Упасть в воду: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|SoftWater|Soft Water}}
'''Босс-препятствие''' вообще не является [[босс]]ом. Он только выглядит как босс, а на самом деле это стимул бежать дальше по уровню как можно быстрее, прятаться или использовать обходной путь.
О нет! Наши [[Протагонист|герои]] падают в пропасть! Ещё две-три секунды — и они разобьются насмерть!


Спокойствие, граждане. С героями все будет в порядке, потому что на дне пропасти протекает река! Они упадут в воду и вынырнут целыми и невредимыми.
Например, если вас обстреливает вертолёт и вы можете его сбить, то это [[босс за рулём]], а если он неуязвим или немедленно появляется новый, то это сабж. Если на вас вываливают [[3872 орка|3872 орков]] и вы можете их всех перестрелять, то это соответствующий босс, а если они появляются бесконечно, навязывая [[безнадёжный бой]], и единственный вариант — смыться от них поскорее, это босс-препятствие. Также им может быть [[Босс со свитой|толпа, сопровождающая босса]], когда она сама по себе тянет на бесконечных орков.


На символическом уровне такое падение в воду нередко знаменует переход героя в новое состояние, переживание символической смерти и возрождения.
Часто это [[босс не для битья]] и по определению [[Непобеждаемый босс|непобеждаемый]], поскольку является не противником, а препятствием: как следствие может быть вообще неуязвим или его нельзя попытаться побить просто технически. Иногда в этой роли выступают и обычные боссы: сейчас его не достать, но потом будет можно. Тот же вертолёт могут позволить в конце концов сбить, только сначала надо добежать до крыши и найти где-нибудь в здании [[сюжетный гранатомёт]].


В [[Реальная жизнь|реальности]] после достижения предельной скорости падения удар о воду мало чем отличается от удара об асфальт<ref>«Разрушители легенд» проверяли — с точки зрения физики разница всё же заметная, но с медицинской точки зрения — труп получается в обоих случаях.</ref>. Даже если человек и выживет, то будет тяжело ранен и оглушен и быстро утонет. Умение приводняться ласточкой или солдатиком — то есть принимать перед ударом о воду максимально обтекаемую форму — помогает, но не гарантирует выживания. Однако в искусстве сплошь да рядом герои, воткнувшись в воду после падения с моста, небоскреба или самолета, лишь уходят на глубину метров на пятнадцать и затем выныривают здоровыми и бодрыми. Самое большее, что им грозит — это набрать воды в нос, но они вычихнут её и мощными гребками поплывут к берегу. Герои, по-видимому, прекрасно осведомлены об этому чудесном свойстве [[Монооксид дигидрогена|монооксида дигидрогена]], поэтому любят уходить от преследования [[Самоубийственно выглядящий прыжок|трижды безумным прыжком]].
== Примеры ==
 
* [[Darksiders]] — [[песчаные черви]]. Несколько ползает по открытой части локации, угрожая ваншотом если свалиться на песок или не успеть перейти его. Потом один на арене, где надо пробежать от платформы к платформе. после получения коня этого позволят убить, а другие исчезнут.
А если свалиться в водопад, прибавляется ещё такой фактор, как мелкие водяные брызги. Нахватавшись их, реально повредить легкие, если совсем не задохнуться.
** Гривер до финальной встречи с ней один раз вылазит и обрушивает туннель, заставляя идти в обход.
 
* [[Dead Space]] 2 — в нескольких местах появляются бесконечные орки и один раз даже [[минибосс]]ы, а также тот самый неуязвимый вертолёт… то есть, ганшип.
Во многих [[видеоигра]]х педаль вообще [[Педаль в пол|уходит в пол]] — слой воды в метр толщиной (или просто пол синего цвета, на котором написано «вода») мгновенно прерывает падение и не наносит ни малейшего урона.
** Есть также неубиваемые некроморфы: если им отстрелить достаточно конечностей, они упадут, но не сдохнут, а через некоторое время регенерируют. Во второй части такой подгоняет к финальному боссу, в первой дважды выступает боссом-головоломкой: его нужно заманить в криокамеру и под сопло челнока соответственно, уложить там и включить устройство. Но до этих комнат он некоторое время преследует игрока, который может только валить и убегать.
 
* [[Ori and the Blind Forest]] — как будто в последнем забеге мало огня и лавы, задержка на открытом месте будет наказана ваншотом от [[Жуткая сова|Куро]]. В таком качестве она появляется также на выходе из руин и перед входом в туманный лес.
Что характерно, этот [[троп]] гораздо реже срабатывает для злодеев (раньше в фильмах с «детским» рейтингом считалось признаком хорошего тона угробить злодея именно через «моментально в море», но позже приелось) и почти никогда — для [[Краснорубашечники|краснорубашечников]] и [[головорез]]ов.
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — Смрад и гигантский [[песчаный червь]]. Также есть небольшие забеги в середине сражений с Морой и {{spoiler|Крик}}.
 
* [[Star Wars]]: the Force Unleashed II — опять ганшип. До финальной встречи максимум можно не давать сломать вагон, на котором уезжаешь от него. Кроме того, огромный имперский дроид-паук, который крушит корабль и таким образом делает нам уровень веселее.
[[Инверсия]] тропа — [[Поплыл, как топор]], когда вода в количестве больше двух вёдер убийственно смертельна для упавшего в неё [[персонаж]]а.
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — [[Дарт Вейдер|очень приятно, Царь.]] Нет, без шуток — это настоящая машина для вышибания дерьма даже из про-игрока, убившего не один день для прокачки ВСЕГО древа навыков. А всё потому что он владеет Тёмной Стороной Силы на таком уровне, что ему просто пихой на все атаки — тупо ломает телекинезом. Да и убежать от него сложно — эта скотина здорово деформирует пространство, усложняя тактическое отступление.
 
