Roguelike: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|OrchestralBombing|Orchestral Bombing}}
'''Roguelike''' в современном понимании, он же ''Roguelite'' для фанатов «классических» рогаликов, он же ''Roguelike-like'' для совсем фанатичных фанатов — жанр [[CRPG|компьютерных ролевых игр]], основанный на нескольких фичах из, собственно [[Roguelike (классический)|последователей «Rogue»]] и добавлении новых.
{{Video|u2W1Wi2U9sQ|Оркестр, хор, колокола, пушки — бомбёжка по полной программе!}}
{{Video|hKRUPYrAQoE|Two Steps from Hell — Victory. Современный пример}}
{{Video|0jXTBAGv9ZQ|Музыкальная тема [[Halo]]}}
''*подняв дирижёрскую палочку*'' А теперь все вместе! Грандиозо, помпезо, апофеозо!


[[Триумфальный хор|Пафосный хор]]! Струнные! Ударные! [[Высокая чистая медь|Духовые]]! Громче! Форте! Фортиссимо!
Название «Roguelite» было выдвинуто разработчиками игры «Rogue Legacy», которые имели в виду вовсе не «облегчённый „Rogue“», а «облегчающийся „Rogue“». Случайная генерация мира и [[перманентная смерть]] остались на месте, то есть, каждому следующему игровому персонажу приходится начинать всё сначала… вот только он становится сильнее за счёт того, что поход предшественника оставил после себя наследство. Так называемая мета-прогрессия и есть добавленная особенность современных рогаликов: из каждого «забега» даже при неудаче игрок выносит не только ценный опыт [[Знать, где упадёшь|заучивания типов комнат и поведения врагов]], но и более ощутимую награду.


Именно пафосно сыгранная оркестровая музыка отлично подчёркивает наиболее эпичные моменты в произведении. Как показать величие сияющего города? Правильно, напишем пафосную музыку под хор, и заставляем камеру осмотреть все достопримечательности. Главгерой сражается с драконом? [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Окей, Джереми, напиши пафосную песню на драконьем языке!]] Стоило [[хэппи-энд|победить]], как этот сердцеед [[поцелуй и затемнение|уже целует возлюбленную и загораживает объектив нашей камеры]]… Совет да любовь, добавьте побольше романтичных клавишных! Студент из всех сил пытается сдать экзамен? Да, можно и сюда напихнуть сабж, только это уже будет бафос. Так уж получилось, что зрители воспринимают особо эпические моменты именно под оркестровую бомбёжку.
С введением мета-прогрессии геймплей смещается от полноценной RPG с перманентной смертью к практически сингловому или кооперативному аналогу [[Сессионка|сессионки]]. Забеги сокращаются по времени (название уже намекает), доля сюжета в поддержании интереса игрока уменьшается, а открытие и применение всего огромного арсенала ещё сильнее выдвигаются на первый план. В некоторых случаях игру в принципе невозможно пройти с первого раза: после победных забегов она [[Ещё раз, и с чувством|растёт и усложняется параллельно окрутению персонажа игрока]].


Оркестровая бомбёжка бывает разной. Это может быть героическая музыка под [[Триумфальный хор]], или [[Зловеще-пафосное песнопение]]. Но объединяет их именно пафос! А если объединить оркестровую бомбёжку с [[Металл — это круто!|металлической музыкой]], то мы получим симфоник-метал!
Наконец, пропал строгий канон «классических» рогаликов: [[Проекции графики|перспектива]] может быть абсолютно любой, от двухмерной до первого лица, прорывы в геймдизайне позволили упростить управление, вместо одиночных персонажей могут быть целые команды смертников, а вдумчивое пошаговое прохождение и тем более элементы выживалки становятся редкостью.


