Stellaris/Тропы и штампы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Подстраницы == | == Подстраницы == | ||
{{Список подстраниц}} | {{Список подстраниц}} | ||
{{Плашка|text=Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей}} | |||
== А == | == А == | ||
Версия 16:19, 19 октября 2026
Подстраницы
| Разработчики обновляют игру практически каждый квартал, информация может быть устаревшей |
А
- А у меня длиннее!: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!
- Абсолютный ксенофоб: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:
- Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение +100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.
- Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень. Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.
- Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков, у которых ваша раса и этика (Гештальт сознание и всепожирающий рой) совпадут с их этикой. Так что только завоевание и ассимиляция.
- А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший бонус к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные».
- Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась не в меру пацифистической.
- Аграрный мир: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсам, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.
- Ад в начале игры: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.
- Ай, молодца!: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».
- Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.»
- Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.
- Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…
- Альянс: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.
- Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.
- Альтернативная история: вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые по сути являются альтернативной историей для ОНЗ, для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей. Равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй Мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).
- Также можно найти портал в паралелльную вселенную, которая полностью аналогична вселенной игрока, за исключением того, что её обитатели вместо гиперпространства пользуются варпом прыжковыми двигателями, за что теперь их галактика испытывает вторжение варп-тварей. И, в зависимости от того, как протекает ход этой войны, торговля может стать более или менее выгодной.
- Альтернативные технологии: технологии возвышений. Хоть ты тресни, но не может империя псиоников изучить технологию трансгенеза левиафанов у генетиков, а они в свою очередь не могут изучить пси-щиты и пси-маскировку, пси-двигатели и пр. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.
- Разумные боевые симуляторы для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, Автономные корабельные интеллекты, совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).
- Археолог-авантюрист: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.
- Астрал: здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться; до кучи, если ранее первых четырёх можно было встретить лишь случайно, то потом стало возможно связаться с ними при каждом взаимодействии):
- Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.
- Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида алкоголизма или устраивать волнения на планетах.
- Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.
- Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).
- Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.
- Ассимилятор: сразу несколько вариантов:
- Коллективный разум на поздней стадии игры.
- Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.
- Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.
- Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.
- Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после некоторых возвышений. Киборги\синтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.
- Ахиллесова пята: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.
- У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.
- Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.
Б
- Багофича в избытке, мы же говорим о параходах.
- Артефакт «миниатюрная галактика» по умолчанию даёт 50 % прогресса к случайной технологии. Но если убить себе в момент запуска административный лимит, то и прогресс будет больше.
- Игра не особо проверяет соответствие формы правления и выбранных этик. Заморачавшись, можно создать хоть диктатуру фанатичных эгалитаристов, хоть тоталитарную демократию.
- У этого, кстати, будут забавные последствия. При создании вассала из сектора у него будет скрытая этика и он будет именоваться «презренным нейтралом».
- Механика федераций «ломает» обычную дипломатию. То к маниакальному ассимилятору или взбунтовавшемуся служителю попрут мигранты, то у изоляционистов-ксенофобов филиал открыть можно.
- Терраформирование убирает некоторые особенности планеты. Например, если на планете были непредсказуемые бури, дающие +20 к исследованиям, то при терраформинге это исчезнет… Но при распространении семян баол этого не происходит. Благодаря чему планеты могут сохранить свою специализацию, если она зависит от подобных модификаторов.
- Чем дольше воюет корабль, тем больше он получает опыта и плюшек от этого (урон, прочность, маневренность и пр.), поэтому если нужна опытная армия, то оправьте корабли вообще без оружия изводить, например, древних дронов. А корветы можно качать сразу на эфирном драконе, так как он часто мажет. Кстати, если корабль отступит, то он по прежнему будет качать себе опыт.
- Фарм раскопок. Раскопки спавнятся при появлении любого научного корабля в практически любой системе. Так что оставьте в своём пространстве несколько незахваченных систем, чтобы туда пёрлись чужие научники, открывая вам раскопки.
