Russian Reversal: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{q|Некоторые думают, будто Гиппопотам и Бегемот — одно и то же. Это неверно. Бегемот — аптекарь, а Гиппопотам — царь.|[[Корней Чуковский]]}}
{{Вкратце|Приходится подчиниться компьютеру, хотя контраргументы, казалось бы, есть.}}


Бегемоты, пожалуй, одни из самых узнаваемых животных в мире. Живут они в Африке и ведут полуводный образ жизни, большую часть времени проводя в реках и выбираясь на сушу только попастись и отдохнуть. Так как греться они не любят (а ещё больше не любят сухую кожу), попастись на суше выбираются ночью и возвращаются в водоём вскоре после рассвета. При этом габаритами бегемоты уступают только слонам и способны поспорить с носорогами — поэтому естественных врагов у них очень мало, не считая лысых обезьян, само собой. Да и тем с этими милыми животными без хорошего калибра лучше не сталкиваться. А ещё «бегемотами» в наше время принято дразнить неуклюжих толстяков, хотя само животное [[Быстрее, чем кажется|куда быстрее, чем кажется]], а в воде и вовсе двигается на диво грациозно, откуда и растут ноги у названия «гиппопотам», то есть «водяная лошадь».
[[Файл:Jade Empire Illustration.jpg|250px|thumb|right|Видите хоть одного стражника рядом? Нет? А она видит!]]
'''Преувеличенно весомый довод''' — раздражающее явление в RPG, когда вашего вроде бы не тупого героя побеждают в споре, хотя даже последний идиот в подобной ситуации увидел бы контраргумент, а то и не один. Следствием, как правило, является невозможность совершить то действие, которое хотелось бы.


Так уж получилось, что «бегемотом» также называют различную мифическую нечисть. Пошло это из [[Библия|Библии]], где так называлось некое огромное чудовище, которое Бог показал пророку Иову. В дальнейшем, в средневековых бестиариях и в народной демонологии, прочно укоренился образ бегемота, как ужасного монстра или злобного демона. Собственно, англичане, если речь идёт об африканских бегемотах, говорят Hippopotamus, а вот Behemoth в качестве имени отлично подходит для всякого крупного, могучего и злобного монструозного зверья<ref>ЧСХ, гиппопотама называют «бегемотом» только по-русски.</ref>. По этой причине, статья будет разделена на две части — на примеры, где «бегемотом» называется то самое злобное, демоническое и хтоничное, и на примеры с реальной африканской мегафауной.
В качестве примера возьмём заезженную ситуацию: некие местные органы правопорядка хотят вас отправить вас на нары за мнимое или реальное преступление, откуда вам по сюжету нужно благополучно сбежать (ну, или злодей собрался брать вас в плен, не важно), в ответ на что вы ехидно жмёте заветное «Resist arrest», но тут вам говорят что-то вроде «Ты не сможешь драться со всей стражей» и… приходится согласиться. Однако одно дело, когда вы — молодой неопытный приключенец, а стражники — [[Суперстража|могучие богатыри с крутым зачарованным снаряжением]], и совсем другое, когда [[А двести двадцать не хочешь?|ваш герой уже силён, а «вся стража» — кучка вчерашних крестьян, вооружённых большими палками]].


Как понятно из примера выше, преувеличенно весомый довод часто идёт рука об руку с [[Нам не помешает лишний ствол|правилом подставного руководителя]]. Отличия в том, что преувеличенно весомый довод не употребляют, если игрок не пытается отбояриться от навязанного разработчиком выбора. Да и хорошие разработчики, если уж и навязывают выбор игроку, пытаются [[Обоснуй|обосновать]] его необходимость нормально, используя действительно хорошие аргументы.


Происходит это из-за критического риска сломать сюжет: [[Постулат лорда Бритиша|если дать игроку малейшую возможность, он убьёт любого противника]]. Таким образом, если сделать относительно честно ту часть диалога, где герой активно сопротивляется наезду, возможны три варианта:
* стража действительно убьёт героя. [[Game over|Гейм-овер]];
* [[смерть в диалоге]] — если авторы решили не заморачиваться дракой (что выглядит смешно в случае если круче героя только варёные яйца);
* и мордобой, доставляющий неизмеримое удовольствие игрокам-хардкорщикам, в ходе которой всё живое на локации выносится, и плевать, сколько у них там хитов и какое у них там оружие — если кого-то можно убить, его обязательно убьют.


== Примеры реальных гиппопотамов ==
Но это в ближней перспективе. В дальней перспективе следствием драки является гибель сюжетного [[NPC]] (лечится «вызовом» [[NPC-дублёр|дублёра]], что, впрочем, вряд ли поможет, т. к. игрок может убить и его), невозможность продолжить основной квест (да кому он вообще нужен если просто бродить по пустошам для игрока куда интереснее), формирование у персонажа игрока могущественного врага (если автор не забил на эту часть сюжета — теперь за героем будут гоняться все менты-бандиты-ниндзя-роботы-обезьяны, или кого он там убил), который будет выматывать ему нервы и делать «агрессивный» вариант прохождения невыгодным для выбора (или напротив, если игрок обожает мочилово, [[лут]] опять же), и прочие негативные эффекты. Более тонким способом выхода из ситуации является «технический нокаут» персонажа игрока — то есть, когда он удовлетворил свою кровожадность, перебив почти всех врагов, кто-то использует на нём некое дзюцу, вырубающее его (например, на раздухарившегося воина накидывают сеть, а <s>магу устраивают тепловой разгон аккумулятора</s> в случае с кастерами эксплуатирующими [[магия Вэнса|вэнсовскую магию]] — просто заваливают мясом ожидая когда у него кончится запас спеллов, а чтобы он не злоупотреблял посохами и палочками, систематически кастуют на него disarm, вынуждая драться голыми руками и тем что в голове, рано или поздно он выдохнется; с ворами немного сложнее, но в целом вопрос решаем — в конце концов враг серьёзно подготовился к тому, чтобы взять ГГ в плен, как и намечалось). Соответственно, когда ГГ выдохнется, бой заканчивается вопросом «ну что, так ты пойдешь в уютненькую камеру, или как?». Как определить, когда заканчивается бой? Когда у героя здоровье опустится до нуля. Но, такой метод действия требует от игродела хорошего планирования чтобы сделать сцену запоминающейся и в ней очень много нюансов, которые приводят к провалу сцены, делать её качественно — дорого, так что преувеличенно-весомый довод — довольно распространённый вариант выхода из ситуации — наряду со смертью в диалоге.
{{q|pre=1|
Бегемот разинул рот:
Булки просит бегемот.|Самуил Маршак, «Веселая азбука про все на свете»}}
[[Файл:Begemot.jpg|мини|Как выглядит бегемот в нашем мире]]
[[Файл:100500hippos.jpg|мини|По ту сторону экватора воды, поди, мало, а бегемотов, поди, много]]


