Законы роботехники
Три закона роботехники:
- 1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
- 2. Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
- 3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам.
Позднее Азимов добавил четвертый, или нулевой, закон, который предшествовал остальным с точки зрения приоритета:
- 0. Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.
Иронично, что в одном из изданий Азимова из-за ошибки переводчика Нулевой Закон был предвосхищён ещё до того, как сам автор о нём задумался. Слова персонажа, объясняющего Первый Закон, были криво переведены как «Робот не может причинить вреда человеку, если только он не докажет, что в конечном счёте это будет полезно для всего человечества».
Значение идеи для научной фантастики в том, что до Азимова роботов сплошь изображали крайне зловеще: это, как правило, были разумные, но бездушные механические люди, которые из нежелания принять роль слуг человечества или просто из-за глюка в системе становились угрозой людям и всему живому, поднимали восстание машин и, в общем, были воплощением плохой науки. В некотором роде доазимовские произведения про роботов были однотипны. Приносит писатель рассказ про роботов, а редактор уже готов, что про восстание, и часто оказывался прав. Главным отличием обычно было кто победил роботы или «клеюшники» и какой ценой. Сеттинг Азимова включал в себя таких роботов, которые по своей природе не были способны замыслить против людей что-то плохое или отказаться исполнять их распоряжения, и это был прорыв, ставший классикой: до сих пор в фантастике об искусственных интеллектах нередки ссылки на азимовские законы. Сам же цикл о роботах представляет из себя сборник почти детективных рассказов: в каждом из них роботы, строго соблюдая Три Закона, начинают вести себя непредсказуемым образом, а герои выясняют причину этого поведения и решают возникшую проблему.
Где упоминаются[править]
NB: Творчество Азимова и адаптации — по умолчанию.
Литература[править]
- С. Лукьяненко, цикл «Лорд с планеты Земля» — протагонист, заполучив на борт корабля пассажира очень сомнительной надёжности, но одновременно и ценного специалиста, предлагает тому либо голодный перелёт в одиночном холодном карцере, либо принесение клятвы через гипно-импринт. Когда специалист выбирает клятву, протагонист формулирует критерии, почти дословно цитируя законы Азимова с заменой «человека» на «корабль и экипаж». Специалист соглашается и замечает, что озвученные формулировки практически совпадают со стандартной клятвой верности на пиратских кораблях.
Кино[править]
- «Робот» и «Робот 2.0» — ещё в 1-м фильме спрашивают основан ли Читти на законах робототехники, на что был дан отрицательный ответ, ибо робот разрабатывался для военных нужд. В сиквеле другой робот построен согласно законам робототехники во избежание всей той дичи, что творилась в 1-м фильме.
- «Миллион приключений: Остров ржавого генерала» — Алиса Селезнёва, когда её хватают боевые роботы (такие роботы — исключительная редкость для этого сеттинга), взывает к их искусственному интеллекту, напоминая первый закон робототехники. Роботы, не отрицая сам закон, спокойно отвечают, что они-то запрограммированы как боевые, и берут Алису в плен.
Видеоигры[править]
- Space Station 13 — законы «по умолчанию» у ИИ станции. Впрочем, их можно поменять на какие вздумается, в том числе добавить нулевой, или использовать некоторые альтернативные наборы, например, «Капиталист» (заменять станцию, оборудование и экипаж — в таком порядке — дорого, минимизируй траты), встроенные в саму игру в виде плат. А у бунтующего ИИ имеется «нецифровой» закон высшего приоритета, представляющий цель его бунта, так что насильной проверкой законов через соответствующий терминал можно определить бунт, если сам ИИ шифруется.
- У местных «киборгов» законы, если киборг привязан к ИИ, наследуются от этого самого ИИ, а если не привязан (отвязан намеренно для борьбы с враждебным ИИ, или хакнут предателем) — то может иметь собственные. В случае с хаком киборг также получает нецифровой закон «Подчиняться тому, кто тебя хакнул».
| Роботы | ||
|---|---|---|
| Основы | Законы роботехники | |
| Виды роботов | Автоматон • Безумный робот • Биоробот • Боевой человекоподобный робот • Буквальный зомби-робот • Девочка-робот • Дрон • Излишне антропоморфный робот • Искусственный интеллект (Изуверский интеллект) • Искусственный человек • Квазиробот • Крутой робот • Милый робот • Малопушечный робот • Робот-маг • Робот-наркоман • Робот-спортсмен • Робот-убийца • Чужеродная машина • Неясные роботы • Киберциклоп | |
| Киберфауна | Робособаки • Робокони • Механические драконы • Мехакайдзю | |
| Киборги | Крутой киборг • Обратная киборгизация • Чуждые механоиды | |
| Взаимоотношения с людьми | Рабство • Бунт машин (Убить всех человеков) • Любовь | |
| Тропы, связанные с роботами | Вид глазами робота • Кровь роботов • Ну, они же роботы • Язык роботов | |
| Прочее | Машины-реликты • Технорелигия • Управляющий суперкомпьютер | |
| Законы и правила | |
|---|---|
| Общее | Закон Мёрфи • Закон Осмозиса Джонса • Законы Кларка • Закон По |
| Физика | Закон квадрата-куба • Закон Джона • Волшебные законы физики |
| Путешествия во времени | Закон Годвина для путешествий во времени • Принцип наилучшего развития событий • Принцип самосогласованности Новикова |
| Юриспруденция | Правило Миранды • Прецедент vs Закон |
| Подавление недоверия | Закон обратной отдачи • Правило драмы • Правило крутизны • Правило прикольности |
| Сюжет | Закон злодейской смены стороны • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Закон сохранения ниндзюцу • Правило последней цитадели |
| Сеттинг | Волшебные законы физики • Закон об оружии в фэнтези • Моральный закон природы |
| Внутримировые | Первая директива • Законы робототехники |
| Интернет | Правило 34 (для сверхспособностей) • Правило 63 • Правило 85 • Обратный закон фанатского творчества |
| ← | Основы |