Planescape: различия между версиями
(Часть информации перефразирована либо скопирована из https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D1%81%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4 (CC-BY-SA)) |
|||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
== Космология == | == Космология == | ||
[[Файл: | [[Файл:Полное Великое Кольцо Планов.jpg|thumb]] | ||
Стандартная космология D&D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом. | Стандартная космология D&D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.<br> | ||
Все планы делятся на следующие группы: | Все планы делятся на следующие группы: | ||
* '''Внутренние Планы''', представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии. | * '''Внутренние Планы''', представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии. | ||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
* '''Астральный План''' — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы. | * '''Астральный План''' — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы. | ||
* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире. | * '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире. | ||
* '''Внешние Планы'''. Планы верований и мировоззрений. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга. | * '''Внешние Планы'''. Планы верований и [[Мировоззрение|мировоззрений]], всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга. | ||
** Внешние Земли — план истинной нейтральности, в центре которого находится пик, на вершине которого висит бублик Сигила, а по «краям», примерно 1600 километров (1000 миль) от пика — шестнадцать городов, соответствующих другим Внешним Планам ([[Реткон|ранее]] — шестнадцать порталов, не привязанных жёстко к цели). При этом план бесконечен, просто вне кольца городов не существует постоянных мест и расстояний. Кроме того, путь между ближайшими городами [[Чуждая геометрия|всегда занимает от трёх до восемнадцати дней]] (то есть 3d6), через один — от шести до тридцати шести, и так далее. По мере приближения к центру ослабляются магия и божественные силы — около 160 километров (100 миль) на круг, пока у подножия пика магия и силы богов не отказывают вообще. Поэтому центр используется как нейтральнейшее место для встреч, хотя боги предпочитают туда вообще не соваться. | |||
** Семь Небес [[Нет, не тот|Целестии]] — план чистого законопослушного (порядочного) добра, колоссальная гора, поделённая на семь уровней, от нижнего к верхнему — Луния, Меркурия, Венья, Солания, Мертион, Джовар и Хрониас. | |||
** Битопия, она же Двойной Рай — промежуточный план добра (больше) и порядка (меньше). Состоит из двух противолежащих слоёв — цивилизованного Дофиона с мягким климатом, и дикого Шуррока с резким, между которыми находится единое небо, а самые высокие горы соединяются вершинами. Гравитация тянет к ближайшему слою, с «гравиразделом» ровно посередине. Светил нет, но цикл дня и ночи есть — светится сам воздух (а [[Метавселенная Рудазова|Эйкр]] был придуман на несколько десятилетий позже Битопии), и есть «звёзды» — огни и светильники на противоположном слое плана. Как следствие с Шуррока видно намного больше «звёзд», чем с Дофиона. | |||
** Элизиум, он же Благословенные Поля — план чистого добра, состоящий из четырёх слоёв — равнинной Амории, покрытой лугами и лесами, гористой Эронии, болотистого Белиерина и океанической Талассии, на которой находятся [[Вывих мозга|исток и устье]] реки Океанус, текущей через весь Элизиум, Звериные Земли и Арборею. | |||
** Звериные Земли — промежуточный план добра (больше) и хаоса (меньше), нетронутая цивилизацией плодородная глушь, в которой обостряются все животные чувства. Состоит из трёх слоёв — Кригалы, вечного дня, освещаемого солнцем Селерой, Карасуфры, вечной ночи, освещаемой луной Ноктосом, и Брукса, слоя вечных сумерек, с которого видны оба светила. Путешественники, задержавшиеся на этом плане, постепенно обретают звериные черты соответственно своему характеру, тем быстрее, чем более хаотично их мировоззрение — при переходе на другой план эти черты пропадают через столько же времени, сколько путешественник провёл в Звериных Землях. | |||
** Арборея, она же Олимпийские Просторы — план добра и хаоса, как ни странно, воплощающий менее дикую природу, чем Звериные Земли. Состоит из трёх слоёв — бесконечного гористого леса Арвандор (он же Олимп), океана Аквалор (он же Осса) и пустыни Мифандир (она же Пелион). На Арборее не работают заклинания воскрешения, кроме реинкарнации. | |||
** Асгард, он же Героические Владения — промежуточный план хаоса (больше) и добра (меньше), выглядящий как [[Планета Небо|парящие в пустоте земли]] размером от булыжника до континента. Состоит из трёх слоёв — по мере возрастания плотности земель собственно Асгарда, Муспелльхейма и Нидавеллира. Слой Асгард подобен материальному миру, но без «полутонов» — горы тут всегда высоки и неприступны, зимы темны и холодны, а лета жарки и плодородны. Муспелльхейм полон жара и огня, а в Нидавеллире земли расположены настолько плотно, что он больше подобен постоянно сотрясающемуся каменному океану, а путешествовать нужно по туннелям и пещерам. | |||
** Вечно-бурлящий Хаос Лимбо — план [[Именно то, что написано на упаковке|чистого бурлящего хаоса]], путешественники в котором