад|навигации в Варпе]].</ref>. Исключение — книжный цикл Абнетта про инквизиторов [[Eisenhorn|Эйзенхорна]] и [[Рейвенор (книжный цикл)|Рейвенора]]. И, хотя и с большой натяжкой, — инквизитор Эмберли Вейл из цикла о комиссаре Кайафасе Каине. Цели, методы работы и внутреннюю идеологию Инквизиции она вполне демонстрирует. | |||
**** А внутри Инквизиции Пуффендуем работают [[Инквизиция#«Малые» ордосы|малые ордосы]]. Ордо Милитум, Ордо Сикариус и прочие Ордо Минорис… | |||
*** В зависимости от пользуемого сеттинга пуффендуем могут быть и космические торговцы. Особенно иронично это смотрится на фоне того, что в оригинальном Rogue Trader по изначальной концепции роль этих самых вольных торговцев брали на себя… игроки, выступающие представителями Благородных Домов, набирающими отряды [[наёмник]]ов для участия в торговых войнах. Да-да, то, что по итогу стало глобальными фракциями, изначально было всего лишь сортами дикой гусятины, а сторонами галактического конфликта были именно Благородные Дома, <s>[[Реткон|а Императора тогда вообще ещё не придумали]]</s>. | |||
*** Довольно парадоксально, но до начала выхода Ереси в самом Империуме пуффендуем были механикумы, лишь изредка всплывавшие в виде приглядывающих за машинами техножрецов. Одна из влиятельнейших внутренних фракций Империума, способная богатством померятся со ВСЕМИ Вольными Торговцами вместе взятыми, а влиятельностью затыкающая за пояс Верховных Лордов Терры? Да, ага, вот эти вот мужики в красных балахонах там в каптёрке при мастерской. | |||
*** Святая Терра — главный и святейший мир Империума. Обитель Бога-Императора. Упоминается чуть ли не в каждом кодексе/книге. Но как место действия фигирирует всего 2-3 книгах 40-тысячного сеттинга.<ref>В 30K-сеттинге «Великий крестовый поход/Ересь Хоруса» встречается чаще, но там это особенность сеттинга.</ref> | |||
*** Адептус Кустодес — [[преторианцы]] Империума. Так как Император в силу непреодолимых обстоятельств прикован к трону на Терре (см. выше), кустодесы тоже в основном сидят там. | |||
** А Империум выставляет пуффендуями весь остальной сеттинг. По количеству подфракций с отдельными кодексами он впереди с огромным отрывом. Педаль в Варп в пятой редакции, когда половина ''всех'' фракций оказалась так или иначе сортами космодесанта.<ref>Входят ли сюда хаоситы, источник умолчал, но там, кстати, тоже обычные культисты куда-то задвинуты.</ref> И по событиям Ереси Хоруса выпускается отдельный модельный ряд, состоящий, разумеется, из маринада и прочих механикусов. И самые первые версии настолки были написаны полностью от лица имперцев. | |||
** Эльдар «звёздные» тоже в некоторой степени этим страдают: в главных ролях обычно Ультвэ с его [[Хитрый план|хитрыми планами]] и Биэль-Тан с [[Тотальный реванш|тотальным реваншем]], а также Алаиток, Сайм-Ханн и Иянден. Лугганат? Иибрэзиль? Альтанзар? Остальные -дцать миров-кораблей? Это кто такие? | |||
*** [[Таки да!]] Автор правки в первый раз о них услышал именно здесь, в этой статье. | |||
**** У автора правки выше от названия «Варанта», наверное, вообще инсульт жопы будет. | |||
** У Темных Эльдаров схожая ситуация. В 90 % случаях описывается деятельность Кабала Ядовитого Сердца [[Темный властелин|Асдрубаэля Века]] или Культа Распри [[Зло с женским лицом|Лилит Хесперакс]]. То что кабалов и всевозможных культов дохрена и больше мы знаем только из сеттинга. | |||
*** А ещё из посвящённой даркам трилогии, где описываются и различные кабалы, и механизмы их создания. | |||
** Все главные некронские персонажи происходят из династии Саутех или неизвестно откуда. | |||
** Тау сидят в дальнем углу Галактики и технически не в состоянии отожраться до размеров того же Империума, да ещё одними из первых вляпались в тиранид. А внутри самой фракции Пуффендуем является раса веспидов, крайне скудно представленная юнитами. | |||
** Кстати, о тиранидах. Вся деятельность генокрадов по выращиванию человеко-тиранидских гибридов долгое время оставалась вне настолки, где присутствовали только сами генокрады в количестве одного рядового и одного командирского юнита. Потом свою армию генокрадским культам добавили, и тут выяснилось, что с некоторыми из них Разум Улья сам не хочет связываться, таким образом официально объявляя их Пуффендуями. | |||
** Множество инопланетян, которых либо походя геноцидят имперцы, либо те сидят тихо и ни во что не встревают, так что в первооснове всего — настолке — никак не представлены. Сланны, ю’ваты, умбры, хруды, <s>[[Нелицо|скваты]]</s>… Тау как раз из их числа и наименее [[Постоянная шутка|пуффенд]] | |||
*** Скватов по итогу всё же реабилитировали, причём даже без ломающего канон [[реткон]]а, но предметом статьи они были до того много лет. | |||
* [[Warhammer Fantasy Battles]] | |||
** Все «цивилизованные» люди кроме Империи, Кислева и Бретонии. | |||
*** В последних двух редакциях Пуффендуй как раз Кислев, Бретония и, с большоооой натяжкой, Катай. Остальные человеко-государства давно собирают пыль в кладовке. | |||
** Среди хаоситов — хунги, по сравнению с курганами и норсами. | |||
** Все скавены, кроме кланов Эшин, Пестиленс, Моулдер и Скрайр. В каком-то смысле выбивается клан «боевиков» Морс. | |||
** А также все зверолюды и лесные эльфы. Причём первые отчаянно хотят выбраться из этого статуса и занять место главных культистов Хаоса, а вторые наоборот стремятся его поддерживать чтобы можно было спокойно сидеть у себя в лесу. Самое смешное, что именно зверолюды больше всех лезут в Атель Лорен, а эльфы оттуда вылазят в основном пинать зверолюдов. | |||
*** К слову, существуют и другие лесные анклавы остроухих вроде Лаурелорна, но о них известно чуть больше, чем ничего. Так что они пуффендундуестее азраев, лесных эльфов «по умолчанию». | |||
*** Лесные эльфы пуффендуйством страдали не всегда — в ранних редакциях они были вполне активными, помогали другим расам против всякой нечисти, отправляли экспедиции (в Тёмные Земли, например) и т. д. | |||
** Вампирская династия Стригоев старательно запинывается остальными в этот статус по причине презрения к её основателю. Да и вообще, бал правят фон Карштайны, оттяпавшие себе целую имперскую провинцию, в то время как Ламии присутствуют в большой политике либо никак, либо тайно, а Некрархам и Кровавым Драконам она вообще не нужна. | |||
*** Что интересно — до шестой редакции включительно Некрархи были весьма значимыми; сильнейший именной лорд вампиров был именно Некрархом, сюжетная линия с воскрешением Нагаша тоже была их, и даже самый известный (по факту не очень, но всё же) вампир-мореход после Лютера Гаркона, Луи Цифер, был бретонским Некрархом. Последующие редакции центрировали Графства Вампиров как фракцию строго на фон Карштайнах, и Некрархи от этого пострадали больше всех. А бедного Луи заменили аж дважды — сначала его как второго известного вампирата сменил Ноктил (он же Никлаус фон Карштайн), потом в TW:WH2 на идеально подходящую для него роль (бретонский маг-вампир-мореход с бзиком на высших эльфах) взяли [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|выдуманную Creative Assembly]] Цилостру Плавник, которая вообще призрак, а не вампир, но почему-то ими командует. | |||
=== [[Реальная жизнь]] === | |||
См. в [[/Реальная жизнь|соответсвующем подразделе]]. | |||
== Примечания == | |||
{{примечания}} | |||
{{Nav/Организации}} | |||
Текущая версия на 13:48, 2 октября 2026
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Hufflepuff House. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| Короче, Склихосовский! Организация, которая как бы и есть, но мало влияет на сюжет. |
| ↑ | Вселенная за кадром |
| ↙ | Пуффендуй |
| « | Антресоли — это, сука, Монголия, потому что нихрена не понятно, что там лежит, что там происходит, вообще нихрена не понятно! | » |
| — Вадим Галыгин | ||
Пуффендуй — это сюжетная массовка. Фракция или организация, которая на протяжении всей истории остается на вторых ролях, не играет особой роли в сюжете и вообще существует только для придания объёма описанной структуре общества. В роли Пуффендуя может выступить страна, которая не участвует в эпической битве Пресветлого Гондора с Претёмным Мордором (или участвует, но также тихо, незаметно и на вторых ролях с описанием из одной фразы вроде «корабли тёмного властелина также вторглись и в моря королевства Альбион»), спортивная команда, которая так никогда и не входит в число победителей, магический орден, о котором известен только его цвет и, в лучшем случае, философия в виде одной фразы. Иными словами, Пуффендуй как бы есть, но произведение не стало бы невозможным, если бы он пропал.
