Никто не торгуется: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дополнение)
Строка 1: Строка 1:
Обычная ситуация для ролевых игр, современных магазинов и совершенно невообразимая ни для средних веков, ни для античности, ни даже для начала XIX века — '''никто не торгуется!''' У всех всегда фиксированные цены! Хотя фиксированные цены впервые появились 1873 году — в конце XIX века, в США, [[:w:Вулворт, Фрэнк Уинфилд|Франклин Вулворт]], обделённый искусством умело торговаться покупателем, впервые в мире (!) установил фиксированные цены и в результате быстро стал мультимиллионером, так как пока остальные торговались из-за каждой копейки, не жалея на это потраченного времени, он успевал продать намного больше товара и получал больше прибыли из-за быстрого оборота.
Веками торг при попкупке являлся неотъемлимой частью торговли, как таковой. Начиная с эры бартерной торговли, когда каменные топоры и наконечники для копий обменивались на мясо и плоды диких растений, до современных брокерских контор, что ворочают миллиардами. Всегда и во все времена человек стремился получить максимум прибыли при минимуме вложений.
 
Революция произошла в 1873 году, когда американец [[:w:Вулворт, Фрэнк Уинфилд|Франклин Вулворт]], обделённый искусством умело торговаться покупателем, впервые в мире (!) установил фиксированные цены и в результате быстро стал мультимиллионером, так как пока остальные торговались из-за каждой копейки, не жалея на это потраченного времени, он успевал продать намного больше товара и получал больше прибыли из-за быстрого оборота. И в наши дни, подобный подход стал общепринятым. Да, на базарах Ближнего Востока хороший и отпытный покупатель может получить солидную скидку, которая может превысиить 50 % от стоимости товара.<ref>Вкупе с кучей комментариев о своем происхождении. Причем, в такой ситуации это считается за комплемент.</ref> А в мелких магазинах США, до сих пор можно выбить себе внештатную скидку, придя перед самым закрытием и помахивая наличными. Но в остальном, мировой ритейл-торговлей правят фиксированные цены и разнокалиберные акции скидок. Не нравится цена — погуляй по району, может найдешь подешевле…
 
Но всё это — суровая современность. Другое дело — литература, кино и видеоигры, которые имитируют средневековье (или еще более ранние эпохи). То есть времена, когда торг из-за каждой мелочи был не просто общеизвестен, но обязателен. И продавец, торговавший по твердым ценам, без особых обстоятельств<ref>Например, торгового патента с особыми условиями, вроде тех, что были у русских купцов времен Владимира Святого в Византии.</ref> был первым кандидатом на разорение.


С прикрученным фитильком — активного действия «поторговаться» может и не быть, но цены в магазине зависят от некоего навыка или атрибута персонажа, например, «Харизма» или «Меркантильность». В этом случае подразумевается, что персонаж таки торгуется, хотя игрок не нажимает соответствующих кнопок.
С прикрученным фитильком — активного действия «поторговаться» может и не быть, но цены в магазине зависят от некоего навыка или атрибута персонажа, например, «Харизма» или «Меркантильность». В этом случае подразумевается, что персонаж таки торгуется, хотя игрок не нажимает соответствующих кнопок.
'''NB''': Троп в первую очередь касается видеоигр. Но таже может играться и в других отраслях. В основном из-за того, что автор решил не заморачиваться. Поэтому просьба добавлять именно те примеры не из игр, когда отсутствие/наличие торга как-то подсвечивалось автором или имело влияние на сюжет.


== Где НЕ встречается ==
== Где НЕ встречается ==
Строка 24: Строка 30:
* [[World of Warcraft]] — гоблины обладают расовым перком на процентную скидку для всех товаров в игре; так же скидку может получить любой персонаж, который покупает товары у NPC, принадлежащему к фракции, с которой у персонажа прокачана репутация.
* [[World of Warcraft]] — гоблины обладают расовым перком на процентную скидку для всех товаров в игре; так же скидку может получить любой персонаж, который покупает товары у NPC, принадлежащему к фракции, с которой у персонажа прокачана репутация.
** А поскольку это MMORPG, нередко когда приходится покупать товары «с рук» у других игроков — вот там уж торги вовсю идут в обе стороны.
** А поскольку это MMORPG, нередко когда приходится покупать товары «с рук» у других игроков — вот там уж торги вовсю идут в обе стороны.
* [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ]] — если прокачать навык торговли у одного из бойцов отряда (не обязательно Воина), цены у интендантов Братства и торговцев будут пониже. Но только для этого персонажа!
* [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]] — если прокачать навык торговли у одного из бойцов отряда (не обязательно Воина), цены у интендантов Братства и торговцев будут пониже. Но только для этого персонажа!
 
==Примечания==
{{Примечания}}


{{Nav/Торговля}}
{{Nav/Торговля}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Версия 07:53, 15 августа 2026

Веками торг при попкупке являлся неотъемлимой частью торговли, как таковой. Начиная с эры бартерной торговли, когда каменные топоры и наконечники для копий обменивались на мясо и плоды диких растений, до современных брокерских контор, что ворочают миллиардами. Всегда и во все времена человек стремился получить максимум прибыли при минимуме вложений.