могут существовать только потому, что усилием воли можно стабилизировать небольшой участок вокруг себя. Как ни странно, в нём есть обитатели, постоянно поддерживающие стабильные участки — например, гитзераи. | |||
** Пандемониум, он же Завывающие Глубины — промежуточный план хаоса (больше) и зла (меньше), выглядит как бесконечная сеть пещер, в которой безумно (буквально — пребывание на Пандемониуме сводит тех, кто ещё не безумен, с ума) завывает ветер, а гравитация направлена к ближайшей поверхности (кроме Флегетона). Имеет четыре слоя — Пандесмос, сквозь который течёт Стикс, соединяющий Нижние планы так же, как Океанус соединяет Верхние; Коцит, он же слой плача, так ветра здесь стонут и плачут; Флегетон, в котором чёрный камень поглощает свет, а гравитация односторонна; и Агатион, состоящий из несвязанных с собой пузырей воздуха или пустоты (с бушующими ураганами в пещерах с порталами на Флегетон), и использующийся зачастую для погребения того, что не стоит находить. | |||
** Бездна, она же Бесконечные Слои — план хаоса и зла. Состоит из неизвестного количества слоёв, каждый из которых представляет из себя какой-либо из вариантов [[Ад|преисподней]]. Первый слой, доступный из других планов, называется Равниной Бесконечных Порталов, и по нему же протекает Стикс. | |||
** Карцери, он же Забытые Преисподние, он же Красная Тюрьма — промежуточный план зла (больше) и хаоса (меньше), «матрёшка» из шести слоёв, каждый из которых состоит из висящих в пустоте шаров — [[Зловещее болото|болот]] Отриса, [[Джунгли Помрачения|джунглей]] Катриса, ветренной пустыни [[Эффект Телепорно|Минетиса]], гор Колотиса, кислотного заснеженного моря Порфатиса и ледяного Агатиса. | |||
** Серые Пустоши, они же Аид — план чистого зла, подобный материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящей в нём апатии. Буквальной — Серые Пустоши сами по себе враждебны любым желаниям, стремлениям и даже ощущениям и поглощают их, здесь у пищи нет вкуса, а у воздуха — запаха. Разделён на три слоя — унылую равнину Ойноса, по которой протекает Стикс и на которой проходит большинство сражений Войны Крови, холодные джунгли Нифльхейма, из которых растёт Иггдрасиль, и субтропические леса Плутона, в которых находится подножие горы Олимп и дворец собственно Аида. | |||
** Геенна, она же Мрачная Вечность — промежуточный план зла (больше) и порядка (меньше), висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Имеет четыре слоя, за которые также прозвана Четырёхкратной Топкой — Халас, по которому протекает Стикс; Чамада, вулканы которого непрерывно извергаются и поэтому этот слой полон лавы и вулканических газов; Мунгот, остывающие вулканы, покрытые смесью снега и пепла и сотрясаемые извержениями; и безжизненный Крангат, на котором даже ветер дует только из открытых порталов. | |||
** Баатор, он же Девять адских кругов — план зла и порядка, владения баатезу. Как и свидетельствует из названия, состоит из девяти слоёв, каждым из которых управляет могущественный демон — Авернуса, Диса, Минауроса, Флегетоса, Стигии, Малболга, Маладомини, Кании и Нессуса. Стикс течёт по первому, пятому и девятому слою, но ответвление на пятый слой малоизвестно, а проток на девятый секретен — и тщательно охраняется. | |||
** Ахерон, он же Адские поля битв — промежуточный план порядка (больше) и зла (меньше). Состоит из четырёх слоёв, представляющих из себя двигающиеся в пустоте блоки — Аваласа, полного железных кубов, по которым протекает Стикс; Тулданина, кубы которого составлены не только из металла, но и останков военных орудий всех сортов — оружия, машин, крепостей и всего прочего; Тинтибулуса, заполненного не кубами, а правильными многогранниками серого камня; и Окантуса, заполненного бритвенно острыми пластинками чёрного льда. Интересной особенностью плана является то, что время на нём идёт неравномерно — существа, находящиеся на давно не сталкивавшихся многогранниках, не стареют, хотя им по прежнему требуется пить и есть, и они ощущают течение времени. | |||
** Механус, он же Механическая Нирвана — план чистого порядка, бесконечный часовой механизм, заполненный вечно вращающимися шестернями. Гравитация тут направлена к поверхности ближайшей шестерни (хотя местные жители, модроны, застраивают только одну сторону) и свет излучают они же. «Воздух» Механуса пригоден для абсолютно всех дышащих существ, даже дышащие жабрами не испытывают на нём проблем с дыханием. | |||
** Аркадия, он же Мирные Королевства — промежуточный план порядка (больше) и добра (меньше), напоминающий материальный, но строго упорядоченный — ландшафт тут принимает правильные геометрические формы, а времена суток и года сменяют друг друга мгновенно, без сумерек и переходов, и длятся строго определённое количество времени (сезоны — строго три месяца по 27 дней каждый). Состоит из двух слоёв — равнинного Абелио и похожего на шахматную доску Буксенуса. Раньше был ещё и третий, Немаузус, но излишне жёсткие и недостаточно добрые методы в концлагерях Гармониума привели к погружению его в Механус и превращению в одну из его шестерней, пока что ещё покрытую землёй и растениями. Модроны Механуса предпринимают все усилия, чтобы Немаузус окончательно стал частью Механуса, а обитатели Аркадии наоборот пытаются вернуть его туда. | |||
== Фракции == | == Фракции == | ||