Самый известный вариант сабжа — разумеется [[Полёт валькирий]]!
== Представители ==
* [[Dungeon of the Endless]] — рогалик, совмещённый с tower-defence, уделяющий необычно много для roguelike внимания для персонажей — настолько, что своего создать нельзя и надо выбирать из тех, что предоставлены игрой.
* [[The Binding of Isaac]] — рогалик с настолько огромным количеством контента и секретов, что ей могут позавидовать и некоторые настоящие старые roguelike.
* [[Enter the Gungeon]] описывается как «Айзек с пушками». Увы, контента в ней далеко не столько, как в Айзеке, но в остальном это такой же околорогалик.
* [[Nuclear Throne]] — примерно то же самое, что и в предыдущем пункте, но в сеттинге постапокалипсиса.
* [[FTL: Faster than Light]] — космический рогалик с обилием микроменеджмента.
* [[Risk of Rain]]
* [[Minecraft]]: Dungeons — рогалик-диаблоид в стиле майнкрафта. Экшен с элементами рпг с видом сверху. Присутствует 3 категории сложности, по 7 штук в каждой, и ещё 25 сверху.
** В основной игре в некоторых сборках модов и серверах присутствует рогалик, как мини-игра, отделённая от основного геймплея. Например, в сборке Vault Hunters весь геймплей сосредоточен на подготовках к забегам в эти рандомные данжи в основном выживании, и, собственно, забегах. А из серверов самым известным является Hypixel Skyblock RPG, где из подобных данжей можно получить уникальный лут. И там, и там присутствует наказание за проигрыш/лив, а также и лимит времени на забег. Официально же что-то подобное было в ныне закрытой Minecraft Earth и называлось "приключение". В случае смерти терялись все предметы, благо с собой туда можно было взять только 7 слотов, а остальное оставалось в хранилище.
* Mystery Dungeon — японская серия игр. В плане геймплея — по сути упрощённый классический рогалик, но с забегами и элементами [[Tactical-RPG]]. Пошаговая боёвка и клеточки в наличии, всякие там эффекты и предметы есть, действия есть различные, но не то, чтобы реалистичные. Ливнуть из данжа можно только с помощью специального предмета, либо сдаться. В случае проигрыша игрок теряет все/половину предметов и денег из своего ограниченного инвентаря. Между забегами можно сложить предметы и деньги в специальные хранилища. Там они будут в безопасности.
** [[Pokemon|Pokémon Mystery Dungeon]] — сюжет подсерии игр происходит в мире, где есть только покемоны, а людей нет. А главный герой это всегда попавший туда из мира людей человек, который стал покемоном и не помнит ничего, кроме своего имени. Действий доступно немного — только базовая атака, всевозможные элементарные приёмы, расходующие поинты и использование предметов.
* [[Persona 3]] — рогалик как один из двух видов геймплея, занимающий ''меньшую часть времени''. Каждую полночь происходит 25-й час, именуемый «Тёмный час», в это время школа главных героев превращается в башню на 260+ этажей, именуемую Тартар. Поскольку башня каждый раз перестраивается, то и этажи каждую ночь имеют разную планировку, однако, к счастью, всегда можно продолжить с этажа, на котором остановился (но не на каждом этаже есть телепорт ко входу). Некоторые этажи, впрочем, планировку не меняют, и на них, как правило, есть двусторонние телепорты. Исследовать всё за раз не получится — каждые 20 этажей встречается препятствие, которое потом исчезнет по сюжету.


