Поражение неприемлемо
Версия от 18:37, 10 декабря 2024; Renwo Bitty (обсуждение | вклад)
Поражение не приемлемо! (Defeat is not an option!) — стандартный подход к миссиям в RTS и симуляторах в режиме карьеры. Если миссия проиграна, то наступает game over.
Зачем оно нужно?
Казалось бы, зачем такой подход нужен? У него в играх есть в целом два обоснуя:
- В солидной части стратегий идёт рассказ конкретной сюжетно ориентированной истории. Следовательно подход тут примерно такой же как в других сюжетных играх
- В случае поражения умирает персонаж игрока, следовательно продолжать играть просто некем. Частный случай пункта выше
- Все прочие обоснуи вынесены в отдельный блок статьи.
В прочих медиа используется для нагнетания атмосферы или в качестве мотивации к действию для персонажей.
Где встречается
- WarCraft
- StarCraft
- Ground Control — уничтожение командно-штабной машины означает уничтожение и игрока
- Stronghold — если убили лорда, сразу гг вп.
- В первых частях C&C и Command & Conquer: Red Alert поражение сопровождалось соответствующими катсценами.
- Механоиды — педаль в асфальт: Избранный должен быть настолько крут что на голову выше мира, поэтому респауниться в какой повезёт базе со сбитым пунктом рейтинга и без денег как это обычно происходит у всех остальных механоидов (и во второй части честно отыгрывается), по сюжету не положено.
- Disgaea — тут это даже довольно странно, учитывая, что все демоны обладают ретроактивным бессмертием. То есть, погибших можно спокойно воскрешать, но если за битву их наберётся определённое количество, то всё.
- Heroes of Might and Magic IV — в кампании, где потеря героя означает проигрыш, можно проиграть, победив. Если победу должно ознаменовать взятие замка, то даже если битву выиграли вы, но протагонист на момент окончания мёртв — его в свежевзятом замке воскресить, как несюжетных героев, не успеют.
Где встречается необычно
- Mount and Blade: Warband. На первый взгляд, попадание в плен ни на что особенное не влияет: потом обязательно сбежишь, наймёшь новую армию и продолжишь борьбу… А не тут-то было. С каждым таким разом: 1) падает популярность; 2) повышается риск потери ценного предмета экипировки («нашли и отняли»); 3) и самое страшное — начиная с энного по счёту попадания в плен (и впредь неизменно) слетают «нажитые непосильным трудом» прокачки параметров — Силы («избили и приморили»), Ловкости («повредили руку или ногу»), а чаще всего бесценного Интеллекта, без которого не очень-то разовьёшь навыки («двинули по голове»)!
- Heroes of Might and Magic V — в некоторых боях, например в бою Аграила с Вейером, можно проиграть, хотя обычно проигрыш главным героев — это поражение.
- «Серп и Молот»: разведчику в англо-американской зоне оккупации в послевоенной Германии крайне желательно ничем себя не выдавать. Впрочем, задержание полицией — это ещё не конец: от стражей правопорядка можно банально откупиться, а из участка — сбежать. После этого игру можно продолжать, вот только прохождение серьёзно усложнится необходимостью больше не попадаться на глаза полицейским. Если вступить в конфликт с военными или не предотвратить теракт, международного конфликта и ядерной войны не миновать: вместо продолжения задания ГГ отправится удерживать пограничный мост.
- Spellforce: героя могут убить, а всё нажитое непосильным трудом — разобрать по кирпичикам, но game over здесь не наступит никогда: герой через несколько секунд снова встанет, полный сил, но это не главное. Всё куда веселее: можно спокойно покинуть карту и вернуться — постройки противника, разрушенные во время предыдущего захода, не восстановятся (ваши, кстати, тоже), и бесконечно респаунить врагов по новой он тоже не будет, пока вы не призовёте первого рабочего, поэтому всегда можно уничтожить пирующую на останках вашей базы армию противника и попробовать снова.