Первоисточник названия — один из факультетов в магической школе Хогвартс в Harry Potter, который реже всего участвует в сюжете и из которого не происходит ни один из постоянных друзей или недругов Гарри.
В предельном случае превращается в декоративную локацию, с которой не связано вообще никаких сюжетно значимых событий (пусть даже малозначимых и/или в далёком прошлом). Сходный троп — в тени колосса. Аналог для места — Медвежий угол
Смотри также: Вселенная за кадром, когда сеттинг процентов эдак на девяносто состоит из Пуффендуев, которые вроде как есть, но на сюжет никак не влияют.
Где встречается[править]
Комплексные франшизы[править]
- Star Wars
- Галактическая Империя насчитывает 70 миллионов обитаемых миров, однако поименно перечислены всего 1240, из них примерно половина известны только своим названием. Про остальные миллионы мы не знаем ровным счетом ничего.
- Штурмовой корпус Империи известен всем и каждому, именно эти ребятки в 90 % случаев являются антагонистами главгероев в бесчисленных произведениях по теме ГГВ. Однако что вы слышали об имперской армии? Подавляющее число фанатов ответят отрицательно, они даже не подозревают о ее существовании. А ведь это грозная и могучая сила, насчитывающая десятки триллионов солдат и офицеров, многие миллиарды танков, бесчисленное количество прочей бронетехники. Армия составляет основу гарнизонов во всех имперских мирах, это костяк Вооруженных Сил, без которого Империи вовсе бы не было. И как же она представлена в произведениях по тематике ЗВ? А никак, мельком упоминается в 3-4 малоизвестных рассказиках, парочке комиксов, нескольких атласах. И все.
- Два слова: Имперский космодесант. Без сомнения, лучшие воины Галактики. Самый страшный и ненавистный враг Восстания, невероятно грозный, невероятно эпичный, невероятно опасный… и большинству фанатов абсолютно неизвестный. Встречается настолько редко, что все упоминания можно перечислить буквально по пальцам.
Литература[править]
Отечественная[править]
- А. М. Волков, «Волшебник Изумрудного города»: Жёлтая Страна. Про неё вообще ничего не известно, кроме имени её правительницы — волшебницы Виллины — и наличия у той книги с заклинаниями. И по слухам, в дневниках Волкова называется её народ — Свистуны.
- С фитильком и Зелёная страна тоже. Действия в ней происходят, именно под фермершу Зелёной страны как-то раз маскировалась Элли, но… Нам известно, что Жевуны — робкие и имеют характерный тик, по которому и называются, Мигуны — искусные мастера, тоже с тиком, Болтуны — без комментариев, а жители Зелёной страны… ну, просто есть и просто живут вокруг столицы.
- Братья Стругацкие, «Обитаемый остров»: все регионы Саракша, кроме Страны Отцов и мест обитания мутантов-выродков. Правда, об Островной империи хоть немного становится известно, с Хонти Страна Отцов воюет, а Пандея живёт себе мирно и во время вторжения Страны Отцов в Хонти официально заявляет по радио, что её устроит любой вариант разрешения конфликта.
- Впрочем, в «Жуке в муравейнике» упоминаются некие пандейские дервиши — возможно, с пятнами на лицах (во всяком случае, когда на лице внешне спокойного Льва Абалкина от сдерживаемого гнева появляются пятна краски, его как раз с этими дервишами и сравнивают).
- Александр Бушков:
- «Сварог» — практически весь внеконтинентальный Талар, за исключением, разве что, Сегура. Автор очень старательно придумывал описание кучи островов в океане для глоссария, но больше мы о них ничего или почти ничего не узнали.
- Сильвана — сюда же. Сколько книг уже прошло, а об этой планете мы знаем лишь то, что лары её используют в качестве курорта, да и имеют собственный континент, Антлан. Есть ещё Гиперборейское царство и орден гурганских воинов-монахов (и знаменитый книжник-землеописатель Гонзак тоже оттуда), но в целом это terra incognita.
- Иллюзор описан в глоссарии к каждой книге и занимает на карте Харума немалый кусман (больше, чем Глан или Харлан, к слову). Зачем? А шут его знает!
- Условный «шантарский» цикл» — Куруман. Регулярно поминается в книгах, но какие-либо подробности появились только в трилогии «Антквар».
- «Сварог» — практически весь внеконтинентальный Талар, за исключением, разве что, Сегура. Автор очень старательно придумывал описание кучи островов в океане для глоссария, но больше мы о них ничего или почти ничего не узнали.
- Лукьяненко, «Дозоры» — зигзаг. Магическая Инквизиция проходит долгий путь от полулегендарной организации, про которую не все Иные знают (первая и вторая книги), до почти принимающей участие в сюжете (как главный поставщик краснорубашечников) в середине цикла и абсолютного Пуффендуя в пятой и шестой книгах. Оказывается, они далеко не всесильны, а в каждом регионе по пять таких супердозорных организаций, и с апокалипсисами куда лучше разбираются Гесер и Завулон. Правда, в спин-оффе «Школьный надзор» главный герой — Инквизитор.
- Перумов, «Алмазный меч, деревянный меч» и продолжения — часть Орденов Радуги. О Нерге только говорят, что о нём ничего не известно — в конце его тайна, конечно, раскрывается. Но вот чем занимаются Флавиз и Солей? На этот вопрос может ответить только сам Перумов (если вообще кто-то).
- В продолжении троп даже подсветили, вопросом о том, чем же отличаются Красный Арк от Оранжевого Гарама, задаются сами персонажи.
- Император этим вопросом ещё в первом томе задаётся. Хотя казлось бы, регулярно общается и на прямом телепатическом созвоне с представителями всех 7 орденов и хотя бы общую их специализацию должен знать.
- В продолжении троп даже подсветили, вопросом о том, чем же отличаются Красный Арк от Оранжевого Гарама, задаются сами персонажи.
- «Отблески Этерны» — Холта и Нухутский Султанат.
- «Дом, в котором» — шестая. Самая многочисленная группа, однако персонажей из неё нам известно мало, и ни одной сцены не происходит в её спальнях.
- Целая одна — вернувшийся Ральф пытается выяснить, что произошло с Помпеем.
- Потому что Шестая — это, по сути, те же Фазаны, но со знаком «плюс» — закрытый клуб только для своих, в который кого попало просто так пускать не будут.
