Шкала силы ОБЧР
ОБЧР — Огромный Боевой Человекоподобный Робот, или меха — может быть самой разной. Это может быть очень мощной машиной, ограниченной лишь фантазией автора, или, наоборот, максимально приближённой к реальности. Или каким-то монстром, элементом вселенского ужаса и странным даже в рамках своего фантастического сеттинга. При этом конкретная меха может быть не огромной, или наоборот, просто громадной, не совсем человекоподобной, не боевой, и даже, по факту, не роботом.
Эта шкала призвана приблизительно оценить мощность и силу различных мех.
А ещё есть Шкала комфортности пилотирования ОБЧР.
Шкала[править]
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:
- Что из себя представляет робот?
- 5 — Устаревший механизм на старых технологиях.
- 4 — Просто механизм из металла, кремния и пластика, или нечто другое стандартное в рамках технологий сеттинга.
- 3 — То же, что и предыдущее, но работающее не иначе как на местном флеботинуме.
- 2 — Биомеханоид или творение местных магов (в случае в целом немагического сеттинга), но в общем, приблизительно понятное людям.
- 1 — Переделанная силами учёных неведомая ядрёная хтонь. Или работает на каких-нибудь древних, утраченных, инопланетных или полученных из будущего технологиях, на текущий момент непонятных, но которые теоретически в будущем можно будет освоить.
- 0 — Сверхъестественное не пойми-что, непонятно откуда свалилось людям на голову и неясно как оно работает. Единственное, что о нём точно известно — оно выглядит как робот и управляется (почти) как робот, из чего-то, более всего похожего на кабину или отсек для экипажа.
- Каковы размеры робота?
- 6 — Меньше десяти сантиметров.
- 5 — Меньше метра.
- 4 — От 1 до 10 метров.
- 3 — От 10 до 100 метров.
- 2 — От 100 до 1000 метров.
- 1 — Километры, десятки, сотни километров.
- 0 — Астрономические.
- Чем вооружён сам робот?
- 6 — Ничем. Кто сказал, что это вообще оружие?
- 5 — Безоружен. Просто транспортер-буксировщик. Максимум — таран корпусом.
- 4 — Может только махать кулаками и раздавать пинки ногами.
- 3 — Имеет в руках нечто вроде холодного оружия.
- 2 — Имеет стрелковое оружие, которым может дистанционно поразить цель в пределах видимости. Дальнобойные кулаки — сюда же.
- 1 — Может дистанционно поражать цели далеко за пределами прямой видимости.
- 0 — Может достать врага так далеко, куда только фантазии хватит.
- А насколько велика разрушительная сила оружия мехи?
- 6 — А вы уверены, что эта машина вообще имеет возможность хоть как-то наносить урон?
- 5 — Сравнимое с безоружным человеком. Например, вмятины в стенах и опрокинутая мебель.
- 4 — Сравнимое со стрелковым оружием пехотинцев. Максимум что может меха — убивать вражеских пехотинцев или разрушить небольшое здание.
- 3 — Сравнимое со снарядами обычной бронетехники. Может уничтожить крупное здание, или даже превратить в руины квартал.
- 2 — Сравнимое с небольшой атомной бомбой. Может ровнять с землёй города.
- 1 — Сравнимое с экстерминатусом. Может устроить апокалипсис в масштабах планеты.
- 0 — Может причинять разрушения в астрономических масштабах.
- А что нужно, чтобы уничтожить робота?
- 6 — Да зачем её уничтожать? Закон квадрата-куба, запас энергоблока, хрупкость материалов, перегрузки и ошибки в конструкции сломают её сами.
- 5 — Ополченец, сторож с ружьем или несколько вандалов с лёгкостью уничтожат меху.
- 4 — Рота пехотинцев с автоматами могут легко вывести меху из строя.
- 3 — Примерно то же, что и для остальной бронетехники. Удачно брошенная вязанка гранат, противотанковая мина, или прямое попадание снарядом из танка/пушки или ракеты из обычного истребителя успешно поразит вражеского робота.
- 2 — Чтобы повредить меху, нужны особые бронебойные снаряды или мины, значительно более мощные, чем для другой бронетехники.
- 1 — Только атомные бомбы или аналогичное оружие массового поражения. Как вариант — можно против него вызвать каких-нибудь местных монстров.
- 0 — ОБЧР-у может повредить только другой аналогичный робот. Или он просто неуязвим.
- А как у робота с полётом и перемещением?
- 6 — Станционарная или почти станционарная. Ровно стоит на месте — и то хорошо.
- 5 — Ходит и ползает, но многократно медленнее, чем обычная пехота. Солдатам приходится ползти за ней помедленнее, ибо если пехота будет ползти как обычно — безальтертанивно обгонит меху, оставив её где-то позади.
- 4 — Робот может только ходить (бегать, ползать и т. д.).
- 3 — Способен прыгать на большие расстояния, перемещаться под землёй, под водой и т. д.
- 2 — Может летать так же хорошо, как самолёт, птица или средний фентезийный дракон.
- 1 — Способен своими силами летать через космическое пространство. 1,5 если может выходить на орбиту или летать в околоземное космическое пространство, но не дальше.
- 0 — Самостоятельно телепортируется на астрономические расстояния, в параллельные миры, может путешествовать сквозь время и т. д.
- А как у робота с топливом?
- 5 — Все свое топливо съест за секунды: приходится подводить к нему трубу с нашего склада, да смотреть, как бы не израсходовал весь бензин, отведенный на нашу часть.
- 4 — Даже будучи полностью заправленным, работает считанные минуты или только за счёт постоянной подачи энергии извне.
- 3 — С полными баками и заряженными аккумуляторами может проработать несколько часов.
- 2 — Меха, работающая несколько дней или недель подряд, никого не удивит. Запасы топлива вроде пополнять надо, но на практике баки почти никогда не пустеют.
- 1 — Использует необычное высокоэнергетическое топливо вроде атомного, которое может кончится, но лишь чисто теоретически. Или, как вариант, какую-то распределённую в пространстве энергию, которую в принципе можно перекрыть, но на практике это сделать сравнительно тяжело.
- 0 — Робот — сам себе неисчерпаемый источник энергии.
- А как у нас у мехи с ремонтом?
- 5 — Из-за чрезмерной сложности конструкций или сложности технологий (инопланетные, древние, или слишком заумные) машина принципиально неремонтопригодна: любая, даже мелкая поломка остается на машине, даже царапину нельзя выправить, а если чем и чинят — то суррогатами, которые не предназначались для мехи, и работаю кое-как. И после каждого боя машина становится все более и более похожа на орочью боевую машину,
- 4 — Робот легко получает серьёзные повреждения, после которых ремонту не подлежит. Впрочем, мелкие повреждения исправить можно.
- 3 — Ремонт как правило возможен даже после серьёзных повреждений, но только после боя и в ангаре.
- 2 — Робот может сам восстановить повреждения прямо посреди боя, но это потребует заметного времени, либо увеличенного расхода топлива, либо работает только для небольших повреждений.
- 1 — Восстанавливает значительные повреждения почти мгновенно.
- 0 — Может возродиться хоть из кучи мелких обломков.
- Есть ли у мехи своя воля? И если есть, то какая…
- 5 — Меха-стихия. Прямое и непрямое управление отсутствует как класс. Меха чудит и творит всякую ерунду сама по себе, а выполнить поставленную задачу робот может лишь чудом.
- 4 — Меха-дикое животное. Непрямое управление. Меха сама по себе чудит и творит всякую ерунду, но если её хорошо уговорить, то может выполнить поставленную задачу.
- 3 — Меха с тараканами. Прямое управление средней эффективности. Воля есть, со своими тараканами, и время от времени пытается творить что захочет. Как вариант — меха сама справляется со своей задачей без пилота, который максимум нужен в качестве помощника, но регулярно у неё сносит крышу, и она начинает творить всякую ерунду.
- 2 — Меха-послушное животное. Прямое управление высокой эффективности. Своя воля есть, но в штатных ситуациях всегда послушна пилоту. Или, как вариант, меха сама может выполнить свою задачу, пилот если нужен, то в качестве помощника, но «крышу снести» ОБЧР-у может только в результате поломки или целенаправленного взлома.
- 1 — Меха-оружие или меха-солдат. Полное прямое управление — робот просто безмозглый механизм, который полностью послушен пилоту. Или, как вариант, автономный робот с ИИ. Взломать или заставить чудить в принципе можно, но настолько же тяжелее, чем меху из предыдущего пункта, как заставить паниковать или обмануть на поле боя профессионального солдата тяжелее, чем простого смертного, далёкого от военного дела.
- 0 — Меха-сью. Воля есть, да не про вашу честь. Не только послушна пилотам, но и абсолютно подконтрольна и лояльна по определению. Грубо говоря, в мехе находится некий Дух Машины, который, в отличие от всяких ИИ, не может бунтовать, быть взломанным, заглючить от РЭБ, испортиться, предать и так далее. Или вообще меха лояльнее к пилотам, чем пилоты сами к себе. Единственное исключение — если пилот попытается сделать что-то, о чём позже будет сожалеть, то меха его остановит. Также если меха может заранее догадываться, чего захочет пилот, и сделать это прежде, чем он сформулирует своё желание — то тоже сюда. Если же меха самостоятельна, то, возможно, она командует людьми, а не люди ею. А свести с ума её практически невозможно.
Примечание: это пункт рассчитан на два варианта:
- У мехи возможно есть своя воля, но она неприемлема для исполнения поставленных перед ОБЧР-ом задач. В этом случае пилот нужен чтобы подчинить волю и направить её в правильное русло.
- У мехи есть своя воля, и именно руководствуясь ею, робот может выполнить свою задачу. В этом случае ОБЧР является, так сказать, сам себе пилотом. Человек-пилот, если и нужен, то только в качестве помощника, единицы поддержки или гештальт-части.
В первом варианте своя воля у робота будет скорее препятствием, а во втором — скорее преимуществом.
- А что с пилотированием?
- 5 — Анти-Сью. Тупит, истерит, трусит там, где нужен напор, и лезет на рожон там, где лучше не лезть. От неминуемой смерти это существо спасает только сюжетная броня, если имеется (если её нет, очень быстро отправляется либо на гауптвахту, либо в морг). И да, нужны очень серьёзные причины, чтобы сажать таких в кабину мехи, иначе это идиотский сюжет. Или антисеттинг с антисюжетом.
- 4 — ОЯШ: в меру храбрый, в меру расторопный, но о каких-либо талантах говорить не приходится. Меху пилотирует по стечению обстоятельств, с мануалом на коленях.
- 3 — Средний кадровый пилот. Прошёл полный курс подготовки и в теории должен справляться со всеми ситуациями, на которые рассчитан его робот.
- 2 — Пилот-ас. На порядок круче обычных вояк. Возможно, его готовили с детства; возможно, у него действительно какие-то особые таланты — недостаточные, впрочем, для следующего пункта.
- 1 — Пилот — особенный человек с особенными способностями. Возможно, человек-плюс, трансчеловек или даже постчеловек. Возможно, псионик. Его экстраординарные способности настолько превосходят умение пилотировать обычных военных, что он по сравнению с ними — суперсолдат на фоне дикарей с палками. Возможно, местные мехи и не будут слушаться тех, у кого таких способностей нет.
- 0 — Пилот безумно клёвый/такой крутой, что уже смешно. Любая меха, в кабине которой он оказался, автоматически получает все возможные баффы и НАГИБАЕТ. Если отобрать у него меху, он разорвёт местное вселенское зло голыми руками, а если лишить его рук — зубами разгрызёт. Его крутизна позволяет ему начхать на какие-то там законы физики, их всех задвигает на второй план его сила воли.
Трактовка результатов[править]
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.
- Если по половине параметров нет значений, то кажется, автор что-то не дописал, или нам ничего не известно, судим по пустому месту…
- Выше 4,5 — Меха — неудачная военная (и не только) разработка, нелепый прототип или идея, оставшаяся на бумаге. Самое лучшее её применение — поставить в музей или сдать на металлолом. Но лучше всего её, конечно, не делать вообще, дабы попусту не тратить деньги.
- От 4,5 до 3,5 — Меха — это просто очередной механизм, наверняка полезный, но ни на какие чудеса не способен. Возможно, вам стоит задуматься о его мирном применении.
- От 3,49 до 2,5 — Меха — это хорошая боевая машина, в среднем не хуже и не лучше других.
- От 2,49 до 1,5 — Меха обеспечит вам превосходство в любом военном конфликте против человеческих армий. Если же ваши враги — не люди, а что-то значительно более опасное, то, возможно, меха — единственная ваша надежда на победу.
- От 1,49 до 0,5 — Мехе может противостоять только другая аналогичная меха, остальным врагам даже не стоит надеется на победу. Союзникам тоже желательно держаться на почтительном расстоянии.
- Меньше 0,5 — Кажется, кто-то из авторов увлёкся…
Комплексные франшизы[править]
«BattleTech»[править]
Рассмотрим «стандартные» боемехи сеттинга. Оставим в стороне LAM’ы и протомехи.
- Что представляет — 4. Двуногий (чаще всего, хотя бывают и триподы, и квады) боевой механизм, универсальная машина разрушения данной вселенной.
- Размеры — 4. От 8 до 14 метров роста, вес колеблется от 20 до 100 тонн. Но есть и крайне немногочисленные сверхтяжи от 120 до 150 тонн.
- Вооружение — 2. Пушки различного калибра, лазеры, ракетные установки… Хотя некоторые модели не чураются взять в руки какой-нибудь вольфрамовый колун в несколько тонн весом или даже меч.
- Сила — 3. Артустановки на мехах в основном «танковых» калибров, всё остальное оружие в принципе сопоставимо. Разрушить/сжечь дом или целый квартал в принципе не проблема для машины любого класса, но на средних размеров город даже «копью» (4 шт.) штурмовых машин не стоит даже замахиваться.
- Прочность — 2,3. Лучше всего противостоит роботу другой робот, желательно — более тяжёлого класса. Но бронетехнику тоже никто не отменял — тяжёлый танк с «большими стволами» (тот же Демолишер или Шрек) в принципе способен свалить любого меха, но понадобится твёрдая рука, верный глаз и хорошая позиция. Авиация же разберёт «железного человека» ещё эффективнее.
- Мобильность — 4,2. В основном мехи передвигаются пешком, причём скорость может разниться в очень широком диапазоне в зависимости от от веса машины и мощности двигателя: от 300 км/ч для какого-нибудь надимедроленного «Locust’а 6M» до 30 км/ч для ходячей стотонной артбатареи под названием «Annihilator». Многие мехи прыгают, но относительно недалеко — метров на 150. Могут и под водой ходить (а некоторые даже плавать) если очень нужно, благо кабина пилота герметизирована.
- Топливо — 2. С топливом всё хорошо — двигатели боемехов в массе своей термоядерные, работающие на водороде. Автономность высокая («Ядерный двигатель, как правило, может работать в течение десятилетий на нескольких килограммах водорода»(c) sarna.net), что подчёркивается во многих книгах, где оторванные от основных сил мехвоины могут партизанить неделями и даже месяцами (пока не закончится самые необходимые запчасти, жрачка и боевой дух), благо даже на артиллерийских и ракетных мехах частенько стоит хоть какое-то энергетическое оружие, этим самым реактором питаемое.
- Ремонт — 3. «Ремонт как правило возможен, но только после боя в ангаре». Именно так. Если реактор во время боя не рванул — починить меха можно (а если даже и рванул, что-нибудь на запчасти завсегда останется, взрыв скорее тепловой, чем ядерный). Наличие в сеттинге ста- и даже двухсотлетних машин, передающихся по наследству, причём не покрывавшихся всё это время пылью в ангаре, а вполне себе боевых ветеранов, как бы намекает на крайне высокую ремонтопригодность.
- Воля — 1. Без пилота мех — кусок железа. Даже немногочисленные мехи-дроны управляются с пульта оператора.
- Пилотирование — 3. В принципе практически каждый может худо-бедно обучиться пилотированию боемеха и даже пострелять с него куда-то в сторону противника (Катерина Штайнер не даст соврать). Но всё же сии механизмусы — вещь относительно редкая, дорогая и статусная, поэтому управляют ими лучшие — специально обученные в соответствующих училищах профессионалы (или, как вариант, местные аристократы, получившие мех в наследство или по блату).
Уровень силы: 2,9. Мощное, универсальное и недешёвое оружие данной вселенной. Ближайшая аналогия — средневековый рыцарь (недаром даже группы мехов называют «копьями»!). Каковой даже в одиночку вполне себе внушающая почтение боевая единица.
«Бионикл»[править]
Великий Дух Мата Нуи
- Что представляет — 1. Этого гиганта непонятно каким образом построили по неизвестным технологиям Великие, накачав для стабильности работы энергетическим протодермисом, для поддержания работы внутри имеется целый мир, населённый разумными биомеханическими существами.
- Размеры — 0. Рост Великого Духа или 3.300 км или 12.000 км. Причём эту махину строили на поверхности твёрдой планеты. Где для этого взяли время и ресурсы, причём в условиях апокалиптической глобальной войны, остаётся загадкой.
- Вооружение — 1. Стреляет очень дальнобойными гравитационными лучами из ладоней.
- Сила — 1. Мата Нуи с лёгкостью мог бы разрушать целые миры, но к счастью для их обитателей он был создан Великими как исследователь, а не как живое оружие. Впрочем, Теридакс на эту цель благополучно забил.
- Прочность — 0. Реальные шансы есть только у другого такого же робота, коих в этой вселенной существует всего два. При удачном раскладе можно попытаться разбить его голову о планету.
- Мобильность — 1. Благодаря Красной Звезде может летать по космосу на световой скорости.
- Топливо — 0. Судя по всему, Карда Нуи — это вечный двигатель. Великий Дух без перебоев летал по космосу сотню тысячелетий, причём нигде не говорилось, чтобы его топливо было истощено.
- Ремонт — 3,5. Робот непрерывно находится в состоянии саморемонта благодаря маторанам внутри. Однако если ударить его головой о планету например, то ремонту он уже не подлежит.
- Воля — 0,5. Мата Нуи полностью разумен.