- Мор (Утопия): невыполнение основного задания вызывает Game Over лишь в День 1. Во все последующие дни задание можно и не выполнять (или недовыполнять), тогда просто будет считаться, что вместо протагониста дело сделал (а потом заболел) кто-то из Приближенных.
- Несиквел-неремейк топит в асфальт — провалить можно вообще все задания, спектакль всё равно продолжается.
- Мафия — В Мафии 2 в большинстве случаев поражение действительно неприемлемо, но есть одно исключение, миссия с спасением и побегом Лео Галанте, где можно и не прятаться, или делать это спустя рукава, лишь поменяется катсцена, но миссия все равно будет пройдена. Но и тут можно облажаться, так как при попытке спрятаться в одном из мест киллер вас пристрелит не разбираясь, и переигрывать все же придется.
- Koudelka — проигрыш в обычном бою означает конец игры, а вот с финальным боссом-демоном это не так. Можно убить демона в честном бою — это будет одна концовка. А можно проиграть — тогда один из членов отряда, священник, пожертвует собой и такой ценой одолеет-таки демона. Вторая концовка даже интереснее с точки зрения сюжета, и более того — судя по следующим играм, именно она канонична.
- Total War: Warhammer 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого поражение неприемлемо для армии под его командованием. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то превратится в отродье Хаоса, но тут Кхорн подобрел и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.
Где НЕ встречается
- Wing Commander — нужно много поражений подряд, чтобы получить плохую концовку.
- Дерево миссий непростое, если никогда не проигрывать — некоторые миссии игрок просто не увидит. Чтобы повоевать везде, надо не менее трех прохождений.
- FreeSpace — на войне как на войне. Можно и упустить какую-то цель.
- Emperor: Battle for Dune — зигзаг: проигрывать можно, но в некоторых миссиях прямо говорят «Defeat is not an option!» и в случае поражения показывают отрубленную голову игрока (в случае Ордосов, у Харконненов запытывают насмерть, а у типа благородных Атрейдесов отдают на растерзание фрименам).
- Star Wars: X-Wing и Star Wars: Tie-Fighter — при поражении показывают как подбитого игрока вылавливают в космосе и лечат, но игра на этом не заканчивается.
- Star Wars: Battlefront (2004) и Battlefront 2 (2005) — в обеих играх при поражении противник успешно захватывает или защищает от атаки игрока ту или иную планету, и игра продолжается. Кроме того, во второй части флот игрока уничтожается в случае проигрыша, но его можно тут же бесплатно построить заново, не оставаясь беспомощным даже без денег.
- Kerbal Space Program
- True Crime: Streets of LA — при поражении игра продолжается, сюжет может повернуть на другую ветку или просто покажут немного другую сцену, а игрока заставят отработать в патруле.
- Серия XCom: в каждой части игры каждую отдельную тактическую миссию можно спокойно проигрывать (кроме пары сюжетных). Терять всех солдат и скайренджер. Отдавать страны на откуп пришельцам. Но следует помнить — каждая потерянная страна напрямую двигает на пути к поражению, а теряя особо ценных или просто много солдат можно дойти до того, что ни одну из последующих миссий пройти уже не получится.
- Годвилль — герой запросто может погибнуть в бою с самым заурядным монстром, но богу абсолютно ничего не стоит воскресить его. Даже если этого не сделать, герой не позднее чем через сутки сам восстанет из мёртвых и продолжит приключаться (правда, будет некоторое время слегка пованивать).
- Earth 2150: Escape from the Blue Planet — поражение в миссии означает потерю находящихся на карте ресурсов и юнитов, однако с глобальному проигрышу не приводит.
- Однако после многократных провалов может получиться так, что кампания уже закончилась, а космический флот для эвакуации с планеты ещё не построили. Впрочем, к такому же финалу можно прийти, если просаживать добытые ресурсы на войнушку.
- В следующей игре The Moon Project при игре за русских при провале некоторых миссий (по спасению пленных) показывают, как генерал пускает себе пулю в висок.