=== Мифология и [[фольклор]] ===
== Примеры ==
* Египетская богиня плодородия и защитница беременных и новорожденных Таурт — антропоморфная гиппопотамиха или беременная женщина с головой бегемота.
* [[Jade Empire]]: смотрим иллюстрацию выше. Автор статьи, дойдя до этого места, даже не знал, плакать ему или смеяться.
* Байка о получившем премию Дарвина цирковом карлике, который, прыгая на батуте, случайно отлетел прямо в пасть бегемотихе, которая, ощутив в о рту посторонний предмет, рефлекторно сделала глоток.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]: тоже довольно каноничный случай из описания. «- Ты пойдёшь со мной или я потащу тебя силком. — Если ты это сделаешь, я подниму такой крик, что сюда сбежится вся охрана в доме!». И это после того, как вы со своими сопартийцами вынесли половину (а то и больше!) этой самой «всей охраны в доме» и при этом даже не почесались.
* Гиппоктотам — маленький сторожевой бегемот из того же бестиария, что и злон, загрызаяц и пердятел.
** Там же: бой с Дартом Малаком, который на данный момент по сюжету сильнее протагониста вне зависимости от того, насколько игрок реально прокачал своего персонажа. Когда герой сносит ему чуть больше половины очков здоровья, Бастила врывается, остаётся драться с ним и кричит герою: «беги, я задержу его!» И это при том, что правильно прокаченный персонаж (дошедший до высокого уровня, качаясь на побочных квестах) в правильной экипировке и с применением стимуляторов может легко добить Малака с нескольких ударов.
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]:
** Основной квест. Дельфина похищает рог Юргена Призывателя Ветра из Устенгрева, чтобы заманить вас в свою таверну, после чего отдаёт заветный артефакт и требует доказать, что вы Довакин. Фишка в том, что она делает это именно в таком порядке, так что вы можете, получив рог, тупо послать её в одно интересное место. Что она отвечает вам на это? Какое-то невнятное «приходи, если передумаешь, а ты точно передумаешь».
*** К чести разработчиков, стоит заметить, что передумывать в тот же момент не обязательно. Можно просто уйти из таверны на неопределённый срок и продолжить бегать по просторам Скайрима назло впавшему в старческий маразм агенту клинков.
** Медреси Дрен хочет завладеть сокровищем Ангарвунда и предлагает половину вам, при условии, что вы сделаете всю грязную работу. Почему вы не можете забрать себе ВСЁ, раз она ничего не будет делать? Потому что ключи от катакомб у неё, а без них вы не откроете двери в руины и катакомбы. Однако вы с ней одни в гробнице (не считая драугров), причём у неё и оружия-то нет… улавливаете?
*** Впрочем, штамп и здесь колдуется с сильно прикрученным фитильком. Во-первых, убить её и забрать ключ с трупа таки можно, нельзя лишь припугнуть, чтобы отдала ключ по-хорошему. Во-вторых, даже если не делать этого, в конце катакомб она так возбудится при виде сокровищ, что убьётся сама на элементарной ловушке. В-третьих, даже если бы она осталась жива после предыдущих двух вариантов смерти, сокровище всё равно целиком досталось бы вам: это Слово Силы, который может выучить только Драконорождённый.
** А вот с квестом «Кровь на снегу» ситуация куда хуже. Принеся координирующему вашу деятельность НПС улики, указывающие, что виндхельмский маньяк проводит какой-то некромантский ритуал, вы с ним приходите к выводу, что этот маньяк — придворный маг. Вывод откровенно идиотский, особенно учитывая, что в этой игре магией владеет чуть ли не каждый второй, но альтернативы ему НЕТ. Лучшее, что вы можете сделать — отнести улики не управляющему (который без вариантов произведет арест), а Виоле, которая таких полномочий не имеет. Тогда далее вы сможете предъявить обвинения самому магу и быть за это закономерно высмеянными, но по крайней мере расследование продолжится без задержек…
** Если в квесте «Ясность» из линейки Гильдии Воров попытаться заставить Арингота отдать ключ от сейфа, пригрозив ему смертью, он скажет что-то вроде «вы, воры, никого не убиваете, и ты меня тоже не убьёшь». Более того, он '''сам нападает на ГГ''', если тот сообщает о своём намерении тупо взломать сейф отмычкой. О том, что Бриньольф таки разрешил в случае необходимости прирезать Арингота, последнему, разумеется, сказать почему-то нельзя.
** В Маркарте Довакина разработчики чуть ли не пинками загоняют в легендарную тюрьму Сидну. Видите ли, это главный квест этого владения. Нет, герой может перебить обнаглевших коррумпированных стражников (их всего трое), но после этого за ним начинают гоняться все остальные стражники, свита талморского посланника, а также сам ярл со своим управителем и хускарлом. А последние — бессмертные. В общем — спокойной жизни у героя не будет. Впрочем, выходы есть. Или с какой-нибудь десятой попытки всё-таки перебить «втихую» коррумпированную тройку (один раз у автора правки получилось) или же, судорожно стуча клавишами во время диалога, выбить из стражников спасительную стандартную реплику «с тебя штраф» (получилось также один раз). В общем, в Сидну автор правки так ни разу и не отправился. Из принципа.
* [[Субверсия]] в [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]. Если в диалоге с Пишей возмутиться тем, что она ест людей и пригрозить убить её, она начнёт втирать что-то про «а потом ты будешь убивать всех, кто хоть немного отличается от тебя». Однако ГГ ВНЕЗАПНО оказывается устойчив к нашему тропу, и поэтому Пиша предлагает [[Очевидный выбор|сделку, от которой глупо отказываться]]: пара бесполезных с точки зрения игровой механики вещиц в обмен на пару крутых [[артефакт]]ов. И даже после этого игроку дают возможность отказаться и пошинковать людоедку в фарш.
* В серии игр [[GTA]] встречается в неканоничном, но вполне укладывающемся в троп виде. Игровой персонаж способен перенести даже в упор несколько выстрелов и выжить. Однако, когда он [[Их разыскивает милиция|в розыске]] и полицейскому удается застать его в машине или лежащим на земле, то мы наблюдаем сценку, как сотрудник правопорядка наводит пистолет на игрока, и тот дает себя арестовать и увезти в отделение полиции, хотя будь у игрока контроль в этой сцене, он смог бы скрыться.
** Обоснуй — это всё-таки в корпус, а не в голову. От аккуратных прицельных хедшотов не иммунна даже видеоигровая биология, в отличие от поражения беглым огнём.
** В 4-й части как только начинается анимация ареста, у игрока всё ещё есть возможность взять героя под контроль и убежать. Конечно, после этого полиция начинает стрелять сразу на поражение.
* [[Baldur's Gate]] 2 — с фитильком: в город дроу Уст-Ната ваша партия идет под маскировкой под дроу. Здоровенный аболет (рыбоподобный монстр), сидящий в огромной тубе, телепатически общается с вашими героями и требует выполнить его задания, обещая иначе раскрыть всем вашу маскировку. Герой после этого пишет в своем дневнике «Страшно подумать, что было бы, если бы он открыл дроу, кто мы такие». Причем эта запись появится даже в том случае, если этот аболет останется единственным выжившим из всей Уст-Наты.
* [[The Witcher 3]]: в одной из деревень Скеллиге Геральта арестовывают за убийство в порядке самообороны двух тамошних гопников. При этом осуществляют арест… не дружинники местного ярла, а группа точно таких же гопников. С учётом хорошей прокачки героя аргумент предводителя толпы «Лучше сдайся, ведь с нами всеми ты всё равно не справишься» должен был вызвать у ведьмака только усмешку: при желании он разделал бы горе-правоохранителей под орех, даже не вспотев. Но с сюжетом не поспоришь.
** Что характерно, несколько позже Геральт без труда выносит всю дружину вышеупомянутого ярла.
** В «Крови и вине» Геральт обнаруживает, что вампирша Ориана открыла сиротский приют, чтобы попивать детскую кровушку, но о детях заботилась, и до смерти или вреда здоровью не доводила. На возмущение Геральта припечатывает его «ой, какой чувствительный, а сколько детей переживают это ваше испытание травами»? Хотя можно было хотя бы ответить, что это ради изничтожения монстров, а не ради элитного бухла (для высших вампиров кровь даже не пища, а аналог алкоголя). И не Геральт придумал Испытание травами и не пропагандировал его, как что-то хорошее.
*** С другой стороны, Ориана — брукса, кровь необходима ей для жизни.
**** А вот это бабка надвое сказала, все в «Крови и вине» говорит, что она высшая, а бруксой она стала только после трейлера «Незабываемая ночь», где Геральт уж слишком легко ее прикончил (но трейлер делали совсем другие люди, и не так хорошо знакомые с сеттингом). И Регис не менее Геральта офигел от этого приюта, хотя по идее должен был бы все понимать, была бы она бруксой. И приказам Детлаффа она не подчинялась, и жила не в лесу, молясь колесу, как бруксы…
* [[Gothic]]: поначалу кажется, что сюжет аддона Ночи ворона является необязательным и его можно пропустить, если желания нет. Но если придти к Ватрасу за помощью с восстановлением Глаза Инноса, то он согласится при условии, что вы найдете ему замену в лице другого Мага Воды. И вот, вам приходится проходить многочасовое дополнение, просто потому-что старый маг не захотел оставлять свою паству на несколько часов, при том, что в версии без дополнения он просто просит людей на площади подождать его.
* [[Мор (Утопия)]] — сюжетка за Бакалавра, день 11. По главному квесту нужно отыскать Андрея Стаматина, которого якобы арестовали злые вояки. И квест сей требует непременно поговорить с тем из конвоиров, кто стоит прямо у вагона. Весьма забавно смотреть на то, как Бакалавр вначале истребляет всех вояк, кроме одного-единственного, а затем тут же этому последнему выжившему сдаётся под арест.
* [[South Park|South Park: Stick of Truth]] — С подсветкой. В какой-то момент к игроку подходят враждебные эльфы (точнее, мальчишки, играющие за эльфов в ролевой игре) и требуют идти с ними к их королю. Предводитель отряда сразу предупреждает, что драться с ними бесполезно, и пойти придётся в любом случае. Можно не послушаться, вступить с ними в бой и победить, после чего предводитель скажет: «Ну, я предупреждал», оглушит игрока дубинкой и всё равно потащит к королю.
* Wasteland 2 — Каньон Титана. Каньон — единственная связь между Невадой и всем остальным миром, единственный проход между радиоактивными землями. По ходу игры персонажам придётся решать, оставить Каньон в руках религиозных фанатиков, передать власть над ним в руки криминальной ЧВК или предоставить фанатикам и криминалу продолжить войну за эту стратегическую точку. Эх, а ведь всё могло сложиться куда лучше, если бы в Неваде была какая-нибудь организация, поддерживающая закон и порядок. Такую важную для всей Невады точку она бы точно смогла взять под контроль, установив там наконец-то закон и порядок, да? Для тех, кто не играл в Wasteland 2 — такая организация есть, и персонажи игрока как раз являются её официальными представителями. Очевидный маразм происходящего в данном эпизоде напрочь отбил у автора правки желание продолжать прохождение этой, в остальном очень годной, игры.


