Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|Narcissist|Narcissist}}
{{TVTropes|Speedrun|Speedrun}}
Нарцисс был плодом любви речного бога и нимфы. И, естественно, он был прекрасен. Слепой пророк посоветовал парню воздерживаться от созерцания настолько прекрасного лица в отражении. Сделать это среди тысяч мелких озёр было практически невозможно: очередная отвергнутая влюблённая подставила Нарцисса. Он поймал свой взгляд в отражении ручья, и нашёл свою истинную любовь. Так и умер, любуясь собой. А прекрасный цветок назван его именем.
{{video|width=350|LPCMGHkR5x0|ЭПИЧНЫЙ спидран!}}
{{video|width=350|6d3dVQSer4A|Небольшой гайд как стать спидраннером}}


Выводы? Если тебе что-то напророчил слепой пророк, то ты встрял.
{{WIP}}


С тех пор людей, влюблённых в себя так и стали называть — '''нарциссами'''. Прошли тысячелетия и небезызвестный мужчина в очках, с бородой и толстой сигарой упорядочил известные данные о нарциссах. По мнению Фрейда, все нарциссы делятся на две непересекающихся группы:
Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.
* '''Мегаломаны:''' свято придерживаются [[идея фикс|идеи]] о своей богоизбранности, лучшести и грядущем величии. В особо оторванных от жизни случаях могут считать себя уже великими, вне наблюдаемого. Естественно, требуют от окружающих соответствующего отношения и беспрекословного подчинения. Зачастую [[Отсутствие эмпатии|лишены эмпатии]]. Своего рода «голливудский нарциссизм»: персонажа можно нарисовать парой штрихов, и он даже будет правдоподобным.
* '''Уязвимые нарциссы.''' Эти, в отличие от первых, используют свою любовь к себе для компенсации нехватки любви от окружающих. Их регулярно шатает от мегаломании до полнейшего неверия в себя. В искусстве обычно такими изображаются различные творческие люди, в одну минуту загорающиеся великой идеей, а в следующую намыливающую верёвку от своей ничтожности.


Реальная жизнь обычно разделяет эти типы по следующим позициям: очень немногие мегаломаны действительно достигают высочайших позиций. В основном, конечно, за счёт неизбывной веры в себя. Участь уязвимых обычно проще: они реже склонны терять связь с реальностью, а искренняя любовь извне способна если не излечить, то на долгие годы купировать проявление патологии.
Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.


FTJ, Фройда современные психиатры считают в лучшем случае фриком, меж тем нарциссизм — вполне реальный диагноз, имеющий с мифическим нарциссом весьма мало общего. Мифический же очевидно по определению может соот-вать только первому примеру.


В произведениях же мегаломаны куда чаще достигают своих целей, чаще всего ради обострения накала (попробуй докажи такому, что [[он недостоин]], когда он уже на вершине!).
== Категории спидранов ==
Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.


Также отдельно выделяется сексуальный нарциссизм. Герой возбуждается от себя: вида своего тела, своего запаха, голоса и т. д. Назад к истокам мифа, так сказать.
Распространенные категории:
* any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
* low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
* 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
* glitchless — any% без багоюза.
** А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» ([[Tomb Raider]]: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» ([[Cyberpunk 2077]]).


Родственный троп: [[Козёл]]. Не всякий козёл нарцисс, но большинство нарциссов козлы, потому что не видит причин сдерживаться перед простыми смертными. По вполне очевидным причинам, нарцисс может быть и [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]].
Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:
* '''Платформа''' — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
* '''Версия игры''' — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
* '''Допустимость багоюза''' — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).


== Родственные тропы ==
Переписать:
* Похожее явление — [[мания величия]]. В этом случае человека не посещают приступы неуверенности в себе, но человек совсем не обязательно безоговорочно восхищается собой: ''попутно'' глубоко в душе он может даже себя ненавидеть. Однако такого рода маньяк ''неуклонно'' жаждет славословий и почестей, ''неизменно'' внушает себе и другим, будто он велик и великолепен. [[Педаль в пол]], если он и вправду кое-чего достиг в жизни — например, власти или славы.
* Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «''идеальный спидран''», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных ''живыми людьми'' фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.
* [[Зашкаливающее самомнение]]


== Примеры ==
== TAS ==
TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.


