Шаблон:Nav/Обмани меня: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
м
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
''Это подстатья к статье [[Worm]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''
[[Файл:Pathfinder.jpg|240px|thumb|right|Нет, это не эльф против хаосита.]]


Читать на свой страх и риск. «Червь» богат [[Вот это поворот!|на неожиданные события]]. Данный раздел содержит макро-спойлеры, то бишь ключевые элементы сеттинга, неизвестные главным героям почти до конца основного канона. Сюда также вынесены тропы, чьи примеры или само присутствие в сеттинге полностью являются спойлерами.
Вырядить придуманный народ или организацию под [[реальная жизнь|земные]] — стандартный приём [[срисованная фэнтезийная культура|Срисованной фэнтезийной культуры]]. Это понятно. А если наоборот?


* {{spoiler|Когда-то давно на одной далёкой планете жили некие организмы - шарды (дословно - "осколки"). Истратив все ресурсы родной планеты, они поняли, что нужно объединяться. И объединились в Сущности (кто-то называет их космическими китами или червями из названия произведения). Сущности доели и фактически разрушили планету, после чего перешли в соседние доступные измерениях и точно также исчерпали там ресурсы планет. В попытке спастись Сущности (объединения шардов) разбились на группы (как правило, пары, реже одиночки или тройки) и поплыли по космосу. Стандартный цикл жизнедеятельности Сущностей таков: найти новую планету с разумной жизнью. Отобрать допустимые к применению аборигенами шарды (или связки шардов), по мере надобности ослабив их. Засеять планету и её отражения в других измерениях шардами. Шарды подключаются к аборигенам и даруют им суперспособности. Сущности наблюдают за адаптацией шардов к аборигенам, за вызываемыми шардами конфликтами и за накоплением шардами опыта. В течение примерно трехсот земных лет шардов у аборигенов становится всё больше, появляются групповые активации шардов, аборигены находят новые способы применения способностей. Постепенно почти всё население планет обретает шарды. В конце цикла Сущности соберут "урожай" заматеревших шардов и нового опыта, после чего [[Зло в промышленных масштабах|уничтожат планету во всех измерениях, чтобы получить энергию на следующий перелет]].}}
Тогда получатся люди, ряженые под фэнтези.
* {{spoiler| К Земле пришли две Сущности, Эдем (отсылка к названию райских кущ, в английском Eden от ветхозаветного Garden of Eden; сама сущность считает себя скорее женской и отзывается на позывной "Мыслитель") и Сион (отсылка к священной горе Mount Zion Ветхого Завета; сама сущность считает себя скорее мужской и отзывается на позывной "Воин"), уже несколько сотен циклов проведшие вместе. Перед высадкой пара Эдэм-Сион столкнулась с третьей Сущностью. Эдэм обменялясь с встречным одиночкой шардами, и в результате активации свежеприобретённых шардов потеряла управление. В 1981-ом году по исчислению Земель Алеф и Бет Эдэм потерпела крушение на одной из планет-отражений. Крушение Эдэм привело к созданию порталов между некоторыми Землями, а выброс её шардов привёл к обретению аборигенами суперсил. Девочка по имени Фортуна, получившая шард Эдэм «Путь к Победе» и попавшая на планету через случайный портал жительница другой Земли убили Сущность. Из её останков Фортуна и неизвестная соучасница убийства Эдэм стали методом проб и ошибок добывать [[Импортный инопланетный флеботинум]]. Сион же, потеряв свою пару, начал ущербный цикл на одной лишь Бет. Это был 1982 год.}}
* {{spoiler|Контесса (она же Фортуна) и Доктор Мать (та самая неизвестная соучастница), пустив плоть Эдем на чудесные зелья в пробирках, создали организацию "Котёл". Одними из первых успешных экспериментов стало появление кейпов Doormaker и Clairvoyant, добровольно-принудительно присоединившихся к организации. Комбинация суперсил этих кейпов позволила Котлу обосноваться на одном из отражений Земли, скрывшись от человечества. Котёл перешёл к массовым похищениям людей для [[Орёл — сверхсила, решка — могила|дальнейших экспериментов]]. Кульминацией трудов Котла можно считать создание четвёрки сильнейших паралюдей: Александрии, Эйдолона, Легенды и Героя, и создание ими Протектората. Однако, Котёл в своих действиях всё ещё полагался на силу Контессы, шард класса Умник "Путь к Победе". Это привело к тому, что пробирку с формулой "Бог" получил доктор Мантон, позже попавший под эффект Песни Симург. Мантон лишился жены и дочери, и призвал Сибирь. В бою с Сибирью погиб Герой, Александрия лишилась глаза; так командиры Протектората стали Триумвиратом.}}
* {{spoiler|Главари Котла также приняли решение утаить от широкой публики истинную суть Сына, равно как и происхождение суперсил. Их можно понять - публично назвать Сына [[Чужеродное чудовище|каким-то Чу-чу]] скорее всего бы никому не помогло. Зная о грядущем рано или поздно конце ущербного цикла, Котёл стремился к накоплению как можно больших ресурсов боеспособных паралюдей для грядущй битвы с Сыном / Сионом, что и отразилось на создании свода неписанных законов и создании Клетки, пожизненное заключение в которой заменяет смертную казнь. Соответственно, ордеры на убийство являются абсолютно последним доводом в арсенале Протектората.}}
* {{spoiler|Кроме того, в Котле неверно определили способности Эйдолона. Кроме очевидного эффекта класса Козырь, Эйдолон приобрёл силу класса Властелин, которой управлял неосознанно. Стремление к конфликту и недостаток достойных соперников привели к тому, что сила Эйдолона призвала Губителей. Губители по сути своей - проекции силы класса Властелин, принадлежащей Эйдолону. Они являются роботами, выполняющими заданную программу. Общий эффект от существования кейпов и Губителей ведёт к медленному, но уверенному, разрушению цивилизации - так, например, затопление Ньюфаундленда Левиафаном служило цели убийства Эндрю Рихтера, Технаря со специализацией в истинные ИИ, в свою очередь способные к триггеру; а последствия одной из атак Симург превратили Технаря-героя Алана Грам в Манекена.}}
* {{spoiler|Началом конца для человечества станет встреча Сиона с носителем шарда "Передатчик" ("Вещание", класс Умник, в оригинале Broadcast), исходно предназначавшегося для общения между Сущностями. Носитель шарда, будучи ярко выраженным психопатом-садистом, и подтолкнёт Сиона к идее ускорить уничтожение Земли. Котёл и Кейпы Земли под руководством Хепри дадут Сиону бой [[Плохой хороший конец|и даже его убьют, заплатив за это чудовищными потерями]] среди кейпов и гражданского населения. На прощание Котёл отблагодарит [[Смерть героя|Тейлору]] двумя пулями в голову. А на Земле Гимел снова начнётся противостояние героев и злодеев.}}