- Педаль до ядра Земли: а куда делась пятая комната? У автора правки есть стойкое ощущение, что пятая существует, но в книге не упоминается ВООБЩЕ.
- Автор ЭТОЙ правки всегда считал, что пятая влилась в шестую, что объясняет ее численность.
- «Бремя Империи» — Японская империя.
- «Хроники Сиалы» — Орден Серых. Да, они против выполнения героями их миссии, но их участие в сюжете ограничивается двумя единичным появлениями (во время которых радостно выпиливаются, во втором случае — ещё и очень позорно) — да ещё одним давнишним пророчеством, которое тоже не имеет никакого отношения к сюжету.
- «Цикл Ветра и Искр» — Морассия. Если Сид и Набатор присутствуют в лице тонн пушечног мяса для героев, то Морассия известна лишь как поставщик искуссных ремесленных поделок и все.
- Гроган только есть на карте. и один из персонажей в конце там заказала маску.
- «Цикл Ветра и Искр» — Морассия. Если Сид и Набатор присутствуют в лице тонн пушечног мяса для героев, то Морассия известна лишь как поставщик искуссных ремесленных поделок и все.
- Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — галактическая раса А’йеши. Входят в число пяти «высших», но, в отличие от остальных четырёх, никогда не присутствуют в переговорах и действиях лично, даже в батальных сценах их корабли упоминаются только, как массовка. Также не участвуют в политических играх и интригах галактов. Ещё более тяжёлый случай, среди «продвинутых» рас второй волны в событиях участвуют только Земляне, Шат-тсурры и Оаонс, остальные 4—6 рас со сходным технологическим развитием только упоминаются время от времени, не принимая участие в событиях даже как массовка.
- Подсвечено в «Геноме» Лукьяненко — могучая цивилизация халфлингов, о которой кроме того, что очень могучая ничего и не сообщается.
- Правда, в «Калеках» главный конфликт повести выстроен как раз вокруг психологии халфлингов.
- А вот цивилизация Фэнхуан — однозначно троп. О них говорится только два факта: у них есть крылья и нет чувства мести.
- Виталий Зыков, «Безымянный раб» — если одного из персонажей заносит в Поднебесную империю и Султанат Иссор, то Скар (о нем известно только то, что это государство придерживается жесточайшего нейтралитета нигде не участвует и ни на что не влияет.) и большая часть Сардуора подходят под троп.
- Николай Носов — «Незнайка в Солнечном городе» — Каменный город и Земляной город.
- Метавселенная Рудазова как мироцентричный сеттинг, не чурающийся тропа «больше и эпичнее», полнится фракциями, народами, странами и даже мирами, которые в каноне присутствуют, но в сюжетах книг не участвуют либо ещё, либо уже, либо никак. Так, многие годы пылятся в статусе змеебарсуков романы о Хвитачи и Хорадзиме; от Довоса aka Мира Вековых Суток, которому должен был быть посвящён выкинутый в итоге из плана том «Архимага», осталось лишь краткое камео в «Сыне архидемона», а от Академии Деорга — упоминание буквально одной строчкой в том же «Архимаге». Пуффендуи представляют собой родной мир ийров (демонов-элементалей электричества из «Архимага»), многие страны Каабара и Рари, большая часть Парифата (напомним, на этой планете пятьдесят два континента!), конкурирующий с Паргороном Тёмный мир Кристальная Тьма…
- Впрочем, многие Пуффендуи регулярно переползают как минимум в камео, а как максимум — в полноценные сюжетные деятели. Так, в паргоронской байке «Поглощённый Тьмой» действие происходит в мире Эккебем, где поклоняются демиургу Овзесу — тот и другой в предыдущий раз упоминались ещё в нулевых, и то лишь по имени. Да и многие из паргоронской «требухи» (Саа’Трирр, Оргротор и т. д.) впервые были упомянуты задолго до того, как хоть как-то поучаствовали в сюжете (а сквозной сюжет у «Баек» таки есть).
Зарубежная[править]
- Собственно, Пуффендуй (Хаффлпафф) в «Гарри Поттере».
- Там же — Когтевран (Рейвенкло) — такие же сюжетные статисты, но, по крайней мере, с этого факультета подруга главных героев Полумна Лавгуд, первая любовь Гарри Поттера Чжоу Чанг и ещё несколько персонажей второго плана. А у Пуффендуя — по воле рока ставший соперником Гарри Поттера Седрик Диггори и… ещё несколько персонажей второго плана. Кстати, в главном помещении Когтеврана Гарри Поттер однажды был, а в его аналоге у Пуффендуя — ни разу, почему и описание его автору пришлось делать отдельно от книжной серии.
- В «Фантастических тварях» главный герой таки пуффендуец. Впрочем, это упоминается вскользь и не играет роли — в школе он давно не учится, и более того — его оттуда исключили.
- По иронии, Рейвенкло — самый популярный факультет у фанатов, судя по многочисленным опросам и тестам «с какого ты факультета». Потому что в книгах прямым текстом сказано, что туда попадают самые умные. А Хаффлпафф — факультет трудолюбивых, что само по себе других выдающихся способностей не гарантирует (хоть и не отрицает) и, по репутации, тупых. Тем более что трудолюбие, верность и терпение — это качества, которые по сути требуются от каждого ученика.
- Даже говорится, что в Пуффендуй принимают и всех тех, кто не подходит для трёх остальных факультетов (то есть не выделяющихся ни слизеринскими амбициями, ни гриффиндорской храбростью, ни рейвенкловским умом). Прямо в одной из песен Распределяющей Шляпы: «Пуффендуй — это все остальные».
- Евразия и Остазия в «1984». Они как бы есть (хотя и в этом можно усомниться, зная тенденцию Министерства Правды трындеть, как Троцкий), но о них известно только то, что Океания всегда воевала с одной из них, и никогда — с другой (с какой именно — зависит от желания левой пятки Минправа).
- Евгений Прошкин «Зима-0001» — Запад (Западный континент). Как выясняется в финале, всё действие разворачивается в виртуальности, а Запад существует лишь в качестве идеи возможности альтернативы. Как бы главгерой ни собирался «бросить всё и переехать на Запад», ему это не удалось бы.
- Легендариум Толкина охватывает историю огромных территорий на протяжении тысячелетий:
- Известно, что было семь кланов гномов, основанные семью праотцами, выкованными лично Аулэ (и одушевлёнными Илуватаром). Однако значительную роль в истории играет только клан Долгобородов (они же род Дурина), основанный во Мглистых Горах. Ещё про два клана — Огнебородов и Широкозадов, известно, что они изначально проживали в Синих Горах, где основали города Ногрод и Белегост, разрушенные в конце Первой Эпохи. Что они делали дальше и какие другие поселения основывали — история умалчивает. Про четыре клана гномов востока (Железноруки, Жёсткобороды, Черновласы, Камненоги) и вовсе ничего не известно, кроме названий и того факта, что они посылали свои армии (это сделали все гномьи кланы), чтобы помочь роду Дурина отвоевать Морию у орков.
- Такими во «Властелине колец» кажутся отодвинутые на задний план Эребор, Дейл и Озёрный Город, сыгравшие важную роль в сюжете «Хоббита». На деле читавшие приложения к «Властелину колец», «Неоконченные Предания» и «Историю Средиземья» знают, что и в Войне Кольца за Одинокую Гору шла долгая, эпичная и кровавая битва, во время которой погибли внук Барда Лучника Бранд и Даин Железностоп — и Гэндальф говорил, что если бы не их сопротивление Врагу, то Саурон превратил бы весь Север в пепелище. Темнолесье и отчасти Лориэн тоже сюда — в приложениях рассказывается о том, как лесные эльфы выдержали тяжелейший натиск орков Мории и Дол Гулдура, а в итоге смогли взять и разрушить Крепость Саурона. Иронично, что в «Хоббите» Пуффендуями были Рохан и Гондор — они тогда существовали, но даже названий этим странам Толкин ещё не придумал.
