Одноразовый инструмент: различия между версиями
(Новая страница: «В реальной жизни инструмент зачастую долговечен, по крайней мере, используется десятки раз. А если его не оказалось под рукой, можно использовать импровизированный аналог. В играх часто не так. Если персонажу понадобилось забить гвоздь, единственный с...») Метка: отменено |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
В реальной жизни инструмент зачастую долговечен, по крайней мере, используется десятки раз. А если его не оказалось под рукой, можно использовать импровизированный аналог. В играх часто не так. Если персонажу понадобилось забить гвоздь, единственный способ сделать | В реальной жизни инструмент зачастую долговечен, по крайней мере, используется десятки раз. А если его не оказалось под рукой, можно использовать импровизированный аналог. В играх часто не так. Если персонажу понадобилось забить гвоздь, единственный способ сделать это — найти где-нибудь молоток. А после выполнения задачи этот молоток просто… исчезнет. Или необратимо сломается. Извольте искать новый для следующего гвоздя. | ||
Как и у большинства других тропов из статьи «[[Стандартные квестовые головоломки]]», одноразовый инструмент появляется в играх из-за неумения разработчика придумать новую и увлекательную задачу, скрещенного со стремлением упростить геймплей. Придумать головоломку, имеющую много путей | Как и у большинства других тропов из статьи «[[Стандартные квестовые головоломки]]», одноразовый инструмент появляется в играх из-за неумения разработчика придумать новую и увлекательную задачу, скрещенного со стремлением упростить геймплей. Придумать головоломку, имеющую много путей решения — куда сложнее, чем заставить игрока искать по локациям необходимый для выполнения задачи инструмент. В свою очередь, объединить множество головоломок так, чтобы персонаж раз за разом использовал те же самые инструменты — это тоже думать надо. Гораздо проще набросать в игру десятки не связанных между собой задачек и инструментов к ним. А после, чтобы не захламлять инвентарь, принудительно отбирать использованный и более ненужный инструмент. [[Подавление недоверия]]? Что это? Мы просто растягиваем геймплей… | ||
Подтроп — одноразовые ключи. Или даже [[взаимозаменяемые ключи из антивещества]]. | |||
По понятным причинам инструмент, одноразовый в реальной жизни (к примеру, одноразовый строительный замок, посуда, шприц или ёмкость для забора анализов) под троп не подпадает, хотя даже их можно использовать несколько раз (к примеру, наркоману неважно, использованный шприц или нет) или что-нибудь из них мастерить. | По понятным причинам инструмент, одноразовый в реальной жизни (к примеру, одноразовый строительный замок, посуда, шприц или ёмкость для забора анализов) под троп не подпадает, хотя даже их можно использовать несколько раз (к примеру, наркоману неважно, использованный шприц или нет) или что-нибудь из них мастерить. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
=== Кино === | === Кино === | ||
* | * Железный человек 2 — лазеры Тони Старка. | ||
=== Видеоигры === | === Видеоигры === | ||
* Старые [[Квест (жанр)|квесты]]. Тысячи их! | * Старые [[Квест (жанр)|квесты]]. Тысячи их! | ||
* ГЭГ: Отвязное | * ГЭГ: Отвязное приключение — смеха ради: вскрыть замок одноразовой фомкой, чтобы добыть фомку многоразовую. | ||
* Post Мortem: набор отмычек одноразовый и присутствует в игре в одном экземпляре. При этом дверей, которые нужно взломать, в игре две. Вторую приходится взламывать другим способом. | * Post Мortem: набор отмычек одноразовый и присутствует в игре в одном экземпляре. При этом дверей, которые нужно взломать, в игре две. Вторую приходится взламывать другим способом. | ||
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]] | * [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]] — одновременно и троп, и [[субверсия]]. С одной стороны, десятки ключей/записок/ломиков/квестовых орудий никуда не пропадут из инвентаря, пока вы их сами не выбросите. С другой — используются они всё равно зачастую ровно один раз. Более того, большинство замков вскрывается даже не одноразовым, а полуразовым инструментом — отмычкой, которая то и дело ломаются в неумелых руках. | ||
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]] — кузнечные инструменты, щупы и отмычки. Субверсия, ибо не одноразовые, а с количеством зарядов. На ремонт среднего качества доспеха может уйти с десяток молотков и клещей. На открытие замка или обезвреживание ловушки тоже можно потратить не один инструмент, особенно если соответствующие навыки не на высоте. Впрочем, высококачественные инструмент присутствуют, но зарядов у них еще меньше. | |||