- Пилотирование — X. Пилоты отсутствуют.
Уровень силы: Приблизительно 0.888. В мире BIONICLE только другой такой же гигант может ему противостоять.
«Трансформеры»[править]
Собственно, сами трансформеры, механоидные пришельцы с планеты Кибертрон. Пока что, тут только усреднённый образ. Без учёта всяких хедмастеров, кассетников, гештальтов, просто огромных трансформеров или Юникрона с Праймусом.
- Что представляет — 2. По сути, они являются сложными механическими организмами, способными трансформироваться в техногенные (и не очень) устройства.
- Размеры — 4. Средний размер колеблется в районе 10 метров. Если больше, то не намного.
- Вооружение — 2. Кибертронцы-воины обычно носят с собой целый арсенал оружия, в том числе и стрелковое.
- Сила — 3. Трансформеры легко сражаются с человеческими бронетехникой и многочисленными подразделениями. Постройки для них помехой в бою обычно не являются.
- Прочность — 2,5. Против кибертронцев нужно либо много тяжёлого вооружения, либо авиация/артиллерия, либо их же технологии.
- Мобильность — 2. В основной форме большинство трансформеров довольно изворотливо и легко преодолевает ландшафтные препятствия. На случай скоростного передвижения есть альтернативная форма. Те, кто трансформируется в летающую технику, зачастую и в основном режиме могут летать, даже в космосе.
- Топливо — 1. Одно слово — энергон. Теряют энергию при его утечке.
- Ремонт — 3. Ремонтируются регулярно, но не в боевых условиях.
- Воля — 1. Большинство кибертронцев имеет собственную волю и у каждого найдутся условия, при которых можно заключить союз, даже если временный.
- Пилотирование — X. Трансформеры не нуждаются в пилотах.
Уровень силы: 2,27. Даже в одиночку трансформеры обладают серьёзными силами, но против многочисленных военных сил им понадобится либо много соратников, либо собственная боевая техника.
Литература[править]
Александр Волков, цикл «Волшебник Изумрудного города» (1939—1982)[править]
Да, меха есть даже здесь. Рыцарь Тилли-Вилли, дебютировавший в книге «Жёлтый туман» (1970).
- Что представляет — 3,5. Поначалу рассчитывался как 4, но за счёт магии Волшебной Страны обрёл своё сознание и свою личность.
- Размеры — 3.Примерно метров 20.
- Вооружение — 3. Вооружён щитом и мечом.
- Сила — 3. Скорее всего, 3. Всё-таки гиганту лучше очень аккуратно ходить по городу.
- Прочность — 2. Устоял против Арахны, сильнейшей ведьмы-великанши, не получив серьёзных повреждений.
- Мобильность — 4. Может только ходить.
- Топливо — 1,5. Помимо магии, работает на альтернативной механике, которая позволяет заводить одни части тела за счёт других без потери энергии. Теоретически завод может кончиться — но чисто теоретически. А чуть позже, гигант сам додумался до исправления и этой своей слабости.
- Ремонт — 2,9 (три с минусом). Серьёзных повреждений не получал, но в случае разрушения ничто не помешает механикам собрать его обратно хоть из груды обломков.
- Воля — 0. Планировался как 1, но обрёл свою волю. Пилот нужен просто в качестве помощника. Практически инверсия классических случаев 3 и 2.
- Пилотирование — 3. Лестар, его пилот, — хороший механик, но не более.
Уровень силы: 2,59. Впрочем, по-настоящему чудовищных противников в детском сеттинге быть не может.
Андрей Ливадный, цикл «Экспансия. История Галактики» (с 1992)[править]
Сервомашины: «Фалангеры», «Хоплиты», «Беркуты» и «Райвены»
- Что представляет — 4. Во время Первой галактической войны, их клепали на автоматических заводах. С тех пор производят мало, однако технологии не утеряны.
- Размеры — 4. Где-то 4-5 метров в высоту, в зависимости от модели.
- Вооружение — 1. «Фалангеры» обладают ракетами, способными поражать орбитальные цели. Их также можно перепрограммировать для баллистической траектории. Кроме этого, вооружение может включать в себя рельсотроны, лазеры и всевозможные ракеты.
- Сила — 2. Может запросто разнести квартал или два.
- Прочность — 2. У сервомашин довольно толстая броня, а также лазерные установки для перехвата вражеских ракет и снарядов.
- Мобильность — 3,5. В зависимости от модели, может обладать прыжковыми двигателями для совершения скачков на короткие расстояния. Двигается в довольно нормальном темпе по ровной местности.
- Топливо — 1. Даже тысячу лет спустя, на полях боя всё ещё можно заметить бродящие сервомашины времён Первой галактической войны.
- Ремонт — 2,5. В некоторых моделях предусмотрены ремонтные роботы, способные устранить мелкие повреждения, однако капремонт возможен только в ангаре.
- Воля — 2. Модуль «Одиночка» подключается напрямую к разуму пилота и постепенно перенимает его характер. В принципе, пилот не обязателен, однако без периода «обучения» с живым пилотом, «Одиночка» ужасно предсказуема в бою.
- Пилотирование — 3. Обычно ими пилотируют подготовленные кадры, хотя бывают и исключения. Например, роман «Серв-батальон» завязан на том, что в ряды пилотов сервомашин завербовали геймеров.
Уровень силы: 2,5. Сервомашины в корне изменили планетарные сражения. Старые боевые планетарные машины отошли на второй план, а различные модификации сервомашин начали сходиться в смертельном поединке в десятках систем.
Кино[править]
Дилогия «Тихоокеанский рубеж» (2013—2018)[править]
- Что представляет — 3,5. Егерь штука большая и очень сложная, но каких-то убертехнологий не заявлено.
- Размеры — 3. В среднем 70-90 метров.
- Вооружение — 2,5. Большинство имеет дистанционное оружие, но почти всегда доходит до ближнего боя.
- Сила — 2,5. С одной стороны, разом способен уничтожить максимум небоскрёб. А с другой — без труда дырявит Кайдзю, которые и иной ядерный взрыв пережить могут… Средний результат.
- Прочность — 1,5. Ядерной бомбой в относительной близости Бродягу не проняло. Хотя Страйкер, нёсший её, просто испарился.
- Мобильность — 4 для Егерей старых поколений, которые могли только ходить. 3 для новых поколений, которые бегают, прыгают, мутят сальтухи, а со спец-оборудованием даже летают (используется лишь для быстрой доставки Егерей в нужное место).
- Топливо — 1-2. На Бродягу атомный реактор поставили уже при ремонте в таймскипе, насчёт остальных неясно. Упоминание «сорока дизельных движков на одну мышцу» ясности не добавляет.
- Ремонт — 3. Починить после боя можно, вопрос лишь в целесообразности (к событиям основной части фильма в строю оставалось всего 4 Егеря).
- Воля — 1. Прямое нейроуправление, какая свобода воли?
- Пилотирование — 2,5. Пилотов набирают парами по принципу совместимости между ними. Редкое явление, но на людей-плюс не тянет, да и подготовка весьма условна.
Уровень силы: В среднем 2,45 — для стоящих перед Егерями задач — маловато. Неудивительно, что люди вместо них предпочли от монстров построить стену (не помогло).
Мультфильмы[править]
Дилогия «Ловушка для кошек» (1986—2007)[править]
Собственно, Ловушка для кошек или же Кошколовка. Огромный Боевой Бульдогоподобный Робот, сконструированный мышами для борьбы с кошками.
- Что представляет — 3. На голову превосходит всё оружие и технологии сеттинга, но тем не менее это просто механизм из обычных материалов, доступных на планете Икс, где происходит всё действие. Работает на ядерных стержнях и монетках.
- Размеры — 3. Планета Икс населена не людьми, а разумными антропоморфными животными, размеры которых с равной вероятностью могут, как быть сопоставимыми с их земными аналогами, так и совпадать с человеческими. Если исходить из того, что рост мышей равен людскому, то размеры робота явно превышают 10 метров, но вряд ли дотягивает до ста. Робот запросто заглатывает котов целиком, а мыши могут, стоя в полный рост, заехать ему в задницу.
- Вооружение — 2. В первом мультфильме Ловушка практически не пользовалась оружием, а только глотала агрессивных котов, проводила внутри себя их бетризацию, и возвращала черещ упонятуное в предыдущем пункте «технологическое отверстие» уже перевоспитанными. Большего, впрочем, и не требовалось. Истинный потенциал Ловушки был раскрыт во второй части. Оказывается, робот способен стрелять энергетическими лучами из глаз и принимать боевую форму, в которой отлично дерётся врукопашную.
- Сила — 2,5. Вышеупомянутые лучи явно будут помощнее того, на что способна обычная бронетехника. Даже демонический кот Молох, неуязвимый к обычному оружию, предпочитал уворачиваться от них.
- Прочность — 0,5. В первой части Ловушка в одиночку одолела всех котов, а в их распоряжении были и танки, и ракеты, и кто знает, что ещё. Во второй — Молох (второй по силе демон, после самого дьявола) бился с Ловушкой несколько дней и ночей подряд, но так им не сумел нанести ей никаких повреждений, только измотал (впрочем, Ловушка добилась по отношению к Молоху аналогичных результатов). Таким образом, нам неизвестно, способно ли хоть что-то о вселенной мультфильмов уничтожить Ловушку. Из того факта, что она всё же предпочитала уворачиваться от выстрелов Молоха, а не ловить их грудью, предположим, что они могли бы ей навредить.
- Мобильность — 3,5. По первой части может создаться впечатление, что Ловушка способна лишь медленно ковылять на четырёх лапах, но неотвратимо надвигаясь на врагов. Вторая часть показала, что даже в этой форме робот умеет с необычайной для его размеров и конструкции ловкостью и уворачиваться от выстрелов с помощью боевого брейк-данса. А о второй форме он встаёт на задние лапы и превращается в полноценного мобильного бойца, способного применять приёмы различных единоборств.
- Топливо — 2. Запаса энергии хватило на несколько дней и ночей непрерывного боя с равны по силе противником Молохом. После того, как тот признал-таки поражение и вернулся в ад. Ловушка всё-таки разрядилась. Но коты рано праздновали победу, потому как меха умеет очень быстро восстанавливать заряд.
- Ремонт — 3. Серьезных повреждений ловушка не поучала, но простояв 20 лет без дела в ангаре, заржавела и пришла в негодность. Починить её удалось силами всего одного (пусть и очень крутого) мыша в весьма короткие сроки.
- Воля — 0. Грабовский, вроде бы, демонстрировал дистанционный пульт управления, но такого устройства явно недостаточно чтобы заставить Ловушку делать все те, крутые вещи, что она вытворяла во втором мультфильме. В то же время, благодаря толике мультяшной физики, в этом мире даже обычные машины в определённой степени живые. В общем, будем считать, что Ловушка обладает либо сильным ИИ, либо неким аналогом души. При этом она целиком и полностью лояльна мышам и настолько умна, что сумела обыграть в покер коварного демона, который к тому же жульничал.
- Пилотирование — ??? или же 3. Похоже, пилоты Ловушке не требуются, она и сама знает, кого ей нужно атаковать, и великолепно умеет ориентироваться по ситуации. Если же предположить, что ей всё же управляет Грабовский с джойстика, то это высококвалифицированный суперагент, превосходящий своей крутизной любую другую мышь в дилогии.
Уровень силы: 2,17 (Или 2,25, если считать, что меху пилотировал агент Грабовский). Всё как написано в соответствующем этому результату пункте. В первой части ловушка обеспечила мышам безоговорочную победу над всей кошачьей расой (и в частности над очень крутой и опасной кошачьей мафией). Во второй — стала единственной надеждой мышовечества против кайдзюподобного демонического кота Молоха и таки сумела заставить его убраться обратно в ад.
Мультсериалы[править]
«Экзо-взвод» (1993—1994)[править]
Собственно, эхолеты (e-frames).
- Что представляет — 4. Стандартная военная техника по меркам сеттинга.
- Размеры — 4. Метра 3-4 в высоту. В начале войны несколько раз показывались и мехи третьей категории (один разрушил Большого Сфинкса), но они быстро исчезли и о них не вспоминали — видимо, оказались слишком громоздки и неэффективны.
- Вооружение — 2. Знатно увешаны пушками и ракетами.
- Сила — 3. Стандартная артилерия. Если повезет, можно сваншотить средних размеров звездолет. В рамках сеттинга, где гравищиты за пару минут могут вынести целый флот — ничего особенного.
- Прочность — 2 для командирских машин Фаэтона и Тифона, 3 для стандартных эхолетов.
- Мобильность — 1,5. Воюют на земле, в воздухе, в космосе и даже под водой, выходят на орбиту и спускаются в атмосферу. Межпланетные перемещения — на борту больших эхокрейсеров.
- Топливо — 1,5. Проблемы с питанием были только когда у Марша скоммуниздили родной энергоблок и пришлось приколхозить автомобильный. А еще в крайнем случае энергоблок можно использовать как мощную взрывчатку.
- Ремонт — 3. Уэстон починит, но не вилами и граблями.
- Воля — 1. Прямое управление по нейроинтерфейсу. Намеки на наличие собственной воли были, но на управляемость этот момент не очень влиял (исключение — эхолет Делиона, но на 0 и он не тянет).
- Пилотирование — от 2 до 3. Основные герои — асы, а их взвод фактически космоспецназ. Но есть и гибнущая пачками массовка — обычные боевые пилоты.
Уровень силы: 2.5 в целом, 2.4 для особо продвинутых образцов и пилотов. Военная техника высокого класса — сама по себе стратегической победы не принесет, но универсальна и надежна.
«RWBY» (с 2013)[править]
Рыцари Атласа[править]
- Что представляет — 3,5. Роботы-рыцари делаются с использованием особой магической субстанции праха, который впрочем достаточно широко применяется и в других областях.
- Размеры — 4. Несколько метров.
- Вооружение — 2,5. Стрелковое оружие, впрочем, дальнобойностью не отличается и, похоже, смысл в его использовании есть только в непосредственной близости от цели
- Сила — 3. Ничего особенного, обычная ходячая бронетехника.
- Прочность — 3,5. Пехотинец может уничтожать роботов пачками, но только если этот пехотинец — суперсолдат-охотник.
- Мобильность — 3,5. Может ходить и перемещаться небольшими прыжками.
- Топливо — как минимум, 3. Бой в Биконе длился несколько часов и нет никаких признаков, чтоб их тогда заправляли.
- Ремонт — 4. Кроу с лёгкостью обратил одного из рыцарей в металлолом, во время единственного серьёзного боя большая часть этого оружия нового поколения отправилась туда же.
- Воля — 2,5. Какой-то ИИ, способный действовать автономно, у них таки есть, но сколь нибудь полноценной волей его назвать нельзя. Тем не менее, один раз рыцарей удалось заставить атаковать тех, кого они должны были защищать, внедрив в них вирус.
- Пилотирование — 3,1. Ими дистанционно управляют обычные военные. Роман Торчвик смог подчинить одного рыцаря, но он всё-таки гениальный злодей.
Уровень силы: 3,26. В серьёзном бою оказались сравнительно слабым оружием, охотники (даже подростки) и гримм посильнее будут. Главный плюс — в решающей битве враги перетащили их на свою сторону, и этот хлам сражался за плохих парней. Да, Айронвуд, жители города точно почувствовали себя под защитой вашей армии, а враги увидели вашу силу.
Колосс[править]
- Что представляет — 3. Та же самая хрень, что и в предыдущей фигне, но доля праха там больше.
- Размеры — 3. Несколько десятков метров точно наберёт, не зря погоняло такое дали.
- Вооружение — 2. Пушка, умеющая стрелять несколькими типами праха, причём стрелять достаточно чётко, чтобы доставить проблем охотникам. Ну а рука умеет превращаться в бур, который небеса не пронзит.
- Сила — 2,5. Его пушка серьёзно шатала лес, да и для борьбы с местным кайдзю вряд ли сгодится что-нибудь слабее артиллерии.
- Прочность — 2. Чтобы его обезвредить потребовалась групповуха охотников, вёрткий самолётик и повреждение прахомёта. А внешним путём его, похоже, не поломать.
- Мобильность — 3. Очень даже подвижный для своих габаритов и совершенно диссонирующе со своей внешностью соединения коробок, что ярко показано в фаталити над кайдзю.
- Топливо — 3. Должно быть не хуже рядовых ботов.
- Ремонт — 3. Всё-таки как-никак ремонтируют, гордость Атласа же, но явно не в бою.
- Воля — 1. Полностью управляем Каролиной Кордовин.
- Пилотирование — 2,5. Каролина всё-таки весьма уважаемый член войск Атласа, так что кто попало не может им управлять.
Уровень силы: 2,5. Достаточно суровая боевая машина, чтобы быть надёжной защитой от местного морского кайдзю и дать серьёзный бой охотникам.
«Спокойно, Скуби-Ду!» (2015—2018)[править]
«Мистическая меха»[править]
В эпизоде «Гигантские проблемы» (1 сезон, 20 серия) обнаружилось, что «Мистическая машина» способная превращаться боевого человекоподобного робота.
- Что представляет — 3. Крутая высокотехнологичная машина-трансформер, сконструированная Фредом Джонсом. Превращение в робота — это козырная модификация, приберегаемая для особых случаях. «Мистическая машина» гораздо круче обычных автомобилей, да и боевые роботы тут не то чтобы распространены. Но в данном мультсериале встречаются и другие крутые механизмы. Например, «инопланетный» космический корабль из эпизода «Зона 51 и последующие» (1 сезон, 12 серия).
- Размеры — 4. Выше деревьев в лесу. Вероятно, это как раз в районе десяти метров, а может быть и чуточку выше.
- Вооружение — 2. В бою против циклопа-великана МакФинна робот использовал встроенный в руку бластер. Его мощи хватило, чтобы одним выстрелом уничтожить дерево, используемое МакФинном в качестве оружия. Кроме того, в «Мистическую машину» встроена ракетная установка, но можно ли использовать её в форме робота, не известно. Весьма вероятно, что есть и другое вооружение, но в нём не возникло необходимости, поскольку битва закончилась слишком быстро.