- А также Арнор, северные владения дунэдайн. По идее, оттуда родом Арагорн, и это примерно всё, что можно сказать про Арнор по итогам ВК. В «Истории Средиземья» появляются какие-никакие подробности.
- Умбар, Харад и Рун в рамках всё того же «Властелина колец» — оттуда пришли люди, верные Саурону, ещё на Восток были отправлены Синие Маги, о судьбе которых ничего не известно… Но в рамках всей истории у этих государств больше значимости, так как всю Третью Эпоху они крепко воевали с Гондором и даже пару раз чуть не поставили его на грань уничтожения (в частности, Эорл Юный получил в дар земли Рохана как раз за то, что спас Гондор от бальхот — разновидности вастаков). А вот Кханд чистый пример тропа — он известен только тем, что оттуда на Войну Кольца пришли вариаги.
- Дорвинион, плодородный край людей на побережье Моря Рун. Дорвинионов, кстати, было три: один из них находился на юге Белерианда (или даже ещё южнее), а ещё один — на острове Тол Эрессэа.
- Активные игры с этим тропом идут в «Песни льда и пламени». В первых книгах пуффендуями кажутся все дома, не участвующие в разборке Севера с Королевской Гаванью — Мартеллы, Аррены, Тиреллы. Затем эти дома один за другим оказываются вовлечены в события, и нам показывают взгляды изнутри, демонстрирующие, о чём все эти дома. К окончанию пятой книги на Вестеросе ни одного Пуффендуя не осталось — даже отдалённый остров Скагос оказывается сюжетно важен. На Эссосе, с другой стороны, бесспорными Пуффендуями пока остаётся большая часть Вольных Городов (Лорат, Лисс, Мир, Норвос, Тирош, Квохор), один из рабовладельческих городов (Новый Гис) и все далёкие окраинные государства, исключая достаточно подробно показанный Кварт.
- «Голодные игры»: больше половины дистриктов ограничены лишь персонажами второго, если не третьего плана. Но больше всего не повезло Дистриктам № 9 и 10: ни в книгах, ни в экранизациях они не играют практически никакой серьёзной роли.
- Джейн Остин, «Гордость и предубеждения» — Мэри Беннет, третья из пяти сестер Беннет, и единственная, кто практически никак не участвует в сюжете. Похоже, введена только для количества — чтобы показать, как отчаянно Беннеты пытались родить наследника-мальчика.
- Про Мэри сказано следующее: единственная в семье дурнушка, из-за чего старательно занимается самоусовершенствованием, любит занудствовать, озвучивать прописные истины, считает себя особой серьезной и благоразумной, и вообще, похоже активно готовится в старые девы. И больше о ней похоже, нечего сказать, яркими чертами она, увы, обделена напрочь, и как раз это — её отличительная черта. В сюжет участвует мало, так как в семье стоит особняком и одинакова далека как и от старших сестер, так и от двух дурех-младших. Ну вот такая вот пятая сестра, очень средняя во всем, даже по возрасту. Вполне реалистичный персанаж.
- «Досье Дрездена» — покамест, такую роль играли здешние драконы. Их представитель мелькнул в сюжете один раз и пропал, ещё один появился в качестве посмертного персонажа. Впрочем, учитывая любовь автора к таким вещам и незавершённость цикла, драконы вполне могут оказаться чертовски дальнобойным ружьём.
- Да и Нефритовый двор вампиров. В отличие от Белого, Чёрного и Красного дворов, представители которых неоднократно оказывались у Гарри как в союзниках, так и в противниках, в серии романов не встречается даже второстепенных персонажей из Нефритового.
- «Сага о ведьмаке» — Зеррикания. Оттуда только немного персонажей и отрывочные сведения, что Зеррикания похожа на Африку и там матриархат. Из героев там никто не бывает, разве что за кадром. Есть ещё Офир, откуда родом некоторые персонажи из дополнения к третьей части игры. А вот Зангвебар, Ханна и Хакланд — уже декоративные локации.
- Филип Дик, «Человек в высоком замке» — Италия. В книге много упоминается об участии Италии в альтернативной Второй мировой войне. Известно, что она вошла в число победителей, но самого Муссолини нет в живых («Дуче был клоуном»). По своим силам и ролью в политике «Опереточный Новый Рим» (слова главной героини) несопоставим с подлинными победителями, разделившими мир — Германией и Японией. В сюжете участвует персонаж, долго выдающий себя за итальянца. И в политической линии эпизод завязан на итальянского министра, который на сцене, впрочем, не появляется.
- «Земной круг»: Север и Союз — постоянные места действия, вдобавок подавляющее большинство POV’ов оттуда. Гуркхул и Стирия выплывают из Пуффендуев по мере развития сюжета (и написания романов), но вот Старая Империя — классический предмет статьи. Даже сюжет не забрасывает героев в эти края.
- «Князь Пустоты» — Сингулат. За все книги в повествовании не появилось ни одного персонажа из этой страны, а так же о ней практически ничего неизвестно.
- Дэвид Вебер, «Хонор Харрингтон» — в роли Пуффендуя выступают Андерманская империя (есть только в одной книге) и Эревон.
Кино[править]
- В киновселенной Marvel как сеттинге с большим миром, но героецентричным сеттингом, есть сразу несколько примеров. Все ниже упомянутые даже в событиях «Финала» не участвовали:
- Йотунхейм после первого фильме о Торе просто выпадает из сюжета, хотя и уцелел после выходки Локи в конце вышеупомянутой кинокартины. Что там происходило и почему ледяные великаны совершенно никак не участвуют в дальнейших событиях — не говорится.
- Зандер, игравший ключевую роль в событиях «Стражей галактики», только один раз упоминается в «Войне бесконечности» как обоснуй, откуда у Таноса камень Разрушения, причём обоснуй весьма короткий — пришёл, увидел, проредил.
- Ванахейм, родной мир одного из друзей Тора, появляется мельком во втором фильме про вышеупомянутого персонажа, а дальше его как ветром сдуло. Почему асгардцы не переселяются в дружественный им мир ванов, а вместо этого летят на Землю — тоже не объясняется.
- Судьба тёмных эльфов также неизвестна. Победу над Малекитом и падение флагмана тёмных эльфов ему на голову нам показали, а с остальными-то что? Неужели вымерли из-за действий Тора?
- Артур и минипуты — в трилогии появлялись только Первое, Пятое и Седьмое королевства (точнее даже, небольшие кусочки территорий каждой из этих стран). Об остальных известно только по некоторым коротким абзацам из книг, и то не вполне понятно, где же там правда, а где байки.
Телесериалы[править]
- «Вавилон-5» — каста рабочих Минбари. Периодически упоминаются, после гражданской войны Деленн отдаёт им большинство мест в Сером Совете, но с ними не связано ни одной сюжетной линии (например, в гражданской войне между Жрецами и Воинами они не участвуют). Более того — во всём сериале нет ни одного неэпизодического персонажа-минбарца, принадлежащего к этой касте.
- Там же — именно Пуффендуями стали после 1 сезона Аббаи, Врии, Гроумы и ещё ряд «младших» рас из Лиги Неприсоединившихся Миров (в первом сезоне у них какие-никакие сюжетные линии были). Представители этих рас сидят в зале совета «Вавилона-5», «летающие тарелки» Вриев показаны в составе флота Альянса миров, но больше никакой роли они не играют. Экстремальный пример — Ллорты, которые ВООБЩЕ не произносят ни слова за весь сериал.