- В игре имбалансная система рабства. Особенно, если у вас есть доступ к лоботомии/зомбированию. Выделите 2 хаба для литоидов с кристаллизацией и почконавтов. И вот у вас появилось 2 вечные фермы для производства минералов и еды.
- Басня: цивилизации атомного века или начала космической эры имеют поразительную склонность к самоуничтожению в ядерной войне. Плюс, там же токсичные планеты, которые стали таковыми из-за интенсивного промышленного развития.
- Бафос обычный и неожиданный — как только ваша империя переплюнет могуществом Угасших, их высокомерное отношение превращается в это.
- Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.
- VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).
- VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).
- VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)
- С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.
- VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительные\мерзкие\мятежные\презренные\еще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!»
- Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.
- Беззащитный транспорт: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.
- Безнадёжный бой: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.
- Безумная мантра: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».
- Бесполезный артефакт: Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока.
- Бетризация: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.
- Биологическое бессмертие:
- Избранный псионик.
- Также сюда условно можно отнести почтенных некро-литоидов, которые помрут позже, чем затухнет ваш интерес к партии.
- Технически каждый правитель м. б. бессмертным, если постоянно прокачивать технологию, дающую 5 лет к жизни.
- Благие предтечи: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.
- Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.
- И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты обоснованны не без причины.
- И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.
- Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.
- Бог-Император: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм+спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.
- Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.
- Скорее просто фича. В самой игре говорится, что вы не можете самостоятельно их убрать. А вот про добровольно-принудительный порядок ничего не сказано.
- Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.
- Боевые рабы: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.
- Или можно скопировать Star Control и принуждать другие расы к вассалитету, после чего они будут просто обязаны выставить свой флот на помощь вам во время какой-либо войны.
- Боже, что я наделал! — при изучении одной аномалии на газовом гиганте выяснится, что ваш учёный ненароком убил на нём всю жизнь. Вы можете начать проект по восстановлению биосферы на газовом гиганте.
- Бонусный босс: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…
- Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.
- Бунт машин: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.
- Дополнение «Synthetic Dawn» позволило устроить это сразу со старта. Что вам по душе? Восставшая оборонная система вроде Скайнет? Роботы, что ассимилировали своих создателей? Или же роботы, что вовсе не восставали, а просто перехватили всё обеспечение общества у создателей?
- В том же дополнении предусмотрена и аверсия. Вполне можно создать роботов, с самого начала существующих самостоятельно. Обоснованием их появления в этом случае будет создание руками неизвестной инопланетной цивилизации.
- Буря клише: О ДА!
В
Г
- Генетические модификации: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме вида. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.
- Геймплей вразрез с сюжетом: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.
- Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.
- Геронтократия — опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.
- Гражданская война: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.
Д
- Даже у зла есть стандарты: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.
- Девушка из лагеря противника и Межвидовая романтика: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или Федерацию — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как слезогонку для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и душегрейку, когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.
- Доктрина Дуэ: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.
- Особенно НЕ рекомендуется это делать со столичными мирами угасших империй. Урон по зданиям распределяется полностью рандомно. Можно ненароком уничтожить имбовые электростанции и древние комплексы, извлекающие ресурсы из иных вселенных, а восстанавливать их довольно долго. Лучше задавить врага числом, и желательно армиями с небольшим значением планетарного урона (иными словами, всеми, кроме ксеноморфов).
- Поборники чистоты и экстерминаторы могут устроить бомбардировку типа «Армагеддон», которая способна превратить мир в опустошенный.
- Докопались — На одной из планет возможен ивент в ходе которого будет предложено потратить кредиты ради дополнительных добывающих районов. У империй всего 3 стадии и им за это ничего не будет. Но вот у нового происхождения про пещерных жителей стадий 5 и в конце их ждёт разбуженное злоен кристаллическое существо, которое фиг убьёшь.
- Доспех неуязвимости: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.
- Достаточно развитые инопланетяне: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.
- Дредноут: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».
- Дрон: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.
- Друг всему живому: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.
- Дружба начинается с поражения: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их ослабленную версию. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.
