Магия слов
| Магия слов | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр |
|
| Год выхода | 29 августа 2008 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
Магия слов — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.
Сюжет[править]
Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то…
Он оказывается в волшебном мире, в котором как и полагается есть магия, около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей — все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынужденно, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон — само по себе слово значения не имеет.
Спойлеры
Герой отправляется в странствие по миру, чтобы собрать полное заклинание. По пути он сражается с хранителями, которые вовсе не хотят так просто расставаться со своими реликвиями, а особенно с частями заклинания. Сначала нужно одолеть их войско, а потом сразиться с самим хранителем. Оружием в этом сказочном мире, как уже было написано выше, является слово (по крайней мере, для тех, кто прибыл извне). Чтобы ускорить победу, вы можете использовать магические амулеты, которые охраняются промежуточными хранителями, находящимися в подчинении у вышеописанных, охраняющих части заклинания.
В конце концов, герой доходит до последнего хранителя и побеждает его, а также открывает доступ к последней части заклинания. С ним связывается старец и прощается с мальчиком, а также говорит, что тот может вернуться в этот мир при повторном прочтении заклинания, что героя несколько радует, ибо ему понравились приключения, в которые он попадал.
Конечная сцена демонстрирует, как мальчик несётся по одному из школьных коридоров - наверное, на урок до его начала, и здоровается с учительницей
Путь[править]
Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).
Часть некроманта. Incubus[править]
Дремучий лес[править]
- Босоногий поневоле пополам с Нищие босяки — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами № 1 и № 4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
- 2. Монах — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
- 3. Разбойник — вооружён ножом и прекрасно исполняет колесо.
- 5. Пастух.
- 6. Горбун Игорь — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
- 7. Охотник (см. Тропы и штампы)
- 8. Кузнец — воин и ремесленник. Охраняет Песчаный форт
Замок воинов и наездников[править]
- 9. Тёмный рыцарь — грозно выглядящий персонаж/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами пусто и всё время никого не было.
- 10. Всадник
- 11. Арбалетчик.
- 12. Солдат, вооружённый алебардой.
- 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём.
- 14. Ковбой.
- 15. Воин-туземец.
- 16. Из пушки по воробьям — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста , который ещё охраняет Шлем легиона.
Волшебная долина[править]
- 17. Гном — вооружён дубиной и булавой, последней может оглушить героя.
- 18. Ведьма.
- 19. Оборотень.
- 20. Фавн.
- 21. Грифон.
- 22. Пещерный тролль.
- 23. Дракон.
- 24. Чёрт Охраняет Сапоги скороходы.
Страна насекомых[править]
- 25. Жук — отличительной особенностью является то, что некоторые части его тела (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
- 26. Паук.
- 27. Скорпион.
- 28. Богомол.
- 29. Сороконожка.
- 30. Бабочка.
- 31. Муравей.
- 32. Пчёлы правильные и не очень — не пчёлы, а осы, а ещё точнее шершни. Нет, тоже не то. А вот: Шершень. Охраняет Змею
Дорога мимо кладбища[править]
- Скелеты
- 33. Обычный.
- 34. В доспехах.
- 35. Зомби.
- 36. Скелет гнолла — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем Персонаж-призрак.
- Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
- 37. Вампир.
- 38. Костяной голем.
- 39. Скелет Дракона.
- 40. Некромант — первый из трёх Главных хранителей. Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета
Часть короля эльфов. Satanas[править]
Царство животных[править]
- 41. Гиена.
- 42. Волк.
- 43. Медведь.
- 44. Саблезубый тигр.
- 45. Лев.
- Деконструкция: Несмотря на то, что он известен как Царь зверей, боссом локации не является, и уступает в положении Мамонту.
- 46. Гадюка.
- 47. Горилла.
- 48. Мамонт Охраняет Малахитового щенка
Долина вулканов и гейзеров[править]
- 49. Элемент Воды.
- 50. Маг воды.