- Сила — 3. Вышеупомянутый бластер был использован, чтобы уничтожить большое дерево, а ракеты просто ушли в молоко. Но очевидно, по огневой мощи данная меха как минимум сравнима с бронетехникой.
- Прочность — 2,5. Пропустив удар кулаком от гигантского циклопа, робот отлетел на несколько метров, упал на землю и заискрился. Однако, после этого он был в состоянии продолжать бой и не утратил ни мощи, ни манёвренности.
- Мобильность — 2. Несмотря на огромные размеры, это очень ловкий и маневренный робот. А реактивные ботинки позволяют ему быстро вскакивать на ноги из лежачего положения, прыгать на огромную высоту и летать.
- Топливо — 2,5. Тема топлива и энергопотребления не раскрыта. А битва с циклопом закончилась слишком быстро, чтобы можно было оценить, как долго «Мистическая машина» способна пребывать в форме ОБЧРа. Можно предположить, что с полным баком/зарядом она сможет проработать несколько часов, как и обычная машина.
- Ремонт — 3. Будучи крутым механиком, Фред сможет починить «Мистическую машину» после любых повреждений. Но в время боя робот чиниться не умеет.
- Воля — 1. Воля отсутствует. Это просто машина, полностью послушная водителю. Или в данном случае — пилоту.
- Пилотирование — 2. Фред Джонс — крутой водила, который отлично знает свою машину и то, на что она способна. Другие участники Скуби-банды могут управлять ей как обычным автомобилем, но едва ли они смогли бы эффективно пилотировать робота.
Уровень силы: 2,5. Отличная боевая машина, которая прекрасно справилась с поставленной задачей. Большинство угроз, с которыми сталкивалась Скуби-банда в этом мультсериале, были не достаточно опасными для того, чтобы задействовать этот козырь.
Гигант МакФинн[править]
На самом деле тоже оказался роботом.
- Что представляет — 3. Робот-аниматроник, очень убедительно замаскированный под циклопа из плоти и крови. Сконструирован умельцами компании, специализирующейся на создании тематических парков развлечений.
- Размеры — 4. Чуточку выше, чем «Мистическая машина» в форме робота, но разница не существенна.
- Вооружение — 3,5. Изначально безоружен, но может вырвать из земли дерево и использовать его как дубину.
- Сила — 3. Снёс солидный кусок средневекового замка, просто пробежав сквозь него.
- Прочность — 3. Это всё же не боевой робот, а используемый не по назначению элемент аттракциона. Пули такую металлическую громадину, вряд ли возьму. А вот снаряды и ракеты, скорее всего, смогли бы его сломать, но это не точно. А ещё этот робот критически уязвим к воде. Битва с «Мистической мехой» завершилась тем, что МакФинн свалился в озеро, получил короткое замыкание и вышел из строя.
- Мобильность — 4. Может только ходить, быстро бегать и карабкаться по бобовому стеблю. Плавать не способен по причинам, озвученным в предыдущем пункте.
- Топливо — предположительно 3,5. Тема толком не раскрыта. Нападения циклопа были достаточно кратковременными, а затем он возвращался на базу. Но вряд ли причиной тому была нехватка топлива.
- Ремонт — 3,5. На базе были запасные конечности. Так что вероятно какой-никаком мелкий ремонт вполне возможен. С другой стороны механиков, способных починить робота после серьёзных повреждений на той же базе не обнаружилось.
- Воля — 1. Никакой свободы воли. Это бездушный механизм с ручным управлением.
- Пилотирование — 3,5. Роботом управлял обычный ирландский историк Колин МакКвейд. И управлял весьма неплохо. Сколько времени заняло его обучение и насколько трудным оно было, не уточняется. Но решение воспользоваться роботом для запугивания людей выглядело достаточно спонтанным, а значит научиться пилотированию, скорее всего, не так уж трудно.
Уровень силы: 3,3. Это не боевой робот, а аниматроник, изначально предназначенный для развлечения туристов, но использованный злоумышленником в преступных целях. Тем не менее он способен причинить серьёзные разрушения, а для победы над ним героям пришлось задействовать ещё более крутого робота. И если бы не фатальная уязвимость МакФинна к воде, результат боя мог бы быть совсем другим.
А здесь рассмотрено, насколько сильным был бы МакФинн, окажись он настоящим великаном.
Пёс-монстр[править]
Жуткий Пёс-монстр, терроризирующий престижную собачью выставку, тоже оказался роботом.
- Что представляет — 3. Пилотируемый робо-пёс, созданный гениальной изобретательницей Эстель Брейди, большим фанатом которой является Фред Джонс, и замаскированный под монструозного пса весьма инфернальной наружности. Выбивается за рамки стандартных технологий сеттинга, но, как можно увидеть из двух предыдущих разборов, ничего невероятного в таком роботе нет.
- Размеры — 4. Формально это та же цифра, что у Циклопа и Мистической мехи, но на деле Пёс-монстр намного меньше их. Стоя на четырёх лапах (а передвигается он преимущественно именно так), этот робот лишь чуточку выше людей. Иными словами его четвёрка означает «от одного метра», тогда как у Гиганта МакФинна та же четвёрка это уже «до десяти метров».
- Вооружение — 4. Зубы, когти, массивное тело, способное таранить с разбега. Кроме того, Пёс-монстр может выдыхать пламя из пасти, но это не огнемётная струя, а скорее спецэффект для пущего устрашения.
- Сила — 5. Разносил на куски мебель, опрокидывал спортивные снаряды, установленные на собачьей полосе препятствий, но пробить кирпичную стену ему уже не под силу.
- Прочность — 5. Пёс-монстр кошмарил гражданских, у которых не было при себе никакого оружия. Да и мультсериал слишком добрый, чтобы кто-либо предпринимал серьёзные попытки убить его. Однако, закончилось всё тем, что робот влетел с разбегу в кирпичную стену и вышел из строя. Очевидно, на сколь-либо серьёзные боевые действия он не рассчитан.
- Мобильность — 4. Летать не умеет, возможности продемонстрировать способность (или неспособность) плавать не было, но бегает довольно шустро.
- Топливо — ???. За счёт чего функционирует данный робот и как долго он может работать без дозаправки, неизвестно от слова совсем. Все его нападения были довольно короткими, но это вполне вписывается в тактику запугивающей мистификации. А никаких признаков того, что топливо заканчивается, Пёс-монстр не проявлял.
- Ремонт — 3,5. Серьёзных внешних повреждений робот не получал, однако, он вырубился после того, как врезался в стену. По всей вероятности, если уж Эстель сумела сконструировать эту штуку, то смогла бы в случае чего и отремонтировать.
- Воля — 1. Пилотируется сидящей внутри собакой, на голову которой надет специальный шлем, соединённый с механизмами робота. Никаких признаков собственной воли не обнаружено.
- Пилотирование — 2. Роботом управлял чихуахуа Доби — очень смышлёный и талантливый пёсик, принадлежащий самой создательнице робота и очевидно прошедший какое-то специальное обучение.
Уровень силы: 3,69. Как и было сказано выше, эта меха создана для того чтобы пугать суеверных гражданских. С этой задачей она справляется на отлично, ибо выглядит убедительно и устрашающе. Но на этом её полномочия всё.
Аниме и Манга[править]
«Argento Soma» (2000—2001)[править]
Металлический гуманоид Франк[править]
- Что представляет — 1. Сделан безумным гением из фрагментов пришельцев. Технологии его создания утрачены вместе с доктором и его институтом.
- Размеры — 3. Десятки метров.
- Вооружение — 4. Главное оружие Франка — его кулак.
- Сила — 2. Во время неудачного пробуждения Франк разрушил институт, где его держали.
- Прочность — 1. Единственные враги Франка — металлические пришельцы. Даже ядерная бомба против него малоэффективна.
- Мобильность — 1. Летает аки Супермен, в последних сериях улетает в космос.
- Топливо — 0. Франк в топливе не нуждается.
- Ремонт — X. Нет значения, ибо толком повредить его никому не удалось.
- Воля — вроде 4. Франк автономен, но всё же обычно слушается свою подругу девочку Харриет, а остальное время предпочитает спокойно сидеть в ангаре. С другой стороны — 0, часто действует автономно, но на благо людей даже несмотря на то, что они относятся к нему просто как к полезной вещи. В целом, не считая момента с шоковым пробуждением, избегает причинять людям вред. В конце всё же улетает по своим делам. Среднее — 2.
- Пилотирование — 4,5. Если считать полусумасшедшую Харриет его пилотом.
Уровень силы: 2,05. Людям очень повезло, что Франк оказался крайне миролюбивым и нетерпимым к их врагам.
Боевые машины SAR[править]
- Что представляет — 1,5. Как и Франк, SAR-ы — переделанные враждебные пришельцы, против которых они воюют.
- Размеры — 3. Пару десятков метров, как у небольшого истребителя.
- Вооружение — 2. Стрелковое оружие. Не зря не знающие люди, и даже их пилоты по-началу принимают SAR-ы просто за слегка необычные самолёты-трансформеры.
- Сила — 3. Примерно как у истребителей.
- Прочность — скорее всего, между 2 и 1. Не зря их применяют против металлических пришельцев, с которыми обычным оружием воевать как минимум затруднительно.
- Мобильность — 2. Не зря же их принимают за просто необычные самолёты.
- Топливо — 3. Как минимум несколько часов. Впрочем, если вспомнить, из чего они сделаны, то может, и намного больше.
- Ремонт — 3. SAR-ы требуют ремонта, но в многочисленных боях ни одного не потеряли, не считая того, который сам превратился во врага.
- Воля — 2,5. Один раз SAR таки вышел из под контроля.
- Пилотирование — 3. Пилоты SAR-ов числятся пилотами обычных военных самолётов.
Уровень силы: 2,45, если не меньше. Эффективные машины для борьбы с аномальной угрозой, хотя без Франка им было бы тяжело.
Враждебные металлические гуманоиды[править]
- Что представляет — 1,5. Что они из себя представляют, так толком и не понятно. Впрочем, наука раскрыла некоторые механизмы их работы.
- Размеры — 2,5. Десятки метров. Попадались гиганты в 200 метров. В конце появляется сверхгигант размером с планету, но так как дело близилось к гайнакс-энду, его не считаем.
- Вооружение — 2. Стреляют лазерами из «лица», могут попасть так далеко, как только видят.
- Сила — 1,5. Полчище металлических гуманоидов во время первого вторжения опустошило не одну страну.
- Прочность — 2. Особо мощной пушкой, которая была на военной базе, удалось уничтожить даже 200-метрового гиганта.
- Мобильность — обычные 4 (спуск из космоса не считаем), но некоторые вытягивают почти на 1.
- Топливо — 0,5. Их источники энергии теоретически могут истощиться, но лишь теоретически.
- Ремонт — 2. Потому лучше их уничтожать полностью.
- Воля — 5. На то они и враждебные. В последних эпизодах делается намёк на серобуромалиновую мораль у этих пришельцев, но убитым ими миллионам людей от этого не легче.
- Пилотирование — X. Управлять ими просто невозможно.
Уровень силы: 2,33 и меньше. К счастью, у людей были Франк и SAR-ы.
«Bokurano» (2003—2009)[править]
Робот-Зеарс и его враги.
- Что представляет — 0. Что из себя представляет Зеарс? Какой-то странный вроде бы… робот. В манге приставленный к Зеарсу Навозник дважды сообщает, что Зеарса и подобных ему роботов создал Сам Он.
- Размеры — 2. Размер Зеарса чуть более 500 метров.
- Вооружение — 1. Своими лазерами Зеарс может поразить цель даже на другом конце Земли. Главное, знать, куда стрелять.
- Сила — 1. В манге Дзюн Усиро перестрелял лазерами Зеарса всех людей на альтернативной Земле.
- Прочность — 0. Прямое попадание ядерной бомбой в Джавелина не оставило на нём даже царапины.
- В аниме 0,5. Бой Ёко Мати, где она расковыряла вражеского робота, но не смогла достать до кокпита, однако, взрыв атомной бомбы поджарил находящихся в нём пилотов.
- Мобильность — 3,75. Зеарс может только ходить, в том числе свободно двигаться под водой.
- В аниме Кирие смог заставить его прыгать, но это было один раз.
- Впрочем, некоторые враги в манге (Байонет, Фиг, Джавелин) тоже показали себя способными летать. Для них — 2.
- Топливо — 0,5. В качестве супертоплива использует жизнь пилота, но по эффекту это выглядит как 0.
- Ремонт — 1,5. Может восстанавливать даже очень сильные повреждения, но только в перерывах между боями. Ставим среднее между 3 и 0, то есть 1,5.
- Дзюн в аниме (вроде бы) полностью уничтожил Зеарса, заставив того рассыпаться на мелкие кусочки.
- Воля — 2. Вроде как есть, но в целом, Зеарс слушается пилотов.
- Пилотирование — 2,5. Тяжело оценить. В общем, Зеарсом управляют те, кто случайно, часто даже не зная о последствиях, заключил контракт на управление. С одной стороны, 4 с плюсом — ибо они большей частью всевозможные ОЯШи и прочие простые люди. А с другой стороны — чуть больше 1, они всё-таки избранные.
Уровень силы: 1,425 (для умевших летать врагов — 1,25, версия из аниме-адаптации получит примерно 1,6 или чуть больше). Одни из сильнейших мех в одном из наиболее мрачных сеттингов.
«Break Blade»/«Broken Blade» (с 2007)[править]
Стандартные големы любой из стран[править]
- Что представляет — 4. Обычные механизмы из кварца (который в сеттинге является универсальным материалом).
- Размеры — 4. Точный размер сказать трудно, но порядка 9-10 метров есть.
- Вооружение — 2. Стандартным вооружением являются кратно увеличенные пехотные пневматические ружья и мечи со щитами.
- Сила — 3. Вполне способны устроить массовые разрушения.
- Прочность — 0. Любые ручные противоголемные средства или оружие массового поражения просто-напросто отсутствуют, поэтому эффективно драться с големом на равных сможет только другой голем.
- Мобильность — 4. Ходят, бегают, некоторые даже прыгают, но ничего сверхъестественного (с учётом размеров, разумеется) — способность с разбегу подпрыгнуть на 10 метров уже считается весьма необычной.
- Топливо — 1. Источником энергии является особая сила самого пилота, дающая ему возможность управления кристаллами кварца. В итоге голем будет действовать столько сколько нужно пилоту, хоть круглые сутки напролёт. Но при этом, если в кабину сядет уникум, без указанного дара (как протагонист), то он вообще ничего не сможет сделать.
- Ремонт — 3. Как обычная военная техника.
- Воля — 1. Как обычная военная техника.
- Пилотирование — 3. Просто кадровые солдаты, прошедшие специальную подготовку и обладающие достаточной силы даром, чтобы заставить двигаться столь массивный объект.
Уровень силы: 2,5. Хорошая, универсальная, хотя и довольно дорогостоящая, боевая машина, весьма опасная в умелых руках. Вполне можно сравнить с привычным нам танком.
Дельфина[править]
- Что представляет — 3. В среднем по больнице: с одной стороны отмечается, что его обшивка явно была собрана в спешке и из материалов не самого высокого качества — как будто бы на один раз. Однако при этом его внутренние узлы превосходят любые имеющиеся у Кришны технологии, даже частичное их воспроизведение потребовало массы времени и усилий лучших учёных страны. Его же внутренняя прошивка (на базе Windows’45) вообще поначалу была неведомой хренью, с которой протагонисту пришлось разбираться буквально на ходу и с огромным трудом (ибо мануала за давностью лет не завезли). Именно из-за этого инженеры Кришны даже не стали пытаться разобрать Дельфину на детали, чтобы понять принципы её работы: побоялись что нанесут фатальные повреждения незнакомой конструкции и попросту не смогут потом её отремонтировать.
- Размеры — 4. Такой же как у стандартных големов.
- Вооружение — 3. Такое же как у стандартных големов, за вычетом дальнобойного оружия, которое он не может использовать в принципе (для его использования требуется дар управления кварцем, вот только обладающие таким даром, не воспринимаются Дельфиной как люди и поэтому неспособны им управлять) за исключением совсем уж одноразового шизотеха.
- Сила — 3. Сопоставим со стандартными големами.
- Прочность — −1. Если дело дошло до ближнего боя, то с Дельфиной даже другим големам приходится тяжко. Вывозить получается разве что на личном мастерстве пилота.
- Мобильность — 3. Умеет ровно то же, что и стандартные големы, но по характеристикам силы, подвижности и грузоподъёмности уделывает любой из них вообще без шансов. Кроме того имеет уникальную технологию, позволяющую исключительно точно управлять балансом голема, что позволяет ему использовать более изощрённые манёвры в бою.
- Топливо — 3. Подзаряжается автоматически, но полного заряда хватает лишь на полчаса боя или несколько часов менее активной деятельности. Позднее ему прикручивают специальные солнечные батареи, которые позволяют уменьшить время перезарядки.
- Ремонт — 4. Из-за необычности его конструкции любой крупный ремонт хоть и возможен (до определённого предела), но превращается в исключительную головную боль.
- Воля — 2. Вообще в обычных обстоятельствах всё так же, как и у обычных големов. Однако если система распознаёт, что пилот по каким-то причинам вышел из строя, то запускается специальный протокол самозащиты. Автопилот, при помощи специальной аналитической схемы, определяет степень опасности и атакует любой объект в непосредственной близости, без разделения на свой-чужой. Кроме того, в отсутствие пилота система сама адаптирует Дельфину к окружающей обстановке: например, когда голем свалился в пропасть, система автоматически заставила его затормозить о стены, после чего он просто выключился в ожидании возвращения пилота.
- Пилотирование — 1. Поскольку система Дельфины в принципе не распознаёт обладающих даром управления кварцем, как людей (система распознавания весьма красноречиво помечает таких, как «Неопознанный живой объект»), то управлять им может только не обладающий подобным даром… каковых в сеттинге можно по пальцам пересчитать. И в данном случае Кришне ещё здорово повезло, что протагонист не просто был из таковых, но и, при всём своём пацифизме, имел хоть какое-то военное образование.
Уровень силы: 2,5. Весьма проблемная, в виду радикально отличающейся технологии, боевая машина, имеющая, тем не менее, исключительную полезность за счёт великолепных боевых возможностей в ближнем бою, которые наголову превосходят любые наработки местных инженеров.