== Примеры ==
{{Nav/Roguelite}}
 
{{Nav/Games}}
=== [[Музыка]] ===
 
==== Классические примеры ====
* Рихард Вагнер, [[Педаль в асфальт|король тропа]], без которого подобная тенденция не пришла бы в кинематограф. Во всех операх щедро используется троп. Самая знаменитая —"[[Знают именно за это|Полет валькирий]]" из оперы «Валькирия». Как пример, еще увертюра к опере «Летучий Голландец», хор вассалов из второго действия «Гибели Богов», спуск в Нибельхайм из «Золота Рейна» (в оркестровку включен ансамбль из восемнадцати наковален) и т. д.
* Чайковский, торжественная увертюра «1812 год» (видео). Наверное, единственный в истории пример, когда в партитуре в качестве музыкального инструмента прописаны ''пушки''. Неслучайно неуловимый мститель-[[тираноборец]] [[Крутая маска|в маске Гая Фокса]] [[V for Vendetta|по кличке Ви]] выбрал её саундтреком к подрыву Парламента! Ну а в США эта тема уже давно стала финальным аккордом в праздновании 4 июля! Невероятно, но факт. Использование пушек дает повод для шуток уже нескольким поколениям американских петросянов.
* Мусоргский тоже не отстаёт со своими «богатырскими воротами».
* Седьмая симфония Шостаковича — завершающие вариации «темы нашествия».
* Музыка для фильма «Александр Невский» от Прокофьева — от мрачной темы «Крестоносцы во Пскове» до вдохновляющей «Вставайте, люди русские».
* Иоганн Штраус (отец), «Марш Радецкого». Забавно, что «специальностью» этого композитора были вальсы, и маршей он написал немного.
* «Land of Hope and Glory» Артура Кристофера Бенсона и Эдуарда Элгара. В сочетании с [[триумфальный хор|триумфальным хором]].
* Авангардистская симфония Арсения Авраамова «Симфония гудков» была вживую исполнена всего два раза. Почему? Да потому что партитура симфонии включает в себя: пистолетные и пушечные выстрелы, заводские гудки и шум станков, речевки и лозунги толпы, а местом исполнения являелся, на минуточку, ''весь город''.
* Георгий Свиридов, сюита «[[yt:GcfK YH-MBo|Время, вперёд!]]», та самая, которая была записана как часть саундтрека к одноимённому фильму 1965 года о строительстве Магнитогорского комбината (в свою очередь, снятому по роману Валентина Катаева) и которая запомнилась в умах большинства как заставка программы «Время».
* Во многих орга́нах есть кнопка «Tutti», нажатие на которую включает все имеющиеся регистры.
* Ансамбль ННА ГДР им. Эриха Вайнера — «[[yt:1mG3BvkT6YQ|Наша танковая дивизия]]». У автора правки вызывает дикое желание ломануться НАЛАМАНШ через Фульдский коридор, верхом на верном Т-72<ref>Хотя для «броска на Ла-Манш» вообще-то создали Т-80, но в Фольксармее он не поставлялся.</ref>.
* В реквиемах многих композиторов — часть «Dies irae» («День гнева»). Но педаль в асфальт давит реквием Верди.
* «Неоконченная симфония» Шуберта — середина второй части. В целом вторая часть намного [[светлее и мягче]] тёмной и драматической первой, но среди нежных пасторальных, природных мотивов внезапно прорывается жуткое, надрывное тутти. Только слушатели слегка успокоились — и оркестровая бомбёжка повторяется чуть ближе к концу симфонии. Вокруг того, что здесь хотел сказать автор, сломано немало копий. Как минимум — что план героя симфонии по побегу от жестокой реальности в собственные мечты провалился.
* Девятая симфония Дворжака aka «Из Нового Света», четвёртая часть (allegro con fuoco).
* «O Fortuna» из «Carmina Burana» Орфа, пополам с зловеще-пафосным песнопением.
* «[[yt:L0bcRCCg01I|Mars, Bringer of War]]» Густава Холста. Написана перед самым началом Первой Мировой войны… Именно отсюда растут ноги у батального саундтрека к «Звёздным войнам».
 
==== Современные примеры ====
* Жанр «trailer music» — помпезная музыка, которую специально пишут для последующей продажи в саундтреки. По большей части это компании, объединяющие композиторов и продающие их музыку, вроде Immediate Music, Future World Music, X-Ray Dog, Pfeifer Broz. Music, но особенно попадает под описанный троп [[Two Steps from Hell]] (одна из их композиций занесена в начале статьи). Но встречаются и независимые композиторы вроде Antti Martikainen и Tom Salta.
* Жанр «симфоник-метал» основан на сочетании сабжа с [[Металл — это круто!|металлом]] и женским оперным вокалом. Часто сопровождается [[Тяжёлый митрил|текстами о мифологии или истории]]. Яркие примеры — группы [[yt:JYjIlHWBAVo|Nightwish]], [[yt:fVfesDr7eXQ|Therion]], [[yt:LH7WJeZIbyg|Leaves Eyes]] и [[yt:bX3dwi yuSA|Epica]].
** Сюда же смешанные жанры: симфоник-пауэр (например, [[yt:xjg5Lqf7yvU|Rhapsody]], [[yt:K0yYxOV-bRU|Kamelot]]) и симфоник-блэк (например, [[yt:dw T9pJ728U|Dimmu Borgir]], [[yt:yRwhK8X8jD8|Summoning]]). Да и просто в прогрессив-роке встречается: тот же [[Pink Floyd]] : «Atom Heart Mother», «The Trial» и т. д.
** А ещё в этом жанре, как и во многих других, делают каверы, порождая [[yt:z0NiJGbpMGM|интересные сочитания]]
 