- Примерно 6 из 9 королевств сериала «Десятое королевство»
- Parks and Recreation — по мнению главгероини, факультет Пуффендуй представляет Герри…
Мультфильмы[править]
- «Зверополис» — Морковные Грядки. Упоминается только, что находятся где-то на севере, в отличие от Малых Норок. А также многие из заявленных 12 районов Зверополиса, которые даже названы разве что на карте в отделении полиции.
Мультсериалы[править]
- «Аватар: Легенда о Корре» — про Страну Огня известно лишь то, что Зуко передал правление своей дочери Изуми. И всё. Магов Воздуха оттуда тоже не поступало.
- В рамках всей вселенной:
- Воины Солнца. Появились на одну серию, слегка себя показали, и исчезли. Ни в Корре как сиквеле, ни в книгах-приквелах их не раскрывают. А так-то это «альтернативная» Стране Огня полноценная цивилизация, потенциально способная оказать влияние на сюжет.
- Воздушные кочевники, как ни странно. Один из четырёх основных народов раскрыт слабо (хотя нельзя сказать, что мы вообще ничего о нём не знаем). В «Аанге» мы их видим или в лице, собственно, Аанга, который ещё мальчуган и не всё знает о своём народе, или в малочисленных флэшбеках. В «Корре» мы видим семью Тензина и новых магов воздуха, которые уже живут иначе, чем «те самые» кочевники. В приквелах (даже про Аватара из этого народа) народ воздуха слишком пассивен, за исключением пары отдельных личностей, и потому на сюжет почти не влияет. Как итог — мы очень плохо знаем особые техники магии воздуха, слабо представляем, насколько они кочевники, а настолько — монахи, сидящие в храмах, нюансы их жизни надо собирать по крупинкам, а уж какого-то конфликта внутри этого народа или с другими стихиями тем более не показано.
- Частично исправлено в новом мультфильме 2026 года: рассказана история кочевников и показан аж целый один их представитель (плюс призрак прошлого аватара из этого народа в виде глюка).
- В рамках всей вселенной:
- Черепашки ниндзя 2003 года — серые, типичные представители такого стереотипа об инопланетянах: руки тощие, голова большая, чёрные глаза, путешествуют на летающих тарелках, любят похищать и проводить опыты над людьми. И одной из их жертв стал Бишоп. «Серые» над ним надругались таким образом, что тот уже две сотни лет живёт. Ну и сам Бишоп их ненавидит и именно с ними ассоциирует угрозу из космоса. Только вот эти серые в актуальном таймлайне не появлялись, с черепахами не сталкивались, потому всё, что мы о них знаем — это история Бишопа и набор штампов о серых/зелёных человечках. Утромы, трицератоны, федераты — этих на экране хватает, разве что не дали ответа на вопрос, почему федераты точь-в-точь выглядят как люди Земли. А серые человечки так и остались личной проблемой Бишопа из далёкого прошлого.
- RWBY — Вакуо. Даже в сериале о нём отзываются в духе: «Ну а Вакуо — это Вакуо». На данный момент, является только местом действия книжного спин-оффа (если не считать пару сцен в сериале, в которых даже не показывали страну, а только её пустынные ландшафты). Ситуацию может исправить десятый том. Девятый же сезон, которому пророчили перенос действия в Вакуо, вообще посвящён параллельному сказочному изменению, но не этой стране.
Аниме и манга[править]
- Евросоюз в основной сюжетной линии Code Geass до 2012 года, пока создатели в погоне за сиквелами не выпустили спин-офф. Оказался куда хуже Британской Империи, по крайней мере, в отношении к «унтерменшам».
- Все страны Берсеркверса, кроме Мидланда, Тюдора и Кушана. Впрочем, о Тюдоре известно ровно то, что он воевал с Мидландом и что один из губернаторов там п***рас во всех смыслах слова. Никаких различий в вооружении, костюмах и языке с Мидландом нет.
- Три океана из пяти в One Piece. События первой саги проходят в Ист Блю, дальше герои отправляются на Гранд Лайн. А о Норт Блю, Саус Блю и Вест Блю мы знаем только то, что оттуда родом некоторые из персонажей, да пару островов, куда героев отправили на переквалификацию.
- Ну, и битву при Маринфорде не забываем. Если шичибукаи и лидеры Морского Дозора отметились каждый чем-то, то вот командиры взводов Пиратов Белоуса и его капитанов-союзников не меньше половины отметились только именем да несколькими кадрами.
- А вы знали, что в этом мире существует полиция?
- Подразделения Сайфер Пол, кроме 0 и 9. 6 и 7 выделили по одному бойцу для обороны морепоезда, причём только второй смог оказать толковое сопротивление, а пятый известен тем, что там раньше находился Спандам и он должен был забрать чертежи Плутона, но не получилось, не фартануло.
- Fullmetal Alchemist — Драхма. Государство, похожее на Россию, много раз упоминается и есть на карте, но в сюжете играет свою роль всего один раз, ни одного значимого персонажа оттуда нет.
- Сюда же Аэруго и Крета. Первая страна в сюжете упоминается (даже не участвует, а лишь упоминается) лишь дважды, а вторая и вовсе всего один раз.
- YuGiOh GX — факультет «Ra Yellow». Самый что ни на есть классический Пуффендуй. Крутые парни учатся в «Obelisk Blue», лузеры (и главные герои) — в «Slifer Red». А ученики из Ра никому не интересны. Один из эпизодов посвящён как раз этой теме — декана этого факультета никто не узнаёт, хотя он и присутствовал на всех учительских советах и совещаниях…
- Girls und Panzer — из всех 16 школ, участвующих в танковом турнире, в аниме показано меньше половины. Остальные, менее значительные, раскрыты в манге и дополнительных материалах.
- «Ублюдок FFF ранга» — в изначальной программе такими были южный и западный континенты. Первый — край пустынь, отделённый от места призыва героя землями демонов. Второй — земля вечной тьмы, населённая некромантами и вампирами, и опять-таки отделённая от королевств людей сначала изоляционистами-эльфами, потом горами. Однако по ходу действия герой добирается и туда, и троп исчезает.
Видеоигры[править]
- Мета-примеры: для RPG с открытым миром — небольшие селения, населенные почти исключительно базовыми NPC, для глобальных стратегий — фракции-миноры с урезанной линейкой войск (или копирующей таковую у ближайшей крупной фракции), нужные для того, чтобы игроку было кого захватывать на первых порах.
- Клан-Мертвец в MMO. Суть такая: игрок не хочет уделять много времени игре или гильдии, поэтому создаёт гильдию/клан/альянс/т. п., с настройками и уклоном в то, что он будет со скрипом, скрежетом и текущим во все стороны маслом работать без главы гильдии. Сам начальник получает имущество клана, бонусы от него, гильдийскую лавку, укрепрайон и т. д. В самом клане будут в лучшем случае игроки класса «Такой же лентяй, как и начальник ГИ», «AFKшник», «Кто в лес, кто по дрова», «Пофигист», «Социальщик», «Вражеский шпион-диверсант», «Вредитель», «Для Галочки», от которых всех вместе взятых толку меньше, чем от 5 нормальных игроков. В худшем — в гильдии один начальник и больше никого. В события такая ГИ не вмешивается: начальнику некогда, а остальные не могут или не хотят, внутри тоже ничего толком не происходит. Фактически не альянс, а пустое место.
- Идейно обоснованный аналог — сознательно создаваемый клан, косплеящий желудочную роту, банду маргиналов или бесполезное спецподразделение. Автор правки был членом такого клана в World of Tanks, косплеили королевский танковый корпус Арулько из Jagged Alliance 2 — который состоял из пяти почти неподвижных развалюх.
- Любая 4X-стратегия позволяет превратить кого-нибудь в Пуффендуй прямо во время игры, и к концу партии остаётся несколько титанов плюс пара таких вот недобитков, которым могло не повезти со стартовой позицией, или их как раз загнобили в середине игры. А иногда разработчики делают специальные фракции этого плана, будь то полноправные, но неигровые, или же ущербные гумбы.