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]] | * Классическая трилогия [[Resident Evil]] — лом во второй части, исчезающий после того, как Леон/Клэр подцепят ими крышку канализационного люка, гвоздодер в третьей части, нужный только для того, чтобы снять шланг тормозной системы (тоже одноразовый). | ||
* Классическая трилогия [[Resident Evil]] | * [[Submachine]] — великолепнейший [[зигзаг]]. Многие предметы там действительно одноразовые, поскольку после применения их уже нельзя или нежелательно вытаскивать. С другой стороны… | ||
* [[Submachine]] | |||
** Нередки ситуации, когда приходится импровизировать, например, замкнуть катушки генератора при помощи вилки. | ** Нередки ситуации, когда приходится импровизировать, например, замкнуть катушки генератора при помощи вилки. | ||
** Некоторые одноразовые предметы можно использовать разными способами, включая абсолютно бесполезные. | ** Некоторые одноразовые предметы можно использовать разными способами, включая абсолютно бесполезные. | ||
** А многие не только применяются множество раз, но даже автоматически переходят в следующие игры. | ** А многие не только применяются множество раз, но даже автоматически переходят в следующие игры. | ||
* [[XCOM/2|X-COM 2]] | * [[XCOM/2|X-COM 2]] — модификации оружия ставятся один раз и на всю жизнь. И ладно вещи вроде повторителя, которые достаточно сложны, но старый прицел или приклад можно снять и\или заменить на новый, только разрушив. | ||
** Самый сок в том, что прежде чем получить возможность модифицировать оружие, требуется изучить модульное оружие, которое выглядит как планка Пикатинни. | ** Самый сок в том, что прежде чем получить возможность модифицировать оружие, требуется изучить модульное оружие, которое выглядит как планка Пикатинни. | ||
** Еще смешнее то, что можно примотать один оружейный магазин к другому скотчем (на самом деле там зажимы, но суть то та же) для ускорения перезарядки, но вот разобрать или продублировать эту конструкцию уже не получится. Видимо, после вторжения инопланетян технология примотки | ** Еще смешнее то, что можно примотать один оружейный магазин к другому скотчем (на самом деле там зажимы, но суть то та же) для ускорения перезарядки, но вот разобрать или продублировать эту конструкцию уже не получится. Видимо, после вторжения инопланетян технология примотки скотчем — это что-то из [[WarHammer 40,000|Тёмной Эры Технологий]] | ||
* [[Pathfinder: Kingmaker]] | * [[Pathfinder: Kingmaker]] — одноразовые верёвки. | ||
* [[Minecraft]] — золотые инструменты. По сравнению с железными и алмазными самые что ни на есть одноразовые. | |||
* [[Minecraft]] | * Серия адвенчур Runaway — [[инверсия]]. Если молоток нужен для забивания одного гвоздя, то он останется лежать в инвентаре до конца главы. | ||
* Серия адвенчур | |||
{{Nav/Adventure}} | {{Nav/Adventure}} | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Версия 00:20, 26 марта 2022
В реальной жизни инструмент зачастую долговечен, по крайней мере, используется десятки раз. А если его не оказалось под рукой, можно использовать импровизированный аналог. В играх часто не так. Если персонажу понадобилось забить гвоздь, единственный способ сделать это — найти где-нибудь молоток. А после выполнения задачи этот молоток просто… исчезнет. Или необратимо сломается. Извольте искать новый для следующего гвоздя.
Как и у большинства других тропов из статьи «Стандартные квестовые головоломки», одноразовый инструмент появляется в играх из-за неумения разработчика придумать новую и увлекательную задачу, скрещенного со стремлением упростить геймплей. Придумать головоломку, имеющую много путей решения — куда сложнее, чем заставить игрока искать по локациям необходимый для выполнения задачи инструмент. В свою очередь, объединить множество головоломок так, чтобы персонаж раз за разом использовал те же самые инструменты — это тоже думать надо. Гораздо проще набросать в игру десятки не связанных между собой задачек и инструментов к ним. А после, чтобы не захламлять инвентарь, принудительно отбирать использованный и более ненужный инструмент. Подавление недоверия? Что это? Мы просто растягиваем геймплей…
Подтроп — одноразовые ключи. Или даже взаимозаменяемые ключи из антивещества.
По понятным причинам инструмент, одноразовый в реальной жизни (к примеру, одноразовый строительный замок, посуда, шприц или ёмкость для забора анализов) под троп не подпадает, хотя даже их можно использовать несколько раз (к примеру, наркоману неважно, использованный шприц или нет) или что-нибудь из них мастерить.