* [[Гаситель сверхспособностей]] — Mantellum, 53-ий в облике гуманоидного ската с рейтингом Эпицентр / Козырь. {{spoiler|Жертва Котла, позже присоединится к восставшему против своих создателей Сталевару. Его сила гасит сенсорное восприятие и подавляет суперсилы, ослепляя шарды, вплоть до Контессы включительно. Убит Рой, пробравшейся в слепое пятно его суперсилы.}}
Зачем так делают? Например, чтобы придать героичности историческому персонажу. Или — страхолюдности злодеям. А может, автор просто [[не в ладах с историей]] и зашёл слишком далеко в [[анахронизм]]ах. Естественно, не всегда оно ошибка: зачастую создатели ''ряженых под фэнтези'' открыто признают, что хотели поддать сюжету визуального угара.
* [[Дофига миров]]:
 
** Земля Алеф — практически аналог нашей Земли в сеттинге. Также пострадала от Сиона, но ''легко'' отделалась, потеряв ''всего'' полмиллиарда человек, в отличии от примерно 4 погибших миллиардов на Бет.
В некотором роде это наследие фольклорного эпоса, где исторические личности представали условными сверхлюдьми, а иноземные враги — чудовищными племенами. На этом эпосе основывался Толкин, а на Толкине основывалось последующее фэнтези, а… В общем, тут даже не замкнутый круг, а узел.
** Земля Бет — основное место действия. {{spoiler|После Сиона признана непригодной для обитания, эвакуация населения в процессе.}}
 
** Земля Гимел — {{spoiler|цель эмиграции уцелевшего после Сиона на Земле Бет населения США и Канады.}}
В качестве приёма этот троп может использовать [[Чудеса от науки|Третий закон Кларка]]: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Например, греческий огонь может восприниматься варварами как огненная магия. Однако этот приём здесь далеко необязателен, тут главное — стилистика.
** Земля Хет — {{spoiler|12 миллиардов населения в планетарной теократии, приютившей остатки Падших и объявившей войну Гимел после Сиона.}}
 
** Земли Далет, Хей, Мем — {{spoiler|аналогично Гимел заселяются беженцами, в основном распределяя их по этническим и территориальным признакам. Далет примечательно тем что эвакуация туда началась еще до Золотого Утра, но местных это не спасло, Сион их изрядно проредил. На Хей эвакуировали западноевропейцев и североафриканцев.}}
Возможен и другой вариант, который пересекается с тропом [[реальность нереалистична]]. В истории человечества существовало огромное разнообразие культур, множество обычаев и практик, что вкупе с [[изменившаяся мораль|изменившейся моралью]] может сделать сцену не только фентезийной, но и сюрреалистичной.
** Земля Зайин — {{spoiler|захвачена проникшим туда среди потока предположительно русскоязычных беженцев Спящим. Считается невозвратимо потерянной; остаётся только надеяться, что Спящий не отправится через порталы куда-нибудь ещё.}}
 
** Земля К (Каф) — {{spoiler|одна из технологически-промышленно, культурно и исторически ближайших к Алеф и Бет, там существуют свои США.}}
== Где встречаются ==
** Земля Н (Нун) — {{spoiler|150 тысяч населения, ресурсодобывающая планета, планетарная «столица» управляется бандой кейпов. Типичный пример угловых миров, находящихся на отшибе, мало кому интересных и малонаселенных, и потому практически всегда контролирующихся залетными бандами кейпов}}
 