- Total War: Warhammer — в начале партии большинство фракций представляют собой именно они, обладатели плашки Minor Power. Артуа, клан Септик, Дюнные царства, колонисты Нового Света, Темпельхоф, Крававые Копья — все это статисты, играть за них нельзя, а нужны они для того, чтобы основные стороны конфликта могли набить руку и расширить территорию. А ведь ещё есть нейтральные бродячие армии, пираты, периодически спавнящиеся дикие орки… и Зверолюды. Последние — фракция играбельная, но настолько убогая, что в большинстве партий быстренько умножается на ноль, как и в каноне.
- Педаль в пол — Восточные Колонии высших эльфов в кампании «Бессмертные империи» из третьей части. Боты вообще не знают, что эта провинция существует, поэтому её собственная фракция ничего не делает, а остальные туда не вторгаются. Так что захватив их, вы застрахуете себя от полного поражения, и худшим сценарием станет превращение в такой же Пуффендуй.
- Total War: Warhammer — в начале партии большинство фракций представляют собой именно они, обладатели плашки Minor Power. Артуа, клан Септик, Дюнные царства, колонисты Нового Света, Темпельхоф, Крававые Копья — все это статисты, играть за них нельзя, а нужны они для того, чтобы основные стороны конфликта могли набить руку и расширить территорию. А ведь ещё есть нейтральные бродячие армии, пираты, периодически спавнящиеся дикие орки… и Зверолюды. Последние — фракция играбельная, но настолько убогая, что в большинстве партий быстренько умножается на ноль, как и в каноне.
- Final Fantasy XII — Розаррия вроде как главный противник Аркадии и вторая империя в мире. Но побывать нам там не удастся, да и встретим мы оттуда всего парочку персонажей.
- С прикрученным фитильком, так как Розаррия всё-таки играет важную роль в сюжете, обостряя самим фактом своего существования милитаристскую паранойю Аркадийцев. А вот с точки зрения на игровой мир, Розаррия это декоративная локация.
- Мор (Утопия) — да полным полно там этого сабжа! Можно было бы так описать и Гнилое Поле, и левый берег Горхона, и столицу, и страну в целом. Но нет смысла. Зато непосредственно в самом городе можно упомянуть Управу, которая, вроде как, является административным зданием, но при этом не несёт никакого предназначения аж до 9 дня. Как и Собор, который всё время пустовал, пока его не решили превратить в изолятор. Подсвечивается в самой игре.
- «Космические рейнджеры» — корабли, встречающиеся в чёрных дырах. Кто они такие, откуда они там взялись — неизвестно, да и неважно.
- Обоснуй: это бывшие соратники Рачехана либо просто прячущиеся в гипере и перебивающиеся налетами (в том числе на случайных путников) пираты. И если первый вариант выглядит натянуто, то второй вполне логичен — учитывая, что для не прокаченного игрока представляют серьезную опасность.
- Freelancer — пожалуй, добрых три четверти всех организаций в игре — хорошо срежиссированная массовка, призванная насытить реалии различных уголков сектора Сириуса. Все фракции состоят между собой в определённых отношениях. В космосе они перевозят товары, патрулируют пространство и ведут друг с другом ожесточённые бои. На планетах и космических станциях — торгуют и предлагают контракты на уничтожение врагов. И если бы некая группировка из их всеобщей мешанины разом взяла да растворилась в вакууме, то не всякий игрок заметил бы такую пропажу. Но вот сообща они таки создают наглядную видимость того, что жизнь в этой вселенной всегда кипит, хотя в сюжете многие из них и не участвуют.
- Ведьмак 3: Дикая Охота — встречаются некоторые деревни, в которых нет ничего, кроме обычных NPC.
- Не стоит забывать и скоя’таэлей, которые ушли даже не на второй план, а скорее на склад реквизита. Единственный поименованный персонаж — «Кудлатая Хуйня в Лесу» Верноссиэль. А ведь планировалось полноценное возвращение Иорвета и Яевинна и сюжетная линия за них, но потом на это забили.
- Hyperdimension Neptunia — японская франшиза о моэ-антропоморфизмах игровых компаний и консолей. Гейминг в Японии в основном консольный, поэтому персонификаций ПК в играх нет, а Континент ПК не играет почти никакой роли, если не считать того, что его уроженкой является Нитроплас. Да что там роль в сюжете, там даже своей правительницы-CPU нет.
- Trails — их много, но особенно выделяются демоны и ангелы, по классике являющиеся вселенским злом и вселенским добром соответственно. И это реально всё, что про них известно. Ни одного принадлежащего к ним персонажа девять игр мы так и не увидели, только безликих монстров. Хотя дать ответы на немаленький процент вопросов в сеттинге они, скорее всего, способны.
- GTA San Andreas — банда Цезаря Varios Los Aztecas. Да, Цезарь — один из близких друзей Карла, но о самой банде информации почти нет, она даже в войнах районов не участвует. К последнему, впрочем, можно подвести обоснуй — в начале игры активно воевать за территории с бандой, с парнем из которой твоя сестра крутит роман, как-то не комильфо, а в конце игры от этой банды уже практически ничего не остаётся.
- Туда же и San Fierro Rifa. В отличие от Лос-Сантоса, в Сан-Фиерро тема уличных банд не затрагивается и близко, а поэтому о них известно даже меньше, чем об «ацтеках» — «какие-то там очередные латиносы, которые слушаются Ти-Боуна и иногда сотрудничают с „вагосами“».
- The Elder Scrolls — Акавир. Очень важный, с точки зрения лора, континент. Однако про него известны лишь легенды и слухи, да и попасть на него за все игры серии невозможно. Хотя шестая часть может-таки поиметь местом действия именно его… с той же вероятностью, что и любую другую локацию.
- S.T.A.L.K.E.R. — сектора Зоны, находящиеся севернее ЧАЭС. Во всех играх серии, кроме ЗП, в которой показали окрестности Припяти, основные действия разворачиваются к югу от станции, но подразумевается, что неизученных мест ещё много.
- Bloodborne — Кейнхёрст с Нечистокровными и Палачами. На основной сюжет не влияют никак (изначально играли очень важную роль, но в ходе разработки оказались задвинуты в пыльный угол) и нужны только для PvP: два игрока с рунами двух этих фракций смогут наносить друг другу урон всегда.
- В древнем Privateer целые планеты представлялись двумя экранами — космопорта и квестовой локации (библиотекой, кафешкой, итп.). Проходные, неквестовые планеты — одним.
- Starcraft — Кел-Морийский Синдикат и Умоджанский Протекторат. А вы знали, что Доминион/Конфедерация — не единственное человеческое государство в секторе Копрулу?
- Warframe — Арбитры Гексиса и Цефалон Суда. В отличие от остальных синдикатов из реле, пытающихся разрулить на свой лад ситуацию в Солнечной системе, эти занимаются непонятно чем. К тому же, у Арбитров своей сюжетной линии пока нет вообще, а у Суды по сравнению с другими синдикатскими квестами очень слабая.
- Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — фракция «Белый лебедь», изначально подается как один из ведущих игроков под куполом, но на деле превращается в пару записок и непися с праздничного эвента. А причина простая.
- Ex Machina — три деревни в Краю, нужные разве что для посещения по квесту Лисы. И почти все деревни в Хеле, которые тоже нужны только для одного квеста.
- Submachine 4: The Lab — команды исследования Субнета. С прикрученным фитильком, поскольку эти команды хоть и упоминаются только в документах, и в сюжете напрямую не участвуют, но именно из их отчётов протагонист узнаёт координаты ключевых локаций.
