Warframe
| Данная статья слишком огромна. Не пора ли создать подстатьи? |
| Warframe | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Шутер от третьего лица |
| Год выхода | 2013 |
| Разработчик | Digital Extremes |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | |
Warframe — кооперативный 3D-шутер от третьего лица, выпущенная компанией Digital Extremes.
Мир и сюжет вкратце[править]
Далёкое, не особо мрачное будущее. Человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущей элиты. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ, который пришёл от предыдущей, сгинувшей цивилизации. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика, создаётся раса клонов-киборгов Гринир для черновых работ. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.
Орокин строили планы по колонизации Системы Тау, однако всё пошло как обычно и проект провалился, когда в долгом пути к новым мирам автоматизированный флот терраформеров с высокой способностью к адаптации обретает разум, раса машин называет себя Владеющими разумом (Sentients)[1]. Оценив деятельность своих создателей по попилу родной системы, железяки решают, что Орокин должны быть уничтожены, иначе уничтожат их самих. Вопреки привитой им уязвимости к энергии Бездны, которую они так и не смогли преодолеть, они прибывают в Солнечную систему, поплатившись за это возможностью репликации. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность адаптироваться к любым воздействиям, ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта.
Положение усугубляет одна из попыток создать новое оружие — нано-вирус техноцит, аки некроморфы перестраивающий любую органику. Орокин теряют контроль над созданным существом, заражение обретает коллективный разум, который хочет ассимилировать в себя всех живых существ. Война получает второй фронт. Спасением для Орокин становятся неуправляемые сверхспособности выживших детей с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля «Зариман», который был предыдущим планом колонизации Тау. Тэнно (название пошло от номера корабля 10-0 (Ten-0)) фактически бессмертны, способны направлять энергию Бездны и, что Орокин выяснили случайно, дистанционно управлять создаваемым ими пехотинцами: варфреймами, которых выводили путём управляемой мутации добровольцев (и не очень) с использованием особого штамма техноцита и последующего клонирования того, что получилось. Первый прототип сам по себе оказался неконтролируемым и опасными, однако Тэнно решили эту проблему. В результате появляются симбиоз Тэнно и управляемого им варфрейма, каждый из которых представляет собой армию из одного бойца и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда, благодаря исключительным способностям и возможности управлять энергией Бездны.
Война заканчивается победой Орокин, однако прямо во время празднования Тэнно начинают их геноцид, ведомые кротом Владеющих Разумом по имени Ната, она же Лотос. В результате резни почти все представители Орокин уничтожены, огромные корабли-башни, оставшись без пилотов, бесцельно дрейфуют. Ната предаёт Владеющих Разумом и вместо уничтожения Тэнно защищает их и отправят в анабиоз, пока последствия краха империи не улягутся.
Ещё более далёкое, уже существенно менее идеалистичное будущее. От Орокин остались только несколько баз в Бездне и полуразрушенные постройки на поверхности планет. От Владеющих разумом, впрочем, не осталось вообще почти ничего, только по Земле бродит одинокий ОБЧР, аки кочатко возле озера Эльгыгытгын. Луна пропала без вести, а отдаленные планеты осаждают орды Зараженных — жертв зомбирующего нановируса, появившегося в период войны. Оставшаяся без хозяев раса рабочих Гринир отгрохала свою империю не без помощи почуявших свободу торговцев, объединённых в группировку под названием Корпус. Теперь они делят систему, доставляя всяческие неудобства остающимся большей частью за кадром мирным поселениям, и дружно охотятся за артефактами эпохи Орокин. В том числе и за немногочисленными оставшимися Тэнно, роль одного из которых и предстоит взять на себя игроку, только вышедшему из длительного анабиоза.
Персонажи[править]
Их накопилось дофига, поэтому обитают на отдельной странице.
Игровой процесс[править]
Основной геймплей[править]
Игра представляет собой кооперативный сессионный экшн от третьего лица.
- Кооперативный — миссии можно проходить как в одиночку, так и группой от двух до четырех игроков, подбирая их вручную или автоматически. В большинстве случаев группой играть легче, однако иногда нубы или тролли способны запороть всю малину.
- Сессионный — друг с другом миссии никак не связаны, и посещать доступные локации можно в любой последовательности. Для облегчения мук выбора существует список дополнительных наград за те или иные задания, который обновляется в реальном времени.
- Экшн — каждый варфрейм можно снарядить тремя единицами вооружения:
- Основное — условно всё, что требует двух рук для применения: винтовки, дробовики, луки, гранатомёты, стреляющие посохи и совсем уж экзотика типа молниемётов или криоизлучателей.
- Вспомогательное — не менее условно всё, что можно использовать с одной руки: пистолеты, пистолеты-пуле(и не только)мёты, всякие метательные ножи, сюрикены и бомбочки. Используется преимущественно в тех случаях, когда стрелять из основного наскучило, ибо в угоду неизвестно чему многие примеры не уступают по мощности основному оружию — есть даже вторичная снайперка, по эффективности не уступающая основным.