** Земля Самех — {{spoiler|колония Котла.}}
=== [[Литература]] ===
** Земля Шин — {{spoiler|она же Земля С / Супер-Земля. [[Магократия]] кейпов; единое планетарное правительство в лице Богини: злодейки, единолично подключённой к шести разным шардам. Бугай / Эпицентр / Движок / Козырь / Властелин / … Эту выдающуюся личность после аномального прохождения группового триггера туда забросил Котёл. До прихода к власти Богини Шин была по сути мечтой Эдем, планетой без супергероев. Кейпы постоянно конфликтовали и почти довели мир до развала}}
* Иногда этим пользовались и классики, и получалось, естественно, хорошо. В поэме [[Р. Л. Стивенсон|Стивенсона]] «[[Heather Ale|Вересковый мёд]]» пикты [[не гномы|похожи на гномов]].
** Земля Тав — {{spoiler|очередной мир беженцев, в этот раз австралийских, отличившийся нападением Яньбаня и вмешательством Симург… на стороне защитников.}}
* В трилогии Валентина Иванова («Русь Изначальная», «Повести древних лет», «Русь Великая») повествование по насыщенности тоже приближается к фэнтезийному, сильно напоминает «географическое фэнтези» Дж. Мартина.
** Земля Ахат — {{spoiler|Зараженный ядовитой плесенью мир, чуть не спровоцировавший эпидемию на земле Бет}}
* Часто встречается в [[Планетарный романс|планетарных романсах]].
** Также существует множество неидентифицированных миров. Некоторые миры послужили эвакуации, к примеру, Южной Америки или Китая. При описании системы порталов появляется информация об изолированных мирах, стационарных порталов не имеющих и доступных только с помощью паралюдей, и мирах угловых (скорее тупиковых) т. е. связанных только с одной соседней (по порталам) Землей.
** Энн Маккефри, «Всадники Перна» — несмотря на драконов, лордов, цеха и прочий феодализм, это всё-таки НФ про [[забытая колония|забытую колонию]]. [[Фанатская кнопка берсерка|Не вздумайте, кстати, называть]] книги Маккефри фэнтези в присутствии фанатов оных.
** Котёл каталогизировал куда больше Земель, например тех, откуда набирал условных добровольцев, превращённых затем в 53-их; как правило это миры низкотехнологических цивилизаций. Плюс те необитаемые сюрреалистические миры, которые служили Счетоводу видом из окна.  
** Урсула Ле Гуин, «Планета Роканнона». Да, это НФ про этнографа из сверхразвитой цивилизации, изучающего местных аборигенов, находящихся где-то на уровне раннего железного века, но даже сам сюжет развивается по канонам не космооперы, а героического эпоса (что подсвечено, кстати, и в самой книге).
*** Немного известно лишь про родной мир Контессы: с её слов, технологический уровень там был существенно ниже, чем на Землях Алеф и Бет, и отсутствуют люди с тёмным цветом кожи.
* [[Роджер Желязны]], «Князь Света» — земные колонисты со звездолета «Звезда Индии» построили на открытой планете СФК древней и средневековой Индии. С кучей государств и почитанием богов. Колонисты стали богами с помощью своих технологий, а их потомки — людьми, заселившими планету. Чудесам вроде реинкарнации находится научное обоснование. Есть и «хтонические демоны» — коренное население планеты.
* [[Другой мир]] / [[Параллельный попаданец]] — строго говоря, не попаданцы вообще, т. к. родом из [[Дофига миров|множества миров-отражений Земли]], изначально существующих в сеттинге. Фигуранты «Дела № 53», {{spoiler|которым «Котёл» стирает память после похищения с родных Земель и проведения на них экспериментов. Отдельно стоит назвать Контессу, которая родилась на Земле, на которой разбилась Эдем; Доктор Мать, попавшую на родную Землю Контессы через случайно возникший при крушении Эдэм портал; Трилистник, которая была похищена Котлом, получила силы из пробирки, успешно сбежала до стирания памяти.}}
** Кристофер Сташефф, «Чародей поневоле» — не о попаданце в мир фэнтези, а о космическом разведчике, наткнувшемся на планету, заселенную земными колонистами.
** {{spoiler|В Мэдисон в ходе атаки Симург была перенесена группа подростков с Земли Алеф. Получив суперсилы из пробирок Котла, они незаконно покинули карантинную зону. Позже  Люк (Баллистик), Марисса «Марс» (Солнышко), Джесс (Генезис) и Оливер вернутся домой. Фрэнсис (Трикстер) и Ноэль (Ехидна, S-класс) дадут бой своим бывшим товарищам, объединённым героям и злодеям Броктона и силам Протектората, в ходе которого созданный Ехидной клон Эйдолона устроит массовое раскрытие спойлеров окружающим; Коди (Приговор) «слетит с резьбы» посреди битвы с Бегемотом.}}
*** А как же ведьмы? Ведь они там реально колдуют!
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — восприятие мира Зелёной Госпожой куда ближе к истинному положению дел, чем официальные теории о суперсилах. {{spoiler|«Феи», которых видит и которыми управляет Зелёная Госпожа — шарды. В некоторой мере её прозвища даже отражают степень взаимодействия между шардом и парачеловеком.}}
**** Этому есть объяснение в тексте: планета Грамарий населена потомками земных псиоников, которые изначально планировали закрепить эти гены в своих детях и по этому признаку отбирали колонистов. В одной из книг ГГ как раз попадает в прошлое и мешает попыткам злодеев предотвратить старт звездолета с колонистами. Кроме того, местный «мох» способен реагировать на проявления псионики и овеществлять проекции вымышленных существ.
* [[Мозаика сверхспособностей]] — Система Weaverdice, задуманная для игр и форумных квестов в данном сеттинге. После определения класса кейпа игрок выбирает сочетание двух подклассов, задающее детали суперсилы. В каждом классе — до 12 подклассов и соответственно до 144 разных определений.
* Мария Семёнова — некоторые исторические романы издавались в «фэнтезийных» сериях.
* [[Откровение у холодильника]] — срыв Панацеи. Мать — Карол Даллон (Брандиш), вместе с триггером приобрела и целый букет психологических проблем, усугублённых знакомством и противостоянием с Маркизом, {{spoiler|отцом Панацеи,}} что и определяет отношение Карол к приёмной дочери. Отец — Марк Даллон, страдает хронической депрессией, которую Панацея могла бы попытаться излечить, но (обоснованно?) боится вмешиваться в высшие функции сознания пациентов. Сестра — Виктория Даллон, Девочка-Слава; суперсилы значительно повлияли на безответственный характер юной героини. Собственная суперсила, требующая постоянного подавления. И для полноты картины — Рыцарь, чьё присутствие при триггере Виктории добавило ей ауру усиления эмоций. Ампутация лишь довела процесс до логического завершения.
* Ю. [[Нестеренко]]:
* [[Психологические эффекты магии]] / [[Суперсилы провоцируют конфликты]]:
** «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — научно-фантастический роман, который роднит с фэнтези только средневековый сеттинг планеты, где происходит действие. Но тоже был издан в фэнтезийной серии.
** Шарды естественных триггеров провоцируют конфликты в буквальном смысле, влияя на поведение паралюдей. Получение шарда происходит в момент критического стресса, который в большинстве случаев серьёзно корежит характер и личность человека. Шарды не только делают носителя более агрессивным, но и подстраивают конфликты. Даже если парачеловек не любит лезть в драку — суперсила будет так или иначе провоцировать своё применение в конфликтных ситуациях. В крайнем случае, например в ситуации Элита — шард откровенно саботирует носителя и увеличивает вероятность его гибели.
** Рассказ «Принесённые в жертву» — троп в чистом виде. Казалось бы, типичный фэнтезийный сюжет про [[дракон]]а, напавшего на город и требующего жертв, а оказывается…
* [[Техномагия]] — так воспринимаются технарские поделки с точки зрения нормальных учёных и инженеров. {{spoiler|И дело здесь даже не в том, что Технари собирают поделки по инопланетным базам данных, к которым их без всяких пояснений подключают шарды, а в том, что почти любой Технарь (за исключением Дракон, которая де-факто Умник, а не Технарь, и Масамунэ, чья специализация именно в отсутствии этого эффекта) в ходе сборки опирается на воздействие своега шарда на процесс, детали и материалы. Заодно шард вмешивается и в мышление Технаря, переводя сборку поделки из осознанного процесса в некое озарение / транс. Если поделку разобрать и подвергнуть тщательному изучению, то будет заметно, что не только сами поделки, но их детали и материалы этих деталей обладают аномальными свойствами, приобретёнными под влиянием шарда в руках Технаря. Это хорошо заметно на поделках Оружейника, в которых в заданном объёме, например внутри ствола его алебарды, помещается и работает больше деталей / механизмов / систем, чем должно помещаться по законам физики. И именно поэтому технари практически не способны объяснить, как воспроизвести их поделки; поэтому же даже идеальное повторение процесса сборки простым смертным бесполезно (за исключением простейшей сборки из уже прошедших руки Технаря деталей и узлов), и поэтому техоблуживание поделок требует опять же приложения рук Технарей, желательно с учётом специализации.}}
* Ник Перумов, дилогия «Техномагия».
** {{spoiler|Специализации Технарей имеют скорее психологические ограничения, не дающие получить у шарда ту или иную схему. При определённом [[Двоемыслие|извращении мышления]] Технарь может немного смошенничать в контакте с шардом, получив доступ к поделкам, очень отдаленно относящимся к имеющейся специализации. Примеры таких извращений: подслушивающие устройства аудио-Технаря, в чей функционал позже добавились камеры (расширение аспекта наблюдения за целью); или камеры видео-Технаря со «вспышкой», позже доработанной до полноценного плазмомёта (перевод вторичной функции в новую первичную).}}
** [[С прикрученным фитильком]]: кое-где происходят чудеса, не смоделированные техникой. Например, Джейана несколько раз творила чудеса уже после того, как её отключили от «ментального усилителя», благодаря (что признаёт один из хозяев [[маскарад]]а) исключительно вере в Великого Духа (которого на самом деле нет, но кто-то вместо него явно есть). Тут больше религия, чем магия, но всё равно фэнтези.
* [[Чудесное воскрешение]] / [[Восставший из мёртвых]]: сила Валькирии (бывшая Зелёная Госпожа) создаёт полноценную резервную копию сознания и шарда парачеловека. При содействии Райли (бывшей Ампутации) и Джейми Ринке (бывшего Нилбога) можно записать эту резервную копию на восстановленный «по чертежам» биологический носитель.
*** Кто-то помог и Файлинь, ответив на её молитву к Великому Духу. И едва ли это был человек, воздействующий на её «ментальный усилитель».
* [[Экстремист был прав]]: Организация «Котёл» поставила на поток бесчеловечные эксперименты на недобровольцах, которых после этого нередко ликвидировала. Она же сознательно допустила [[Апокалипсис]], который Тейлор изо всех сил пыталась предотвратить. Однако, {{spoiler|найдутся ли средства, которые нельзя оправдать целью предотвращения геноцида человечества пришельцами? Причем предотвращения геноцида во всех до единого параллельных мирах…}}
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]», первые романы цикла. Средневековье, драконы. Но все совсем не так просто…
* Тармашев, Серия «Тьма» — казалось бы, типичный фэнтезийный сеттинг: есть эльфы, орки, люди, таинственные некроманты… Первые подозрения, что не всё так просто, появляются после того, как в первой книге мимоходом, как само собой разумеющееся упоминают, что волосы розового цвета у местных людей не являются диковинкой, а «Высшая Магия» эльфов исключительно артефакторная, а обычные заклинания они использовать не способны. {{spoiler|На самом деле описанный в книгах Эфрик — это Африка постапокалиптической Земли. Так называемые «люди» — мутировавшие потомки выживших после Третьей Мировой людей. Внешне они достаточно схожи с современным человечеством (но их анатомия очень сильно отличается от людской), за исключением более широкого спектра расцветок глаз и волос. Магия является результатом мутации нервной системы. Некроманты и эльфы — немутировавшие люди (американцы и сирийцы соответственно).}}
 
