Зачарование: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: ручная отмена
Строка 12: Строка 12:
В видеоиграх это решают в лоб – вводя [[ограничение на бижутерию]], т. е. персонаж может носить только определенное кол-во колец, один амулет и пр. Нелогично, зато просто.
В видеоиграх это решают в лоб – вводя [[ограничение на бижутерию]], т. е. персонаж может носить только определенное кол-во колец, один амулет и пр. Нелогично, зато просто.


Как это в теории можно фиксить зачарование:
Как в теории можно фиксить зачарование:
* Конфликт зачарованных предметов. Мегакольчуга, конечно, имба, но из-за того, что чар очень много, вы можете воспользоваться 1-2 эффектами. Ах да, кольчуга-то [[Круто, но не практично|весит дофига]]. И это ещё повезёт, если эффекты будут.
* Конфликт зачарованных предметов. Мегакольчуга, конечно, имба, но из-за того, что чар очень много, вы можете воспользоваться 1-2 эффектами. Ах да, кольчуга-то [[Круто, но не практично|весит дофига]]. И это ещё повезёт, если эффекты будут.
** Конфликт при контакте предметов. Даже кольца на одной руке искрят, а кольчуга взорвётся при сборке.
** Для дополнительного веселья можно сделать зависимость между магической мощью и доступностью эффектов. Условно начинающий маг может полноценно пользоваться одним колечком, а архимаг 10 колечками.
** Для дополнительного веселья можно сделать зависимость между магической мощью и доступностью эффектов. Условно начинающий маг может полноценно пользоваться одним колечком, а архимаг 10 колечками.
* Перезарядка
* Ограничение на количество бонусов на параметр. Носить 10 колец на +Х к силе можно, но действуют одновременно только 2. Вывод: если есть кольца на +5, +4 и +3 к силе, последнее заменяется на хотя бы кольцо +1 к ловкости.
* Ресурсы
* Перезарядка или ограниченный заряд для предметов с разовым эффектом.
* Ограничение доступных ресурсов / гринд. Кольцо на +2 к силе делается из стального кольца за 5 минут учеником мага и стоит пару серебрушек? Конечно. А на +20? Делается из кольца из стали глубинных дварфов, закалённой в крови дракона, зачаровывается магистром за месяц работы, и при зачаровании надо сжечь ингредиентов на 10000 золотых. И стоит соответственно.
* Ограничение «магической ёмкости» персонажа. Собрать кольчугу из зачарованных колец можно, но надеть не получится, если уже не архимаг.


== Типы зачарования ==
== Типы зачарования ==

Версия 23:48, 11 марта 2025

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Зачарование – раздел магии, который специализируется на наложении чар на различные предметы.
Зачарование наравне с артефакторикой и алхимией является одной из основных магоремесленных дисциплин в различных фентезийных сеттингах.

При этом зачарование в чистом виде является весьма читерным искусством, которое надо ещё и обыграть соответствующе.

Перекосы в логике/балансе

По идее зачаровать можно абсолютно всё – хоть носок, хоть замок. Другое дело, что это позволяет даже начинающему зачарователю обложиться кучей шмоток и стать имбой. Чтобы этого не допустить, нужны контрмеры. Например, вы можете зачаровать кольцо на силу. Пальцев у человека 20, да и на пальчики можно надеть не по одному колечку. А теперь сделаем финт ушами в этом мысленном эксперименте и сотворим +100500 колец и посредством хитрости житейской аль хитрого колдунства превратим заготовленные зачарованные кольца в кольчугу. В итоге, у нас есть мегаартефактная кольчуга, а ведь ещё и оставшееся кольца надеть можно! Вот и как вы будете это фиксить, чтобы сеттинг/геймплей не скатился в фиг пойми что?

В видеоиграх это решают в лоб – вводя ограничение на бижутерию, т. е. персонаж может носить только определенное кол-во колец, один амулет и пр. Нелогично, зато просто.

Как в теории можно фиксить зачарование:

  • Конфликт зачарованных предметов. Мегакольчуга, конечно, имба, но из-за того, что чар очень много, вы можете воспользоваться 1-2 эффектами. Ах да, кольчуга-то весит дофига. И это ещё повезёт, если эффекты будут.
    • Конфликт при контакте предметов. Даже кольца на одной руке искрят, а кольчуга взорвётся при сборке.
    • Для дополнительного веселья можно сделать зависимость между магической мощью и доступностью эффектов. Условно начинающий маг может полноценно пользоваться одним колечком, а архимаг 10 колечками.
  • Ограничение на количество бонусов на параметр. Носить 10 колец на +Х к силе можно, но действуют одновременно только 2. Вывод: если есть кольца на +5, +4 и +3 к силе, последнее заменяется на хотя бы кольцо +1 к ловкости.
  • Перезарядка или ограниченный заряд для предметов с разовым эффектом.
  • Ограничение доступных ресурсов / гринд. Кольцо на +2 к силе делается из стального кольца за 5 минут учеником мага и стоит пару серебрушек? Конечно. А на +20? Делается из кольца из стали глубинных дварфов, закалённой в крови дракона, зачаровывается магистром за месяц работы, и при зачаровании надо сжечь ингредиентов на 10000 золотых. И стоит соответственно.
  • Ограничение «магической ёмкости» персонажа. Собрать кольчугу из зачарованных колец можно, но надеть не получится, если уже не архимаг.

Типы зачарования

Чистое зачарование

Берём обычную кочергу, наносим колдунство и получаем волшебную кочергу.

Всё. Волшебную кочергу больше не прочарить чем-то сверху. Максимум, её можно очистить от чар, чтобы наложить их снова.

Камешки-модификаторы

К предмету можно приложить различные камни. самоцветы, эссенции, миниартефакты и т.п.

Как правило, в отличие от примера выше, волшебные камушки позволяют зачаровать уже изначально магическое снаряжение.

И, как бонус, такие камушки можно вынимать без особых последствий.

Этакая модульность выходит.

Временные чары

Примеры систем из игр