- Оружие ближнего боя — примечательно в первую очередь тем, что на него не обязательно специально переключаться: простые удары можно наносить в любой момент по нажатию горячей клавиши. Заодно в зависимости от экипированной модификации-стойки можно проводить эффектные и эффективные приёмы. Если раньше для почти всех плюшек вроде уникальных комбинаций атаки требовалось брать оружие в руки, то теперь они делаются просто так с ходу, а блокирование оружием вражеских выстрелов вообще стало происходить автоматически.
- Тяжелое оружие — отдельно стоят очень большие пушки. Раньше использовавшиеся только в спец-миссиях по стрельбе в космосе (с использованием прицепленных чуть ниже спины космических крыльев и почти космосимовским управлением) крупные пушки выдали для использования на планетах после прохождения небольшой цепочки квестов и дополнительной модификации конкретной пушки. Патроны крайне ограничены, оружие призывается специальным «предметом» и не даёт каких-то невообразимых значений урона, хоть и мощнее стандартного, но как минимум весело расстреливать врагов из четырехствольной флак-пушки.
- От третьего лица — большинство варфреймов имеют достаточно выраженную половую принадлежность, и фансервиса в игре хватает. Собственно, эпитет «задницы в латексе» применялся к ней задолго до этого вашего Overwatch.
А кроме этого, игровой процесс отличается…
- Паркуром — те самые высокие прыжки, двойные прыжки (!), «прыжки-выстрелы» (варфрейм приседает, после чего выстреливает себя в направлении взора камеры), бег по стенам в любых направлениях, возможность на этих стенах зависать, аки человек-паук, отсутствие урона от падения с любой высоты, всевозможные кувырки и бег по проводам над пропастями… Что позволяет как быстрее и зрелищнее передвигаться и попадать в «секретные»/сложнодостижимые области, так и избегать вражеского огня.
- Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них (нередко глючащие, или на конкретных кусках карты показывающие не туда).
- Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция задонатить), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.
- Простором для исследований — большая часть лора и самого сюжета извлекается из вторичных источников — через заполнение кодекса сканированием, поиск предметов с дополнительным описаниям на миссиях и описания предметов на манер Dark Souls. А синергии модификаций оружия, спутников и фреймов превосходят базовые варианты в десятки а то и в сотни тысяч раз, что вкупе с симулятором противников и сложными формулами наносимого урона, провоцирует и удовлетворяет любые манчкинско-исследовательские пристрастия.
- Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта (да и то это просто улучшенные внешне версии обычных). Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или ивенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи, с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.
Типы миссий[править]
Как было сказано выше, геймплей в основе своей сессионный. Но одно это слово говорит очень мало, поскольку разработчики стремятся сотворить из игры ниндзя-пират-зомби-робота во всех отношениях и предоставляют игрокам огромное количество способов приятно (или не очень) проводить разные отрезки времени.
Основные типы миссий[править]
Прохождение большей части игры игры поделено на отдельные миссии, происходящие на генерируемых с помощью тайлсета из комнат коридорных уровнях. Всё это разгруппировано по планетам, каждая из которых представляет собой ветвящуюся цепочку локаций с привязанными к ним миссиями определённого типа, которая начинается от перехода с предыдущей планеты и заканчивается в одном месте боссом, а в других — обычно так называемыми тёмными секторами или дополнительными узлами перехода на другие планеты. Делятся эти миссии в первую очередь на конечные и бесконечные.
- Конечные почти всегда можно пройти стелсом и они именно проходятся от начала и до конца, имея чёткую одноразовую цель, вход и выход с локации.
- Зачистка (Exterminate) проста и понятна: убей их всех. Дана локация со спавном и выходом, некоторое конечное число мобов пропорционально игрокам в отряде и указатель на ближайшего врага. Раньше было необходимо выпилить абсолютно всех, но это приводило к необходимости иногда бежать за пол-уровня к одному умнику, тактически заныкавшемуся в кладовке, а после ввода системы реликвий механика присоеднения к уже идущей миссии создавала слишком большой шанс не набрать достаточно реагента из-за нехватки мобов.
- Захват (Capture). Необходимо добежать до отмеченного особого головореза, завалить его и захватить, постояв над ним несколько секунд, а после свалить восвояси. Головорез при виде игрока начинает убегать, и если дать ему убежать слишком далеко, он исчезнет, а миссия провалится, как и если не успеть захватить раненого моба за минуту и двадцать секунд. Также по непонятным причинам после захвата Лотос может потребовать выполнить зачистку.