* [[The Matrix]]: Path of Neo — в начале игры от агентов возможно только бежать, а побить их невозможно {{spoiler|иногда можно свалить их в пропасть}}
== Где встречается ==
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля» и, в особенности, его модификация «[[Темнее и острее|Новая Война]]» — несколько примеров:
 
** Волна мутантов на НИИ Агропром, преграждающая путь к главным воротам: можно залезть в автобус и минут 15 отстреливать их (автор правки лез на вышку диспетчера и ждал, пока их всех разорвет аномалия под вышкой), либо пробежать дальше и спасти Крота. Правда, может случиться, что потом толпа зомби, кровососов и мутировавших животных еще о себе заявит.
=== Мифология и [[фольклор]] ===
** Военные вертолеты на том же НИИ Агропром. Лучше их не сбивать и вообще внимание к себе не привлекать — целее будете.
* У Тесея есть [[обоснование]] — как сын Посейдона, он может спокойно сигануть в бурный океан с какой угодно скалы и выплыть — [[Это очень сильное колдунство|с помощью]] меньших водяных божеств. А в промежутке еще и к папе на чай заглянуть.
** Контролер, два кровососа и орда тушканов в последнем туннеле подземелий Агропрома. Не пытайтесь с ними вступать в бой. Просто бегите к выходу. Cito. Longe. Tarde.
** Тесей — сын Эгея, а не Посейдона. Бог моря ему просто покровительствует.
** Толпа зомби-призраков во главе с контролёром на Янтаре. Это просто «обойти и забыть», они не помешают вам потом (если, конечно, вам не захочется поискать тайничков на заброшенном заводе и в его подземельях).
* Русская народная сказка «Матюша Пепельно́й» — царь отрубил спящему герою ноги и бросил в море-океан. Тот, конечно, доплыл до берега, потому как [[физическая суперсила|очень сильный]].
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — В один момент появляется гигантский червяк, рушащий мосты, дышащий ядом и жрущий игрока. Бить его не надо, нужно перебежать уровень используя укрытия.
 
* Prince of Persia: The Warrior Within — Дахака. Появляется несколько раз по сюжету, причем почти всегда неожиданно. Сражаться с ним невозможно — только убегать, и как можно быстрее, ибо Дахака, настигнув Принца, убивает его с одного удара.
=== [[Литература]] ===
** Если собрать все девять апгрейдов жизни, то можно получить Меч Воды, и Дахака таки станет финальным боссом игры, потому что убить его можно только этим мечом.
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Дантеса зашивают в мешок с ядром и бросают со скалы в море, он распарывает мешок и уплывает. Возможный [[обоснуй]] — первым с водой встретилось ядро, да и мешок чуть-чуть рассеял последовавший удар. Ещё один обоснуй — благодаря ядру он мог войти в воду более или менее вертикально.
* Prince of Persia: The Two Thrones — в некотором роде Темный Принц. Да, это вовсе не босс, это лишь другая ипостась протагониста, но подвох в том, что Темный Принц постоянно теряет здоровье, причем с довольно ощутимой скоростью. Так что гонки на выживание (бегом, не останавливаясь, до ближайшего бассейна!) способны потрепать нервы порой не хуже, чем бегство от Дахаки в предыдущей части.
* «[[Капитан Сорвиголова]]». «…Он ринулся вниз головой в реку Моддер. Сорвиголова так и врезался в нее пулей, однако вода уменьшила скорость падения».
* [[Lost Planet]] — такую роль выполняют андипы, гигантские червеобразные акриды, способные сожрать игрока за один укус. Их можно перебить (причём в первой части они респавнятся), а можно и не трогать.
* Виталий Губарев, «Королевство кривых зеркал» — Оля выпрыгивает из окна замка Нушрока (что-то около «чуть больше чем дофига» метров в высоту) в протекавшую внизу бурную реку. И выживает! Впрочем, некоторые читатели придумали такой обоснуй: судя по реакции Нушрока и его слуг, предположивших, что «паж» вполне мог после такого остаться жив, <s>автор просто [[не в ладах с физикой|не знает физики]]</s> в мире Королевства просто другая физика. А в экранизации всё ещё страннее: Оля выпрыгивает, Нушрок наблюдает, как она долетает до воды, и сразу успокаивается, явно решив, что «паж» благополучно отправился к праотцам. То есть в фильме физика Королевства сходна с нашей… А было бы занятно увидеть реакцию дражайшего министра на то, что «паж» взял да и выжил неведомым образом!
* [[Penumbra]] — скальный червь, от которого можно только убежать. А также практически все мутанты, поскольку у игрока нет вообще никакого оружия.
* «[[Сердце меча]]» — спасаясь от погони, Дик прыгает в воду с высокого моста. [[Обоснуй]] — он заранее точно рассчитал падение и прыгнул в набежавшую волну. За счет аэрации воды и меньшего перепада высот удар смягчился. Дальше по книге он прыгает в фонтан, притормозив падение флордом и силовыми полями фонтана. Ударился чувствительно, но не опасно — а вот прыгнувший следом морлок покалечился.
* Dawn of War 2: Retribution — вторая миссия в любом случае проходит на Тифоне, где состоится встреча со сверхтяжёлым танком «Гибельный Клинок». Уничтожить его можно только в самом конце, перепрограммировав вражеские турели. До этого единственный выход — бежать, благо [[мамонт-танк|танк медленный]].
* Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов». Когда Виктору приходится прыгать из поезда в реку (едут по мосту), он думает: «Только бы не ногами вперёд, а то будет ногами вперёд в буквальном смысле». В итоге все обходится благополучно, но сам факт [[подсветка|подсветки]] — дело необычное.
* Первый [[Mass Effect]], дополнение «Гибель с небес» — на одной из станций, где нужно отключить реактивный двигатель, присутствуют летающие ракетные турели, убивающие Шепарда с одного выстрела. После уничтожения подобной турели почти сразу же неизвестно откуда появляется другая, точно такая же, и так до бесконечности. Если же успеть пробраться мимо них к двигателю, турели просто исчезнут.
* Александр Рудазов, «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — оный архимаг однажды упал ''в лаву''. В обнимку с вампиршей. С которой, пока падал, успел еще подраться и побеседовать. Итог — вампирша, будучи нежитью, {{spoiler| (правильнее сказать — живой дочерью человека и архидемона Гелала, но смысл от этого не меняется)}} сгорела, [[архимаг]] вылез из лавы, отряхнулся и обратно наверх полетел.
* [[GTA IV]] — миссия на мусоросжигающем заводе. Убили всех охранников? Ага, как же. Сразу же, когда вы заберёте деньги, появятся новые. Убьёте их из засады? Появятся ещё. И ещё. И ещё. Что нужно сделать? Выйти через заднюю дверь к причалу и уплыть на лодке.
 