| Строка 18: | Строка 35: | ||
— Знаю, знаю, убить его… | — Знаю, знаю, убить его… | ||
— Нет! Попробуй завербовать его, нам нужны хорошие люди.|Диалог Убийц Милосердия}} | — Нет! Попробуй завербовать его, нам нужны хорошие люди.|Диалог Убийц Милосердия}} | ||
Вера в Planescape в буквальном смысле меняет Планы. Так, например, если в каком-то городе на одном из Внешних Планов большинство населения обладает мировоззрением, не совпадающим с мировоззрением всего остального плана, то город отправляется на другой план. Поэтому объединения, призванные так или иначе распространять взгляды своих членов, играют большую роль во всех сферах жизни. Самые влиятельные из таких объединений называются фракциями, а менее значительные — сектами. | Вера в Planescape в буквальном смысле меняет Планы. Так, например, если в каком-то городе на одном из Внешних Планов большинство населения обладает мировоззрением, не совпадающим с мировоззрением всего остального плана, то город отправляется на другой план.<ref>Или не город. В Аркадии (см. иллюстрацию в разделе «Космология») было ''три'' уровня, но нижнему устроили передозировку порядочности и он утонул в Механусе.</ref> Поэтому объединения, призванные так или иначе распространять взгляды своих членов, играют большую роль во всех сферах жизни. Самые влиятельные из таких объединений называются фракциями, а менее значительные — сектами. | ||
[[Файл: Defiers.gif|thumb]] | [[Файл:Defiers.gif|thumb]] | ||
* '''Атар''' — воинствующие безбожники. Они с пренебрежением относятся к Силам и их последователям, считая, что боги, несмотря на всё их могущество, в отношении главных загадок Вселенной так же невежественны, как и простые смертные. При этом верят, что истинный бог всё-таки | * '''Атар''' — воинствующие безбожники. Они с пренебрежением относятся к Силам и их последователям, считая, что боги, несмотря на всё их могущество, в отношении главных загадок Вселенной так же невежественны, как и простые смертные. При этом верят, что истинный бог всё-таки существует — они называют его Великая Неизвестность, и, отрицая других богов, пытаются постичь его сущность. Иначе говоря, их философия — это крепко взбитый микс атеизма, политеизма и монотеизма. | ||
** '''Пожиратели''' — отделившаяся от Атар секта. Они являются самыми настоящими агностиками, так как не верят не только в богов, но и во что бы то ни было другое. Активное использование способности к уничтожению чужой веры навлекло на Пожирателей гнев фракций, что вынудило Атар исключить их из своих рядов. | ** '''Пожиратели''' — отделившаяся от Атар секта. Они являются самыми настоящими агностиками, так как не верят не только в богов, но и во что бы то ни было другое. Активное использование способности к уничтожению чужой веры навлекло на Пожирателей гнев фракций, что вынудило Атар исключить их из своих рядов. | ||
* '''Верящие в Первоисточник''' считают, что каждая вещь божественна, так как имеет потенциал возвыситься до высшей формы бытия. Жизнь (или череда жизней — члены этой фракции верят в реинкарнацию) для них является экзаменом, для успешной сдачи которого необходимо приложить все возможные усилия. Учение этой фракции очень похоже на философию индийского религиозного мыслителя Свами Вивеканды, а также практики совершенствования китайскийх даосов. | * '''Верящие в Первоисточник''' считают, что каждая вещь божественна, так как имеет потенциал возвыситься до высшей формы бытия. Жизнь (или череда жизней — члены этой фракции верят в реинкарнацию) для них является экзаменом, для успешной сдачи которого необходимо приложить все возможные усилия. Учение этой фракции очень похоже на философию индийского религиозного мыслителя Свами Вивеканды, а также практики совершенствования китайскийх даосов. | ||
[[Файл: Godsmenmain.gif|thumb]] | [[Файл:Godsmenmain.gif|thumb]] | ||
* Члены '''Мрачной Каббалы''' уверены в бессмысленности любых целей, которые прочие фракции могут поставить перед собой. Взгляд на мир как на равнодушное к судьбе человека место наводит на мысль об истоке Мрачной Каббалы в абсурдизме Альбера Камю. В Сигиле эта фракция содержит лечебницу для безумцев. | * Члены '''Мрачной Каббалы''' уверены в бессмысленности любых целей, которые прочие фракции могут поставить перед собой. Взгляд на мир как на равнодушное к судьбе человека место наводит на мысль об истоке Мрачной Каббалы в абсурдизме Альбера Камю. В Сигиле эта фракция содержит лечебницу для безумцев. | ||
* Философия '''Стражей Судьбы''' проста — всё разрушается, поэтому всё должно быть разрушено. Среди членов этой фракции много апокалиптических маньяков и просто любителей масштабных разрушений, хотя там может встретиться и законополушно-добрый паладин, считающий своим долгом предотвратить нарушение естественного хода вещей. В Сигиле Стражи Судьбы продают оружие. | * Философия '''Стражей Судьбы''' проста — всё разрушается, поэтому всё должно быть разрушено. Среди членов этой фракции много апокалиптических маньяков и просто любителей масштабных разрушений, хотя там может встретиться и законополушно-добрый паладин, считающий своим долгом предотвратить нарушение естественного хода вещей. В Сигиле Стражи Судьбы продают оружие. | ||
[[Файл: Doommain.gif|thumb]] | [[Файл:Doommain.gif|thumb]] | ||