=== [[Кино]] ===
* Комикс и экранизация «[[300|300 спартанцев]]». Армия Ксеркса напоминает войска Мордора. Тут и самураи-урукхаи в [[страшная маска|жутких масках]], и боевые мумаки, и распухший уродец-голлум. Сам Ксеркс (по сохранившимся изображениям — обычный бородатый мужик) изображён двухметровым лысым слаанешитом с килограммами пирсинга на теле.
** Возможный обоснуй: это всё Дилий наплёл другим солдатам, чтоб показать каким крутым был Леонид.
* Фильм «Король Артур» 2004 года — финальная битва в восприятии саксов: Адрианов вал словно отделяет их от потустороннего мира, пикты в синей боевой раскраске им кажутся демонами, и сам Артур для них не совсем человек. Хотя как раз этот фильм — единственный исторически достоверный (насколько это возможно, учитывая недостаток наших знаний о тех событиях и даже о том, был ли Артур реальной личностью) из всей киноартурианы. А вот все остальные фильмы об Артуре — либо даже не ряженые, а собственно фэнтези и есть, либо состоят из сплошных анахронизмов, где вместо реалистичных доспехов, костюмов и крепостей VI века н. э. — пластинчатые латы, одежды, замки и вся прочая атрибутика в стиле высокого средневековья.
* «Следопыт». Викинги напоминают хаоситов из [[Warhammer Fantasy]] или дварфов Хаоса: чернявые гиганты в пластинчатых доспехах, с огромными секирами и мечами. Ещё и травят невинных индейцев ротвейлерами по заветам бессмертной доктрины [[ПЛиО|Сноу-Болтона]].
* «Ной». Каиниты в чёрных доспехах и с дьявольскими машинами напоминают то ли орков из Арды, то ли тех же ФБшных хаоситов.
** Как могли выглядеть нефилимы — вопрос не к историкам, но эти големы-инферналы размером с двухэтажку тоже подпадают под троптроп.
** Так это же и есть фентези, при чём же тут ряженые?
* «1612» про Смутное время в России. В целом всё реалистично, но есть единорог (видение?), драконоподобный фейерверк Лжедмитрия, монах-пустынник — что-то среднее между Гэндальфом и Радагастом… ракурсы и боёвка тоже поставлены по-фэнтезийному. Но это фильму только в плюс.
* «Одиссей». Это, естественно, и есть фэнтези. Но ''как'' там сделаны Сцилла и Харибда! Не факт, что греки представляли их так…
** Лучше не ищите, как их представляли греки на самом деле. Это настоящий [[вывих мозга]].
* «Русь изначальная». C одной, стороны концентрированнее, чем [[#Литература|в первоисточнике]]. Если к финалу первого романа славяне объединяют племена, то в фильме сразу после объединения племён прямо-таки идут на прогнивший Царьград и приколачивают щит князя на воротах. С другой стооны, В фильме фитилек прикручен по сравнению с романом и с реальной историей, показано только взятие Топера. По-видимому, не хватило конной массовки для экранизации описанного в византийских источниках разгромами славянами конного войска Асбада. ''(Есть ещё и мультфильм. А ещё песня группы Аркона (с цитатами из фильма).''
* «Викинг». Харадримского вида печенеги, поездки по полю боя на драккаре и какие-то психи, изображающие языческих жрецов. По сути, единственная сцена, которая хоть как-то соответствует элементарному учебнику истории — это сцена в храме, если не в плане содержания, то по крайней мере по части декораций. В остальном же получилась замиксовка из грязи, Скайрима и Безумного Макса.
** Насчёт жрецов ситуация тёмная, поскольку никто не знает, как они выглядели: образ бородатого старца а-ля Гэндальф в белой посконной рубахе пришёл прямиком из фантазий кабинетных учёных и художников екатерининской эпохи (вместе с целой кучей «славянских божеств», о которых реальные славяне не сном не духом). А современному человеку реальные племенные, языческие жрецы вряд ли показались бы не психами.
*** бороды отечественных волхвов упомянуты в Повести Временных Лет прямым текстом под 1071 годом, источник достовернейший, княжеский воевода Ян Вышатич. который эти бороды у схваченных кудесников драл. Бороды жрецов («в противоположность народному обычаю») упомянуты у Саксона Грамматика (Деяния Данов, 14.39.4). «Белоснежное» жречекое одеяние — у Герборда в Житии епископа Отто (III, 5).
* В той или иной степени присутствует практически в любой [[Космическая опера|космоопере]], от «[[Звездные Войны|Звездных войн]]» до самых трэщовых (и чем трэшовее, тем в большей мере). Поскольку и сам жанр космооперы — это, по сути, фэнтези, ряженое под НФ.
** «Хроники Риддика» выделяются даже на этом фоне. В силу [[Космические эльфы|эльфоподобных]] жителей Планеты Четырех Стихий (sic!), зловещей расы некромонгеров, промышляющих натуральной некромантией, а также визуальной отсылки к «Конану» в финале.
* «Яркость». Орки в фильме Дэвида Эйра населяют гетто, выглядят, как типичные представители афро или латиноамериканских кварталов и по сути исполняют схожие функции.
* «Геракл» (который со Скалой) — цербер, гидра, кентавры — все это либо галлюцинации, либо обман зрения, либо сон, либо приукрашивание действительности. В итоге вся «мистика» получает раціональное объяснение.
* «Легенда о Коловрате» — наш ответ спартанцам.
* «Аквамен» — [[педаль в пол|О ДА!]]
* [[Avengers: Endgame]] — последняя битва вдавливает педаль.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* Российский телесериал «Дружина». [[С прикрученным фитильком]]. Разбойники кидают жертв в яму к слепому слабоумному громиле в цепях. Нет, древнерусские головорезы не были хорошими парнями, но сцена получается чисто фэнтезийной, с тропом [[вор сильнее воина]].
** В схватках один из персонажей, могучий воин, использует боевой молот а-ля Dark Souls — железную болванку килограммов в тридцать на длинной ручке. Ещё и учит кузнеца правильно биться подобным оружием.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Князь Владимир]]». Вот вам, пожалуйста, тёмный волхв [http://pics.utro.ru/utro_photos/2006/02/27/7c.jpg Кривжа]. И [http://i.imgur.com/axpRFTw.jpg кого] напоминает? Пополам с [[магический реализм|магическим реализмом]], ибо показаны действующие чудеса (кроме Гул’дана… пардон, Кривжи, есть ещё и добрый волхв Боян).
* «[[Тайна Келлс]]» — собственно, и есть ирландское фэнтези с лесными феями и Кром-Круахом, но исторические викинги опять же сильно напоминают страшных монстров (и не просто монстров, а кельтских демонов-фоморов).
** [[Получилась реальность|Вряд ли эти здоровенные бородатые мужики с чужим «рычащим» языком не казались таковыми]] реальным средневековым ирландцам.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Dragon Flyz|Наездники драконов]]» — хотя это [[постапокалипсис]], детали тропа в наличии. Драконы, на которых летают герои и злодеи. Униформа титульных драконьих наездников похожа на рыцарские доспехи. Злодеи-мутанты — ну просто вылитые демоны.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Soldier of Fortune — Косово получилось настолько средневеково-инфернальным, что хоть в сеттинг про вампиров вставляй. Такому «Косово» только дежурного Ван Хельсинга не хватает. Но ладно Косово, а Ирак вы видели? Это ж готовая карта для приключений Алладина, на которой зачем-то расставлены хусейновские бойцы, которые только всё портят. Немало радости доставит и некая «секретная лаборатория в Сибири» — преимущественно, фанатам Звёздных Войн, ведь таковая неиллюзорно смахивает на базу Эхо с планеты Хот. Да и финальная битва в готишном немецком замке как бы производит впечатление — настолько, что после неё даже забываешь про Японию, которую мы посетили чуть ранее. Где, разумеется, на главного героя со всех сторон валятся самые натуральные ниндзи.
* [[Manhunt]]. Банда ''Innocentz'' ([[неформалы-бандиты|боевые сатанисты]], тусующие на кладбище и руинах церкви) и миньон Режиссёра — «свиночеловек» ''Пиггси'' — смотрятся весьма ирреально.
* [[Overwatch]]. Супергеройско-футуристичный антураж, и под фэнтези ряжена треть персонажей. Похожий на гнома шведский техник Торбьёрн, немецкий «рыцарь» (внешне и по духу) с энергощитом Рейнхардт, швейцарская медичка Анел в костюме под [[Именно то, что написано на упаковке|ангела]], наёмник Жнец, косплеющий [[смерть с косой|Смерть]], египетская полицейская в летающем экзоскелете Фарра, отсылающая к богу Ра, снайперша Роковая Вдова, чем-то похожая на нежить и по-своему играющая роль фэнтезийного паука.
** А лучник-самурай Хандзо и робот-монах Дзенъята, видимо, на самом деле фэнтезийные. Кроме того, есть просто [[крутой в историческом костюме|крутые в исторических костюмах]] — киборг-ниндзя Гэндзи и «ковбой» МакКри, вылитый Клинт Иствуд.
* [[Elex]] — фракция берсеркеров. Постапокалиптическая группировка, отказавшаяся от технологий, экипированная средневековыми доспехами и оружием и юзающая магию.
* Первые две части трилогии «Князь» однозначно подходят. С одной стороны, у нас вполне исторические славяне, византийцы и викинги, с другой — вполне стандартный набор фэнтези с предтечами-Титанами, драконами и всевозможными сказочными существами: от гигантских насекомых до леших и живых мертвецов-навей.
* [[Destiny]] 2. Одна из атакующих солнечную систему [[Злобные пришельцы|враждебных рас]] намеренно следует тропу, что неоднократно подсвечивается в ходе игры. На самом деле их «магия» — просто сверх-продвинутая наука. Камни со Зловещими Рунами, мрачные песнопения и прочий антураж являются лишь внешней формой. Однако для столкнувшихся с ними никакой разницы нет, ибо культ служителей [[чужеродное чудовище|потустороннего абсолютного зла]] отыгрывается со всем старанием. Да и Потустороннее Зло, как и Потустороннее Добро, в этом сеттинге с энтузиазмом присутствуют.
* [[Король друидов]] — игра вроде бы про Галльскую войну и походы Гая Юлия Цезаря, но юниты что галлов, что римлян выглядят стереотипно фэнтезийно-клюквенно, боги вмешиваются в ход истории, друиды умеют лечить наложением рук, владеют некромантией и подчиняют себе животных, римские священники насылают чуму, а за их гибель убийц карает молния, выпущенная лично Юпитером, и, вишенка на торте — ритуалы, проводимые на каменном круге и влияющие сразу не весь регион (например, деньги начинают сыпаться с неба).
 