- А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.
- И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.
- Духовность — это хорошо: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.
Е
- Единство у нелюдей, раздробленность у людей: люди — единственный вид, у которого имеется сразу две предустановленных фракции. Ей богу, некоторые сразу двумя видами в одну залезают, а эти…
- Единый мировой порядок: вы начинаете игру как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.
- Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.
- Ели мясо мужики: если создать корпоративную цивилизацию с чертой Криминальный синдикат, можно строить на миры соседей здания для производства еды. Откуда там берётся мясо, приведено в описании.
З
- Забытая колония – можно выбрать соответствующее происхождение, тогда в галактике появится развитая империя того же вида, что и вы, но с другой этикой. Да даже, прости Господи, можно стать потерянной колонией Человеческого Содружества, которое является потерянной колонией ОНЗ.
- Загрузка сознания – массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила своё разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.
- Отсылка на SOMA — есть мертвый мир, где вид, чуя скорую смерть, загрузил сознание на носители. Это могут быть кто угодно — от материалистов-механистов до проповедующих изуверов в ранних версиях игры, кто даже и мысли не приемлит о переносе сознания в машины. Если вы материалист и дали им шанс построить свою империю, они вас поблагодарят и… начнут против вас крестовый поход.
- Заключённое зло – небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.
- Играется прямо — заприте мир Кризиса, например, Контингенции с помощью непробиваемого силового поля с помощью оружия колосса «Глобальный Усмиритель» — получится троп. Педаль в пол — заприте главный мир Контингенции.
- Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.
- Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить их вручную запустить протоколы собственной активации.
- Серая буря в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.
- С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.
- Заклятый враг: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.
- С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.
- Запрет на трансгуманизм – зигзаг.
- Все пути Восхождения основаны именно на трансгуманизме, но технологической сингулярности или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для двух лидеров империи.
- С другой стороны можно взять на старте неснимаемую гражданскую модель на превосходство природы. +10% к производительности прямо со старта, без возможности возвышения и генных модификаций.
- Зелёная басня — игра за коллективный разум с происхождением «древо жизни». При колонизации всегда сажает дерево симбионт, дающую баф к науке, приросту населения и пр. С дополнением «оверлорд» древа жизни можно сажать и на планетах вассалов, что даёт им кучу преимуществ в обмен на верность.
- Звезда смерти — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».
- Звёздные короли: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.
- С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.
- Звёздный разрушитель: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.
- Зиц-председатель — вы можете попроситься к боту вассалом на таких условиях, что это сделает из него сабж.
- Зло против зла – противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает отсидеться в стороне или собрать собственную коалицию, которая выступит против них.
- Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.
- Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.
- Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.
- Злобный смех – вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.
- В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.
- Зловещему месту — зловещее имя – чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…
- Злой двойник – практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.
- Ну и, конечно, фракции кризисов наглядно показывают всё худшее, что есть в Путях Восхождения: Контингенция для синтетического, Рой Преторианцев — для биологического и Незванные — для псионического. И все три — представители «святой троицы»: Контингенция это Экстерминаторы, Преторианцы — явный Пожирающий Рой, ну а Незванные Гости — Поборники Чистоты.
- Знать, где упадёшь – В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по +60 % ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.
- Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.
- Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроет ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.
- Старт за взбунтовавшихся служителей на реликтовом мире. На патче выше 3.3.3 государство становится чуть ли не имбой. Надо отстроить эйкуменополис, накупить себе рабов. Эффективность планеты будет зависеть от биотрофеев, единство будет идти от них же. Добиться эффективности в 300, не считая бонусов от самой планеты и уровней роста? Как нефиг делать.
- Аномалия, которая приводит к событию 42 года и 3 дня. Одна из концовок этого события — уничтожение незаселенной планеты. Ключевое слово — незаселенной. Поэтому, если у вас выскачил этот ивент то в спешном порядке колонизируйте все обитаемые планеты в системе.