* [[Ведьмак]] — королева кикимор. В ранних версиях в принципе её можно было убить и не заманивая под хлипкие распорки, но в дополненном издании такую возможность вырезали на корню.
=== [[Кино]] ===
** А во второй части в этой роли выступает дракон {{spoiler|Саския}} в прологе. И выход только один — бежать!
* «[[Неуловимые мстители]]» (пополам с [[Самоубийственно выглядящий прыжок]]):
* [[Dark Souls]] — виверна на мосту в Часовню Нежити. Впрочем, ей таки можно как минимум отстрелить хвост и добыть таким образом [[стартовый ускоритель]].
** Во втором фильме Яшка сиганул в воду с обрыва, уходя от преследователей. Вскоре он выплыл и отправился в табор к соплеменникам.
* [[Warframe]] — фоморианец из финальной миссии квеста «Арчвинг». В рамках неё не побеждается никак, и остаётся только удирать, пережидая выстрелы за подходящими астероидами. В квесте «Второй Сон» такую роль берёт на себя Сталкер, через которого надо буквально продолбиться к креслу для Переноса, а в «Войне Внутри» есть становящаяся уже классикой задачка «перебегать по песку с червями между островками стабильности», даром что вместо песка куча костей и черви механические.
** В третьем фильме Ксанка прыгнула с борта парохода «Глория» в открытое море.
* [[Terraria]] — Страж темницы. Появляется, если игрок попробует зайти в данж, не поговорив со Стариком и не убив Скелетрона. Имеет 9999 очков здоровья, 9999 брони, наносит 9999 ед. урона (значения удваиваются на более высоких сложностях). При большом желании убить его можно, но это потребует целенаправленного использования абузных механик и подготовки. А также терпения — любое ваше оружие наносит от 1 до 2 единиц урона, что затянет сражение минимум на полчаса непрерывной долбежки по нему. Никакого полезного лута, при этом, не дропает (только декоративного питомца).
** Опять же с парохода «Глория» со штага пионерской ласточкой в море прыгнул Валерка.
** Даже его убийство не даёт возможности пройти в данж. При повторной попытке зайти туда, заспавнятся новые.  
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — Каюм пытается столкнуть Шилова с обрыва, а в итоге сам падает в реку.
{{Nav/Games}}
* «[[Кавказская пленница]]» — Шурик в застёгнутом спальном мешке скатился с обрыва, зацепился за дерево, но в конце концов упал в горную реку и поплыл по ней как в спасательном жилете. Нина выловила его.
* «Без лица» — Шон Арчер, находящийся под личиной Кастора Троя в тюрьме типа Алькатраса, прыгает с крыши тюрьмы в море и остаётся цел и невредим.
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — сначала Элизабет падает в воду чуть ли не со стометровой скалы без фатальных последствий для себя, потом [[Pirates of the Caribbean/Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest|таким же способом совершает побег]] Джек Воробей (простите, ''капитан'' Джек Воробей!)…
* «[[Death Becomes Her|Смерть ей к лицу]]» — спасаясь от Мэдлин и Хелен, Эрнест свалился с крыши — прямо в бассейн с водой. А по пути еще и стеклянную крышу проломил. В реальности ему бы это дорого обошлось, а так дело кончилось только легкой истерикой, связанной скорее с пережитыми событиями.
* «Наблюдатель»: герой и спасаемая им девушка спокойно переживают прыжок из горящей квартиры на надцатом этаже в реку. А когда за ними пытается последовать маньяк (Киану Ривз, кстати), за его спиной взрывается газ и его убивает ударной волной.
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в «Мести ситхов» Оби-Ван так переживает приказ 66. [[Обоснуй]]: он мог затормозить себя телекинезом.
** В предыдущем фильме Энакин прыгает даже не в воду — а из спидера в другой, летящий ниже, спидер наёмницы за головами, то есть, мягкое приземление исключается в принципе.
* «Мушкетёры» (2011) — {{spoiler|Миледи}} падает в океан с высоты полёта дирижабля. Выживает.
* «Беглец» — прыжок главного героя с внушительной плотины. Спокойно выплыл и побежал дальше, но всё-таки считался погибшим.
** Его российская адаптация, «Побег» — главный герой прыгает в воду с вертолёта.
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — подсвечено в «Зимнем солдате»: «Он надел парашют?» — «Неа, не надел». Кэпу можно, он сверхчеловек.
** Эта сцена заодно служит обоснуем для финальной сцены, где Капитан Америка падает в воду с хеликарриера без сознания. Если уж он с нескольких километров скачет в воду без парашюта, то что ему падение, хотя бы и мешком, с пары сотен метров… ''А что мешком, что мешком… Младенцы, которым случается навернуться с серьезной для их габаритов высоты, травмируются не так часто, как кажется, как раз потому что шмякаются мешком, не выставляя руки-ноги-головы.''
* «Шесть дней, семь ночей» — преследуемые пиратами, герои выбегают к обрыву. Находчивый пилот целует свою спутницу и сбрасывает её со скалы, затем прыгает сам. [[Педаль в пол]] — с вершины прекрасно видно, что уровень воды не превышает нескольких сантиметров.
* «[[Апокалипто]]» — [[субверсия]], главный герой и его преследователи прыгают со скалы в воду, и один из них таки расшибает череп.
* «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо» — спасаясь от преследователей, герои прыгают в бассейн с крыши отеля.
* «[[Йопт In Translation|Побег из Вегаса]]» («Get Him to the Greek») — также наличествует сцена «в бассейн с крыши отеля». Субверсия: хронически упоротый рок-музыкант не вполне точно рассчитал траекторию, приземлился рукой на бортик бассейна и получил перелом. Но если бы он удачно упал в воду, троп, видимо, отыгрался бы прямо.
* «Кредо Убийцы» — совершая [[Прыжок веры]] герой, в последний момент перед встречей с водой, бросает в нее клинок, возможно, таким образом удар смягчается.
* «Мистер няня» с Хоганом — зигзаг «Он упал с крыши — О боже! — В соседский бассейн — Фух, слава богу — Он был без воды»
* «Три икс 2: Новый уровень» — вообще ГГ по сюжету прошёл спецподготовку и даже поставил рекорд по прыжкам в воду (76 метров), так что ничего удивительного, раз после финальной битвы он спрыгнул с железнодорожного моста в реку и остался жив. Более того, в прыжке он умудрился разрядить гранатомёт в водную гладь, так что, кажется, и обоснуев никаких не надо.