=== [[Литература]] ===
{{Nav/Games}}
* Майн Рид, «Южноафриканская трилогия» — в третьей книге герои [[Убить животное|охотятся на бегемотов]] не с научной целью, как во многих других эпизодах, а ради ценных клыков, чтобы экспедиция окупилась. Впрочем, охота в промышленных масштабах искателям приключений оказалась не в радость.
* Сказки [[Корней Иванович Чуковский|Чуковского]]:
** «Крокодил» — 2 экз.: Бегемот и Гиппопотам. И это разные звери (см. цитату в начале статьи). Бегемот положил на живот крокодильчику Кокошеньки, который проглотил самовар, лягушку, а Гиппопотам попросил вернувшегося из Питера Крокодила рассказать, что он там видел. Узнав, что там звери страдают в зоологическом саду, царь организовал атаку на жителей города на Неве, но отважный Ваня Васильчиков отразил нападение и заключил мир. И теперь страшный Бегемот поёт детишкам колыбельные песни.
** «Тараканище» — здесь Гиппопотам призывал крокодилов и китов, быков и носорогов сразиться с чудовищем, но они струсили. Видимо, имелся в виду тот же самый царь, раз у него есть право [[каждый, способный держать оружие|созывать ополчение]]. А Бегемоты испугались крамольных слов Кенгуру, которая назвала [[Тараканище|таракана]] «букашкой».
** «Бармалей» — Таня и Ваня щекотали брюхо Бегемота, и это он в отместку натравил на детей Бармалея.
** «Телефон» — Носорог попросил спасать Бегемота: «Наш бегемот провалился в болото», откуда его доставали все звери вместе с главным героем-рассказчиком.
** «Айболит» — Гиппопотам послал доктору телеграмму с просьбой приехать в Африку и спасать малышей. По всей вероятности, снова имеется в виду тот же царь, что и выше, раз он уполномочен говорить от имени всех зверей. Также из текста стало известно, что Гиппопо живёт на Лимпопо. А у бегемотиков болели животики, и Айболит лечил их так: хлопал по животикам, давал шоколад и ставил градусники. Вылечил, и они держались за животики уже не от боли, а от смеха.
** «Одолеем Бармалея!» — здесь бегемот стал злодеем. Правда, сначала Айболит отказался его лечить от икоты за то, что он задушил четырёх лебедей. Потом бегемотица сказала: «Это всё простой народ, / Не беда, коли помрёт». Бегемот вёл войну против Айболита с применением пехоты. «Хорошие» животные начали нападать на Бегемота — сначала его изжалили пчёлы, но это не помогло. [[Злодей]] забрался в самолёт и стал стрелять из пулемёта по детям. Тогда на самолёт налетели журавли и заклевали гада. «И свалился, и разбился / Стопудовый бегемот».
*** Думаю, читатели этой агитки недолго гадали, [[Бонус для современников|какой именно стопудовый бегемот]] выведет в поэме летающим на аэроплане и стреляющим из пулемётов. {{spoiler|Герман Геринг}}
* Обручев, «Плутония» — упоминается гигантский древний бегемот.
* Святослав Сахарнов, «Кибоко Хуго-бегемот».
* [[Discworld]] — город Анк-Морпорк, согласно одной из версий, был основан близнецами, которых вскормила самка гиппопотама ([[бафос]]ный привет Ромулу, Рему и [[:w:Капитолийская волчица|их кормилице]]). В честь этого восемь статуй бегемотов стоят на Медном мосту. По легенде, если городу будет угрожать опасность, они немедленно слиняют.
* Э. Несбит, «Огненный дракон» — охотничьи гиппопотамы принца Тирсома.
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Jumanji: Welcome to the Jungle|Джуманджи: Зов джунглей]]» — главные герои столкнулись с очень агрессивными и хищными бегемотами. Один из них даже сожрал Шелдона Оберона!
* Старый чёрно-белый фильм «[[Тарзан]] — человек-обезьяна» — бегемоты сильно подпортили кровь европейцам, а вот сам Тарзан с ними вполне уживался.
* «Новые приключения Дони и Микки» — вторая часть «Операция „Бегемот“». Преступники похищают из цирка бегемота. В предыдущем фильме «Украли зебру» бегемот был эпизодически. В роли бегемота — бегемот Манук.
* «Лев ушёл из дома» (СССР 1977) — музыкальный фильм-спектакль. Среди персонажей есть и бегемот.
* «Про [[Красная Шапочка|Красную Шапочку]]» — в песенке К. Ш. про [[чёрный континент|Африку]], куда можно прийти, упоминаются и бегемоты.
* «Офицеры» — суворовец Ваня Трофимов любовался в зоопарке бегемотами и опоздал из увольнительной. [[Гиллигановский монтаж|А ведь дедушка Алексей говорил бабушке]]: «Парень отлично понимает, что такое воинская дисциплина». Бабушка, впрочем, самовольщика оправдывает: «Я хочу, чтобы из Вани вырос не [[тупой солдафон|солдафон]], а [[культурный крутой|человек, способный ценить прекрасное]]». Да, и бегемота, представьте себе.
* «Библиотекарь 2: Возвращение в Копи Царя Соломона» (2006) — во время сплава по реке на лодку главных героев напало стадо бегемотов, охраняющих свою территорию. Взгляды двух супер-эрудитов на то, что надо делать в такой ситуации оказались диаметрально противоположными. По мнению Эмили нужно было вести себя как можно тише, а Флинн посчитал, что бегемотов можно отогнать громким боевым кличем. Ни то, ни другое не сработало, и положение спас проводник Джомо, который отвлёк зверушек шоколадками.
 