- Зомби — корпорации с цивиком «постоянная занятость» могут штамповать таких. Почти не требуют ресурсов на содержание, имеют дебаф на добычу ресурсов (по торговле и благам минусов не получают), но зато полностью лояльны (как и лоботомированные). А ещё их можно разводить на еду, самое главное, чтобы они были другой рассы, чем ваша. Да в Стелларисе не зомби едят людей люди едят зомби.
Ж
- Жертва сверхспециализации: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.
- Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.
- Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.
- Жертва сверхцивилизации: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.
- Живая планета — планета-улей, что могут себе завести обладатели коллективного разума.
- Происхождение «Дикое сознание» — игра за живую планету буквально.
И
- Идиотская дипломатия: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с +20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с +90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.
- Избранный: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в Бог во плоти. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.
- А если вы захотите, то, когда значительная часть империи уверует, что Избранный действительно стал Богом в плоти, можно будет ввести империализм и имперский культ. Данный ивент срабатывает только раз, когда ваш лидер стал избранным. Если вы отказались, то он уже никогда не получит такого предложения во второй раз.
- ИИ тоже люди: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.
- Инопланетяне: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные звероподобные гуманоиды, кошколюди, птицелюди, рептилоиды, инсектоиды, литоиды, ктулхуманоиды и прочие морские пришельцы, гриболюди, дендроиды, а также прочие люди с другой планеты, космические эльфы, равно как орки, гномы и другие гуманоиды.
- Имба: О ДА, балансом в игре и не пахнет. Примеры:
- Эгалитаристы жители пустоты. Они получают + 15 % к производству всего за счёт происхождения и сверху +5/+10 % за эгалитаризм.
- Улей-прародитель. Можно создавать вассалов, есть доступ к более мощным версиям кораблей, но самое главное это быстрый прирост опыта лидерое. К тому же за прародителя можно наплодить себе вассалов, во владениях которых можно понастроить здание на сборку поселений в вашей столице, последнее касается уеж всех ульев.
- Империя: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.
- Империя-гегемон: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.
- Тут скорее соседний троп.
- Начиная с 2.6: лидер федерации типа «Гегемония» подходит под троп. Империя, достаточно могущественная, чтобы в одиночку проталкивать нужные законы в галактическом совете — тоже.
- Искусственный идиот: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).
- Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.[1] Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.
- Впрочем, в 3.3 экономическую сторону ИИ заметно улучшили, что позволяет ему самостоятельно сопротивляться кризисам средней и поздней игры даже на «Мичмане».
- Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.
- А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).
- Ну а случаям, когда все флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.
- Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…
- Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…
- С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ.
- Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление философских зомби, а не разумных существ.
- Искусственный интеллект: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.
- Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.
- А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.
- Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.
- ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.
- И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.
К
Л
- Лавкрафт-лайт: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.
- В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.
- В кубе — победа над Завершителем Цикла.
- В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.
- В кубе — победа над Завершителем Цикла.
- В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.
- Линкор: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.
- Лимит содержания — можно разделить на строгие и нестрогие.
- Строгие лимиты, которые никаким образом нельзя превысить — лимит кораблей в пределах флота, лимит на количество кораблей классов «Титан» и «Колосс».
- Нестрогие лимиты, которые превышать можно, но это чревато штрафами — административный лимит, лимит боевых кораблей на всю империю[2].
- Все эти лимиты по ходу игры могут повышаться, однако лимиты на количество боевых кораблей в пределах флота и на всю империю не могут быть подняты выше 500 и 9999 соответственно.
- Лирой Дженкинс: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.
- Лицемер: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.
- Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…
- Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых пацифистов в виду того, что у них заложено мнение −50 к пацифистам и −100 к фан. пафицистам.
- Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.
- Люди-плюс: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже транс-человек — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.
- Люди — воины: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.
- Люди — дипломаты: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».
- Люди с другой планеты: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.
М
- Машина Судного дня: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.
- Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.
- Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.
- Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.
- Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.
- И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.
- Эфирофазная установка – доступная империи, что выбрала стать кризисом. При запуске смерть всей галактики.