* «Уланская баллада» — герои падают из корзины дирижабля в фонтан(!) и остаются целы и здоровы.
* Обе экранизации «Узника Зенды»: Руперт выпрыгивает из окна в ров под стенами замка.
** В пародирующей этот фильм сцене из «Больших гонок» барон ювелирно приземляется головой в лодку и ломает её.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Доктор Кто]]», серия «В Ад сошедший». Неизвестно, что было бы после ТАКОГО прыжка с человеком, но [[Причудливая чужая биология|сверхживучий]] [[Нечеловеческая биология|Доктор]] предпочел {{spoiler|кинуться в воду с невесть скольки метров (на глаз — порядка пятидесяти), нырнул идеальной ласточкой и выплыл с глубины этак тридцати метров. Ну, что поделать, человек удирал от очень жуткого монстра, и не такое бывает…}}
** И да, это был филигранно рассчитанный [[хитрый план]].
** А Ривер однажды прыгала с крыши, зная, что ТАРДИС поймает её в свой бассейн.
* [[Castle]]: Джерри Тайсон тоже вроде бы упал в воду и утонул… но нет!
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* [[Три богатыря (Мельница)|Богатырский цикл от студии «Мельница»]]
** «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» (2004). Вся компания героев (кроме Юлия) попрыгала в речку с отрыва после того, как туда свалился Тихон. Думаете, хоть кого-то волновал урон от падения? Ха, судя по реакции Тихона: «неча меня спасать, чай, не утопну» — все испугались ''глубины'' реки. А речка, ''к счастью'', мелкая. Правда, получается, что герои не просто в воду упали, а [[Педаль в пол|скорее прям об дно стукнулись. Но тоненький (ниже колена) слой воды, видимо, всё равно компенсировал удар]]. Для Алёши. Остальные приземлились уже на него…
** «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» (2010). Из-за происков Ворона Добрыня упал в глубокое ущелье, на дне которого протекала речка.
* «[[Скуби-Ду: Где моя мумия?]]» (2005) — гигантский скорпион был очень могуч и казался практически непобедимым, но случайно свалившись в воду, он тут же склеил ласты. {{spoiler|А всё потому, что скорпион был роботом, а вода вызвала короткое замыкание}}.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Ведьма, меняющая обличия» (2 сезон, 6 серия). Скуби, Шегги и Велма, связанные одной верёвкой и запихнутые в ведьмовский металлический котёл (Шегги — по пояс, Велма — почти по грудь, а Скуби — по шею) скатились с горы и упали в воду. Как ни парадоксально, в результате этого падения они не только не утонули, но и освободились.
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Нежный снежный человек» (2 сезон, 7 серия). После падения в реку широкоплечий и мускулистый снежный человек выбрался на берег тощим, словно Шегги, и в раздражении ушёл, оставив попытки преследовать главных героев. И что это вообще такое было?!
* «[[Star Wars: The Clone Wars|Звёздные войны: Войны Клонов]]» — гунганы, прилетевшие с подмогой на Мон-Каламари, десантируются, спрыгивая прямо со звездолёта. Который висит в сотне примерно метров над поверхностью воды. Выпрыгивают в чём были, без никаких защитных средств — просто сигают вниз головой, как капитан Врунгель из горящего беличьего леса. Нет, мы и раньше знали, что эти ушастые лягухи [[гордая и воинственная раса|суровы, как обух индейского томагавка]], но если они способны после подобного не расшибиться в уху, а выжить и сражаться, то должны были ещё в первом эпизоде раскидывать танки голыми руками.
* «[[Бэтмен]]» — в одной из серий Бэтс сбрасывает допрошенного преступника в бассейн на крыше. На скорости и с заметной высоты. Ничего, тот выплывает.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Koutetsujou no Kabaneri]] — главному герою эпично отрезали руку, его грудь проткнули мечом, он выпал из идущего на полном ходу поезда, пролетел не меньше сотни метров, и, наконец, упал в море. А уже в следующей серии [[я поправился|поправился]] и даже нашёл время покосплеить [[Синдзи]]. Обоснуй: главный герой «не до конца мертвый», потому для него это не так уж и страшно. Наверное.
* [[Sun Ken Rock]] — Главный герой Кен после того, как {{spoiler|его возлюбленная Юми разрядила в него пистолет}}, выпал из небоскреба и упал в залив. Плашмя. И его умудрились откачать.
* [[Candy Candy]] — Кэнди, убегая из дома Нила, срывается с откоса и падает в воду, после чего выбирается на берег. Обоснуй: она прекрасная пловчиха, вошла в воду вертикально, да и падала все-таки не с самой вершины обрыва, а примерно с середины, куда спустилась по лозам.
* [[Sailor Moon]]: в 98 серии Митиру падает в водопад и выживает. Потому что не только отличная спортсменка, но и воин воды, притом в момент падения она была в форме воина.
** В 3 арке манги Ами (которая тоже на «ты» с водной стихией) выпрыгивает из окна школы Муген в бассейн, выныривает и перевоплощается.
* [[Berserk]] — Гатс и Каска падают с обрыва в реку во время одной из стычек Столетней войны, [[педаль в пол|причём в доспехах, а Каска была без сознания!]] Впрочем, по крайней мере в аниме 1997-го года, пополам с аверсией, потому что высота была не такой уж большой, а без последствий не обошлось, особенно для Каски.
* Grisaia no Kajitsu: протагонист такое делал неоднократно
* «Плачущий убийца»: так финале первого тома поступил Йо
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Half-Life]]: слой воды «по щиколотку» полностью останавливает падение. Особенно заметно в пещере финального [[босс]]а, которая высотой с хороший небоскреб. Даже при слабой гравитации мира Зен, падение с четверти такой высоты размазало бы доктора Фримена по полу, но здешний пол залит водой ([[Ужас у холодильника|или отходами жизнедеятельности босса]]) и можно спокойно прыгать-падать вверх-вниз.
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — удар о воду снимает [[Очки жизни|хиты]], если шлепнуться с большой высоты — но не насмерть.
** В «Skyrim», однако, всё зависит от глубины. Падая с огромной высоты, Довакин обязан приземлиться туда, где глубина составляет хотя бы два-три его собственного роста, иначе ударится об дно и умрёт. Ну-ка признавайтесь, кто не прыгал утёса, где стоит Коллегия Винтерхолда? В «Скайриме» даже есть локация «Пик Прыжок Барда», в которой за удачный прыжок игрока встретит призрак того самого барда.
* Игры серии [[Quake]].