== Игра с тропом ==
* «Иллюзия обмана — 2». Мошенника-интеллектуала играет Дэниел Рэдклифф. Подсвечивая это монологами типа «современная наука и есть магия».
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — здешний мир, как известно, славится реализмом и [[натурализм]]ом. В шестом сезоне сериала общая фэнтезийность повествования существенно повышается, это само по себе сюжетно обоснованно, под троп же подпадает сцена {{spoiler|коронации Серсеи. Королева облачена в глухую чёрную мантию с серебром, возле её трона стоит практикующий некромант и его миньон Григор Франкенштейнович с внешностью зомби-abomination, в приглушённом свете тронного зала Королевская гвардия выглядит натуральными урук-хаями. Заглянувший на огонёк Джейме смотрится среди этой дарксайдовой вакханалии почти как попаданец}}. Да и вообще, разные народы, дома и организации там уж очень «колоритно-[[предметная культура|характерные]]» для реализма, так что там даже нефэнтезийная и реалистичная часть мира хотя бы ряжена под фэнтези.
** В игре «Game of Thrones» выделяются фэнтезийностью бойцы Потерянного Легиона в Эссосе, этакие римские death knight’ы по облику.
*** Там же ярко выделяется и капитан уайтхилловских солдат в оккупированном замке Форрестеров — безымянный громила, закованный в доспехи типа «консервная банка» и громоздкий шлем. [[Враги в рогатых шлемах|С рогами]].
* Романы Гая Гэвриела Кея про мир [[Хрустальный дракон Иисус|Джада]] и про [[Поднебесная|Поднебесную]] в целом строятся по одной и той же схеме: автор берет события реальной истории в той или иной стране и переписывает их на свой лад, меняя названия и имена (иногда слегка, иногда до полной неузнаваемости). Но при этом к этой, по сути, обычной альтернативной истории (иногда даже не очень альтернативной, а почти не отличающейся от реальной) зачем-то добавляется несколько мистических элементов, которые играют роль лишь в паре эпизодов и без которых, в принципе, вполне можно было бы обойтись. Например, в «Сарантийской мозаике» вся магия ограничивается одушевлёнными механическими птицами и богом-зубром, в «Звездной реке» — единственной сценой встречи с лисой-оборотнем, в «Львах Аль-Рассана» — ясновидением сына одного из героев, который в сюжете почти не участвует, и т. п. Интересная инверсия, да — «ряженое под реальность» высокое фэнтези.
* С.Лем «Кибериада» и «Сказки роботов». Фантастика (почти научная), стилизованная в некотором роде под сказки. В этой вселенной действуют преимущественно роботы. В государствах обычно монархия. В ходу скакуны, кареты (в т. ч. «самоходные» с ИИ), мечи, щиты (в т. ч. футуристические), кое-где шпаги (в т. ч. тоже футуристические), алебарды, фантастический аналог старинных огнестрельных пушек (а то и бомбард). И т. д. Как выглядят персонажи и насколько фэнтезийно — обычно на совести иллюстратора, читателя и проч.
{{Nav/Fantasy}}

