Фальшивый камуфляж
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Warm Place, Warm Lighting. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит фальшивый камуфляж! Чтобы юнит был хорошо заметен, «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).
Как вариант тропа — «формальный камуфляж», который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.
Примеры
Кино
- «Звёздные войны» — зигзаг. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.
- Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.
- На Кашиике клоны носят камуфляжную раскраску брони.
- Знаменитый
розовыйпунцовый танк из киноверсии «Обитаемого острова», выполненной Ф. Бондарчуком.- Самое смешное, что розовая военная техника реально существует. Land Rover 109 Pink Panther, например. Используется британскими SAS. Более того этот камуфляж отлично скрывал технику в песках Омана, особенно в рассветные часы и на закате. А войска РФ в первой фазе боев в Сирии активно использовали розоватый камуфляж с метким прозвищем «поросячка».
- Street Fighter — красно-серо-черный камуфляж штурмовиков Байсона. Не, для Легионов Зла — самое то, круто и устрашающе. Но в реальности такая расцветка за пределами горной местности с высоким содержанием железа в почве — подарок снайперу.
Видеоигры
- Педаль в пол: Dune 2. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.
- Command & Conquer
- у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.
- А вот в кампании Нод в Tiberium Dawn — очень даже соответствующий. Действие происходит в Африке, и солдаты GDI, носящие песчаный камуфляж, на фоне песка вполне могут потеряться.
- у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска. (И это при их известной любви к партизанщине!)
- С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.
- у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.
- То же самое и в серии Command & Conquer: Red Alert.
- Heroes and Generals. Инверсия давит педаль в асфальт. Сидящего в кустах игрока и вблизи заметить сложно. Издалека не видно даже крупную технику, ибо движок игры на такое рассчитан.
- Operation Flashpoint/ARMA — аверсия. Дистанции больше, кусты гуще (у нас ведь тропический остров, а не холодная Россия), камуфляж современней и лучше. Если враг сидит в кусте или лежит в траве на дальней дистанции — пойди его ещё найди, а если при этом ночь…
- Half-Life — солдаты HECU, вылетая на задание в жаркую пустыню, зачем-то нарядились в камуфляж Woodland в чёрно-белой расцветке «город». Впрочем, это было сделано намерено. В те года у всех были ОЧЕНЬ маленькие мониторы с ОЧЕНЬ низким разрешением из-за чего бойцов в нормальном камке тупо бы никто не увидел. Вот Вентеля и выкрутились сделав специальный АНТИкамуфляж, который будет виден игрокам на вообще любом фоне.
- Кроме камуфляжа, вызывает вопросы, и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с закатанными рукавами и голыми шеями, ОЗК нет, на головах балаклавы и береты красного цвета, только у некоторых есть противогазы и шлемы.
- Относительно камуфляжа, можно попробовать притянуть обоснуй: боевые действия происходят в условиях огромного научного комплекса, построенного из бетона; в пейзаже, приближённом к «городскому», камуфляж смотрится ещё более или менее логичным.
- Там же — некоторые монстры, в частности хаундаи и волтигоры (Opposing Force), имеют на спине полосы, согласно слову Божиему, выполняющие те же функции, что и узор на тигриной шкуре. Мало того что полосы недостаточно велики для эффективной разбивки силуэта на части, так ещё и сделаны яркими вместо более подходящих для этой цели чёрных. Обоснуй — полосы призваны защищать от непоказанных в играх крупных летающих хищников с особо извращённым цветовосприятием.
- Кроме камуфляжа, вызывает вопросы, и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с закатанными рукавами и голыми шеями, ОЗК нет, на головах балаклавы и береты красного цвета, только у некоторых есть противогазы и шлемы.
- Half-Life 2 — с фитильком: сине-серый камуфляж солдат Альянса смотрится неуместно в главах за пределами Сити-17, а вот внутри самого города смотрится более органично. Аналогично и коричневое обмундирование бойца ближнего боя.
- Элита Альянса подчёркивает презрение к камуфляжу в принципе ношением формы белого цвета, которая позволяет быстро засекать их среди обычных солдат.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — тот самый идиотский красный камуфляж российских десантников, участвовавших во вторжении в США. Самое забавное, что этот с позволения сказать «камуфляж» в самой игре зовётся «городским», хотя красный сложно назвать распространённым в современном городе цветом.
- Впрочем, как минимум два примера подобных камуфляжных расцветок действительно в истории зафиксировано:
- Естественно, швейцарские «альпийские» TAZ 57 и 83. Красный, кстати, по логике должен был помогать смешиваться с пейзажем осеннего леса.