* [[Serious Sam]] — [[с прикрученным фитильком]]: вода замедляет падение, но не останавливает сразу, и можно ушибиться об дно.
* [[Minecraft]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты. Причем если вы особо [[Крутой|круты]] и везучи, вы можете в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться.
** Да ладно бы блок… один '''пиксель''' воды полностью нивелирует урон от падения.
** [[Педаль в пол]]: [[Плавать в лаве|Лава]] тоже работает, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|резко повышает вероятность погибнуть]] уже от огня.
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]: первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в [[Катсцена|катсцене]] [[протагонист]] прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.<ref>Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…</ref>
* [[Gothic]] — можно махнуть с высоченного обрыва в речку по грудь, и спокойно продолжить свой путь. На этом тропе строится своеобразный способ быстрого путешествия из старого лагеря в болотный, лезешь в речку между ними, после чего героя выносит быстрым течением к водопаду, и если не убиться об пороги, то по инерции Безымянный долетает почти до болотного лагеря, влетая на приличной скорости и с высоты этажа 5-6, в болото по пояс, без урона для себя.
** Во второй части автор правки однажды пропустил удар кулачищем от чёрного тролля и свалился в ущелье рядом, но речушка внизу спасла жизнь.
** [[Elex]] давит педаль в пол: если спрыгнуть с любой высоты и приземлиться в маленькую лужицу (в которой уровень воды — где-то по щиколотку герою), то Джакс просто отряхнется и пойдет дальше, не потеряв ни единого процента здоровья. В дальнейших патчах это, скорее всего, исправили, но впечатление осталось у многих.
*** Возможный обоснуй использование джетпака на рефлексах.
* [[World of Warcraft]] — как и в прочих примерах, падение с любой высоты (это видно при спешивании с летающего маунта в полете) останавливается водой. На очки здоровья это никак не влияет.
* [[Assassin's Creed]] — с какой бы высоты герой ни навернулся в воду — уцелеет (кроме первой части, где герой не умел плавать). А вот об землю размазаться проще простого. Педаль в пол — телега с сеном, несмотря на никакую глубину, тоже работает.
* Space Quest IV — спасение Роджера на Эстросе из гигантского гнезда местной крылатой фауны. Метров с двухста — вниз в залив.
** Вилко вообще любит прыжки в воду — в Space Quest V на Киз Уразгуби (Большой Садовой) можно вдоволь напрыгаться, играя в салочки с киборгом-убийцей WD-40.
* [[Terraria]] — жидкая вода (а также мёд и лава) обнуляют урон от падения, если их слой толще одной клетки и персонаж не может по ним ходить. Если может (с зельем или правильными ботинками) — то урон [[Педаль в пол|обнуляется вне зависимости от толщины слоя жидкости]].
* [[Far Cry]] 1 — даже тонкий слой воды резко уменьшает или даже обнуляет урон от падения. Очень наглядно видно в одной из последних локаций, где ''придётся'' воспользоваться данной особенностью, прыгнув с эдак пятидесятиметрового водопада в озерцо под ним.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* В хай-дайвинге максимальная высота прыжков на регулярных соревнованиях составляет 27 метров (то есть высота девятиэтажки), а в воду ныряльщик входит со скоростью 96 км/ч. Рекордный прыжок был сделан с высоты 52 метра (если не считать прыжков, после которых ныряльщики ломали себе руки-ноги). Разумеется, подобные результаты требуют специальной подготовки.
** Есть идея, что если воду насытить пузырьками воздуха ([[w:en:Aeration|аэратор]]), то эту высоту можно и увеличить.
** В вингсьюте уже приземлялись без парашюта, в гору коробок. На воду глиссером-блинчиком пока не пробовали, но физика не запрещает. Потребуется что-то типа длинной водяной горки с уклоном, близким к минимальному достижимому вингом углу спуска. Ну, или как-то заставить винг с набранной скорости перейти строго в горизонталь перед касанием хотя бы на секунду, но эта ачивка пока вроде бы не взята.
*** Эта ачивка как неуловимый Джо — нафиг никому не сдалась. Потому что горизонтальная скорость будет ой-ой-ой, и есть риск убиться на фиг об волну. А вывести винг в горизонталь не так сложно — аэродинамическое качество винга лучше чем у того же Спейс Шаттла, а шаттл в горизонт таки выводили.
**** Но тогда, при такой схеме, можно вывести и в набор высоты, используя её для гашения скорости, и плавно сесть вертикально. Птицы используют такой трюк (делают «горку» у земли перед посадкой, чтобы погасить скорость снижения).
***** У птиц есть хвост и изменяемая форма крыла, у вингсьюта нет. И вообще он по геометрии ближе к белкам-летягам. но и у тех есть хвост для стабилизации и торможения.
** Взять в руки гирю-обтекатель, оттормозиться сначала ей, а потом выпустить её из рук и всплывать (ага, «Монте-Кристо-стайл») — а вот тут любой смелый спортсмен может поэкспериментировать, начиная метров с пяти и увеличивая высоту, пока не заманается каждый раз поднимать со дна гирю или не обнаружит, что дальнейший рост даётся слишком тяжело. Ну, или не звезданёт гирей на дне кафель, после чего её ему засунут очень глубоко. Ну, или ещё что-то пойдёт не так — в общем, всё на свой страх и риск под свою ответственность. И над формой гири придётся хорошо поработать — если она будет слишком обтекаемая, наш герой будет проживать на дне океана, а если недостаточно — она слишком быстро затормозится и он эпично блямкнется об неё тыквой. То и другое сильно уменьшит высоту, на которой наступают болезненные эффекты.
* Капсулы возвращаемых аппаратов американских космических программ «Меркурий», «Джемини» и лунного «Аполлона» разрабатывались так, чтобы гасить остаточную скорость при приземлении о водную поверхность, вместо использования твёрдотопливных двигателей мягкой посадки.
** «Дракон» тоже. Вернее, он разрабатывался садиться вообще прямо на двигателях, как остальные аппараты «СпейсИкса», но бюрократия не одобрила непроверенный на людях вариант использовать.
 