- Спасение (Rescue). Этакий захват наоборот. Необходимо забраться в особо охраняемую тюрьму, вытащить оттуда пленника и на этот раз честно довести до точки эвакуации. В тюрьме вас встретят ловушки и специальные охранники, при обнаружении которыми включается таймер до провала миссии и усиленная защита, а также благосклонная архитектура, позволяющая пройти мимо этого всего. Тюрьма заперта на взламываемую консоль, и тревога в остальной локации её не касается (миссии-вторжения включают тревогу сразу после входа), пленник же бежит за игроками и может использовать их вторичное оружие, а по истечении хитов падает и даёт время чтобы себя воскресить. Выделяется спасение на Луа, где пленник находится в портале, который открывается через одну из пяти консолей. Соответственно, необходимо взламывать их по очереди, а взлом неправильной после правильной закрывает его.
- Налёт (Hijack) требует найти объект и утянуть его с вражеской базы к точке эвакуации на манер тележки в Team Fortress 2[2]. Проблема в том, что для движения объект поглощает щиты и затем здоровье игроков, а в вылазке ещё и блокирует способности. Также он уязвим для мобов и сам постепенно теряет здоровье, и если слишком тупить, миссия будет провалена.
- Мобильная оборона (Mobile Defense) — гибридная миссия, в которой надо доставить специальный девайс для взлома до вражеских компьютерных терминалов и затем оборонять их некоторое время пока Лотос копается в системе. Повторить два-три раза. В тайлсете гринирского астероида возможен вариант, при котором после двух терминалов открывается криокамера с миссии обороны, и охранять надо её.
- Шпионаж (Spy)— принуждение к стелсу (в отличие от спасения, тут лобовая атака почти нигде не сработает), где надо взломать три особо защищённых терминала. Терминалы находятся в запертых на консоли помещениях, в которых наставлено ловушек и патрулей, а тревога усиливает охрану и включает таймер до стирания данных. Для успеха миссии надо взломать хотя бы один терминал, но за второй и третий дают награды повышенной ценности. Если во всех трёх хранилищах поднять тревогу, перед эвакуацией придётся произвести зачистку. Шпионаж на Луа отличается уменьшенным количеством охраны, но очень длинными комнатами с полосами препятствий на время и запутанной механикой перемещений во времени.
- Диверсия (Sabotage) объединяет в себе несколько видов миссий с очень разными и многоэтапными задачами (описывать все было бы слишком долго для этой вики) и происходит в обычных уровнях с добавлением специальных комнат в зависимости от подвида. Но общая суть в том, чтобы прибежать, снять защиту с важного объекта и раздолбать его, после чего убежать. Примерно половина имеет бонусные награды в виде трёх особенных ящиков, отличающихся на вид и тихо пищащих.
- Убийство (Assassination) устроено так же просто, как зачистка. Добежать до комнаты с боссом, убить босса, уйти на эвакуацию.
- Бесконечные — это разновидности резни, в которых награда выдаётся за некий раунд, после которого проводится голосование за новый заход, и несогласные отключаются, или же после первого раунда любой игрок волен отправиться в комнату эвакуации и уйти сам, отстояв в нужной зоне минуту.
- Оборона (Defense). Дана локация со спавном игроков, основной большой комнатой с объектом обороны примерно в центре или с краю и десятком кладовок для спавна мобов. Мобы набегают волнами, постепенно усиливаясь как числом и характеристиками, так и составом. Задача — не дать поубивать себя и сломать объект, у которого, к счастью, синдром Росомахи в тяжёлой форме. Награда выдаётся за каждые пять волн, с голосованием. В паре оборонных комнат объект может с неким шансом переехать из одной точки в другую между волнами, а в одной — назначиться под атаку один из нескольких.
- Перехват (Interception)— удержание четырех контрольных точек на карте. Победит та сторона, которая быстрее захватит данные, заполнив шкалу. Изначально все четыре башни принадлежат противнику, начисление очков начнётся после захвата вами первой башни. Скорость захвата зависит от количества ваших точек. При этом игроки могут захватывать башни только постепенно, стоя в зоне и не пуская туда врагов, а мобы — ещё и мгновенно после некоторого времени у консоли рядом с вышкой. При заполнении игроками своей шкалы — зачистка команды, награда и голосование.
- Раскопки (Excavation) состоят в добыче особого ресурса — криотика — и получении дополнительных наград с помощью экскаваторов. После появления на миссии нужно направиться в точку сброса экскаватора, отмеченную жёлтым кругом, что вызовет с неба бур, который затем надо питать падающими с особых мобов энергоячейками и защищать. Буры могут появляться в нескольких фиксированных местах в достаточно больших комнатах под открытым небом. За каждый доработавший до конца дают награду, после первого позволяют уйти.
- Выживание (Survival) — это чистая, неразбавленная бойня во славу Кхорна, которую омрачает разве что шкала жизнеобеспечения, требующая периодически отвлекаться на тыканье появляющихся в разных точках уровня капсул (хотя при наличии повышающих выпадение из врагов комплектов жизнеобеспечения абилок и эффектов можно от процесса и не отвлекаться). Мобы набегают, игроки их убивают, а тем временем где-то за кадром оперативник тырит под шумок ценный лут каждые пять минут. После первых пяти можно идти на эвакуацию.
