Хитбокс: различия между версиями
м (1 версия импортирована) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вкратце|Геометрическое тело, которое проверяется на столкновения/попадания.}} | {{Вкратце|Геометрическое тело, которое проверяется на столкновения/попадания.}} | ||
Хорошую физику писать сложно. Очень сложно. И она ест процессор в огромных количествах. Впрочем, [[видеоигры|компьютерным играм]] хорошая физическая симуляция зачастую и не | Хорошую физику писать сложно. Очень сложно. И она ест процессор в огромных количествах. Впрочем, [[видеоигры|компьютерным играм]] хорошая физическая симуляция зачастую и не нужна — упрощают всё, что можно. Например, проверяют на столкновения не фигуру [[персонаж]]а, а тело попроще (подчас описанный прямоугольник или параллелепипед). Это тело и называется '''хитбокс'''. | ||
Иногда у одного объекта бывает много хитбоксов. Например, в [[Team Fortress 2]] на попадания пулями проверяется комбинация параллелепипедов, грубо повторяющая фигуру, на попадания | Иногда у одного объекта бывает много хитбоксов. Например, в [[Team Fortress 2]] на попадания пулями проверяется комбинация параллелепипедов, грубо повторяющая фигуру, на попадания снарядами — большой параллелепипед (общий для всех классов), на столкновения со стенами — параллелепипед поменьше. | ||
Если хитбокс не совпадает с видимым | Если хитбокс не совпадает с видимым персонажем — это типичный пример [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]], или наоборот [[багофича]]. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} |
Текущая версия на 11:15, 6 мая 2022
Короче, Склихосовский! Геометрическое тело, которое проверяется на столкновения/попадания. |
Хорошую физику писать сложно. Очень сложно. И она ест процессор в огромных количествах. Впрочем, компьютерным играм хорошая физическая симуляция зачастую и не нужна — упрощают всё, что можно. Например, проверяют на столкновения не фигуру персонажа, а тело попроще (подчас описанный прямоугольник или параллелепипед). Это тело и называется хитбокс.
Иногда у одного объекта бывает много хитбоксов. Например, в Team Fortress 2 на попадания пулями проверяется комбинация параллелепипедов, грубо повторяющая фигуру, на попадания снарядами — большой параллелепипед (общий для всех классов), на столкновения со стенами — параллелепипед поменьше.
Если хитбокс не совпадает с видимым персонажем — это типичный пример фальшивой сложности, или наоборот багофича.