Версия 09:54, 23 ноября 2025

Нет, это не эльф против хаосита.

Вырядить придуманный народ или организацию под земные — стандартный приём Срисованной фэнтезийной культуры. Это понятно. А если наоборот?

Тогда получатся люди, ряженые под фэнтези.

Зачем так делают? Например, чтобы придать героичности историческому персонажу. Или — страхолюдности злодеям. А может, автор просто не в ладах с историей и зашёл слишком далеко в анахронизмах. Естественно, не всегда оно ошибка: зачастую создатели ряженых под фэнтези открыто признают, что хотели поддать сюжету визуального угара.

В некотором роде это наследие фольклорного эпоса, где исторические личности представали условными сверхлюдьми, а иноземные враги — чудовищными племенами. На этом эпосе основывался Толкин, а на Толкине основывалось последующее фэнтези, а… В общем, тут даже не замкнутый круг, а узел.

В качестве приёма этот троп может использовать Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Например, греческий огонь может восприниматься варварами как огненная магия. Однако этот приём здесь далеко необязателен, тут главное — стилистика.

Возможен и другой вариант, который пересекается с тропом реальность нереалистична. В истории человечества существовало огромное разнообразие культур, множество обычаев и практик, что вкупе с изменившейся моралью может сделать сцену не только фентезийной, но и сюрреалистичной.

Где встречаются

Литература

  • Иногда этим пользовались и классики, и получалось, естественно, хорошо. В поэме Стивенсона «Вересковый мёд» пикты похожи на гномов.
  • В трилогии Валентина Иванова («Русь Изначальная», «Повести древних лет», «Русь Великая») повествование по насыщенности тоже приближается к фэнтезийному, сильно напоминает «географическое фэнтези» Дж. Мартина.
  • Часто встречается в планетарных романсах.
    • Энн Маккефри, «Всадники Перна» — несмотря на драконов, лордов, цеха и прочий феодализм, это всё-таки НФ про забытую колонию. Не вздумайте, кстати, называть книги Маккефри фэнтези в присутствии фанатов оных.
    • Урсула Ле Гуин, «Планета Роканнона». Да, это НФ про этнографа из сверхразвитой цивилизации, изучающего местных аборигенов, находящихся где-то на уровне раннего железного века, но даже сам сюжет развивается по канонам не космооперы, а героического эпоса (что подсвечено, кстати, и в самой книге).
  • Роджер Желязны, «Князь Света» — земные колонисты со звездолета «Звезда Индии» построили на открытой планете СФК древней и средневековой Индии. С кучей государств и почитанием богов. Колонисты стали богами с помощью своих технологий, а их потомки — людьми, заселившими планету. Чудесам вроде реинкарнации находится научное обоснование. Есть и «хтонические демоны» — коренное население планеты.
    • Кристофер Сташефф, «Чародей поневоле» — не о попаданце в мир фэнтези, а о космическом разведчике, наткнувшемся на планету, заселенную земными колонистами.
      • А как же ведьмы? Ведь они там реально колдуют!
        • Этому есть объяснение в тексте: планета Грамарий населена потомками земных псиоников, которые изначально планировали закрепить эти гены в своих детях и по этому признаку отбирали колонистов. В одной из книг ГГ как раз попадает в прошлое и мешает попыткам злодеев предотвратить старт звездолета с колонистами. Кроме того, местный «мох» способен реагировать на проявления псионики и овеществлять проекции вымышленных существ.
  • Мария Семёнова — некоторые исторические романы издавались в «фэнтезийных» сериях.
  • Ю. Нестеренко:
    • «Крылья» — научно-фантастический роман, который роднит с фэнтези только средневековый сеттинг планеты, где происходит действие. Но тоже был издан в фэнтезийной серии.
    • Рассказ «Принесённые в жертву» — троп в чистом виде. Казалось бы, типичный фэнтезийный сюжет про дракона, напавшего на город и требующего жертв, а оказывается…
  • Ник Перумов, дилогия «Техномагия».
    • С прикрученным фитильком: кое-где происходят чудеса, не смоделированные техникой. Например, Джейана несколько раз творила чудеса уже после того, как её отключили от «ментального усилителя», благодаря (что признаёт один из хозяев маскарада) исключительно вере в Великого Духа (которого на самом деле нет, но кто-то вместо него явно есть). Тут больше религия, чем магия, но всё равно фэнтези.
      • Кто-то помог и Файлинь, ответив на её молитву к Великому Духу. И едва ли это был человек, воздействующий на её «ментальный усилитель».
  • Павел Шумил, «Слово о драконе», первые романы цикла. Средневековье, драконы. Но все совсем не так просто…
  • Тармашев, Серия «Тьма» — казалось бы, типичный фэнтезийный сеттинг: есть эльфы, орки, люди, таинственные некроманты… Первые подозрения, что не всё так просто, появляются после того, как в первой книге мимоходом, как само собой разумеющееся упоминают, что волосы розового цвета у местных людей не являются диковинкой, а «Высшая Магия» эльфов исключительно артефакторная, а обычные заклинания они использовать не способны. На самом деле описанный в книгах Эфрик — это Африка постапокалиптической Земли. Так называемые «люди» — мутировавшие потомки выживших после Третьей Мировой людей. Внешне они достаточно схожи с современным человечеством (но их анатомия очень сильно отличается от людской), за исключением более широкого спектра расцветок глаз и волос. Магия является результатом мутации нервной системы. Некроманты и эльфы — немутировавшие люди (американцы и сирийцы соответственно).