== Где не встречается ==
{{Q|pre=1|Я так боюсь упасть
В морскую воду…|Б. Гребенщиков}}
* Return to Castle Wolfenstein — сиганув с плотины, Блажкович ожидаемо убьется.
* «Марш Турецкого» — в одной из серий злодей падает на мотоцикле с набережной, вырубается от удара и тонет.
* «Час пик» — [[злодей]] погибает, упав в фонтан с тридцати метров.
* «[[Том и Джерри]]», выпуск Cat Napping. Том падает в океан с высоты птичье-самолётного полёта. Зверски-больно ушибся о воду. Не погиб (он и от худших бедствий не погибал, это же ''Tom the Cat''!)… но [[Мультяшная физика|развалился на куски]]. Буквально. И куски порознь затонули.
** Потом выплыл. [[Регенерация|Одним куском]]. Но зол был как хрен с перцем.
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — зигзаг: Мегамозг падает с неба в фонтан, но понимает, что вода ему не поможет. {{spoiler|Так что он стреляет в себя из [[Ружьё Чехова|собственного пистолета-обезвоживателя]], превращаясь в кристаллический кубик, способный выдержать падение. А упав в воду — просто разуплотняется обратно.}}
* «[[Titanic|Титаник]]» — когда Роза собиралась прыгнуть за борт, Джек сказал что при падении с такой высоты она разобьётся о воду.
* «[[Hotel Transilvania|Монстры на каникулах]]» — когда монстр Франкенштейна сигает с вышки в бассейн, он плашмя шлёпается в воду и разваливается на куски.
* Терри Пратчетт, Carpe Jugulum: [[вампир]] летит на большой высоте вместе с [[Ведьма|ведьмой]] Агнес. Внутренний монолог Агнес упоминает, что с такой высоты всё равно, на землю падать или в воду.
* Джек Вэнс, цикл «Властители зла» (The Demon Princes), роман «Дворец любви» (The Palace of Love): в финале [[персонаж]] падает в океан из летательного аппарата, летящего на высоте трёх километров. И, конечно, разбивается насмерть.
* [[Clive Barker's Undying]]: прыжок в горный поток — один из способов скриптово сыграть в ящик. При том, что вода в целом безвредна.
* [[Kerbal Space Program]] — чрезмерно быстрое приводнение так же разрушает ракеты и убивает кербалов, как и чрезмерно быстрое приземление (ну, может быть, позволяет уцелеть при ''немного'' большей скорости).
* [[Grand Theft Auto]] — в играх вселенной HD (сиречь в последних двух частях) вполне реально убиться об воду даже после падения с относительно небольшой высоты.
* Майн Рид, «Охотники за жирафами»: [[зигзаг]] с итоговой [[Аверсия|аверсией]]. Вися над водопадом, Гендрик отказывается от идеи отдаться на волю течения, чтобы доплыть до берега внизу. Как выяснилось, правильно сделал, что отказался — разбился бы всмятку.
* [[Golden Kamuy]] — свалившись с обрыва в реку, Огата раздробил себе челюсть (да так, что зашивать обратно пришлось) и едва не умер от переохлаждения. Спасло только то, что высота была не такая уж и большая, но нашли его в ужасном состоянии, с синюшной кожей и отёкшим лицом.
* Сериал «Вечность», второй эпизод — расследуя гибель девушки, то ли спрыгнувшей, то ли сброшенной с моста в воду, герой-судмедэксперт популярно разъясняет, что происходит с костями и внутренними органами при вхождении в воду со скоростью 110 км/ч.
* Vintage Story — в этом «[[Сарказм|бескомпромиссном]]» копиркине [[Minecraft|TerraFirmaCraft]] вода останавливает как положено, то есть нужна глубина пропорционально скорости падения, иначе удар будет о дно с соответствующим уроном. Но о саму воду стукнуться не получится.
** Но играется эталонно прямо с лестницами — они тут обладают антигравитационным полем, не только позволяя [[Лезть через забор без рук|лазать по ним с двумя занятыми руками спиной к самой лестнице]], но и мгновенно останавливая падение с любой высоты.
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
{{Nav/Штампы}}