=== [[Кино]] ===
* «Космическая одиссея 2001» — без комментариев. В кинотеатре приходится даже иногда зажимать уши.
* «[[Apocalypse Now|Апокалипсис сегодня]]» — безусловным кодификатором является налёт на деревню под «[[Полёт валькирий]]». И да, это натуральная ''бомбёжка под оркестр''.
* Фильмы «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» и «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — поскольку Говард Шор сделал из саундтрека к фильму полноценную симфонию, само собой разумеется, оркестровой бомбёжки там навалом, особенно в экшн-сценах.
* Главный голливудский мастер оркестровой бомбёжки — Ханс Циммер. Берите любой его саундтрек («[[The Rock|Скала]]», «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]», «Гладиатор» и многие другие). Исключение составляют разве что «[[Inception]]» и «[[Interstellar]]».
* Его японский аналог Сиро Сагису, написавший множество саундтреков к культовым аниме-сериалам и фильмам. Наиболее ярким получилось музыкальное оформление «[[NGE|Евангелиона]]».
* Джеймс Хорнер — саундтрек к «[[Titanic|Титанику]]», особенно [[yt:BxquiHIALjo|The Sinking]] (под которую корабль, собственно говоря, [[именно то, что написано на упаковке|стремительно тонет!]]).
* Джон Уильямс, саундтрек к чему угодно, особенно к «[[Star Wars|Звёздным войнам]]».
* «72 метра» — оркестровая стрельба корабельными ракетами по мишеням на учениях. Заканчивается тем, что одна из отработанных разгонных ступеней, упав на дно моря, обламывает цепь той злополучной мины, на которой позже подорвётся подводная лодка с главными героями.
* «Мы из будущего» — творческий союз режиссёра Андрея Малюкова и композитора Ивана Бурляева создал великолепное [[батальное порно]].
* [[The Matrix]]: [[yt:Hk3KGHlCD1g|Neodammerung]], тема финальной битвы. Пополам со [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосным песнопением]] [[ИЯДУП|на санскрите]].
* [https://youtu.be/O0xUCyaPR5w?t=4892 «Ленинградская симфония»] — почти буквально. На музыку Шостаковича накладываются звуки канонады и соответствующий видеоряд.
* «[[Король-Лев]]» (ремейк 2019 года) — для начала послушаете вот [[yt:6AOsYrQ5RHg|это]], для сравнения. Это из оригинального мультфильма. Ну как, эпично? Муражки бегут по коже? А теперь послушаете вот [[yt:VmkSRC-i3AU|ЭТО]].
* [[Pirates of the Caribbean]] - заглавная тема [[yt:dFBBKfw59kA|He's a Pirate]]
 
=== [[Телесериалы]] ===
* Беар МакКрири — саундтреки к батальным сценам в «[[Battlestar Galactica|Звёздном крейсере „Галактика“]]».
* Четырёхсерийный фильм «Грозовые ворота» — ещё один плод совместного творчества режиссёра Андрея Малюкова и композитора Ивана Бурляева. Много батальных сцен, каждая из которых сопровождается своим оркестровым артобстрелом. Особо стоит обратить внимание на мелодию «орлиное гнездо», которая звучит, когда передовой отряд террористов выходит прямо на засаду спецназовцев — противостояние «[[Географические напевы|арабских напевов]]» и «нашей» музыки прекрасно передаёт характер боя даже без видеоряда.
* «[[Два капитана]]» — увертюра. Самая натуральная ковровая бомбардировка. Бороться и искать, найти и не сдаваться!
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC One]] и [[HBO]] — заглавная тема. А что, на Бога же ополчаемся!
 
=== [[Мультфильмы]] ===
 
* [[Как приручить дракона]] - [[yt:IpPIK4T068s|тема первого полёта на драконе]] и по совместительству стала одним из лейтмотивов франшизы.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Avatar: The Last Airbender]] - тема [[yt:k_P6Xjx9Tnk|"Последний Агни-Кай"]] давит педаль в трагизм. Но пафос на месте.
** [[yt:PLe3pznz9oM|А этот кавер]] давит педаль ещё дальше.
 
=== [[Телевидение]] ===
* [[Педаль в пол|Два слова]]: «Угадай мелодию». В разных странах. А для постсоветского уха [[Музыкальный триппер|эталоном]] стала музыкальная тема Елены Дединской, используемая как у Валдиса Пельша в России, так и у Авета Барсегяна в Армении.
 