* '''Пыльные''', отвратившиеся от жизни с её страданиями и пороками, стремятся достигнуть Истинной смерти — состояния, в котором чувства больше не будут иметь над ними власти. У такого мировоззрения можно найти много общего с наиболее пессимистичными течениями буддизма. В Сигиле Пыльные занимаются телами умерших. | * '''Пыльные''', отвратившиеся от жизни с её страданиями и пороками, стремятся достигнуть Истинной смерти — состояния, в котором чувства больше не будут иметь над ними власти. У такого мировоззрения можно найти много общего с наиболее пессимистичными течениями буддизма. В Сигиле Пыльные занимаются телами умерших. | ||
* '''Обречённые''' — социал-дарвинисты, считающие, что каждый может взять всё, что способен взять. В Сигиле Обречённые собирают налоги. | * '''Обречённые''' — социал-дарвинисты, считающие, что каждый может взять всё, что способен взять. В Сигиле Обречённые собирают налоги. | ||
* '''Братство Порядка''' состоит из людей, которые стремятся узнать законы Вселенной для того, чтобы обратить их себе на пользу. В Сигиле Законники заняли нишу юристов. | * '''Братство Порядка''' состоит из людей, которые стремятся узнать законы Вселенной для того, чтобы обратить их себе на пользу. В Сигиле Законники заняли нишу юристов. | ||
** От Братства Порядка откололась секта '''Математиков''', которые верят, что порядок Механуса управляет всем мирозданием, и что единый механизм этого Плана содержит всё, что воплощается как | ** От Братства Порядка откололась секта '''Математиков''', которые верят, что [[Симпатическая магия|порядок Механуса управляет всем мирозданием]], и что единый механизм этого Плана содержит всё, что воплощается как итог его работы в Мультивселенной. Они считают, что нет смысла тратить время на что-то иное, кроме постижения Механуса. Можно провести параллели между их мировоззрением и учением Аристотеля о перводвигателе. | ||
* '''Вольная Лига''' — объединение личностей, которые превыше всего ставят свободу и не терпят навязываемых другими фракциями ограничений. С другой стороны это фракция к которой может примкнуть каждый желающий, и которая была создана как попытка обойти лимит фракций (не больше 15, или Леди Боли придет за вами). | * '''Вольная Лига''' — объединение личностей, которые превыше всего ставят свободу и не терпят навязываемых другими фракциями ограничений. С другой стороны это фракция к которой может примкнуть каждый желающий, и которая была создана как попытка обойти лимит фракций (не больше 15, или Леди Боли придет за вами). | ||
* '''Гармониум''' — фракция, которая пытается сотворить идеальный порядок с помощью создания и поддерживания законов. Иногда предпочтение закона добру играет с ними злую шутку. Например, один из слоёв законопослушно-доброй Аркадии, на котором была размещена их штаб-квартира, был перемещён на законопослушно-нейтральный Механус в результате излишней рьяности солдат Гармониума, что сподвигло возмущённых местных на партизанскую борьбу. В Сигиле являются стражниками. | * '''Гармониум''' — фракция, которая пытается сотворить идеальный порядок с помощью создания и поддерживания законов. Иногда предпочтение закона добру играет с ними злую шутку. Например, один из слоёв законопослушно-доброй Аркадии, на котором была размещена их штаб-квартира, был перемещён на законопослушно-нейтральный Механус в результате излишней рьяности солдат Гармониума, что сподвигло возмущённых местных на партизанскую борьбу. В Сигиле являются стражниками. | ||
| Строка 37: | Строка 54: | ||
* '''Знак Избранного''' — люди, считающие весь мир плодом своего воображения. | * '''Знак Избранного''' — люди, считающие весь мир плодом своего воображения. | ||
* Члены '''Общества Восприятия''' пытаются познать истину Мультивселенной через переживание всех возможных ощущений. | * Члены '''Общества Восприятия''' пытаются познать истину Мультивселенной через переживание всех возможных ощущений. | ||
** '''Дети Лозы''' | ** '''Дети Лозы''' — отделившаяся от Общества Восприятия секта-«свалка» для тех, кто посвятил себя поиску исключительно удовольствий. | ||
* Приверженцы '''Совершенного Ордена''' пытаются обрести гармонию с миром, делая то, что подсказывает им сердце. Скорее всего, вдохновлены учением даосизма и дзен-буддизма. | * Приверженцы '''Совершенного Ордена''' пытаются обрести гармонию с миром, делая то, что подсказывает им сердце. Скорее всего, вдохновлены учением даосизма и дзен-буддизма. | ||
* '''Хаоситекты''' тоже не особо раздумывают перед своими деяниями, но делают это не ради гармонии, а ради хаоса. | * '''Хаоситекты''' тоже не особо раздумывают перед своими деяниями, но делают это не ради гармонии, а ради хаоса. | ||
[[Файл: Xaositectsymbol.gif|thumb]] | [[Файл:Xaositectsymbol.gif|thumb]] | ||
== Тропы == | == Тропы == | ||
| Строка 49: | Строка 66: | ||
* [[OOC — это серьёзно]] — единственным зарегистрированным проявлением эмоций главы секты Пожирателей Валрина Митира был смех в ответ на приказ прекратить уничтожение веры фракций. | * [[OOC — это серьёзно]] — единственным зарегистрированным проявлением эмоций главы секты Пожирателей Валрина Митира был смех в ответ на приказ прекратить уничтожение веры фракций. | ||