- Безымянный экспериментальный камуфляж МЧС России конца 1990-х, базировавшийся на «амёбе», отечественном творческом переосмыслении американского камуфляжа ERDL. Там всё было предельно просто — ведомство хотело узнаваемую расцветку, как синий камок у милиции или зелёный у армейцев. Получилось не очень и в конце-концов, экспериментальные образцы окончили свои дни в статусе тряпок в пожарных частях.
- Впрочем, как минимум два примера подобных камуфляжных расцветок действительно в истории зафиксировано:
- StarCraft, особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.
- А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).
- Heroes of the Storm (и вроде бы второй старкрафт тоже) — эпичнейший антипример. Обычно невидимость в играх делают, просто убирая отображение нужной модельки, но тут внезапно можно «честно» засечь невидимку не специальными абилками, а собственными глазами: он виден прозрачным контуром, как в каком-нибудь кино. Таким образом можно было достаточно точно кидать некоторые AoE абилки и просто преследовать жертву если невидимость временная. Подвох? Для этого нужны высокие настройки графики, так что в один момент разработчикам пришлось сжалиться над обладателями более слабых машин.
- Mass Effect — есть и камуфлированные костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.
- Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом зигзаг — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.
- Rainbow Six: Vegas. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.
- По большому счету вся серия такая. В первых частях камуфляж, хоть и настраиваемый, никаких бонусов не давал. Зато добавлял атмосферности
- Jagged Alliance — аверсия. Каждый доступный камуфляж влияет на максировку в той или иной среде. Значение имеет все, вплоть до ботинок. Но место для тропа тоже имеется — синий, морской камфуляж из Back in Action. По игровой механике дает всего 3 % ко всем маскировкам.
- Бригада Е5: Новый альянс — войска контрабандистов носят оранжевый камуфляж, войска НДФ — синий, а войска генерала Торменса — светло-зеленый. В нейтральных городах военные могут попадаться в любом из этих вариантов камуфляжа. Игровым персонажам камуфляж как одежда недоступен вообще, только возможность нанести камуфляжную раскраску на тело и лицо.
- Silent Storm — в первой и второй играх серии камуфляжные костюмы были доступны при создании персонажа (во второй части появилась возможность переодевать игровых персонажей) и встречались на NPC, но роль играли чисто декоративную. Базовые варианты униформы бойцов, особенно — медиков, так и вовсе скорей демаскировали бы. В «Серп и молот» любая камуфляжная одежда, что лесная, что горная, что пустынная дает бонусы к маскировке вне города и штрафы в городе, а любая гражданская — наоборот. Черная униформа «Молота Тора» — умеренный бонус и там, и там.
- XCOM: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.
- А в примере ниже содержится и удобоваримый обоснуй.
- Идейный наследник первых XCOMов — Xenonauts. С подсветкой и обоснованием. Зрение пришельцев сильно отличается от человеческого, так что если не знаешь как спрятаться от врага, то не прячься и от союзника.
- The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.
- Автор данной правки счёл это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно, животные еще без природного камуфляжа.
- Warframe — корпуситы ходят без камуфляжа вообще и красят снайперов в жёлтый (!), что, впрочем, обосновано ибо это не армия, а службы безопасности, и игроки имеют дело с ними обычно в помещениях или рядом. А вот Гринир носят самый настоящий и весьма помогающий им камуфляж, который разработчики честно перекрашивают под локацию, что особенно заметно на равнинах Эйдолона. Исключение только синие солдаты внутри военных объектов (та же фигня, что с Корпусом) и чёрно-красная гвардия королев. Что интересно, у них текстура всё та же камуфляжная, а последние ещё и в чёрно-красной крепости обитают.
- Fallout: New Vegas — «стелс-броня модель два» из Old World Blues представляет собой чёрный костюм с белыми бронепластинами и ярко-белыми светоотражающими полосами по всему телу. Самое то, чтобы прятаться в пустыне, только мигалки не хватает. Обоснуй: её разрабатывали самые натуральные сумасшедшие учёные (можно сказать, концентрированные.) А еще с ней есть игромеханический ляп — она принадлежит к среднему классу брони и, соответственно, даёт штрафы к скрытности и скорости бега, которые сама же и повышает.
- Обоснуй номер два: стелс-броня модель два — прототип костюма с модулем искусственного интеллекта. Никто не ожидал, что курьер пойдет выгуливать его на пустошах, броня для этого просто не предназначена. А вот костюм первого поколения из DLC Dead Money, который носила Кристин, покрашен в достаточно нейтральные цвета.
