Разбаф: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:


== Примеры ==
== Примеры ==
* Легенды Эйзенвальда - для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов - заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика - количество навешиваемых атак удвоится.  
* Легенды Эйзенвальда — для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов — заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика — количество навешиваемых атак удвоится.
* [[MOBA]] практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.
* [[MOBA]] — практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.
** [[DotA]] Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.
** [[DotA]] — Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.
** Heroes of the Storm Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.
** [[Heroes of the Storm]] — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.
* [[Overwatch]] Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.
* [[Overwatch]] — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.
* [[Darkest Dungeon]] под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и [[периодический урон|«горелок»]] прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.
* [[Darkest Dungeon]] — под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и «[[периодический урон|горелок]]» — прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.
** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.
** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, [[Эта гадкая атака|чем опасен]] финальный босс этой игры, должны оценить.
* [[Lineage II]] в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.
* [[Lineage II]] — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.
* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.
* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который, [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.
* [[Total War: Warhammer]] — стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.
* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  
** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]].
** Вампиры, людоящеры и зверолюды могут собрать армию из героев, [[Такой крутой, что уже смешно|одним присутствием штрафующую боевой дух во вражеских армиях сильнее, чем какие бы то ни было потери]]. Но поскольку лимит на героев поднимается через захват больших городов, такая армия может быть по сути только одна, а остальные останутся без героев этого типа.
* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Версия 20:32, 17 июня 2026

Что? Вы хотите просто так получить реактивного громилу? А вам скучно не станет? Ну ладно, держите терминаторизатор. Мало? Ну, тогда…

Где-то с 0:52. Limit Break и четыре эффекта на скорость атаки


Разбаф — это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в ваншот-машину усилиями остальных. Мамонт-танку добавляют скорости, стеклянной пушке обеспечивают огневую позицию, хрупкому шустрику поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и экспы. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.

Примеры

  • Легенды Эйзенвальда — для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов — заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика — количество навешиваемых атак удвоится.
  • MOBA — практика деления героев на керри-мэджикарпов и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт ганкать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.
    • DotA — Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки нубских труб, которым и надо главным образом добежать до цели и бить.
    • Heroes of the Storm — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.
  • Overwatch — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.
  • Darkest Dungeon — под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и «горелок» — прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.
    • На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш ваншотит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.
  • Lineage II — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.
  • Fallout Tactics: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который, приняв по дозе ментата, баффаута и психо, пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.
  • Total War: Warhammer — стало возможным благодаря магии, терминаторизации полководцев и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём Сеттру, сажаем его на боевого сфинкса, кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.
  • В настольном Warhammer 40,000 одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.
КлассикаАтлас