=== [[Мультфильм]]ы ===
* Мультфильм Черкасского «Доктор Айболит» по мотивам сказок [[Чуковский|Чуковского]] — бегемот сторожил темницу Бармалея, и когда того освободили пираты, тайно следовал за ними, чтобы вызнать дальнейшие планы разбойника. Когда прихвостни Бармалея отравили зверят какой-то болезнетворной дрянью под видом газировки, бегемот позвал Айболита на помощь, за что был потом закинут пиратами в болото. В итоге оттуда выбрался и в финале вместе со всеми поёт песню.
* «[[То, что написано на упаковке|Бегемот, который боялся прививок]]».
* «[[Ну, погоди!]]» — бегемот числится среди постоянных второстепенных персонажей. Работает то прорабом на стройке, то пожарным в ДК, то смотрителем музея, то продавцом в «Берёзке». Регулярно даёт Волку тумаков, защищая Зайца или просто за хулиганство. А в одной серии из-за волка он всё никак не мог донести домой парочку арбузов.
** В [[кроссовер|заставке]] [[сиквел-бастард|телевыпусков]] появляется трусливый бегемот из предыдущего примера, на этот раз у него, видимо, просто сильно болела голова.
** А в сериале-перезапуске появилась целая супружеская пара. Впрочем, муж мало чем отличается от советского Бегемота.
* «[[Зверополис]]» — среди жителей титульного города есть и гиппопотамы.
* «[[Мадагаскар]]» — бегемотиха Глория, одна из четвёртки главных персонажей. Во второй части, где герои попали в Африку, появились и другие бегемоты, в том числе качок-нарцисс Мото-Мото.
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — бегемот Шоколад, появляется во второй серии и становится постоянным членом труппы дядюшки Фокуса Мокуса.
* «Бегемот Гуго» — о последнем из семьи бегемотьих королей…
* «[[Подозрительная Сова]]» — бегемоты иногда встречаются в качестве эпизодических персонажей.
* «Котёнок с улицы Лизюкова» — именно в бегемота превратила заглавного персонажа чародейка-ворона.
* «[[Мама для мамонтёнка]]» — Бегемотиха помогает найти мамонтёнку маму-слониху.
* [[Дисней|Диснеевская]] «Фантазия» 1942 года — бегемотихи-балерины.
* «[[По дороге с облаками]]» и «Подарок для слона»: Бегемот — один из друзей Тигрёнка.
* «Приключения малыша Гипопо»: зловредный [[Охотник|браконьер]] охотится на семейство бегемотов… [[Лечение через питание|по предписанию врача]]. Ему, видите ли, рекомендовали «кушать котлеты из гиппопотамчика»! Если, конечно, не врёт: в своей [[Злодейская песня|злодейской песенке]], кроме котлет, он [[Злодей-прагматик|рассчитывает]] пустить добычу на кресла и перчатки.
* «Бегемот и солнце»
* «Случай с бегемотом»
* «Про бегемота по имени Ну-и-пусть» (телеверсия кукольного спектакля)
* «Таинственный гиппопотам» (телеверсия кукольного спектакля)
* «Калейдоскоп-68. Бегемот» — для взрослых.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Скуби-Ду и мумия» (1 сезон, 12 серия). Вся суета с переодеванием в мумию была затеяна злодеем недели для того, чтобы наложить свою загребущие ручонки на бесценный алмаз, спрятанный в древнеегипетской статуэтке бегемота. И у него бы всё получилось, если бы Шегги по ошибке не прикарманил монетку, служащую ключом к статуэтке.
* «[[Симпсоны]]» (1989) — 12 сезон, 17 серия. Симпсоны приехали на отдых в [[Чёрный континент|Африку]], где приняли участие в ритуальных песнях-плясках местного племени. Гомер так увлёкся игрой на африканских барабанах, что, сам того не заметив, начала [[Я тебя отшлёпаю|«барабанить» по заднице]] спящего гиппопотама, отчего тот немедленно проснулся и впал в ярость. Симпсонам пришлось спасаться бегством, из-за чего они сбились с туристического маршрута и оказались посреди дикой природы без проводника (которому, кстати, здорово досталось от бегемота). При всей юмористичности сериала гиппопотам здесь показан по настоящему грозным и опасным зверем.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Pharaoh — в некоторых локациях бродят дикие бегемоты, которые иногда пасутся на полях и убивают подвернувшихся работников (а то и в город могут забрести). Истреблять это зверьё приходится силами армии, но оно всё равно респавнится со скоростью кроликов.
* [[Pokemon]] — гиппопотас и гипповдон, кремнийорганические бегемотики, которые потеют большим количеством песка.
* [[Assassin's Creed]] Origins — бегемоты живут в реках и озерах. И это довольно опасные хищники — быстрые, толстокожие и агрессивные.
* [[World of Warcraft]] — Речные чудища же.
* [[Dragon Age]] — клыкач, гибрид бегемота и бабируссы.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* В фан-сете [[Magic: The Gathering]] имеется так называемый ''фельдагриф'' (и не один) — бегемот, летающий на птичьих крыльях. Название — пародия на [[гиппогриф]]а и одновременно анаграмма от имени создателя игры «Р. Гарфилд».
 