Революция произошла в 1873 году, когда американец Франклин Вулворт, обделённый искусством умело торговаться покупателем, впервые в мире (!) установил фиксированные цены и в результате быстро стал мультимиллионером, так как пока остальные торговались из-за каждой копейки, не жалея на это потраченного времени, он успевал продать намного больше товара и получал больше прибыли из-за быстрого оборота. И в наши дни, подобный подход стал общепринятым. Да, на базарах Ближнего Востока хороший и отпытный покупатель может получить солидную скидку, которая может превысиить 50 % от стоимости товара.[1] А в мелких магазинах США, до сих пор можно выбить себе внештатную скидку, придя перед самым закрытием и помахивая наличными. Но в остальном, мировой ритейл-торговлей правят фиксированные цены и разнокалиберные акции скидок. Не нравится цена — погуляй по району, может найдешь подешевле…

Но всё это — суровая современность. Другое дело — литература, кино и видеоигры, которые имитируют средневековье (или еще более ранние эпохи). То есть времена, когда торг из-за каждой мелочи был не просто общеизвестен, но обязателен. И продавец, торговавший по твердым ценам, без особых обстоятельств[2] был первым кандидатом на разорение.

С прикрученным фитильком — активного действия «поторговаться» может и не быть, но цены в магазине зависят от некоего навыка или атрибута персонажа, например, «Харизма» или «Меркантильность». В этом случае подразумевается, что персонаж таки торгуется, хотя игрок не нажимает соответствующих кнопок.

NB: Троп в первую очередь касается видеоигр. Но таже может играться и в других отраслях. В основном из-за того, что автор решил не заморачиваться. Поэтому просьба добавлять именно те примеры не из игр, когда отсутствие/наличие торга как-то подсвечивалось автором или имело влияние на сюжет.

Где НЕ встречается

Примеры

  • Morrowind — при продаже/покупке товара торговаться ещё как можно и нужно — так прокачивается навык торговли, а успех зависит сразу от нескольких параметров (уже имеющийся показатель навыка, привлекательность, удача, личные отношения с торговцем).
    • В принципе, то же относится и к Oblivion с Skyrim. Но там эффект от умелой торговли куда как меньше.
  • Baldur's Gate: цены зависят от репутации группы. Также они изменяются в зависимости от параметра харизмы того, кто заговорил с торговцем. Скажем, герою с харизмой 18 вещи продадут немного дешевле, чем если бы его харизма равнялась, скажем, 10.
  • «Гром». Каждая сделка — это миниигра. Успешными дейстиями можно прилично сэкономить или заработать, а неудачно поведя бизнес игрок рискует крепко задрать цены.
  • Kingdom Come: Deliverance — есть возможность торговаться (тоже через миниигру) и при продаже, и при покупке, и при оплате ночлега в корчмах. Что интересно, таким образом можно не только выторговать себе несколько грошей, но и сделать уступку торговцу, порадовав его.
  • Recettear — поскольку мы тут играем за торговку, здесь мы именно что торгуемся, задирая или снижая цены по своему велению. Правда, делаем мы это не от хорошей жизни.
  • Fallout — если позволяют навыки, можно при бартере дать цену ниже, чем запрашивают и это прокатит.
  • Potion craft — тут торг оформлен в качестве отдельной миниигры.

Где частично

  • MechWarrior (кажется первый под DOS) — можно торговаться по контрактам
  • King's Bounty — в некоторых квестах можно, торгуясь, заплатить меньше, чем запрашивали.
  • Космические Рейнджеры — можно торговаться за пиратский диск, но это скорее просто диалоговая опция, интересная только в первый раз. А учитывая запущенность Save scumming'а в этой игре — и в первый-то тоже не очень интересная. Даже если неверный ответ срывал бы ключевую сделку, много ли с того проблем…
  • Ведьмак 3 — торговаться можно только за стоимость ведьмачьих заказов. Однако, стоит знать меру — попытка выдавить из заказчика лишний десяток крон может привести к тому, что работать придётся за минимальную цену.
  • DarkStone — предельно упрощено, но что-то есть. Прокачка навыка «Умение торговаться» (в несколько этапов) — просто снижает все цены у торговцев (с каждым этапом на чуть-чуть).
  • Might & Magic VII—VIII. Навык «торговля» плюс система репутации равно цены, плавающие вокруг базовой.
  • World of Warcraft — гоблины обладают расовым перком на процентную скидку для всех товаров в игре; так же скидку может получить любой персонаж, который покупает товары у NPC, принадлежащему к фракции, с которой у персонажа прокачана репутация.
    • А поскольку это MMORPG, нередко когда приходится покупать товары «с рук» у других игроков — вот там уж торги вовсю идут в обе стороны.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — если прокачать навык торговли у одного из бойцов отряда (не обязательно Воина), цены у интендантов Братства и торговцев будут пониже. Но только для этого персонажа!

Примечания

  1. Вкупе с кучей комментариев о своем происхождении. Причем, в такой ситуации это считается за комплемент.
  2. Например, торгового патента с особыми условиями, вроде тех, что были у русских купцов времен Владимира Святого в Византии.
КлассикаАтлас