Гримдарк

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

В лицемерном мире полном зла и сложностей
Мне снится сон о будущем, где множество возможностей:
Там можно быть съеденным безумными грибами;
Там вас изнасилуют инопланетяне!
Там можно быть застреленным, а можно выпотрошенным -
Там с вами точно не случится ничего хорошего!
40 000 способов подохнуть:
В далеком темном будущем все очень, ОЧЕНЬ плохо!

»
— Краткая суть

Гримдарк — разновидность мира-помойки с уклоном в мрак, безысходность и тотальную суровость. В этом мире жить не то, что плохо — в этом мире жить страшно. Кодификатором и тропнеймером данного направления по праву можно называть серию настольных игр «Warhammer 40,000» с её слоганом «In the grim darkness of far future there is only war».

Особенности жанра[править]

  • Здесь нет добра в классическом понимании. Здесь все фракции — зло. Просто какое-то зло большее, какое-то зло меньшее.
  • Умереть может каждый. Забудьте про «сюжетную броню», здесь это не работает. Герои здесь умирают пачками, и почти всегда эта смерть жестока.
  • Зло в данном сеттинг обыденно. Кровавые мясорубки, геноциды или экстерминатусы здесь дело обычное.
  • Зло торжествует. Всегда торжествует. И будет торжествовать, ибо таковы законы жанра, и потому что воюет зло против зла. Однако могут случаться небольшие просветы и ситуативные победы, но это будет максимум.
  • Исходя из предыдущего пункта — здесь никогда не получится ничего исправить. Вообще никогда. Любые победы здесь носят чисто ситуативный характер, в глобальном плане они ничего не поменяют. Впрочем, в худшую сторону ситуацию поменять вполне возможно (и, что характерно, легко).
  • Обилие «взрослых» тем: войны, геноциды, религиозные культы. Эстетика подаётся как можно кровавее и мяснее, но при этом если где-то и откровеннее, то максимально антисексуально. Даже такое проявление жизни как злой секс в гримдарке неуместно (во всяком случае, если хоть один партнёр в итоге не умер).

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Лавкрафтианские ужасы — в сеттинге Лавкрафта (именно Лавкрафта, до присоединения присных) человечество — низшая форма жизни, отчаянно противостоящая хтоническим богам, которые их… да ладно бы ненавидели и стремились уничтожить — нет, просто не замечают.
  • Кровавый меридиан — мир Дикого Запада, где кровь течёт реками, а самые уважаемые люди — охотники за скальпами.
  • Песнь Льда и Пламени — гримдарк здесь не настолько жёсткий, как в остальных примерах, но неискушённым читателям и такого хватает с головой.
  • Князь Пустоты — эарвийцы ходят в гримдарке по самое хлебало и умудряются не свихиваться от вселенского ужаса там, где волки (Космические) срать боятся.
    • А как же «это просто описание Первого Крестового похода, ещё и смягченное»?
      • Кто придумал про «смягчённое» — вопрос отдельный. Основной вселенский ужас данного сеттинга не в том, что происходит в материальном эмпирическом мире — тут, как говорится, с реальностью соперничать трудно — а в вызывающих это причинах в мире «тонком», божественном.
        • Нет там никакой зашкаливающий чернухи в нематериальном плане. Убрать лишнюю мистику, перестав называть аспекты реальности богами и убрать наляпанную только ради отсылок к библии 144000 спасенных, и будет серая унылая реальность. Где ты каждым своим поступком строишь вокруг себя персональный ад, пожирающий тебя каждую единицу времени. Пытаясь спастись за счёт служения конкретному «богу» ты просто отдаешь свою душу на съедение конкретному аспекту реальности. Спасения нет — тот, кто заявляет о прощении, только нелепо допускает попытку идти против законов мироздания, внушая ложную надежду. Разница только в том, что в ад ты попадаешь не после смерти, а находишься в нем при жизни.

Видеоигры[править]

  • Dark Souls — в недалёком будущем мир погрузился в зомби-апокалипсис, причём местных зомби в целом невозможно убить — они тут же возрождаются.
  • The New Order — а чего вы ещё ждёте от мира, где нацизм победил?

Аниме и манга[править]

  • Berserk — сцены секса, сцены кровопролития — всё в товарных количествах.
  • No Game No Life: Zero — добро пожаловать в мир вечной войны, где все набивают друг другу морды. Впрочем, данный пример гораздо светлее и мягче: в конце аниме установился относительно счастливый конец (пусть и с ядрёной ложкой дёгтя).

Настольные игры[править]

  • Warhammer, обе линейки — см. шапку статьи. Инопланетяне, пытающиеся устроить геноцид всего живого? Есть. Тёмные боги, стремящиеся уничтожить саму реальность? Есть. Бессмысленная и беспощадная галактическая война? Куча рас, ненавидящих друг друга, одна другой гаже? Есть! В финале Fantasy Battles и вовсе случился натуральный апокалипсис.
    • Причём в исторической ретроспективе зигзаг: гримдарк сороковахи изначально писался как стёбный — фактически целый сеттинг победившего эджлордства и пародия в первую очередь на ваху же фэнтезийную. К XXI веку ситуация развернулась на 180 градусов: гримдарк сороковахи стало модно педалировать на полном серьёзе, а вот WFB перед самым Концом Времён был даже светлее и мягче себя первоначального.
КлассикаАтлас