Версия 18:46, 13 ноября 2025

Босс-препятствие вообще не является боссом. Он только выглядит как босс, а на самом деле это стимул бежать дальше по уровню как можно быстрее, прятаться или использовать обходной путь.

Например, если вас обстреливает вертолёт и вы можете его сбить, то это босс за рулём, а если он неуязвим или немедленно появляется новый, то это сабж. Если на вас вываливают 3872 орков и вы можете их всех перестрелять, то это соответствующий босс, а если они появляются бесконечно, навязывая безнадёжный бой, и единственный вариант — смыться от них поскорее, это босс-препятствие. Также им может быть толпа, сопровождающая босса, когда она сама по себе тянет на бесконечных орков.

Часто это босс не для битья и по определению непобеждаемый, поскольку является не противником, а препятствием: как следствие может быть вообще неуязвим или его нельзя попытаться побить просто технически. Иногда в этой роли выступают и обычные боссы: сейчас его не достать, но потом будет можно. Тот же вертолёт могут позволить в конце концов сбить, только сначала надо добежать до крыши и найти где-нибудь в здании сюжетный гранатомёт.

Примеры

  • Darksidersпесчаные черви. Несколько ползает по открытой части локации, угрожая ваншотом если свалиться на песок или не успеть перейти его. Потом один на арене, где надо пробежать от платформы к платформе. после получения коня этого позволят убить, а другие исчезнут.
    • Гривер до финальной встречи с ней один раз вылазит и обрушивает туннель, заставляя идти в обход.
  • Dead Space 2 — в нескольких местах появляются бесконечные орки и один раз даже минибоссы, а также тот самый неуязвимый вертолёт… то есть, ганшип.
    • Есть также неубиваемые некроморфы: если им отстрелить достаточно конечностей, они упадут, но не сдохнут, а через некоторое время регенерируют. Во второй части такой подгоняет к финальному боссу, в первой дважды выступает боссом-головоломкой: его нужно заманить в криокамеру и под сопло челнока соответственно, уложить там и включить устройство. Но до этих комнат он некоторое время преследует игрока, который может только валить и убегать.
  • Ori and the Blind Forest — как будто в последнем забеге мало огня и лавы, задержка на открытом месте будет наказана ваншотом от Куро. В таком качестве она появляется также на выходе из руин и перед входом в туманный лес.
  • Ori and the Will of the Wisps — Смрад и гигантский песчаный червь. Также есть небольшие забеги в середине сражений с Морой и Крик.
  • Star Wars: the Force Unleashed II — опять ганшип. До финальной встречи максимум можно не давать сломать вагон, на котором уезжаешь от него. Кроме того, огромный имперский дроид-паук, который крушит корабль и таким образом делает нам уровень веселее.
  • Star Wars Jedi: Fallen Orderочень приятно, Царь. Нет, без шуток — это настоящая машина для вышибания дерьма даже из про-игрока, убившего не один день для прокачки ВСЕГО древа навыков. А всё потому что он владеет Тёмной Стороной Силы на таком уровне, что ему просто пихой на все атаки — тупо ломает телекинезом. Да и убежать от него сложно — эта скотина здорово деформирует пространство, усложняя тактическое отступление.
  • The Matrix: Path of Neo — в начале игры от агентов возможно только бежать, а побить их невозможно иногда можно свалить их в пропасть
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и, в особенности, его модификация «Новая Война» — несколько примеров:
    • Волна мутантов на НИИ Агропром, преграждающая путь к главным воротам: можно залезть в автобус и минут 15 отстреливать их (автор правки лез на вышку диспетчера и ждал, пока их всех разорвет аномалия под вышкой), либо пробежать дальше и спасти Крота. Правда, может случиться, что потом толпа зомби, кровососов и мутировавших животных еще о себе заявит.
    • Военные вертолеты на том же НИИ Агропром. Лучше их не сбивать и вообще внимание к себе не привлекать — целее будете.
    • Контролер, два кровососа и орда тушканов в последнем туннеле подземелий Агропрома. Не пытайтесь с ними вступать в бой. Просто бегите к выходу. Cito. Longe. Tarde.