«Code Geass» (2006—2008)[править]
Найтмер-Фрейм, основной тип мехи в сериале.
- Что представляет — 4. Вполне обычные ОБЧР. То, что работают на топливе из сверхпроводников, не считается — в сеттинге сериала на нём работает много чего.
- Размеры — 4. Стандартные размеры — от четырёхметровых «Глазго» до шести с половиной метрового «Гавейна».
- Вооружение — 2. Найтмер-Фреймы вооружены автоматическими пушками в форм-факторе сильно увеличенных пехотных автоматов, да и адронные орудия, по факту, за горизонт стрелять не могут. Хотя и оружие ближнего боя (гарпуны и энергоклинки) имеется.
- Сила — 3. По вооружению Найтмеры — это «танки с ногами», и для экстерминирования зданий даже адронными излучателями не особо-то годятся. Поэтому сносом зданий занимаются команды подрывников. Тактический заряд «Фрейи» — редкое исключение, которое использовалось первый и последний раз.
- Прочность — 3,5. Найтмер-Фреймы, не имеющие электромагнитных излучателей, вполне можно заваншотить из противотанкового гранатомёта или удачно брошенной гранаты (те же «Сазерленды» японские повстанцы крошат на металлолом крупной шрапнелью). Да и имеющие «щит» всё-таки не защищены от кругового огня. Тем более, когда Найтмеров становится слишком много, и они начинают вытеснять самолёты и танки в строевых частях, то их качество падает ниже некуда.
- Мобильность — 2,5. Единственное, что отличает Найтмеры от многих подобных роботов — наличие колёсного движителя для передвижения по шоссе, но есть и узскоспециальные модели типа «Портманов», хорошо плавающие, но абсолютно неповоротливые на суше. Либо, для машин предусмотрены специальные лётные модули, с помощью которых они вполне способны летать. Правда, только на дозвуке.
- Топливо — 3. Работают Найтмеры от больших аккумуляторных батарей. Несвоевременная замена для пилота может очень плохо кончиться.
- Ремонт — 3. Найтмеры вполне можно починить, благо модульная конструкция это позволяет. Но при значительных повреждениях его лучше бросить, ибо потом он развалится от первого же удара. А вот редкие убердорогие машины типа того же «Миража» или «Ланселота» бросать даже при диком износе не рекомендуется, ибо разжиться хотя бы запчастями будет нелегко из-за огромной цены.
- Воля — 1. Вы ожидали что-то ещё от оружия из реалмехи?
- Пилотирование — 3. Обычный Британский Студент Лелуш долго тренировался на специальном гражданском образце Найтмер-Фрейма (тот самый «Ганимед»), но мехвод из него крайне хреновый, и в случае ближнего боя более серьёзный противник выносил его на раз (хорошо, что он у него с мощной бронёй, а то сериал закончился бы быстро). Сузаку же, ставший потом настоящим асом, в первом бою раскидал лишь отряд повстанцев на списанной технике, поэтому тоже не считается. Впрочем, есть машины для Рыцарей Круга, но что самих Найтмеров, что рыцарей можно пересчитать по пальцам.
Уровень силы: 2,9. Вполне себе нормальное для сеттинга оружие.
«Darling in the FranXX» (2018)[править]
Франксы[править]
- Что представляет — 2. Франксы — серийно выпускаемые биомеханоиды, работающие на магма-топливе и сексуальной магии.
- Размеры — 3. Размер Франкса — примерно десятки метров.
- Вооружение — 2,5. В зависимости от модели может быть вооружён как стрелковым оружием, так и холодным.
- Сила — 3. В основном Франксы занимаются убийством клаксозавров, но судя по всему, 3.
- Прочность — 2. Опять же, точного указания нет, но похоже, 2. Вообще, авторы из рук вон плохо проработали сеттинг, и отсутствие в местных войнах другого оружия, кроме мехов, выглядит глупо.
- Мобильность — 3. Франксы свободно прыгают на десятки и сотни метров.
- В аниме Франксы девяток прокачались на 1 с минусом — до способности летать аж в космос, причём игнорируя перегрузки.
- Топливо — 2. Некоторые рейды Франксов, похоже, длятся по нескольку дней.
- Ремонт — 3. Если не считать самоубийственные атаки некоторых пилотов, потери среди Франксов случаются довольно редко.
- Воля — 2,5. Девушка-пилот может перевести Франкса в режим буйства, в котором он будет крушить врагов сам. Но дальше простейших инстинктов/примитивных программ это самостоятельное поведение не идёт.
- Пилотирование — среднее между 3 и 2 — 2,5. В качестве пилотов выращивают отдельную касту людей, которые потом проходят специальное обучение с забраковкой многих в процессе.
Уровень силы: 2,55. Мехаон, который ближе к реалмехе, чем к супермехе. Могло получится годно и оригинально, если бы сеттинг лучше проработали.
Стрелиция Апас[править]
- Что представляет — 1. Машина судного дня клаксозавров, возможно, технологически превосходила даже технологии Вирмов, раз те пытались её заполучить. И которую лишь чудом сумели обуздать главные герои.
- Размеры — 0,5. Небольшой планетоид.
- Вооружение — 1. Разит врагов на космических расстояниях, впрочем, для выстрела по целям в других звёздных системах ей всё же необходимо туда сначала долететь.
- Сила — 1. В конце устраивает экстерминатус. Ценой своей жизни.
- Прочность — 0,5. Вирмы могли её остановить, но не получилось.
- Мобильность — 0,75. Свободно летает на астрономические расстояния, и похоже, со сверхсветовой скоростью, игнорируя перегрузку и прочие неблагоприятные физические эффекты.
- Топливо — 0,5. Работает блджад СИЛОЙ ЛЮБВИ!!!
- Ремонт — 2. Её толком так и не повредили, но судя по тому, что до финального удара на ней даже царапин не оставалось, следует поставить максимум 2.
- Воля — 0… впрочем, тут меха слилась со своими пилотами в единое целое, так что под вопросом, как это вообще оценивать.
- Пилотирование — 0,5. Стрелицию Апос смогли вести только двое избранных — клон принцессы клаксозавров и её аномально живучий партнёр.
Уровень силы: 0,775. Короче, TTGL для «девочек» с заменой крутости на романтику.
«Flip Flappers» (2016)[править]
В восьмой серии Кокона, Папика и Яика сражались с мехой, возникшей из осколка, на другой созданной ими мехе.
- Что представляет — 1,5. Порождение осколка и магии чистой иллюзии. Местные учёные пытаются понять, что оно такое, но в целом до понимания далеко, хоть бы пользоваться толком научились.
- Размеры — 2. В чистой иллюзии даже размеры бывают условны, но если сравнивать со зданиями того города, где проходила битва, то сотни метров.
- Вооружение — 2. И холодное, и стрелковое оружие у обеих мех были.
- Сила — 1,5. Финальный выстрел мехи главных героинь пропахал в планете из параллельного мира борозду длиной в четверть экватора. Впрочем, сделан он был на пределе мощности.
- Прочность — очевидно, 1. Оружие, которым уничтожили порождённого осколком враждебного робота, по разрушительному эффекту было сравнимо с крупной ядерной бомбой.
- Мобильность — 2. Обе мехи отлично летали.
- Топливо — 1. Энергия чистой иллюзии практически неисчерпаема.
- Ремонт — 1,5. Меха главных героинь возродилась после почти полного разрушения, но это потребовало привлечения помощи третьего пилота.
- Воля — 3. Если эти мехи рассматривать как мехи одного вида, то они могут действовать как по своей воле, так и слушаться пилотов.
- Пилотирование — 1. Пилотировать, как и создать такое могут только особые люди, способные входить в чистую иллюзию и управлять ею.
Уровень силы: 1,725. При таких возможностях неудивительно, что за осколками и ходоками в чистую иллюзию охотятся многочисленные секретные организации.
«Full Metal Panic!» (1998—2011)[править]
Арм-Слейвы без Лямбда-привода[править]
Не важно, советские или американские, разница в пределах установленных критериев несущественна. Но основываться будем на м9.
- Что представляет — 4. Фактически следующее поколение тяжелой техники, пришедшее на замену танкам.
- Размеры — 4. М9, например, ростом всего-лишь 8,5 метров.
- Вооружение — 2. Мехи бегают с подходящими по размеру стрелковым оружием.
- Сила — 2,5. Зависит от пушки в руках.
- Прочность — 3. Противотанковые ракеты себя неплохо показали
- Мобильность — 3,5. Скорость бега — 250 кмч, высота прыжка — 45 метров. Впечатляет, но на чистую тройку все же не тянет.
- Топливо — 2. Палладиевый реактор на 2500 киловольт, максимальное время работы без подзарядки — 150 часов.
- Ремонт — 3. Технически, мехи не используются в таких боях, в которых их могут поцарапать — дорого, знаете ли. Но на практике починка возможна.
- Воля — 1. Все зависит от пилота.
- Пилотирование — 2. Максимальная цифра для данных мех. Теоретически, Сагаре можно накинуть 1,5, но пока не стоит.
Уровень силы: 2,8. Да, меха может в одиночку вырезать танковый отряд. Равно как и танковый отряд с теми же шансами может запинать одинокую меху. Кадры решают все.
ARX-7 Arbalest, ARX-8 Laevatein и Venom[править]
- Что представляет — 3. Те же М9 и ЗУ-98, но с установленным Лямбда-приводом.
- Размеры — 4. Ничем не отличаются от своих собратьев.
- Вооружение — 1. Снайперская винтовка с Лямбда-приводом стреляет гораздо лучше, чем без него[1].
- Сила — 2. Оружие, нарушающее законы Ньютона, бьет довольно-таки неплохо.
- Прочность — 0. Меху с лямбда-приводом способна пробить только меха с ним же
- Мобильность — 3. Точно неизвестно, однако заявлена гораздо большая мобильность по сравнению с обычными М9. Хотя летать все еще не умеет.
- Топливо — 2,5. Ради всего вышеперечисленного пришлось чем-то жертвовать. Арбалест работает 100 часов, Лэватейнн — всего 30.
- Ремонт — 3. Конечно, будь у нас всего одна меха с лямбда-приводом, можно было бы смело ставить −1, по крайней мере до окончания работы батарей. Но в том и смысл, что она у нас не одна.
- Воля — 1. А вот тут другой вариант — послушный ИИ. У Арбалеста был Ал, не исключено, что у Венома тоже было что-нибудь эдакое.
- Пилотирование — 1. Вот тут уже без всяких сомнений. Любой не-избранный может покататься на ней, но использовать лямбда-привод способны очень немногие.
Уровень силы: 2,05. Вот это уже посерьезнее. Если против вас вышла такая меха, то вам нужно срочно искать где-нибудь поблизости ее врага. Ну или молиться.
Plan-1051 Behemoth[править]
- Что представляет — 3. Единственный, но не неповторимый.
- Размеры — 3. При росте всего в 42 метра весит внушительные 1500 тонн.
- Вооружение — 2. Четыре 30-мм пулемета и одна 300-мм пушка. Ну и Офигенно большой меч.
- Сила — 2. Аналогично предыдущим.
- Прочность — 0. Только при включенном лямбда-приводе. Без него — 6. Давит сам себя своим же весом.
- Мобильность — 4. Максимальная скорость — 30 морских узлов. По суше лучше не ходить.
- Топливо — 2,5. Как и у предыдущих, Лямбда-привод кушает довольно много. Максимальное время работы — 40 часов.
- Ремонт — −1. Чисто теоретически, ибо при включенном Лямбда-приводе меха неуязвима, а без оного она сложится до кучки не поддающегося восстановлению металлолома.
- Воля — 1. Полностью на ручном управлении
- Пилотирование — 1. Как и в предыдущем пункте, но с одной маленькой поправкой — без Лямбда привода эта штука никуда не пойдет. И вообще похоронит вас под своим весом. Но даже такого пилота недостаточно, ибо привод у нее работает всегда, что не слишком хорошо сказывается на пилоте.
Уровень силы: 1,75 с включенным приводом, бесполезный мусор без него.
«Getter Robo» (с 1974)[править]
Геттер-роботов много, хороших и разных.
Истинный Геттер (манга)[править]
- Что представляет — 1. Робота построили люди. А вот что такое Геттер-энергия, на которой он работает, это уже другой вопрос.
- Размеры — 3 в обычное время, 1 в финале своей сюжетной арки.
- Вооружение — 1,5. Минимум десятки километров. Эффект от Stoner Sunshine™ сравним с ядерным взрывом.
- Сила — 1. Случайно сделал Японии локальный постапокалипсис, оставил Землю без северной полярной шапки, а Марсу устроил Экстерминатус наоборот, превратив его в обитаемую планету при столкновении.
- Прочность — 0,5. Теоретически уничтожим, но из-за одной хитрой абилки это никому не удавалось, см. ниже.
- Мобильность — 0. Однажды случайно залетел не то в жуткую альтернативную реальность, не то в невесёлое будущее. Расстояние между Землёй и Марсом преодолел менее чем за секунду.
- Топливо — 1. Полностью раскрыл свой потенциал, только простояв не один год рядом с источником Геттер-излучения.
- Ремонт — 1. Регенерирует, поглощая материю из окружающего пространства. Способен таким образом превращать врагов в собственное тело.
- Воля — 2. Истинный Геттер не чудит… в основном.
- Пилотирование — 0. Других и не терпит. Для двух людей, которые не обладали железной волей и попытались прокатиться на Истинном Геттере, всё закончилось плачевно.
Уровень силы: 1,1. Чудовищно сильная меха, которая (возможно) эволюционирует в нечто ещё более чудовищное.
Истинный Геттер (OVA Armageddon)[править]
- Что представляет — 1. Геттер-энергия, все дела.
- Размеры — 3. Рост измеряется десятками метров.
- Вооружение — 1. Имеет атаки, бьющие на сотни тысяч километров.
- Сила — 0,5. Просто взгляните на гифку.
- Прочность — 2. Эта версия Истинного Геттера получала повреждения довольно часто, и даже от более-менее рядовых монстров.
- Мобильность — 1. Выходил в космос, способен на межпространственные прыжки.
- Топливо — 1. Запас энергии теоретически конечен. Теоретически.
- Ремонт — 2. Для регенерации небольших повреждений достаточно разбить формацию и слиться снова, серьёзные исправляются вне боя.
- Воля — 2. Собственной воли не проявлял, но вроде бы отзывался на эмоции Го.
- Пилотирование — 1 в среднем (0 для команды ветеранов и 2 для команды новичков).
Уровень силы: 1,45. Слегка ослабленная версия себя же из манги, да и то лишь из-за меньшей прочности.
Истинный Дракон (OVA Armageddon)[править]
- Что представляет — 1э Создан профессором Саотомэ, правда, нестандартным способом.
- Размеры — 1. Насчитывает минимум несколько километров в длину.
- Вооружение — 1. Уничтожил запущенный в сторону Земли Ганимед ещё до того, как тот успел повлиять на гравитационный климат Земли.
- Сила — 0,5. Уничтожил Ганимед. А Ганимед, на минуточку, больше Меркурия.
- Прочность — 0,5. Видимых повреждений не получал, даже столкнувшись с противниками низко-космических размеров.
- Мобильность — 0,5. Расстояние от Земли до Юпитера преодолел достаточно быстро.
- Топливо — 1,5. Как это ни странно, в ходе финального боя исчерпал весь запас энергии.
- Ремонт — 1,5. Теоретически регенерирует, так как состоит из «наномашин» (в роли наномашин — мехи стандартного размера).
- Воля — 3 (ср. ариф. 6 и 1). До того, как Го его подчинил, жил своей жизнью, но после был стопроцентно управляем.
- Пилотирование — 2. Пилотировала его та же команда новичков, что и Истинного Геттера в той же OVA (Го — очень крутой искусственный человек, Кей и Гай просто хорошие пилоты).
Уровень силы: 1,25. Самый сильный Геттер в OVA Armageddon.
Чёрный Геттер (OVA Armageddon)[править]
- Что представляет — 2. Работает на той же Геттер-энергии, но аномальных способностей не проявляет. Переделан Рёмой из самой первой модели Геттера, выпущенной ограниченным тиражом.
- Размеры — 3. Несколько меньше Истинного Геттера.
- Вооружение — 2. Вооружение стандартное для Геттера, дистанция угрозы — сотни метров.
- Сила — 2,5. Легко уничтожал монстров размером с высотное здание, но не сверхгигантских противников.
- Прочность — 2. Ничего экстраординарного для жанра, но по нему ещё попасть нужно.
- Мобильность — 1. Прилетел на Землю с Луны, где и был собран.
- Топливо — 1,5. Выстрелил Геттер-лучом в противника, способного бесконечно впитывать Геттер-энергию, выдохся и превратился в мёртвый остов.
- Ремонт — 3. Найден Рёмой в нерабочем состоянии и отремонтирован. Был бы этот показатель выше — регенерировал бы.
- Воля — 1. По поведению похож на классическую меху-берсерка, но это просто у Рёмы стиль боя такой.
- Пилотирование — 0. Теоретически в кабину может сесть кто угодно, но пилотировать Чёрного Геттера ТАК может только один человек.
Уровень силы: 1,8. Достаточно мощная меха, хотя по меркам «Геттер Робо» — ничего особенного. Крутизна Чёрного Геттера исходит в первую очередь от пилота.
Заражённый Дракон (OVA Armageddon)[править]
- Что представляет — 1. Страж ядра Истинного Дракона, представляет собой немного изменённый Геттер Джи с читами.
- Размеры — 3. Размеры стандартные для мех в этом сеттинге.
- Вооружение — 2. «Арена» насчитывает, грубо говоря, километр в любую сторону, в этих пределах и атакует.
- Сила — 2,5. Разрушительная мощь такая же, как у стандартного Геттера Джи. Уничтожить Истинный Геттер он в теории мог, но на практике не сумел.
- Прочность — 0.5. Чтобы вывести его из строя, потребовался Stoner Sunshine™, и то — полностью уничтожить не удалось.
- Мобильность — 1. Недобитый Заражённый Дракон уполз и улетел к Юпитеру.
