Going Medieval: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
м |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Going | Going Medieval — игра от сербских разработчиков, в которой мы должны взять под управление 3 средневековых дауншифтеров и основать собственное поселение [[С блекджеком и шлюхами|с нардами и пчелами]]. | ||
Игра активно [[Идейный продолжатель|заимствует]] идеи [[Dwarf Fortress]], а также фишки [[RimWorld]]. В некоторых аспектах игра уже превосходит их. | Игра активно [[Идейный продолжатель|заимствует]] идеи [[Dwarf Fortress]], а также фишки [[RimWorld]]. В некоторых аспектах игра уже превосходит их. | ||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
Особенности игры: | Особенности игры: | ||
* 3-мерность. | * 3-мерность. | ||
* Просчитывание нагрузки на поверхность. Вы не сможете как в [[Dwarf Fortress|дварфах]] или [[ | * Просчитывание нагрузки на поверхность. Вы не сможете как в [[Dwarf Fortress|дварфах]] или [[Fallout 4|фоллауте]] безнаказанно строить все на условном столбе. Строения просто развалятся. | ||
* У персонажей со временем появляются новые черты, [[RimWorld|учись Тайнен]]! | * У персонажей со временем появляются новые черты, [[RimWorld|учись Тайнен]]! | ||
* Фермерство как в [[Dwarf Fortress|дварфах]] | * Фермерство как в [[Dwarf Fortress|дварфах]] — чтобы что-то посадить, нужны семена. При этом можно собирать урожай быстро, как в анекдоте про чукчу, которому кушать хочется, так и выращивать растения подольше, чтобы получить больше семян. Также в игре есть адекватная симуляция дикоросов. Сажаете капусту грядками? Ну, рядом с ними может вырасти «дикий» качан. | ||
* Интересная механика | * Интересная механика исследований — чтобы изучить что-то, требуется написать определенное количество книг, учебников и диссертаций, которые потом можно будет также продать. | ||
* Низкий порог вхождения. Если вы считаете дворфов кромешным адом, а римку переусложнённым симулятором, то Going Medieval покажется вам легкой игрой. | * Низкий порог вхождения. Если вы считаете дворфов кромешным адом, а римку переусложнённым симулятором, то Going Medieval покажется вам легкой игрой. | ||
В данный момент игра '''в открытом доступе''', поэтому еще не все реализовано. Разрабы хотят добавить социалку, пещеры, новые ресурсы и пр. | В данный момент игра '''в открытом доступе''', поэтому еще не все реализовано. Разрабы хотят добавить социалку, пещеры, новые ресурсы и пр. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Англия, чума выкосила 95 % населения. Выживайте как хотите. | |||
Англия, чума выкосила | |||
== Что тут есть == | == Что тут есть == | ||
* [[Идейный продолжатель]] — [[RimWorld]] и [[Dwarf Fortress]], конечно же. К дворфам это кстати больше относится, чем к римке. | |||
* [[Идейный продолжатель]] | |||
** Доходит даже до того, что поселенцы, как и дворфы, жить не могут без алкоголя. | ** Доходит даже до того, что поселенцы, как и дворфы, жить не могут без алкоголя. | ||
* [[Искусственный идиот]] | * [[Искусственный идиот]] — поселенцы все также могут замуровать себя. Classic. | ||
* [[Антизастревательная фича]] | * [[Антизастревательная фича]] — имеется на случай, когда возле пешки пустое пространство и она выкапывает уровень под собой. | ||
* [[Снег означает смерть]] | * [[Снег означает смерть]] — не подготовитесь должным образом к зиме, помрете на выбор от голода, от переохлаждения… | ||
* [[Бесконечный источник ресурсов]] много что: | * [[Бесконечный источник ресурсов]] много что: | ||
