Люди = европейцы

Материал из Posmotrelisu
Версия от 09:27, 10 августа 2026; Yanus88 (обсуждение | вклад) (Дополнение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Типичная ситуация в фэнтези, когда люди стандартно имеют культуру Западной Европы, а СФК культур других народов совсем уже не совсем люди, или вообще не люди. Может быть вариант с прикрученным фитильком, где всё же есть одна-две человеческие неевропейские культуры, но в целом народы данного мира имеют такую тенденцию.

Причина весьма прозаичная — львиная доля авторов фантастики и фентези происходит как раз из Западной Европы и США. Соответственно они описывают как раз те реалии, которые знают по родному учебнику истории. А большинство русскоязычных писателей, также воспитанных на традициях западноевропейского фентези,[1] предпочитает использовать их лекалы для создания собственных миров.

Еще сильнее троп проявляется, если вместо классического фентези, читателю предлагается фентези плаща и шпаги, списанный с Нового Времени и эпохи Великих Географических открытий. С одной стороны, наличие людей-неевроподиов весьма вероятно. С другой — куда чаще, аборигенные нации представлены совершенно иными расами, от эльфов и орков, до разномастных зверолюдов, ящеров и т. п.

Особняком стоит восточное фентези. Если китайцы, ориентированные на собственный рынок, активно используют свои собственные исторические реалии и традиции, то у корейцев и японцев идет настоящий винегрет, лютым образом мешающий рыцарские замки, католические храмы и самурайские традиции.

См. также: Единство у нелюдей, раздробленность у людей.

Примеры[править]

Как уже упоминалось, ситуация встречается в подавляющем большинстве фентези, поэтому просьба добавлять наиболее примечательные примеры.

  • Warcraft — СФК Китая и Японии[2] — пандарены[3], индейцев — таурены и тролли, индусов — дренеи, монголов — кентавры и яунголы.
    • В фильме 2016 года по мотивам игр среди людей появляются несколько негров и как минимум один азиат. Политкорректность бьет ключом, ребята.
      • В игре темнокожие люди тоже есть. В основном пираты.
  • Prince of Nothing — зигзаг: местные «китайцы»/монголоиды, ксиухианни, в основном остались в Эанне и до сих пор почти не участвовали в саге; негры (зеумцы) участвовали очень мало, о местных «австралоидах», «полинезийцах» и «индейцах» вообще не сообщается (даже если они есть), но в Эарве численно и культурно уже пару тысячелетий преобладают южные европеоиды-кетьяне, СФК Западной Азии, Северной Африки, Византии и Индии.
  • Анджей Сапковский «Сага о ведьмаке» — с небольшим фитильком. Почти весь сеттинг — европейский.[4] Но в кадре несколько раз появляются темнокожие зерикане. Причем, если в книгах это натуральные темнокожие красотки, то в экранизациях херят или темнокожесть и фансервисность.
    • Бонусные очки для зигзага — в оригинале Нифльграад это СФК Уэльса. Но в переводе получилось что-то больше похожее на Великую Порту.
  • Алексей Пехов «Хроники Сиалы» — почти всё «показанные в кадре» государства людей списаны именно с Западной Европы. Даже гарраканец Угорь — натуральный испанский кабальеро. При этом известно, что иные культуры как минимум существуют.
  • Рэки Кавахара «Sword Art Online» — оригинальный мир SAO был построен в декорациях классического западноевропейского фентези. Поэтому все люди это как раз европоиды.
  • Исуна Хасекура «Волчица и пряности» — Лоуренс Крафт и Хоро скитаются как раз по СФК Западной Европы. Соответственно неевропейцев тут почти нет.
  • Лоуренс Уотт-Эванс «Легенды Этшара» — сеттинг очень европоцентричен, но по интересной причине — других рас, кроме европодов, на континенте не осталось. Их всех подчистую вынесли во время Великой Войны.

Примеры не с европейцами[править]

  • У. Ле Гуин, «Земноморье» — цивилизованные жители основной части Архипелага темнокожи подобно полинезийцам или по меньшей мере средиземноморцам, а вот не знающие магии варвары с Каргада, наоборот, светловолосые и белокожие.
  • Фэнтези Сэмюэля Дилэни «Неверион»: цивилизованные обитатели Невериона — чернокожие, дикари с юга, которых в Неверионе обращают в рабство — голубоглазые блондины.
  • Элеонора Раткевич, цикл «Деревянный меч» и «Парадоксы Младшего Патриарха» — сеттинги (или сеттинг — это вполне может быть один мир, как и найлисская дилогия) явно ближе к Японии.
  • Марлон Джеймс «Чёрный леопард, рыжий волк» — фэнтези на основе африканской мифологии.
  • «Африканская сказка» — советский мультфильм о работящем чёрном африканском человеке и угнетающих его антропоморфных животных в современных европейских костюмах. Причём слон — это американец-турист, а лев — президент тогдашней ЮАР Чарли Сварт.
  • Аниме «Гинтама»: люди = японцы, а европейцев и американцев символизируют инопланетяне (звероподобные и похожие на разных гоблинов и эльфов). А местная, видимо, СФК Китая — люди с другой планеты.