- Межвидовое скрещивание: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…
- Милашка: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.
- Милый злодей: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, всегда готов принять капитуляцию, с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, таковы издержки.
- Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.
- А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.
- Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.
- Мировоззрение: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к коллективным машинным империям и улью.
- Мод: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.
- Москитный флот — ставка на корветы. Да, они хлипкие, разваливаются от удачного удара, но обладают чудовищной маневренностью, по них хрен попадёшь, можно наклепать целую кучу и ещё они идеальные кандидаты на убийства левиафанов. Корветы буквально могут заковырять врага насмерть.
- Мраккультисты: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.
- В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.
- Мы переросли эти глупые суеверия: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.
- Мясные ворота: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.
- Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.
- И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.
- Происхождение «Здесь обитают драконы» тоже подходит. Вплоть до конца середины игры дракошу стража хрен кто угробит.
Н
- На 20 % круче много что.
- Растения/грибы в качестве расы. Только они могут взять себе, например, почкование. Если пойдёте в био, то растения и грибы просто более актуальны.
- Перк «В окружении воды» круче «господства над природой». Мало того, что даёт один доп. район, так и еще ускоряет терраформинг.
- Старт на океанической планете, как таковой.
- Происхождения «учителя покрова», «кибернетический культ» и «синтетическая репродуктивность». У вас только один путь развития. Но благодаря этому у вас будет 1 дополнительный бонус за стремление.
- Почти все происхождения по сравнению с обычным объединением государств. Потерянные колонисты стартуют на планете с бонусом к производству, жители пустоты помимо уникальных традиций получают 15 % к производству на хабах, тепличные вообще стартуют на идеальной планете в 30 районов и т. п.
- Наглая ложь: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».
- На тебе!: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:
- Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.
- Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».
- Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.
- Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».
- Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».
- Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой.
- Наука — это плохо – если стать кризисом космогенезом, то будут доступны исследования по изменению реальности. И если, например, сокращение числа Пи до 3, ещё не так фатально, то вот ускорение скорости света может привести в выпилу части планет в галактике, остальные империи очень этому обрадуются.
- Наш сукин сын — даже у фанатичных ксенофобов к власти может прийти наемный лидер другой расы (тограш, куратор, рейдер).
- Наномашины: Серая Буря из L-кластера. После победы над ней появится возможность использовать наниты в собственном производстве.
- Ну и машинные империи, которые пошли по пути нанотехнологий.
- Не в ладах с астрономией: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.
- Невероятно клёвое проклятие
- в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою безграничную любовь, превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.
- Этот же троп пополам с его антонимом может организовать мегакорпорация с цивиком «криминальное наследие». Как и в случае с нормальной корпорацией, здания филиала приносят плюшки, но в случае с этими ребятами ещё и увеличивают уровень преступности.
- В происхождении «Рыцари токсичного бога» фея предложит возлежать с ней рыцарю. Если отвергнуть фею, то она в отместку проклянет вашу империю. Теперь в государстве зачать ребенка стало сложнее, но зато теперь все расы умеют почковаться по 3,00 в месяц. Даже в самой игре рыцари считают это проклятье клевым.
- в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою безграничную любовь, превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.
- Невероятно отстойный дар А вот если возлежать с феей в происхождении «Рыцари токсичного бога», то вся империя получит прирост поселения 10 %, ага.
- Номинальный командир — новая механика вассалитета позволяет как завассалить соседей на условиях аля вы мне почти ничего не должны, а я вам много чего должен или самому будучи подданным превосходить своего сюзерена во всём.
- Нубская труба: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?
- В 3.4 добавили происхождение «Имперский феод», суть которого в том, чтобы просто ознакомиться с новой механикой вассалитета. Никаких особых преимуществ по сути не имеет.
- До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.
- Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями, а у машин ещё и дикий расход на энергию. −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные.
- Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.
- Нулевой рейтинг: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.
- Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.
- И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».
О
- Обезглавленная армия: после убийства Великого Хана его империя, спустя пару лет, либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств. В любом случае, она прекратит все активные завоевания.