- Легионеры-разведчики, как и все остальные солдаты Легиона, носят красное, умудряясь не только разведывать, но и диверсии устраивать. Аверсия с солдатами НКР, чьё желтовато-коричневое обмундирование неплохо сливается с пустыней.
- На самом деле красный не самый худший цвет в Мохаве, потому что песок он не только желтый, плюс там много красных скал.
- Valkyria Chronicles. Войска Галлии носят замечательный синий камуфляж, а на случай, если они все же найдут синюю местность, на, кхм, форму добавлены красные и белые элементы. В третьей части танку можно поменять камуфляж (что дает врагам штраф к попаданию в случае, если он подходит под местность), но сами штрафбатовцы одеты в основном в черное. Империя использует расцветку вроде хаки (и в пустыне, и в снегах, и на зеленых лугах), но солдаты также носят блестящуюю броню, а форму и технику асов красят в красный цвет (видимо, чтобы вражеским снайперам удобнее было).
- Tom Clancy’s Endwar — с одной стороны есть много разных камуфляжей и никто не запрещает вам перед миссией переодевать бойцов (если вы знаете какие там будут условия, так как в брифингах про погоду ни слова), с другой же это не дает никаких бонусов кроме эстетических, да и подсветка европейцев (лампочки на рпг? Да давай) в реальности была бы еще тем подарком противнику.
- World of Tanks - любой камуфляж даёт бонус к сложности обнаружения, и он платный, так что половина катается в каком попало.
- Planetside 2 — «элитные» варианты раскраски машин… лепят чуть ли не на все края яркую неонку. Впрочем, оправдано — враги всё равно автоматически подсвечиваются по нажатию одной кнопки «куда-то в том направлении». И совершенно ничего не мешает воспользоваться настоящими камуфляжными расцветками, которые действительно заметно снижают шанс, что кто-то из врагов-людей увидит машину и нажмёт ту самую кнопку.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — орки. Крайне редкие (так как орки любят драчку) скрытные орки красят себя в фиолетовый, потому что считают, что фиолетовый — скрытный. Благодаря тому, что они все псионики, работает. А ещё есть целый клан сверх-скрытных орков… розового цвета. Работает, вестимо, от того, что никто не верит, что видит розового орка.
Реальная жизнь
- Французский камуфляж времен Первой Мировой. Да, по сравнению с «традиционными цветами» (синяя куртка с красными штанами), голубовато-серая форма была существенным шагом вперед. Но по факту — чистый троп.
- Фельдграу, серый цвет немецкой формы, в ту же копилку.
- Австрийский гехтграу, так же серо-голубой. В 1915 приняли решение отказаться и перейди на немецкий фельдграу как обладающий лучшими маскировочными свойствами.
- Американцы тоже не остались в стороне — камуфляж UCP. Серый пиксельный камуфляж должен был обеспечить «достаточный уровень маскировки» на любой местности. По факту оказался таким «крепким среднячком», что его пришлось экстренно менять на multicam уже через 8 лет использования. Впрочем, в условиях типичного американского или европейского города «из стекла и бетона» он смотрится органично.
- Что характерно — UCP в своё время как раз таки соревновался с «мультиком», который после «поражения» сумел стать коммерчески успешным. А вот вместо UCP приняли на снабжение не оригинальный «мультикам», а созданный на его основе камуфляж Scorpion, так же разработка Crye Precision.
- Камуфляжная расцветка правоохранительных органов — знаменитый сине-белый камуфляж ОМОН[1] и черное обмундирование СОБР. Впрочем, такие камуфляжи служат для иной задачи — не скрывать, а выделить носителя из толпы.
- Камуфляж ВМФ США (да и других флотов, если на то пошло). Представляют собой вариации multi-cam на базе синего и голубого цветов. Носят исключительно формальный характер.
- Педаль в пол — голубой камуфляж для сухопутной техники ВМФ и морской пехоты КНР. По наиболее популярной точке зрения, такой камуфляж чисто парадно-выгребной. И технику в него красят только чтобы она красиво выглядела на парадах и выставках. А в нормальной службе цвет подгоняют под текущую задачу.
- ↑ Впрочем, тут следует уточнить, что «стоковым» для МВД камуфляж сине-белых цветов стали не сразу. В 1990-е для нужд МВД шили большое количество формы в разных расцветках. Были и «амёбы» (не путать с камуфляжем времён Великой Отечественной!) в яркой расцветке, похожей на охотничий «осенний лес», коричневый «Орех» от «Сплава» и другие. Синий стал практически доминантным только в 2000-е