Кино

  • Комикс и экранизация «300 спартанцев». Армия Ксеркса напоминает войска Мордора. Тут и самураи-урукхаи в жутких масках, и боевые мумаки, и распухший уродец-голлум. Сам Ксеркс (по сохранившимся изображениям — обычный бородатый мужик) изображён двухметровым лысым слаанешитом с килограммами пирсинга на теле.
    • Возможный обоснуй: это всё Дилий наплёл другим солдатам, чтоб показать каким крутым был Леонид.
  • Фильм «Король Артур» 2004 года — финальная битва в восприятии саксов: Адрианов вал словно отделяет их от потустороннего мира, пикты в синей боевой раскраске им кажутся демонами, и сам Артур для них не совсем человек. Хотя как раз этот фильм — единственный исторически достоверный (насколько это возможно, учитывая недостаток наших знаний о тех событиях и даже о том, был ли Артур реальной личностью) из всей киноартурианы. А вот все остальные фильмы об Артуре — либо даже не ряженые, а собственно фэнтези и есть, либо состоят из сплошных анахронизмов, где вместо реалистичных доспехов, костюмов и крепостей VI века н. э. — пластинчатые латы, одежды, замки и вся прочая атрибутика в стиле высокого средневековья.
  • «Следопыт». Викинги напоминают хаоситов из Warhammer Fantasy или дварфов Хаоса: чернявые гиганты в пластинчатых доспехах, с огромными секирами и мечами. Ещё и травят невинных индейцев ротвейлерами по заветам бессмертной доктрины Сноу-Болтона.
  • «Ной». Каиниты в чёрных доспехах и с дьявольскими машинами напоминают то ли орков из Арды, то ли тех же ФБшных хаоситов.
    • Как могли выглядеть нефилимы — вопрос не к историкам, но эти големы-инферналы размером с двухэтажку тоже подпадают под троптроп.
    • Так это же и есть фентези, при чём же тут ряженые?
  • «1612» про Смутное время в России. В целом всё реалистично, но есть единорог (видение?), драконоподобный фейерверк Лжедмитрия, монах-пустынник — что-то среднее между Гэндальфом и Радагастом… ракурсы и боёвка тоже поставлены по-фэнтезийному. Но это фильму только в плюс.
  • «Одиссей». Это, естественно, и есть фэнтези. Но как там сделаны Сцилла и Харибда! Не факт, что греки представляли их так…
    • Лучше не ищите, как их представляли греки на самом деле. Это настоящий вывих мозга.
  • «Русь изначальная». C одной, стороны концентрированнее, чем в первоисточнике. Если к финалу первого романа славяне объединяют племена, то в фильме сразу после объединения племён прямо-таки идут на прогнивший Царьград и приколачивают щит князя на воротах. С другой стооны, В фильме фитилек прикручен по сравнению с романом и с реальной историей, показано только взятие Топера. По-видимому, не хватило конной массовки для экранизации описанного в византийских источниках разгромами славянами конного войска Асбада. (Есть ещё и мультфильм. А ещё песня группы Аркона (с цитатами из фильма).
  • «Викинг». Харадримского вида печенеги, поездки по полю боя на драккаре и какие-то психи, изображающие языческих жрецов. По сути, единственная сцена, которая хоть как-то соответствует элементарному учебнику истории — это сцена в храме, если не в плане содержания, то по крайней мере по части декораций. В остальном же получилась замиксовка из грязи, Скайрима и Безумного Макса.
    • Насчёт жрецов ситуация тёмная, поскольку никто не знает, как они выглядели: образ бородатого старца а-ля Гэндальф в белой посконной рубахе пришёл прямиком из фантазий кабинетных учёных и художников екатерининской эпохи (вместе с целой кучей «славянских божеств», о которых реальные славяне не сном не духом). А современному человеку реальные племенные, языческие жрецы вряд ли показались бы не психами.
      • бороды отечественных волхвов упомянуты в Повести Временных Лет прямым текстом под 1071 годом, источник достовернейший, княжеский воевода Ян Вышатич. который эти бороды у схваченных кудесников драл. Бороды жрецов («в противоположность народному обычаю») упомянуты у Саксона Грамматика (Деяния Данов, 14.39.4). «Белоснежное» жречекое одеяние — у Герборда в Житии епископа Отто (III, 5).
  • В той или иной степени присутствует практически в любой космоопере, от «Звездных войн» до самых трэщовых (и чем трэшовее, тем в большей мере). Поскольку и сам жанр космооперы — это, по сути, фэнтези, ряженое под НФ.
    • «Хроники Риддика» выделяются даже на этом фоне. В силу эльфоподобных жителей Планеты Четырех Стихий (sic!), зловещей расы некромонгеров, промышляющих натуральной некромантией, а также визуальной отсылки к «Конану» в финале.
  • «Яркость». Орки в фильме Дэвида Эйра населяют гетто, выглядят, как типичные представители афро или латиноамериканских кварталов и по сути исполняют схожие функции.
  • «Геракл» (который со Скалой) — цербер, гидра, кентавры — все это либо галлюцинации, либо обман зрения, либо сон, либо приукрашивание действительности. В итоге вся «мистика» получает раціональное объяснение.
  • «Легенда о Коловрате» — наш ответ спартанцам.
  • «Аквамен» — О ДА!
  • Avengers: Endgame — последняя битва вдавливает педаль.

Телесериалы

  • Российский телесериал «Дружина». С прикрученным фитильком. Разбойники кидают жертв в яму к слепому слабоумному громиле в цепях. Нет, древнерусские головорезы не были хорошими парнями, но сцена получается чисто фэнтезийной, с тропом вор сильнее воина.
    • В схватках один из персонажей, могучий воин, использует боевой молот а-ля Dark Souls — железную болванку килограммов в тридцать на длинной ручке. Ещё и учит кузнеца правильно биться подобным оружием.