- Сбой (Disruption) — обеспечение электронной кражи активов через взлом специальных терминалов — «проводников». После сигнала взломом консоли о начале миссии на карте появляются проводники и бесконечные мобы. Из элитных могут выпасть ключи разных цветов, подходящие к соответствующим проводникам. При вставке ключа в проводник появляется также негативный (но иногда положительный) эффект на всю карту и жирный моб-камикадзе, которому надо не дать добежать до проводника. Раунд состоит из четырёх проводников, для успеха надо защитить хоть один, а остальные улучшают награду. Эвакуация возможна в любое время после первого раунда.
- Перебежчики (Defection) — концентрированная эскорт-миссия с Гринир против Заражённых. Оные перебежчики после команды с консоли о начале миссии периодически появляются и бегут к лечащей капсуле жизнеобеспечения, где ждут сигнала для отправки на свою, отдельную эвакуацию. Игроки должна защищать перебежчиков, снабжать капсулы падающими из мобов ячейками и периодически отбивать атаки специально засланных элитных врагов. Всего капсул-точек три, две запускаются последовательно по мере роста числа спасённых и следом спасаемых и отправляют к первой, а только потом — на выход. При потере десяти Гринир миссия проваливается.
- Сбор (Salvage) состоит в поддержании работоспособности опутанных Заражением консолей, пока Лотос с ними работает. Консоли уязвимы только для испорченного воздуха, и для поддержания работоспособности надо кормить падающими с мобов ячейками очистители, которые также восстанавливают параметр защиты варфрейма от того же облака Заражения. Число консолей влияет на прогресс миссии, если их игнорировать слишком долго, они сломаются насовсем.
- Арчвинг (Archwing) — теперь в космосе! В смысле, настолько в космосе, что аж в невесомости. Некоторые локации в обычной сетке требуют для прохождения специальный джетпак, который имеет все те же параметры, что и варфрейм, а также отдельный набор модов и оружия. Миссии арчвинга по большей части копируют основные наземные с другим набором мобов.
- Зачистка (Exterminate), Перехват (Interception), Диверсия (Sabotage), Мобильная оборона (Mobile Defense) и Убийство (Assassination) — полностью аналогичны основному режиму в постановке задач. Диверсия исполнена в простейшем виде — залезть в реакторный отсек, всё там сломать и смыться до истечения таймера.
- Преследование (Pursuit) корабля-курьера, который в течение всей миссии удирает через астероидное поле, оставляя за собой след из мин и мобов. Кораблю надо отстрелить генераторы щита и двигатель, а также опционально турели, после чего добить.
- Прорыв (Rush) через поле специальных станящих мин к кораблям, назначенным на уничтожение. Ограничен во времени. Добравшись до цели, надо сначала убить двух торчащих рядом дронов и затем — сам корабль. Награда даётся в по числу целей, на которые хватило времени.
Арены[править]
Второстепенные миссии, в большинстве своём не привязанные к общей карте и служащие для специализированного узкоспециализированного фарма.
- Конклав (The Conclave) — местное PvP, имеющее отдельный баланс. Награды же за него либо получаются и более простым способом, либо не могут использоваться нигде, кроме самого Конклава.
- Истребление (Annihilation) — 8 игроков, каждый сам за себя, кто смог набить 25 врагов, тот победил. Впрочем, не совсем фрагов: при смерти из тушки падает так называемое Оро, которые по факту игра и считает, так что возможно стырить чужой фраг, взятый на слишком большой дистанции.
- Командное истребление (Team Annihilation) — то же самое, но уже 50 фрагов и две команды по 4 игрока.
- Захват цефалона (Cephalon Capture) — захват флага, проще говоря. Стащить флаг с вражеской базы и принести на свою. Свой флаг при этом в момент доставки вражеского должен находиться на месте.
- Лунаро (Lunaro) — вымышленный вид спорта. Две команды по три игрока, два периода по пять минут и закидывание в кольцо взрывоопасного мяча (собственно лунаро). Лунаро подбирается специальной клюшкой путём наступания на него или активного примагничивания, его нельзя держать дольше 5 секунд, и он выпадает при усиленном прыжке. Есть и механика паса, который, однако, можно перехватывать, равно как и колотить соперников клюшкой. Мяч тоже можно, тогда он при попытке подбора тоже взорвётся и уронит на пол.
- Ратуум (Rathuum) — гладиаторская арена Гринир, на которой надо побеждать для доступа к боссу Седны, собственно, заправляющему этой ареной. Команда из четырёх игроков противостоит команде из всегда большего числа элитных головорезов-палачей и должна иметь больше фрагов по истечении времени. Также присутствует некий отрицательный модификатор вроде обрезки характеристик или окрутения палачей после каждой смерти. Помимо очков для входа к боссу за Ратуум дают формы, эндо, деньги и редкие моды-стойки на оружие ближнего боя.