- Вообще, в серии «Submachine» довольно много подобных Пуффендуев. К примеру, персонажи, которые упоминаются только в записках, или локации, на которых не завязаны никакие квесты (все подобные локации находятся в Submachine Universe). Даже одна из ключевых персонажей — Элизабет, подходит под этот троп.
- Stardew Valley — город Зузу. Оттуда происходят фермер и некоторые жители Пеликана, он посещается в некоторых событиях, и… всё. Что есть он, что нет его, в основном сюжете он выступает исключительно завязкой.
- Империя Готоро. Всё, что про неё известно — она находится на другой стороне Самоцветного Моря, с ней воюет Республика Фернгилл (в которой проходит действие игры), она крайне скверно, но без членовредительства, обращается с военнопленными, и странствующая торговка возит оттуда товары контрабандой. Ну и по слухам оттуда происходит Гюнтер, новый заведующий музея, который вообще по сути говорящая мебель и не считается за жителя.
- Также есть ряд локаций и вовсе декоративных частично или целиком, но упоминающихся, вроде Грэмплтона (место к северу, в котором добывается лес лучше Звёздноросского и откуда некоторые встречающиеся в событиях персонажи), деревни Кэстл (вообще одно упоминание — в ней рукодельцы производят бархат, которым подбиты наушники), всего остального Папоротникового архипелага кроме Имбирного острова, острова Прерий, и тундры с её обитателями.
- Tales of Maj'Eyal — южный материк Тар’Эйал. Покрыт пустыней, в нём страна нежити, туда невозможно попасть по морю потому что корабли на расстоянии видимости берега утыкаются в невидимую стену. Единственное, что его делает хоть чуть не декоративной локацией — следующее дополнение обещали разместить именно там, но идёт уже который год, а оно до сих пор не вышло.
Настольные игры[править]
- Метапример для настольных ролевых игр в целом: мастер при написании модуля не только расставляет мишени для персонажей игроков, но зачастую ещё и прописывает некоторые цепочки событий, которые происходят в сеттинге без явного участия игроков, но в которые игроки при желании или невезении рискуют влезть — в зависимости от решений игроков их команда может разминуться с большей частью прописанных мастером действующих лиц, сделав их предметом статьи.
- Warhammer 40,000 — феноменальный случай многоуровневого пуффендуйства:
- Если зашла речь об о космодесанте, то с вероятностью 90 % это будет увенчанный унитазом синенький орден суповаров (причём почти всегда именно вторая рота), примерно 9 % — кто-нибудь из 5—6 набивших меньшую оскомину орденов вроде Тёмных Ангелов, Космических волков, Кровавых ангелов. Доля остальных нескольких тысяч орденов — работать за пуффендуй, тупых приспешников, дев в беде и прочих краснорубашечников[2].
- В свою очередь, космодесант (которого на всю галактику максимум несколько миллионов штук если считать скаутов, если не считать — менее миллиона, при том что самих планет у Империума более миллиона) выставляет пуффендуями весь остальной Империум. Миллиарды имперских гвардейцев и СПОшников, которые гибнут ежедневно? Пусть и дальше гибнут. А в самой Имперской Гвардии дублируется ситуация из абзаца выше: в роли ультры — Кадия, в роли остальных прославленных орденов — Армагеддон[3], Криг, Катачан и Вальгалла (и ещё несколько), остальные как бы и не существуют.
- Продолжая шкалу пуффендуйности, с точки зрения гвардии чистым пуффендуем является вообще безымянное СПО, с полного истребления которого любой значимый для лора конфликт начинается.
- А вы знали, что у Адептус Арбитес тоже есть свои вооружённые силы? Да, представьте себе, в Империуме есть свой настоящий ОМОН, набираемый из простых жителей имперских миров. У них даже есть своя система подготовки и своё отличное от прочих вооружение. Окромя баек с Некромунды, встречаются эпизодически и зачастую штучно, причём в основном в качестве выходцев оттуда, перешедших в свиту очередного лорда-инквизитора. Кстати в случае значимых конфликтов, если у имперцев не было времени подготовиться к нападению, Арбитес вступают в бой ДО сил планетарной обороны, которые в это время ещё только разворачиваются.
- А много ли вы вспомните героических подвигов ауксилариев? Кто это такие? А это гвардия, набираемая орденами космодесанта из простых людей с тех же миров, откуда они берут рекрутов для прохождения отбора и превращения в космодесантников: в рекруты в сам космодесант годятся только мальчики определённого возраста — но это не значит, что орден не найдёт места на поле боя для остальных. В романах по тридцать первому тысячелетию полноправно присутствуют в виде Гвардии Шпилей, поддерживающей легион Тысячи Сынов, и ауксилариев Вороньей Гвардии (униформа которых позаимствована автором из Xenogears), да плюс ещё кое-где проскакивают мельком. В сорок первом тысячелетии разве что периодически всплывают набираемые по аналогичному принципу легионами-отступниками культисты — да и то бывает, что для культистов будет явно прописано, что это временно примкнувшая к отряду варбанда, постоянных связей с легионом не поддерживающая. Педаль в пол у лоялистов сорок первого тысячелетия — у них ауксиларии в кодексах для настольной игры даже не упоминаются!
- Продолжая шкалу пуффендуйности, с точки зрения гвардии чистым пуффендуем является вообще безымянное СПО, с полного истребления которого любой значимый для лора конфликт начинается.
- Инквизиция, однако. В кадре засветилось от силы полсотни инквизиторов. Причем чаще всего отыгрывая роль балласта-параноика/экстремиста перед ГГ повествования. Чем занимается самая многочисленная и могущественная спецслужба планеты — ХЗ[4]. Исключение — книжный цикл Абнетта про инквизиторов Эйзенхорна и Рейвенора. И, хотя и с большой натяжкой, — инквизитор Эмберли Вейл из цикла о комиссаре Кайафасе Каине. Цели, методы работы и внутреннюю идеологию Инквизиции она вполне демонстрирует.
- А внутри Инквизиции Пуффендуем работают малые ордосы. Ордо Милитум, Ордо Сикариус и прочие Ордо Минорис…
- В зависимости от пользуемого сеттинга пуффендуем могут быть и космические торговцы. Особенно иронично это смотрится на фоне того, что в оригинальном Rogue Trader по изначальной концепции роль этих самых вольных торговцев брали на себя… игроки, выступающие представителями Благородных Домов, набирающими отряды наёмников для участия в торговых войнах. Да-да, то, что по итогу стало глобальными фракциями, изначально было всего лишь сортами дикой гусятины, а сторонами галактического конфликта были именно Благородные Дома,
а Императора тогда вообще ещё не придумали. - Довольно парадоксально, но до начала выхода Ереси в самом Империуме пуффендуем были механикумы, лишь изредка всплывавшие в виде приглядывающих за машинами техножрецов. Одна из влиятельнейших внутренних фракций Империума, способная богатством померятся со ВСЕМИ Вольными Торговцами вместе взятыми, а влиятельностью затыкающая за пояс Верховных Лордов Терры? Да, ага, вот эти вот мужики в красных балахонах там в каптёрке при мастерской.
- Святая Терра — главный и святейший мир Империума. Обитель Бога-Императора. Упоминается чуть ли не в каждом кодексе/книге. Но как место действия фигирирует всего 2-3 книгах 40-тысячного сеттинга.[5]
- Адептус Кустодес — преторианцы Империума. Так как Император в силу непреодолимых обстоятельств прикован к трону на Терре (см. выше), кустодесы тоже в основном сидят там.
- В свою очередь, космодесант (которого на всю галактику максимум несколько миллионов штук если считать скаутов, если не считать — менее миллиона, при том что самих планет у Империума более миллиона) выставляет пуффендуями весь остальной Империум. Миллиарды имперских гвардейцев и СПОшников, которые гибнут ежедневно? Пусть и дальше гибнут. А в самой Имперской Гвардии дублируется ситуация из абзаца выше: в роли ультры — Кадия, в роли остальных прославленных орденов — Армагеддон[3], Криг, Катачан и Вальгалла (и ещё несколько), остальные как бы и не существуют.