    • Толпа зомби-призраков во главе с контролёром на Янтаре. Это просто «обойти и забыть», они не помешают вам потом (если, конечно, вам не захочется поискать тайничков на заброшенном заводе и в его подземельях).
  • Dark Messiah of Might and Magic — В один момент появляется гигантский червяк, рушащий мосты, дышащий ядом и жрущий игрока. Бить его не надо, нужно перебежать уровень используя укрытия.
  • Prince of Persia: The Warrior Within — Дахака. Появляется несколько раз по сюжету, причем почти всегда неожиданно. Сражаться с ним невозможно — только убегать, и как можно быстрее, ибо Дахака, настигнув Принца, убивает его с одного удара.
    • Если собрать все девять апгрейдов жизни, то можно получить Меч Воды, и Дахака таки станет финальным боссом игры, потому что убить его можно только этим мечом.
  • Prince of Persia: The Two Thrones — в некотором роде Темный Принц. Да, это вовсе не босс, это лишь другая ипостась протагониста, но подвох в том, что Темный Принц постоянно теряет здоровье, причем с довольно ощутимой скоростью. Так что гонки на выживание (бегом, не останавливаясь, до ближайшего бассейна!) способны потрепать нервы порой не хуже, чем бегство от Дахаки в предыдущей части.
  • Lost Planet — такую роль выполняют андипы, гигантские червеобразные акриды, способные сожрать игрока за один укус. Их можно перебить (причём в первой части они респавнятся), а можно и не трогать.
  • Penumbra — скальный червь, от которого можно только убежать. А также практически все мутанты, поскольку у игрока нет вообще никакого оружия.
  • Dawn of War 2: Retribution — вторая миссия в любом случае проходит на Тифоне, где состоится встреча со сверхтяжёлым танком «Гибельный Клинок». Уничтожить его можно только в самом конце, перепрограммировав вражеские турели. До этого единственный выход — бежать, благо танк медленный.
  • Первый Mass Effect, дополнение «Гибель с небес» — на одной из станций, где нужно отключить реактивный двигатель, присутствуют летающие ракетные турели, убивающие Шепарда с одного выстрела. После уничтожения подобной турели почти сразу же неизвестно откуда появляется другая, точно такая же, и так до бесконечности. Если же успеть пробраться мимо них к двигателю, турели просто исчезнут.
  • GTA IV — миссия на мусоросжигающем заводе. Убили всех охранников? Ага, как же. Сразу же, когда вы заберёте деньги, появятся новые. Убьёте их из засады? Появятся ещё. И ещё. И ещё. Что нужно сделать? Выйти через заднюю дверь к причалу и уплыть на лодке.
  • Ведьмак — королева кикимор. В ранних версиях в принципе её можно было убить и не заманивая под хлипкие распорки, но в дополненном издании такую возможность вырезали на корню.
    • А во второй части в этой роли выступает дракон Саския в прологе. И выход только один — бежать!
  • Dark Souls — виверна на мосту в Часовню Нежити. Впрочем, ей таки можно как минимум отстрелить хвост и добыть таким образом стартовый ускоритель.
  • Warframe — фоморианец из финальной миссии квеста «Арчвинг». В рамках неё не побеждается никак, и остаётся только удирать, пережидая выстрелы за подходящими астероидами. В квесте «Второй Сон» такую роль берёт на себя Сталкер, через которого надо буквально продолбиться к креслу для Переноса, а в «Войне Внутри» есть становящаяся уже классикой задачка «перебегать по песку с червями между островками стабильности», даром что вместо песка куча костей и черви механические.
  • Terraria — Страж темницы. Появляется, если игрок попробует зайти в данж, не поговорив со Стариком и не убив Скелетрона. Имеет 9999 очков здоровья, 9999 брони, наносит 9999 ед. урона (значения удваиваются на более высоких сложностях). При большом желании убить его можно, но это потребует целенаправленного использования абузных механик и подготовки. А также терпения — любое ваше оружие наносит от 1 до 2 единиц урона, что затянет сражение минимум на полчаса непрерывной долбежки по нему. Никакого полезного лута, при этом, не дропает (только декоративного питомца).
    • Даже его убийство не даёт возможности пройти в данж. При повторной попытке зайти туда, заспавнятся новые.
КлассикаАтлас