* [[Просветлённый мешок риса]] — для Совершенного Ордена — дзен и даосизм. Верят, что каждому человеку нужно найти свой путь и познать его, физическое совершенствование и кунг-фу (не в смысле боевого искусства, а в смысле мастерсва в своем ремесле), а так же в то, что мысль не должна опережать действие. Все это достигается путем дзенской «естественной» медитации, заключенной в рутинных действиях, доведённых до совершенного автоматизма. | * [[Просветлённый мешок риса]] — для Совершенного Ордена — дзен и даосизм. Верят, что каждому человеку нужно найти свой путь и познать его, физическое совершенствование и кунг-фу (не в смысле боевого искусства, а в смысле мастерсва в своем ремесле), а так же в то, что мысль не должна опережать действие. Все это достигается путем дзенской «естественной» медитации, заключенной в рутинных действиях, доведённых до совершенного автоматизма. | ||
* [[Пытки — дело житейское]] | * [[Пытки — дело житейское]] — продвижение по иерархии баатезу происходит с помощью крайне мучительного ритуала. | ||
* [[Рыцарь крови]] | * [[Рыцарь крови]] — Ярящиеся, секта, члены которой посвящают себя постоянному испытанию через физический конфликт. | ||
* [[Любовь делает тупицей]] | * [[Любовь делает тупицей]] — Элисон Нилесия после свадьбы с интриганом Рованом Дарквудом приказывает Убийцам Милосердия повиноваться его приказам как своим собственным. На следующий день Дарквуд втайне от Убийц Милосердия продает Нилесию в рабство демонам Нижних Планов | ||
* [[Воинский рай]] | * [[Воинский рай]] — Асгард, хаотично-хаотично-добрый (CCG) Внешний План. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться. | ||
* [[Олимп]] | * [[Олимп]] — тут он находится на первом слое хаотично-доброго Внешнего Плана Арбореи (вернее, является его частью, как и исполняющий аналогичную роль в эльфийском пантеоне лес Арвандор) и одновременно на Серых Пустошах, где находится царство Аида. | ||
* [[Безыдейные террористы]] | * [[Безыдейные террористы]] — таковыми, увы, часто оказываются члены Революционной Лиги. | ||
* [[Добро мучительно для Зла]] | * [[Добро мучительно для Зла]] — на добрых Внешних Планах злодеям приходится весьма худо, [[Инверсия|и наоборот]]. | ||
* [[Ай, молодца!]] | * [[Ай, молодца!]] — внезапно, в исполнении Леди Боли. Чтобы фракции стали меньше думать о политической борьбе друг с другом, а больше — о философии, Леди Боли начала… просто молча заключать фактолов в Лабиринты. Результат? Фракции стали обвинять в пропаже фактолов друг друга, что дало Дарквуду возможность претворить в жизнь свой хитрый план и начало войну фракций. | ||
== Адаптации == | == Адаптации == | ||
* [[Planescape: Torment]] | * [[Planescape: Torment]] | ||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} | |||
{{Nav/Настольные игры}} | {{Nav/Настольные игры}} | ||
{{Nav/Ролевые игры}} | {{Nav/Ролевые игры}} | ||
Версия 19:20, 20 июля 2025
Planescape — сеттинг для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Дэвидом Куком.
Космология
Стандартная космология D&D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.
Все планы делятся на следующие группы:
- Внутренние Планы, представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии.
- Эфирный План. Разноцветный туман, соприкасающийся со всеми мирами Прайма, объединяя их.
- Первичный Материальный План, иначе говоря — Прайм. Представляет собой План, состоящий из бесчисленного множества миров. Миром может считаться как одна единственная планета, так и целая звездная система. Его обитатели зовутся праймами.
- Астральный План — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы.
- План Тени — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.
- Внешние Планы. Планы верований и мировоззрений, всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга.
- Внешние Земли — план истинной нейтральности, в центре которого находится пик, на вершине которого висит бублик Сигила, а по «краям», примерно 1600 километров (1000 миль) от пика — шестнадцать городов, соответствующих другим Внешним Планам (ранее — шестнадцать порталов, не привязанных жёстко к цели). При этом план бесконечен, просто вне кольца городов не существует постоянных мест и расстояний. Кроме того, путь между ближайшими городами всегда занимает от трёх до восемнадцати дней (то есть 3d6), через один — от шести до тридцати шести, и так далее. По мере приближения к центру ослабляются магия и божественные силы — около 160 километров (100 миль) на круг, пока у подножия пика магия и силы богов не отказывают вообще. Поэтому центр используется как нейтральнейшее место для встреч, хотя боги предпочитают туда вообще не соваться.
- Семь Небес Целестии — план чистого законопослушного (порядочного) добра, колоссальная гора, поделённая на семь уровней, от нижнего к верхнему — Луния, Меркурия, Венья, Солания, Мертион, Джовар и Хрониас.
- Битопия, она же Двойной Рай — промежуточный план добра (больше) и порядка (меньше). Состоит из двух противолежащих слоёв — цивилизованного Дофиона с мягким климатом, и дикого Шуррока с резким, между которыми находится единое небо, а самые высокие горы соединяются вершинами. Гравитация тянет к ближайшему слою, с «гравиразделом» ровно посередине. Светил нет, но цикл дня и ночи есть — светится сам воздух (а Эйкр был придуман на несколько десятилетий позже Битопии), и есть «звёзды» — огни и светильники на противоположном слое плана. Как следствие с Шуррока видно намного больше «звёзд», чем с Дофиона.