=== [[Театр]] ===
== Общие срезы ==
* В. Лифшиц и И. Кичанова, «Таинственный гиппопотам». Павлин Павел (один из эпизодических антагонистов) — эталон тропа. «Я павлин, зовусь я Павел. Вам со мною не тягаться. Вам я, бедным, предоставил право мною любоваться. Любоваться, восхищаться, изумляться, восторгаться, и, конечно, огорчаться, что со мной вам не тягаться».
Распространенные практики по ускорению игры:
* '''Язык локализации''' — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
* '''Уровень сложности''' — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
* '''Манипуляция сохранениями''' – начиная от банального [[Save scumming|save/load]] ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.


=== [[Литература]] ===
== Краткий словарик ==
* Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — бухарский эмир наслаждался льстивыми стихами придворных поэтов, а потом прочёл [[Нарочито плохо|вирши собственного изготовления]].
* TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
* «Американский психопат» — Бэйтман проявляет сексуальный нарциссизм. Кристиан Бэйл в экранизации (особенно — в сцене с песней Фила Коллинза «Sussudio») вообще выжимает [[педаль в асфальт]].
* Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
* «Автостопом по галактике» — Зафод Библброкс. Настолько влюблён в себя, что [[навык Чехова|единственный пережил]] ментальную пытку сравнения себя со всей вселенной. «Да, вселенная хороша, но я тоже ничего». В дальнейшем, впрочем, выясняется, что аппарат для пытки был ненастоящий.
* [[Распрыжка|Банни-хоп/распрышка]] – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.
** Строго говоря, аппарат был настоящий, а вот вселенная — копией. От настоящей она отличалась только в мелочах, но важно было другое: копия была создана исключительно для того, чтобы в нее попал Зафод, потому он был основой этой вселенной и мог быть безболезненно с ней сравнен ([[вывих мозга]] тот еще, но такая уж книга).
* Андрей Белянин, «[[Меч без имени|Век Святого Скиминока]]» — осаждённые [[инкубы и суккубы|суккубами]] в городе оных, герои обращают внимание на полное отсутствие зеркал, мастрячат самодельное из оконного стекла, закрашенного с одной стороны чёрным, и переключают суккубскую мощь соблазнения на них самих. Лия думает, что суккубы теперь перевлюбляются друг в друга, но Скиминок уверен, что каждого или каждую замкнуло именно на самоё себя. ГГ даже проявляет эрудицию и рассказывает спутникам о сабже, правда называет это {{comment|нарциссоманией|ненормальное увлечение/любовь к нарциссам (цветам)}}.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт же! (Ну или Златопуст Локонс, если верить РОСМЭНу.)
** И сам Волдеморт, естественно.
** [[Субверсия]]: мать Драко Малфоя зовут Нарцисса. И да, женщина красивая, хоть и высокомерная. Но конкретно этой черты характера не проявляет.
* [[ПЛиО]] — черты нарциссизма имеет Серсея. Когда её брат-близнец ([[Инцест|и любовник]]) срезает волосы и [[Печальная борода|отращивает бороду]], она расстраивается — потому что они больше не похожи. Подсвечено другими персонажами — мол, Серсея не может спать сама с собой, так что приходится спать со своей копией.
* [[Князь Пустоты]] — наследник Нансурийской империи Икурей Конфас. Влюблён в себя настолько, что способен совокупляться с девушками, только когда слуги держат перед его лицом зеркало во время процесса.
* «[[Ведьмак]]» — Лютик весьма яркий пример уязвимого нарцисса.
* Аркадий Стругацкий соло, рассказ «Нарцисс». [[Испорченные аристократы|Шуа дю Гюрзель]], граф и необычайно сильный гипнотизер, долго и безуспешно добивался любви от одной дамы. Потерпев неудачи со всеми обычными средствами, решил воспользоваться необычными — загипнотизировать вожделенную красавицу на предмет взаимности. Но в процессе ему не повезло случайно налететь на собственное отражение в зеркале, когда «взгляд его был полон желания, мольбы, властного и нежного повеления, призыва к покорности и любви». И поскольку «воле Шуа дю-Гюрзеля не мог противостоять даже сам Шуа дю-Гюрзель», бедняга безумно влюбился сам в себя. Как Нарцисс. {{spoiler|К его счастью, после Нарцисса жил еще [[Роман с Дуней Кулаковой|пастух Онан]]…}}.
* [[Метавселенная Рудазова]] — паргоронский демолорд Хальтрекарок. Это даже [[мания величия|манией величия]] не назовёшь — велик он реально, демолорд же (хотя и один из слабейших и — по признанию коллег — [[балласт|бесполезнейших]] среди себе подобных). К тому же [[мистер Фансервис|хорош собой]] и популярен у публики (которую еженедельно развлекает новым шоу) и женщин (которых, в отличии от [[развратная раса|многих других гхьетшедариев]], предпочитает здоровыми, половозрелыми и конвенционально красивыми). В то же время [[отчаянное желание внимания]] сквозит у него изо всех щелей, а если ему вдруг в нём отказывают — Хальтрекарок люто бесится.