=== [[Аниме]] ===
{{Video|3oUu7N65s6I|Полтора часа музыки от маэстро Савано.}}
* [[Code Geass]] — тема «The Master», звучащая в сериале в самые напряженные и эпичные моменты, включая «коронацию» Лелуша.
** Avalon, Elegant Force, Air Surfing, In Justice и еще куча других композиций уверенно делят второе место.
* [[Hellsing]] — сцена бомбардировки [[Великий Смог|Лондона]] цеппелинами штурмбанна «Миллениум» в комплекте с «дирижирующим» на крыше командирского дирижабля Штурмбаннфюрером Монтаной.
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — весь саундтрек, кроме опенингов и эндингов, состоит из классической музыки. Симфонии Малера, Брукнера и Дворжака, сопровождающие космические сражения, поднимают градус [[пафос]]а до небес!
* [[Hunter x Hunter]] — [https://www.youtube.com/watch?v=kll_qKKquzM банда Пауков мстит за убитого товарища, заливая город кровью под возвышенные звуки симфонического оркестра.] ''Видео умерло.''
* [[One Piece]] — [[yt:ji70l9 cNsI|Bloody Party]], главная тема [[Приглаженная помойка|Тотлэнда]]. Стала общим олицетворением ужаса и пафоса во франшизе.
* [[The Big O]] — [[yt:5aJIby5NJ48|Stoning]]
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — [[yt:VT6LFOIofRE|Libera Me From Hell]]. Оперную музыку объединили с рэпом ''и это сработало''.
* [[Violet Evergarden]] — «[[yt:WMN8MNJwQjQ|The Songstress Aria]]», начальная песня в ОВА. Длится всего минуту, но вкупе с пафоснейшим женским вокалом и текстом на [[Заумь|выдуманном языке]] пробирает до костей.
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]. Шестая серия первого сезона. Битва за Италику и «Полёт Валькирий».
* Хоралы в [[Shoujo Kakumei Utena]].
* Хироюки Савано умеет и практикует. Особенно выделяется саундтрек к аниме [[Атака Титанов]].
* [[Shingeki no Kyojin]] — прямо в опенинге. Музыка настолько запомнилась, что ее стали лепить везде подряд, что породило аж [http://lurkmore.to/Shingeki_no_Kyojin#.D0.A7.D0.B5.D0.BC_.D0.BD.D0.B0.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D0.BB два мема]
* Ребут [[NGE]] - Сиро Сагису [[yt:qBd1ewktFDA|умеет]] и [[yt:Q499GHnxK-8|могёт в такое]].
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Ace Combat]] — [[педаль в пол|от трёх четвертей до ста процентов]] треклиста ''любой'' из поздних игр серии.
* Главная тема [[Halo]], выложенная в начале статьи.
* [[Undertale]] — темы Азгора и {{spoiler|Азриеля}} в той степени, в какой позволяет 8-битная музыка. Также Your Best Nightmare — тема {{spoiler|Омега, или Фотошоп Флауи}}
** [[Deltarune]] — [[yt:h2B5F8skpGE|Тема алого леса]]
* [[yt:BxAdOQtAFEs|Саундтрек]] к [[Total Annihilation]]. А уж как это смотрится одновременно с [https://youtu.be/k6mZZiI4ShQ?t=30s буквальным бомбометанием] и прочими батальными сценами игры…
** Духовные наследники — [[Supreme Commander]] [https://youtu.be/9_KZoI7GazA] ([[yt:YKHwTwmpZmg|в особенности аддон]]) и [[Planetary Annihilation]] [https://youtu.be/fXdonhrrhg8] не отстают. Последняя вообще использует педаль оркестровой бомбёжки для [[Экстерминатус|бурения планеты]].
* Серия [[Battlefield]] тоже любит это дело, хотя вот прямо оркестр играет не в каждой игре. Но [[yt:vg0Tmydj29M|лейтмотив ещё из той самой Battlefield 1942 (2002)]] сохраняют во всех «номерных» частях.
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — как же можно забыть [[yt:ZCk4RiKH9H0|музыку]], под которую Шепард и Ко сбегают с базы Коллекционеров! Особенно когда её исполняет [[yt:hTeHJbs3BDc|Лондонский филармонический оркестр]]!