- Элизиум, он же Благословенные Поля — план чистого добра, состоящий из четырёх слоёв — равнинной Амории, покрытой лугами и лесами, гористой Эронии, болотистого Белиерина и океанической Талассии, на которой находятся исток и устье реки Океанус, текущей через весь Элизиум, Звериные Земли и Арборею.
- Звериные Земли — промежуточный план добра (больше) и хаоса (меньше), нетронутая цивилизацией плодородная глушь, в которой обостряются все животные чувства. Состоит из трёх слоёв — Кригалы, вечного дня, освещаемого солнцем Селерой, Карасуфры, вечной ночи, освещаемой луной Ноктосом, и Брукса, слоя вечных сумерек, с которого видны оба светила. Путешественники, задержавшиеся на этом плане, постепенно обретают звериные черты соответственно своему характеру, тем быстрее, чем более хаотично их мировоззрение — при переходе на другой план эти черты пропадают через столько же времени, сколько путешественник провёл в Звериных Землях.
- Арборея, она же Олимпийские Просторы — план добра и хаоса, как ни странно, воплощающий менее дикую природу, чем Звериные Земли. Состоит из трёх слоёв — бесконечного гористого леса Арвандор (он же Олимп), океана Аквалор (он же Осса) и пустыни Мифандир (она же Пелион). На Арборее не работают заклинания воскрешения, кроме реинкарнации.
- Асгард, он же Героические Владения — промежуточный план хаоса (больше) и добра (меньше), выглядящий как парящие в пустоте земли размером от булыжника до континента. Состоит из трёх слоёв — по мере возрастания плотности земель собственно Асгарда, Муспелльхейма и Нидавеллира. Слой Асгард подобен материальному миру, но без «полутонов» — горы тут всегда высоки и неприступны, зимы темны и холодны, а лета жарки и плодородны. Муспелльхейм полон жара и огня, а в Нидавеллире земли расположены настолько плотно, что он больше подобен постоянно сотрясающемуся каменному океану, а путешествовать нужно по туннелям и пещерам.
- Вечно-бурлящий Хаос Лимбо — план чистого бурлящего хаоса, путешественники в котором могут существовать только потому, что усилием воли можно стабилизировать небольшой участок вокруг себя. Как ни странно, в нём есть обитатели, постоянно поддерживающие стабильные участки — например, гитзераи.
- Пандемониум, он же Завывающие Глубины — промежуточный план хаоса (больше) и зла (меньше), выглядит как бесконечная сеть пещер, в которой безумно (буквально — пребывание на Пандемониуме сводит тех, кто ещё не безумен, с ума) завывает ветер, а гравитация направлена к ближайшей поверхности (кроме Флегетона). Имеет четыре слоя — Пандесмос, сквозь который течёт Стикс, соединяющий Нижние планы так же, как Океанус соединяет Верхние; Коцит, он же слой плача, так ветра здесь стонут и плачут; Флегетон, в котором чёрный камень поглощает свет, а гравитация односторонна; и Агатион, состоящий из несвязанных с собой пузырей воздуха или пустоты (с бушующими ураганами в пещерах с порталами на Флегетон), и использующийся зачастую для погребения того, что не стоит находить.
- Бездна, она же Бесконечные Слои — план хаоса и зла. Состоит из неизвестного количества слоёв, каждый из которых представляет из себя какой-либо из вариантов преисподней. Первый слой, доступный из других планов, называется Равниной Бесконечных Порталов, и по нему же протекает Стикс.
- Карцери, он же Забытые Преисподние, он же Красная Тюрьма — промежуточный план зла (больше) и хаоса (меньше), «матрёшка» из шести слоёв, каждый из которых состоит из висящих в пустоте шаров — болот Отриса, джунглей Катриса, ветренной пустыни Минетиса, гор Колотиса, кислотного заснеженного моря Порфатиса и ледяного Агатиса.
- Серые Пустоши, они же Аид — план чистого зла, подобный материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящей в нём апатии. Буквальной — Серые Пустоши сами по себе враждебны любым желаниям, стремлениям и даже ощущениям и поглощают их, здесь у пищи нет вкуса, а у воздуха — запаха. Разделён на три слоя — унылую равнину Ойноса, по которой протекает Стикс и на которой проходит большинство сражений Войны Крови, холодные джунгли Нифльхейма, из которых растёт Иггдрасиль, и субтропические леса Плутона, в которых находится подножие горы Олимп и дворец собственно Аида.
- Геенна, она же Мрачная Вечность — промежуточный план зла (больше) и порядка (меньше), висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Имеет четыре слоя, за которые также прозвана Четырёхкратной Топкой — Халас, по которому протекает Стикс; Чамада, вулканы которого непрерывно извергаются и поэтому этот слой полон лавы и вулканических газов; Мунгот, остывающие вулканы, покрытые смесью снега и пепла и сотрясаемые извержениями; и безжизненный Крангат, на котором даже ветер дует только из открытых порталов.