Контрпримеры[править]

  • Роберт Ирвин Говард «Конан-варвар» — в саге представлено огромное количество различных рас и народов, от классических западноевропейских рыцарей из Аквилонии, Немедии и Кота, до темнокожих жителей Куша, шемитских кочевников, а также обитателей далекой Вендии и Кхитая. А ведь в продолжениях фигурировали и жители далекого западного континента.
  • Dungeons & Dragons — аверсия. Даже если брать самый известный сеттниг «Побережье Мечей», представляющий собой классическое западное фентези, то даже тут присутствуют неевропейские государства — Калимшан и Амн, списанные с Ближнего Востока. Но если вы решите отправиться на восток, то пройдя пустоши Ваасы, вы сперва угодите в земли Рашмен, где живут темнокожие представители СФК Руси, а потом окажетесь в регионе Кара-Тур, который списан как раз с дальневосточной мифологии.
  • Warhammer Fantasy Battles — людских наций в сеттинге великое множество: тут и немцы-имперцы, и французы-бретоны, и испанцы-эсталийцы, и итальянцы-тилейцы, и славяне-кислевиты, и скандинавы-норскийцы, и скифы-кургане, и гунны-хунги, и китайцы-катайцы, и индусы с арабами и японцами-ниппонцами. Нелюди-СФК тоже есть: это германские гномы (при этом еще живут в Швейцарии), монгольские хобгоблины, ассирийские гномы Хаоса, тибетские Огры и майянско-ацтекские ящеры. Эльфы похожи на что-то усреднённо-раннесредневековое и живут на острове типа Атлантиды (светлые), либо в местной Канаде с тундрой (тёмные). Последние при этом еще и похожи на поствикингскую Скандинавию.
    • С сильным фитильком, все люди неевропейцы в игре не представлены, только в лоре упомянуты. Исключение разве что египетская Нехекара, где всё население давно уже нежить.
    • Уже без фитилька. Неевропейские юниты были доступны в кодексах «Dogs of War» на всем протяжении Warhammer Fantasy Battles — самые известные из них, это списанные с арабов Пустынные всадники аль’Муктара. А в 2025-м году, в рамках Warhammer Old World появилась фракция Великий Китай, позволяющая играть войсками и героями Кхитая.
  • Тысячи их из метавселенной Рудазова.
    • Рари. Первыми местными на пути героев оказываются краснокожие псевдоарабы Закатона, и только в следующем томе — бледнолицые франко-русские нумирадцы. Не говоря уж о семи двенадцатибоярщине Серой Земли.
    • Эйкр. Аборигены архипелага Кромаку — чернокожие, похожие на негроидов и австралоидов, вслух сравнивающие русских попаданцев с белыми макаками.
    • Плонет. Население мира однородно — белые, в целом похожи на европеоидов.
  • Heroes of Might & Magic V — с прикрученным фитильком, присутствует СФК Ближнего Востока, в которой людьми можно назвать только самих магов, а остальное население замка — это големы, джины, ракшасы, гремлины и т. п.
  • Dragon Age: кунари — нечто среднее между турками, китайцами и японцами, эльфы — нечто среднее между цыганами, индейцами и кельтами, люди — разные европейские народы вплоть до Византии.
    • Дело тут скорее в том, что действие происходит в основном в южных широтах. Ближе к северу (в данном случае это — к экватору) кожа у персонажей начинает всё больше смуглеть, и европеоиды понемногу сменяются негроидами. Хотя азиатов как не было так и нет.
  • Аллоды — с фитильком. Основные расы — людские: канийцы как центральные европейцы/славяне (особенно напоминают Новгородскую республику) и хадаганцы как «восточная модель общества» (от ближневосточной деспотии до тоталитарного СССР), но с европеоидными в целом обитателями (арабский Суслангер из ПЗ — отдалённая провинция). Восставшие Зэм — египтяне, Джуны — мезоамериканская цивилизация (тоже люди, но первые стали нежитью, а вторые чудовищами-червелицыми) Иные расы: орки — усреднённые варвары с явным уклоном в Азию до ММОРПГ, прайдены — индийцы, текуани — китайцы. Однако эльфы — французы, а гибберлинги — скандинавы.
  • The Elder Scrolls — дефолтной расой игры являются имперцы, СФК Римской Империи. Плюс есть кельты-бретонцы, скандинавы-норды. Но при этом есть еще и играбельные редгарды, СФК североафриканских и ближневосточных наций, имеющих свой собственный язык и обычаи. Плюс, есть элементы японской культуры доставшиеся от ныне исчезнувших акавирцев. танто, постройки, напоминающие японские, вроде Храма Небесной гавани и Храма Повелителя Облаков.
    • А еще есть такое имя, как Гайден Синдзи, например. У современных редгардов действительно практически ничего японского не прослеживается. А вот у их предков, йокуданцев, достаточно как отсылок к восточной воинской философии, так и прямых параллелей с историей средневековой Японии.
  • The Dragon Prince — встречаются как светлокожие, так и смуглые люди.
    • Возможный обоснуй — на территории Зедии могли быть совершенно разные королевства со своим населением, после войны и изгнания, новые королевства основали выжившие дворяне, уже по знатности рода.
  • «Record of Loddos War» — как в игре, так и в манге, люди континента Лодосс в основном европейцы. Но также присутствует и фракция кочевников-пустынников во главе с королем-наемником Касью.
  • «Berserk» — изначально это был чистый троп. Но потом началось вторжение кушан и мир конкретно поехал по другому пути.

Примечания[править]

  1. А также, зачастую очень плохо разбирающихся в родной истории
  2. изначально Китая и Японии, но после выпуска игры в Китае, китайцы заявили что обижены тем, что их национальное животное — панда сочетается в игре с японскими мотивами, и потому разработчики почистили пандаженей от японских элементов
  3. вообще-то правильно панда-жень, так как ren читается как «жень» и дословно означает «человек». Но страна их называется Пандария, а не Пандажия.
  4. Причем в оригинале это был именно что западноевропейский, а вот в переводе Вайсборта получился восточноевропейский с упором на Польшу.
КлассикаАтлас