- Индекс (The Index) — корпуситский вариант, требующий определённую сумму денег за вход и дающий при победе намного больше. Против игроков может выступить одна из четырёх фиксированных команд головорезов. Задача состоит в том, чтобы убить врага, подобрать выпавший из него собственно индекс и отнести на базу, и так пока не наберётся сколько надо очков (под конец раунда больше, чем у врага). Можно носить несколько индексов и получать бонусные очки за сдачу пачками, однако переноска большого количества обрезает здоровье варфрейма и вытягивает энергию. Все индексы теряются при смерти, и из игроков они тоже выпадают. Индекс существует в трёх вариантах, со всё большими ставками и выигрышами, а также прилагающимися негативными эффектами в течение всей миссии.
- Резня в Святилище (Sanctuary Onslaught) — ещё более концентрированная бойня, чем выживание, но уже ради науки! Цефалон Симерис предоставляет последовательность отдельно взятых комнат и волны мобов, никак с ними не связанные. От игроков требуется поддерживать скорость уничтожения мобов, которые с каждой комнатой становятся всё сильнее и соответственно крепче. После двух с половиной минут открывается портал в следующую зону, досрочный выход из режима осуществляется через отказ туда отправиться. В режиме резни запрещено использовать расходники и эмоции, не дропаются моды и ресурсы, а также при переходе в новую зону обнуляются все баффы и прерываются все способности, сбрасывается энергия на уровень начала миссии, но зато восстанавливается боезапас. За резню дают реликвии Бездны, сцены каптуры, эндо и чертежи варфрейма Кхоры.
Открытые миры (Open World)[править]
Если во всех вышеупомянутых миссиях действие происходит на рандомно собранных из плашек-«тайлов» картах, то здесь главной фишкой является гигантская по сравнению с ними фиксированная карта на поверхности одного из небесных тел Солнечной системы, по которой позволяется свободно бродить и/или выполнять на них миссии-заказы от местного населения, ведущие игроков по цепочке из нескольких случайно выбранных локаций на карте, где предстоит выполнить случайное же подзадание. Тут можно, помимо стандартного игрового процесса боевой акробатики от третьего лица, ещё и рыбачить с помощью остроги, выгрызать из скал лазерной дрелью полезные ископаемые и гуманно «охотиться» на мелкую и не очень фауну с помощью ружья со снотворным.
- Равнины Эйдолонов (Plains of Eidolon) — участок поверхности Земли, расположенный, по-видимому, где-то на берегу Каспийского моря, в далёком будущем обзаведшегося крутым плоскогорьем и усеянного огромным количеством реликвий Древней Войны в виде остовов кораблей Владеющих Разумом и разрушенных зданий Орокин. На берегу стоит сохранившееся агромадное чудо орокинской биоархитектуры, башня Унум, под мистическим покровительством которой выживают деградировавшие до каменного века с родоплеменным строем и охотой-собирательством человеки-остронцы. Остронцев хочет выжить из укрытия, дабы прибрать его к себе и разузнать его тайны, гринирский ответственный за Землю Вэй Хек, который посылает по их души приспособленные к особенностям ландшафта подразделения Гринир; Унум же оказывается окружённой неприступным щитом, который Гринир пробить не могут, но попыток не оставляют. Здесь Тэнно предлагается помочь остронцам во вставлении палок в колёса Гринир, научиться выживальщицким хитростям местного населения и померяться силами с бродящими по округе деградировавшими ОБЧР Владеющими Разумом — Эйдолонами, чтобы узнать их тайны (и, конечно же, полутить).
- Долина Сфер (Orb Vallis) — участок поверхности Венеры, одна из зон, которую Орокин попытались терраформировать своими мегатехнологиями из адски токсично-горячей духовки в ледяные Альпы. Спустя фиг знает сколько лет Корпус смог орокинские терраформеры кое-как перезапустить и начал пытаться эксплуатировать получившиеся жизнеспособные зоны; власть над планетой, по-видимому, захватил лично Неф Эньо. В Долине Сфер была устроена колония «Фортуна» — трудовой лагерь для долговых рабов Корпуса в целом и Нефа Эньо в частности, а также военные и промышленные базы и лаборатории, в том числе экспериментальные мощности по созданию гигантских мехапауков-Сфер с использованием в проекте обломков Владеющих Разумом и обладанием ИИ на выходе. Тэнно, заглянув на огонёк, помогают рабам в организации и проведении подрывной и иной подпольной деятельности, приобщаются к искусству строительства из запчастей и металлолома имбового оружия и приручения слабых ИИ, и меряются силами уже с вундервафельными Сферами, а также учатся у местных беспризорников премудростям летающего скейтборда. Отличается от Равнин Эйдолонов огромными размерами карты (в 4 раза больше).