- Баатор, он же Девять адских кругов — план зла и порядка, владения баатезу. Как и свидетельствует из названия, состоит из девяти слоёв, каждым из которых управляет могущественный демон — Авернуса, Диса, Минауроса, Флегетоса, Стигии, Малболга, Маладомини, Кании и Нессуса. Стикс течёт по первому, пятому и девятому слою, но ответвление на пятый слой малоизвестно, а проток на девятый секретен — и тщательно охраняется.
- Ахерон, он же Адские поля битв — промежуточный план порядка (больше) и зла (меньше). Состоит из четырёх слоёв, представляющих из себя двигающиеся в пустоте блоки — Аваласа, полного железных кубов, по которым протекает Стикс; Тулданина, кубы которого составлены не только из металла, но и останков военных орудий всех сортов — оружия, машин, крепостей и всего прочего; Тинтибулуса, заполненного не кубами, а правильными многогранниками серого камня; и Окантуса, заполненного бритвенно острыми пластинками чёрного льда. Интересной особенностью плана является то, что время на нём идёт неравномерно — существа, находящиеся на давно не сталкивавшихся многогранниках, не стареют, хотя им по прежнему требуется пить и есть, и они ощущают течение времени.
- Механус, он же Механическая Нирвана — план чистого порядка, бесконечный часовой механизм, заполненный вечно вращающимися шестернями. Гравитация тут направлена к поверхности ближайшей шестерни (хотя местные жители, модроны, застраивают только одну сторону) и свет излучают они же. «Воздух» Механуса пригоден для абсолютно всех дышащих существ, даже дышащие жабрами не испытывают на нём проблем с дыханием.
- Аркадия, он же Мирные Королевства — промежуточный план порядка (больше) и добра (меньше), напоминающий материальный, но строго упорядоченный — ландшафт тут принимает правильные геометрические формы, а времена суток и года сменяют друг друга мгновенно, без сумерек и переходов, и длятся строго определённое количество времени (сезоны — строго три месяца по 27 дней каждый). Состоит из двух слоёв — равнинного Абелио и похожего на шахматную доску Буксенуса. Раньше был ещё и третий, Немаузус, но излишне жёсткие и недостаточно добрые методы в концлагерях Гармониума привели к погружению его в Механус и превращению в одну из его шестерней, пока что ещё покрытую землёй и растениями. Модроны Механуса предпринимают все усилия, чтобы Немаузус окончательно стал частью Механуса, а обитатели Аркадии наоборот пытаются вернуть его туда.
Фракции
| « | — Итак, если заключённый начнет капризничать, убей его. Если он начнёт сильно любить это место, убей его. Если он оскорбит нас, убей его. Если он убьёт другого заключённого… |
» |
| — Диалог Убийц Милосердия | ||
Вера в Planescape в буквальном смысле меняет Планы. Так, например, если в каком-то городе на одном из Внешних Планов большинство населения обладает мировоззрением, не совпадающим с мировоззрением всего остального плана, то город отправляется на другой план.[1] Поэтому объединения, призванные так или иначе распространять взгляды своих членов, играют большую роль во всех сферах жизни. Самые влиятельные из таких объединений называются фракциями, а менее значительные — сектами.
- Атар — воинствующие безбожники. Они с пренебрежением относятся к Силам и их последователям, считая, что боги, несмотря на всё их могущество, в отношении главных загадок Вселенной так же невежественны, как и простые смертные. При этом верят, что истинный бог всё-таки существует — они называют его Великая Неизвестность, и, отрицая других богов, пытаются постичь его сущность. Иначе говоря, их философия — это крепко взбитый микс атеизма, политеизма и монотеизма.
- Пожиратели — отделившаяся от Атар секта. Они являются самыми настоящими агностиками, так как не верят не только в богов, но и во что бы то ни было другое. Активное использование способности к уничтожению чужой веры навлекло на Пожирателей гнев фракций, что вынудило Атар исключить их из своих рядов.
- Верящие в Первоисточник считают, что каждая вещь божественна, так как имеет потенциал возвыситься до высшей формы бытия. Жизнь (или череда жизней — члены этой фракции верят в реинкарнацию) для них является экзаменом, для успешной сдачи которого необходимо приложить все возможные усилия. Учение этой фракции очень похоже на философию индийского религиозного мыслителя Свами Вивеканды, а также практики совершенствования китайскийх даосов.
- Члены Мрачной Каббалы уверены в бессмысленности любых целей, которые прочие фракции могут поставить перед собой. Взгляд на мир как на равнодушное к судьбе человека место наводит на мысль об истоке Мрачной Каббалы в абсурдизме Альбера Камю. В Сигиле эта фракция содержит лечебницу для безумцев.
- Философия Стражей Судьбы проста — всё разрушается, поэтому всё должно быть разрушено. Среди членов этой фракции много апокалиптических маньяков и просто любителей масштабных разрушений, хотя там может встретиться и законополушно-добрый паладин, считающий своим долгом предотвратить нарушение естественного хода вещей. В Сигиле Стражи Судьбы продают оружие.
- Пыльные, отвратившиеся от жизни с её страданиями и пороками, стремятся достигнуть Истинной смерти — состояния, в котором чувства больше не будут иметь над ними власти. У такого мировоззрения можно найти много общего с наиболее пессимистичными течениями буддизма. В Сигиле Пыльные занимаются телами умерших.