- Топливо — 1. Геттер-излучение, ага.
- Ремонт — 1. Внутри Истинного Дракона с ним почти бесполезно сражаться: уничтоженные части тела будут немедленно заменены запчастями со стен и потолка.
- Воля — 1. Полностью подконтролен пилотам.
- Пилотирование — 1. Транслюди-учёные Стингер, Коэн и примкнувший к ним Саотомэ. Впрочем, именно как пилоты они уступают команде ветеранов.
Уровень силы: 1,4. Сражаться с ним внутри Истинного Дракона — почти безнадёжная идея.
Геттер (OVA New)[править]
- Что представляет — 1. См. Истинный Геттер.
- Размеры — 3. Полсотни метров в нём будет.
- Вооружение — 1. В полностью пробуждённом состоянии бьёт на десятки тысяч километров.
- Сила — 0,5. Победил Четырёх Небесных Царей.
- Прочность — от 2 до 0. В начале получал повреждения от гигантских демонов, но к финальному бою усилился настолько, что выдерживал удары богов.
- Мобильность — 1. Путешествовал во времени, но не самостоятельно. В космосе летает без проблем.
- Топливо — 1. Для абсолютного усиления ему понадобился приток Геттер-энергии извне.
- Ремонт — 2. См. Истинный Геттер (OVA Armageddon).
- Воля — 3. В некоторых других аниме робот входит в состояние берсерка, а здесь в состояние берсерка входит пилот. Под воздействием Геттера, конечно.
- Пилотирование — 0. Действительно управлять Геттером могут только несколько экстраординарных людей. Сам профессор Саотомэ, человек незаурядных физических и волевых качеств, переносит пилотирование очень тяжело.
Уровень силы: 1,45 > 1,25. Вполне достойный заменитель Истинного Геттера.
Геттер-Император (манга)[править]
- Что представляет — 0. Предположительно эволюционировал из Истинного Геттера, поглотившего Марс, и явно без ведома людей.
- Размеры — 0. Сформировался размером с крупную планету, продолжает расти.
- Вооружение — 0. Способен достать сверхмощным лучом хоть до края Вселенной и уничтожать врагов даже в других отрезках времени.
- Сила — 0. Враги человечества всерьёз обеспокоены, что Геттер-Император уничтожит всю Вселенную. Как минимум звёздные цивилизации он гасит, как свечки на торте.
- Прочность — −1. В сеттинге Getter Robo нет ничего, что могло бы ему навредить. Единственный способ справиться с Геттер-Императором — отправиться в прошлое и не допустить его появления, но не факт, что он не пресечёт эту попытку на корню.
- Мобильность — 0,5. Способен на частичное нарушение пространственно-временного континуума, под вопросом способность отправлять «зародыши» себя в другие Вселенные.
- Топливо — 0. Финальное воплощение и источник неисчерпаемой Геттер-энергии. Добавить нечего.
- Ремонт — −1. Вы его для начала поцарапайте.
- Воля — Х. Есть как минимум один пилот, но это ещё вопрос, кто кем управляет.
- Пилотирование — 0. «Голос, что сотряс Вселенную, принадлежал Рёме Нагарэ».
Уровень силы: −0,15 (отрицательная оценка, господамы!). Вселенский ужас как он есть. Людям сильно повезло, что Геттер видит в них инструмент достижения своих целей, а не нямку.
Итог по сеттингу: Getter Robo может похвастаться одной из самых сильных мех во всей фантастике, и недаром считается папой «Гуррен-Лаганна».
«Gunbuster» (1988—1989)[править]
RX-7[править]
- Что представляет — 4. Едва ли не самые приземлённые реалмехи.
- Размеры — 4. Достигают роста шести-семи метров.
- Вооружение — 2. Каждый имеет на вооружении тактическую ядерную торпеду (для космоса), но только одну, а из другого оружия — только копьё для ближнего боя.
- Сила — 3. Поскольку ядерный удар одноразовый, один балл скинем.
- Прочность — 3. Легко уничтожались самыми мелкими космомонстрами.
- Мобильность — 2. В космосе летает свободно.
- Топливо — 2,5. Энергия ни у кого не кончалась, потому что просто не успевала.
- Ремонт — 4. Враги эту мини-меху просто ваншотят.
- Воля — 1. Какая собственная воля, вы о чём?
- Пилотирование — 3. Хоть мехи и пилотирует молодёжь, эта молодёжь прошла соответствующую подготовку.
Уровень силы: 2,85. Если бы не ядерная торпеда, смотреть было бы вовсе не на что.
Сиззлеры[править]
- Что представляет — 3. На каждом стоит реактор, аналогичный «сердцу» Ганбастера.
- Размеры — 2. Около 130 метров.
- Вооружение — 1,5. Дистанция угрозы измеряется десятками тысяч километров.
- Сила — 1,5. Незначительно уступает Ганбастеру.
- Прочность — 1. Космомонстры высокого уровня значительно проредили ряды Сиззлеров (хотя сами дохли, надо понимать, миллионами).
- Мобильность — 1,5. Мобилен в пределах орбиты небесного тела, но к полю битвы их доставляют на больших кораблях.
- Топливо — 1. О случаях, когда у Сиззлера кончилась энергия, неизвестно.
- Ремонт — 3. Ну, эти явно попрочнее RX-7 будут, но регенерации у них нет.
- Воля — 1. Своей воли нет и не требуется.
- Пилотирование — 3. Замена RX-7 в качестве основного юнита землян, требования к пилотам те же.
Уровень силы: 1,85. Серийно производимая супермеха — это вам не шуточки.
Ганбастер[править]
- Что представляет — 3. Принцип работы реакторов Ганбастера не объяснили, но это явно не спящий Ктулху.
- Размеры — 2. Четверть километра.
- Вооружение — 1. Достаёт врагов за сотни тысяч и даже миллионы километров.
- Сила — 1. Ваншотит врагов размером с небольшое космическое тело. Десятками тысяч в секунду.
- Прочность — 0,5. Ганбастер просто неприлично крепок: таранил насквозь врагов без вреда для себя, выдерживал одновременный удар двух космомонстров размером с хороший астероид, щитами отклонял сотни выстрелов, способных уничтожить многокилометровый корабль. Не разрушился от давления в центре сжатого Юпитера.
- Мобильность — 0,5. Развивает сверхсветовые скорости, способен вернуться из-за горизонта событий чёрной дыры.
- Топливо — 0,5. Судя по тому, сколько энергии должен расходовать Ганбастер, в нём не два реактора, а два вечных двигателя.
- Ремонт — 3. Полученную в первом бою дыру в корпусе залатали между сериями.
- Воля — 1. Пилоты обращаются к Ганбастеру как к живому существу, но это по другому ведомству.
- Пилотирование — 3. Норико и Кадзуми прошли надлежащую подготовку, но экстраординарных навыков не проявляли.
Уровень силы: 1,55. Если Земле угрожают космомонстры, которыми остальная Галактика кишмя кишит, Ганбастер — ваш главный козырь.
Итог по сеттингу: «Геттер Робо» — папа ТТГЛ, а «Ганбастер» — его мама.
«Heavy Object» (2015—2016)[править]
Объекты в сеттинге лайт-новеллы — огромные механизмы, которые перевернули представление о ведении войн.
- Что представляет — 4. Огромные механизмы, работающие от магнитогидродинамического ядерного реактора и снаряжённые по последнему слову боевой техники. Тем не менее, ничего принципиально чужеродного и непостижимого для разума человека в них нет.
- Размеры — 2,5. Несмотря на то, что сложно припомнить очень больших Объектов, они всегда принципиально огромные, то есть, никаких тебе мобильных найтмероподобных мех, только гигантомания, только хардкор
- Вооружение — 1. Арсеналы Объектов могут быть ограничены исключительно здравым смыслом автора. А так как это автор «Индекса», то он у него отсутствует как явление.
- Сила — 2. Объекты в этом сеттинге — главное оружие всех стран. Попадание тактического ядерного заряда (которому ещё надо преодолеть мощнейшую систему ПВО Объекта) лишь слегка замедляет эту махину, выводя из строя не более 20-30 % вооружения.
- Прочность — 0,5. До недавнего времени считалось, что Объект может уничтожить только другой Объект. Весь сюжет как раз вертится вокруг людей, которые нашли способ уничтожать эти «машины войны» с помощью смекалки, досконального знания сильных и слабых сторон Объектов и отчаянного желания выжить. Но это пока скорее исключение, чем правило.
- Мобильность — 3. Другое дело, что перемещается он обычно не так чтобы быстро.
- Топливо — 2. Реактор Объекта может работать без дозаправки в течение пяти лет и никогда не заглушается (по этой причине Информационный Альянс использует свои Объекты как источник энергии во время простоя на базе обслуживания).
- Ремонт — 3. Объекты подолгу чинятся после боёв.
- Воля — 1. Просто механизм. Сам Объект не злой и не добрый, но если переклинит пилота — мало не покажется никому.
- Пилотирование — 2. Пилоты Объектов — специалисты особого класса и вообще на вес золота.
Уровень силы: 2,10. До недавнего времени Объекты были (и во многом остаются) безусловными богами войны. Но простые солдаты смогли доказать, что чем больше шкаф — тем громче он падает!
«Knight's & Magic» (с 2010)[править]
Силуэт-рыцари, магические мехи.
- Что представляет — 3. Работает на магии. Сеттинг с одной стороны, в целом магический, потому можно было бы поставить 4… но с другой стороны, указанные магические технологии (вроде эфирного реактора) уникальны: делаются только эльфами (главному герою секрет неохотно раскрывают на условии неразглашения), держатся в строгом секрете и применяются только для мех.
- Размеры — 3,5. От нескольких метров до десятков метров.
- Вооружение — 2. Все боевые силуэт-рыцари способны стрелять.
- Сила — 2,75. При должном старании особо сильные мехи могут сжечь и целый город. Что и случалось во время городских боёв в войне между королевствами Кушеперс и Зольдрек.
- Прочность — скорее всего, 2,5, ибо сильно зависит от брони конкретного силуэт-рыцаря. Менее бронированных можно подбить выстрелом из пушки, более бронированных берут только достаточно сильные магические снаряды. Силуэт-шестерёнку могут уничтожить и обычные пехотинцы, но эта машина невоенная, и потому не в счёт.
- Мобильность — 3 для большинства силуэт-рыцарей, 2 для Икаруги (меха главного героя), огненного дракона и парящих кораблей.
- Топливо — 1. Силуэт-рыцари работают за счёт потребления распространённого в пространстве эфира. Поднявшись в верхние слои атмосферы, главный герой обнаруживает, что из-за изменения концентрации эфира полёт в них его силуэт-рыцаря невозможен.
- Ремонт — 3. Силуэт-рыцари часто ломаются в боях, но обычно их удаётся отремонтировать.
- Воля — 1, только 1. Эта манапанк-реалмеха в первую очередь реалмеха.
- Пилотирование — среднее между 3 и 1 в сторону 3, то есть 2,25 — На пилота надо много учиться, и, желательно, обладать какой-никакой магией. Главный герой только выглядит как обычный школьник, на самом деле он гениальный попаданец из нашего мира и ещё маг выше среднего.
Уровень силы: 2,4. На фоне прочего средневекового антуража силуэт-рыцари весьма сильны.
«Magic Knight Rayearth» (1994—1995)[править]
Рунные боги, для «пробуждения» которых призываются три главных героини.
- Что представляет — 1 максимум. Сеттинг конечно магический, но поскольку местные маги, вместо того, чтобы разобраться с проблемой сами, обратились за помощью к Рунным Богам, магия Рунных богов для сеттинга необычна, и недоступна даже местным магам.
- Размеры — 3. Десятки метров, не меньше.
- Вооружение — 2. Магические лучи.
- Сила — похоже, 2. В целом, разрушений Рунные боги избегают.
- Прочность — 1. В первой части главным врагом Рунных богов становится похожее на них существо, в которое превращается сбредившая принцесса Сефиро. Во второй части пришельцы с других планет пытались натравить на Рунных богов своих монстров. Небезуспешно.
- Мобильность — 2. Свободно летают в пределах Сефиро. Вот на другие планеты на них попасть затруднительно.
- Топливо — 0. Особая божественная магия.
- Ремонт — 2. Скорее всего, 2. Во всяком случае, после всех боёв восстанавливались.
- Воля — 2. К счастью, они всё же дружелюбно настроены.
- Пилотирование — 0,5. Только трое избранных призванных «рыцарей магии».
Уровень силы: 1,55. Не зря их назвали богами. И жителям Сефиро очень повезло, что Рунные боги как правило, доброжелательны.
«Mazinger Z» (с 1972)[править]
Мазингер Зет (аниме 1972-го года)[править]
- Что представляет — 3. Работает на фотонной энергии, состоит из невероятно прочного сплава.
- Размеры — 3. Пару десятков метров в нём есть.
- Вооружение — 2. Стрелять, бить, стрелять кулаками — всё это может.
- Сила — 3. Регулярно на пару с монстрами Хелла устраивает в городе разгром.
- Прочность — 1. Монстрам Хэлла иногда удавалось подпортить Мазингера, но вот обычному оружию броню из суперсплава Z не пробить.
- Мобильность — 4. Хорошо бегает, но не больше.
- Топливо — 3. Мазингер иногда разряжался в том числе посреди боя.
- Ремонт — 3. Несмотря ни на что, отремонтировать его всегда удавалось.
- Воля — 2. Это скорее не воля, а нечто вроде примитивного ИИ, с управлением которым надо ещё освоиться даже подготовленному пилоту. Нажмёшь не ту кнопку, и Мазингер побежит не в ту сторону, ещё и пританцовывая на ходу.
- Пилотирование — 2,5. Коджи конечно японский школьник, но не обычный, а ну очень крутой. Кроме того, фактически он прошёл подготовку — управление Мазингером очень похоже на управление мотоциклами, а дедушка поощрял увлечение Кожди мотоциклами с раннего детства. Хотя конечно ничего сверхчеловеческого не демонстрирует. Да и когда он сел за Мазингера, то ему ещё долго пришлось учиться управлять роботом.
Уровень силы: 2,65. Одно из первых меха-аниме, да ещё и с расчётом на детскую аудиторию. Масштабы боёв невелики — потому здесь робот не блещет какими-то невероятными силами.
Мазингер Зет (аниме Shin Mazinger Z)[править]
- Что представляет — поначалу кажется, что 3, но на самом деле 1. Сам воскрешённый Бог Зевс, а точнее, его рука.
- Размеры — 3. Десятки метров.
- Вооружение — 2. Рокет Панч и Раст Хёрикан!
- Сила — 2. В конце уничтожил остров Бардос.
- Прочность — 1. Атомные бомбы и вражеские кикайдзю для него всё же опасны. А Микенские Боги ещё опаснее. А вот обычным оружием суперсплав Z не пробить.
- Мобильность — 4 в начале, и 2 начиная с середины.
- Топливо — максимум 2. Довольно долго бегает и дерётся. Но, похоже, в заправке всё же нуждается.
- Ремонт — 3. Сам на поле боя не восстанавливается, увы.
- Воля — 1. Хорошее оружие.
- Пилотирование — 2. Кабуто Коджи крут, но в пределах разумного.
Уровень силы: 2,1 … 1,9. В новом аниме Мазингер ощутимо окрутел.
Пробуждённый Мазингер Зет/Мазингер Зеро (манга Mazinger ZERO)[править]
- Что представляет — 1 — очень сильно проапгрейженный Мазингер, которому сносит башню и который превращается в одержимого жаждой разрушения берсеркера. Возможности выходят далеко за пределы нормальных для и так достаточно высокотехнологичного сеттинга.
- Размеры — 3. После пробуждения немного увеличивается в размерах, но остаётся в той же весовой категории, что и обычный Мазингер Зет.
- Вооружение — 1. Дрался только с врагами в пределах видимости, но некоторые его атаки доставали аж до Луны (теоретически и дальше могут достать).
- Сила — 1. Собственно, весь сюжет закручен вокруг того, чтобы не дать Мазингеру Зеро уничтожить Землю. А он это делал уже 2700 с чем-то раз.
- Прочность — 0. После пробуждения его удавалось максимум немного задержать.
- Мобильность — 1. Каждый раз после уничтожения Земли улетал в космос искать, что бы ещё уничтожить, после чего Минерва нажимала на кнопку отката времени.
- Топливо — 0. Иначе он не успокоится, пока не уничтожит ВСЮ Вселенную.
- Ремонт — 1. Регенерирует почти мгновенно, причём материал для регенерации может поглощать из противника.
- Воля — 5. Если бы только им можно было управлять…
- Пилотирование — Х. Пилот либо отсутствует (его заменяет искусственный мозг), либо поглощён Мазингером Зеро и ни на что повлиять не может. Исключение — «режим Дзигоку» в одном из провальных таймлайнов, там 1 — но там устремления Мазингера Зеро и его нового пилота совпадали.
Уровень силы: 1,4. Ходячий армагеддец и самый сильный робот во франшизе.
Мазинкайзер (OVA)[править]
- Что представляет — 3. Финальное творение гениального деда Дзюдзо Кабуто.
- Размеры — 3. Крупнее Мазингера Зет и Грейт Мазингера, но не то чтобы намного.
- Вооружение — 2. Дистанция угрозы стандартная: прямая видимость.
- Сила — 2. В полнометражке буквально сдул половину горы Фудзи.
- Прочность — 0,5. Ни в мини-сериале, ни в полнометражке вообще не получал повреждений. Ни когда тонул в магме, ни когда десантировался с орбиты без каких бы то ни было тормозных средств.
- Мобильность — 3 без скрандера, 2 со скрандером, а вообще ничего особенного.
- Топливо — 1. Фотонный реактор не выдохнется, за это не волнуйтесь.
- Ремонт — 3. Если бы Мазинкайзера повредили, его пришлось бы чинить (не −1, потому что теоретически он всё же уязвим).
- Воля — 2. В мини-сериале на первых порах сам управлял пилотом, но потом остепенился.
- Пилотирование — 2. К моменту обнаружения Мазинкайзера Кодзи уже был умелым пилотом с солидным боевым опытом.