=== Игрушки ===
* Знаменитые бегемотики из «Киндер-сюрприза», которых в 90-е [[Коллекционер|коллекционировали]] многие детишки, а то и взрослые — это были одни из наиболее качественных киндеровских фигурок. В наши дни полная коллекция стоит неплохую денежку.
 
=== [[Музыка]] ===
* «Танец утят» в версии Ю. Энтина. Среди танцующих «толстый бегемот».
* «У бегемота нету талии». Существует как минимум два типа исполнения этой песенки: бардовская советская и детская современная.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Хотя в массовой культуре гиппопотамов принято изображать добродушными, на самом деле это [[А он вовсе не такой!|чрезвычайно опасные и агрессивные звери]]. Из-за них в год погибает больше человек, чем от львов и крокодилов. И поеданием падали или мелких животных они тоже не брезгуют. А в голодные годы гиппопо начинают есть даже коров, пасущихся на заливных лугах.
** Правда, именно люди им совершенно не нужны, но тут неудачно срабатывает та самая массовая культура: если к львиному прайду близко подходить боязно, то к самке бегемота с детенышем — легко, она же «добродушная». Делиться опытом после этого, как правило, уже некому.
* Стереотипный ''медлительный добряк'' не только не добряк, но и [[аицин бронепоезд|весьма быстр]]: на суше развивает скорость до 30 км/ч, а в воде до 13 км/ч (быстрее людей-чемпионов по плаванию).
** Более того, настолько не добряк, что если кто-то, кто кажется ему опасным, заходит на территорию, которую бегемот считает своей, в отличие от большинства животных, которые непрошенного гостя сначала стараются выгнать, сразу пытается убить.
* Бегемоты вытаптывают в грязи у реки широкие канавы и при опасности съезжают в воду на брюхе, как заправские скелетонисты.
* Нильский бегемот — самый толстокожий в мире зверь. Его шкура превышает 2,5 см в толщину (слоновья — всего лишь 1,7 см).
* Передача по каналу «Живая планета» из цикла «Живые символы планеты», выпуск про ЮАР. Рейнджер Тори <s>Джуберт</s> [[Я пишусь через «Э»|Жубер]] как-то нашёл осиротевшего детёныша бегемота, который весил 16 кг, и выходил его. Сейчас эта здоровенная туша по имени Джессика весит 1900 кг, но [[Кому няшка, кому кондрашка|живёт рядом с домом своего спасителя]] и даже позволяет погладить дёсны.
* Жак-Ив Кусто посвятил гиппопотамам выпуск своей передачи в 1973 году. Среди прочего, показан покоящийся на дне труп крокодила, [[Хрясь, и пополам!|перекушенного надвое]] бегемотом. Кусто предполагает, что рептилия подумала было подзакусить детёнышем, но тут подоспела [[Мама-медведица|мама-бегемотиха]] с челюстями, сила давления которых сравнима с фабричным прессом.
* А ещё есть карликовые бегемоты, не столь злые и опасные, как их более крупные родичи. Обитают в Западной Африке, относятся не только к другому виду, но и к другом роду.
* Карликовые бегемоты живут поодиночке, изредка парами. Обыкновенные бегемоты обитают довольно крупными (20-150 особей; автор правки наблюдал около 80 особей в одном небольшом озере-болотце) стаями с одним альфа-самцом.
* Существует проект по одомашниванию бегемотов, как это сделали со страусами. Причём давно.
* Зубы бегемотов используют для разных поделок, как и слоновую кость, а из толстой кожи изготовляют щиты и кнуты, которые можно использовать как полицейские дубинки.
* Существует [[городская легенда]]: один цирковой артист-карлик погиб, прыгая на батуте, когда случайно отлетел в пасть бегемотихе, которая, почувствовав посторонний предмет во рту, рефлекторно сглотнула. [[wikipedia:Hippo eats dwarf|Якобы]].
* Ещё у бегемотов есть «детские сады» — когда мама-бегемотиха куда-то уходит, она оставляет детёныша на попечение других самок, и они за ним приглядывают.
* Цирковые бегемоты. Один из известных Манук из аттракциона С. Исаакяна. Он же играл в дилогии про Доню и Микки. Из современных Жужа (до 2006) из шоу Т. Ахундова, а после 2006 г. жужины преемники.
* Бегемотиха Красавица, пережившая блокаду Ленинграда с первого дня до последнего.
* После гибели [[Криминальный барон|наркобарона]] Пабло Эскобара завезённые им в [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Колумбию]] бегемоты расплодились и стали опасными для людей и экосистемы. Ныне их стараются сохранить как альтернативу исчезающим в Африке.
** Скорее, стараются как-то так извести, чтобы не извести вовсе. Потому что ламантины ещё более редкие и вымирающие, и поселившиеся в речках бегемоты угрожают в том числе и им (помёт бегемотов ядовит для растений, которыми ламантины питаются). В целом же, Колумбия очень хочет свести популяцию бегемотов обратно к четырём особям, сбежавшим из зоопарка Эскобара, но сделать это таким способом, чтобы зоозащитники со всего мира не устроили крестовый поход, и при этом не потратить слишком много денег (по этой причине провалился план этих бегемотов поголовно стерилизовать — идея была хорошей, но вышла слишком дорогой).
* Передача Masked singer — тут есть и данный персонаж.
* Бегемот входит в «Большую Африканскую Пятерку» то есть животных охота на которых считается одновременно самой почетной и очень опасной. В частности бегемот обладает толстой шкурой и костями и очень быстро бегает, а его челюсти способны в легкую разорвать незадачливого охотника на куски.
** Вообще-то, на самом деле нет. Несмотря на незаурядные размеры и большую опасность, которую представляют это животное, он не входит в так называемую «Большую Африканскую Пятёрку», куда традиционно [https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Большая_пятёрка причисляют] льва, леопарда, слона, носорога и буйвола.
* Традиционно бегемотов относили к [[Свинья-страшилка|нежвачным парнокопытным]], но оказалось, что они ближе к… китообразным, чем остальным парнокопытным, а сами киты тоже оказались близкими к парнокопытными, так что теперь вместо традиционного просто «парнокопытные» правильнее говорить «[[:w:Китопарнокопытные|Китопарнокопытные]]».
* [[:w:Дицинодонты|Дицинодонты]] (раньше считались рептилиями, теперь вместе с предками млекопитающих выделяют в отдельную группу) — выглядели как бегемот с… клювом, иногда размером со слона (иногда, с кошку), иногда с бивнями, иногда с рожками.
* «Реки [[от каменного пояса до Тихого океана|Сибири]] кишат бегемотами. Жители Сибири добывают и продают их, если просыпаются после зимней спячки». И ничего, что если бы англичанин Перри имел в виду реально существующих зверей, то сказал бы «hippopotamus», тогда как «behemot» означает у них именно что неведомую огромную зверюгу. Похоже, имелись в виду [[ластоногие|моржи]].
 