- 51. Элемент Огня.
- 52. Маг огня.
- 53. Элемент земли.
- 54. Маг земли.
- 55. Хранитель покоев.
- 56. Владыка магии Охраняет Стеклянную сферу.
Мифическая долина[править]
- 57. Сатир.
- 58. Сирена — очередная путаница между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и может призывать вихрь.
- 59. Кентавр — просто кентавр, вооружённый алебардой.
- 60. Гидра — невзирая на первоисточник, представлена игрой как динозавр с длинными шеей и хвостом.
- 61. Минотавр — противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
- 62. Трёхглавый пёс.
- 63. Титан.
- 64. Циклоп Охраняет Ларец с самоцветами.
Стальной лес[править]
- 65. Металлический пёс
- 66. Механоид.
- 67. Стальная птица.
- 68. Гном-механик — восседает накуроходе, вооружённым пушкой, стреляющей гвоздями, которая закреплёна на корпусе, а также молотом и гаечным ключом, которые держит в руках.
- 69. Железный дровосек — в отличие от того, на ком основан, полностью является роботом.
- 70. Железный вепрь.
- 71. Стальная крыса.
- 72. Механоид-Палач Охраняет Сапфировый кулон.
У подножия гор[править]
- 73. Лесной орк — подр. см в Тропы и штампы
- 74. Лесная фея.
- 75. Лесной эльф.
- 76. Дуболом.
- 77. Вервольф.
- 78. Энт.
- 79. Крутая принцесса пополам с Крутое семейство — собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.
- 80. Король эльфов — второй из трёх Главных хранителей. Натянуто вояка и дипломат, поскольку мог бы быть таким, как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя. Охраняет попугая
Часть владыки тьмы. Honorus[править]
Высокогорье[править]
- 81. Ледяной рапун — выглядит как волк, только с бело-фиолетовым мехом и не тот, кого из себя представляет.
- 82. Снежный дварф.
- 83. Снеговик.
- 84. Ледяной воин.
- 85. Ледяной лучник.
- 86. Ледяной маг.
- 87. Королева холода — аллюзия на Снежную королеву из известной сказки.
- 88. Горец — Охраняет булаву
Корабль призрак[править]
- 89. Водяная крыса — в отличии от обычной просто огромная.
- 90. Русалка — Морская дева, но разработчики посчитали иначе, и не только они.
- 91. Морской змей — с фитильком, ибо в длину не больше змеи (правда, из Царства животных…).
- 92. Водяная ведьма.
- 93. Амфибия.
- 94. Морской конёк.
- 95. Гигантский краб.
- 96. Спрут — не такой огромный, как ожидалось, но не стоит его недооценивать… Охраняет Каменного единорога
- Правда, в полной версии игры он благополучно скатился.
Ущелье смерти[править]
- 97. Привидение — косит под доброе, что ему не удаётся.
- 98. Вепрь невидимка — призрак огромного вепря. Наружность — это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
- 99. Беспокойная душа.
- 100. Призрак воина.
- 101. Ангел смерти.
- 102. Пожиратель душ — сам выглядит неказисто, но когда дело доходит до способности Леденящий ужас, он раскрывает пасть и высовывает язык, который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше.
- 103. Мёртвый пират.
- 104. Смерть Охраняет Каменную розу.
Замок оживших кошмаров[править]
- 105. Горгулья.
- 106. Мантикора.
- 107. Химера.
- 108. Василиск.
- 109. Летучая мышь.
- Противники № 110 и № 111 — Суккуб и инкуб.
- 112. Бриарей — четырёхрукий и трёхглавый хранитель Трости.
- Деконструкция: по сути, Бриарей является гекатонхейром и должен обладать 100 руками и 50 головами, тем не менее, у встреченного количество рук и голов поменьше.
Пещера ужаса[править]
- Архидемоны и архидьяволы
- 113. Демон воздуха.
- 114. Демон воды.
- 115. Демон земли.