Уровень силы: 2,1. На поверку примечателен только неуязвимостью.
Босс Борот (все каноны)[править]
- Что представляет — 3,5. Предположительно работает на фотонной энергии, но преимуществ это ему не даёт.
- Размеры — 3. Два десятка метров в нём будет.
- Вооружение — 3. Имеет металлический шар на цепи.
- Сила — 4. Против робомонстров Хэлла и тем более микенцев неэффективен. Как правило.
- Прочность — 3,5. А вот они его разбирают на запчасти играючи.
- Мобильность — 4. Умеет прыгать, но никто не гарантирует, что Босс Борот не развалится при приземлении.
- Топливо — 3. Он ещё не доживал до того момента, когда у него заканчивалась энергия.
- Ремонт — 3,5. Регулярно превращается в хлам, но столь же регулярно собирается заново.
- Воля — 1. «Лицо» Босс Борота проявляет эмоции, но это сугубо визуальный гэг.
- Пилотирование — 4. Босс просто обалдуй, и меха ему под стать.
Уровень силы: 3,25. Самый мощный робот по версии фэндома Super Robot Wars, нужный для разрядки смехом. Металлолом еси, металлоломом станешь.
Кайзер (Mazinkaiser SKL)[править]
- Что представляет — 2. Судя по обрывочным сведениям, в этом таймлайне Кайзер считается реликтом развитого прошлого.
- Размеры — 3. Стандартные для супермехи размеры в несколько десятков метров.
- Вооружение — 2. Предпочитает бой на близких и средних дистанциях.
- Сила — 2,5. В обычном режиме (ваншотит по нескольку обычных мех в секунду), 2 в активированном (уничтожил меху, приблизительно равную себе по прочности.)
- Прочность — 1,5. Не получал повреждений под шквальным огнём обычных мех, выдерживал столкновения на огромной скорости. Однако копьё Гарана таки разбило одну глазную линзу, а могло и уничтожить пайлдер (кабину) с пилотами.
- Мобильность — 3 в обычном режиме (реактивный громила), 2 в активированном с крыльями или на летающей роболошади.
- Топливо — 1. Предположительно использует ту же фотонную энергию, что и канонические Мазингеры.
- Ремонт — 3. Регенерация отсутствует.
- Воля — 1. Пилоты сами решают, «бог или дьявол» в их списке на уничтожение.
- Пилотирование — 0. Слушается только Кайдо и Магами, штатные военные недостаточно бадассные и/или отмороженные.
Уровень силы: 1,9 > 1,75. Брутальная супермеха, но всё же есть и помощнее.
«Neon Genesis Evangelion» (1995—1996)[править]
Местные мехи — «Евы».
- Что представляет — 1,5. Среднее между 1 и 2. Биомеханоиды, созданные на основе ангелов.
- Размеры — 3. Размеры «Евы» — около 80 метров.
- Вооружение — 2,75. «Евы» сражаются преимущественно особыми клинками, которые, очевидно, тоже как-то связанны с «Евами». Один раз в качестве оружия использовали позитронную пушку, второй раз — метательное копьё. Остальные образцы из весьма обширного арсенала оказались неэффективны.
- Сила — 2,5. «Евы» устраивали серьёзные разрушения в Токио-3, однако до боя с Алмисаилом город в целом выживал. После Токио-3 был полностью уничтожен во время самоликвидации «Евы-00» вместе с вражеским ангелом. Если считать «Ев» причастным к Третьему Удару, то можно поставить и 1.
- Прочность — точно не указано, но, скорее всего, 1. «Евы» были сделаны как единственное годное оружие против ангелов. А так как ангелов атомные бомбы лишь ранили, то, очевидно, у «Ев» примерно такая же стойкость к повреждениям.
- Мобильность — 3. «Евы» сами по себе не летают, но прекрасно бегают и прыгают.
- Топливо — 4. Без питающего кабеля «Ева» работает 5 минут. После того, как «Ева-01» убивает Зеруила, она съедает его S2-двигатель, и с ним тянет на 1, а то и на 0.
- Ремонт — 2. Обычно «Еву» приходится долго ремонтировать после боя, но иногда ей удаётся регенерировать повреждения прямо в бою.
- Воля — 3. У каждой «Евы» есть душа, которая иногда берёт управление на себя.
- Пилотирование — 1, хотя на первый взгляд может показаться, что 4. «Ев» могут пилотировать только особые дети.
Уровень силы: Максимальный бал 2,375, минимальный бал 1,925. В общем, единственное годное оружие против демонических ангелов, и с тем еле-еле удалось их победить. Да и то, это ещё как сказать.
«Shingeki no Bahamut» (2014—2017)[править]
Боевые големы.
- Что представляет — 4. Сложные, но в целом стандартные техномагические конструкты.
- Размеры — 3. Около 50 метров.
- Вооружение — 2,5. В основном вооружены офигенно большими мечами, молотами, копьями и прочим оружием ближнего боя. Но также имеет место быть и метательное оружие (тоже соответствующих габаритов).
- Сила — 3. Крушат здания аки картонные (благо сила соответствует размерам, а также дополнительно повышают мощь своих атак магией, как бы заряжая оружие перед ударом). Но на целый город у одного-единственного голема дури не хватит.
- Прочность — 2. Нужна либо мощная магия, либо другой такой же голем, либо сравнимых размеров и силы чудище.
- Мобильность — 4. Ходят, бегают и, даже, прыгают (правда, не далеко).
- Топливо — 3 . Точно неизвестно, но по крайней мере на бой хватает.
- Ремонт — 3. В самовосстановлении не замечены, но почти наверняка чинятся после боя.
- Воля — 1. Контролируются удалённо, признаков собственного интеллекта не проявляли.
- Пилотирование — 3. Контролируются специально обученными магами. Наверняка среди них есть и асы, но большинство каких-либо чудес управления не показывают.
Уровень силы: 2,85 — являются основными наземными боевыми единицами человеческих армий, примерно как танки в современном мире.
«Shingeki no Kyojin» (с 2009)[править]
Как всем уже известно, помимо «безмозглых» титанов есть титаны-шифтеры — люди, которые умеют превращаться в титанов. На деле же, они не превращаются в титанов полноценно: тело «пилота» титана остаётся как есть, просто «тело» титана разрастается вокруг пилота. Таким образом, местных титанов-шифтеров можно считать мехами. На самом деле абсолютно все титаны — это своеобразные «мехи», просто в случае «шифтеров» у них есть сознание и суперсилы, а в остальном — только желание пожирать людей
- Что представляет — 2. Первоначальное происхождение титанов — тот ещё спойлер, который даже в манге не до конца раскрыт. Прародительница Имир получила силу Титана от некоего древнего существа, которое застало местный аналог кембрийского взрыва? Впрочем, суть не совсем в этом. Чего уж говорить об обитателях мира, которые лишь имеют крайне посредственные представления о том, что это такое. С другой стороны, вполне себе известно, как делать новых титанов — нужно всего лишь вколоть особую сыворотку. А потом дать сожрать человека-шифтера новообращённому титану, чтобы тот перенял навыки шифтерства. Но если нужно пушечное мясо в виде титанов, то сойдёт
- Размеры — 3. В среднем размер титанов варьируется от 5 до 25 метров где-то, самый огромный известный титан — Титан-Колосс — размером 60 метров.
- 1 — Ройс превратился о огромную образину длиной пара сотен метров, а в 123-ей главе Эрен и вовсе превратился хтоническую фигень длиной под километров и высотой пара сотня метров
- Вооружение — 3. Хотя титаны никогда ничем не вооружены (исключение — Титан-Молотобоец), с учётом сеттинга (начало промышленной революции), огромных размеров и нечеловеческой силы вполне хватает для ведения боевых действий.
- Сила — 2. Даже один титан-шифтер может наворотить таких дел, что мама не горюй, чего уж говорить о толпе титанов!
- 1 — беженцы Парадиза долгое время обеспечивали себе выживание лишь благодаря тому, что все стены острова — это титаны, и что в случае полномасштабной войны, эти титаны будут выпущены. А так как в стенах находится примерно шестьсот тысяч Колоссальных Титанов, то они могут вполне спокойно уничтожить мир Чем и решил заняться Эрен. Успех поразителен — восемьдесят процентов человечества погибло, а весь мир лежит в руинах.
- Прочность — 2. Чтобы победить титанов, нужно бить в уязвимое место — задняя часть шеи. Но для этого нужно обладать специальной экипировкой (для начала надо добраться туда!), особым оружием, которое может быстро и эффективно кромсать плоть титанов. В случае с титанами-шифтерами ситуация усугубляется тем, что они прекрасно знают о своём слабом месте, так что попросту не дадут к нему подобраться. Ближе к концу появляется «паровое копьё», которое может гасить титанов только так, но ужасно капризно в применении
- Мобильность — 3. Главная сила титана-шифтера — то, что он может быть обычным человеком и, тем самым, пробраться в любое место незамеченным (относительно). Обычные же титаны не отмечаются какими-то выдающимися способностями в мобильности — знай себе только бегают, иногда прыгают.
- 2 — когда Эрен отправил орды титанов уничтожать весь мир, те спокойно переплыли море и в кратчайшие сроки стёрли с лица земли половину человечества. Некоторые звероподобные титаны прошлого умели летать.
- Топливо — 1. Простым титанам нужен солнечный свет для «работы», прочих ограничений не замечено.
- Ремонт — 2. Титаны обладают чудовищной регенерацией. Титаны-шифтеры способны таким образом регенерировать даже потерянные в человеческой форме конечности, а если повезёт, то даже голову можно отрастить заново!
- Воля — 0. Дикие титаны — это дикие титаны как они есть. Титаны-шифтеры — это, по существу, обычные люди, обладающие своей свободной волей. О Звероподобном Титане версии Зика и Координате, которые могут брать под контроль даже людей, даже титанов и даже Имир, и даже Пути, даже заикаться страшно
- Пилотирование — 1. Всё очень сложно. Во-первых, титанами могут быть только представители Имирова Племени (почти все они, правда, элдийцы) — если вколоть сыворотку титана не-элдийцу, эффекта не будет Во-вторых, чтобы получить титана-шифтера, надо: превратить человека-элдийца в безмозглого титана, иметь под рукой титана-шифтера, заставить безмозглого титана сожрать титана-шифтера.
Уровень силы: 1,9. Недаром титаны в этом мире устроили апокалипсис и стёрли человечество с лица земли. И недаром даже один титан-шифтер на службе у людей — величайшее подспорье в борьбе с титанами. По не-спойлерной информации версии, конечно. Но даже если знать правду, вполне понятно, почему благодаря титанам элдийцы во времена оные могли завоевать добрую часть мира. Чего уж говорить о том, что способности титанов-шифтеров порой выходят за рамки разумного — как, например, умение видеть в будущее, умение контролировать и влиять на память человечества (да!) и так далее? С учётом спойлерной информации, рейтинг и вовсе 1,5 — титаны могут попросту стереть всё живое с лица земли… чем Эрен и занялся. Надо сказать, получилось у него прекрасно.
«Tengen Toppa Gurren Lagann» (2007)[править]
Ганмены:
- Что представляет — 2,5 для обычных Ганменов (сложные механизмы, чувствительные к силе спирали пилотов), 1,5 для Лаганна, и наиболее крупных образцов.
- Размеры — от 4 до 0. Любые размеры вплоть до галактических и вселенских масштабов.
- Вооружение — 2. Способны, наряду с ближним боем, использовать различное дальнобойное оружие.
- Сила — от 3 до 0 в зависимости от размеров.
- Прочность — от 4 до 0. Обычные Ганмены могут быть уничтожены местным огнестрелом, самого сильного не способен одолеть даже всемогущий Антиспиральщик.
- Строго говоря, как раз меху он одолеть способен. Меху, но не её пилотов.
- Мобильность — 3 для базовых Ганменов, 2 для специализированных летающих моделей, 1 для продвинутых и 0 (при определённых обстоятельствах) для Гуррен-Лаганна.
- Топливо — 0,5. Работают на спиральной энергии, проще говоря — на силе духа пилотов, которая у некоторых персонажей практически бесконечна.
- Ремонт — 2. Способны восстановить часть повреждений за счёт спиральной энергии.
- Воля — 3. Как минимум Лаганн вполне способен ограниченно действовать сам по себе.
- Пилотирование — 4 — В теории быть пилотом может почти кто угодно, но навыки и сила спирали весьма значимы.
- 0 — Симон в финале грохнул местного злого Яхве. В полнометражке — голыми руками.
Уровень силы: От 2,8 до 0,(81). Супермеха вперемешку с мехаоном и крутостью как оно есть.
«ToAru universe» (с 2004)[править]
Хоть ToAru и не про роботов, но они тут встречаются регулярно, много и разные:
HsPS-15 (Hard science Powered Suit)[править]
- Что представляет — 3,5. Ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.
- Размеры — 4. Около двух метров.
- Вооружение — 2. Вооружены в основном стрелковым оружием.
- Сила — 3. Стрелковым оружием, впрочем, крайне мощным — 1 выстрел из аналога дробовика дырявит современный танк.
- Прочность — 3. Способен выдержать попадание из противотанкового гранатомёта.
- Мобильность — 3. Хоть они и весят столько, что при ходьбе под ними трескается бетон, они всё равно способны посоперничать в скорости с легковым автомобилем, а также прыгать на десятки метров.
- Топливо — 3. Несколько часов как минимум.
- Ремонт — 3. Ремонтируются вне боя.
- Воля — 1. Простое оружие. Управляются либо человеком изнутри, либо удалённо.
- Пилотирование — 3. Управлять-то ими может и ОЯШ и ас, но обычно это просто среднестатистические вояки, прошедшие необходимую подготовку.
Уровень силы: 2,85. силовая броня, способная превратить кого угодно в супер-солдата, и даже действовать автономно. Но для Академ-града это просто заурядное оружие, при чём уже устаревшее.
Gigantic Advanced Movement Armor[править]
- Что представляет — 3,5. Ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.
- Размеры — 3. Метров 15.
- Вооружение — 2,5. Имеет 4 руки, которые оканчиваются чем-то наподобие клешней на тросах, которыми меха может стрелять на десятки метров.
- Сила — 3. Вполне способна разрушить крупное здание (пробила корпусом эстакаду, тем самым запрыгнув на неё).
- Прочность — 2. Исходя их размеров, явно попрочнее обычной бронетехники. Кроме того, без видимых повреждений выдержала электрическую атаку Микото.
- Мобильность — 3. Как уже писалось — запрыгнула на эстакаду, при этом пробив её корпусом. А после не отставала от Lamborghini Gallardo. Кроме того, захваты на тросах наверняка тоже можно применять для помощи в передвижении.
- Топливо — как минимум 3. Погоня длилась считанные минуты, но зная технологии Академ-града, недостатка топлива можно не опасаться.
- Ремонт — 3. Нет причин, почему её нельзя было бы починить после боя (особенно в Академ-граде). Но и в самовосстановлении не замечена.
- Воля — 1. ИИ возможно и есть (да и то не факт), но в целом контроль на пилоте.
- Пилотирование — 2. Телестина — вполне себе ас, но какие-то особые способности для пилотирования её мехи вряд-ли нужны.
Уровень силы: 2,6. Мощная вундервафля по меркам остального мира, обычная техника по меркам Академ-града (при чём, формально, даже не боевая).
Многоногие роботы STUDY Corporation[править]
- Что представляет — 3,5 для стандартных моделей (ситуация как и с предыдущими роботами), 3 для экспериментальных моделей с пушками-расплавителями (названные пушки искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш (местный аналог эсперов) 5-го уровня, что является существенным достижением даже по меркам Академ-града).
- Размеры — 3,5. Около 10 метров.
- Вооружение — 2 для стандартных моделей (каждая имеет по паре трехствольных пушек с вращающимся блоком стволов). 1 для экспериментальных моделей (имеют дополнительные пушки, стреляющие лютыми всёпробивающими лучами с практически неограниченной дальностью).
- Сила — 3 для стандартных моделей (собственно, это и есть обычная (по меркам Академ-града) бронетехника). 2 для экспериментальных моделей (как уже писалось, пушки-расплавители искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш 5-го уровня)
- Прочность — 2,5. Какой-то особой прочности не демонстрировали, но дело в том что им и не дали её продемонстрировать. Две стандартные модели были уничтожены ещё более крупным и мощным ОБЧР. А оставшихся двоих, что иронично, разнесла Мугино — та самая норёкуша, которая послужила источником данных для создателей пушек-расплавителей. Как понимаете, ей очень не понравилось что её, саму того не зная, использовали для экспериментов. А злая Мугино может прекратить существование не только каких-то там роботов, но и иного городка.
- Мобильность — 4 для стандартных моделей — ходят и ездят со скоростью легкового автомобиля. 3 для экспериментальных моделей — эти ещё и здорово прыгают.
- Топливо — минимум 3. Как и в случае с мехой Телестины.
- Ремонт — 3. Как и в случае с мехой Телестины.
- Воля — 1. Как и в случае с мехой Телестины.
- Пилотирование — 3. Пилотировавших их учёных асами не назовёшь, но они явно знали, что делали.
Уровень силы: 2,85 для стандартных моделей — очередная вундервафля для остального мира, но ничего особенного по меркам Академ-града. 2,5 для экспериментальных моделей — неплохие агрегаты даже по меркам Академ-града. Впрочем, всё ещё ничего особо выдающегося.
Екатерина II S[править]
- Что представляет — 3,5. Как и с остальными поделками Академ-града.
- Размеры — 3. Метров 15.
- Вооружение — 2,5. Кисти рук, как и у мехи Телестины, выстреливаются на десятки метров, после чего возвращаются обратно за счёт тросов.
- Сила — как минимум 3. Легко швыряет и уничтожает роботов STUDY Corporation.
- Прочность — как минимум 2. Массированный обстрел из пушек стандартных моделей роботов STUDY Corporation не нанёс ей никакого видимого ущерба.
- Мобильность — 3,5. Несмотря на размер, очень быстро ездит. Стандартные модели STUDY Corporation не смогли от неё удрать. Кроме того, имеет отдельную форму специально для езды, в которой должна быть ещё подвижнее.
