Квестовая причина
События взаимосвязаны: у всего происходящего есть причина и следствия. Иногда явные, наглядные, заметные невооружённым взглядом. В некоторых случаях мельчайшие события приводят к крупным последствиям, в других действие, случившееся давно и далеко, критически влияет на происходящее здесь и сейчас. Но в любом случае взаимосвязь событий — один из факторов, делающих произведение цельным. Умелый автор не забудет показать, как повлияли сделанные героями выборы на развитие событий, равно как не допустит и бесполезных действий: уж если ружьё показано, оно должно выстрелить. Правильная и реалистичная подача таких взаимосвязей нравится зрителю…
… а неудачная и безумная вводит его в ступор. Идёте вы себе по деревне, помогая всем страждущим. Уже успели отнести письмо, добить крыс в подвале, осталось только занести старосте десять волчьих шкур… и только вы их сдали, как в деревню врывается орда гоблинов и всех убивает. Возможно, вы сделали что-то не так и открыли дорогу врагу? Да нет, в любом случае завершение деревенского квеста приводит к вторжению. Может быть, гоблины давно хотели напасть на деревню? Однозначно нет: вы можете скитаться по миру годами, а враги и не подумают нападать, пока вы не сдадите всё, что нужно. Но почему же они напали, в конце концов? Почему стража, годами справлявшаяся со своей работой, сплоховала именно в этот раз? По какой причине завершение квеста «Помощь жителям деревни Малые Котлы» приводит к вторжению? А по квестовой причине: вам нечего больше делать в этой деревне, зато пора приниматься за квест «Уничтожение гоблинов». Вот игродел и подталкивает вас в нужную сторону, вовсе не заботясь о правдоподобности.
В общем, квестовая причина — игровая родня рояля, верная дочь идиотского сюжета. Из дойлистских соображений (спасти/нагрузить героя, подтолкнуть игрока к нужным действиям, закрыть ему «лишние» возможности…) определённые действия персонажа приводят к самым безумным, не вытекающим из них последствиям. И никого из местных жителей такие странные совпадения не смущают.
Сабж встречается в огромном количестве игр жанра RPG и идёт в тесной связи с другими подобными тропами. Так, часто с ним связаны:
- Линейный сюжет — почему починился мост в страну зверей? Потому что ты дошёл до третьей главы сюжета!
- Точка невозврата — почему все дороги, кроме одной, закрылись? Потому что ты почти прошёл игру, нечего больше отвлекаться!
- И пусть весь мир подождёт — почему больной не умирает без срочно необходимого лекарства годами? Потому что ты ещё не сдал квест! Почему он умер спустя минуту после моего прихода? Потому что по квесту ты не можешь успеть!
- Нам не помешает лишний ствол — почему мы берём в команду этого левого парня? Так по квесту надо!
- Квестовое везение — как этот дурацкий план вообще мог сработать? Почему никого это не удивляет? А неважно, по квесту так надо!
- Одноразовый инструмент — почему универсальная отмычка ломается через секунду после того, как я отпираю ей сюжетно важную дверь? А это был квестовый предмет. Квест закончился — и больше он не нужен, нечего мусор в карманах носить!
- Предпрописанное поражение — почему наш раскачанный и хитро заточенный герой без шансов проиграл? А потому, что по квесту положено проиграть, и ни билд, ни умения игрока роли не играют.
- …
Не всё, что описывается в квестах, приводит к квестовым причинам. Сабж получается только тогда, когда взаимосвязь событий не прослеживается исходя из логики мира, и причинность создаётся только квестовой необходимостью.
Примеры
| Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- Ведьмак 3: Дикая Охота — многие игроки именно за это принимают условия, по которым в финале определяется, выживет ли Цири или погибнет. Девушка выпила водки, а не поиграла в снежки? Проявила сдержанность, а не разнесла лабораторию? Пошла на встречу с Ложей не одна, а в сопровождении товарища, который просто хотел поглазеть на красивых баб? Всё, ты угробил её. И точка.
