Монстр-матрёшка
| Короче, Склихосовский! Убил противника, а из него выходит ещё один, а из него и ещё один, а из него... |
Итак, настал час для эпической схватки героя с драконом. Или любым другим монстром, не суть важно. Вот наш бравый герой наносит чудовищу фатальный удар; казалось бы, враг повержен, самое время праздновать победу — вот только вместо туши поверженного чудовища появляется новый, точно такой же монстр. И скажите спасибо, что чудовища не удвоились!
Примеры из игр[править]
- Dwarf Fortress пополам с тропом Нас бьют, а мы крепчаем — нежить, особенно в злых биомах. Куски убитого зомби восстают обратно, и для окончательного уничтожения, или хотя бы для нейтрализации, их надо скинуть в недоступное место, сжечь, расплавить, испарить, использовать магму или драконий огонь, перемолотить до уровня биомассы, закрыть, залить обсидианом, вморозить в лед, сплющить/загородиться поднимающимся мостом или засыпать, или же убить поднимающего их некроманта (что сделать невозможно, если в роли некроманта выступает сам биом) — иначе никак: бить и стрелять почти бесполезно, их станет только больше; хоть они сами и станут меньше, но особенности их ТТХ делают невозможным понять, в каком виде они опаснее: целиком, или кусочками.
- Особо актуально для ранних версий: зомбари были реально бессмертны, так как органы представляют лишь требуху и урон по ним не имеет смысла, упокоить можно были лишь вышеперечисленными способами — и то, без гарантии. Разрубание тоже было бесполезно — можно долго спорить, что против них лучше, дробящее, рубящее или режущее оружие, но колющее даже сейчас против них, мягко говоря, неэффективно — а тогда им вообще «что в лоб, что по лбу». В теории, конечно, можно при помощи опытного отряда хорошо вооруженных дварфов уничтожить нежить, но это очень долго, сложно, и куда больше шанс, что зомби съедят дварфов — а отряду, способному так долго биться, наверняка были бы нипочем ни обычные осады, ни мегачудовища и забытые твари. Проще будет загородиться подъемным мостом или применить гидравлическую единицу власти. И это уже не говоря о том, что зомби довольно часто приходили в броне и с оружием, да и животные и различные волшебные существа среди них тоже не редкие, а если уж некромант поднимет мегачудовище, забытую тварь или что-то сопоставимых с ними габаритов (даже если это водное животное вроде кита, гигантской касатки или морского змея/монстра — полезет на сушу, и с ним ничего не случится) — вообще пиши пропало. В более поздних версиях ввели костыль в виде ХП, по истечению которого они останавливаются (но могут быть подняты повторно), а также невозможность поднять часть тела без хоть одной части с тегом «grasp» (Т. Е. что-то, чем можно что-то схватить: голова, руки, ноги, хвост, щупальца и прочее), чтобы хоть как то их ослабить.
- Grim Dawn — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.
- Last Epoch — монстры с атрибутом «сдвоенный» разделяются (к счастью, один раз) на половинных жизнях.
- Mewgenics — босс в пещерах «Большой слизень». При убийстве рападается на четыре более мелкие слизи, а те ещё на 4 более мелкие каждая.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — опциональный босс «Живая гора». Это гигантская слизь, которая при получении урона делает слизь поменьше (размером с человека), а та ещё. Аз да, если порождённую слизь не прикончить, то босс втянет слаймов в себя и отрегенерирует.
- RimWorld — троешип при убийстве распадает на трёх пальцешипов. Отдельного внимания заслуживает бугорт… бугурт… короче, автобус. Медленно ползёт, имеет мало здоровья, но при убийстве порождает биошматов, в том числе и тех же троешипов.
- «TaleSpin» (NES, 1991) — на четвёртом уровне, действие котором происходит в гигантском доме с привидении, водятся призраки, немного превосходящие размером самолёт Балу. Если подстрелить одного из них, он разделится на двух призраков поменьше. А те после попадания разделяются на двух ваще маленьких жесть. И вот их уже можно добить окончательно.
- Warcraft 3 — из каждой гидры, кроме молодой, после смерти вылезают две гидры помельче.
- Dota 2 — Каменные и глиняные големы после смерти распадаются на двух мелких големчиков. Более того, если герой Doom съест такого голема и скопирует его способности, из него после смерти тоже вылезут два Doomling-а с теми же характеристиками, что и у мелких големов, и смешным голосом в придачу.
- Starcraft 2: Heart of the Swarm и далее — гиблинги подвида дроблинг после смерти распадаются на двух гиблингов помельче. Если рядом есть враги, дроблинги взрываются сразу же, и фактически получается двойной урон
- Minecraft — при убийстве слизня, из него появляются четыре меньших слизня, а из каждого из них — четыре ещё меньших (эти, самые маленькие — урон наносить не способны). Лавовый куб устроен аналогично, только вместо четырёх — два.
Не из игр[править]
- Полёт драконов — встреченный героями экземпляр аномально большой кислотный червь — одна голова размером с Горбаша. Не Шай-Хулуд, конечно, но всё ещё опасная тварь: рубить его на куски Джайлз не советовал — каждый кусок снова станет червём.