Мультфильмы

Мультсериалы

  • «Наездники драконов» — хотя это постапокалипсис, детали тропа в наличии. Драконы, на которых летают герои и злодеи. Униформа титульных драконьих наездников похожа на рыцарские доспехи. Злодеи-мутанты — ну просто вылитые демоны.

Видеоигры

  • Soldier of Fortune — Косово получилось настолько средневеково-инфернальным, что хоть в сеттинг про вампиров вставляй. Такому «Косово» только дежурного Ван Хельсинга не хватает. Но ладно Косово, а Ирак вы видели? Это ж готовая карта для приключений Алладина, на которой зачем-то расставлены хусейновские бойцы, которые только всё портят. Немало радости доставит и некая «секретная лаборатория в Сибири» — преимущественно, фанатам Звёздных Войн, ведь таковая неиллюзорно смахивает на базу Эхо с планеты Хот. Да и финальная битва в готишном немецком замке как бы производит впечатление — настолько, что после неё даже забываешь про Японию, которую мы посетили чуть ранее. Где, разумеется, на главного героя со всех сторон валятся самые натуральные ниндзи.
  • Manhunt. Банда Innocentz (боевые сатанисты, тусующие на кладбище и руинах церкви) и миньон Режиссёра — «свиночеловек» Пиггси — смотрятся весьма ирреально.
  • Overwatch. Супергеройско-футуристичный антураж, и под фэнтези ряжена треть персонажей. Похожий на гнома шведский техник Торбьёрн, немецкий «рыцарь» (внешне и по духу) с энергощитом Рейнхардт, швейцарская медичка Анел в костюме под ангела, наёмник Жнец, косплеющий Смерть, египетская полицейская в летающем экзоскелете Фарра, отсылающая к богу Ра, снайперша Роковая Вдова, чем-то похожая на нежить и по-своему играющая роль фэнтезийного паука.
    • А лучник-самурай Хандзо и робот-монах Дзенъята, видимо, на самом деле фэнтезийные. Кроме того, есть просто крутые в исторических костюмах — киборг-ниндзя Гэндзи и «ковбой» МакКри, вылитый Клинт Иствуд.
  • Elex — фракция берсеркеров. Постапокалиптическая группировка, отказавшаяся от технологий, экипированная средневековыми доспехами и оружием и юзающая магию.
  • Первые две части трилогии «Князь» однозначно подходят. С одной стороны, у нас вполне исторические славяне, византийцы и викинги, с другой — вполне стандартный набор фэнтези с предтечами-Титанами, драконами и всевозможными сказочными существами: от гигантских насекомых до леших и живых мертвецов-навей.
  • Destiny 2. Одна из атакующих солнечную систему враждебных рас намеренно следует тропу, что неоднократно подсвечивается в ходе игры. На самом деле их «магия» — просто сверх-продвинутая наука. Камни со Зловещими Рунами, мрачные песнопения и прочий антураж являются лишь внешней формой. Однако для столкнувшихся с ними никакой разницы нет, ибо культ служителей потустороннего абсолютного зла отыгрывается со всем старанием. Да и Потустороннее Зло, как и Потустороннее Добро, в этом сеттинге с энтузиазмом присутствуют.
  • Король друидов — игра вроде бы про Галльскую войну и походы Гая Юлия Цезаря, но юниты что галлов, что римлян выглядят стереотипно фэнтезийно-клюквенно, боги вмешиваются в ход истории, друиды умеют лечить наложением рук, владеют некромантией и подчиняют себе животных, римские священники насылают чуму, а за их гибель убийц карает молния, выпущенная лично Юпитером, и, вишенка на торте — ритуалы, проводимые на каменном круге и влияющие сразу не весь регион (например, деньги начинают сыпаться с неба).

Игра с тропом

  • «Иллюзия обмана — 2». Мошенника-интеллектуала играет Дэниел Рэдклифф. Подсвечивая это монологами типа «современная наука и есть магия».
  • Джордж Мартин, цикл «Песнь Льда и Пламени» и его сериальная адаптация «Игра престолов» — здешний мир, как известно, славится реализмом и натурализмом. В шестом сезоне сериала общая фэнтезийность повествования существенно повышается, это само по себе сюжетно обоснованно, под троп же подпадает сцена коронации Серсеи. Королева облачена в глухую чёрную мантию с серебром, возле её трона стоит практикующий некромант и его миньон Григор Франкенштейнович с внешностью зомби-abomination, в приглушённом свете тронного зала Королевская гвардия выглядит натуральными урук-хаями. Заглянувший на огонёк Джейме смотрится среди этой дарксайдовой вакханалии почти как попаданец. Да и вообще, разные народы, дома и организации там уж очень «колоритно-характерные» для реализма, так что там даже нефэнтезийная и реалистичная часть мира хотя бы ряжена под фэнтези.
    • В игре «Game of Thrones» выделяются фэнтезийностью бойцы Потерянного Легиона в Эссосе, этакие римские death knight’ы по облику.
      • Там же ярко выделяется и капитан уайтхилловских солдат в оккупированном замке Форрестеров — безымянный громила, закованный в доспехи типа «консервная банка» и громоздкий шлем. С рогами.
  • Романы Гая Гэвриела Кея про мир Джада и про Поднебесную в целом строятся по одной и той же схеме: автор берет события реальной истории в той или иной стране и переписывает их на свой лад, меняя названия и имена (иногда слегка, иногда до полной неузнаваемости). Но при этом к этой, по сути, обычной альтернативной истории (иногда даже не очень альтернативной, а почти не отличающейся от реальной) зачем-то добавляется несколько мистических элементов, которые играют роль лишь в паре эпизодов и без которых, в принципе, вполне можно было бы обойтись. Например, в «Сарантийской мозаике» вся магия ограничивается одушевлёнными механическими птицами и богом-зубром, в «Звездной реке» — единственной сценой встречи с лисой-оборотнем, в «Львах Аль-Рассана» — ясновидением сына одного из героев, который в сюжете почти не участвует, и т. п. Интересная инверсия, да — «ряженое под реальность» высокое фэнтези.
  • С.Лем «Кибериада» и «Сказки роботов». Фантастика (почти научная), стилизованная в некотором роде под сказки. В этой вселенной действуют преимущественно роботы. В государствах обычно монархия. В ходу скакуны, кареты (в т. ч. «самоходные» с ИИ), мечи, щиты (в т. ч. футуристические), кое-где шпаги (в т. ч. тоже футуристические), алебарды, фантастический аналог старинных огнестрельных пушек (а то и бомбард). И т. д. Как выглядят персонажи и насколько фэнтезийно — обычно на совести иллюстратора, читателя и проч.
КлассикаАтлас