- Камбионский Дрейф (Cambion Drift) — участок поверхности Деймоса, вероятно, последний неполностью поглощённый Заражением на всём планетоиде. Ландшафт больше напоминает адскую утробу, чем спутник Марса, а незаражённой жизни здесь кроме чудом уцелевших автономных дронов Орокин вообще нет — зато здесь в секретном бункере скрывается семейство Энтрати, самых настоящих Орокин, состоящее почти полностью из светил науки и занимающееся исследованиями Бездны. За прошедшую бездну времени они тоже успели пасть жертвой Заражения, но сумели героическим усилием сохранить свободу воли и собственный разум (пусть и не весь). Энтрати призывают Тэнно и вступают с ними в союз, и делятся ништяками и секретами в обмен на помощь с выживанием в невозможных условиях. В добавление к открыто-мировой рутине с заказными экспедициями, ловлей рыбы (здесь она научилась летать), шахтёрством и гуманной охотой на невраждебных заражённых животных роботизированные слуги Энтрати позволяют построить свою копию местных жутковатых боевых роботов «Некрамех» и научиться сражаться на них попеременно с варфреймами. Заметно меньше, чем остальные две открытых карты, но изобилует пещерами и вертикальностью.
Модификаторы[править]
Различные вариации на тему стандартных миссий, добавленные чтобы разнообразить игру особыми наградами.
- Дополнительные задачи ставит генератор квестов игры. Эти режимы не отличаются особо повышенной сложностью, но дают награду в дополнение или вместо основной.
- Сигналы тревоги (Alert), раньше возникавшие регулярно, а теперь только по маленьким праздникам, — по сути обычные миссии с завышенным уровнем мобов и заранее обозначенной наградой. В настоящее время это достаточно ценные вещи вроде реакторов и катализаторов Орокин или уникальное оружие. Если попалось что-то бесконечного типа, его искусственно ограничивают по длительности аналогом одного-двух раундов.
- Миссии синдикатов — опять же обыкновенные миссии, за которые вместо стандартной награды вам отсыпают репутации заказчика. Бесконечные ограничены как на сигналах тревоги, а на небесконечных запрятано восемь медальонов, которые тоже можно обменять на репутацию.
- Еженедельные миссии — пять минут выживания в компании Клема для получения чертежа на пять его клонов и соло-забег через полосу препятствий в Бездне или руинах Орокин за скульптурой аятан.
- Вторжения (Invasion) — периодически Гринир или Корпус предпринимают попытки отхватить кусок чужой территории или возникает вспышка Заражения. Тогда игрокам предлагается понаёмничать, вместо стандартных наград заработав деталь улучшенного оружия или хренполучий. Каждая локация под вторжением имеет шкалу прогресса, смещающуюся по мере выфармливания игроками (война Гринир с Корпусом может ползти в обе стороны), а тип миссии периодически заменяется во избежание появления гадких уровней.
- Разломы Бездны (Void Fissure) — стандартная миссия, на которой помимо обычных мобов периодически возникают межфракционные команды зомби из Бездны, а спавнящие их разломы порабощают местных. Помимо основной задачи надо собирать дропающийся из порабощённых реагент для открытия реликвии Бездны, из которой после этого выпадет прайм-часть. Реликвия выбирается перед отправкой миссию и началом раунда бесконечной, а прайм-лут выводится на экран соответственно в конце и при этом может быть скопирован любым в отряде из реликвии товарища по желанию (если он взял и успел открыть свою реликвию). При этом на раскопках раунд составляет 200 криотика, однако награды от экскаваторов даются как обычно при успешном окончании их работы, а также любой бесконечный разлом даёт бонусы к фарму всего при продолжительном стоянии.
- Поглощение кувы (Kuva Siphon) — на планетах, рядом с которыми сейчас находится космическая станция «Крепость Кувы», можно красть эту самую куву у гринирских гвардейских отрядов, вырезая их и разбивая специальный поглотитель прежде, чем он закончит работу. Поглотитель неуязвим для обычного оружия, и необходимо найти и поглотить облако кувы, протаранив его рывком Оператора, а уже потом бить.
- Хардкор-режимы — ещё раз, и с чувством! Вот это уже для серьёзных игроков, которых цепь оверпауэра завела дальше всего предыдущего списка.
- Кошмар (Nightmare) открывается на планете после прохождения всех её локаций. Раз в восемь часов появляется одна миссия с одним-двумя модификаторами сложности, такими как взрывающиеся трупы врагов или отключение щита на варфрейме. Бесконечный тип ограничен подобно сигналу тревоги. Уникальные награды за кошмар — моды с двойным эффектом.
- Поток кувы (Kuva Flood) — то же самое поглощение кувы, только с уровнями врагов 80-100 и увеличенной наградой, и бывает только одно на цикл кува-миссий.
- Вылазка (Sortie) — последовательность из трёх миссий с фиксированно высоким уровнем врагов и сильными усложняющими модификаторами, такими как отъём любого оружия кроме одного вида, обрезка запаса маны или огромные резисты мобов. Обновляется каждый день и самой большой ценность в списке наград имеет моды разлома, способные превратить обычное оружие в имбу, а обычную имбу — в имбу лютую. Бесконечные режимы ограничены по раундам, объекты обороны заменены на подвижных оперативников, а шпионаж требует для успеха данные всех трёх терминалов.