- А Империум выставляет пуффендуями весь остальной сеттинг. По количеству подфракций с отдельными кодексами он впереди с огромным отрывом. Педаль в Варп в пятой редакции, когда половина всех фракций оказалась так или иначе сортами космодесанта.[6] И по событиям Ереси Хоруса выпускается отдельный модельный ряд, состоящий, разумеется, из маринада и прочих механикусов. И самые первые версии настолки были написаны полностью от лица имперцев.
- Эльдар «звёздные» тоже в некоторой степени этим страдают: в главных ролях обычно Ультвэ с его хитрыми планами и Биэль-Тан с тотальным реваншем, а также Алаиток, Сайм-Ханн и Иянден. Лугганат? Иибрэзиль? Альтанзар? Остальные -дцать миров-кораблей? Это кто такие?
- Таки да! Автор правки в первый раз о них услышал именно здесь, в этой статье.
- У автора правки выше от названия «Варанта», наверное, вообще инсульт жопы будет.
- Таки да! Автор правки в первый раз о них услышал именно здесь, в этой статье.
- У Темных Эльдаров схожая ситуация. В 90 % случаях описывается деятельность Кабала Ядовитого Сердца Асдрубаэля Века или Культа Распри Лилит Хесперакс. То что кабалов и всевозможных культов дохрена и больше мы знаем только из сеттинга.
- А ещё из посвящённой даркам трилогии, где описываются и различные кабалы, и механизмы их создания.
- Все главные некронские персонажи происходят из династии Саутех или неизвестно откуда.
- Тау сидят в дальнем углу Галактики и технически не в состоянии отожраться до размеров того же Империума, да ещё одними из первых вляпались в тиранид. А внутри самой фракции Пуффендуем является раса веспидов, крайне скудно представленная юнитами.
- Кстати, о тиранидах. Вся деятельность генокрадов по выращиванию человеко-тиранидских гибридов долгое время оставалась вне настолки, где присутствовали только сами генокрады в количестве одного рядового и одного командирского юнита. Потом свою армию генокрадским культам добавили, и тут выяснилось, что с некоторыми из них Разум Улья сам не хочет связываться, таким образом официально объявляя их Пуффендуями.
- Множество инопланетян, которых либо походя геноцидят имперцы, либо те сидят тихо и ни во что не встревают, так что в первооснове всего — настолке — никак не представлены. Сланны, ю’ваты, умбры, хруды,
скваты… Тау как раз из их числа и наименее пуффенд- Скватов по итогу всё же реабилитировали, причём даже без ломающего канон реткона, но предметом статьи они были до того много лет.
- Если зашла речь об о космодесанте, то с вероятностью 90 % это будет увенчанный унитазом синенький орден суповаров (причём почти всегда именно вторая рота), примерно 9 % — кто-нибудь из 5—6 набивших меньшую оскомину орденов вроде Тёмных Ангелов, Космических волков, Кровавых ангелов. Доля остальных нескольких тысяч орденов — работать за пуффендуй, тупых приспешников, дев в беде и прочих краснорубашечников[2].
- Warhammer Fantasy Battles
- Все «цивилизованные» люди кроме Империи, Кислева и Бретонии.
- В последних двух редакциях Пуффендуй как раз Кислев, Бретония и, с большоооой натяжкой, Катай. Остальные человеко-государства давно собирают пыль в кладовке.
- Среди хаоситов — хунги, по сравнению с курганами и норсами.
- Все скавены, кроме кланов Эшин, Пестиленс, Моулдер и Скрайр. В каком-то смысле выбивается клан «боевиков» Морс.
- А также все зверолюды и лесные эльфы. Причём первые отчаянно хотят выбраться из этого статуса и занять место главных культистов Хаоса, а вторые наоборот стремятся его поддерживать чтобы можно было спокойно сидеть у себя в лесу. Самое смешное, что именно зверолюды больше всех лезут в Атель Лорен, а эльфы оттуда вылазят в основном пинать зверолюдов.
- К слову, существуют и другие лесные анклавы остроухих вроде Лаурелорна, но о них известно чуть больше, чем ничего. Так что они пуффендундуестее азраев, лесных эльфов «по умолчанию».
- Лесные эльфы пуффендуйством страдали не всегда — в ранних редакциях они были вполне активными, помогали другим расам против всякой нечисти, отправляли экспедиции (в Тёмные Земли, например) и т. д.
- Вампирская династия Стригоев старательно запинывается остальными в этот статус по причине презрения к её основателю. Да и вообще, бал правят фон Карштайны, оттяпавшие себе целую имперскую провинцию, в то время как Ламии присутствуют в большой политике либо никак, либо тайно, а Некрархам и Кровавым Драконам она вообще не нужна.
- Что интересно — до шестой редакции включительно Некрархи были весьма значимыми; сильнейший именной лорд вампиров был именно Некрархом, сюжетная линия с воскрешением Нагаша тоже была их, и даже самый известный (по факту не очень, но всё же) вампир-мореход после Лютера Гаркона, Луи Цифер, был бретонским Некрархом. Последующие редакции центрировали Графства Вампиров как фракцию строго на фон Карштайнах, и Некрархи от этого пострадали больше всех. А бедного Луи заменили аж дважды — сначала его как второго известного вампирата сменил Ноктил (он же Никлаус фон Карштайн), потом в TW:WH2 на идеально подходящую для него роль (бретонский маг-вампир-мореход с бзиком на высших эльфах) взяли выдуманную Creative Assembly Цилостру Плавник, которая вообще призрак, а не вампир, но почему-то ими командует.
- Все «цивилизованные» люди кроме Империи, Кислева и Бретонии.
Реальная жизнь[править]
См. в соответсвующем подразделе.
Примечания[править]
- ↑ В TES Blades ещё была валенвудская локация в одном из квесто, но игра официально померла 30 июня 2026 года.
- ↑ Про процентов 80 поименованных орденов только и известно, что название, да эмблема, да парочка военных кампаний, в которых они принимали какое-то участие
- ↑ Армагеддон сам постепенно пуффендуизировался, уступив место Кригу. Который изначально был перекраской Армагеддона.
- ↑ Инквизии подведомствены Чёрные Корабли, свозящие псайкеров со всего Империума на Терру для проверки на стабильность и последующего трудоустройства, в том числе в хор Астрономикона, обеспечивающий возможность навигации в Варпе.
- ↑ В 30K-сеттинге «Великий крестовый поход/Ересь Хоруса» встречается чаще, но там это особенность сеттинга.
- ↑ Входят ли сюда хаоситы, источник умолчал, но там, кстати, тоже обычные культисты куда-то задвинуты.
| Организации по видам и типам | |
|---|---|
| Общее | Армия • Охрана правопорядка • Спецслужбы • Суд • Пуффендуй |
| Правительство и аналоги | Негосударственная сверхдержава • Типа мы ГИДРА • Собственно, государства |
| Гильдии | Авантюристов • Воинов • Воров • Убийц • Необычный профсоюз |
| Корпорации | ACME • Корпорация Зла • Мегакорпорация (Корпократия) • Научно-исследовательская корпорация |
| (Около)Религиозные | Инквизиция • Орден (Тамплиеры) • Секта (Белый лотос) • Тайные общества (Клуб масок) |
| ОПГ | Братва • Итальянская мафия |
| Японское школиё | Абсурдно могущественный студсовет • Школьный клуб (неполноценный) |
| Иные | Артель «Рога и копыта» • Боевая организация пацифистов • Нетайная организация • Межмировая организация • Служба недоставки • |