* Серия [[Serious Sam]] любит обрушивать на игрока оркестровую бомбёжку в финальных уровнях. TFE: [[yt:r84OUm17RlU|The Great Pyramid]], TSE: [[yt:RQMCAdMadMY|The Grand Cathedral]], BFE: [[yt:KCC-o97HdYM|The Guardian of Time]], 4: [[yt:CEKsdx6QUU4|From Russia with Love]], Siberian Mayhem:[[yt:hL35FLgmEUE|Crime and Punishment]].
** В Serious Sam 4 Дамьян Мравунац решил удавил [[педаль в пол|педаль в земную кору]] из-за чего после определённого момента ВЕСЬ боевой саундтрек состоит из [[yt:5vQSPp-Qe28|такой музыки]], но надо сказать очень [[yt:1MIlARWpPec|разнообразной по стилю]]. Некоторые даже посчитали что пафоса получилось слишком много.
** В Сибирском беспределе таких треков за пределами финального уровня стало меньше, но они всё так [[yt:EUpM6GctOGw|же круты]].
** В общем можно сделать вывод что студия Croteam, Дамьян и фанаты игры любят этот троп.
* [[Asura's Wrath]]: Симфония № 9 Антонина Дворжака. Эпичнее просто уже некуда.
** Ещё [[yt:99DEjXDrB1k|Asura Unleashed]].
* [[Final Fantasy]] — примеров ну просто ОЧЕНЬ МНОГО! Во многом надо благодарить за это Нобуо Уемацу и Йоко Шимомуре. Так что перечислим лишь наиболее значимые примеры.
** [[yt:SSBLh22x85g|Собственно, главная тема всей игровой серии]]
** Final Fantasy VI: музыкальная тема [[yt:JbXVNKtmWnc|финального босса, Кефки]].
** Final Fantasy VII:
*** Боевая тема [[yt:qlH15l0m7eI|Those Who Fight/Let the Battles Begin]]
*** [[yt:6UARM4q7hHU|Главная тема игры]]
*** Тема [[yt:leJ-kA9IV5c|финального босса Сефирота]]. А в [[yt:UznckAdN8vw|этой аранжировке]] она ещё более внушительна. В данном случае ещё пополам с [[Зловеще-пафосное песнопение|Зловеще-пафосным песнопением]] и [[Металл — это круто!]]
** Final Fantasy VIII — [[yt:Zfd9krEsr-k|Liberi Fatali]]
** Final Fantasy XIV — [[yt:LqmlXC4aodw|Worm’s Tail]]
** [[Final Fantasy XV]] — боевые темы связанные с астралами, а именно [[yt:tpsm0HoRA-s&t|Apocalypsis Noctis]] (и её производные Apocalypsis Aquarius и Advent of the Apocalypse) и [[yt:E8DXTBTeSe8|Hellfire]].
* Чуть в меньшей степени, серия игр Kingdom Hearts. Что неудивительно, поскольку он является спин-оффом к Final Fantasy. [[Кроссовер|Да ещё с персонажами Уолта Диснея!]] [[yt:KGidvt4NTPI|Вот пример]]
* [[Super Smash Bros]]:
** [[yt:o0Bd8pq-utw|Audi Famam]], музыкальная тема третьей части. Кстати, его написал вышеупомянутый Нобуо Уемацу.
*** В той же третьей части — [[yt:yGyo3XhKd2s|тема уровня Final Destination]], пополам с тропом [[Металл — это круто!]]
** В Ultimate присутствуют аж сразу несколько оркестровых аранжировок песни «Lifelight», главной темы игры. В первую очередь тема арены ''Battlefield''. А последний этап приключенческого режима ''World of Light'' и вовсе удавливает педаль в ядро.
* [[Chrono Trigger]] — [[yt:eDZ2W0GpP E|тема Хроно]], [[yt:lKrAKxzAXsk|тема Магуса]] и [[yt:QHTEPKtIz U|World Revolution]]. Похоже, что Ясунори Митсуда тоже любит данный троп.
* [[Spec Ops: The Line]] — Dies Irae сопровождается пальбой и диким пением Диджея, что только повышает градус безумия.
* Earth 2150 — Евроальянс/Евразийская Династия вообще и его боевая тема в частности.
* [[Team Fortress 2]] может похвастаться. Педаль в под выжимает композиция «Medic!» (из ролика, представляющего данный класс).
* Вся серия [[God of War]].
* [[Eternal Daughter]] — [[yt:HGwvd xcPJ4|March of the Dungaga]], пополам с [[Марш кованых сапог|маршем кованых сапог]] и чем-то похожим на [[Металл — это круто!|металл]].
* Джереми Соул, композитор серии игр [[The Elder Scrolls]], является мастером тропа. В особенности под троп попадают главные музыкальные темы [[yt:nJD-Ufi1jGk|третьей]], [[yt:0J5gN1DwNDE|четвёртой]] и [[yt:UsnRQJxanVM|пятой]] частей.