=== [[Кино]] ===
== Вот куда это? ==
* [[Hardcore Henry|Хардкор]] — у Амана есть башня. Названная «Аман». Злобный мегаломан, очень злобный.
* Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.
* [[Repo! The Genetic Opera|Рипо! Генетическая опера]] — Пави Ларго. Часами любуется собой в зеркало. Только [[Так грубо, что уже смешно|«свои» лица он срезает с женщин, а потом цепляет на себя.]]
* [[Iron Man Trilogy|Железный человек]] — Тони Старк представляет собой геройский вариант.
** Подсвечено во втором фильме: Тони читает досье на себя, составленное Наташей Романовой. «Хрестоматийный нарциссизм?.. Согласен!»
* «[[Мистер Бин]] на отдыхе» — [[артхаус]]ный режиссёр и продюсер Карсон Клэй
* «Круэлла» — Баронесса фон Хеллман, можно сказать, вдавливает [[педаль в пол]]. Да что там, в какой-то момент один из персонажей даже напрямую сказал, что она «страдает нарциссизмом»!


=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод {{spoiler|«Данный наследник» (5 серия)}}. Педаль в пол: {{spoiler|«Совершенный мужчина» Ник Боейр}} настолько любил себя, что {{spoiler|сделал операцию по смене пола, вернулся в прошлое уже как «совершенная женщина» Лиса Джеру и переспал с самим собой}}. Правда в итоге это вышло ему боком. {{spoiler|Вмешательство Лисы в прошлое привело к гибели Ника, после которой Лиса тоже перестала существовать}}.
* Kamen Rider Drive — Тенджуро Банно. Умудряется быть им даже ''[[злодей, молящий о пощаде|умоляя о пощаде]]''! «Ты не можешь лишить мир моего великого интеллекта!»
* «[[Бумажный дом]]» — Берлин. Непредсказуемый и авторитарный тип, который кайфует от любого самоутверждения над другими.


=== Веб-сериалы ===
{{video|FPsCjlEfWag}}
* «[[Внутри Лапенко]]» — роскошный и фешенебельный Richard Sapogov.


=== [[Мультфильмы]] ===
Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.
* «Балто» — Стил. Просто Стил.


=== [[Мультсериалы]] ===
* Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.
* «[[BoJack Horseman|Конь Бо-Джек]]»: протагонист — ярчайшее проявление уязвимого нарцисса.
* [[Futurama]] — Зепп Бранниган является отсылкой к Зафоду Библброксу. Такой же бездумный мегаломан, да ещё и возглавляющий космический флот.
* «[[Новая школа императора]]» — Кузко, считающий себя чуть менее, чем пупом Земли.
* «[[My Little Pony]]» — Великая и Могущественная Трикси, говорящая [[о себе в третьем лице]]. Этакий Гилдерой Локхарт на минималках: чужую славу не присваивала, зато лапшу на уши зрителям по поводу своих подвигов вешала знатную.
* [[South Park]]: Эрик Картман — дичайше самовлюблённый ребёнок. Для компенсации непопулярности среди однокашников проводит чаепития, где «заставляет» игрушек всячески себя хвалить.
* [[Подозрительная Сова]]-Великий и Ужасный Лемурзин.
* «[[W.I.T.C.H.]]» — Корнелия Хейл. Серия, где главным действующим лицом является она, так и называется.
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Азула, при всей своей одарённости и уверенности в себе, на деле — весьма уязвимая перфекционистка. «Моя мать считала меня монстром. Конечно, мне плевать, но всё равно было больно». Да-да, конечно же [[Разум не вынес|плевать]].
* «[[Легенда о Корре]]» — Варрик, самовлюблённый учёный-мегаломан. Но, в сущности, в остальном человек неплохой.
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Хлоя Буржуа, конечно же!