- Там же при игре за американцев гибель любого из двух больших роботов, отправляемых на луну, означает немедленный провал всей кампании.
- При игре за лунных колонистов провал кампании наступает в случае гибели Фанга.
- Panzer Corps — кампании состоят из нелинейного набора сценариев, с переносом всех войск. Нелинейность состоит в том, что в зависимости от исхода сценария (решительная победа, победа и поражение) игрока переводят между разными веткам. Поражения зачастую не заканчивают кампанию, а переводят на негативную ветку развития событий. Например, поражение в операции «Оверлорд» лишит игрока возможности устроить контрудар под Арденнами, а сразу перекинет на сценарий с обороной западной Германии.
- Зигзаг — единственный способ выиграть основную кампанию, которая описывается выше, это закончить войну в 1945 году полным военным разгромом США… Остальное не считается. Также в DLC с кампаниями Союзников и СССР вариативность намного меньше, но это обосновано тем что они обязаны победить. А в «гранд кампаниях» войск США и Вермахта есть только «рельсы», когда почти каждое поражение приводит к концу кампании (Педаль в пол — альтернативная немецкая кампания 1944, если провести успешное наступление в Арденнах — для того, чтобы пройти дальше необходимо одержать полную победу, а обычная победа приравнена к поражению).
- Эадор — Войны за осколки вполне можно проигрывать, без фатальных последствий для себя, если делать это редко. Но если доиграться, то или не останется осколков которые можно будет захватить, что кончится гейм-овером (3-5 поражений подряд), или если держаться на грани приемлемого (примерно 12-15 проигранных битв за кампанию), не хватит ходов что бы успеть подготовить противодействие хаосу, или сил что бы захватить новый осколок.
- Heavy Rain и Detroit: Become Human, интерактивное кино от Дэвида Кейджа. Если персонаж проиграл в процессе прохождения (или вообще погиб), игра на этом не заканчивается — вы получите концовку.
- Kid Kool на NES — протагонист по ходу игры может неоднократно умирать, а так же имеет ограничение по времени на всю игру. Первое компенсируется ретроактивным бессмертием — король просто-напросто поднимает[1] героя из мёртвых. А вот время на таймере может и закончиться, но игру все равно можно пройти, просто концовка будет плохой — «ты слишком долго искал тра́вы и король скончался».
- Flatout 2: в режиме карьеры вам не обязательно выигрывать каждую отдельную гонку — вам нужно выиграть чемпионат. Иными словами, вы спокойно можете слить гонку по этой гадкой трассе и отыграться на других заездах в кубке. Более того, даже в чемпионате быть первым необязательно — если вы займёте второе или третье место, новые чемпионаты и особые испытания откроются вам точно так же, как если бы вы заняли первое.
- Режим Амбиций в Dynasty Warriors 8 — тут можно спокойно покидать и проигрывать битвы, вы после этого всё-равно окажетесь в своём лагере. Более того, если вы успели пройти перед этим несколько битв подряд, то всё нажитое непосильным трудом у вас останется, вы только потеряете бонусы к деньгам и опыту, которые могли получить. А оружие сохраняется даже то, которое вы раздобыли в проигранной/покинутой битве.
- Darkest Dungeon — в этом весь смысл игры. Сразу при запуске она предупреждает, что миссии будут проваливаться, а персонажи — гибнуть совсем. Исключение только режим кровавой луны, где стоит ограничение по числу смертей и времени прохождения.
Неигровые примеры
- Girls und Panzer — основа сюжета сериала: если Оараи не победит в турнире, школа закрывается, а всех, кто живет на школоносце, выставят на мороз. Момо не раз озвучивает заголовок статьи.
- В Британской империи типичным наказанием для адмирала за поражение в морской битве был расстрел.
- River City Rumble — Райан, только что сильно поколоченный Айвэном (Иваном) Поповым, превозмогая, говорит: «Проигрыш — не вариант!». Ванька ему в гневном изумлении: «Чё-ё-ё?!». Злодей ещё не знает, что жить ему осталось считанные минуты.