* [[Digital Combat Simulator]] — многие музыкальные треки [[аддон]]ов являются ярко выраженными представителями симфоник-металла. [[yt:BNJjRXqE8Jo|Главная тема Lock:On 3]] давит [[педаль в пол|педаль в предельный угол атаки]].
* [[StarCraft: Brood War]] — [[yt:UaI-351NtGs|Aria]]. Начинается достаточно спокойно, но с ходом действа превращается в это самое.
* [[Sins of a Solar Empire]] — да большинства саундтреков. Особенно во время космобаталий.
* [[Dark Souls]] — битвы со многими боссами сопровождаются такими композициями, но автор правки считает самой эпичной [https://www.youtube.com/watch?v=EwFA2VdCGcY| саундтрек] Понтифика Салливана из третьей части, особенно во второй фазе боя, когда музыка идёт на усиление. Учитывая, что изначально именно Понтифик должен был быть финальным боссом игры (и всей серии) — получается ещё эпичнее. Просто представьте, что вы сражаетесь за будущее целого мира под ЭТО. Ненамного отстают саундтреки [https://www.youtube.com/watch?v=YsWLnMhyNnM| гиганта Йорма], [https://youtu.be/L6sFp6pG6_w| принцев-близнецов] и [https://youtu.be/nxXcuDAv7Ss| Вордта из Холодной Долины].
* [[Demon's Souls]] — музыка из ремейка на PS5. Даже боссы, которые фактически [https://www.youtube.com/watch?v=4tJJfoA0Zdo не способны ударить вас самостоятельно] или которых [https://www.youtube.com/watch?v=iRU80I_TiEA легко зачизить], могут похвастаться эпическими темами, которым впору быть саундтреком судного дня. Любители оригинала в основном приняли смену звука [[Уже не торт|прохладно]]: исходный саундтрек от Сюнсукэ Киды наоборот был даже слишком минималистичным, зацикленным на репризах и внезапных вставках труб, в целом как будто не всегда уместным, но именно эти черты делали его запоминающимся.
* [[Salt and Sanctuary]] — [https://www.youtube.com/watch?v=tqMLukTUU3A музыкальные] [https://www.youtube.com/watch?v=0d5yR2gwz50 композиции] битв с боссами, на фоне которых заметно выделяется [https://www.youtube.com/watch?v=_qBI4SigWD4 тема битвы с финальным боссом.]
* The Elder Scrolls V: [[Skyrim]] — в отличие от предыдущих игр серии, в бою здесь запускается полноценная оркестровая бомбёжка. Композиция «[[yt:XTUFdPJeukY|One They Fear]]», звучащая в боях с драконами и самыми мощными боссами. Однако тот самый {{Перевод|one they fear|единственный, кого они страшатся}} — это не босс, а [[протагонист]]. [[yt:hcFtjdpDOtA|Watch the Skies]] тоже эпичная и тоже звучит именно в таких ситуациях, но не настолько.
* [[The Elder Scrolls]] Online — абсолютно все музыкальные темы для битв с боссами. Вот, например, [[yt:2CgL6GRDwHU|вариант для Имперского Города]] и с [[yt:cIztil95kO8|островов Саммерсет]].
* Конечно же сюда относятся игры по [[Warhammer 40,000]]:
** [[Warhammer 40,000: Mechanicus]] - особенно выделяется [[yt:ZLsX9WUdYnU|вот эта композиция]]. Настолько, что добавляя её к любому хоть чуть-чуть подходящему видеоряду получается [[yt:UhY5HXRwgug|очень пафосно]].
** [[Warhammer 40,000: Darktide]] - Очень сильно выделяются [[yt:v-B-br1rAfo|тема корабля инквизиции]], [[yt:FLL6hcUeLIA|заглавная тема игры]], [[yt:4atZOwXdj9g|боевая тема]] и [[yt:ZnOREzwYYP0|музыка для одного из босс-файтов]]
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Ace Attorney]] — [[yt:7mQiv7NrEq4|заглавная тема серии]].
* [[Бесконечное лето]] — [[yt:Xc5o7DyI0-4|много]] [[yt:WQJqOP0NkUc|и]] [[yt:t3Ske0dTJkA|со]] [[yt:qNEDyLoIp7g|вкусом]], около трети остального треклиста являются [[с прикрученным фитильком|чуть менее выраженненным]] сабжем…
 