** Книги и прочие научные талмуды. Для производства требуется только колонист. Потом ,возможно, исправят. | ** Книги и прочие научные талмуды. Для производства требуется только колонист. Потом, возможно, исправят. | ||
** Ледяные блоки. Для производства просто требуется холодное помещение. | ** Ледяные блоки. Для производства просто требуется холодное помещение. | ||
** Мёд и воск. Просто строим пчельник (можно под землёй, хотя сооружение получит дикие штрафы) и ждём, когда пчелки все насобирают. | ** Мёд и воск. Просто строим пчельник (можно под землёй, хотя сооружение получит дикие штрафы) и ждём, когда пчелки все насобирают. | ||
* [[Это ж надо было додуматься!]] | * [[Это ж надо было додуматься!]] — в игре проблема с отоплением. Например, костёр горит только пока на нём готовят, а факелы дают слишком мало тепла. Чем же тогда лучше обогревать помещения? Пивоварней! Даёт сразу же 2000 ед. тепла, жрет не так уж много топлива. А за счёт пассивности процесса (во время ферментации пивоварня считается работающей) даёт тепло достаточно долго. | ||
* [[ | * [[Чтобы ты задолбался]] — в отличие от дворфов игра просчитывает строительство. Поэтому, чтобы все не рухнуло из-за лишней выкапанной ямы/не там построенного столба, не забывайте строить балки. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Текущая версия на 16:43, 26 июля 2026
Going Medieval — игра от сербских разработчиков, в которой мы должны взять под управление 3 средневековых дауншифтеров и основать собственное поселение с нардами и пчелами.
Игра активно заимствует идеи Dwarf Fortress, а также фишки RimWorld. В некоторых аспектах игра уже превосходит их.
Особенности игры:
- 3-мерность.
- Просчитывание нагрузки на поверхность. Вы не сможете как в дварфах или фоллауте безнаказанно строить все на условном столбе. Строения просто развалятся.
- У персонажей со временем появляются новые черты, учись Тайнен!
- Фермерство как в дварфах — чтобы что-то посадить, нужны семена. При этом можно собирать урожай быстро, как в анекдоте про чукчу, которому кушать хочется, так и выращивать растения подольше, чтобы получить больше семян. Также в игре есть адекватная симуляция дикоросов. Сажаете капусту грядками? Ну, рядом с ними может вырасти «дикий» качан.
- Интересная механика исследований — чтобы изучить что-то, требуется написать определенное количество книг, учебников и диссертаций, которые потом можно будет также продать.
- Низкий порог вхождения. Если вы считаете дворфов кромешным адом, а римку переусложнённым симулятором, то Going Medieval покажется вам легкой игрой.
В данный момент игра в открытом доступе, поэтому еще не все реализовано. Разрабы хотят добавить социалку, пещеры, новые ресурсы и пр.
Сеттинг[править]
Англия, чума выкосила 95 % населения. Выживайте как хотите.
Что тут есть[править]
- Идейный продолжатель — RimWorld и Dwarf Fortress, конечно же. К дворфам это кстати больше относится, чем к римке.
- Доходит даже до того, что поселенцы, как и дворфы, жить не могут без алкоголя.
- Искусственный идиот — поселенцы все также могут замуровать себя. Classic.
- Антизастревательная фича — имеется на случай, когда возле пешки пустое пространство и она выкапывает уровень под собой.
- Снег означает смерть — не подготовитесь должным образом к зиме, помрете на выбор от голода, от переохлаждения…
- Бесконечный источник ресурсов много что:
- Книги и прочие научные талмуды. Для производства требуется только колонист. Потом, возможно, исправят.
- Ледяные блоки. Для производства просто требуется холодное помещение.
- Мёд и воск. Просто строим пчельник (можно под землёй, хотя сооружение получит дикие штрафы) и ждём, когда пчелки все насобирают.
- Это ж надо было додуматься! — в игре проблема с отоплением. Например, костёр горит только пока на нём готовят, а факелы дают слишком мало тепла. Чем же тогда лучше обогревать помещения? Пивоварней! Даёт сразу же 2000 ед. тепла, жрет не так уж много топлива. А за счёт пассивности процесса (во время ферментации пивоварня считается работающей) даёт тепло достаточно долго.
- Чтобы ты задолбался — в отличие от дворфов игра просчитывает строительство. Поэтому, чтобы все не рухнуло из-за лишней выкапанной ямы/не там построенного столба, не забывайте строить балки.