- Топливо — как минимум 3. Как и у остальных роботов Академ-града.
- Ремонт — 3. Ремонт возможен, благо структура у этой мехи модульная.
- Воля — 1. Как и у остальных — ИИ если и есть, то послушный.
- Пилотирование — 3,5. По идее пилотировать её должны профессионалы, но конкретно в том бою сей долг исполнила именно что Обычная Японская Школьница. И даже две. Впрочем, школьницы эти не так уж и просты: Уихару — гений во всём, что касается компьютеров, а Сатен — это… Это Сатен.
Уровень силы: 2,8. Вполне хватило чтобы легко уничтожить 2-х стандартных роботов STUDY Corporation.
Custom Mobile weapon[править]
- Что представляет — 3. Является весьма сложной машиной даже по меркам Академ-града, что уж говорить об остальном мире…
- Размеры — 4. Несколько метров. Эдакий механический паук размером с крупный внедорожник.
- Вооружение — 2. Запускает специальные мины и активирует их при помощи особых тросов. Довольно далеко и, кроме того, может забрасывать их по параболической траектории. А большего в городе и не надо.
- Сила — 3. Одна мина вполне способна разнести здание, может запустить с десяток мин за секунду.
- Прочность — 1,5. Несмотря на размер, сия меха очень прочна (прямое попадание атаки магическим огнём с температурой 3 000 °C не нанесло видимого урона). Кроме того, может становится невидимой, так что прежде чем атаковать, нужно для начала её найти.
- Мобильность — 2,5. Развивает скорость легкового автомобиля (и при этом неприлично манёвреннее любого автомобиля), прыгает на десятки (а с разгоном — и на сотни) метров, носится по вертикальным стенам зданий и потолкам, дополнительно маневрирует за счёт системы тросов. С учётом всего этого, превращается в Бориса-Хрен-Попадёшь даже для опытных боевых магов.
- Топливо — как минимум 3.
- Ремонт — 3. Ремонт вне боя.
- Воля — 1. ИИ если и есть, то послушный.
- Пилотирование — 1. Шатаура мало того что ас, так ещё и норёкуша, на чьи способности завязана значительная часть функционала мехи. В теории, пилотировать её может и обычный человек, но лишь с урезанным функционалом.
Уровень силы: 2,4. Агрегат, достойный лидера спец-отряда «Чёрные Вороны».
Large Mobile weapon[править]
- Что представляет — 3. Энергетические пушки — это вам не шутки.
- Размеры — 4. Несколько метров.
- Вооружение — 2. Пара трёхствольных крупнокалиберных пулемётов, и пара энергетических орудий на спине.
- Сила — 3. Лучи, которыми он стреляет, явно помощнее танковых снарядов будут.
- Прочность — 3. Ручной огнестрел его даже не царапал, а вот выстрела рейлгана он не пережил.
- Мобильность — 4. Не перемещался, но имеет 4 ноги, так что как минимум умеет ходить.
- Топливо — как минимум 3.
- Ремонт — 3. Ремонт после боя.
- Воля — 1. Руководствуется ИИ, хотя прямой дистанционный контроль наверняка тоже возможен.
- Пилотирование — 2,5. Не имеет пилота, а ИИ каких-то чудес не показывал… Средний вариант.
Уровень силы: 2,85. Обычный боевой робот. Имеет неплохое вооружение, но весьма посредственный во всём остальном.
«Zambot 3» (1977—1978)[править]
- Что представляет — 2. Инопланетная технология. Хейзамон, потомок тех самых инопланетян, передал людям чертежи Замбота. Насколько их удастся воспроизвести — ещё неизвестно, но во всяком случае, объяснить на понятном землянам языке возможно.
- Размеры — 3. Стандартные десятки метров.
- Вооружение — 2. Стандартный набор: клинки + стрелялки.
- Сила — 3. Кварталы. Правда, ломал он их случайно.
- Прочность — 0,5. Механические монстры его только царапали. Вот в финальном бою его наконец-то серьёзно повредили.
- Мобильность — 1,5. Может выйти на орбиту в околоземное пространство, но не дальше.
- Топливо — 2. С дозаправкой у Замбота проблем не было, но топливо всё же требуется.
- Ремонт — 3,5. Обычно его ремонтировали в Кин Биле. Возможность восстановления, хотя бы Замбо Эйса, после финального боя под вопросом.
- Воля — 1. Замбот — Хорошее оружие, не больше и не меньше.
- Пилотирование — 2. Капей, Усюта и Кёко прошли специальную подготовку — им были вшиты знания по управлению Замботом. И они были загипнотизированы не бояться во время боя. Плюс им в управлении помогает особая собака.
Уровень силы: 2,05. Довольно сильная супермеха, главное оружие против вторгнувшихся пришельцев.
Видеоигры[править]
«Dispatch» (2025)[править]
Костюм Мехамена. Конкретно та модель Мехамена Астрала, которую протагонист унаследовал от отца и использует в начале игры и появившаяся в финале меха, созданная уже конкретно под него (они, в принципе, не так чтобы сильно различны — второй несколько более продвинутый, но не настолько, чтобы это влияло на оценку).
- Что представляет — 3. Более-менее стандартный ОБЧР, созданный из вполне стандартных материалов. Необычность меху придаёт только уникальный источник питания.
- Размеры — 4. Примерно три, максимум четыре человеческих роста.
- Вооружение — 2. Ничего особенного: кулаки, энергетический клинок, ракеты, энергетические сети. Ну в общем понятно.
- Сила — 3. Прямо, конечно, не показано (герой всё-таки), но явно способен без всякого труда сложить дом.
- Прочность — 2. Даже заряд взрывчатки, прикрепленный прямо к спине костюма, не нанёс ему фатальных повреждений.
- Мобильность — 2. Как минимум с полётом в атмосфере у его реактивных ранцев никаких проблем не возникает, несмотря на откровенно нулевую обтекаемость здоровенного меха-костюма.
- Топливо — 1. Работает на местном макгаффине — уникальном источнике энергии под названием Астральный пульсатор, который лет за двадцать до событий игры разработали и собрали отец протагониста и главный антагонист. Наверное, в теории, пульсатор и может разрядиться, но каких-либо прямых или косвенных указаний на это игра не даёт.
- Ремонт — 3. В принципе даже после столкновения с бандой Полога в первом эпизоде (в ходе которого костюм был крайне серьёзно повреждён) нельзя сказать, что костюм совсем не подлежал восстановлению. Другой вопрос, что у протагониста на это уже не было средств, а если бы и были, то без утерянного Астрального Пульсатора (воссоздать который не было никакой возможности) восстановленный костюм всё равно нечем было было запитать.
- Воля — 1. Это просто механизированный костюм. Хотя и может управляться Робертом дистанционно.
- Пилотирование — 2. Роберт, однозначно, виртуозно управляется своим костюмом. Несмотря на то, что сам он — обычный человек, без каких-либо суперспособностей.
Уровень силы: 2,3. Весьма мощный костюм, благодаря которому, не имеющий каких-то сверхспособностей, протагонист ничуть не теряется в мире супергероев и суперзлодеев (которые являются минимум людьми-плюс) и способен сражаться на равных с подавляющим большинством противников, защищая мир и покой в Лос-Анджелесе.
«Donkey Kong Country Returns» (2010)[править]
Да, в этом платформере про гигантскую гориллу в джунглях тоже есть меха! Ей является босс 7-го мира (фабрики).
- Что представляет — 4. Вполне обычный механизм. Ну, насколько обычным может быть шизотех.
- Размеры — 4. С учётом того, что рост Донки Конга составляет чуть больше 2,5 метров, размер мехи можно оценить метров в 8. Причём большую часть составляют ноги.
- Вооружение — 4. Из оружия только большие куриные лапы с когтями.
- Сила — 4. Непохоже, что эта меха способна на какие-то масштабные разрушения.
- Прочность — 2. Донки Конг с его физической суперсилой (он, на минуточку, может пробивать стальные листы толщиной в метр) пробить броню мехи не мог, и ему приходилось ждать, пока с её днища слетит люк, чтобы можно было разрушить меху изнутри. Да и это смогло только оторвать ей ноги, а вот кабина пилота осталась целой до самого конца боя.
- Мобильность — 2,5. Ноги мехи снабжены реактивными двигателями, благодаря которым она может летать, но, видимо, не очень долго. А вот если ноги отвалятся, то кабина пилота летает без всяких проблем.
- Топливо — 3,5. Судя по всему, меха работает на электричестве. Неизвестно, настолько долго хватает заряда, но, с учётом длительности боя, полчаса точно продержится.
- Ремонт — 3. Судя по тому, что конструкция мехи предусматривает возможность потери ног, приделать их обратно можно. Но явно не во время боя.
- Воля — 1. Обычный механизм.
- Пилотирование — 2. Управлявший мехой петух (буквально) делал это довольно виртуозно, в том числе выделывая акробатические пируэты прямо на краю мехи, пока она летала в воздухе. Да и несколько ударов Донки Конга он выдержал, так что явно не рядовая курица.
Уровень силы: 3. Это предпоследний босс игры, так что неудивительно, что боевая пригодность у него находится на уровне.
«Front Mission» (с 1995)[править]
- Что представляет — 4. Производятся промышленно без каких-либо особо экзотичных и совсем уж неведомых современным людям технологий.
- Размеры — 4. На официальной вики заявлена средняя высота серийного ванзера в пять с половиной метров. В игре выглядят ростом где-то чуть меньше, чем с двухэтажный дом, что в общем соответствует. Отдельные несерийные образцы гораздо выше и попадают уже в категорию «3», но встречаются единично. При этом гигантомании сеттинг не лишён, потому всяческие мобильные крепости тут имеются, но не в формате ОБЧР
- Вооружение — 2. Боевые ванзеры зачастую вооружаются тяжёлым стрелковым оружием. 4 — Конструкционные ванзеры не вооружаются и используются в качестве погрузчиков, но при случае затрещину манипулятором отвесить можно.
- Сила — 3. Вполне способны уничтожать бронетехнику и друг друга.
- Прочность — 3. Формально ванзер не уступает обычной бронетехнике. 2 — Фактически средний ванзер заметно прочнее среднего танка, и для его уничтожения потребуется существенно больше снарядов, хотя к какой-то особо мощной экзотике можно не прибегать. 4 — В самих играх основной серии огонь простого ручного огнестрельного оружия имеет весьма неприятное свойство излишне часто вызывать у пилотов негативные состояния, тогда как сам простой пехотинец является крайне мелкой и сложной для поражения целью, а игры пошаговые (то есть несколько атак ты за ход не сделаешь, если не считать контратаки), потому одинокий ванзер отрядом пехоты вполне может быть зажат и расстрелян, хотя боеприпасов потребуется очень и очень немало. Оставим «3», как среднее значение.
- Мобильность — 3. В большинстве игр на ванзеры устанавливаются те или иные виды ускорителей, позволяющих быстро проезжать большие расстояния и запрыгивать на довольно высоко расположенные уступы элементов ландшафта, в Evolved также присутствовала опция кратковременного парения, помимо этого существуют варианты шасси на воздушной подушке, позволяющего парить над водой. 4 — Начальные варианты ванзеров в играх могут только ходить.
- Топливо — 2. Вся заправка/зарядка происходит за кадром.
- Ремонт — 3. Обычно машины чинят после боя в ангаре. 2 — Если взять с собой ремнабор, некоторые повреждения можно устранить в бою, но далеко не любые, к тому же ремнаборы занимают место и не бесконечны.
- Воля — 1. Машина просто слушается управления, и всё. В Evolved сюжет закручен вокруг устройства, позволяющего одновременно повысить рефлексы пилота и ограниченно спрогнозировать поведение противника, которое на поверку оказывается ИИ, причём уязвимым ко взлому. В других играх иногда можно встретить машины под управлением ИИ, но он работает не в паре с пилотом, а именно что вместо пилота.
- Пилотирование — 3. Большинство пилотов так или иначе прошли подготовку. Главный герой третьей части почти ОЯШ, но с фитильком — он уже студент, а пилотировать ванзеры научился на курсах, чтобы подрабатывать контрольной обкаткой машин на местном предприятии по их производству. 2 — Ближе к концу игры после прокачки пилоты становятся натуральными асами, обзаводясь массой весьма полезных навыков.
Уровень силы: Ввиду развития персонажей и апгрейдов машин получаем от 3 на самое начало игры до 2,5 к её концу (если злоупотреблять ремнаборами).
«Saints Row IV» (2013)[править]
Робот, который назвали Робот
- Что представляет — 3,5. Вполне приземлённый в рамках сэттинга механизм, пусть и в единственном экземпляре, разработанный местным гением.
- Размеры — 4. На вид где-то шесть метров.
- Вооружение — 2. Пулемёт, ракетница и мощный удар по земле.
- Сила — 3. В миссиях нам именно что нужно уничтожить квартал.
- Прочность — 2. Чтобы его уничтожить, нужно изрядно повозиться.
- Мобильность — 3. Может летать, но довольно небыстро. Относительно размеров.
- Топливо — 3. Геймплейно у него никаких ограничений нет, но миссии не длятся больше двух десятков минут.
- Ремонт — 2. Восстанавливается быстро и в бою, но для этого нужно собирать определённые ресурсы, пусть и валяющиеся почти на каждом углу. То есть где-то между 3 и 1.
- Воля — 1. Не было никаких признаков собственной воли у Робота.
- Пилотирование — 1. Его пилотирует Босс Святых, который даже без суперсил от виртуального пространства и робо-костюма в финальной миссии чрезвычайно опасный отморозок.
Уровень силы: 2,45. Весьма крутая меха. Однозначно надо брать.
«Silent Storm» (2003)[править]
Панцеркляйны, дизельные экзоскелеты — одна из разработок «Молота Тора». Существуют в нескольких разновидностях (производимые для Союзников, Оси и для внутреннего пользования), но по баллам разницы нет.
- Что представляет — 4. Стальная броня с двигателем внутреннего сгорания.
- Размеры — 4. Суть больше находящегося внутри пилота.
- Вооружение — 2. Гранатомёты, пулемёты, противотанковые ружья и (внезапно) механические мечи.
- Сила — 3. Собственно, проистекает из предыдущего пункта.
- Прочность — 3. Противотанковые гранаты и ружья, кумулятивные снаряды и винтовки с высоким пробивным действием вполне эффективны против панцеркляйна. Также их может сломать почти невидимый разведчик с шашкой или катаной (хотя может сдюжить и с ножом) в ближнем бою, и инженер с стограммовым фугасищем (у всех прочит такого эффекта не получается).
- Мобильность — 5. Панцеркляйн передвигается со скоростью пешехода. Бегать не умеет.
- Топливо — 2. Это всего лишь жанровая условность, но предполагается, что панцеркляйн заправляется в ангаре.
- Ремонт — 3. Ремонтируются в ангаре, либо инженером при наличии специальных инструментов.
- Воля — 1. Контролируется пилотом или оператором.
- Пилотирование — 2. Управлять панцеркляйном может любой, но только инженер с соответствующими навыками может реализовать все возможности механизма.
Уровень силы: 2,9. Трудноубиваемая, но не имбовая машина.
«Space Station 13» (2003)[править]
Мехи, производимые роботистами.
- Что представляет — 4. Вполне себе нормальные механизмы, ничего необычного.
- Размеры — 4. Размером, судя по спрайтам, чуть больше человека.
- Вооружение — 2. На боевых мехов как правило устанавливают от одного до трёх видов огнестрельного оружия.
- Сила — 4. Достаточно чтобы убить пехотинца или разрушить отсек.
- Прочность — 4. Можно разрушить плотным огнем, или вывести из строя попаданием ионной винтовки.
- Мобильность — в среднем 3. Большинство ходят ножками, в некоторых встроены джетпаки для космоса,
- Топливо — 3. Работает полчаса на электроэнергии.
- Ремонт — 2. Некоторые мехи могут быть оснащены системой саморемонта. Внешние повреждения вполне себе можно починить в боевых условиях матом и горелкой, с внутренними сложнее.
- Воля — 1. Просто машина.
- Пилотирование — 3. Зависит от правил сервера. По механике игры управлять может хоть клоун. На серверах с высокими требованиями к отыгрышу считается, что водить мех могут только те у кого есть по правилам соответствующие навыки.
Уровень силы: 3. Обычная боевая машина, впрочем достаточно грозная, чтобы представлять серьезную угрозу в бою на космической станции.
«Starcraft» (1998)[править]
Тор.
- Что представляет — 4. Считается одной из вершин военных технологий терран, попытки сделать Тора ещё круче стали своего рода неформальным соревнованием терранских инженеров, но особо лютого флеботинуума для работы не требуется.
- Размеры — 3. Согласно официальному мануалу высота Тора — 12 метров.
- Вооружение — 1. Пушки-проекторы частиц «Молот Тора» против наземных целей — две штуки, наспинные орудия «Каратель» калибра 250 или 330 миллиметров — четыре штуки, плюс установки зенитных ракет «Джавелин» с офигенно большим боезапасом.
- Сила — 3. Тор изначально создавался как осадный шагатель, чья задача — разламывать наиболее защищённые вражеские укрепления. В лоре прямо описывается как имеющий достаточно вооружения, чтобы в одиночку размотать небольшую армию.
- Прочность — 2. Модульная обшивка из композита на базе неостали и керамики, дополнительный внутренний слой для защиты от осколков, абляционный слой против энергетического оружия, плюс отдельное защищённое кресло для пилота — с шеститочеными ремнями и демпферами. Тор по техзаданию обязан быть живучим.
- Мобильность — 5, и это самый главный недостаток Тора — он МЕДЛЕННЫЙ, причём что в сюжете, что в геймплее.
- Топливо — 2. В игре действует упрощённое снабжение, но никаких суперреакторов вроде не заявлено, хотя и признаков обратного тоже нет.
- Ремонт — 1,5. Ремонтопригодность модульно скомпонованной брони и вооружения отдельно подчёркнута, к тому же одна из оружейных компаний изобрела для Торов модуль, позволяющий восстановить их почти полностью прямо на поле боя, если остался более-менее целым корпус.
- Воля — 1. Различных систем наведения, целеуказания и прочей высокой технологии в Торе полно, но ни ИИ, ни какой-либо души нет. В конце концов, тут всё же реалмеха.