== Примеры неестественного ==
 
=== Мифология и [[фольклор]] ===
[[Файл:5B XIv9ZUdc.jpg|мини|Иллюстрация на тему «Как люди будущего будут представлять себе гиппопотамов».]]
* Собственно, вышеназванный библейский Бегемот, представленный в книге Иова. Описание этого существа заставляет многих околонаучных фриков предполагать, что этим термином древние евреи называли… [[зауропод]]ов!
** Хотя больше на слона похоже.
* Как уже было сказано, в демонологии «Бегемотом» кличут демона, отвечающего за плотские желания, таких как похоть и чревоугодие.
 
=== [[Литература]] ===
* [[Мастер и Маргарита|Кот Бегемот]] же!
* [[Метавселенная Рудазова]] — один из Князей Ада и один из трёх адских хтонических монстров наравне с Левиафаном и Раавом.
** На Парифате бегемотами называют могучих бронированных зверей с шестью лапами, служащими в армиях живыми таранами.
* [[Worm]] — Бегемот является одним из трёх (на начало книги) Губителей, наравне с Левиафаном и Симург. В разных странах эту троицу могут звать по-разному, но суть всегда одна — имя берётся от чего-то мифологического и ну очень монструозного.
* «[[Кодекс Алеры]]» — бегемотами названы крупные гориллоподобные существа Ворда.
* «Бегемотом» [https://stephenkingsthemist.fandom.com/wiki/Behemoth называют] в фэндоме книги Стивена Кинга «The Mist» и фильма по ней ту колоссальную тварь метров семьдесят в высоту, которая проходит мимо машины героев незадолго до финала.
 
=== [[Кино]] ===
* [[MonsterVerse]] — кайдзю Бегемот, внешне [[Длинные руки, короткие ноги|похожий]] на помесь [[Тормознутый ленивец|ленивца]], гориллы и [[Слоны и мамонты|мамонта]].
* «Бегемот» (2011) — Великий Древний на минималках, пробудившийся в недрах вулкана, у подножья которого стоит захолустный городок.
 
=== [[Комикс]]ы ===
* «[[The Boys]]: Herogsam» — на меметичной супергеройской оргии появляется некая Shehemoth — [[гигантская женщина]] с синей кожей. И пользуется там изрядным успехом.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* Katsute Kami Datta Kemono Tachi e — один из Воплощённых ([[суперсолдат]], способных превращаться в чудовищ), отличающийся [[сверхгигант|гигантскими размерами]] (около 50 м) и невероятно [[очень твёрдое тело|толстой и прочной кожей]] ([[адаптация к урону|способной становится ещё крепче в тех местах, куда ему были нанесены раны]]). Впоследствии, утратил способность возвращаться в человеческий облик, но сохранил разум и [[добродушный гигант|добрую натуру]] ([[не хочу быть плохим|в отличие от большинства других Воплощённых]]).
* Arifureta — монстр, живущий на 65-Ом этаже Лабиринта Оркуса (дальше этого этажа ни один авантюрист не спускался), внешне напоминает гигантского быка, [[геокинез|повелевает землёй]]. Поначалу кажется невероятно сильным, но потом герои уже без особого труда побеждают его.
** «Стальная тревога!» — ОБРы (по форме напоминают горилл) класса «Бегемот», конечно же.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Horizon: Zero Dawn]]: Бегемот — одна из самых крупных и опасных машин в игре. Все роботы в игре зооморфны, и здесь имеется в виду именно библейское чудовище, потому что в оригинале [[Ложный друг переводчика|Behemoth]] (бегемот, который животное, называется hippo). Всё это относится также и к нижеупомянутым Dragon Age и Mass Effect: Andromeda.
* Age of Mythology: The Titans — бегемотов можно получить, если выбрать в качестве богини-покровительницы на втором этапе Рею.
* [[Heroes of Might and Magic]]: Бегемот (он же Чудище) — сильнейший юнит фракции Варваров, эдакая бурая/седая зверюга с длинной мордой и огромными когтями.
** В серии «Might and Magic» они тоже есть. В седьмой части обитают в туннелях, ведущих от горы Нигон в страну великанов Эофол. В восьмой — в Измерении-между-измерениями, где находится дворец Эскатона и темницы Повелителей Стихий.
* В [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и далее бегемотами кличут сверхгигантских супермутантов. В [[Fallout/Fallout Tactics|Тактиксе]] же так называется здоровенный четвероногий робот.
* Один из сквозных монстров в серии [[Final Fantasy]]. Выглядит как гибрид лошади с быком, которого кормили стероидами напополам с озверином. В седьмой и восьмой частях напоминают рогатый гибрид льва и дракона.
* [[Dragon Age]]: Inquisition — бегемотом в оригинале называются мутировавшие красные храмовники, превращённые в огромные ходящие скопления кристаллов.
* «[[Mass Effect]]: Andromeda» — бегемотами называют вознесённых кеттами кроганов.
* «[[Command & Conquer]] 3: Tiberium Wars» — бегемотом именуется модификация САУ «Джаггернаут».
* «[[CrossCode]]» (2018) — обитающий в Саду Гайи гигантский [[киборг]]-[[Тормознутый ленивец|ленивец]] (один из самых крупных рядовых противников игре) называется Ленемот — Ленивец + бегемот. А в оригинале Behesloth — Behemoth + Sloth (ленивец).
 
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40,000]] — первый флот-улей тиранид был так прозван.
 
=== [[Музыка]] ===
* Польская [[Металл|блэк-дэт-метал]] группа «Behemoth».
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
{{Nav/Животные}}

Версия 17:16, 22 ноября 2025

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Приходится подчиниться компьютеру, хотя контраргументы, казалось бы, есть.
Видите хоть одного стражника рядом? Нет? А она видит!

Преувеличенно весомый довод — раздражающее явление в RPG, когда вашего вроде бы не тупого героя побеждают в споре, хотя даже последний идиот в подобной ситуации увидел бы контраргумент, а то и не один. Следствием, как правило, является невозможность совершить то действие, которое хотелось бы.