=== [[Комиксы]] ===
* [[Watchmen]] — Озимандия, очевидный мегаломан.
** Данные, нарытые Роршахом об Озимандии также свидетельствуют ещё и о сексуальном нарциссизме: ещё бы Озимандия любил бы женщин! Скорее таких же утончённых парней его возраста, роста, цвета кожи и комплекции.
* [[Железный Человек]] — [[Слово Божие|по заявлению Стэна Ли]], он хотел создать из Старка самовлюблённого ублюдка, которому, при этом, хотелось бы сопереживать. Даже [[говорящее имя|имя выбрано]] «звёздное» (хотя означает, конечно, твёрдость характера). Мегаломан, добрая версия.
** Локи — эта схожесть со Старком подсвечена в «Мстителях». Однако у Локи нарциссизм уязвимый, вызванный детскими комплексами.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Bleach]]: Соскэ Айдзэн — эталонный мегаломан. Себя считает не меньше чем [[Комплекс бога|богом]] (и стремится им стать), ко всем остальным [[Отсутствие эмпатии|относится как к инструментам]] для достижения своих целей или как к игрушкам, предназначенным для развеивания его скуки, любит манипулировать людьми, не терпит критики в свой адрес и т. д. При этом действительно является [[Великолепный мерзавец|гениальным и харизматичным злодеем]], способным вести за собой целые армии и вызывать в других трепет перед своей персоной, а не каким-нибудь напыщенным индюком, корчащим из себя невесть кого.
* Ranma 1/2 — Татэваки Куно.
* [[NGE]] — несчастная Аска Лэнгли Сорью. Явный, даже карикатурный второй тип. Одержима соревнованием и постоянно сравнивает себя с другими: во время промывания мозгов от ангела Араила он показывает Аске её двойников, которые говорят голосами Мисато, Рэй, Рицуко, Майи и Хикари, а она только трясётся от отвращения и кричит, что не такая. А уж как ей поперёк горла любые успехи Синдзи…
* [[Fate/stay night]] — Гильгамеш. Ярко выраженный первый тип. [[Педаль в пол]]: его эго настолько огромно, что из-за него даже {{spoiler|Ангра-Манью не смог подчинить его}}.
** Также присутствует Синдзи, который уже второй тип.
** В Fate/Zero присутствует крайне высокомерный и самовлюблённый маг Кайнет Арчибальд.
* «[[Slayers|Рубаки]]» — Лина Инверс является уязвимым нарциссом.
* [[Terraformars]] — Джозеф Густав Ньютон. С его самовлюблённостью может сравниться {{spoiler|[[Великолепный мерзавец|только его харизма.]] Что, впрочем, не мешает ему быть [[Полное чудовище|конченным ублюдком]]}}.
* [[Legend of the Sun Knight]] — как раз такой образ должен поддерживать Рыцарь Луна. Но это именно образ.
* Kuzu no Honkai — учительница-нимфоманка Аканэ Минагава. Ведёт крайне распутный образ жизни, и ей нравится быть желанной. Чувства других людей её совсем не волнуют.
* [[Koe no Katachi]] — Мики Кавай, нарцисс второго типа. Постоянно прикрывается от любых упрёков тем, что больше всех старается, хорошо учится и вообще староста класса — разве могла она сделать что-то плохое? А в посвящённой ей главе манги, утешая подругу, вдруг говорит «Не позволяй горестям себя сломать. Вот, например, если считаешь себя милой… Потому что если ты не будешь так считать, то останется только умереть…». Очень похоже, что здесь она говорит не столько о подруге, сколько о самой себе.
* [[Zero no Tsukaima]] — Гиш де Граммон. Примечательно, что на бале-маскараде, где при помощи магического зеркала гости принимали внешность того, кого считали своим идеалом, Гиш… да, вы абсолютно правильно все поняли, принял свой же собственный облик!
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Сет Твайрайт, меняя постаревшее тело на более молодое, решил не менять лицо, так как считал себя «слишком красивым».
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога, замаскированный первый тип. Мечтает получить силу изменить мир, чтобы стать ещё круче. Диагноз с профессиональной точностью ставит его заклятый друг Сайондзи: «Ты гордый, высокомерный и полный амбиций. Ты прикидываешься джентльменом, но на деле никогда никого не любил, и окружающие для тебя — лишь пешки».
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — Правительница, в миру — офисная леди Санаэ Мокуо. С юности считает [[Меня окружают идиоты|всех вокруг идиотами]], а себя — единственным человеком, который знает, как надо, из-за чего [[Нет социальных навыков|хронически не уживается с людьми и имеет проблемы на работе]]. Даже её магическая способность направлена на подчинение воли других, чтобы создавать себе преданных фанатов, которых ей не хватает в реальной жизни.
* [[Hetalia]] — Пруссия («Я Великий!»).
* [[City Hunter]] — Рё свойственен определённый нарциссизм
* Властный президент — Гун Оу, параноик и мегаломан, но при этом гениальный изобретатель.