- А по мнению других эти выборы требуют весьма тонкого знания Цириных комплексов, потому и важны, хотя и не очевидны.
- А ещё есть мнение, что Цири в любом случае выживает, но при неправильном обращении с ней решает не возвращаться к Геральту.
- Инверсия — немало игроков отказываются проходить квест «Кабаре», потому что сразу после него начинается другой, в котором певица Цираночка получает несовместимые с ремеслом повреждения горла, подразумевая, что раз не было квеста, то и девушка не пострадала. Вот только в конце дополнения «Кровь и вино» Лютик упомянет это событие в любом случае.
- А по мнению других эти выборы требуют весьма тонкого знания Цириных комплексов, потому и важны, хотя и не очевидны.
- Fallout 2 — второе нападение Анклава на Убежище 13 и гибель разумных когтей смерти происходят после починки главного компьютера. Если этот квест не выполнять, то нападения и не будет.
- Two Worlds — интересная аверсия. Возвращаясь из подземелья с квестовым кристаллом, мы видим, что город захвачен орками и все жители убиты. Вот только до этого каждый второй персонаж упоминал, что именно кристалл защищает город от орков.
- Там же главзлодей становится неуязвимым после первого разговора с ним.
- GTA Vice City — финальные миссии игры (прибытие посланников Санни, а затем и самого Санни) открываются лишь после того, как начнут приносить доход типография, поместье Верчетти и ещё 5 каких-либо предприятий. Так что если охота максимально пройти игру до финальных миссий — стоит приобрести типографию в самую последнюю очередь.
- Mass Effect и его предшественник KOTOR.
- Beetlejuice — почему для того, чтобы сдвинуть облако, нужно уничтожить улей? И далее везде.
- Stellaris — можно встретить существ с газового гиганта, чья планета медленно умирает, или зарывающийся в астероид алмазный бур, или вышедший на терминальную орбиту спутник. Пока аномалия не изучена — существа живут, бур лежит на поверхности, а спутник не падает годами. Как только вы её изучили — отсчёт пошул, чуть-чуть не успеете — и существа умрут, бур закопается, спутник упадёт. Почему изучение аномалии запускает эти процессы? А просто.
- Автор правки не может привести точный пример, но ему встречались аномалии и особые проекты со скрытым "сроком годности". При попытке исследовать некоторые аномалии или проекты спустя долгое время после обнаружения, исследование всегда заканчивалось неудачей и каких-либо плюшек не приносила. Если кто сталкивался, то дополните. Уточняю, таймера там никакого не было. Ни в проекте, ни, тем более, в аномалии.
| Видеоигры | |
|---|---|
| Жанры | Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawler • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like • Тактическая) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии (Герои не меча и не магии) • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • Тактика в реальном времени • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
| Геймплейные архетипы | Все видеоигры — это 8-битки • Геймплей от X-COM • Есть геймплей — сюжет не нужен vs Есть сюжет — геймплей не нужен • Лутоцентричная игра • Песочница • Суповой набор от Bioware |
| Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Какой ещё боевой путь? • Манчкин/Пауэрплеер • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Союзники не к месту • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
| Тактические роли | Буквальный джаггернаут • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Супер-юнит • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
| Боссы | Вынесено в отдельный шаблон Пока в процессе перепиливания. |
| Персонажи | Guest character • NPC (Словарный запас NPC • NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим (Игра за злодея • Игра за негуманоида • Протагонист — всегда человек) • Редактор внешности персонажа |
| Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно зловещий последний данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Ожидалочка • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Секретка (секрет святого Рандомия) • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Совсем не уникальная задача • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока (Нападение на штаб-квартиру) • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
| Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Брюки без границ • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
| Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Капюшон мгновенного облысения • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хлипкий всадник • Хитбокс |
| ИИ | Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
| Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Каждому игроку по Леголасу! • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
| Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
| Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
| ← | Навигация • Понятия видеоигр |