- Арбитраж (Arbitration) открывается после прохождения всех локаций на всех планетах. Обновляется каждый час, появляясь в количестве одной штуки, и включает только бесконечные миссии. Игрок в этом режиме имеет +300 % к силе случайного вида оружия и варфрейма (поимённо и индивидуально для каждого игрока), однако умирает без кровотечения, не может воскреснуть сам и воскрешается товарищами только хитровывернутым образом через сбор специального ресурса и доставку к месту смерти. Мобы, в свою очередь, прикрыты специальными дронами, раздающими полный иммунитет и неуязвимыми для способностей. Помимо этого осложнено выполнение основных задач миссии в зависимости от типа.
- Стальной путь (Steel Path) — новая игра+, которая, не мудрствуя лукаво, даёт +100 к уровню мобов на абсолютно всех локациях и +150 % к хп, щитам и броне сверху (для арчвинга только +50 к уровню) и доступная после прохождения всех локаций.
Рейлджек[править]
Арчвинг в кубе! Настоящий космический корабль, с возможностью найма команды, крафта во время боя, саморемонта, штурма и захвата вражеских транспортеров. На локации может быть несколько сооружений, в которые нужно залезть и выполнить какую-то задачу пешком. По-прежнему можно делать это в кооперативе, но корабль будет только один и, по сути, большую часть работы делает пилот, а на остальное хватит одного человека, который будет бегать по задачам и стрелять из тяжёлой турели по транспортам, неуязвимым для обычного оружия пилота. Собственно миссии делятся на два типа у двух фракций: Стычки (Гринир) и Миссии (Корпус).
- Стычки представляют собой космический бой без особенностей. Есть ограниченное количество истребителей (космо-мобы) и транспортеров (структуры с солдатами внутри, могут взять игрока на абордаж и им можно ответить тем же). Кроме того, может быть точка интереса (руины с Зараженными, надо взломать консоль, награда ОЧЕНЬ неплохая). На некоторых стычках может находится цель этой стычки (отключить импульсную турбину, угнать прототип эсминца или убить командира). Вот, в принципе и все. Соответствует стилистике Гринир. Перед запуском стычки игра не говорит какая цель ожидает игроков, так что приходится смотреть по вики.
- А вот миссии Корпуса — это скорее не бой, а взлом систем. Для начала надо подлететь к большому кораблю, потом выполнить рандомные задачи (подорвать фабрику роботов, взломать компьютер, взорвать транспортер) и наконец войти в корабль (станхион), отключив космос и запустив обычную мисиию на корабле корпуса. Миссии бывают нескольких типов:
- Зачистка. Выполняешь требования и проходишь обычную зачистку.
- Оборона. Выполняешь задания и начинаешь обычную оборону, но с новыми мобами (сложными).
- Налет. Вот это уже уникальная миссия. Надо выполнить задания, по желанию убить особого моба и собрать пропуски (это позволит отсрочить приход инженеров и перегрев реактора), и войти в корабль. Далее требуется взломать консоль и начать взламывать реактор. Реактор перегревается, и надо удерживать температуру в зеленой зоне, ломая трубы (помечены желтым квадратом на карте). Внимание! При поломке трубы она извергает поток огня, наносящий сильный урон. Прогресс и нагрев отображаются на экране. Рано (если вы не взяли пропуски) или поздно (если вы пропуски взяли) появятся инженеры, бегущие к консоли и чинящие реактор. Надо их убить. Когда прогресс дойдет до 100 %, требуется идти на эвакуацию, вернутся на Рейлджек и обстрелять уязвимую точку (помечена красным) из фронтальной артиллерии.
- Орфикс. Возвращение миссий с ивента Яд Орфикса. Для начала надо выполнить задания и войти в корабль. Далее на корабль прибудет Орфикс (Владеющий Разумом, телепортирующий дронов). Он распространит поле, отключающие варфреймов. Пользоваться надо некрамехами. Их можно призвать(если у вас они есть) или поднять с пола сломанных (если у вас их нет). Для поднятия некрамеха надо перейти в режим оператора и нажать 5. Орфиксы защищены резонаторами. После уничтожения резонаторов Орфикс откроет сердце (голубая жемчужина). Туда надо стрелять. Если помедлить, резонаторы восстановятся и все надо повторить. На экране отображен прогресс вторжения. Надо поддерживать его на минимуме, уничтожая прибывающие Орфиксы. Каждые 12 уничтоженных Орфиксов выдают мистификатор. Если вы уничтожили минимум один Орфикс, а прогресс вторжения дошел до 100 %, вам отметят эвакуацию.
- Отдельно идет Аномалия Проксимы Вуали и точки интереса Корпуса. Собственно, у Гринир есть лишь один тип точек интереса (зараженные руины). А вот у Корпуса на каждой планете свои точки интереса:
- Венера: Силовой щит Орокин. Терраформирующая станция Орокин, восстановленная Корпусом. Задача: взлом консоли. Награда: чертежи пистолета Атодай.