=== [[Видеоигры]] ===
* Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это ''скипы'', то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.
* Полубог Rain во франшизе [[Mortal Kombat]]. Сами авторы охарактеризовали его как «self-absorbed shitass».
** С фитильком — киноактёр Джонни Кейдж. Да, он практически единственный, кто после победы не унижает врага, а восхваляет себя. Но фитилёк выражается в том, что Кейдж сохранил чувство юмора и любит прикалываться над всем подряд, в том числе временами и над самим собой. В то время как Rain охренел от тупого самообожания и постоянно недоумевает, почему это никто не валяется у него в ногах.
* [[Endless Space]]: Горацио же! Считает себя красивейшим из живущих (во всех смыслах, хотя конкретно мордой тянет на зловещую долину), знатоком красоты вообще, нашпиговал свой дворец отражающими поверхностями и хочет украсить всю галактику. Собой. Для чего создал аж целую расу из собственных клонов.
* [[Mount & Blade]] — Низар.
* Catfight — Рыбка (Bass). Боевая колдунья, мечтающая вечно оставаться молодой и красивой… и слыть прекраснейшей во Вселенной. Внешне — явная пародия на [[Mortal Kombat|принцессу Китану]]; то есть она действительно очень хороша собой, но насчёт «прекраснейшей во Вселенной» — явный перебор.
* [[Ведьмак 3: Дикая Охота]] — «Кого больше всех любит Лютик? Себя!»


=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer Fantasy]] и [[Warhammer 40000]] — таким, в числе прочего, славятся адепты Слаанеш(а), бога наслаждений. Давят [[педаль в пол]] ФБшный Cигвальд Великолепный и Люций Вечный из Сороковника. У первого это даже встроено в игровую механику — его телохранители таскают с собой зеркальные щиты, и если Зигвальд провалит бросок на лидерство, ему придется пропустить ход на самолюбование.


{{Nav/Goodevil}}
 
{{Nav/Амплуа и архетипы}}
== См. также ==
 
* [[Эксплойт]]
* [[Багофича]]
* [[Совершенно законный финт ушами]]
 
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 17:20, 24 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Speedrun. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

ЭПИЧНЫЙ спидран!

Небольшой гайд как стать спидраннером


Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.

Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.


Категории спидранов[править]

Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.

Распространенные категории:

  • any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
  • low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
  • 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
  • glitchless — any% без багоюза.
    • А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» (Tomb Raider: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» (Cyberpunk 2077).

Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:

  • Платформа — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
  • Версия игры — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
  • Допустимость багоюза — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).

Переписать:

  • Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «идеальный спидран», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных живыми людьми фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.

TAS[править]

TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.

Общие срезы[править]

Распространенные практики по ускорению игры:

  • Язык локализации — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
  • Уровень сложности — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
  • Манипуляция сохранениями – начиная от банального save/load ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.

Краткий словарик[править]

  • TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
  • Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
  • Банни-хоп/распрышка – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.

Вот куда это?[править]

  • Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.


Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.

  • Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.


  • Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это скипы, то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.


См. также[править]

КлассикаАтлас