- Обречённые — социал-дарвинисты, считающие, что каждый может взять всё, что способен взять. В Сигиле Обречённые собирают налоги.
- Братство Порядка состоит из людей, которые стремятся узнать законы Вселенной для того, чтобы обратить их себе на пользу. В Сигиле Законники заняли нишу юристов.
- От Братства Порядка откололась секта Математиков, которые верят, что порядок Механуса управляет всем мирозданием, и что единый механизм этого Плана содержит всё, что воплощается как итог его работы в Мультивселенной. Они считают, что нет смысла тратить время на что-то иное, кроме постижения Механуса. Можно провести параллели между их мировоззрением и учением Аристотеля о перводвигателе.
- Вольная Лига — объединение личностей, которые превыше всего ставят свободу и не терпят навязываемых другими фракциями ограничений. С другой стороны это фракция к которой может примкнуть каждый желающий, и которая была создана как попытка обойти лимит фракций (не больше 15, или Леди Боли придет за вами).
- Гармониум — фракция, которая пытается сотворить идеальный порядок с помощью создания и поддерживания законов. Иногда предпочтение закона добру играет с ними злую шутку. Например, один из слоёв законопослушно-доброй Аркадии, на котором была размещена их штаб-квартира, был перемещён на законопослушно-нейтральный Механус в результате излишней рьяности солдат Гармониума, что сподвигло возмущённых местных на партизанскую борьбу. В Сигиле являются стражниками.
- Убийцы Милосердия совершенствуют Мультивселенную через наказание преступности. В Сигиле исполняют роль тюремщиков.
- Революционная Лига считает прочие фракции коррумпированными и лживыми, и поэтому стремится сбросить их власть с помощью терроризма и саботажа.
- Знак Избранного — люди, считающие весь мир плодом своего воображения.
- Члены Общества Восприятия пытаются познать истину Мультивселенной через переживание всех возможных ощущений.
- Дети Лозы — отделившаяся от Общества Восприятия секта-«свалка» для тех, кто посвятил себя поиску исключительно удовольствий.
- Приверженцы Совершенного Ордена пытаются обрести гармонию с миром, делая то, что подсказывает им сердце. Скорее всего, вдохновлены учением даосизма и дзен-буддизма.
- Хаоситекты тоже не особо раздумывают перед своими деяниями, но делают это не ради гармонии, а ради хаоса.
Тропы
- Война на истребление — Ахерон. Пленных здесь почти не берут и истребляют всех с вражеской стороны. А всё из-за того, что количество душ на этом плане строго ограничено, и каждая смерть может помочь союзнику туда попасть.
- Стремящийся в бессмертные — члены секты Отсрочителей, которые любой ценой пытаются продлить себе жизнь (превращение в нежить они отвергают, поскольку считают его лишь одной из форм смерти).
- Все оттенки серого — сеттинг, конечно, философский, но добро и зло в нём вполне реальны, так что это не все цвета спектра.
- Нежить — множество её видов, но всех их объединяет лечение негативной энергией и урон от позитивной. А ещё Пыльные почитают зомби как идеал бесстрастия.
- OOC — это серьёзно — единственным зарегистрированным проявлением эмоций главы секты Пожирателей Валрина Митира был смех в ответ на приказ прекратить уничтожение веры фракций.
- Просветлённый мешок риса — для Совершенного Ордена — дзен и даосизм. Верят, что каждому человеку нужно найти свой путь и познать его, физическое совершенствование и кунг-фу (не в смысле боевого искусства, а в смысле мастерсва в своем ремесле), а так же в то, что мысль не должна опережать действие. Все это достигается путем дзенской «естественной» медитации, заключенной в рутинных действиях, доведённых до совершенного автоматизма.
- Пытки — дело житейское — продвижение по иерархии баатезу происходит с помощью крайне мучительного ритуала.
- Рыцарь крови — Ярящиеся, секта, члены которой посвящают себя постоянному испытанию через физический конфликт.
- Любовь делает тупицей — Элисон Нилесия после свадьбы с интриганом Рованом Дарквудом приказывает Убийцам Милосердия повиноваться его приказам как своим собственным. На следующий день Дарквуд втайне от Убийц Милосердия продает Нилесию в рабство демонам Нижних Планов
- Воинский рай — Асгард, хаотично-хаотично-добрый (CCG) Внешний План. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться.
- Олимп — тут он находится на первом слое хаотично-доброго Внешнего Плана Арбореи (вернее, является его частью, как и исполняющий аналогичную роль в эльфийском пантеоне лес Арвандор) и одновременно на Серых Пустошах, где находится царство Аида.
- Безыдейные террористы — таковыми, увы, часто оказываются члены Революционной Лиги.
- Добро мучительно для Зла — на добрых Внешних Планах злодеям приходится весьма худо, и наоборот.
- Ай, молодца! — внезапно, в исполнении Леди Боли. Чтобы фракции стали меньше думать о политической борьбе друг с другом, а больше — о философии, Леди Боли начала… просто молча заключать фактолов в Лабиринты. Результат? Фракции стали обвинять в пропаже фактолов друг друга, что дало Дарквуду возможность претворить в жизнь свой хитрый план и начало войну фракций.
Адаптации
Примечания
- ↑ Или не город. В Аркадии (см. иллюстрацию в разделе «Космология») было три уровня, но нижнему устроили передозировку порядочности и он утонул в Механусе.