- Пилотирование — 3. Статус пилота Тора, похоже, не слишком отличается от водителя осадного танка или пилота какого-нибудь Викинга, разве что пушки побольше.
Уровень силы: 2,55. Тор не зря назван вершиной терранской военной инженерии, и свой статус T3 юнита полностью оправдывает — хотя даже у неё есть слабости.
«Supreme Commander» (2007)[править]
БМК, они же ACU. Оценка для всех фракций, различия там косметические.
- Что представляет — 4. Высокотехнологичное, но серийно производимое армейское боевое устройство.
- Размеры — 3. Игровые модели БМК выше полноценных хвойных деревьев минимум вдвое и по высоте сопоставимы с многоэтажками, так что они явно выше 10 метров.
- Вооружение — 2 для базового БМК, 1 для оборудованного тактической ракетной установкой БМК ОФЗ — БМК и студик в базовом варианте может размотать несколько десятков стартовых юнитов и отмахаться от парочки более продвинутых, с апгрейдами получают, на выбор: горадо более скорострельную и дальнобойную пушку, мощный лазер с высоким энергопотреблением, установку пуска тактических ракет с опциональной ядерной боеголовкой.
- Сила — 3 для базового БМК, 2 для БМК ОФЗ с тактической ядерной ракетой — раздолбать в одиночку эквивалент небольшого города БМК вполне может, хотя без улучшений и затрат ресурсов это займёт неоправданно много времени.
- Прочность — 2 для БМК без улучшений — его затыкать насмерть может и пара десятков аналогов ОБТ или самоходной артиллерии, особенно если вражеский командующий увлёкся или сильно ошибся, однако для гарантированного уничтожения лучше использовать специализированные средства в больших количествах — массовый налёт бомбардировщиков или скоординированный удар большим количеством крылатых или управляемых ракет.
- 1 для БМК с апгрейдом на личный силовой щит, позволяющий пережить даже прямое попадание ядерной ракеты, массовый налёт ст или прожить некоторое время под прямым огнём супероружия.
- Пикантная деталь — уничтоженный БМК взрывается к чертям собачьим с силой ядерной бомбы, нанося приличный урон в нехилом радиусе, которым можно взять в ад компанию приличной части армии оппонента или даже его собственный БМК.
- Мобильность — 4. БМК неспешно, сопоставимо со скоростью большинства мамонт-танков игры перемещается пешком. Да, его можно перевозить в летающем транспорте, но это опасно — выпавший из сбитого транспорта командующий мгновенно уничтожается.
- 3 для БМК с апгрейдом на телепортацию — БМК с установленным телепортом может переместиться в любую точку поля боя, но это требует времени на подготовку и смехотворно высокой цены в энергии. И да, апгрейд, конечно же, несовместим с улучшением на персональный щит, поэтому телепортация в тыл врага (а в иные места на том этапе, когда телепорт доступен, телепортироваться смысла просто нет) — всегда самопожертвование, героическое или бессмысленное.
- Топливо — 0. БМК не требует топлива и по умолчанию производит некоторое количество ресурсов, достаточных для отстройки стартовой инфраструктуры (или очень быстрой, в пределах нескольких минут, восстановления полуразрушеной). С апгрейдами объём производимых ресурсов можно увеличить.
- Ремонт — 2. У всех БМК есть некоторый базовый параметр самовосстановления, хотя на полную регенерацию уйдёт весьма приличное время. Как заведено, этот параметр можно увеличить апгрейдами, БМК Серафим со вторым уровнем наноремонтной системы может полноценно маклаудить некоторую часть вражеской армии. Правда, персонального щита с аналогичным функционалом, как у БМК других фракций, у них нет.
- Воля — 1. Боевая Машина Командующего напрямую управляется пилотом (конкретная система варьируется от фракции к фракции) и является чистым механизмом. Предел возможностей — автоматическая атака враждебных целей вокруг, и то без манёвра.
- Пилотирование — 2. С одной стороны, все Командующие — служащие, хоть и в офицерских (ОФЗ, аналог землян в сеттинге, прямо зовёт игрока полковником) званиях, в армиях своих фракций, и потому должны быть 3. С другой, примерно все участвующие в сюжете командующие либо люди-плюс, либо киборги с заметным импланитрованием, в том числе мозга, либо псионики, имеющие контакты с инопланетной цивилизацией, и вполне тянут на 1, поскольку более обыденных пилотов не замечено. Так что берём среднее.
Уровень силы: 2,1 для базового БМК, ~1,9 для улучшенного. БМК — основа основ военной тактики и стратегии вселенной, взорванный вражеский БМК начисто переворачивает целые фронты и поля боя, а потому его уничтожение — основная цель миссий как кампании, так и основного ПвП-режима.
Однако не БМК едиными, БЧР хороших и разных в сеттинге много.
Настольные игры[править]
«Cyberpunk 2020: Maximum metal»[править]
Боевая броня или силовая броня.
- Что представляет — 4. Обычная боевая техника, причем советские модели могут претендовать на 4,5.
- Размеры — 4. Сравнима с ростом человека
- Вооружение — 2. Пилоты могут выбирать из обширного арсенала как огнестрельного, так и оружия ближнего боя. А вам бы хотелось палить из миниганов с двух рук?
- Сила — 3. Есть и тяжёлое оружие.
- Прочность — 3,5. Зависит от модели. Есть больше приспособленные под войну с бандами или слабо вооруженными террористами японские, есть советские с их тяжёлой броней, а есть шедевры корпоративного гения с кучей систем активной и пассивной защиты.
- Мобильность — 3,5. У некоторых моделей есть устройства для полёта, плавания и т. д., но большинство обходится без них.
- Топливо — 2. Имеют очень хорошие батарейки
- Ремонт — 3. Как и прочая техника, а вот «ремонт» своего пилота некоторые модели могут проводить и без возвращения на базу (если у вас не японская или «RussianArms Kwikfix»).
- Воля — 1. Иначе бы туда пилотов не запихивали.
- Пилотирование — 2,5. Всё-таки отдельный игровой класс.
Уровень силы: 2,85. Обычная боевая машина 2020 года со своими тактическими задачами.
«Warhammer 40,000»[править]
В мрачном будущем тоже не обошлось без мех.
Дредноуты космодесанта[править]
- Что представляет — 3-4. Более сложные и древние модели дредноутов производят практически поштучно, однако упрощённые новые образцы создаются в достаточных масштабах для удовлетворения потребности в них.
- Размеры — 4. Высота дредноута паттерна «Кастаферрум» составляет 3,7 метра. Паттерн «Контемптор» несколько выше: 4,5 метров.
- Вооружение — 2. Широкий спектр вооружения — силовые кулаки, автопушки, лазеры, ракеты…
- Сила — 3-4. Зависит от установленного вооружения.
- Прочность — 2-3. В среднем дредноуты защищены хуже полноценных танков, однако способны некоторое время выдержать обстрел из автоматических пушек и подобного вооружения. В свою очередь, тяжёлые дредноуты «Телемон» Адептус Кустодес имеют лучшую броню и оснащены силовыми щитами, отчего в живучести способны посоперничать с Лендрейдерами и Имперскими Рыцарями.
- Мобильность — 4. Максимальная скорость ходьбы «Кастаферрума» равна 10 км/ч по дороге и до 5 км/ч на пересечённой местности, однако, в отличии от пехоты, он не устаёт и способен длительное время поддерживать высокий темп движения.
- Топливо — 1-3. Паттерн «Кастаферрум» оснащён термическими реакторами на сжигаемом топливе и требует регулярной заправкой наравне с прочей бронетехникой. Паттерн «Контемптор» несёт на борту атомантический дуговой реактор и его срок работы в активном режиме как минимум составляет год, а в режиме ожидания он может находится тысячелетиями.
- Ремонт — 2,5. Небольшие поломки может починить сам прямо на поле боя, но для более серьезных поломок нужен гараж и несколько механикусов.
- Воля — 1. В отличии от титана, дредноут — просто бездушная машина.
- Пилотирование — 2. В дредноуты помещают только самых достойных членов ордена, которые пали в бою с критическими ранениями, однако были признаны пригодными к дальнейшей службе в оснащённом системами жизнеобеспечения саркофаге машины.
Уровень силы: 2,45. Дредноут — это эффективный способ сохранения и применения многолетнего опыта героев космодесанта, что в совокупности с приданным им контролем над бронемашиной позволяет выполнять широкий спектр задач на поле боя.
Имперские Титаны[править]
- Что представляет — от 4 до 1. Простейших титанов серийно клепают механикусы, но самые мощные и крутые работают на утраченных технологиях Тёмной Эры и больше не производятся.
- Размеры — опять от 4 до 2. От нескольких метров до примерно 120 метров для титанов класса «Император».
- Вооружение — от 2 до 1. Многие титаны вооружены ракетными установками и лазерами, которыми можно разить цели, если повезёт, то и за горизонтом.
- Сила — от 3 до ~1,5. Крупные титаны могут ровнять с землёй города и даже испепелять местность в географических масштабах. Мелкие тоже могут творить серьёзные разрушения.
- Прочность — 2. Считая наличие силового поля. Тем не менее, если его тщательно обстрелять артиллерийскими снарядами, то можно и пробить.
- Мобильность — 4. Недостаток громадин — они могут только ходить.
- Топливо — 1. Обычно работают на термоядерном горючем.
- Ремонт — 2,9. Благословением Омнисии в принципе возможен и 2, но обычно 3.
- Воля — 3. У любой мало-мальски сложной машины в Warhammer есть свой «дух» — смесь искусственного интеллекта и сотканной из материй варпа души. Механикусы проводят сложные ритуалы, чтобы ненароком этот дух не взбесить. А если ещё машина и демона подцепит, то этот пункт может до 4, или даже до 5 прыгнуть. Либо наоборот до 0, но так везёт редко.
- Пилотирование — 1,5. Чтобы пилотировать титана, надо пройти процедуры аугментации и длительные курсы. Доступны теоретически почти любому человеку, но по факту даже специально обученные принцепсы со временем попадают в наркотическую зависимость от подключения к титану и дохнут в конечном итоге от симпатических ран при максимальном уровне синхронизации (все повреждения титана воспринимаются организмом на подсознательном уровне как собственные).
Уровень силы: От 2,94 до примерно 1,74. Очень мощное оружие Империума.
Гарганты орков[править]
- Что представляет — 2,5. Особый орочий флеботинум, ваагх, который включает в себя веру орков в то, что гаргант будет работать (а если повезёт, то и так, как надо).
- Размеры — от 4 до 2, примерно как у Имперцев.
- Вооружение — 2 или 1. Делать рубящего и стреляющего гарганта умеет каждый уважающий себя мекбой, но вот насколько далеко это чудо техники будет стрелять (и не взорвется ли при первом же выстреле) — уже зависит от конкретного мекбоя.
- Сила — от 3 до 2. Зависит от конкретного гарганта.
- Прочность — от 3 до 2. Аналогично.
- Мобильность — 3,5. Обычно даже гениальнейшие мекбои не могут заставить своего гарганта подняться в воздух. Хотя исключения из правил возможны — это ж всё-таки орки.
- Топливо — 1,5. Топлива вроде требуют (на 2), но если орки хорошо поверят что топливо есть, то гаргант может работать только на силе Вааагх!
- Ремонт — 2,5. Строго говоря, вера в то, что разбитый в хлам и непонятно как до того вообще державшийся гаргант должен продолжать как ни в чём не бывало носится по полю боя и стукать врагов на новые зубы для варбосса, сойдёт за субверсию самовосстановления. Однако, от серьёзных повреждений не спасает даже вааагх.
- Воля — вроде 3… хотя, попробуй разберись там, кто что именно хочет.
- Пилотирование — 1. Гарганта могут пилотировать только особая каста орков — мекбои.
Уровень силы: От 2,6 до 2,1. Зелёные парни не отстают от глупых юдишек.
Орочьи убей-банки[править]
- Что представляет — 3,5. В целом банка конструктивно проще смертодреда и гарганта, и хороший мекбой при поддержке местного дока-лечилы способен клепать такие штуки без особых проблем.
- Размеры — 4. Хорошая топтучая банка обычно в два-три метра ростом.
- Вооружение — 2. Обычно имеет на вооружении что-нибудь для ближнего боя вроде клешни, пилы или чоппы в одной руке и нечто тяжёлое и стреляющее в другой. Калибр, объём дакки, точность и направление стрельбы зависят от придури конкретного мека.
- Сила — 3. Банки, особенно группой в несколько штук, успешно рвут на части более бронированную бронетехнику и жгут подвернувшуюся пехоту из огнемётов.
- Прочность — 3. Для обычного стрелкового оружия банка малоуязвима, нужны специальные противотанковые средства.
- Мобильность — 4. Банки весьма резво бегают для своих габаритов и обычно успевают ворваться в ряды противника, где начинают рвать и крушить.
- Топливо — 3. На махач хватит, а там из раздолбанной в хлам банки мекбой пересоберёт новую, подыскав свежего пилота-гретчина.
- Ремонт — 2. Особо заботливый мек может починить банку прямо в бою, хотя обычно предпочтёт сам пострелять из личной супер-пушки.
- Воля — 1. Голый механизм с управляющей системой на основе гретчина-добровольца. Взламывать попросту бессмысленно
- Пилотирование — 4. Гретчин, орочий заморыш в метр-полтора ростом, трусливый поодиночке и кровожадный в толпе, засовывается в банку по прихоти мекбоя-строителя. Впрочем, для них помещение в банку по сравнению с остальными вариантами почитается за большую удачу, поэтому желающие регулярно крутятся вокруг клешней мекбоя.
Уровень силы: 2.95. Убей-банка это хороший, полезный боевой шагатель, способный устроить достойный махач.
Реальная жизнь[править]
Абсолютно реалистичная меха средних размеров[править]
В данном разделе описывается гипотетический вариант создания мехи при современных технологиях и с реальными законами физики. Все как в жизни. Подробнее смотри страницу ОБЧР, раздел «ИРЛ» и Реалмеха/Абсолютно реалистичная меха.
- Что представляет — 4. Просто обычная ББМ, соразмерная ОБТ.
- Размеры — 4. По массе сопоставима с современным танком; по росту приземиста насколько возможно, и скорее всего многонога, из-за чего похожа на огромную мокрицу с пушкой или современный танк на ножках.
- Вооружение — 1. Вооружение как у танка или иной тяжеловооруженной машины; танковое или артиллерийское орудие, РСЗО, и тому подобное.
- Сила — 3. Опять же, вооружение обычной бронетехники;.
- Прочность — 3. Бронирование почти как у танка, но из-за сложной конструкции ног и большего роста более уязвима.
- Мобильность — 4. Двигается быстрее пехотинца, но на «финты ушами» не способен, и уступает в скорости колесной и гусеничной технике.
- Топливо — 2,5. Запас хода примерно как у обычной бронетехники; довольно велик, но ездить дозаправляться все-таки надо.
- Ремонт — 3. Ремонтируется в ангаре; из-за более сложной конструкции чинить шагоход сложнее, чем танк той же массы.
- Воля — 1. ИИ отсутствует или крайне примитивен, на уровне автопилота самолета.
- Пилотирование — 3. Танкист как танкист, ничего особенного.
Уровень силы: 2,85. Возможно, в альтернативной ветке истории было бы и не плохо, но в нашей появилась колесная и гусеничная техника как таковая, затыкающая за пояс шагающую.
В эту статью нужно добавить[править]
- Другие мехи из Warhammer
- Другие мехи из франшизы Mazinger
- Прочие шагоходы из Supreme Commander, включая, возможно, sACU
- Densetsu Kyojin Ideon
- Rah-Xephon
- Gundam
- Sousei no Aquarion
- Brain Powerd
- Five Stars Stories
- Eureka Seven
- The Big O
- Bubuki Buranki
- Vision of Escalfone
- Рыцари Сидонии
- Seiten Taisen Flieder Bug
- GaoGaiGar
- Trails of Cold Steel
- Трансформеры, а точнее другие их «варианты» вроде гештальтов, кассетников и т. д.
- BattleTech
- Тик-Ток из «Волшебника из страны Оз»
Торов, Викингов и Одина из Starcraft- Мехи из «Легенды о Корре»
- Сайбоды из Star Driver
- Вольтрон
- Invicible Steel Man Daitarn
- Steel Jeeg
- Giant Robo
- Challenge of the GoBots
- Cross Ange
- Devadasy
Примечания[править]
- ↑ Без него она вообще не стреляет
| Меха | |
|---|---|
| Поджанры | Супермеха • Реалмеха • Мехаон |
| Типы мех | Мини-меха • Шагающий танк |
| Пилот | Ас • Обычный японский школьник • Синдзи vs GAR |
| Прочее | Не робот и не меха • С мануалом на коленях • Санрайзовский конструктор гандамов • Серийные образцы никуда не годятся • Слияние мех |
| Примеры произведений | Bokurano • Code Geass • Densetsu Kyojin Ideon • Diebuster! • Eureka Seven • Full Metal Panic! • Getter Robo • Girls und Panzer • Gunbuster • Gundam • Mazinger Z • Neon Genesis Evangelion • RahXephon • Tengen Toppa Gurren Lagann • The Big O • The Vision of Escaflowne … |
| Шкалы хорошие и разные | ||
|---|---|---|
| Существа | ангелы • боги • вампиры • великаны • гномы • демоны • джинны • драконы • зомби • инопланетяне • люди • оборотни • орки • разумные расы в целом • эльфы | |
| Технологии | ИИ • ОБЧР (комфортность пилотирования) • силовая броня • технический уровень сеттинга • технологическое развитие цивилизаций (шкала Кардашёва) • гипердрайв | |
| Организации и объединения | армии • банды • маги (комфортность бытия vs. комфортность не бытия) | |
| Атмосфера и философия | идеализма против цинизма • мировоззрение • романтизм против просвещения | |
| Механики и условности | антропоморфизм • свобода действий • степени различия фракций (быстрый, сильный и хитрый • классификация фракций) | |
| Другое | серийные убийцы • способности персонажей • супергерои • человечность нежити • сила канона | |