- Нептун: Ледяные шахты. Собственно, это ледяные шахты Корпуса. Надо взломать консоль и получить части дрона Наутилуса (вносит неплохой урон и может чинить Рейлджек).
- Плутон: Заброшенный грузовой корабль. Маленький поломанный корабль Корпуса, разбираемый на металлолом. На нем надо взломать консоль для получения чертежей Пенты Кармин (красиво раскрашенная Пента). Внимание! Если упасть в дырку посреди корабля, то вас выбросит в космос на арчвинге и придется лезть обратно.
- Аномалия Проксимы Вуали, она же Мюрекс — это корабль Владеющих Разумом, летающий по Проксиме Вуали. Пробыв на одной мисии 30 минут, он перелетает на другую. На карте миссия с Мюрексом мигает красным символом. Этот корабль нужно взять на абордаж. Задача: убить 20 бойцов Владеющих Разумом. За успешное выполнение дают особую валюту, на которую можно купить косметические эффекты. Кроме того, на корабле падают части оружия Шиду.
- Помимо всего этого, в обновлении № 30 были добавлены «Бури Бездны». Это модификатор миссии рейлджека, который может изменить любую миссию рейлджека. При заходе на такую миссию вам придется выбрать реликвию. На самой миссии появляется буря Бездны (воронка в пространстве, засасывающая пространство), которая увеличивается и засасывает вас и врагов внутрь (очень красивый визуальный эффект). По мере прохождения миссии буря усиливается, в космосе появляются столбы энергии, наносящие урон вам и противникам, а на борту кораблей открываются воронки Бездны, взрывающиеся через несколько секунд (можно уничтожить выстрелом). Кроме того, разломы с порабощенными появляются как и на разрыве Бездны. Весь реагент распределяется между тимейтами (то есть у всех одна шкала и бегать на зачищенные тимейтами корабли не надо). Плюс завершение миссии разрыва даёт особую награду (только завершение, если стоять на выживании час, получив 12 наград из реликвий, всё равно награда за Бурую Бездны будет одна).
Особенности экономики[править]
Варфрейм — лутоцентричная игра, однако в этом плане существенно отличается от классических представителей направления, таких как большинство MMORPG и вообще RPG. В смысле, вам по-прежнему придётся повторять однотипные действия, но вот их цель будет не такой, как обычно.
- Фарм ресурсов. Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно скрафтить вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить, или чертеж и несколько кусков падающих из врагов. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких три — Равнины Эйдолонов, Долина Сфер, Камбионский Дрейф), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты симулятора быта, когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.
- Фарм опыта. Как обычно работает опыт? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто, если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма — свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен — это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспы отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.
- Модификация. Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой билд из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Однако главной бездной для гринда являются моды разлома, дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием «кува», причём они привязываются к определённому оружию (модификации, вроде прайма, считаются тем же оружием). Причём игрок получает «закрытый мод разлома», на котором написана только принадлежность к классу оружия и условие его открытия, далее его нужно поставить в совместимое оружие (пистолет, винтовку и т. д.), миссии варьируются от «раз плюнуть» до несколько вымораживающих. После выполнения миссии мод открывается и наконец говорит для какой он пушки. Мод разлома на мощную пушку с идеальными бонусами может стоить, в пересчёте на рубли задоначенные на платину, около 1500, менее удачные моды на топовые пушки — несколько сотен, что ясно говорит о редкости и желанности таких модов.
- Прокачай их все. Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки. Из минусов — некоторые единицы оружия вообще никакими танцами с бубном не могут быть доведены до состояния имбы. С фреймами другая история: некоторые из них являются безоговорочными лучшими в своём классе, все остальные… По сути, не хуже вышеупомянутых, так как плохих, не умеющих выживать или не имеющих в игре применения варфреймов нет, а метой в игре является то, что имбует с минимальными вложениями, так как имбует в этой игре всё. Буквально. Любым персонажем можно пройти любую миссию и выжить в любых условиях, нужно просто знать сильные и слабые стороны фрейма и разобраться в его способностях. Естественно, не стоит брать фреймы, специализирующиеся на защите неподвижных объектов, на зачистку или боссфайт, но такие вещи, как правило, не нуждаются в разъяснениях.
- Праймы. Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями, чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный (и весьма щедрый) донат разработчикам, и порой проще чем выбить нужное количество реликвий из пула в около 200 штук (при том что еще 170 реликвий «в хранилище»).
Тропы[править]
За годы существования игра превратилась в эталонную мешанину жанров что сюжетом, что геймплеем, и фандом тоже оброс своими тропами. Всё это вынесено в подстатью.
Примечания[править]
- ↑ Такая находка переводчиков, с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами (что они в какой-то степени всё же умеют), но на самом деле смысл скорее в том, что они сами разумны. Более прямой перевод может выглядеть как «Мыслящие».
- ↑ Варфрейм мог бы бесплатно заменить и его, сделай разрабы такой режим в PvP.
