Магия слов

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Магия слов
Общая информация
Жанр
  • Action/Arcade
  • Головоломка
Год выхода29 августа 2008
Разработчик
  • Alawar Entertainment
  • GFI Development
  • Turbo Games
Издатель
  • GFI
  • Руссобит-М
Платформы
  • PC
Режимы игрыОдиночная

Магия слов — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.

Сюжет[править]

Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то…

Он оказывается в волшебном мире, в котором как и полагается есть магия, около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей — все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынужденно, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон — само по себе слово значения не имеет.


Путь[править]

Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).

Часть некроманта. Incubus[править]

Дремучий лес[править]

  • Босоногий поневоле пополам с Нищие босяки — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами № 1 и № 4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
  • 2. Монах — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
  • 3. Разбойник — вооружён ножом и прекрасно исполняет колесо.
  • 5. Пастух.
  • 6. Горбун Игорь — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
  • 7. Охотник (см. Тропы и штампы)
  • 8. Кузнец — воин и ремесленник. Охраняет Песчаный форт

Замок воинов и наездников[править]

  • 9. Тёмный рыцарь — грозно выглядящий персонаж/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами пусто и всё время никого не было.
  • 10. Всадник
  • 11. Арбалетчик.
  • 12. Солдат, вооружённый алебардой.
  • 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём.
  • 14. Ковбой.
  • 15. Воин-туземец.
  • 16. Из пушки по воробьям — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста , который ещё охраняет Шлем легиона.

Волшебная долина[править]

Страна насекомых[править]

Дорога мимо кладбища[править]

  • Скелеты
    • 33. Обычный.
    • 34. В доспехах.
  • 35. Зомби.
  • 36. Скелет гнолла — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем Персонаж-призрак.
    • Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
  • 37. Вампир.
  • 38. Костяной голем.
  • 39. Скелет Дракона.
  • 40. Некромант — первый из трёх Главных хранителей. Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета

Часть короля эльфов. Satanas[править]

Царство животных[править]

Долина вулканов и гейзеров[править]

Мифическая долина[править]

Стальной лес[править]

У подножия гор[править]

Часть владыки тьмы. Honorus[править]

Высокогорье[править]

Корабль призрак[править]

Ущелье смерти[править]

Замок оживших кошмаров[править]

Пещера ужаса[править]

  • Архидемоны и архидьяволы
    • 113. Демон воздуха.
    • 114. Демон воды.
    • 115. Демон земли.
    • 116. Демон тьмы.
    • 117. Демон огня.
    • 118. Демон Страха.
    • 119. Демон крови.
    • 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. Главный гад, тёмный властелин (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).

Тропы и штампы[править]

  • Ай, молодца! — желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
  • Алгоритм сортировки зла — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
  • Антропоморфная персонификация — имеются примеры и по порядку:
    • Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
    • Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
    • Демоны из Пещеры ужаса.
  • Арбалетчики — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и Охотник из ранее пройденной локации.
  • Армия из одного человека — волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
  • Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — представление протагониста довольно исчерпывающее.
  • Безнадежный бой — имеются примеры:
    • Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
    • В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать использованием опций игры.
    • В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
  • Бескровная резня — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
  • Бестиарий — волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
  • Бог во плоти — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, Титан.
  • Боевая коса — ей лихо орудует босс Ущелья смерти не будем показывать пальцем, кто это! И точка!
  • Большая крутая кошка — Саблезубый тигр со Львом (№ 44 и № 45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№ 106 и № 107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
  • Босс со свитой — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
  • Ведьмы — противники № 16 из Волшебной долины и № 92 на Корабле-призраке.
  • Вулкан Чехова пополам с Пейзажное гуро — Долина вулканов и гейзеров.
  • Гардероб из костей — таким может похвастаться Костяной голем.
  • Главный - не значит сильный — босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
  • Грибной лес — присутствует на фоне Волшебной долины.
  • Демоны — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
  • Дикий Запад — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
  • Дракон и Драколич — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время возвращается в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
  • Дендроиды — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
  • Добровольно немой — все противники в игре.
    • Молчаливый Боб — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
  • Древняя Греция — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из древнегреческих мифов
  • Единственный нормальный человек — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
  • Застенчивая синеволосая девушка — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
  • Злобный зелёный — цвет обитателей леса У подножия гор.
  • Зловещая латынь — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
  • Зловещему месту — зловещее имя — три последние локации за морем.
  • Зловещие растения — Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
  • Зловещее сердце — у Демона страха из пещеры ужаса.
  • Золотые волосы, золотое сердце — главный герой.
  • Золотая шевелюра зла — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
  • Импровизированное оружие пополам со Странными боеприпасами — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
  • Испаряющиеся трупы — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
  • Кладбище — через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
  • Колдун и воин — можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
  • Круто и практично — амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
  • Летучий Голландец — локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
  • Лечит и калечит — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30 % и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
  • Лоскутная география — зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
  • Луч смерти — Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
  • Нежить — скелеты, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
  • Непонятно кто — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж пополам с Мордор — Пещера ужаса.
  • Попаданец — герой, за которого играем.
  • Проклятый старый дом пополам с Тёмный замок — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
  • Пустыня Смерти — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).
  • Регенерация — способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
  • Решающий первый удар — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
  • Роботы пополам с Робот-убийца — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
  • Рыжий-бесстыжий — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
  • Сатиры и фавны — первый из Мифической, второй из Волшебной долин.
  • Сила слова — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
  • Страна чудовищ — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
  • Странствующий герой — волей-неволей главгерой.
  • Темнее и острее становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
  • Убойное дыхание — имеются примеры:
    • Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
    • Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
    • Холодный туман Химеры.
    • С фитильком, Жалящий язык Василиска.
  • Убийственный синий — Маг воды и Королева холода.
  • У нас именно такие гномы — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
  • У нас не такие орки — первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
  • У нас не такие эльфы пополам с Плохие эльфы — добрая половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
  • У нас страшнее призраки — первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
  • Умертвия — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
  • Шатен с тёмной душой пополам с Глаза и волосы одного цвета:
    • Кентавр и и Титан из Мифической долины.
    • Горец из Высокогорья.
  • Шелезяка пополам с Тёмная электроника(последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
  • Чёрные волосы, чёрное сердце — Демон тьмы.
  • Чудесный лес — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
  • Эпоха тьмы — вызвана главным героем, им же и расхлёбана.


КлассикаАтлас