В качестве примера возьмём заезженную ситуацию: некие местные органы правопорядка хотят вас отправить вас на нары за мнимое или реальное преступление, откуда вам по сюжету нужно благополучно сбежать (ну, или злодей собрался брать вас в плен, не важно), в ответ на что вы ехидно жмёте заветное «Resist arrest», но тут вам говорят что-то вроде «Ты не сможешь драться со всей стражей» и… приходится согласиться. Однако одно дело, когда вы — молодой неопытный приключенец, а стражники — могучие богатыри с крутым зачарованным снаряжением, и совсем другое, когда ваш герой уже силён, а «вся стража» — кучка вчерашних крестьян, вооружённых большими палками.

Как понятно из примера выше, преувеличенно весомый довод часто идёт рука об руку с правилом подставного руководителя. Отличия в том, что преувеличенно весомый довод не употребляют, если игрок не пытается отбояриться от навязанного разработчиком выбора. Да и хорошие разработчики, если уж и навязывают выбор игроку, пытаются обосновать его необходимость нормально, используя действительно хорошие аргументы.

Происходит это из-за критического риска сломать сюжет: если дать игроку малейшую возможность, он убьёт любого противника. Таким образом, если сделать относительно честно ту часть диалога, где герой активно сопротивляется наезду, возможны три варианта:

  • стража действительно убьёт героя. Гейм-овер;
  • смерть в диалоге — если авторы решили не заморачиваться дракой (что выглядит смешно в случае если круче героя только варёные яйца);
  • и мордобой, доставляющий неизмеримое удовольствие игрокам-хардкорщикам, в ходе которой всё живое на локации выносится, и плевать, сколько у них там хитов и какое у них там оружие — если кого-то можно убить, его обязательно убьют.

Но это в ближней перспективе. В дальней перспективе следствием драки является гибель сюжетного NPC (лечится «вызовом» дублёра, что, впрочем, вряд ли поможет, т. к. игрок может убить и его), невозможность продолжить основной квест (да кому он вообще нужен если просто бродить по пустошам для игрока куда интереснее), формирование у персонажа игрока могущественного врага (если автор не забил на эту часть сюжета — теперь за героем будут гоняться все менты-бандиты-ниндзя-роботы-обезьяны, или кого он там убил), который будет выматывать ему нервы и делать «агрессивный» вариант прохождения невыгодным для выбора (или напротив, если игрок обожает мочилово, лут опять же), и прочие негативные эффекты. Более тонким способом выхода из ситуации является «технический нокаут» персонажа игрока — то есть, когда он удовлетворил свою кровожадность, перебив почти всех врагов, кто-то использует на нём некое дзюцу, вырубающее его (например, на раздухарившегося воина накидывают сеть, а магу устраивают тепловой разгон аккумулятора в случае с кастерами эксплуатирующими вэнсовскую магию — просто заваливают мясом ожидая когда у него кончится запас спеллов, а чтобы он не злоупотреблял посохами и палочками, систематически кастуют на него disarm, вынуждая драться голыми руками и тем что в голове, рано или поздно он выдохнется; с ворами немного сложнее, но в целом вопрос решаем — в конце концов враг серьёзно подготовился к тому, чтобы взять ГГ в плен, как и намечалось). Соответственно, когда ГГ выдохнется, бой заканчивается вопросом «ну что, так ты пойдешь в уютненькую камеру, или как?». Как определить, когда заканчивается бой? Когда у героя здоровье опустится до нуля. Но, такой метод действия требует от игродела хорошего планирования чтобы сделать сцену запоминающейся и в ней очень много нюансов, которые приводят к провалу сцены, делать её качественно — дорого, так что преувеличенно-весомый довод — довольно распространённый вариант выхода из ситуации — наряду со смертью в диалоге.