== Примечания ==
<references/>
{{Nav/Музыка}}

Текущая версия на 02:21, 27 января 2026

Roguelike в современном понимании, он же Roguelite для фанатов «классических» рогаликов, он же Roguelike-like для совсем фанатичных фанатов — жанр компьютерных ролевых игр, основанный на нескольких фичах из, собственно последователей «Rogue» и добавлении новых.

Название «Roguelite» было выдвинуто разработчиками игры «Rogue Legacy», которые имели в виду вовсе не «облегчённый „Rogue“», а «облегчающийся „Rogue“». Случайная генерация мира и перманентная смерть остались на месте, то есть, каждому следующему игровому персонажу приходится начинать всё сначала… вот только он становится сильнее за счёт того, что поход предшественника оставил после себя наследство. Так называемая мета-прогрессия и есть добавленная особенность современных рогаликов: из каждого «забега» даже при неудаче игрок выносит не только ценный опыт заучивания типов комнат и поведения врагов, но и более ощутимую награду.

С введением мета-прогрессии геймплей смещается от полноценной RPG с перманентной смертью к практически сингловому или кооперативному аналогу сессионки. Забеги сокращаются по времени (название уже намекает), доля сюжета в поддержании интереса игрока уменьшается, а открытие и применение всего огромного арсенала ещё сильнее выдвигаются на первый план. В некоторых случаях игру в принципе невозможно пройти с первого раза: после победных забегов она растёт и усложняется параллельно окрутению персонажа игрока.

Наконец, пропал строгий канон «классических» рогаликов: перспектива может быть абсолютно любой, от двухмерной до первого лица, прорывы в геймдизайне позволили упростить управление, вместо одиночных персонажей могут быть целые команды смертников, а вдумчивое пошаговое прохождение и тем более элементы выживалки становятся редкостью.

Представители[править]

  • Dungeon of the Endless — рогалик, совмещённый с tower-defence, уделяющий необычно много для roguelike внимания для персонажей — настолько, что своего создать нельзя и надо выбирать из тех, что предоставлены игрой.
  • The Binding of Isaac — рогалик с настолько огромным количеством контента и секретов, что ей могут позавидовать и некоторые настоящие старые roguelike.
  • Enter the Gungeon описывается как «Айзек с пушками». Увы, контента в ней далеко не столько, как в Айзеке, но в остальном это такой же околорогалик.
  • Nuclear Throne — примерно то же самое, что и в предыдущем пункте, но в сеттинге постапокалипсиса.
  • FTL: Faster than Light — космический рогалик с обилием микроменеджмента.
  • Risk of Rain
  • Minecraft: Dungeons — рогалик-диаблоид в стиле майнкрафта. Экшен с элементами рпг с видом сверху. Присутствует 3 категории сложности, по 7 штук в каждой, и ещё 25 сверху.
    • В основной игре в некоторых сборках модов и серверах присутствует рогалик, как мини-игра, отделённая от основного геймплея. Например, в сборке Vault Hunters весь геймплей сосредоточен на подготовках к забегам в эти рандомные данжи в основном выживании, и, собственно, забегах. А из серверов самым известным является Hypixel Skyblock RPG, где из подобных данжей можно получить уникальный лут. И там, и там присутствует наказание за проигрыш/лив, а также и лимит времени на забег. Официально же что-то подобное было в ныне закрытой Minecraft Earth и называлось "приключение". В случае смерти терялись все предметы, благо с собой туда можно было взять только 7 слотов, а остальное оставалось в хранилище.
  • Mystery Dungeon — японская серия игр. В плане геймплея — по сути упрощённый классический рогалик, но с забегами и элементами Tactical-RPG. Пошаговая боёвка и клеточки в наличии, всякие там эффекты и предметы есть, действия есть различные, но не то, чтобы реалистичные. Ливнуть из данжа можно только с помощью специального предмета, либо сдаться. В случае проигрыша игрок теряет все/половину предметов и денег из своего ограниченного инвентаря. Между забегами можно сложить предметы и деньги в специальные хранилища. Там они будут в безопасности.
    • Pokémon Mystery Dungeon — сюжет подсерии игр происходит в мире, где есть только покемоны, а людей нет. А главный герой это всегда попавший туда из мира людей человек, который стал покемоном и не помнит ничего, кроме своего имени. Действий доступно немного — только базовая атака, всевозможные элементарные приёмы, расходующие поинты и использование предметов.
  • Persona 3 — рогалик как один из двух видов геймплея, занимающий меньшую часть времени. Каждую полночь происходит 25-й час, именуемый «Тёмный час», в это время школа главных героев превращается в башню на 260+ этажей, именуемую Тартар. Поскольку башня каждый раз перестраивается, то и этажи каждую ночь имеют разную планировку, однако, к счастью, всегда можно продолжить с этажа, на котором остановился (но не на каждом этаже есть телепорт ко входу). Некоторые этажи, впрочем, планировку не меняют, и на них, как правило, есть двусторонние телепорты. Исследовать всё за раз не получится — каждые 20 этажей встречается препятствие, которое потом исчезнет по сюжету.
КлассикаАтлас