Примеры
Кино
- Железный человек 2 — лазеры Тони Старка.
Видеоигры
- Старые квесты. Тысячи их!
- ГЭГ: Отвязное приключение — смеха ради: вскрыть замок одноразовой фомкой, чтобы добыть фомку многоразовую.
- Post Мortem: набор отмычек одноразовый и присутствует в игре в одном экземпляре. При этом дверей, которые нужно взломать, в игре две. Вторую приходится взламывать другим способом.
- Скайрим — одновременно и троп, и субверсия. С одной стороны, десятки ключей/записок/ломиков/квестовых орудий никуда не пропадут из инвентаря, пока вы их сами не выбросите. С другой — используются они всё равно зачастую ровно один раз. Более того, большинство замков вскрывается даже не одноразовым, а полуразовым инструментом — отмычкой, которая то и дело ломаются в неумелых руках.
- Морровинд — кузнечные инструменты, щупы и отмычки. Субверсия, ибо не одноразовые, а с количеством зарядов. На ремонт среднего качества доспеха может уйти с десяток молотков и клещей. На открытие замка или обезвреживание ловушки тоже можно потратить не один инструмент, особенно если соответствующие навыки не на высоте. Впрочем, высококачественные инструмент присутствуют, но зарядов у них еще меньше.
- Классическая трилогия Resident Evil — лом во второй части, исчезающий после того, как Леон/Клэр подцепят ими крышку канализационного люка, гвоздодер в третьей части, нужный только для того, чтобы снять шланг тормозной системы (тоже одноразовый).
- Submachine — великолепнейший зигзаг. Многие предметы там действительно одноразовые, поскольку после применения их уже нельзя или нежелательно вытаскивать. С другой стороны…
- Нередки ситуации, когда приходится импровизировать, например, замкнуть катушки генератора при помощи вилки.
- Некоторые одноразовые предметы можно использовать разными способами, включая абсолютно бесполезные.
- А многие не только применяются множество раз, но даже автоматически переходят в следующие игры.
- X-COM 2 — модификации оружия ставятся один раз и на всю жизнь. И ладно вещи вроде повторителя, которые достаточно сложны, но старый прицел или приклад можно снять и\или заменить на новый, только разрушив.
- Самый сок в том, что прежде чем получить возможность модифицировать оружие, требуется изучить модульное оружие, которое выглядит как планка Пикатинни.
- Еще смешнее то, что можно примотать один оружейный магазин к другому скотчем (на самом деле там зажимы, но суть то та же) для ускорения перезарядки, но вот разобрать или продублировать эту конструкцию уже не получится. Видимо, после вторжения инопланетян технология примотки скотчем — это что-то из Тёмной Эры Технологий
- Pathfinder: Kingmaker — одноразовые верёвки.
- Minecraft — золотые инструменты. По сравнению с железными и алмазными самые что ни на есть одноразовые.
- Серия адвенчур Runaway — инверсия. Если молоток нужен для забивания одного гвоздя, то он останется лежать в инвентаре до конца главы.
| Видеоигры | |
|---|---|
| Жанры | Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawler • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like • Тактическая) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии (Герои не меча и не магии) • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • Тактика в реальном времени • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
| Геймплейные архетипы | Все видеоигры — это 8-битки • Геймплей от X-COM • Есть геймплей — сюжет не нужен vs Есть сюжет — геймплей не нужен • Лутоцентричная игра • Песочница • Суповой набор от Bioware |
| Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Какой ещё боевой путь? • Манчкин/Пауэрплеер • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Союзники не к месту • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
| Тактические роли | Буквальный джаггернаут • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Супер-юнит • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
| Боссы | Вынесено в отдельный шаблон Пока в процессе перепиливания. |
| Персонажи | Guest character • NPC (Словарный запас NPC • NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим (Игра за злодея • Игра за негуманоида • Протагонист — всегда человек) • Редактор внешности персонажа |
| Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно зловещий последний данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Ожидалочка • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Секретка (секрет святого Рандомия) • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Совсем не уникальная задача • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока (Нападение на штаб-квартиру) • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
| Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Брюки без границ • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
| Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Капюшон мгновенного облысения • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хлипкий всадник • Хитбокс |
| ИИ | Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
| Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Каждому игроку по Леголасу! • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
| Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
| Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
| ← | Навигация • Понятия видеоигр |