Примеры

  • Jade Empire: смотрим иллюстрацию выше. Автор статьи, дойдя до этого места, даже не знал, плакать ему или смеяться.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: тоже довольно каноничный случай из описания. «- Ты пойдёшь со мной или я потащу тебя силком. — Если ты это сделаешь, я подниму такой крик, что сюда сбежится вся охрана в доме!». И это после того, как вы со своими сопартийцами вынесли половину (а то и больше!) этой самой «всей охраны в доме» и при этом даже не почесались.
    • Там же: бой с Дартом Малаком, который на данный момент по сюжету сильнее протагониста вне зависимости от того, насколько игрок реально прокачал своего персонажа. Когда герой сносит ему чуть больше половины очков здоровья, Бастила врывается, остаётся драться с ним и кричит герою: «беги, я задержу его!» И это при том, что правильно прокаченный персонаж (дошедший до высокого уровня, качаясь на побочных квестах) в правильной экипировке и с применением стимуляторов может легко добить Малака с нескольких ударов.
  • Skyrim:
    • Основной квест. Дельфина похищает рог Юргена Призывателя Ветра из Устенгрева, чтобы заманить вас в свою таверну, после чего отдаёт заветный артефакт и требует доказать, что вы Довакин. Фишка в том, что она делает это именно в таком порядке, так что вы можете, получив рог, тупо послать её в одно интересное место. Что она отвечает вам на это? Какое-то невнятное «приходи, если передумаешь, а ты точно передумаешь».
      • К чести разработчиков, стоит заметить, что передумывать в тот же момент не обязательно. Можно просто уйти из таверны на неопределённый срок и продолжить бегать по просторам Скайрима назло впавшему в старческий маразм агенту клинков.
    • Медреси Дрен хочет завладеть сокровищем Ангарвунда и предлагает половину вам, при условии, что вы сделаете всю грязную работу. Почему вы не можете забрать себе ВСЁ, раз она ничего не будет делать? Потому что ключи от катакомб у неё, а без них вы не откроете двери в руины и катакомбы. Однако вы с ней одни в гробнице (не считая драугров), причём у неё и оружия-то нет… улавливаете?
      • Впрочем, штамп и здесь колдуется с сильно прикрученным фитильком. Во-первых, убить её и забрать ключ с трупа таки можно, нельзя лишь припугнуть, чтобы отдала ключ по-хорошему. Во-вторых, даже если не делать этого, в конце катакомб она так возбудится при виде сокровищ, что убьётся сама на элементарной ловушке. В-третьих, даже если бы она осталась жива после предыдущих двух вариантов смерти, сокровище всё равно целиком досталось бы вам: это Слово Силы, который может выучить только Драконорождённый.
    • А вот с квестом «Кровь на снегу» ситуация куда хуже. Принеся координирующему вашу деятельность НПС улики, указывающие, что виндхельмский маньяк проводит какой-то некромантский ритуал, вы с ним приходите к выводу, что этот маньяк — придворный маг. Вывод откровенно идиотский, особенно учитывая, что в этой игре магией владеет чуть ли не каждый второй, но альтернативы ему НЕТ. Лучшее, что вы можете сделать — отнести улики не управляющему (который без вариантов произведет арест), а Виоле, которая таких полномочий не имеет. Тогда далее вы сможете предъявить обвинения самому магу и быть за это закономерно высмеянными, но по крайней мере расследование продолжится без задержек…
    • Если в квесте «Ясность» из линейки Гильдии Воров попытаться заставить Арингота отдать ключ от сейфа, пригрозив ему смертью, он скажет что-то вроде «вы, воры, никого не убиваете, и ты меня тоже не убьёшь». Более того, он сам нападает на ГГ, если тот сообщает о своём намерении тупо взломать сейф отмычкой. О том, что Бриньольф таки разрешил в случае необходимости прирезать Арингота, последнему, разумеется, сказать почему-то нельзя.
    • В Маркарте Довакина разработчики чуть ли не пинками загоняют в легендарную тюрьму Сидну. Видите ли, это главный квест этого владения. Нет, герой может перебить обнаглевших коррумпированных стражников (их всего трое), но после этого за ним начинают гоняться все остальные стражники, свита талморского посланника, а также сам ярл со своим управителем и хускарлом. А последние — бессмертные. В общем — спокойной жизни у героя не будет. Впрочем, выходы есть. Или с какой-нибудь десятой попытки всё-таки перебить «втихую» коррумпированную тройку (один раз у автора правки получилось) или же, судорожно стуча клавишами во время диалога, выбить из стражников спасительную стандартную реплику «с тебя штраф» (получилось также один раз). В общем, в Сидну автор правки так ни разу и не отправился. Из принципа.
  • Субверсия в Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Если в диалоге с Пишей возмутиться тем, что она ест людей и пригрозить убить её, она начнёт втирать что-то про «а потом ты будешь убивать всех, кто хоть немного отличается от тебя». Однако ГГ ВНЕЗАПНО оказывается устойчив к нашему тропу, и поэтому Пиша предлагает сделку, от которой глупо отказываться: пара бесполезных с точки зрения игровой механики вещиц в обмен на пару крутых артефактов. И даже после этого игроку дают возможность отказаться и пошинковать людоедку в фарш.
  • В серии игр GTA встречается в неканоничном, но вполне укладывающемся в троп виде. Игровой персонаж способен перенести даже в упор несколько выстрелов и выжить. Однако, когда он в розыске и полицейскому удается застать его в машине или лежащим на земле, то мы наблюдаем сценку, как сотрудник правопорядка наводит пистолет на игрока, и тот дает себя арестовать и увезти в отделение полиции, хотя будь у игрока контроль в этой сцене, он смог бы скрыться.
    • Обоснуй — это всё-таки в корпус, а не в голову. От аккуратных прицельных хедшотов не иммунна даже видеоигровая биология, в отличие от поражения беглым огнём.
    • В 4-й части как только начинается анимация ареста, у игрока всё ещё есть возможность взять героя под контроль и убежать. Конечно, после этого полиция начинает стрелять сразу на поражение.
  • Baldur's Gate 2 — с фитильком: в город дроу Уст-Ната ваша партия идет под маскировкой под дроу. Здоровенный аболет (рыбоподобный монстр), сидящий в огромной тубе, телепатически общается с вашими героями и требует выполнить его задания, обещая иначе раскрыть всем вашу маскировку. Герой после этого пишет в своем дневнике «Страшно подумать, что было бы, если бы он открыл дроу, кто мы такие». Причем эта запись появится даже в том случае, если этот аболет останется единственным выжившим из всей Уст-Наты.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота: в одной из деревень Скеллиге Геральта арестовывают за убийство в порядке самообороны двух тамошних гопников. При этом осуществляют арест… не дружинники местного ярла, а группа точно таких же гопников. С учётом хорошей прокачки героя аргумент предводителя толпы «Лучше сдайся, ведь с нами всеми ты всё равно не справишься» должен был вызвать у ведьмака только усмешку: при желании он разделал бы горе-правоохранителей под орех, даже не вспотев. Но с сюжетом не поспоришь.
    • Что характерно, несколько позже Геральт без труда выносит всю дружину вышеупомянутого ярла.
    • В «Крови и вине» Геральт обнаруживает, что вампирша Ориана открыла сиротский приют, чтобы попивать детскую кровушку, но о детях заботилась, и до смерти или вреда здоровью не доводила. На возмущение Геральта припечатывает его «ой, какой чувствительный, а сколько детей переживают это ваше испытание травами»? Хотя можно было хотя бы ответить, что это ради изничтожения монстров, а не ради элитного бухла (для высших вампиров кровь даже не пища, а аналог алкоголя). И не Геральт придумал Испытание травами и не пропагандировал его, как что-то хорошее.
      • С другой стороны, Ориана — брукса, кровь необходима ей для жизни.
        • А вот это бабка надвое сказала, все в «Крови и вине» говорит, что она высшая, а бруксой она стала только после трейлера «Незабываемая ночь», где Геральт уж слишком легко ее прикончил (но трейлер делали совсем другие люди, и не так хорошо знакомые с сеттингом). И Регис не менее Геральта офигел от этого приюта, хотя по идее должен был бы все понимать, была бы она бруксой. И приказам Детлаффа она не подчинялась, и жила не в лесу, молясь колесу, как бруксы…
  • Gothic: поначалу кажется, что сюжет аддона Ночи ворона является необязательным и его можно пропустить, если желания нет. Но если придти к Ватрасу за помощью с восстановлением Глаза Инноса, то он согласится при условии, что вы найдете ему замену в лице другого Мага Воды. И вот, вам приходится проходить многочасовое дополнение, просто потому-что старый маг не захотел оставлять свою паству на несколько часов, при том, что в версии без дополнения он просто просит людей на площади подождать его.
  • Мор (Утопия) — сюжетка за Бакалавра, день 11. По главному квесту нужно отыскать Андрея Стаматина, которого якобы арестовали злые вояки. И квест сей требует непременно поговорить с тем из конвоиров, кто стоит прямо у вагона. Весьма забавно смотреть на то, как Бакалавр вначале истребляет всех вояк, кроме одного-единственного, а затем тут же этому последнему выжившему сдаётся под арест.
  • South Park: Stick of Truth — С подсветкой. В какой-то момент к игроку подходят враждебные эльфы (точнее, мальчишки, играющие за эльфов в ролевой игре) и требуют идти с ними к их королю. Предводитель отряда сразу предупреждает, что драться с ними бесполезно, и пойти придётся в любом случае. Можно не послушаться, вступить с ними в бой и победить, после чего предводитель скажет: «Ну, я предупреждал», оглушит игрока дубинкой и всё равно потащит к королю.
  • Wasteland 2 — Каньон Титана. Каньон — единственная связь между Невадой и всем остальным миром, единственный проход между радиоактивными землями. По ходу игры персонажам придётся решать, оставить Каньон в руках религиозных фанатиков, передать власть над ним в руки криминальной ЧВК или предоставить фанатикам и криминалу продолжить войну за эту стратегическую точку. Эх, а ведь всё могло сложиться куда лучше, если бы в Неваде была какая-нибудь организация, поддерживающая закон и порядок. Такую важную для всей Невады точку она бы точно смогла взять под контроль, установив там наконец-то закон и порядок, да? Для тех, кто не играл в Wasteland 2 — такая организация есть, и персонажи игрока как раз являются её официальными представителями. Очевидный маразм происходящего в данном эпизоде напрочь отбил у автора правки желание продолжать прохождение этой, в остальном очень годной, игры.
КлассикаАтлас