- 116. Демон тьмы.
- 117. Демон огня.
- 118. Демон Страха.
- 119. Демон крови.
- 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. Главный гад, тёмный властелин (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца! — желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
- Алгоритм сортировки зла — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
- Антропоморфная персонификация — имеются примеры и по порядку:
- Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
- Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
- Демоны из Пещеры ужаса.
- Арбалетчики — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и Охотник из ранее пройденной локации.
- Армия из одного человека — волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
- Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — представление протагониста довольно исчерпывающее.
- Безнадежный бой — имеются примеры:
- Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
- В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать использованием опций игры.
- В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
- Бескровная резня — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
- Бестиарий — волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
- Бог во плоти — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, Титан.
- Боевая коса — ей лихо орудует босс Ущелья смерти не будем показывать пальцем, кто это! И точка!
- Большая крутая кошка — Саблезубый тигр со Львом (№ 44 и № 45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№ 106 и № 107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
- Босс со свитой — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
- Ведьмы — противники № 16 из Волшебной долины и № 92 на Корабле-призраке.
- Вулкан Чехова пополам с Пейзажное гуро — Долина вулканов и гейзеров.
- Гардероб из костей — таким может похвастаться Костяной голем.
- Главный - не значит сильный — босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
- Грибной лес — присутствует на фоне Волшебной долины.
- Демоны — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
- Дикий Запад — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
- Дракон и Драколич — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время возвращается в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
- Также, под первый троп попадает Гидра из Мифической долины, которая в игре выглядит бескрылым динозавром с длинными шеей и хвостом.
- Дендроиды — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
- Добровольно немой — все противники в игре.
- Молчаливый Боб — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
- Древняя Греция — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из древнегреческих мифов
- Единственный нормальный человек — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
- Застенчивая синеволосая девушка — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
- Злобный зелёный — цвет обитателей леса У подножия гор.
- Зловещая латынь — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
- Зловещему месту — зловещее имя — три последние локации за морем.
- Зловещие растения — Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
- Зловещее сердце — у Демона страха из пещеры ужаса.
- Золотые волосы, золотое сердце — главный герой.
- Золотая шевелюра зла — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
- Импровизированное оружие пополам со Странными боеприпасами — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
- Испаряющиеся трупы — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
- Кладбище — через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
- Колдун и воин — можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
- Круто и практично — амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
- Летучий Голландец — локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
- Лечит и калечит — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30 % и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
- Лоскутная география — зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
- Луч смерти — Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
- Нежить — скелеты, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
- Непонятно кто — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
- Очевидно Зловещий Последний Данж пополам с Мордор — Пещера ужаса.
- Попаданец — герой, за которого играем.
- Проклятый старый дом пополам с Тёмный замок — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
- Пустыня Смерти — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).
- Регенерация — способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
- Решающий первый удар — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
- Роботы пополам с Робот-убийца — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
- Рыжий-бесстыжий — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
- Сатиры и фавны — первый из Мифической, второй из Волшебной долин.
- Сила слова — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
- Страна чудовищ — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
- Странствующий герой — волей-неволей главгерой.
- Темнее и острее становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
- Убойное дыхание — имеются примеры:
- Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
- Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
- Холодный туман Химеры.
- С фитильком, Жалящий язык Василиска.
- Убийственный синий — Маг воды и Королева холода.
- У нас именно такие гномы — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
- У нас не такие орки — первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
- У нас не такие эльфы пополам с Плохие эльфы — добрая половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
- У нас страшнее призраки — первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
- Умертвия — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
- Шатен с тёмной душой пополам с Глаза и волосы одного цвета:
- Кентавр и и Титан из Мифической долины.
- Горец из Высокогорья.
- Шелезяка пополам с Тёмная электроника(последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
- Чёрные волосы, чёрное сердце — Демон тьмы.
- Чудесный лес — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
- Эпоха тьмы — вызвана главным героем, им же и расхлёбана.