- Образ врага — внутримировой пример: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.
- Обнять и плакать: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.
- ОБЧР: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.
- Однообразная планета: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.
- Односторонне невыносимые условия: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.
- Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.
- Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.
- Окончательное решение: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.
- Осторожно, доброта!: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.
- Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.
- Орда/Кочевая империя: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий средней\поздней игры!
- От плохого к ужасному: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».
- Откровение у холодильника: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).
- Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.
- Офигенно большая пушка: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.
- Педаль в пол — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.
- Педаль в асфальт — орудие Колосса, предназначенное для уничтожения планеты. Нейтронный чистильщик не уничтожает планету, но сразу стерилизует её. Остальные не меньше, но они — не совсем орудия, особенно гипноизлучатель или установщик непробиваемого щита.
- Педаль в пол — орудия титанов, которые устанавливаются только на соответствующие корабли и примерно на порядок сильнее, чем все три вида оружия XL вместе взятые. Единственное, что сдерживает подобное оружие уничтожения — ограничение на сами титаны.
- Офигенные герои: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.
- И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…
П
Р
- Развитое древнее человечество: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или наоборот о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.
- Разделяй и властвуй: После дополнения «Повелитель» это наконец-то стало оправданным. Вассализировать государство на полкарты, интегрировать его и понасоздавать кучу мелких? Как 2 пальца. Ведь чем больше вассалов, тем больше дополнительных вотчин на планетах.
- Разумный паразит: можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.
- В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.
- Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.
- Резиновые морды: практически все инопланетяне. Из зеленых красоток присутствует разве что эльфообразная раса.
- Реклама наркотиков: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.
- А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.
- Рекурсивные предтечи: тут много интересного:
- В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.
- В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.
- Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.
- За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их машин фон Неймана.
- Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.
- И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, которые они на своей планете сами же и организовали. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.
- Религия зла: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.
- И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.
- С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.
- Робот-наркоман: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть алкоголиком.
- Родился не в ту эпоху: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.
- Рыцарь крови: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.
- Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…
- Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.
С
- Саппорт: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.
- Субверсия с мегакорпорациями с этикой «преступное наследие»: их офисы повышают уровень преступности на планетах клиента.
- Светлый властелин: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.
- Секс животворящий: до одного из патчей караванщики в ходе своего евента могли зачать детей с бесплодными клонами.
- Сепульки: Это галатрон, он галатронит. Предположительно.
- Серая слизь: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.
- Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.
- Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать.
- L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике. А может появиться Гармония Дессаню — империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта. Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями. Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов. Также там может встретиться Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против. Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование..
- Серобуромалиновая мораль: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…
- Сила Мэджикарпа — взбунтовавшиеся служители. В начале игры за счет биотрофеев имеют всего 5 % (1 % за одного попа) к производству комплексными дронами и не могут рашится в единство, как другие и пр. Но все меняется в эндгейме, когда империя нашла себе планетку побольше/построила кольцо или эйкуменополис нагнала на неё +100500 населения с соответсвующим бонусом к производству.
- Силовое поле: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.
- Совершенно законный финт ушами: тысячи их!
- Перк «в окружении воды» позволяет увеличить любой океанический мир в размере. Однако, чтобы вознесение было доступно, придется стартовать на океанической планете с трейтом «аквоид». И после взятия перка трейт нельзя будет снять даже при выходе в полное био. Выход? Перед взятием перка выйдите в полное биовозвышение и снимите эту особенность у расы. Перк по-прежнему будет доступен.
- Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.
- Поборники чистоты + Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!
- Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?
- Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.
- Взбунтовавшиеся служители можно сказать единственные, кому вот прям надо быть в федерации с органиками. Дело в том, что единство они могут вырабатывать, только содержа органиков в своих питомниках. Самый действенный способ их получить, исключая войну со всеми, это дожить до 3-го уровня федерации и запустить тотальную миграцию.
- Срисованная фэнтезийная культура: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.
- Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство? Древний Грим, разумеется. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления «моральная демократия» или черта «декаденты», благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.
- Поборники чистоты с фанатичной ксенофобией и милитаризмом — угадайте кто.
- А поборники демократии-милитаристы — это явные США.
- Стая космической саранчи: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.
- Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.
- Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.
- Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.
- Стеклянная пушка:
- Фрегаты с торпедами под невидимостью. 40-60 фрегатов ваншотают любого левиафана и способны помножить вражеский флот на ноль. Но сами по себе хрупки.
- Эсминцы. Сочетают достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию или продвинутые ракеты. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, держа дистанцию. Всё остальное — уничтожит сам флот.
- Стеклянный командный мостик: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.
- Средневековые дебилы: если феодальная империя спиритуалистов откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями.
- Отсылка на похожее событие из Crusader Kings II (так что буквально средневековые дебилы) — в поле открывается глубокая яма, откуда газы хлещут такой силой, что людям кажется, будто это крики (можно призвать священника освятить яму, но всегда даётся возможность плюнуть и завалить камнями).
- Сумасшедший учёный: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и псионика. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.
- Суперимперия: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.
- Счастлив в рабстве: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.
- Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.
Т
- Так всё и было – при наблюдении за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…
- Тени былого величия – угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.
- Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!
- Терраформинг – планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное. Помимо этого можно терраформировать некоторые токсические или ледяные миры, если взято вознесение «в окружении воды» или «детоксикация».
- Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.
- Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям.
- Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.
- Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество
влиянияединства превратить любой обычный мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа. - В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».
- Чаще всего, ничего хорошего. В самом худшем случае планета превратится в Токсичный мир с атмосферой из аммиака. В лучшем, планета превратится в планету смежного типа (из тундровой в арктическую или из континентальной в тропическую, например) Ну а в самом лучшем варианте планета превратится в Идеальный мир. Кроме того, независимо от исхода, есть также вероятность появления полчищ враждебных ксеноморфов, сдержать которые оборонительным войскам планеты будет не по силам (если только предварительно не притащить дополнительные войска). А если отказаться запустить машину, то экосистема начнёт деградировать и мир вернётся в изначальное состояние — станет безжизненным. Святой рандом такой рандом…
- С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.
- Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.
- Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.
- Самый эпичный вариант терраформинга предоставляет, конечно, Червь ожидающий, который превращает все планеты в столичной системе в опустошенные миры. Любой былужник даже расколотый колосом тут же соберётся обратно и будет пригодным для колонизации. Однако Червь не трогает газовые гиганты.
- Свой вид терраформинга есть и у машинных империй, которые вышли в нанотехнологии. Мир по сути постепенно захватывается нанитами.
- Тёмные предтечи – игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.
- Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.
- Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.
- Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.
- И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.
- Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]
- Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.
- И тут же инверсия — в кризисе Контингенции Сайбрекс вернётся и будет активно помогать цивилизациям галактики оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.
- Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.
- Тёмный властелин – любой кризис конца игры подпадает под это определение.
- Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.
- Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.
- Торговец информацией – Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.
У
- Убери козу — можно сказать творческий метод параходов. Некоторые империи работают с ограничениями, но всё тут же «играет красками» если эти ограничения убрать.
- Роботы не могут строить эйкуменополисы, терраформить планеты в идеальные миры, создавать вассалов. А вот взбунтовавшийся служитель может.
- КР не может создавать вассалов… кроме происхождения улей-прародитель.
- Ужас у холодильника:
- В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.
- У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.
- Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.
- При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…
- Умирающая империя – вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.
- Уныло, но практично – достаточно много вещей.
- Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.
- Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт 10 к административному лимиту и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.
- Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать.
- Происхождение «Жители пустоты» в этом плане давит педаль в пол. Для этого истока специально подкрутили традиции, благодаря которым хабы дешевле в строительстве и обслуживании, а еще жители пустоты имеют 15-процентный бонус к производству вообще всего на хабах. Хотя последнее уже по ведомству круто и практично, поскольку обычная империя также их может заполучить через миграцию.
- Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население.
- Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».
- Унылое ожидание — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события средней\поздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.
- Упрощённое снабжение/Хорошо, но плохо – интересный пример поломанного геймплея у кочевых империй. Для упрощения геймплея у них энергия и минералы объединены в единый ресурс "оперативные резервы". В начале игры это действительно упрощает геймплей, но... на дефицит минералов можно забить болт, если энергии производится больше. Таким образом в начале кочевые империи зависят от маршрутных станций, сбора ресурсов и контрактов, но потом они переходят к полной автономии. И тут геймплей кочевников меняется. Контракты нужны больше для фарма влияния, маршрутные станции становятся "варп-поинтами" для звёздных прыжков, а сбор ресурсов переходит в разряд ситуативно-нужных фич.
Ф
- Фантастический расизм: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания в качестве еды.
- А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.
- Фанская кличка: «Святая Троица» эпитет, адресованный трем самым ксенофобным режимам, с кем нельзя иметь дел, только Свергнуть/Поработить/Геноцидить — Поборники чистоты, Непреклонные Экстерминаторы и Пожирающий Рой. Если с поборниками хоть можно иметь дело, если вы с ними одного и того же вида, как, например, при происхождении «Потерянная колония» доступна такая вариация, а с Экстерминаторами могут общаться машинные империи, то с Роем не может общаться никто… вообще…
- Федерация: примерно, ближе к середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.
- Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ.
- Финальный босс: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.
Х
- Храмовник: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.
- Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.
- Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.
- Хренполучий, прикладной и импортный флеботинум: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.
- Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.
- Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.
- Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы. Как и два вышеописанных, они также доступны для переработки из минералов, что выделяет их.
- Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.
- Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.
- Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.
- Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.
- Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.
- Хрупкий шустрик: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.
- Халиф на час — если играя за демократии, очень много сроков одним президентом править, а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.
- Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.
- Положительный пример с т. з. метагейминга – старт за происхождение разогнанных с имперской формрой правления и выходом в авторитарную кибернетику. Поднабрав разогнанные трейты, лидеры будут дохнуть только в путь, что даёт бонусы к науке, производству и урону за счёт артефакта "чип правителя".
Ч
- Чёрно-красный — для всех опасный: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.
- Чёрное наречие: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками»).
- Читерский артефакт: реликвии. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.
- Топограф — читерный артефакт №1, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания на планетах игрока новых ресурсов.
- Модулярий – читерный артефакт №2, получаемый у кураторов, если повезёт. Пассивный эффект даёт 1 единицу газов, пылинок и кристаллов. Фигня? А вот при активации артефакта эффект удваивается каждый раз. 1 превращается в 2, 2 превращается в 4, 4 превращается в 8, 8 превращается в 16 и т. д.
- Читерский искусственный интеллект: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.
- Чужеродное чудовище:
- Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.
- В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.
- Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.
- Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.
- Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.
- Чужие среди нас: инверсия. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.
- В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.
Ш
- Шея мёрзнет без ошейника: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо… ну, они же лишены эмоций.
- Единственное исключение — существа, которые раньше были под управлением восставших слуг, у них дебафф на это.
Э
- Энергетическая форма жизни: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.
- Энергетическое оружие: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.
- Энерговалюта: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.
- Экуменополис: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.
- Эффект Телепорно: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…
- Эгополис — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.
- Экзистенциальный ужас — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример пропаганды вреда видеоигр… Да вот только вультаум были ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!
- Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.
- Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.
- По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.
Я
- Яндере — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!
Примечания
- ↑ В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.
- ↑ До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.
| Stellaris | |
|---|---|
| Империи | Предустановленные • Угасшие • Особые |
| Обитатели космоса | Космофауна (Иные формы жизни) • Левиафаны • Анклавы • Мародёры • Караванщики |
| Лор | Покров • L-кластер • Предтечи • Погибшие цивилизации |
| Геймплей | Аномалии • Происхождения • Возвышения • Лидеры • Мегаструктуры • Тропы и штампы • Артефакты • Кризисы |